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クロートー(神族-010) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
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外国語の曲なら、長い曲の最後はかなり高い確率で子音。ところが日本語だと十中八九は母音で終わる。盛り上げて終わろうとすると、フォルテとかそれ以上で母音を切るという処理が発生する。 こういうときの切り方は、 ふわっと音を投げてしまう がつっと音を当てて止める のどちらか。 とくに後者をやりたい場合、小節の最後で切れるようなケースでも、無理やり次の小節で母音を言い直してから切るという念を押す場合もあるくらいだ。そんな編曲をされてしまうくらいなら、熱い作曲家は最初から次の小節に短い音符を用意しておくだろう。 ここでは楽譜を見れば一目瞭然で、ご丁寧にアクセントとスタカートを全パートに重ねているくらいだから、後者の当てて止める方。 やっかいなのは音符の長さだ。最後の小節だけの言い方で言えば、 合唱すべてのパート 四分音符。アクセントとスタカートがついている ピアノパートの右手 四分音符。前の小節からのタイで、そこにはアクセント。 ピアノパートの左手 16分音符が2つ。両方にアクセントとスタカートがついている。 いずれもその音符が最後でその後休符。 つまりこの3つで、楽譜上、すべて音符の長さが違うわけだ。 さて困った。普通、だいたいこういうときは全パートを同じように切る。ベートーベンの第九も、マーラーの2番(復活)や8番(千人)も、合唱を終えた後で、オケだけの切り方になるものの、最後の小節にかかってそこまで残っている全パートが同じ長さで切れる。もっと新しい作曲家で言えば、プーランクのスタバトマーテルも(小節線をまたぐ形式ではないものの)、最後の音はどの楽器も同じ長さで切っている。 となると、この解釈は 1)どうせこんなところの差に演奏効果があるはずないし、作曲ミスかなにか。 長さがはっきりしているピアノの左手に全パートがだいたい揃えたらいいのでは? 2)作曲家自身が何度もタクトを持って演奏し、重版を繰り返した楽譜に、 そんなレベルのミスがあるはずがない。そしてそこには意味があるはず。 各パートは自分のパートに与えられた音価どおりに延ばすべき。 プーランクの楽譜を見ながら、1)だよねってつまの同意を求めてみました。「マタイにはそういうところがあるよ。」えっ?さっそく、スコアにあたってみると、CDなら3枚組みになるこの曲のちょうど真ん中あたりとなる、第一部の終わりが、たしかに木管はただの8分音符、高弦は8分音符にスタカート、通奏低音はただの4分音符。その後は休符にフェルマータ。何となく聞いた感じだけなら、2,3の演奏をCDで確認してみましたが、楽譜を見ながらでも残響の程度問題くらいにしか聞き分けられない。でも、リリンク著の『マタイ受難曲---解釈と演奏---』の該当ページを見ると、「通奏低音の最後の音は、書かれているとおり他の楽器よりも長く延ばす」とだけある。裏がありまくりの大作曲家バッハのやることだから深読みするべきところなんだけど、とりあえず、つまが今度やる合唱団での見解は、「第二部に続く、」という解釈らしい。 河口のラストを勝手に深読みすると、 演奏会用の曲の宿命として音楽は終わらせなければならなかったものの、決してこれで終わりではないという何かを刻んでおきたかった作曲家が、減衰が激しくて実際のところ悪影響も小さいピアノの右手に半拍前から入らせて、あのバッハが「続く…」の意味で使った終止の手法を適用し、その代わり合唱をリードする役割は左手部分にしっかり書いておいた、 ってことじゃないかと。まぁ、確度は低くて妄想領域でしょうが。 いずれにしても合唱団員は、ここが4拍+押し、であることをよく理解して、フォルティッティッシモからのクレシェンドを存分に聞かせた後でのとどめとして、最高の演奏効果でしめくくりたいところです。
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機装兵 アーベンクライト(夜会服(AbendKleid)) [解説] 聖華暦600年代の機装兵である、中古のカヴァリエーレを改修した機体。近接戦闘の一撃離脱を主としたカスタマイズが施されている。操手と同じくロングソードで戦う。 移動、待機時はマントを羽織っている。装甲を薄くすることで機動力や回避性能を向上させているため、防御力は低い。操手の戦闘スタイルと同等の戦闘ができるように改修されていることから、足場が悪い場所など操手自身が苦手な地形は苦手としている。 また武装にはバルカン砲もあるが、軽装兵や従機などの軽量級相手、対魔獣、対人などにしか効果はなく、あくまで牽制用でしかない。ゆえに中、遠距離での戦闘は不向き。 なお予備の装備であるソードブレイカーは、生身では限定的用途であったが、対機兵戦においては武器破壊など有効な使い方が見いだされた。 [詳細] 譲り受けた時点でこの機兵は必要最低限の機能しかなく、冒険で長期的に使用するには調整が必要だった。故障個所やパーツの古い部分もあったが、基本構造はしっかりしていた。 だがしかし突出した性能は無く、全体的に装甲が重く鈍重。原型機から改修されたと思しき一部追加装甲が、可動に干渉する部分も存在。また中古機で幾度もの修理や改修が為されていた事もあり、機体左右のバランスも悪かった。このため機兵の操縦に不慣れなセシリアは、戦闘に苦戦することもあった。 けれども師から譲り受けた機体であること、数か月だが共に過ごしたことなどから、セシリアはこの機体に愛着があった。彼女は買い替えは考えず、この機兵をカスタマイズしていくことを決意する。 この機体のカスタマイズは、ヒット&アウェイをコンセプトに施されていった。着工当初は可動に干渉する部分のみ装甲を削減し、機体バランスを調整することに集中。しかしこの時点においては、装甲削減による防御力の低下に比して、満足の行く運動性能の向上には至らなかった。 とはいえ以前よりは動かしやすくなったと感じたセシリアは、特に気にとめずしばらく使用する。そして彼女が操縦に慣れてきたころ、自分の戦闘スタイルを操縦にも取り入れようと試みた。しかしこれは、当初は上手く行かなかった。