約 2,829,079 件
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サイコミュ試験用ザク サイコミュ高機動試験用ザク ザクⅠ(マシンガン装備) ザクⅠ(バズーカ装備) ザクⅠ(ランバ・ラル専用機) ザクⅠ(黒い三連星専用機) ザクⅡ初期型(マシンガン装備) ザクⅡ初期型(バズーカ装備) ザクⅡ初期型(核バズーカ装備) ザクⅡ初期型(シャア専用機) ザクⅡ(マシンガン装備) ザクⅡ(バズーカ装備) ザクⅡ(スキウレ仕様) ザクⅡ(S・マツナガ専用機) ザクⅡ(J・ライデン専用機) ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備) ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗) ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備) ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備/ドダイ搭乗) ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備) ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備/ドダイ搭乗) ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備) ザクⅡ指揮官用(バズーカ装備) ザクⅡ指揮官用(シャア専用機) ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機) ザクⅡ指揮官用(ガルマ専用機) ザクⅡ後期生産型 ザク改 ザクⅢ ザクⅢ(ベースジャバー搭乗) ザクⅢ改 ザクⅢ改(ベースジャバー搭乗) ザク強行偵察型 ザクキャノン ザク・デザートタイプ ザク・フリッパー ザク・マリナー ザク・マリンタイプ ザクタンク ザクレロ サザビー サザビー(ドダイ改搭乗) サダラーン ザメル ザンジバル ザンジバル改良型 ジオング ジオング(完成機) ジオング(頭部パーツ) ジッコ ジャムル・フィン ジャムル・フィン(MA形態) ジュアッグ シュツルム・ディアス シュツルム・ディアス(ベースジャバー搭乗) シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) ズゴック ズゴック(指揮官用) ズゴック(シャア専用機) ズゴックE(エクスペリメント) ズサ ズサ(ブースター装着タイプ) ズサ(グレミー軍仕様) ズサ(ブースター装着タイプ/グレミー軍仕様) ゼーゴック(タイプⅢ・展開前) ゼーゴック(タイプⅢ・展開後) ゾアン ゾゴック ゾック ゾディ・アック
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 勝利条件 サンドラを撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 プルはサンドラを撃破できるか?(+5000) 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) エルピー・プル 1 ド・ダイ改降機不可 緑軍 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 サンドラ グレミー・トト 1 270 量産型バウ アリアス・モマ 1 460 ベースジャバー 量産型バウ ネオ・ジオン兵 8 330 ベースジャバー 増援A(2ターン目) 自軍(プル初期位置の右方向) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! Gフォートレス ジュドー・アーシタ 1 増援B(4ターン目) 自軍(プル初期位置の左下・海上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! ウェイブライダー ルー・ルカ 1 巨大ビームサーベル、ハイ・メガ・ランチャーなし ! 百式 ビーチャ・オーレグ 1 ド・ダイ改降機不可 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 ラカンを撃破 チャレンジ条件 ジュドーはラカンを撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 161 鏡のむこうのプル エルピー・プル 「プル」が「プルツー」を撃破 162 重力下のプルツー プルツー 「ジュドー」が 巨大ビーム・サーベル で「プルツー」を撃破 163 落ちてきた空 ラカン・ダカラン 「ジュドー」が「ラカン」を撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! アーガマ【改修型】 ブライト・ノア(U.C.0087) 1 ○ ! ┣ ΖΖガンダム ジュドー・アーシタ 1 ○ 巨大ビーム・サーベルなしサイコガンダムMk-II(半壊状態)出現時に解禁 ┣ ウェイブライダー(Ζガンダム) ルー・ルカ 1 ○ 巨大ビーム・サーベル、ハイ・メガ・ランチャーなし ┣ ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) エル・ビアンノ 1 ○ ド・ダイ改降機不可 ┗ 百式 ビーチャ・オーレグ 1 ○ ド・ダイ改降機不可 自緑軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! アウドムラ ハヤト・コバヤシ(U.C.0087) 1 × イベント発生時離脱 ジムIII カラバ兵 6 × イベント発生時離脱 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ザクIII ラカン・ダカラン 1 585 ベースジャバー ドライセン ネオ・ジオン兵 18 325 ベースジャバー 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(MAP上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 量産型バウ アリアス・モマ 1 460 ベースジャバー 量産型バウ ネオ・ジオン兵 4 330 ベースジャバー 敵軍(MAP下) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 量産型バウ ネオ・ジオン兵 5 330 ベースジャバー 増援(EVENT後2ターン目) 自軍(MAP中央) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) エルピー・プル 1 ○ 敵軍(MAP右端) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 サイコ・ガンダムMk-II プルツー 1 595 増援(サイコガンダムMk-IIを撃破) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 サイコ・ガンダムMk-II(半壊状態) プルツー 1 475 Iフィールド喪失・防御力激減 増援(SECRET) MAP右端 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ガザE エリート兵 1 625 ┗ ガザE エリート兵 2 545 解説 前哨戦。自軍初期戦力はプルだけ。 サンドラは南へ逃げていくが、放置して素直に増援を待とう。 自軍は全員が ! ユニットで、各機3~4発も貰えば撃墜されてしまう。ジュドーを中心に陣を組んで、プルは支援防御役としてリーダーエリアの最後尾に下げて戦うべし。敵軍にはうかつに突っ込まず、中央のアリアス隊→右または左の敵小隊といった順で、少しずつ相手をしていこう。 サンドラは射程1~2に反撃ができない。バウを片付けたら全員で取り囲んで袋叩きにしてやろう。トドメはプルで。 本戦。ダブリン市内はビルが多く、陸上ユニットが出撃不可にならないよう戦艦の位置取りに注意。 アウドムラ及びカラバ軍は敵に包囲されている。ジムIIIは何機撃墜されても問題ないが、アウドムラが撃沈されないよう注意。 イベント後はコロニーが落下し、MAP上から移動障害がなくなる。ダブリン市民には気の毒だが自軍には好都合。 増援で現れるプルのキュベレイMk-IIは、サイコガンダムMk-IIを撃破すると撤退してしまう。 サイコガンダムMk-IIは1度撃破すると半壊状態で復活する。 1度目はプルで、2度目はジュドーで倒せばクエスト161、162を1回のプレイで達成することが可能。 その際、 巨大ビーム・サーベル で倒さないといけないので、ハイテンション持ちを用意しておくといい。 難易度NORMALの場合、超強気+ストライクアシストならばHP満タンからでも一発で倒せる。
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アーガマ アイザック アイザック(ベースジャバー搭乗) アクアジム アッシマー アッシマー(MA形態) アルビオン アレキサンドリア Ex-Sガンダム EWACネロ EWACネロ(ベースジャバー搭乗) ウェイブライダー ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー装備) M型潜水艦 HLV
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 勝利条件 ブランを撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 ブランを撃破する前にカミーユはロザミアを撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 145 偽りの記憶 ロザミア・バダム 「カミーユ」が「ロザミア」を撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! アウドムラ ハヤト・コバヤシ(U.C.0087) 1 移動不可 ! ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) カミーユ・ビダン 1 ド・ダイ改 ! 百式 クワトロ・バジーナ 1 ド・ダイ改メガ・バズーカ・ランチャー未装備 ! ネモ エゥーゴ兵 2 ド・ダイ改 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 アッシマー【MA形態】 ブラン・ブルターク 1 520 ギャプラン【MA形態】 ロザミア・バダム 1 500 ハイザック(連邦軍仕様) 地球連邦兵 4 300 ベースジャバー アクト・ザク 地球連邦兵 2 300 ベースジャバー 本戦 勝利条件 8ターンの間、シャトルを死守 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 4ターンの間、シャトルを死守 チャレンジ条件 4ターンの間、シャトルを死守しつつ敵軍ユニットを12機以上撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 139 錆びついたニュータイプ アムロ・レイ(U.C.0087) 4ターン以内に「アムロ」が敵軍ユニットを6機以上撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! シャトル クワトロ・バジーナ 1 - 行動不能 ! リック・ディアス【レッドカラー】 アムロ・レイ(U.C.0087) 1 ○ ド・ダイ改 ! ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) カミーユ・ビダン 1 ○ ド・ダイ改 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ギャプラン【MA形態】 ロザミア・バダム 1 500 ハイザック(連邦軍仕様) 地球連邦兵 12 185 ベースジャバー 増援(2ターン目開始時) 敵軍(MAP上部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハイザック(連邦軍仕様) 地球連邦兵 3 185 ベースジャバー 増援(3ターン目開始時) 敵軍(MAP上部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハイザック(連邦軍仕様) 地球連邦兵 6 185 ベースジャバー 増援(8ターン目開始時) 敵軍(地上MAP左右) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハイザック(連邦軍仕様) 地球連邦兵 6 185 ベースジャバー 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(上空MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハイザック(連邦軍仕様) 地球連邦兵 8 185 ベースジャバー アッシマー【MA形態】 ブラン・ブルターク 1 520 スードリ ベン・ウッダー 1 265 ┗ ハイザック(連邦軍仕様) 地球連邦兵 3 185 艦載ベースジャバー 増援(SECRET) (上空MAP上部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 試作アッシマーTR-3[キハール]重力下仕様 エリート兵 1 790 ┗ 試作アッシマーTR-3[キハール]重力下仕様 エリート兵 2 705 解説 前哨戦。百式とネモ一機をブラン側に、ガンダムMk-IIとネモ一機をロザミア側へ進めて各個撃破していこう。クエストNo.145の達成も兼ねて、カミーユでロザミアを撃破したらブランに攻撃を集中させよう。 ロザミアは1ターン目にしっかり接近していればネモライフル+カミーユ通常バズーカ→カミーユ散弾バズーカの順に攻撃すればすぐに落とせる。 アウドムラは前ステージと違って攻撃や散布が出来るので、適宜戦闘に参加させること。ただし命中率は30~40%程度。 本戦。ターン経過で次から次へと敵が来る。初期配置のハイザックだけでもチャレンジ達成は出来るが、増援で来るハイザックを適宜落としておかないとシャトルがあっという間に撃墜されてしまう。 なので自軍戦艦のうち、片方をシャトルの護衛に回し、もう片方を前進させ敵を撃破していく。クエストNo.139を達成するなら削りに徹し、アムロに撃破させよう。 1ターン目、下方からまずはハイザック6機が接近してくる。 2ターン目、上方から増援のハイザック3機が接近してくる。 3ターン目、下方から残りのハイザック6機が接近してくる。 4ターン目、ロザミアのギャプランが接近してくる。 二度目の増援として登場する上方のハイザック6機は、最終ターンまで動かない。 HISTORIC MOMENTで来る増援は上空MAPに出現し、シャトル付近に移動した後下降する傾向がある。 下降後直ぐには行動出来ない為、「下降を確認したら撃破しに行く」の精神で行動しないとシャトルが危ない。 5ターン目、スードリがただちに下降し、ハイザックを発進させてくる。 6ターン目、ハイザック6機がシャトルの左右に下降してくる。 7ターン目、ブランのアッシマーとハイザック2機がシャトル上方に下降してくる。 8ターン目、それまで待機していた上方のハイザック6機と、左右に出現したハイザック6機ずつが一斉に接近してくる。 最後に接近してくるハイザック18機はシャトルに攻撃が届かない。このターンでステージクリアになるため、自軍の体力が厳しければ放置するのもアリ。 シークレットは上空MAPに出現する。やはりこちらもただちに下降し、すぐにシャトルを狙いに来る。大型ビーム・ライフル3発でシャトルが落ちるので、さっさと捕獲か撃破しよう。
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バーミンガム Hi-νガンダム バストライナー パブリク パワード・ジム ハンブラビ ハンブラビ[MA形態] ビッグトレー 百式 ファンファン フィッシュアイ(水中型ボール) フライマンタ フルアーマーガンダム ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー1号機[EXAM発動中] ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー2号機[EXAM発動中] ブルーディスティニー2号機[ニムバス専用機] ブルーディスティニー2号機(EXAM)[ニムバス専用機] ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー3号機[EXAM発動中] プロトタイプガンダム プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ ベースジャバー ベースジャバー改 ペガサス ヘビーガンダム ボール ホバートラック ホワイトベース
