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序 論考1. 楽譜は網膜音楽か? 2. 網膜音楽で取り上げられた音楽を聴いたという過去の体験自体は網膜音楽か? 3. 網膜音楽は既存の音楽の存在に依存するか? 他の論考の事例について桜桃氏 トランプ氏 匿名氏 いととと氏 トウソクジン 跋 関連 序 ある日網膜音楽の創始者いとととが、X上にて「楽譜は網膜音楽か?」という問いを投げかけられたことを皮切りに、現代4コマ周辺のコミュニティでさまざまな議論が起きた。ここではトピックを3点に絞り論述していく。また他の人物による論考も掲載する。 論考 1. 楽譜は網膜音楽か? 結論から言えば、楽譜は「網膜音楽」とは言えないが「網膜的」であると考えられる。なぜなら音楽に造詣のある人物であれば、楽譜からその旋律を想起できる可能性があるからだ。ただしこれには相当な技術を要するため、楽譜は「秘匿的な言語で表された網膜音楽」としての側面を持つと言えるだろう。 一方で網膜音楽は、音楽の語彙をより大衆的な言語へと変換することに成功している。網膜音楽は音楽の新しいジャンルであると同時に、楽譜といった語彙と並ぶ音楽的言語の一形態とされる。同様の論説は「網膜音楽」の記事でもなされているため(リンク)ご一読いただきたい。 ───── ここで「網膜音楽」そして「網膜的」というそれぞれの用語について振り返りたい。 現在の「網膜音楽」は既存の音楽(鼓膜音楽)の言語を変換したうえで別な作品として(主となるアプローチは画像によるもの)提示し、視覚からの連想によるメロディーの再現を試みる芸術運動の名称である。過去の体験を呼び覚ます芸術、と言いかえることもできよう。 一方で「網膜的」とは、先に挙がった楽譜のように「網膜音楽として発表された作品以外のものを目に捉えることによって旋律を覚えること」である。一般的な楽譜が網膜音楽と峻別され、網膜的と表現されるに留まる事由はここにある。 ───── 2. 網膜音楽で取り上げられた音楽を聴いたという過去の体験自体は網膜音楽か? 網膜音楽はあくまでも視覚からのメロディーの連想を狙った、ヴィジュアルアートを出発点とする音楽芸術の運動名である。その目的は、先述したように過去の体験を呼び覚ますこと。よってその過去の体験自体に網膜音楽の名称をあてることはできないと考えられる。 3. 網膜音楽は既存の音楽の存在に依存するか? 現時点では是という他ない。網膜音楽はまだ実験段階にあり、過去の想起、原典のある音楽を再現する芸術であることは否めない。しかし網膜的な事象を包括し作品へと投影していくことで、創造の芸術へと転じさせることは可能であると考えられる。 例えば楽譜を見て旋律を知覚することを筆頭に、母校を見て校歌を思い出すとか、海を見てそれに関する曲を連想するとか、そういった現象は総じて網膜的と言える。このような物事を研究していけばさらなる飛躍を見ることができるだろう。この網膜的事象の最たる例として、作曲家が何かを見て新たなるメロディーを思いつくことがあるであろう事実も忘れてはならない。 よって網膜音楽の到達点のひとつとして、個々人の音楽的な創造性をかき立てるアートへの進化が挙げられる。楽譜を大衆的なわかりやすい言語へと置き換えるという従来の方針は、「大多数の人が知っているものごと」つまり「共通言語」を用いるからこそ成り立っていた。「ベートーヴェンの4コマ」においては、「ベートーヴェンの肖像画」という広く知られたモティーフ、そして交響曲第5番第1楽章「運命」を選定したことが成功に繋がった。この「共通言語」という武器を解除し、人々が裡に秘める旋律を呼び覚ます芸術への転換に成功すれば、もはやひとつの「網膜音楽」から皆が同じ言語を読み取る必要はなくなるのだ。 他の論考の事例について 桜桃氏 網膜音楽を「パッと見で曲の雰囲気やリズムを得られやすいが細かい音程などはわからない『感覚派』の網膜音楽」、楽譜を「パッと見でどんな曲かは分かりづらいがちゃんと見れば細かい音程などを知ることができる『理論派』の網膜音楽」と定義している。 →【リンク】 トランプ氏 網膜音楽が鼓膜音楽より先になり立たない可能性を認めつつも、そこから脱するために網膜音楽の「新曲」を生みだす必要性について説いている。 →【リンク】 匿名氏 楽譜から元の曲を連想することを音楽と言えなくもないとしつつも、それを網膜音楽のフォーマットで行う必要性についての疑問を述べ、そして独自性を追求するための案を挙げている。 →【リンク】 いととと氏 網膜音楽用の楽譜を新曲として発表するという新たなる道を提示した。 →【リンク】 トウソクジン 網膜音楽は音楽であるという先入観を鑑賞者に与えることで、旋律の想起を促進できている可能性を論じている。また現代4コマにおける補完4コマとの類似性を指摘している。 →【リンク】 跋 現在の網膜音楽は再現の芸術であるという事実を認めることで、このアートはより前進することができるだろう。創造の芸術へと高めるには作家たちのたゆまぬ実験と努力が必要となる。しかしすでに、網膜音楽の「新曲」を生み出す機運は高まりつつあることを感じている。未知なる奏を予兆する、この興味深い動向を注視していこう。 関連 網膜音楽 鼓膜音楽 サウンド・アート4コマ トウソクジン(現代4コマ作家)
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共通 code name scene 『韋駄天娘』 オープニング後 NSC-805-08 ゆめかわ天使 クルクルホイップ CM前 NSC-803-02 Short Size IV (2) お知らせジングル 『願いの眼差し』 エンディングテーマ #1 番組でやってみたい企画プレゼンバトル(前) 放送日:2020/04/04 code name scene 『何もしてあげられない』 番組説明 NSC-797-03 ファンキーキャンディー ナナニジじゃんけん NSC-805-08 ゆめかわ天使 クルクルホイップ プレゼンタイムSTART ベートーヴェン「歓喜の歌」 プレゼン結果(前向きに検討) 『ムズイ』 お知らせ NSR-480-02 Future Planet 途中経過 #2 番組でやってみたい企画プレゼンバトル(後) 放送日:2020/04/11 code name scene NSR-480-02 Future Planet 企画発表 NSC-805-08 ゆめかわ天使 クルクルホイップ プレゼンタイムSTART 『韋駄天娘』 柊の企画 ベートーヴェン「歓喜の歌」 プレゼン結果(前向きに検討) NSF-341-24 アフリカの休日 神木の企画 NSR-484-16 Jingle (16) みかみんクイズの正解 NSC-797-03 ファンキーキャンディー 藤間に代わり再び戸田がパネルに 『ムズイ』 お知らせ #3 2020年22/7運勢ランキング(前) 放送日:2020/04/18 code name scene 『空のエメラルド』 お知らせ #4 2020年22/7運勢ランキング(後) 放送日:2020/04/25 code name scene NSF-202-02 つばめ 去年の占いでポエムを作成した滝川 NSC-805-02 神髄EDMデンジャー よみうりランドのアトラクション紹介 NSF-439-13 きまぐれSweetie ぶりっ子つぼ NSF-281-15 サクラ・バトル ギャルつぼ NSF-293-03 ぷかぷか 不思議ちゃんつぼ 『ムズイ』 滝川 感情がムズイ。 『空のエメラルド』 お知らせ NSR-480-22 Slimness ポーズを合わせましょうゲーム 『君はMoon』 ジェスジャーゲーム 『シャンプーの匂いがした』 2020年もよろしくお願いします #5 アドバンテージクイズ1vs6(前) 放送日:2020/05/02 code name scene NSR-486-09 Horror Nights Street もしチャレンジャーが負けてしまったら…第1問から引き分け NSR-467-13 8bit mission チャレンジャー NSR-480-12 怒Burn 読み問題 NSF-425-14 Sugar Mix パネル問題 NSF-439-17 オレンジの月 NSR-484-72 Jingle (72) 正解 『僕らの環境』 お知らせ #6 アドバンテージクイズ1vs6(後) 放送日:2020/05/09 code name scene NSR-467-13 8bit mission チャレンジャー NSR-480-12 怒Burn 読み問題 NSR-484-72 Jingle (72) 正解 NSR-486-09 Horror Nights Street ご褒美没収 NSF-412-19 脳内もえもえお花畑 ニコルのお願い 『僕らの環境』 お知らせ #7 発想力料理クイーン決定戦 放送日:2020/05/16 code name scene NSC-797-03 ファンキーキャンディー 企画説明 NSC-802-16 Hand Bang! ルール説明など NSC-804-13 Humpty Rag 食材を選んでいく斎藤・藤間 NSC-802-02 くるくるビンゴ テレフォン 『足を洗え!』 お知らせ #8 第1回ナナオンクイーン決定戦(一回戦・前) 放送日:2020/05/23 code name scene 『風は吹いてるか?』 企画発表など随所 『未来があるから』 1回戦第1バトル課題曲 『ヘビーローテーション』 1回戦第2バトル課題曲 『風は吹いてるか?』MV お知らせ #9 第1回ナナオンクイーン決定戦(一回戦・後) 放送日:2020/05/30 code name scene 『風は吹いてるか?』 企画説明 『何もしてあげられない』 1回戦第3バトル課題曲 『僕は存在していなかった』 1回戦第4バトル課題曲 『コネクト』 1回戦第5バトル課題曲 『風は吹いてるか?』MV お知らせ NSR-491-16 Battle Operation クイーンに輝くのは一体誰だ!? #10 第1回ナナオンクイーン決定戦(準決勝) 放送日:2020/06/06 code name scene NSR-491-16 Battle Operation クイーンに輝くのは一体誰だ!?等 『風は吹いてるか?』 準決勝第1バトル課題曲 NSR-491-02 LV.99 中間経過 『恋するフォーチュンクッキー』 準決勝第2バトル課題曲 『風は吹いてるか?』MV お知らせ #11 第1回ナナオンクイーン決定戦(決勝戦)/第3回究極の選択(前) 放送日:2020/06/13 code name scene 『風は吹いてるか?』 決勝戦課題曲 NSR-491-02 LV.99 中間経過 NSC-797-03 ファンキーキャンディー 今週はもう1企画! NSF-308-09 Pops-09 企画説明出題ジングル NSF-439-11 OVERLAP 討論開始 NSF-362-08 さまよいのノクターン 柊の熱弁 『風は吹いてるか?』MV お知らせ #12 第3回究極の選択(後) 放送日:2020/06/20 code name scene NSF-308-09 Pops-09 企画説明出題ジングル NSF-439-11 OVERLAP 討論開始 NSF-362-08 さまよいのノクターン 立川の熱弁 『風は吹いてるか?』MV お知らせ #13 お宅拝見リポート選手権 放送日:2020/06/27 code name scene NSF-364-25 teen s music party 企画説明問題の正解 NSC-803-02 Short Size IV (2) 今日のロケは~ NSC-803-13 Short Size IV (13) ロケ冒頭 NSC-SC-9820 ENDING (10) 家主のお宅情報 『僕は存在していなかった』 戸田のサイン NSR-484-16 Jingle (16) 関町の子供たち 『風は吹いてるか?』MV お知らせ コメントフォーム 名前
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マリアツーレーヴェンシュタインヴェルトハイムローゼンベルク(マリア・ツー・レーヴェンシュタイン=ヴェルトハイム=ローゼンベルク) オーストリア大公の系譜に登場する人物。 関連: カールツーレーヴェンシュタインヴェルトハイムローゼンベルク (カール・ツー・レーヴェンシュタイン=ヴェルトハイム=ローゼンベルク、父) ヨーゼフアールパードハプスブルクロートリンゲン (ヨーゼフ・アールパード・ハプスブルク=ロートリンゲン、夫) ヨーゼフカール(2) (ヨーゼフ・カール、子) モニカイロナ (モニカ=イロナ、娘) ヨーゼフカール(3) (ヨーゼフ・カール、息子) マリアクリスティーネ(2) (マリア・クリスティーネ、娘) アンドレアスアウグスティヌス (アンドレアス=アウグスティヌス、息子) アレクサンドラリディア (アレクサンドラ・リディア、娘) ニコラウスフランツィスクス (ニコラウス・フランツィスクス、息子) ヨハネスヤコブス (ヨハネス・ヤコブス、息子)