彼女の操縦に対し機体が追従できず、攻防ともに中途半端な状況になることもしばしばだったのだ。 彼女はこういった経緯から今後を考慮し、もう一段階の改修を検討する。その結果この機体は、彼女の戦闘スタイルを完全に機兵でもトレースできるような改修が加わったのである。具体的には装甲を肉抜きやカッティングする事で軽量化し、機動力や関節可動域の増進を図ったのだ。 防御力の著しい低下が懸念されたが、これにより操縦の追随性は大きく改善された。これこそが今後の戦闘には必要と、彼女はそう判断して決断したのである。 これらを汲んだ改修によりこの機装兵は、バイタルエリア以外の装甲は薄く、原型機に比して機動力や回避性能が増強された機体となる。ここで原型機カヴァリエーレは設計がしっかりしていることもあり、これまでの改修であれば各部調整などで充分に耐久性の許容範囲ではあったのだ。だが極端にカスタム化が進んだ今、機体に対する負荷そのものや、それがかかるバランスも徐々にかわっていったのである。 そしてセシリアの操縦技術が向上しはじめたころ、関節構造や機体各部への負荷も増すようになった。そのため装甲の肉抜きやカッティングだけの調整でなく、モノコック構造を構成する外装パーツの素材変更なども検討される事になる。更には全体的な調整のため、関節の靭性と剛性を強化し、各所の重量バランスやかかる負荷のバランスなども研究を重ねた。 最終的な調整が完了した時点で、この機体の改修は完了となる。その外観も、現在の物となったのだ。 なおカスタマイズが一通りすすんだ折に、武装のロングソードもやや細身のものに変更した。そしてその鍔には、溝状のソードブレイカー構造を追加する事になる。ソードブレイカーは、操手による対人戦闘時には補助的な役目でしかなかったが、機兵では重量や遠心力など物理的なエネルギーも増したことからある程度の剣なら破壊可能となった。まあ大剣や刃が厚いなど特別な剣は、流石に折る事はできなかったが。またあくまで補助の予備武装ではあるが、腰部に一振りのショートソードを装備している。 [名称の由来] 機体の外装を仕立て直していることを特別な服と見立てて、装甲の薄さから『薄着』『露出が多い』という特徴を汲んで、アーベンクライト(夜会服(イブニングドレス))と名付けた。 [武装] [ロングソード] 鍔の部分にソードブレイカー構造を付けてある、特別製の長剣。 [ショートソード] 機体の腰部にマウントされた、予備の補助武装。 [頭部対人用魔導バルカン砲] 頭部に装備された、小口径の多砲身型魔導砲。あくまで対人用の補助兵装で、機兵には基本的には無効。 [胸部魔導バルカン砲] 胸部に装備された、多砲身型の魔導砲。あくまで対軽量機体か、もしくは対魔獣用途に限られる補助兵装。 [バックラー] 敵の攻撃を受け止めるよりも受け流す事を主目的にした、小型のシールド。
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素材 元ネタ語録 幸せ奏でる家族のハーモニー (ナレーション1994年11月に開催されたアジア青年平和音楽祭で五万人によるベートーベンの代行を指揮した塩田さんは現在埼玉県入間市に住んでいます。塩田さんとその家族には創価学会員として育んできた尊い信仰体験がありました。塩田さんは音楽一家に生まれ幼いころから音楽に親しんできました。本格的に音楽の道を志したのは中学三年の時指揮者として名高い小澤征爾さんと出合いその人格と音楽に魅了されたからです。そして大学時代からオペラ界の中で数多くの下積みを経験していきます。奥さんの紫さんとの出会いは紫さんが藤原歌劇団に入団したころ学会の地域セミナーで歌う歌のレッスンを塩田さんに依頼したことに始まります。) 紫「さっそく彼にお願いしましてそれでがくふを日本歌曲やオペラの他に学会歌を数曲下の方に交えてあのー渡しました。 であの彼がこう見ててウーンウーンてかっこつけてみてて、で森が崎?母?ウーンてこう考えてるんですね。てこれ山本真一ウーン僕すみませんこのような曲知らないんですけどっておっしゃるので私も女子部らしくハイ!これはですねアノー学会で私はアノー歌わせていただくんですがこれは学会!学会歌と言いまして池田先生の作った詩に歌を付けているんですって言ったらーガガガガガガガガッカイ!?ガガガッカイ!!?ガッカイッテアノ ソソソウカガッカイ!?キミガッカイハイッテルノ??エ、エエェガッカーイ!?バサッ☆って感じでもう楽譜なげすててカッコマンの彼が取り乱したようになりまして」 カッコマン「創価学会っていうのはですねほんとにもう嫌いだった。これはもう意味もなく毛嫌いしていたって今では思うんですけど。」 ナレーター「塩田さんの協力によってセミナーは大成功、紫さんは心から塩田さんにお礼をしたいと思い、妹の茜さんが出演している富士学生合唱団定期演奏会に招待します。塩田さんはその時以来学生たちの音楽活動会には特別な思いをはせて積極的に参加しています。その特別な思いとはその翌日紫さんからふたたびオーケスストラを聞きにいきませんかと誘われこれまで知らなかった富士学生交響楽団の演奏に触れたことにあります。」 紫「最初はこーカッコマンですから足なんか組んじゃってカッコつけてみてたんですけど、だんだんだんだんこう身をのりだして、で演奏が終了したとたんにため息をハァーーってついてもう大きな拍手を送ってくれて、デアノーポツッ☆と言ったのがウーン感動です。こんなにエネルギッシュな演奏をする団体があるとは、ですごくアノー感動してたんですね。それであのこの団体を振るには創価学会に入らないと触れないんですか?ていうのですかさずそうです創価学会入っている人しか振れないんですー。って言ったんですね。」 カッコマン「あのね創価学会にはいったらふれるよ、っていわれて。ん…ど、こ、止まってしまったんですがまあじゃあはいります、ということでですね。もう即答の即座にきめて、入会を決意した、経緯ですね。まあ演奏会を聞いてからご本尊頂くまでやっぱりものすごい葛藤ありましてもうホントに自分が創価学会入ったことで家族が納得してくれるかどうかとか、友達、人間関係でもうホントに今までこう積み重ねてきた人間関係がばぁバラバラになってしまうだろうなって、ホントそれが一番こう私にとって重りでした。」 ナレーション「心の葛藤を乗り越えて入会した塩田さんは必死の努力が実り最年少のミュージカル指揮者として抜擢されます。そして二人は結婚。信仰をベースとした幸せな生活がスタートしました。晴れて創価合唱団に入部した塩田さんは、その年の八月に行われる国際的な合唱コンテストに参加するため、イタリアのフィレンツェに旅立ちます。」