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名前 玉ノ井 ジャバード(タマノイ ジャバード) バース β 種族 受け クラス 2-2 年齢 17 容姿 身長は180cm、黒色のTシャツ・黒色の短いズボン、そして黒の帽子とサングラスと業者と間違えられるぐらい黒い。部活・委員会 共に無所属 性格 まさかのドバイからやってきた金持ち。家は豪華な物ではない代わりにガレージが豪華で、かなりの数の車を持っていて、色んな車で毎日学園へ来ている。ちなみに所有している車はなんと1000台以上を軽く超える。まさに常識破りのドバイ人である。βである事はまったく気にしていない。 備考 金持ち嫌いな生徒には抵抗するらしく、誰もが楽に金持ちになれる方法を少しでも良いから教えているが、先生だけその事は教えていないらしい。また、登校/下校は一緒の車ではなく、それぞれ異なる車で帰る事が彼の癖らしい。 SV 「玉ノ井 ジャバードだ、ドバイからやってきたんだが、それでどうかしたのか?」「おいおい、僕って言う呼び方が...ちょっと待て、何で笑ってんだよ...」「お、乗ってみたいのか、良い話だ。こっちに来てくれ。」
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ジムⅡ/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 022 RGM-79R 図鑑:ジムⅡ(ドダイ改搭乗)生産:ジムⅡ/ドダイ改搭乗兵器:ジムⅡ+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 125 割引 耐久 140 運動 15 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジムⅡ(連邦))100/0 特殊能力: 変形可能(ジムⅡ(連邦)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 110 70 1-1 Hバルカン 24 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:ジムⅡがSFS・ドダイ改に搭乗した状態。特にこの機体ではジムⅡ(ティターンズ)/ベースジャバー搭乗と比較出来るので分かりやすいのだが、ドダイ改にはベースジャバーに標準装備されているメガリュウシホウが無いという欠点がある。状況にもよるが、SFSがドダイ改の機体は移動用や水中への攻撃用と割り切った方がいいだろう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ベースジャバーに乗ったティターンズ機に比べ、武装が1つ少ないのに消費その他性能は同じの劣化版。ドダイ改はメガ粒子砲が無い分、消費か移動で差別化を図って欲しかった。 -- 名無しさん (2010-02-10 09 04 36) 名前 コメント
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サイコミュ試験型ザク サイコミュ高機動試験用ザク ザクⅠ(マシンガン装備) ザクⅠ(バズーカ装備) ザクⅠ(ランバ・ラル専用機) ザクⅠ(黒い三連星専用機) ザクⅡ初期型(マシンガン装備) ザクⅡ初期型(バズーカ装備) ザクⅡ初期型(核バズーカ装備) ザクⅡ初期型(シャア専用機) ザクⅡ(マシンガン装備) ザクⅡ(バズーカ装備) ザクⅡ(スキウレ仕様) ザクⅡ(S・マツナガ専用機) ザクⅡ(J・ライデン専用機) ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備) ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗) ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備) ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備/ドダイ搭乗) ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備) ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備/ドダイ搭乗) ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備) ザクⅡ指揮官用(バズーカ装備) ザクⅡ指揮官用(シャア専用機) ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機) ザクⅡ指揮官用(ガルマ専用機) ザクⅡ後期生産型 ザク改 ザクⅢ ザクⅢ(ベースジャバー搭乗) ザクⅢ改 ザクⅢ改(ベースジャバー搭乗) ザク強行偵察型 ザクキャノン ザク・デザートタイプ ザク・フリッパー ザク・マリナー ザク・マリンタイプ ザクタンク ザクレロ サザビー サザビー(ドダイ改搭乗) サダラーン ザメル ザンジバル ザンジバル改良型 ジオング ジオング(完成機) ジオング(頭部パーツ) ジッコ ジャムル・フィン ジャムル・フィン(MA形態) ジュアッグ シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) ズゴック ズゴック(指揮官用) ズゴック(シャア専用機) ズゴックE(エクスペリメント) ズサ ズサ(ブースター装着タイプ) ズサ(グレミー軍仕様) ズサ(ブースター装着タイプ/グレミー軍仕様) ゼーゴック(タイプⅢ・展開前) ゼーゴック(タイプⅢ・展開後) ゾゴック ゾック
