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アドベンチャーランド 種類 学名 科名/属名 場所 見頃 原産地 リンク 掲載年月日 アオキ Aucuba japonica ミズキ/アオキ スイスファミリー・ツリーハウス 付近 3月〜5月 日本 #103 2020.4.16 アジサイ‘アナベル’ Hydrangea arborescens cv. Anabel アジサイ/アジサイ クリスタルパレス・レストラン付近 5月〜6月 北アメリカ #70 2017.6.29 アメリカノウゼンカズラ Campsis radicans ノウゼンカズラ/ノウゼンカズラ ボイラールーム・バイツ 付近 7月〜8月 北アメリカ東南部 #84 2018.8.28 イイギリ(実) Idesia polycarpa イイギリ/イイギリ ジャングルクルーズ入口付近 10月〜11月 台湾・朝鮮・日本 #25 2013.10.24 スイスファミリー・ツリーハウス 入口付近 11月〜12月 #88 2018.12.13 イジュ(実) Schima wallichii spp. liukiuensis ツバキ/スキマ スイスファミリー・ツリーハウス付近 12月〜2月 琉球諸島 #66 2017.2.21 イぺ(実) Tabebuia chrysotricha ノーゼンカズラ/タベブイア スイスファミリー・ツリーハウス 付近 5月〜6月 コロンビア~ブラジル #82 2018.6.20 イぺ(種) 6月〜7月 ウツボカズラ Nepenthes sp. ウツボカズラ/ウツボカズラ ザ・ガゼーボ付近(ハンギング) 9月〜10月 東南アジア #74 2017.10.17 オオバタイワンツバキ Gordonia acuminata ツバキ/タイワンツバキ プラザパビリオン・バンドスタンド付近 1月〜2月 台湾~中国 #66 2017.2.21 オクナ・セルラタ Ochna serrulata オクナ/オクナ プラザパビリオン・レストラン 付近 6月初旬~6月中旬(実) 南アフリカ #125 2022.5.24 オニヘゴ(クロヘゴ) Cyathea podophylla ヘゴ/ヘゴ スイスファミリー・ツリーハウス付近 通年 東南アジア~南西諸島 #76 2017.12.12 オンシジューム Oncidium cv. ラン/オンシジューム スイスファミリー・ツリーハウス 付近 9月〜12月 中南米 #107 2020.12.18 カシワバゴム Ficus lyrata クワ/フィッカス シアターオーリンズ 付近 通年 熱帯アフリカ #62 2016.10.17 カラテア Calathea makoyana クズウコン/カラテア ワイルドライフ・エクスペディション入口付近 6月〜10月 ブラジル #49 2015.9.24 カリブラコア Calibrachoa hybrida ナス/カリブラコア ザ・ガゼーボ付近 6月〜7月 南アメリカ #70 2017.6.29 キク Chrysanthemum × grandiflorum キク/キク カリブの海賊付近(ハンギング) 9月〜10月 中国 #25 2013.10.24 Chrysanthemum morifolium 10月下旬〜11月中旬 - i#5 2022.11.7 球根ベゴニア Begonia × tuberhybrida cv シュウカイドウ/ベゴニア ザ・ガゼーボ横 7月〜8月 アンデス地方 #35 2014.7.28 キンセンカ Calendula officinalis キク/キンセンカ カフェ・オーリンズ前 12月〜3月 南ヨーロッパ #17 2013.2.20 カフェ・オーリンズ 付近 #121 2022.1.24 クイーンズランドボトルツリー Brachychiton rupestris アオギリ/ブラキキトン アドベンチャーランド・バザール付近 通年 オーストラリア #55 2016.3.30 クルクマ Curcuma alismatifolia ショウガ/クルクマ スクウィーザーズ・トロピカル・ジュースバー付近 6月〜7月 熱帯アジア #70 2017.6.29 Curcuma spp. ショウガ/ウコン カリブの海賊 付近 6月〜8月 #114 2021.6.29 クワズイモ・アマゾニカ Alocasia × amazonica サトイモ/クワズイモ チャイナボイジャー 付近 6月〜9月 熱帯アジア #47 2015.7.30 