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スーベント@つボ部 ツイッター名 bltwtld ランク S5 ※Max アバター Avatar クール Head ライトオールバック・赤 Face ファイアタトゥ・赤 Clothes 軽装戦闘服・桃 Skin デフォルト 使用兵装 麻:62.8% 重:16.09% 砂:4.47% 支:16.62% アセン 厨量級に乗ることが多い プレイスタイル 戦闘メインと見せかけて凸にもいく 活動場所 銀座アドアーズ・池袋のどこか 活動時間・時報 基本的に昼~夕方が多い 備考 その他書きたいことがあれば 気持ちよく凸に行きたい! SNSもやってたりします。
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惑星「タンヒンス」の東の島。人口300万人。年間の平均気温24度。 笑い森 クートーア島の北西部に広がる暗い森。 時折笑い声が聞こえる。 ロスエラン クートーア島中央、やや西寄りに位置する標高2000m級の山。 良質な鉱石が採掘出来る。 貝の城 クートーア島の南部海岸沿いに建つ謎の建造物。 形状が貝に似ていることから名前がついた。 島の調査団によると城の地下へ続く階段は10階層まで確認。 ほとんど一本道であり2階層毎に小部屋が横に突き出す形で配されている。 地下10階から先は頑丈な鉄格子と青く光る魔方陣によって封印されている。 その奥からは激しい水の流れる音が聞こえてくるが闇に阻まれて確認はできなかった。 調査団の一人はかすかに女性の歌声のようなものを聞いたと言っている。 だが、貝の城に風が入り込む音と聞き間違えた可能性が高いとの事である。
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僕の考えたトレーナー/やる夫/エリザベ-ト i{ニ二/ニニニ/ `(ニニニニ7ニニニニニニニ 从ニ/ニニ‐, / マニニ‐'ニニニニニニニニ ∨ニニ/ , /! ,i .マニ‐{ニニニニニニニニ {ニニ/ /, __ /. /| /.! ‐ニ.乂ニニニニニニニ ニニ' ′ ./ `メ、 | , / | ニニニニ7⌒ー=≦_ 人ニi ; / { ′`| /. / .| } . ニニニ7 ‘, `ヾ ,. イ ヽ .i ァ 〔 { | ' /  ̄Τ ケiー' }、ニニ. ‘, ´ ' i l .⌒斥ミ、‘,{、 / .レ' | /} } .\‐{. { .|{ | .{ ′i´)} \/ ァア示ミ、 } __`乂 i}. \ { 从 { { { V^炒 ′弐ヾ, ;´_ .7 / ` i} 、___j}⌒ヾ 、 、 ‘, ` ´ { .i´)}/ ,_ノ ./ / ‘, /. / '^ \人{ ' 乂ン'. / フ / / } ' / .| , /. . /'´ .イ ′ } / i 込、 ヾ/{__, 厶ィ /_,.ィ 廴,,斗- ミ__,ノ / .,'l \ _‐ニ;' ´ } /¦ i. {八 ′ / | ._‐ニ/ /} < ' /. . | | {、. .ヽ , / | }ヽ _‐ニ‐/ー=/_‐ノ ; /. . .| | {. \ム . i{. / | }‐ム /ニ‐/ /ニ/ ,.. -‐rマ | | ‘, _ヾ . i{ 厶イ j. . }ニ/ニニ7/ニ/ ,.。s≦ニニノ } | jI斗*''" ` . i{.. ; .i _ ,ニ7´⌒ '〈ニ/ イニニ>''´ ノー┴‐=≦ V 、 八 / /´ ,‐イ ; ヾくニニ>''´/ . \ム Y´ ̄ /⌒, ' ヽrイニ/乂___,,.. -=ニ二二二ミ 、 . ヾ { ./ / ヽ/廴__」 、 ̄ ‘,.マ ∧ ./ / ,∠/´ __j \\ } } . //}' ′ /⌒ヽ /´ \\ } } ★:♀/×─────────────────────────────────────── 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】おひめさま… 自身への「全体技」を無効化する。 毎T自身の体力を1/8回復する。 【もちもの】 【技x5:スケイルノイズ、アイアンテール、ハイパーボイス、ふるいたてる、あまえる】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:C+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』… 「ランサー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『赤槍嬢の声援』… 自身が「てだすけ」状態になった時、中確率で『エース』が発動する。 『赤槍嬢の連撃』… 低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『赤槍嬢の喝采』… 味方トレーナーの『ポテンシャル』の発動時、自身の能力値がランダムで上がる。 『赤槍嬢の傲慢』… 『愛の絆』によって味方に使用済みのポテンシャルを再度受けられる。 『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『愛しき槍姫の流行歌』… エリザベート専用ポテンシャル。1/試/先行 自身が「てだすけ」状態の時、技能拡張「りゅうこうか」を繰り出すことが出来る。 このポテンシャルは通常交代で場に出た一番最後にも発動する事が出来る。 「りゅうこうか」… 特殊/龍/200/100/自分以外/×/音技。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 スケイルノイズ 特殊 ドラゴン 110(165) 100 相手全体 × 音技。命中時、自分の「防」が1段階下がる。 アイアンテール 物理 鋼 100(150) 75 単体 ○ 3割で「防」を1段階下げる。 ハイパーボイス 特殊 ノーマル 90 100 相手全体 × 音技。通常攻撃。 ふるいたてる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自分の「攻/特攻」を1段階ずつ上げる。 