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA HELL 5000 10000 20000 40000 前哨戦 勝利条件 ジンネマンがガルダに隣接 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 6ターン以内にジンネマンはガルダに隣接できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 なし 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) バナージ・リンクス 1 NT-Dなしベースジャバー(地球連邦軍)搭乗 ! ベースジャバー(地球連邦軍) スベロア・ジンネマン 1 友軍(NPC) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジェスタ ナイジェル・ギャレット 1 ベースジャバー【地球連邦軍】搭乗 ジェスタ ダリル・マッギネス 1 ベースジャバー【地球連邦軍】搭乗 ジェスタ・キャノン ワッツ・ステップニー 1 ベースジャバー【地球連邦軍】搭乗 敵軍(黄色) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 バンシィ(ユニコーンモード) プルトゥエルブ 1 725 ベースジャバー【地球連邦軍】搭乗 ! ガルダ 地球連邦士官 1 330 アンクシャ【MA形態】 地球連邦兵 2 385 ビーム・ライフル射程1~5の特殊仕様 増援(黄色) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 アンクシャ【MA形態】 地球連邦兵 2 385 3ターン目、ガルダ移動後に出現ビーム・ライフル射程1~5の特殊仕様 アンクシャ【MA形態】 地球連邦兵 2 385 5ターン目、ガルダ移動後に出現ビーム・ライフル射程1~5の特殊仕様 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 フロンタルを撃破 チャレンジ条件 5ターン以内にフロンタルを撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 196 終わりなき戦い スベロア・ジンネマンフラスト・スコールアレクトムラ 偽装貨物船を生産リストに登録する(ステージクリア) 198 狂信的な崇拝者 アンジェロ・ザウパー ステージクリア 203 宇宙と惑星と シルバーランク・オプションパーツ バナージがフロンタルを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ネェル・アーガマ【ロンド・ベル(改修型)】 オットー・ミタス 1 ○ ゲストがジンネマン ┣ ! クシャトリヤ・リペアード マリーダ・クルス 1 ○ ┣ ジェガン(高機動仕様) ロンド・ベル兵 1 ○ ┗ ジェガンD型 ロンド・ベル兵 2 ○ ! フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) バナージ・リンクス 1 ○ NT-D、パージ可能未搭載リディと交戦するとデストロイモードに変身 敵軍(赤色)(マップ下部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 シナンジュ フル・フロンタル 1 840 ロケット・バズーカ未装備インテンション・オートマチック・システム未装備 ローゼン・ズール アンジェロ・ザウパー 1 620 レウルーラ【袖付き】 ヒル・ドーソン 1 330 ┣ ギラ・ズール(指揮官機) ネオ・ジオン兵 1 310 ┗ ギラ・ズール ネオ・ジオン兵 2 305 ムサカ【袖付き】 ネオ・ジオン士官 1 245 ギラ・ドーガ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 6 295 ギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】 ネオ・ジオン兵 3 295 ガザD【袖付き】 ネオ・ジオン兵 4 190 ガ・ゾウム【袖付き】 ネオ・ジオン兵 2 230 ドライセン【袖付き】 ネオ・ジオン兵 3 350 ズサ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 6 260 敵軍(黄色)(マップ上部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ゼネラル・レビル 地球連邦士官 1 345 ┗ ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機) 地球連邦兵 3 340 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機) 地球連邦兵 10 400 リゼルC型(ディフェンサーbユニット/ゼネラル・レビル配備機) 地球連邦兵 4 400 ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機) 地球連邦兵 6 340 リゼルC型(ディフェンサーaユニット/ゼネラル・レビル配備機) 地球連邦兵 2 400 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(黄色) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) リディ・マーセナス 1 755 ビーム・マグナム、NT-D未装備バナージと交戦するとデストロイモードに変身変身時サイコミュ・ジャックなし 増援(SECRET) マップ下部 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ヤクト・ドーガ【袖付き】 エリートニュータイプ兵 1 880 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型) エリートニュータイプ兵 2 715 解説 前哨戦はジンネマンのベースジャバーをガルダに隣接させればクリア。 