ゲットウ Alpinia zerumbut ショウガ/アルピニア シアターオーリンズ 付近 7月 東南アジア #95 2019.7.29 ケンチャヤシ Howea belmoreana ヤシ/ケンチャヤシ ザ・ガゼーボ横 ポップコーンワゴン付近 通年 ロード・ハウ島 #55 2016.3.30 コガネノウゼン Tabebuia chrysotricha ノウゼンカズラ/タブベイア チャイナボイジャー 付近 4月中旬~5月上旬 ブラジル #123 2022.3.18 ココヤシ Cocos nucifera ヤシ/ココヤシ 魅惑のチキルーム:スティッチ・プレゼンツ“アロハ・エ・コモ・マイ!” 付近 7月〜9月 メラネシア #84 2018.8.28 コンニャク Amorphophalus rivieri var.konjac サトイモ/コンニャク ボイラールーム・バイツ 付近 7月〜8月 インドシナ半島 #104 2020.8.28 サイネリア Pericallis × hybrida キク/ペリカルリス カリブの海賊 付近 1月~3月 カナリア諸島 #120 2021.12.23 サンタンカ Ixora chinensis アカネ/サンタンカ 魅惑のチキルーム:スティッチ・プレゼンツ“アロハ・エ・コモ・マイ!” 付近 7月〜9月 中国南部~マレーシア #84 2018.8.28 シソ Perilla frutescens var.crispa シソ/シソ 魅惑のチキルーム:スティッチ・プレゼンツ“アロハ・エ・ コモ・マイ!” 付近 6月〜11月 中国~東南アジア #99 2019.11.13 ショウジョウヤシ Cyrtostachys renda ヤシ/キルトキタシス カリブの海賊 付近 6月〜9月 ボルネオ・スマトラ #72 2017.8.23 スイレンボク Grewia occidentalis シナノキ/ウオトリギ スイスファミリー・ツリーハウス 付近 7月~9月 南アフリカ #127 2022.7.29 ストレリチア・ニコライ Strelitzia nicolai バショウ/ストレリチア ジャングルカーニバル付近 通年 南アフリカ #55 2016.3.30 スパティフィラム Spathiphyllum sp. サトイモ/スパティフィラム チャイナボイジャー付近 7月〜9月 熱帯アメリカ #49 2015.9.24 センダン Melia azedarach var. Japonica センダン/センダン スイスファミリー・ツリーハウス 6月 西アジア〜日本 #58 2016.6.27 タイサンボク(実) Magnolia grandiflora モクレン/モクレン クリスタルパレス・レストラン 横 9月〜10月 北米 #13 2012.10.16 タイサンボク クリスタルパレス・レストラン 付近 5月〜7月 北アメリカ #105 2020.10.26 タブノキ Machilus thunbergii クスノキ/タブノキ カリブの海賊 前 - 日本〜中国 #22 2013.7.25 通年 #105 2020.10.26 チャメロップス(実) Chamaerops humilis ヤシ/チャボトウジュロ パークサイドワゴン付近 10月〜12月 地中海沿岸 #25 2013.10.24 ツワブキ Farfugium japonicum キク/ツワブキ シアターオーリンズ 11月〜12月 日本 #27 2013.12.18 テイキンザクラ Jatropha integerrima トウダイグサ/ナンヨウアブラギリ チャイナボイジャー/ボイラールーム・バイツ付近 7月〜8月 西インド諸島 #35 2014.7.28 デュランタ「タカラヅカ」 Duranta erecta cv. Takarazuka クマツヅラ/ハリマツリ スイスファミリー・ツリーハウス付近 7月〜9月 中南米 #49 2015.9.24 トゲナシハナキリン Euphorbia geroldii トウダイグサ/トウダイグサ ボイラールーム・バイツ付近 7月〜9月 マダガスカル #60 2016.8.23 トックリキワタ Chorisia speciosa パンヤ/キワタノキ カリブの海賊 付近 10月〜11月 南アメリカ #62 2016.10.17 通年 #99 2019.11.13 アオイ/セイバ シアターオーリンズ 付近 10月 ブラジル、アルゼンチン #117 2021.9.29 ドラセナ・ドラコ Dracaena draco