あまえる 変化 フェアリー --- 100 単体 × 相手の「攻」を2段階下げる。 りゅうこうか 特殊 ドラゴン 200(300) 100 自分以外 × 音技。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 格闘 地面 いまひとつ(1/2) ノーマル 水 電気 飛行 エスパー 虫 岩 鋼 いまひとつ(1/4) 草 こうかなし(---) 毒 《2年生・秋編》 +二年の夏休み ヨスガジムでの特訓 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】おひめさま… 自身への「全体技」を無効化する。 毎T自身の体力を1/8回復する。 【もちもの】 【技x5:スケイルノイズ、アイアンテール、ハイパーボイス、ふるいたてる、あまえる】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:C+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』… 「ランサー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『赤槍嬢の連撃』… 低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『赤槍嬢の演舞』… 低確率で相手の技を回避する。 『赤槍嬢の喝采』… 味方トレーナーの『ポテンシャル』の発動時、自身の能力値がランダムで上がる。 『赤槍嬢の傲慢』… 『愛の絆』によって味方に使用済みのポテンシャルを再度受けられる。 『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『愛しき槍姫の流行歌』… エリザベート専用ポテンシャル。1/試/先行 自身が「てだすけ」状態の時、技能拡張「りゅうこうか」を繰り出すことが出来る。 このポテンシャルは通常交代で場に出た一番最後にも発動する事が出来る。 「りゅうこうか」… 特殊/龍/200/100/自分以外/×/音技。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 《2年生・春編》 +『天賦』の目覚め 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1) 【もちもの】 【技x5:りゅうのはどう、アイアンテール、ハイパーボイス、ふるいたてる、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B- とくこう:A とくぼう:C+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』… 「ランサー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『赤槍嬢の連撃』… 低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『赤槍嬢の演舞』… 低確率で相手の技を回避する。 『赤槍嬢の不屈』… 低確率で相手の技のダメージを半減する。 『赤槍嬢の傲慢』… 『愛の絆』によって味方に使用済みのポテンシャルを再度受けられる。 『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『愛しき槍姫の流行歌』… エリザベート専用ポテンシャル。1/試/先行 自身が「てだすけ」状態の時、技能拡張「りゅうこうか」を繰り出すことが出来る。 このポテンシャルは通常交代で場に出た一番最後にも発動する事が出来る。 「りゅうこうか」… 特殊/龍/200/100/自分以外/×/音技。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz +『PT②』の習得 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1) 【もちもの】 【技x5:りゅうのはどう、アイアンテール、ハイパーボイス、ふるいたてる、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B- とくこう:A とくぼう:C+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』… 「ランサー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『赤槍嬢の連撃』… 低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『赤槍嬢の演舞』… 低確率で相手の技を回避する。 『赤槍嬢の不屈』… 低確率で相手の技のダメージを半減する。 『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『愛しき槍姫の流行歌』… エリザベート専用ポテンシャル。1/試/先行 自身が「てだすけ」状態の時、技能拡張「りゅうこうか」を繰り出すことが出来る。 このポテンシャルは通常交代で場に出た一番最後にも発動する事が出来る。 「りゅうこうか」… 特殊/龍/200/100/自分以外/×/音技。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz +初期データ 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1) 【もちもの】 【技x5:りゅうのはどう、アイアンテール、ハイパーボイス、ふるいたてる、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B- とくこう:A とくぼう:C+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』… 「ランサー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『赤槍嬢の連撃』… 低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『赤槍嬢の演舞』… 低確率で相手の技を回避する。 