チャレンジの達成には、ベースジャバーを全力で直進させた上で最終ターンまでかかる。 幸いユニコーンは原作と違い武装解除されてないので、戦闘は問題なく可能。バンシィはIフィールドが無いため、マグナムを2発当てれば沈む。1EPの反撃で落とすよりは2PPで落とすほうがジンネマンに追いつく猶予ができる。 そうそう無いだろうが、最終ターンでジンネマンの進路を塞ぐようにアンクシャに動かれたらアウト。 ガルダの近くまで来たら少し横にずれて敵を誘導すること。 NPC友軍はユニコーンに可能な限り隣接するように動くが、攻撃もしなければ敵の対象にもならないため無視して構わない。 本戦は下を袖付き、上を連邦軍に挟撃される厳しい展開からスタート。どちらも数が多く、ユニット性能も決して侮れないため苦戦は必死。強いて言えば下の方が与し易いので、全軍で下に向かっていくのも手。できれば強力なマスターユニットを用意し、2正面作戦を展開していきたい。 ローゼン・ズールにはサイコ・ジャマーが搭載されており、範囲6マスの自軍ユニットはサイコミュ兵装が使えなくなる。とはいえ6マス程度ではテンション通常状態のファンネル系までしかカバーできないので、早めに強気以上にしてサイコ・ジャマーの影響外から撃てるようにしよう。ちなみにシューター持ちなら普通でも影響外から撃てる。 フル・フロンタルを倒すとその地点にバンシィが出現する。特にクエストは関係ないのでそのまま倒してよい。イベントとして、バナージと交戦すると双方がデストロイモードに変身し、リディが超強気状態になる。その際HPが全回復するので、イベントを見るならリディと最初に交戦するのはバナージにしよう。 クエストはフル・フロンタルをバナージで倒せばいいだけなので、バナージは下に向かわせよう。 HELLモードはなにが地獄かといえば「逆襲のシャア」までの覚醒機体の攻撃力ではファンネルの攻撃が単にリスキー(カンスト目前でもない限り、ダメージ1万前後。撃破できないとテンションダウン)なだけの攻撃にされていること。サイコジャマー云々の問題ではない。Gセルフは低レベルならMAP兵器主体の削り役に徹すると生かせる。攻撃力の最低ラインは補正込みで600以上。リーダー、マスターの機体が攻撃力900を超えていると軸になる。600以上でテンションが強気でもHP1000以下で粘られることもあるので、レベル80以上のΞ、ペーネロペー、HS、∀をマスターやリーダーにし、支援攻撃を得て確実に倒すが基本となる。OT部隊は束になっても厳しい戦いになるが、例外的にカンストしたバルバトス・ルプスとファイター特化キャラ(ファイター、格闘戦特化、格闘センス)の相性はバツグンでレベル50以下でもソードメイスでザコを次々に屠れる。
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マックジャバー 種類:Sビークル カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:1 追加条件:なし 特徴:車両/昆虫 テキスト: ※自軍ターン開始時、自分の手札から「アクロバッター」か「ロボイザー」のカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。 【液化】自軍ラッシュフェイズ中、このビークルを捨札にしてもよい。そうしたとき、自分は1枚ドローする。 フレーバーテキスト 最短距離で敵へと迫る、そう避ける必要など無いのだから。 イラストレーター:Ishibashi Yosuke レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーBLACK RX 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック Q A Q1 「XG4-049 アクロバッター」には「自軍ターン開始時、自分の手札から「ロボイザー」か「マックジャバー」のカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。」とありますが、これは「XG4-049 アクロバッター」がゾーンや捨札にある間も有効ですか? A1 はい、そのとおりです。ゲームから除外されている以外で公開情報になっていれば、そのテキストは有効であり置き換えることができます。 カード評価 捨札にすることでドローができるが、引くことができるのは一枚のみ。手札の枚数そのものは変化しない。 手札こそ増えないものの、単体でもRCのためのビークルである点に加え、圧縮と捨札肥やしも可能なので用途は広い。 ビークルであり除去されづらいため、コマンドが余ったときにラッシュしておけば仮の手札として機能する。 アクロバッターやロボイザーにパワーを無視して置き換えることができる。特に必要パワーの重いアクロバッター(ライダー4弾)を序盤にラッシュできるのは強力。 捨札からも手札と置き換えられるため、やろうと思えば何度もドロー効果を利用できる。ただし除外からの置き換えは不可能。 関連カード アクロバッター(ザマス4弾) アクロバッター(XG4) ロボイザー コメント 名前 コメント