リュウゼツラン/ドラセナ スイスファミリー・ツリーハウス付近 通年 カナリア諸島 #29 2014.2.28 ネオレゲリア Neoregelia carolinae パイナップル/ネオレゲリア カリブの海賊 付近 7月〜9月 ブラジル #84 2018.8.28 ハイビスカス Hibiscus sp. アオイ/フヨウ カフェ・オーリンズ 付近 7月~10月 ハワイ(作出) #128 2022.8.22 ハイビスカス・マホガニースプレンダ― Hibiscus acetosella アオイ/フヨウ スクウィーザーズ・トロピカル・ジュースバー付近 7月〜11月 アフリカ・アンゴラ地方 #13 2012.10.16 スイスファミリー・ツリーハウス付近 7月〜9月 #37 2014.9.29 ハゲイトウ(赤) Amaranthus tricolor ヒユ/アマランサス スイスファミリー・ツリーハウス 付近 9月〜10月 熱帯アジア #62 2016.10.17 ハゲイトウ ヒユ/ヒユ カリブの海賊 付近 10月〜11月 #117 2021.9.29 ハボタン‘グロッシーレッド’ Brassica oleracea var. acephala アブラナ/アブラナ ザ・ガゼーボ横 ポップコーンワゴン周辺 12月〜2月 ヨーロッパ南西部 #53 2016.1.19 ハボタン(花) スイスファミリー・ツリーハウス付近 3月〜4月 #68 2017.4.17 ハボタン クリスタルパレス・レストラン 前付近 11月~3月中旬 ヨーロッパ #119 2021.11.30 バラ(ホウジュン) Rosa cv. バラ/バラ クリスタルパレス・レストラン前 5月〜7月 園芸品種 #45 2015.5.21 ヒノキバヤドリギ Korthalsella japonica ヤドリギ/ヒノキバヤドリギ チャイナボイジャー/ボイラールーム・バイツ付近 通年 日本 #37 2014.9.29 ビワ(花) Eryobotrya japonica バラ/ビワ アドベンチャーランド・バザール付近 1月〜2月 中国・日本 #17 2013.2.20 フェイジョア Acca sellowiana フトモモ/フェイジョア クリスタルパレス・レストラン 付近 5月中旬~6月 ブラジル~ウルグアイ、パラグアイ、ブラジル南部 #113 2021.5.24 フェニックス・ハンセアーナ Phoenix hancean ヤシ/フェニックス カリブの海賊付近 通年 熱帯アジア #55 2016.3.30 ブラッサイア Schefflera actinophylla ウコギ/シェフレラ カリブの海賊付近 通年 オーストラリア~東南アジア #76 2017.12.12 プルメリア Plumeria obutusa キョウチクトウ/プルメリア スイスファミリー・ツリーハウス付近 8月〜10月 キューバ・メキシコ #25 2013.10.24 マンデビラ Mandevilla × amabilis cv. キョウチクトウ/マンデビラ スクウィーザーズ・トロピカル・ジュースバー 付近 5月〜8月 メキシコ~アルゼンチン #93 2019.5.27 メトロシーデロス Metrosideros excelsa フトモモ/オオフトモモ ザ・ガゼーボ 付近 通年 ニュージーランド #105 2020.10.26 ヤブツバキ(実) Camellia japonica ツバキ/ツバキ カフェ・オーリンズ付近 7月〜8月 日本・朝鮮 #60 2016.8.23 ヤブラン Liriope platyphylla ユリ/ヤブラン チャイナボイジャー付近 8月〜9月 東アジア #49 2015.9.24 リナリア Linaria bipartita ゴマノハグサ/リナリア クリスタルパレス・レストラン付近 3月〜4月 モロッコ #68 2017.4.17 ワシントニア Washingtonia robusta ヤシ/ワシントニア スイスファミリー・ツリーハウス 付近 通年 メキシコ北部 #78 2018.2.26 場所から探す
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◆ジャンル名:DRAGON BALL?(ドラゴンボール) ◆曲タイトル:摩訶不思議アドベンチャー ◆アーティスト:高橋洋樹 ◆歌唱:高橋洋樹 ◆作詞:森由里子 ◆作曲:いけたけし ◆編曲:wac ◆収録作品 pop n music13 カーニバル