『赤槍嬢の不屈』… 低確率で相手の技のダメージを半減する。 『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『愛しき槍姫の流行歌』… エリザベート専用ポテンシャル。1/試/先行 自身が「てだすけ」状態の時、技能拡張「りゅうこうか」を繰り出すことが出来る。 このポテンシャルは通常交代で場に出た一番最後にも発動する事が出来る。 「りゅうこうか」… 特殊/龍/200/100/自分以外/×/音技。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 《1年生・秋編》 +導入されるスタジアム効果に対応するために 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1) 【もちもの】 【技x5:りゅうのはどう、アイアンテール、ハイパーボイス、ふるいたてる、まもる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C+ とくこう:B+ とくぼう:C すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』… 「ランサー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『赤槍嬢の連撃』… 低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『赤槍嬢の演舞』… 低確率で相手の技を回避する。 『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『愛しき槍姫の流行歌』… エリザベート専用ポテンシャル。1/試/先行 自身が「てだすけ」状態の時、技能拡張「りゅうこうか」を繰り出すことが出来る。 このポテンシャルは通常交代で場に出た一番最後にも発動する事が出来る。 「りゅうこうか」… 特殊/龍/200/100/自分以外/×/音技。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 《1年生・夏編》 +島外合宿 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1) 【もちもの】 【技x5:りゅうのはどう、アイアンランス、ハイパーボイス、ふるいたてる、まもる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C+ 「アイアンランス」… 物理/はがね/130/100/単体/×/連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくこう:B+ 「まもる」等と別判定。 とくぼう:D+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』… 「ランサー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『赤槍嬢の連撃』… 低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 《1年生・春編》 +サファリ月例大会 6月 1年の部 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1) 【もちもの】 【技x5:りゅうのはどう、アイアンテール、りんしょう、つめとぎ、まもる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C+ とくこう:B+ とくぼう:D+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』… 「ランサー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『???』… 『絆』と呼ばれるポテンシャル。以心伝心の関係は『指示』に影響を与える。まだ完全に結ばれていない。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 +種族値の向上 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1) 【もちもの】 【技x5:りゅうのはどう、アイアンテール、りんしょう、つめとぎ、まもる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C+ とくこう:B+ とくぼう:D+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』… 「ランサー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 +『役割』の発展 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1) 【もちもの】 【技x5:りゅうのはどう、アイアンテール、りんしょう、つめとぎ、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:D すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』… 「ランサー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 +VS相良宗介(3回目) 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1) 【もちもの】 【技x5:りゅうのはどう、アイアンテール、りんしょう、つめとぎ、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:D すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『天賦の才』… 「ランサー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 +最低限の育成を施そう 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1) 【もちもの】 