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ドイツ ノルトライン・ウェストファーレン州ケルン大聖堂 ジグナル・イドゥナ・パルク バイエルン州マリエン広場 オクトーバーフェスト バーデン・ビュルテンベルク州 ニーダーザクセン州 ヘッセン州 ザクセン州 ラインラント・ファルツ州 ベルリンベルリン中央駅 ベルリン動物園 シュレスビヒ・ホルシュタイン州 ブランデンブルク州 ザクセン・アンハルト州 テューリンゲン州 ハンブルク メクレンブルク・フォアポンメルン州 ザールラント州 ブレーメン ドイツ すれちがいメッセージ:ドイツ語 Du hast Besuch! ※概要 人口が多い順に並んでいます。 計16地域(自治州・自治都市単位) 地図○ ※人口 ドイツ総人口(2014年)82,302,465人 昔、ベルリンの壁崩壊で有名であり ビールやソーセージ、そして音楽家ベートーヴェンの故郷でもあるドイツ 大都市や有名観光地ですれ違うことが可能。 「難しいなぁ・・・」と思う方は羽田・成田・大阪国際空港に行けばかなりの高確率で来る。 ノルトライン・ウェストファーレン州 主な大都市:ケルン、デュッセルドルフ、ドルトムント ケルン大聖堂 ジグナル・イドゥナ・パルク サッカー日本代表である香川真司選手が所属している ドイツ・ブンデスリーガのチームドルトムントのホームタウン バイエルン州 主な大都市:ミュンヘン マリエン広場 ミュンヘンの中心エリアである。 オクトーバーフェスト バイエルン州の大人気イベント。 9月半ばから10月上旬まで開催され、毎年600万人ほどの人が訪れるため世界各国のすれ違いが期待できる。 もちろん未成年はお酒ダメだよ!大人の方はお酒は程々に! バーデン・ビュルテンベルク州 主な大都市:シュトゥットガルト ニーダーザクセン州 主な大都市:ハノーファー ヘッセン州 主な大都市:フランクフルト ザクセン州 主な大都市:ドレスデン、ライプツィヒ ラインラント・ファルツ州 主な大都市:マインツ ベルリン ベルリン中央駅 2006年に出来たばかりのベルリンの代表駅 ベルリン動物園 ベルリンの観光名所 家族連れで賑わうことがある シュレスビヒ・ホルシュタイン州 主な大都市:リューベック、キール ブランデンブルク州 主な大都市:ポツダム ザクセン・アンハルト州 主な大都市:マクデブルク テューリンゲン州 主な大都市:エアフルト ハンブルク メクレンブルク・フォアポンメルン州 主な大都市:ロストック ザールラント州 主な大都市:ザールブリュッケン ブレーメン
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ダンススピード / DANCE SPEED 【ダンススピード】 源曲はベートーベンなんだよ、のりのりビートが最高だね! ダンススピード / DANCE SPEED 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ee MALL 2nd avenueの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック15 ADVENTUREにおいて、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL 2nd avenue初出曲と共に常時プレイできるようになった。 Dance Dance Revolution からの移植曲で、音源自体は beatmaniaIIDX に移植されたものの流用となっている。 担当キャラクターはハマノフ(CS7-1P)。 楽曲の背景はミサを流用している。 END OF THE CENTURY / No.9 BPM 171 5b-12 N-17 H-27 EX-34 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (15) (23) (33) (40) あのベートーヴェンの有名な曲として知られ、よく年末に歌われることが多い第9楽章の「喜びの歌」が、現代の技術で新しい形に生まれ変わった。曲名の訳である通り「世紀末」という意味で、この曲が登場した当時はまさに世紀末ということもあり、いかにもクライマックスを意識したようなアップテンポな曲であった。NAOKIの代表するDDR3rdの曲であり、声ネタやオーケストラのようなヒット音を多用したりして派手なものに仕上がっている。DDRでも人気であったこの曲は、後にIIDX3rdにも移植されている。 DDRからの曲ではあるが、ポップンで使われている音源は声ネタの入る位置からIIDXのものであり、譜面もIIDXのものを簡易化している。IIDXでは判定が激甘でスコアが稼ぎやすいこともあり、ポップンでも同じなので初見でも高得点が期待できる。慣れればどの譜面もパーフェクトを出しやすい曲でもある。ハイパーはほとんどが8分同時押しのため割とリズムに合わせやすい。EXでもその傾向は変わらず、IIDXのANOTHERのように同時押しが増えたくらい。ただし、片手で連続2個押しを要求する部分があり、特にラスト66小節は左手の動きが激しく、16分まで混じるのでフルコンボ時の最大の難所となる。上下移動が忙しいので微妙にラス殺し? 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution 3rdMIXで初登場した。 beatmaniaIIDX 3rd styleで登場。 DDR版のサイズ・音源を元に、声ネタが前半に加わっている。ポップンの音源はこれがベースとなる。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック15 ADVENTURE~ポップンミュージック16 PARTY♪ 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。 関連リンク NAOKI 楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue (楽曲一覧/ee MALL)