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作詞:森由里子 作曲:池毅 編曲:田中公平 歌:高橋洋樹 ★つかもうぜ! DRAGONBALL 世界でいっとー スリルな秘密 さがそうぜ! DRAGONBALL 世界でいっとー ユカイな奇跡 この世はでっかい宝島 そうさ今こそアドベンチャー! 胸ワクワクの愛が GISSIRI 色とりどりの夢が DOSSARI この世のどこかで ひかってる そいつを見つけにいこうぜBOY 妖怪変化も ぶっとばし 雲のマシンで 今日も翔ぶのさ Let s try try try 摩訶不思議 空を駆けぬけ 山を越え Let s fly fly fly 大冒険 不思議な旅が始まるぜ 手にいれろ! DRAGONBALL 世界でいっとー 手ごわいチャンス 追いかけろ! DRAGONBALL 世界でいっとー イカした物語(ドラマ) この世はでっかい宝島 そうさ今こそアドベンチャー! 体いっぱい 勇気VISSIRI 瞳いっぱい 笑顔NICCORI 悟空はMUJAKIな 挑戦者 だけどパワーは ハンパじゃないぜ ジャン拳パンチに かめはめ波 どんな敵でも かないはしない Let s try try try 摩訶不思議 虹のブリッジ くぐり抜け Let s fly fly fly 大冒険 不思議な夢を見に行こう ★repeat ★repeat
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登録日:2017/03/29 (水) 04 26 13 更新日:2024/04/08 Mon 09 54 25 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 300人委員会 5pb. CHAOS;CHILD Chaos;HEAD MAGES. Robotics;Notes SPECIUM;BOYS Steins;Gate その目だれの目? らぶChu☆Chu エル・プサイ・コングルゥ オタク ギガロマニアックス ゲーム シリーズ項目 世界層 世界線 厨二病 志倉千代丸 架空と現実の境界 機関 疾風迅雷のナイトハルト 科学ADVシリーズ 科学アドベンチャーシリーズ 陰謀論 99%の科学と1%のファンタジー 科学アドベンチャーシリーズ(以下、科学ADVシリーズ表記)とは、5pb.(MAGES.)よりリリースされているアドベンチャーゲームのシリーズのことである。 科学ADVシリーズというくくりはシリーズ化が決まった第2作『STEINS;GATE』の制作時につけられた名称である(*1)。 以下、科学ADVシリーズ各作品や派生作品のネタバレにも触れています。未プレイの人は注意! ●目次 概要 シリーズ一覧第一弾『CHAOS;HEAD』及び『CHAOS;HEAD NOAH』スピンオフ『CHAOS;HEAD らぶChu☆chu!』 第二弾『Steins;Gate』スピンオフ『STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん』 スピンオフ『STEINS;GATE 変移空間のオクテット』 スピンオフ『STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム』 続編『Steins;Gate 0』 STEINS;GATE ELITE 第三弾『Robotics;Notes』『ROBOTICS;NOTES ELITE』 続編『ROBOTICS;NOTES DaSH』 第四弾『CHAOS;CHILD』スピンオフ『CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!』 第五弾(大嘘)『SPECIUM;BOYS』 「Science Visual Novel」シリーズ『Occultic;Nine』 『ANONYMOUS;CODE』 番外作『アイテムゲッター ~僕らの科学と魔法の関係~』 『Que ~エンシェントリーフの妖精~』 概要 学生時代「昼はプログラミング、夜はバンド活動」という厨二病(本人談)生活をしていた5pb.(現MAGES.)の社長、志倉千代丸のゲームを作りたいという願望により、 サイコサスペンスノベルゲームとして発売されたPCゲーム「CHAOS;HEAD」及びその移植版「CHAOS;HEAD NOAH」を一作目とするシリーズ。 2015年以降は科学ADVシリーズ作品の制作は「CHIYOMARU STUDIO」で行われている。 