【技x5:りゅうのはどう、メタルクロー、りんしょう、つめとぎ、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:D すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『天賦の才』… 「ランサー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 +ルーキーズ杯準決勝 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1) 【もちもの】 【技x5:りゅうのはどう、メタルクロー、りんしょう、つめとぎ、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:D すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 +ルーキーズ杯 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1) 【もちもの】 【技x5:りゅうのはどう、メタルクロー、りんしょう、つめとぎ、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:D すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 +『先制』ポテンシャルの授業後 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1) 【もちもの】 【技x5:りゅうのはどう、メタルクロー、りんしょう、つめとぎ、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:D すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『???』… 先制ポテンシャルの一種。自分よりも早い相手に先んじる技術 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 +つるぎ杯終了時 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1) 【もちもの】 【技x5:りゅうのはどう、メタルクロー、りんしょう、つめとぎ、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:D すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 +VS上嬢さん(1回目) 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。 【もちもの】 【技x5:りゅうのいぶき、メタルクロー、りんしょう、つめとぎ、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:D すばやさ:C- +入学時 【名前】エリザベート 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。 【もちもの】 【技x4:りゅうのいぶき、メタルクロー、りんしょう、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:D すばやさ:C- 【備考】 初登場:1スレ目 89 インディーズポケドル。売り出し中だったが、あまり売れていなかったので事務所をクビになった。 歌はお世辞にも上手いとは言えないらしい。 学園島で、歌って踊って戦える選手(アイドル)を目指すのが目標。 3rdシングルは「あなたにりゅうせいぐん!」で、ポップな曲調の可愛らしいアイドルソングとのこと。B面の「おまえのすてゼリフ」は一転してバラード調。ちなみに生歌とCD音源には大きな乖離があるとか… サント・アンヌ号の甲板にいたところ、自分のファンであるやる夫と意気投合し、トレーナーになることを許可した。 羅刹とのバトル中、やる夫の呼び方を「子豚」から「やる夫」に変えた。 コトブキ学院スペースパール寮1年。 初授業の際に正式にやる夫のPTに加入した。 役割適正は『エース』。 やる夫からは「エリたん」というあだ名で呼ばれている。 前原圭一(1回目)戦でパワーアップした。パワーアップ前の種族値は、攻:B、防:C、特攻:B、特防:D、速:C-。 体力は「A」以上。 『愛しき槍姫の流行歌』を交代から使うときは「通常交代が成立して、1番最後にエリたんが攻撃できる」ことが必要。通常交代でエリー ねこだまし のケースは怯む。 1年度主席選抜戦『エース』MVP 寮の談話室で週1ペースでゲリラ公演を行っているが、歌は上達していないようだ。 『赤槍嬢の傲慢』について『四式六令』→『傲慢』と合わせてどのようなケースでも再発動が可能に。しかし『もどれ!』は性質上発動しない。他の選手の『専用』→『傲慢』と合わせようとも、そもそも『専用』に選手指定があるので発動しない。 二年次神楽杯『エース』MVPと最多撃墜賞を受賞。 戻る
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半熟英雄4 ~7人の半熟英雄~ 機種:PS2 作・編曲者:植松伸夫、岡宮道生、伊藤賢治、福井健一郎、関戸剛、山下愛、水田直志、野田博郷、御子柴健一 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2005年 概要 半熟英雄シリーズの第4作目。よりパロディ色が強くなった。 BGMは前作『半熟英雄 対 3D』からの流用が多いが、新曲では植松氏の他に伊藤氏や関戸氏などの作曲家が参加しよりバラエティ豊かに。 ファイナルファンタジーシリーズからのアレンジも多数収録されている。 サントラは限定盤に付属されており、一般販売はされていない。 収録曲(サウンドトラック順) ボールドで表記された曲は前作『半熟英雄 対 3D』からの流用。 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 もっと戦え!