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リーヴェ 初期レベル:1 初期ユニット クラス ロード→セイントロード 移動タイプ 平地 武器タイプ 光 スキル 必殺(10)、残影(16)、疾風(22)、死生(30) パラメータ リーヴェeasy、リーヴェhardの主人公 純粋な光魔導士。 ラルスと比べ、技速さ幸運射程で勝っており、作者もリーヴェのほうが使いやすい気がするといっている。 ただ、脆いので狙撃即死がめおべらに注意。 初期値 レベル20期待値 転職後 レベル40期待値 HP 14 9(23) 2(25) 11(36) 力 0 0(0) 0(0) 0(0) 防御 2 4(6) 1(7) 4(11) 技 7 9(16) 4(20) 12(32) 速さ 6 9(15) 5(20) 12(32) 魔力 5 9(14) 3(17) 10(27) 精神 2 6(8) 2(10) 7(17) 幸運 4 9(13) 4(17) 12(29) 体格 4 - - - 移動 5 0(5) 1(6) 0(6)
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「今、運命が私をつかむ。やるならやってみよ運命よ!我々は自らを支配していない。始めから決定されてあることは、そうなる他はない。さあ、そうなるがよい!そして私に出来ることは何か?運命以上のものになることだ!」ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン(1792 - 1827)(*1) 初めに 当サイトは株式会社トミーウォーカーが運営するPBW「エンドブレイカー!」内の旅団「Vagrants Nest」の外部サイトです。いえ、でした。早速旅団潰れました。申請しなおし中です。メモ置き場、ゲーム内の情報ノート、その他諸々wikiのような物に使用されております。主観に基く何かとチョットしたユーモア、役に立つかどうかわからない伊達と酔狂な情報と誤字脱字がメインとなります。Tw2『 シルバーレイン 』のオフ会レポートをお探しの方は、メニューの『オフレポ』下のリンクを参照してくださいませ。思い出したり、メモを見つけたりで内容を書き換えたりする事もあります。御了承くださいませ。 免責事項 基本的に当サイトに記載される情報は、伝言ゲーム・クオリティになります。その情報を元に行動を行った結果、何らかの損害が発生したとしてもその責任を負う事はできません。御了承ください。 著作権法に関して 「エンドブレイカー!」の著作権は製作元である「株式会社トミーウォーカー」「グループSNE」並び、共同運営を行っている「ASH有限会社」に所属します。「エンドブレイカー!」に関連して創作された作品の著作権は、それぞれの作品の製作者に所属しています。 当サイトにある文章の転用転載は可能ですが、その際には当サイトからの転載である旨を記述して下さい。アイコン等の画像、文章の著作権が当サイト以外に所属する場合の転用転載はお断りします。 リンクに関して 「エンドブレイカー!」に関係するサイトでしたらリンクフリーです。コンテンツ内のどこに対してリンクを張っていただいても構いません。予告なくページを削除したり、作り直したりする事があります。その点は御了承ください。 エンドブレイカー! 株式会社トミーウォーカー グループSNE ASH有限会社
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ディベート大会 閲覧数 - 今日 - 昨日 - 新しいホームページができました。新しいホームページへ移動する ◆ディベート大会 全国杯結果報告◆new! 10月9日(木・祝)の全国杯をもって、第3回韓国大学生日本語ディベート大会の全日程が無事終了しました。 ソウル大会約90名、釜山大会約90名、全国大会約70名、総勢240名(重複あり)の皆さんが参加しました。 優勝 : 明知大学校 準優勝: 釜山外国語大学校 試合のようす(動画) 試合の後は、8大学による今大会の振り替えりをおこない、 選手達の苦労や熱意、喜びなど生の声を聞く時間を持ちました。 また、豪華賞品をかけたクイズ大会も盛り上がりを見せました。 本大会を応援してくださった全ての皆様に心よりお礼申し上げます。 今年度の大会は終了ですが、また来年に向けてセミナーや交流会なども開かれます。 多くの方々の参加をお待ちしております。 今後の日程 2015年2月~5月頃 ディベートセミナー・学生交流会・ジャッジセミナー、 国際日本語ディベート講座In韓国(予定) 6月頃第4回大会論題発表予定 8月16日(日)~20日(木)第4回国際日本語ディベート講座In九州大学 9月下旬~10月上旬 ソウル・釜山・全国大会実施 ※来年度の参加を考えている学生さんは、メールにてお問い合わせください。 ◆第3回 韓国大学生日本語ディベート大会 全国杯◆ 10月9日(木)、韓国大学生日本語ディベート大会の全国杯の模様をUstreamで配信します。 13 00~ 開会式 / 13 30~ 決勝戦(明知大学校VS釜山外国語大学校) 動画配信はこちらです ◆第3回 韓国大学生日本語ディベート大会 全国杯◆ 10月9日(木)、韓国大学生日本語ディベート大会の全国杯が行われます。ソウル大会優勝の明知大学校チームと、釜山大会優勝の釜山外国語大学校チームが全国優勝を目指して対決します。高い日本語力を駆使して戦う両チームを、ぜひ応援しにきてください。 -論題 韓国は、自動車取得時に駐車スペースの確保を義務付けるべきである。是か非か。(한국은 자동차 취득 시 차고지 확보를 의무화 해야 한다) 日時:2014年10月9日(木・祝) 13時~17時 場所:釜山外国語大学校 G403 (만오기념관) 主催:在大韓民国日本国大使館公報文化院・在釜山日本国総領事館・ 釜山日本人会・韓国大学生日本語ディベート大会運営委員会 後援:国際交流基金ソウル日本文化センター・在韓日本語講師研究 会・釜山日本語教師会・時事日本語社・AIR BUSAN・ランゲ ージパーク・CROWNヘテ・明知大学校・釜山外国語大学校・ J-BIT・スマート融合事業団・居昌韓日文化交流会 ◇こちらからパンフレットが見られます https //docs.google.com/file/d/0B6tPWgWGSRyJUFhVaUtkZFF5dk0/edit ◇詳細は大会ホームページでもご確認いただけます http //www56.atwiki.jp/k-debate/pages/1.html ◇決勝戦の様子は、Ustreamで生放送する予定です http //www.ustream.tv/channel/koreadebate 第3回韓国大学生日本語ディベート大会<釜山大会> 結果報告! 