シリーズの世界観は共通しており、時には別作品のキャラクターが登場するが、直接的に関わることはほとんどないため他作品を知らなくても問題ない。 とはいえ世界観がつながっているため、他作品の要素が小ネタ的に登場するので、シリーズにのめり込みたいなら発表順にやっていくのが無難。 コンセプト「99%の科学と1%のファンタジー」にあるように、物語の中に出てくる事象の表現は科学的根拠に基づいたものを目指しており、 劇中の科学者系キャラクターがファンタジー要素に科学的考察を述べる場面が多いのが特徴。現実の科学技術とリンクする場面も多い。 なお、ファンディスクやスピンオフ作品はジャンル名から「科学」がどこかへ旅立ってしまっている場合がほとんど。 また、制作時の現実世界とリンクする部分も多い。 ゲームに登場する建物、用語なども現実の配置に近く、制作時に許諾を得た上で実名で登場する実在する企業や大学、商品もある。 なお、現実に登場するオタク用語やネットスラングもほとんどの作品で多数登場するが、 製作時間の長さや制作者サイド(*2)の事情があるため、当時としても若干古いものが多いが気にしてはいけない。 ゲームシステムとしてはシナリオ進行を選択肢ではなく、作品ごとに設定されたトリガーシステムによって物語が分岐する点が特徴。 コマンド入力方式や選択肢方式と比べるとゲームの世界観に合わせたものが多く、ストーリー展開をほとんど妨げずにゲーム要素を残している。 また主人公勢が全員どこか痛い要素を持っているのも本シリーズの特徴的なところ。 クライマックスでは盛り上げてくれるものの、序盤はとにかく主人公に共感できないというプレイヤーも多い。 続編という形式のため主人公が痛くないところから始まる『Steins;Gate 0』は本シリーズでは異例の存在である。 他にも主人公勢にはそれぞれ愛用飲料の設定がされており劇中でよく飲む。 マルチメディア展開を前提にしているため、小説、漫画やテレビアニメなどメディアミックスも豊富で、現在全作品がアニメ化が決定・放送されている。 また移植作や多機種での展開もあり、多くはOPが新規に作られたりと気合が入っている。 なお、特にシュタゲがそうだが、公式サイト群は基本的にネタバレだらけなのでやる前には見ない方が無難。 シリーズ一覧 第一弾『CHAOS;HEAD』及び『CHAOS;HEAD NOAH』 記念すべき科学ADVシリーズ第一作。ジャンル名は「妄想科学アドベンチャー」。 厳密には『CHAOS;HEAD』はノベルゲームでジャンル名は「妄想科学ノベル」であるため(こちらが妄想科学アドベンチャーと表記されているのはバナーくらい)、 移植作である『CHAOS;HEAD NOAH』を科学ADVシリーズ第一作目とする声もある(公式サイトなどでも一作目の表記を「NOAH」にしている場合が多い)。 若者たちの町「渋谷」を舞台に「ニュージェネレーションの狂気」と呼ばれる連続猟奇殺人に巻き込まれてゆく主人公を描く。 シリーズの基礎はすでにこの時点でほとんど確立されている。 本作品で使用されているトリガーは「妄想トリガー」。 主人公である西條拓巳がどのような妄想をするかによって物語が分岐するというもので、 ギガロマニアックスの素質を持つ主人公が世界に能力で干渉していることを意味している。 移植作『NOAH』では各ヒロインたちの個別ルートが追加されている。 ……のだが、一番最初の移植版であるXbox360版『NOAH』ではとある個別ルートがかなりヤバいことになっており、 このルートの露骨かつ過激な犯罪描写せいでCERO Zに指定されたとスタッフが語っている。 PCゲームの市場とはレイティング判定が異なるとはいえ、非18禁作品が家庭用移植で18禁になるのはかなり珍しいと言えるだろう。 スピンオフ『CHAOS;HEAD らぶChu☆chu!』 「99%の科学と1%のファンタジー」を完全に無視して突き進む妄想爆発ラブコメディ作品。ジャンルは「妄想爆裂アドベンチャー」科学どこ行った! ファンディスクながらも後のシリーズの設定も絡む続編的要素も強い作品である。 いろいろと少し成長できた主人公が脱オタを目指す物語。 本作品で使用されているトリガーは引き続き「妄想トリガー」。 第二弾『Steins;Gate』 科学ADVシリーズ第二作。ジャンルは「想定科学アドベンチャー」。 シリーズでも特に人気が高い作品であり、アドベンチャーゲームとしては異例の大ヒットとなった。移植やスピンオフ作品もかなり多い。 