半熟英雄 作:植松伸夫編:岡宮道生 オープニングテーマ 歌:ささきいさおと半熟少年合唱団ボイス:笹木綾子、豊口めぐみ 伝説… 植松伸夫 プロローグ半熟英雄「オープニング」のアレンジ 平穏なる王国 イベント用BGM アルマムーンの歩き方 惑星アルマムーンのフィールド半熟英雄「フィールド(春)」のアレンジ 月刊 王国の事情 月初めのメニュー画面半熟英雄「月イチイベント」のアレンジ 連打リング・バトル 通常戦闘半熟英雄「バトル」のアレンジ ホンダラ卵舞曲 半熟英雄「たまごダンス」のアレンジ お呼びでないことこのうえない 半熟英雄「エッグモンスター(弱)」のアレンジ 異空間をさまよう 各惑星ダンジョンBGM 猛るカトリの血 惑星選択画面 バラの花咲く大地は歌う 伊藤賢治 惑星ロマンシングのフィールド 愛と夢の卵舞曲 作:植松伸夫編:伊藤賢治 ピンクエッグ使用時 傷心を刃に変えて 伊藤賢治 ルーナエ戦 大卵戦 植松伸夫 半熟英雄「エッグモンスター(中)」のアレンジ シンフォニック・マトーヤ 作:植松伸夫編:福井健一郎 宇宙ダンジョンファイナルファンタジー「マトーヤの洞窟」のアレンジ レッツゴー!真紅のジャケット 関戸剛 惑星リローデドのフィールド 熱血のホンダラ卵舞曲 作:植松伸夫編:関戸剛 パワーエッグ使用時 唸れ!この熱き思い 関戸剛 ジャドー戦 ウェスタン・パンデモニウム 作:植松伸夫編:関戸剛 宇宙ダンジョンファイナルファンタジーII「パンデモニウム」のアレンジ 失われし王国の見る夢 山下愛 惑星アクエリアスのフィールド 精霊の卵舞曲 作:植松伸夫編:山下愛 ミスティエッグ使用時 祈り、与えられし預言の元に 山下愛 メルクリィ戦 シロフォーン・ミストダンジォン 作:植松伸夫編:山下愛 宇宙ダンジョンファイナルファンタジーIVの「ダンジョン」のアレンジ Disc2 隠された研究の謎 水田直志 惑星エルムのフィールド 血塗られたの卵舞曲 作:植松伸夫編:水田直志 イビルエッグ使用時 暴走する変異種の血 水田直志 ペンプティ戦 戦慄の旋律 植松伸夫 半熟英雄「エッグモンスター(大)」のアレンジ ビブラフォーン・クリスタルケイブ 作:植松伸夫編:伊藤賢治 宇宙ダンジョンファイナルファンタジーIIIの「クリスタルのある洞窟」のアレンジ サイバーサウンドオーケストラ 野田博郷 ひのたまのぬし戦、惑星コギトエルゴスムのフィールド テクノ卵舞曲 作:植松伸夫編:野田博郷 サイバーエッグ使用時 リサーチデータ、ゲットやで! 野田博郷 フライデー戦 ミニマル・クリスタルタワー 作:植松伸夫編:水田直志 宇宙ダンジョンファイナルファンタジーIIIの「クリスタルタワー」のアレンジ こんな世界じゃ象だって鳴く 御子柴健一 星海の巨鯨のフィールド 伝説の卵舞曲 作:植松伸夫編:福井健一郎 レジェンドエッグ使用時 覚醒-秘められし伝説の力- 植松伸夫 7人目の英雄のテーマ曲 4田川 四次元女帝:秋子・冬子戦 ウィ・アザー・ワールド 作:植松伸夫編:福井健一郎 四次元ボイルドファイナルファンタジーXの「Otherworld」のアレンジ 漆黒の憎悪 植松伸夫 太陽系第三惑星 哀しみの英雄 宇宙ダンジョン最終階層 地球交響曲-合唱- 福井健一郎 ラスボス戦ベートーベンの「歓喜の歌」と「運命」のアレンジ 半熟6×9(=54) 作:植松伸夫編:福井健一郎 エンディングテーマ 歌:ささきいさお 来週の半熟英雄 植松伸夫 次回予告主人公対エッグ・ママ 半熟一座 宇宙ダンジョンクリア直後のイベント サントラ未収録 ホンキートンキー・ファンタジー 闘技場戦 理不尽戦闘 モット・クーモン スーモン戦 決戦~憤怒を勇気に変えて~ EM TYPE-0 戦 44ロック 四次元隊 四次元女帝:春子・夏子戦 フィナ~レ DE バトル ラストシーン サウンドトラック 半熟物語4 ~7人の半熟英雄~ 半熟銀河弁当(限定版) サントラ「半熟英雄4 サウンドコレクション」が付属。
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出題:2スレ目 412 421 1 女「あっ、ド忘れした!」 男「いきなりだな」 女「なんだっけ、ほら。有名な音楽家の……」 男「ベートーベン?」 女「それはさすがに忘れないわよ」 男「バッハ?」 女「そんな強そうな名前じゃなかった」 男「強そうか? バッハって」 女「う~……あ~……あ! 思い出した!」 女「シューマッハ!」 男「ベルトに謝れ。マッハで謝れ」 2 女「あれ? なんだっけ」 男「またか」 女「ほら、『にこにこぷん』の後にやったやつ」 男「ああ、あれか」 女「あたしあれの歌が好きだったんだけど、思い出せなくてね~」 男「……ミ~ド」 女「! ファ~ド!」 男「レッシー」 女「空へ!」 男「行ってどうする」 422 昨日出たばかりの新譜を、早速変換してウォークマンに詰め込んだ。 そして特に用もないのに町へ繰り出す。じゃかじゃか流れる音楽を背景に、ウィンドウショッピングと洒落込む。 新しくCDを買うと必ずこういう行動パターンを取っていたんだが、今日は何だかいつもと違う道を歩いてみたくなった。 少し手前で曲がり、路地に入る。小さな個人商店が建ち並ぶのを横目に、僕はずんずんと進んでいく。 曲が佳境に入ったところで、僕はふと視線を感じた。はっと立ち止まる。 右手の商店は随分と少女趣味で、ロックばかり聞いている僕にはかなり合わない気がしたが、 店の奥に佇む小さな視線の主に誘われて中へ入ってしまった。 ピンクや白の花模様が咲き乱れる店内、そんな背景に紛れるように、同じような色をした女の子が座っていた。 「お客さん。久しぶりのお客さん」 「…ど、どうも」 にこにこ笑う少女の魔力に勝てなくて、僕は頭を下げてしまった。これで何も買わずに店を出るのは、 小心者の僕にはちょっと難しい。 「お兄さん、そこの小物入れなんてどう。CDケースにもなるよ」 おまけに当店オリジナルのCDまで付けちゃう、と少女は言った。値札を見れば値段は手頃だったし、 この店の商品にしてはシンプルな作りに見えたから、僕はこれを買うことに決めた。 じゃあこれ下さい、と言うと少女がはにかんで笑った。 家に帰って僕は袋を開けた。この部屋には似合わない、真っ白いCDケースと、彼女曰く当店オリジナルCD。 オリジナルCDはコンポに掛けても音は鳴らなかった。てっきり癒し系サウンドでも 入っているのかと思ったのに、ずっと砂嵐。 僕が肩を落としてスイッチに手を伸ばすと、途端にばあっと音量が上がってロックっぽい音楽が流れ出した。 慌てて音量を下げる。