参加大学 慶星大学校、東西大学校、東義大学校、釜山外国語大学校、新羅大学校、嶺南大学校、昌原大学校 団体賞 優勝 釜山外国語大学校 準優勝 新羅大学校 三位 東西大学校 • 東義大学校 個人賞 立論賞 東西大 チャ•ジオン(차지언)さん 質疑賞 東義大 キム•ヒョジュン(김효준) 第一反駁賞 東義大 イ•ウンジュ(이은주)さん 第二反駁賞 東西大 チェ•リエ(최리애)さん 敢闘賞 釜山外大 キム•ユシン(김유신)さん 第3回 韓国大学生日本語ディベート大会 <釜山大会> new! パンフレット(PDF) ■日時:2014年9月27日(土)9 30~18 00 ■場所: blanklink(釜山外国語大学校) 釜山外国語大学校 D棟トリニティーホール(트리니티홀)D110 ■日程 08 50 審判集合、審判会議 9 00~ 選手受付開始 9 30 開会式 (本館トリニティホールD110) 教室) 10 10 予選第1試合 11 25 予選第2試合 12 40 予選第3試合 13 30 昼食/休憩 14 40 予選結果発表 15 00 準決勝 16 10 準決勝結果発表 16 25 決勝戦 17 40 閉会式 第3回韓国大学生日本語ディベート大会<ソウル大会> 結果報告! 参加大学 金剛大学校、大眞大学校、明知大学校、明知専門大学校、祥明大学校、聖公会大学校、忠南大学校、韓国外国語大学校 <団体賞> 優勝 :明知大学校 準優勝 :韓国外国語大学校 三位 :祥明大学校・忠南大学校 <個人賞> 立論:忠南大学校 ヨン・ユンハ(연윤하)さん 質疑:大眞大学校 ユン・ヒョンシク(윤형식)さん 第一反駁:明知大学校 チョ・ヨンファ(조영화)さん 第二反駁:韓国外国語大学校 パク・ギュヒョク(박규혁)さん 新人:祥明大学校(김정희)さん ソウル大会を支えてくださった皆様に厚く御礼申し上げます。27日の釜山大会、10月9日の全国杯(ソウルからは明知大チームが出場)も応援よろしくお願いします! 第3回 韓国大学生日本語ディベート大会 <ソウル大会> パンフレットはこちら 2014/9/16更新 ■日時:2014年9月20日(土)10 30~18 00 ■場所:明知大学校人文キャンパス ■日程 09 50 審判集合 10 00~ 選手受付開始 10 00~10 20 審判会議 10 30 開会式 (本館1135教室) 11 10 予選第1試合 12 30 予選第2試合 13 30 昼食/休憩 14 40 予選結果発表 15 00 準決勝 16 10 準決勝結果発表 16 25 決勝戦 17 40 閉会式 ■会場への行き方 地下鉄駅6号線セジョル駅下車 ⇒ 緑バス7017番、緑バス7018番、緑バス7021番 ⇒ 明知大学前下車 (注:2年生の明知専門大学前を通り越し、会場となる4年生の明知大学前にて下車となります。) 地下鉄駅3号線ホンジェ駅下車 ⇒ 緑バス7017番、緑バス7021番 ⇒ 明知大学前下車 地下鉄駅2号線ホンイク大学入口駅下車 ⇒ 緑バス7612番 ⇒ 明知大学前下車 第3回韓国大学生日本語ディベート大会開催! パンフレット(PDF) 2014/9/16更新 new! 第3回韓国大学生日本語ディベート大会 論題決定&参加チーム募集開始 募集要項(PDF)ダウンロード 主催:在大韓民国日本国大使館公報文化院・在釜山日本国総領事館・釜山日本人会 韓国大学生日本語ディベート大会運営委員会 後援:国際交流基金ソウル日本文化センター・在韓日本語講師研究会・釜山日本語教師会 -ソウル大会 日時:2014年9月20日(土) 場所:明知大学校 -釜山大会 日時:2014年9月27日(土) 場所:釜山外国語大学校 -全国杯 日時:2014年10月9日(木) 場所:釜山外国語大学校 ◇参加条件 日本国籍を有さない者で、日本語を母語としない者 韓国内所在の大学に在籍中の学生で構成され、所属大学の学科長の推薦を受けたチーム 嶺南地域所在大学は釜山大会、それ以外はソウル大会への出場となる。 1大学から1チーム(4名)の出場とする。 4人のうち3人は日本滞在歴が1年未満であること。1人は5年未満まで認める。 ◇構成 1チーム4名(立論・質疑・第1反駁・第2反駁) ◇規則 下記大会ホームページの「大会規則・細則」でご確認ください。 ◇対戦 各大会予選2試合(肯定・否定)の後、上位4チームで準決勝、決勝戦を行う。 ソウル大会優勝チームと釜山大会優勝チームは10月9日〔木・祝日〕の全国杯(全国優勝決定戦)へ出場 ◇論題 「韓国は自動車取得時に駐車スペースの確保を義務付けるべきである。是か非か。」 定義 自動車取得とは、新車・中古車にかかわらず、新規に自動車を所有する行為を指す。「駐車スペース」とは、道路や歩道等の公共的な空間以外に自動車を駐車する専用空間を指す。 プラン 1)2017年3月1日以後、自動車を取得する際には、駐車スペースの位置を役所に届けなければならない。 2)駐車スペースの位置を届け出ない場合、もしくは書類に不正があった場合は、100万ウオンの罰金が科され、すみやかな改善を命じられる。 <論題背景> 前世紀以来、高度経済発展を遂げた韓国においては、富裕層に限らず一般庶民でも自家用車を購入し、維持できるようになった。しかし、韓国では法律上、自動車購入時に駐車スペースを確保して届け出ることが義務づけられていない。そのため、特に都心部において路上駐車が横行し、社会生活上数多くのトラブルが発生している。これまでもたびたび、法律改正の必要が議論されてきた。実際済州島では、すでに試験的に導入されている(2007年2月1日から大型自動車(2000cc以上)に限り、以後漸次拡張予定)。 論題PDF ダウンロード ◇賞 <ソウル大会・釜山大会それぞれ> 団体賞)優勝(賞状・盾)、準優勝(賞状・盾)3位(賞状)(2チーム) 個人賞)ベスト立論賞、ベスト質疑賞、ベスト第1反駁賞、ベスト第2反駁賞 (各々賞状) <全国杯> 団体賞)優勝(賞状・トロフィー・9泊10日間日本研修3名) 準優勝(賞状・9泊10日間日本研修2名) ※日本研修に参加できる学生は、以下の条件を満たした学生に限られますので、ご留意下さい。 ●日本に6ヶ月以上滞在した経験がない者 ●30歳未満 ●日本政府招聘プログラムでの訪日経験がない者(ディベート大会,弁論大会等当館主催行事による訪日研修含む) ◇申込 1次エントリー締め切り:8月17日(日)24 00 ⇒ エントリーはこちらから ※メンバー登録などは、参加申込後、別途ご連絡いたします。 ◇その他 運営委員会主催 公式練習大会のご案内 日時:2014年7月19日(土)午後1時~ 場所:釜山外国語大学校 本大会参加に向け、ディベートの全体像が把握でき、更なる技術向上や課題発見など多くのことを学ぶ機会となるはずです。是非、ご参加ください。 申込方法など詳細は、「交流会・イベント」でご確認ください。 募集要項(PDF) 第二回韓国大学生日本語ディベート大会 釜山/全国大会結果報告 2013年10月5日に韓国釜山広域市の新羅大学校にて第二回韓国大学生日本語ディベート大会が開催されました。選手の皆様、応援してくださった皆様、本当にありがとうございました。 論題: 「韓国は選挙の棄権に罰則を設けるべきである」 参加大学: 釜山外国語大学校 昌原大学校 忠南大学校 啓明大学校 慶星大学校 新羅大学校 東西大学校 東義大学校 明知大学校 <表彰> ー団体賞ー 優勝校: 明知大学校 準優勝校: 釜山外国語大学校 第3位: 忠南大学校、東義大学校 ー個人賞ー ベスト立論賞: イ・シウン(釜山外国語大学校) ベスト質疑賞: カン・チャンミン(釜山外国語大学校) ベスト第一反駁賞:イ・ソンジン(東義大学校) ベスト第二反駁賞:ジョン・ハンモ(忠南大学校) 新人賞: キム・ジウ(忠南大学校) 決勝戦動画 第二回韓国大学生日本語ディベート大会 ソウル大会報告 2013年9月29日にソウル市の明知大学校にて第二回韓国大学生日本語ディベート大会ソウル大会が開催されました。応援ありがとうございました。優勝チームは10月5日の全国大会に準決勝から出場します。 論題: 「韓国は選挙の棄権に罰則を設けるべきである」 参加大学: 大眞大学校、金剛大学校、光云大学校, 明知大学校、明知専門大学校、祥明大学校、聖公会大学校 <表彰> ー団体賞ー 優勝校: 明知大学校 準優勝校: 金剛大学校 第3位: 光云大学校 ー個人賞ー ベスト立論賞: ヒョン・ソナ(明知大学校) ベスト質疑賞: イ・ジヒ(明知大学校) ベスト第一反駁賞:ジョン・スンヨプ(明知大学校) ベスト第二反駁賞:イム・グナ(明知大学校) 新人賞: オ・ヘジン(明知専門大学校) 第二回 韓国大学生日本語ディベート大会(釜山及びソウル大会) <釜山大会及び全国大会> <ソウル大会> 日 時: 2013年10月5日(土)9:00~17:00(予定) 日時: 2013年9月29日(日)9:00~17:00(予定) 場 所: 新羅大学校 場所: 明知大学校 主 催: 在釜山日本国総領事館 主催: 在大韓民国日本国大使館公報文化院 釜山日本人会 韓国大学生日本語ディベート大会運営委員会 韓国大学生日本語ディベート大会運営委員会 後援: 国際交流基金ソウル日本文化センター 後 援: 国際交流基金ソウル日本文化センター 在韓日本語講師研究会 釜山日本語教師会 明知大学校 新羅大学校 論題:「韓国は選挙の棄権に罰則を設けるべきである」 論題説明(PDF) 定義:選挙とは公職選挙法で定めたものである。 棄権には白紙投票は含まないものとする。 プラン:1. 1回の棄権につき、10万ウォンの過料が科される。 2. 重病人患者や、やむを得ない理由で、投票所に足を運べない人には罰則は科されない。 *本論題は、ディベートゲームのために運営委員会が選定したものである。 ※ディベートのルールなどに関しては、<大会規則・細則>をご覧ください。 表彰: -団体賞- 優勝、準優勝、3位(2チーム) -個人賞- 立論賞,質疑賞,第1反駁賞,第2反駁賞,新人賞(1年生) 各1名 1次申し込み締め切り:8月18日(日) 以下の4点を記入の上、指導担当教員より nihongodebate@gmail.com まで送付 ①大学名 ②学生代表者氏名 及び 連絡先 (電話) ③学科長氏名 ④日本人専任教員氏名 ※メンバー登録などは、参加申込後、別途ご連絡いたします。 詳細は以下をご覧下さい。 <釜山大会及び全国大会> 募集要項(PDF) 在釜山日本国総領事館HP(한국어) 在釜山日本国総領事館HP(日本語) <ソウル大会> 募集要項(PDF) 在大韓民国日本国大使館HP(한국어) 在大韓民国日本国大使館HP(日本語) <2013年度 第2回大会までの予定> 4月20日(土) ディベートセミナーinソウル(明知(ミョンジ)大学校) 5月4日 (土) 慶南地域 大学間交流会in昌原(チャンウォン)(昌原(チャンウォン)大学校) 5月11日(土) 慶北地域 大学間交流会in大邱(テグ)(会場未定) 6月~7月 ジャッジセミナー(ソウル、釜山) 6月末 論題発表 7月初 練習試合参加受付 7月末 運営委員会主催 公式練習試合 8月末 本大会出場 受付締め切り 9月28日(土) ソウル予選 10月5日(土) 第2回韓国大学生日本語ディベート大会(会場 釜山) 第一回韓国大学生日本語ディベート大会 結果報告 2012年9月22日に韓国釜山広域市の東義大学校にて第一回韓国大学生日本語ディベート大会が開催されました。選手の皆様、応援してくださった皆様、本当にありがとうございました。 論題: 「韓国は積極的安楽死を法的に認めるべきである」 参加大学: 釜慶大学校 釜山大学校 釜山外国語大学校 昌原大学校 啓明大学校 慶星大学校 新羅大学校 東西大学校 東義大学校 又松大学校 <表彰> -団体賞ー 優勝校: 昌原大学校 準優勝校: 東西大学校 第3位: 慶星大学校、東義大学校 -個人賞- ベスト立論賞: イ・スジョン(慶星大学校) ベスト質疑賞: ゴ・ガンウク(釜山大学校) ベスト第一反駁賞:カン・イヨン(東義大学校) ベスト第二反駁賞:キム・ジェファ(昌原大学校) 新人賞: ソ・ミンソン(釜山外国語大学校) 決勝・準決勝対戦表 第一回 韓国大学生日本語ディベート大会 ※ 会場変更がありますのでご確認ください 日 時: 2012年9月22日(土) 9:00~17:00(予定) 場 所: 東義大学校(自然大学) 会場が変更になりました(PDF) 主 催: 在釜山日本国総領事館 釜山日本人会 韓国大学生日本語ディベート大会運営委員会 後 援: 国際交流基金ソウル日本文化センター 釜山KOREJA(KOREA/JAPAN)ロータリークラブ 東義大学校 釜山日本語教師会 大韓日語日文学会 (社)釜山韓日文化交流協会 参加大学: 釜慶大学校 釜山大学校 釜山外国語大学校 昌原大学校 啓明大学校 慶星大学校 新羅大学校 東西大学校 東義大学校 又松大学校 論題:「韓国は積極的安楽死を法的に認めるべきである」 論題説明(PDF) プラン:下記の3つの条件が揃った時に、「積極的安楽死」が行われることとする。 1.患者の肉体的・精神的苦痛を除去・緩和するために方法を尽くし、他に代替手段がないこと。 2.生命の短縮を承諾する患者本人の明確な意思表示があること。 3.複数の医師によって、上記2つの条件が確認されること。 大会日程: 09 00 受付開始 09 30 開会式 10 10 予選 第1試合 11 30 予選 第2試合 12 30 昼食休憩 13 40 予選 結果発表 14 00 準決勝 15 10 準決勝 結果発表 15 25 決勝 16 25 閉会式 17 00 大会終了 表彰: -団体賞- 優勝、準優勝、3位(2チーム) -個人賞- 立論賞,質疑賞,第1反駁賞,第2反駁賞,新人賞(1年生) 各1名 1次申し込み締め切り:終了しました 以下の3点を記入の上、指導担当教員より nihongodebate@gmail.com まで送付 ①大学名 ②学生代表者氏名 及び 連絡先 (電話) ③学科長氏名 詳細は募集要項(PDF)をご覧ください。 <過去の大会> 2011年 韓国大学生日本語ディベートプレ大会 主 催: 韓国大学生日本語ディベート大会運営委員会 日 時: 2011年11月26日(土) 時 間: 午前10時~午後4時半 場 所: 釜山大学人文館 参加大学: 慶星大学校、新羅大学校、昌原大学校、東義大学校、東西大学校、釜山大学校、釜山外国語大学校、釜山情報大学(以上8大学) 論 題:「韓国の全ての高等学校は、部活動を必修科目にするべきである。」 プラン :1.全ての高等学校は、部活動を必修科目とします。 2.部活動参加は、正規授業後、1日2時間、週3日以上とします。 優 勝:東西大学 準優勝:釜山大学 10:00 受 付 10:15 開会式 10:30 第1試合 慶星大vs新羅大/釜山大vs東義大 11:20 第2試合 東西大vs釜山情報大/釜山外大vs昌原大 12:05 昼 食 13:00 第3試合 釜山情報大vs慶星大/昌原大vs釜山大 13:50 第4試合 新羅大vs東西大/東義大vs釜山外大 14:35 イベント 15:15 結果発表 15:20 決勝戦 釜山大vs東西大 16:15 結果発表 16:30 終了 プレ大会の映像VTR
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※ ザニア=ロスベルクの2nd-PCです。 ※ 第10話「開かずの扉の、その先に」終了後のDATAです。 人名辞典・フレリア=ロウドハーヴェンへ [キャラクター名]:フレリア・ロウドハーヴェン [外見]:年齢16歳、性別(女) [外見]:身長155cm、体重45kg、髪の色:青、瞳の色:右は赤・左は不明、肌の色:白 [外見]:腰程度まである髪を首筋で一本に結っている。左目に黒い眼帯。 ◇設定 クレスト諸島近海を縄張りとしていたある海賊団の頭に拾われ育てられた養女。 義親(本人は実親だと思い込んでいるが)の仇であるヘイグを執拗に嫌っていたのは只単にヤツが生理的に好かなかったからで、親思い的な事情は一切無いらしい。ひどい。 過ぎた事にはあまり拘らない性格。海賊に戻るつもりもなさそう。 自称トレジャーハンター。ヒカリモノ大好き。特に竜輝石には異常な執着を見せる。 第4話で捕獲された後、「戦士の石あたしのもの宣言」をかまし超ノリノリにて仲間に。 年下の可愛い子にめっちゃ弱い。シセちゃんメアちゃんに全力でメロメロ。 昨今、体内に眠っていた竜の血に覚醒しつつある……? 登場話数:第4話「鋼の歌を止めろ!」、第5話「レイド島攻防戦」 ■基本■ [CL]:12 [種族]:ドラゴネット・アンスロックのハーフブラッド [メインクラス/サブクラス]:エクスプローラー/ドラグーン [累積成長点/残余成長点]:883/93 [NEXT]:120 ■成長履歴■ フェイトを+6点成長(90点の成長点を消費済み) 種族スキル:<ハーフブラッド:ドラゴニックシンボル>を習得。 ライフパス:<スニークアップ>を習得。 初期作成:シーフ:<▽ファインドトラップ><ダガーマスタリー><バタフライダンス>を取得。 初期作成:ウォーリア:<▽ボルテクスアタック><バッシュ:1>を取得。 10 ⇒ Lv2:シーフ/ウォーリア:<アンビデクスタリティ><バッシュ:1⇒2>を取得。 20 ⇒ Lv3:シーフ/ウォーリア:<インタラプト><バッシュ:2⇒3>を取得。 30 ⇒ Lv4:シーフ/ウォーリア:<スペシャライズ:1><バッシュ:3⇒4>を取得。 40 ⇒ Lv5:シーフ/ウォーリア:<スペシャライズ:1⇒2><バッシュ:4⇒5>を取得。 50 ⇒ Lv6:シーフ/ウォーリア:<スペシャライズ:2⇒3><リバウンドバッシュ>を取得。 60 ⇒ Lv7:シーフ/ウォーリア:<スペシャライズ:3⇒4><シールドスラム>を取得。 10 ⇒ 転職:ダンサーに転職:<▽ダンシングヒーロー>自動取得。<▽ボルテクスアタック>封印。 70 ⇒ Lv8:シーフ/ダンサー:<スペシャライズ:4⇒5><エフェクトスキップ>を取得。 80 ⇒ Lv9:シーフ/ダンサー:<ウェポンフォーカス><エンカレッジ>を取得。 10 ⇒ 転職:モンクに転職:<▽インテンション>自動取得。<▽ダンシングヒーロー>封印。 90 ⇒ Lv10:シーフ/モンク:<サプライザル:1><ソウルバスター>を取得。 10 ⇒ 転職:エクスプローラーに転職。 10 ⇒ 転職:ドラグーンに転職:<▽インテンション>封印。 100 ⇒ Lv11:エクスプローラー/ドラグーン:<ツインフェンサー><グラスホップ>を取得。 110 ⇒ Lv12:エクスプローラー/ドラグーン:<アフターイメージ><シャドウハイド>を取得。 ■ライフパス■ 出自:「出生の謎」 特徴:「特別な力」(ニンジャスキル<スニークアップ>取得) 境遇:「追放」 運命:「嘘」 ■能力基本値【能力値】■ 特徴や種族スキル、クラスにより修正済み。 