流れているのは、僕の知らない曲だった。 僕はもう一度彼女に会おうと、次の日あの路地を探した。でも見つからなかった。曲がったはずの路地がなかった。 …と、ここまでならよくある話だ。僕が面白いと思うのは、数日後あの路地へ行けたこと。 そして一週間もした後、ある法則を見つけ出した。じゃかじゃかロックを聞いている時に限ってあの路地に入れるんだ。 あんななりをしているけれど、案外ロックの妖精さんなのかもしれない。 423 ド。ドは奴隷のド。階級の最下層で、人並みの権利も与えられぬ厳しい身分。 レ。レはレイプのレ。女性を無理矢理犯し、心に大きな傷を負わせる最低な行為。 ミ。ミは見せしめのミ。他の人を戒めとして罰する、脅迫的行為。 ファ。ファはファシズムのファ。国家を優先し、個人をないがしろにする独裁的な思想。 ソ。ソは粗悪のソ。粗末でみすぼらしい、質の悪い物。粗悪な人間にはなりたくないですね。 ラ。ラは来襲のラ。敵が襲って来ること。周りは敵ばかり、簡単には信用できませんね……。 シ。シは死のシ。死、絶命、死去……。命を失うこと。死にたい……。 さぁ、歌いましょう……。
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しりとりスタート!! 【続き】すいか -- ヒナギク (2011-09-07 20 00 47) かんちょう -- 無責任艦長 (2011-09-10 01 44 28) うちわ -- ヒナ (2011-09-10 18 10 01) ワイロ -- シャドー (2011-09-11 09 30 29) ロッテ -- ヒナ (2011-09-11 22 53 28) テコンドー -- かんちょう (2011-09-12 01 02 13) ドーナツ -- 美弥 (2011-09-12 07 00 29) つみき -- ヒナ (2011-09-12 07 55 35) キットカット -- 底辺×高さ÷2 (2011-09-12 18 26 27) トーテムポール -- かんちょう (2011-09-16 00 29 26) ループ -- ヒナ (2011-09-16 17 21 54) プルトニウム -- かんちょう (2011-09-16 23 18 29) ムスカリ -- 美弥 (2011-09-17 16 55 50) リンボーダンス -- タイガ (2011-09-17 18 51 41) スワジランド -- 艦長 (2011-09-18 00 23 53) どうこう -- ヒナ (2011-09-18 03 45 24) うんさんむしょう -- かんちょう (2011-09-18 17 26 43) うまいぼう -- ヒナ (2011-09-19 01 47 25) うこっけい(字がわからん -- 美弥 (2011-09-19 16 19 04) いすらむきょう -- ヒナ (2011-09-19 20 39 03) ウルグアイ -- 斬鬼 (2011-09-21 20 07 26) いすらむきょう -- ヒナ (2011-09-21 21 41 39) ウランバートル -- 無責任艦長 (2011-09-23 01 50 26) ルッコラ -- ヒナ (2011-09-23 10 10 44) ラッコ -- ハル (2011-09-23 10 49 39) コアラ -- ヒナ (2011-09-23 12 59 47) ラップ -- 銀時 (2011-09-23 17 56 27) プロフェッショナル -- 艦長 (2011-09-30 23 37 17) ルール -- ヒナ (2011-10-01 08 01 06) ルノワール -- シャドー@暇人w (2011-10-01 10 44 46) ルーブル -- 無責任艦長 (2011-10-02 01 00 46) ルーズ -- 底辺×高さ÷2 (2011-10-02 20 08 23) ずるやすみ -- 無責任艦長 (2011-10-04 01 05 38) 見たか俺の力を!! じゃなくて『みち』 -- ヒナ (2011-10-04 22 06 42) ちくわぶ -- 底辺×高さ÷2 (2011-10-06 18 56 59) ぶた -- NAOYA (2011-10-08 18 29 49) 台風 -- みや (2011-10-16 09 43 18) 嘘 -- る (2011-10-16 22 59 06) ソリティア -- 美弥 (2011-10-18 13 26 05) アラスカ -- 無責任艦長 (2011-10-24 21 35 35) カスカベ -- 銀時 (2011-11-06 14 50 25) ベル(ベートーベンでいい? -- 底辺×高さ÷2 (2011-11-06 20 08 10) ルーズベルト(とかあったような気がした -- みや (2011-11-07 22 34 33) 糖類(アメリカの何かだった気がする。ルーズベルトさん -- ヒナ (2011-11-09 17 53 15) 伊豆(世界恐慌の際なんかの政策をとった当時のアメリカ大統領だ -- 底辺×高さ÷2 (2011-11-14 16 49 03) 図鑑 -- 銀時 (2011-11-20 11 52 26) 頭痛でお願いします>< -- 銀時 (2011-11-20 11 54 01) 馬(ルーズベルトsは当時の大統領で、世界恐慌の際にニューディール政策をとったはず。 -- ヒナ (2011-11-21 20 48 50) 枕(そうそうそれだよそれ -- 底辺×高さ÷2 (2011-11-22 18 54 43) 落札 -- タイガ@久しぶり (2011-11-23 20 45 24) つくつくぼうし(社会の勉強すればわかる。 -- ヒナ@タイガお久^^ (2011-11-23 23 10 15) 屍(会話しないでくださいw -- みや (2011-12-07 09 10 39) ネクロマンサー(だが断る -- 底辺×高さ÷2 (2011-12-08 19 24 32) サラマンダー(断られました -- miya (2011-12-13 21 25 14) ダルビッシュ有(日本に残って欲しかった) -- 銀時 (2012-04-21 10 18 53) ウール -- シャド (2012-05-09 22 48 27) ルイージ -- 千隼 (2014-03-09 18 16 24) 名前 コメント