筋力:18【7】 器用:18【8】 敏捷:24【10】 知力:8【3】 感知:12【5】 精神:8【3】 幸運:9【3】 HP:83+50 MP:66 フェイト:8/11 行動値:17 移動力:22m ※<インテンション><ダンシングヒーロー><ボルテクスアタック>を解放済。 ■戦闘■ スキルや装備で修正済み。 [命中判定]:4d6+11 [攻撃力]:2d6+25 [回避判定]:3d6+15 [物理防御/魔法防御]:13/7 [トラップ探知]:2d6+15 [トラップ解除]:2d6+8 [危険感知]:2d6+5 [エネミー識別]:2d6+3 [アイテム鑑定]:2d6+3 ※ 6MP<スニークアップ>(移動時):封鎖されず、エンゲージ状況を無視して移動可能。 ※ 3MP<ドラゴニックシンボル>(判定の直前):20m以内の他者の判定に+1d。1シナリオ1回まで。 ※ -MP<ボルテクスアタック>(ダメージロールの直前):自身の行うダメージロールに+10d。1シナリオ1回まで。 ※ -MP<インタラプト>(スキル使用の直後):スキルの効果を打ち消す。1シナリオ1回まで。 ※ 4MP<バッシュ>(メジャーアクション/命中判定):武器攻撃を行う。ダメージ+5d。 ※ 3MP<リバウンドバッシュ>(バッシュ使用時):攻撃対象を「範囲(選択)」に変更。 ※ -MP<ソウルバスター>(ダメージロールの直後):受けたダメージを相手にも与える。1シナリオ1回まで。 ※ -MP<ダンシングヒーロー>(判定の直前):自分の判定に+1d。1シナリオ10回まで。 ※10MP<エンカレッジ>(イニシアチブプロセス):20m以内の対象は即座にメインプロセスを行える。1シナリオ1回まで。 ※ 8MP<グラスホップ>(マイナーアクション):1シーン持続。回避判定+1d。 ※ 10MP<シャドウハイド>(リアクション):回避判定に成功時、メジャーアクションを1回得る。 ※ 8MP<アフターイメージ>(メジャーアクション):1シーン持続。命中・回避判定+1d。 特記:装身具にセブン・ダブ装備時[トラップ解除]は2d6+10 特記:装身具に長い棒装備時[危機感知]は2d6+6 特記:装身具にファイターズジュエル備時<バッシュ>による[命中判定]は4d6+13 ■取得スキル■ (ライフパス) :<スニークアップ> (種族スキル) :<ハーフブラッド:ドラゴニックシンボル> (シーフ) :<▽ファインドトラップ><アンビデクスタリティ><バタフライダンス><ダガーマスタリー><インタラプト><スペシャライズ:5><ウェポンフォーカス><サプライザル:1> (ウォーリア) :<▼ボルテクスアタック><バッシュ:5><リバウンドバッシュ><シールドスラム> (モンク) :<▽インテンション><ソウルバスター> (ダンサー) :<▽ダンシングヒーロー><エフェクトスキップ><エンカレッジ> (エクスプローラー) :<ツインフェンサー><アフターイメージ><シャドウハイド> (ドラグーン) :<グラスホップ> ■装備■ 武器(14/18) 防具(14/18) 一般(26/30) 右手:精霊のナイフ(3) 命中-1 攻撃力+4 魔法ダメージとして扱う場合ダメージを+2D 左手:精霊のナイフ(3) 特殊:センチネルガード(8) 防御+6 魔防+4 頭部:蝶の帽子(2) 防御+2 回避+2 行動+1 胴体:アヴォイドクローク(6) 回避+1 防御+5 行動+1 補助防具:ローグマント(3) 回避+2 装身具:竜爪の耳飾り:火(3) 火属性魔法ダメージ+5 一般アイテム:ハイMPポーション×8(8)、小型ハンマー(2)、ファイターズジュエル(3)、耐毒符(1)、飛翔符(1)、火炎符(1) 異次元バッグ:長い棒(3)、生命の呪符(1)、理力符:光闇風地火水(6) ベルトポーチ:セブン・ダブ(1)、伝心の人形(1) 小道具入れ:くさび(1)、チョーク(1)、ロープ20m(1)、錠前(1)×2 ウェポンケース:- 二期準備金:123,634G 13話:-50G 14話:+55,950G 合計:179,534G 二期初期装備費用:70,175G 現在の所持金:109,359G ※15話の収入未換算 トップページに戻る PCデータバンクに戻る
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クイズバトル はじまりの森 どんぐりを食べない動物は次のうちどれ→子キツネ お酒と一緒に食べるとよくないキノコはどれ→ヒトヨタケ 次の土のうち、水がしみ込みにくいはどれ?→森の歩道 迷いの森 ドングリを植えるとしたらどの向きで植えるのが正しい?→横向き 血を飲まないと3日で飢え死にする[チスイコウモリ]は、食事にありつけなかった時にどうするでしょうか?→他のコウモリから分けてもらう 次のキノコのうち、食べられないのはどれ?→タマゴテングタケ カラカラの砂漠 世界一面積の広い砂漠はどれ?→サハラ砂漠 怪物スフィンクスと同名の品種を持つ動物は?→ネコ 乾ききった砂漠の砂の中から、花束に似た石が出てくることがある。それは何の花束?→バラ 砂漠化する森 地上で最も硬いダイヤモンドは何月の誕生石?→4月 シカの角はどの位の周期で生えかわる?→毎年 世にも奇妙な湿原 タンチョウは、アイヌの人々から何と呼ばれる?→湿原の神 フクロウは夜の鳥だが、昼間のフクロウは何をしてる?→まぶたを半開きにして潜む 湖のほとり 漢字で「しじみ」はどう書く?→蜆 日本一大きな湖は“琵琶湖”だけど、世界一大きな湖はどれ?→カスピ海 巨大ロボット現る 日本で最も高く伸びる木の種類はどれかな?→杉(スギ) 次のうちロボットでないのはどれ?→AIKO(アイコ) お菓子の森 スポンジケーキを膨らませているものと言えば?→卵白 フランス料理の高級食材に似せて作ったチョコレートといえば?→トリュフ 凍てついた森 水が氷になる温度は何度?→0℃ 世界一高い山といえば?→エベレスト 森の音楽隊 次のうち打楽器はどれ→木魚 年末に歌われる第九の作曲家は→ベートーヴェン 謎の秘密基地 動物を操る三角っぽいのを作ったのは?→ダサイネン 漢字で“海鼠”と書く生き物は?→ナマコ リスの森 近づきたいのに近づけないヤマアラシの寓話を元に出来た言葉をなんという?→ヤマアラシのジレンマ リスは地面に木の実などを埋めますが、その場所を…→ちょっとだけ覚えている 物質を触らずに動かす能力とは?→サイコキネシス 一般的にSFとは何の略?→サイエンス・フィクション 世界一面積が大きい海は?→太平洋 日本最大の巻貝といえば?→ほら貝