この点は公式サイドも当然認知しており、後述する『Robotics;Notes』や『CHAOS;CHILD』では「本作を越えたのか」についての発言やPVが存在している。 前作「CHAOS;HEAD」から1年後の秋葉原を舞台に未来ガジェット研究所の面々が陰謀に立ち向かっていく。 本作品で使用されているトリガーは「フォーントリガー」。 送受信するメールや登場人物との通話のタイミングによって物語が分岐していく。 スピンオフ『STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん』 『Steins;Gate』のファンディスク。ジャンルは「想定厨×2アドベンチャー」 立場はらぶChu☆Chu!に近く、同様に「99%の科学と1%のファンタジー」なんてものはないラボメンたちとのドタバタ生活を楽しむ作品。 痒い所に手が届くと言われてるように本編ではありえなかった展開を突き進む。 本作品で使用されているトリガーは引き続き「フォーントリガー」。 ちなみにノベライズ版として『STEINS;GATE 比翼連理のアンダーリン』も存在する。 スピンオフ『STEINS;GATE 変移空間のオクテット』 Steins;Gateを「もしPC-88で再現したらどうなるか?」という血迷ったコンセプトで作られた作品。ジャンルは「想定コマンド入力式アドベンチャー」 8ビットパソコン時代のアドベンチャーゲームの再現度はオマケ要素を含めて本気中の本気で、当時のプレイヤーは戦慄したとかなんとか。 また『CHAOS;HEAD』とのコラボ作品でもある。 当時のアドベンチャーゲームを再現した作品のためトリガーはなく、英単語コマンド入力方式。 スピンオフ『STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム』 『Steins;Gate』のスピンオフ作品。ジャンルは「想定多元アドベンチャー」。 複数のライターが参加したラボメンを中心とした主な登場人物たちのショートシナリオで構成されたアンソロジーに近いオムニバス形式の作品である。 そのためトリガーは申し訳程度にフォーントリガーがあるのみ。 続編『Steins;Gate 0』 『Steins;Gate』正統続編。ジャンルは当然「想定科学アドベンチャー」。 アニメの再放送における前代未聞の展開のために発売日が延期された作品。 後述する『CHAOS;CHILD』と違い公式サイドから直々に前作のプレイまたは前作のアニメを視聴していることの前提が明言された作品である。 岡部倫太郎が牧瀬紅莉栖を救うのを諦めたβ世界線を舞台にした、神からの最後通告に抗った者たちによる執念のエピグラフ。 本作品で使用されているトリガーは「Amadeus」及び「RINEトリガー」。 後者はリアルタイムにやり取りされるメッセージでやり取りするアプリを使用し仲間たちと交流するシステム。 前者はアマデウス紅莉栖との対話をしていくシステムである。また電源のオンオフでも世界線が分岐していく。 新規ルートからクリアしてもらえるように必死で調整したとある分岐場面では、 アマデウス紅莉栖とChu☆Chu…もといドキドキのコミュニケーションタイムをしたいプレイヤーによってスルーされ、皆でゲヘナに飛び込むのだった。 STEINS;GATE ELITE Steins;Gateを新たな要素と共に大幅にアップデートしたタイトル。 従来のADVとは違い、アニメ映像を使用した『やるドラ』などを意識した『フルアニメーションアドベンチャー』となっている。 アニメ版で使われた映像だけでなく、ほぼ全ルートも新規作画でアニメーションが追加されている。 もっとも元素材の都合上、どうしてもアニメに合わせたキャラもいるが。 シュタゲ的にはいろいろな意味で重要な年である2017年に制作決定が発表された。 ゼロのアニメ版放送前の発売予定であったため、おそらくゼロの予習用としての意味もあったのかもしれないが、 諸々の事情で2018年9月20日発売と発売延期となってしまった。 代わりにアニメ版『シュタインズ・ゲート ゼロ』が鈴羽の誕生日である9月27日に最終回を迎え、 その最終回では逆にゼロからELITEへと繋げる特殊演出のCMが流された。 第三弾『Robotics;Notes』 科学ADVシリーズ第三作目。ジャンルは「拡張科学アドベンチャー」 シリーズの位置としては「晴れ」に当たるためシリアス面もあるが非常に明るい作品。 岡部たち未来ガジェット研究所がたどり着いた特別な世界線「1.048596」上における2019年の種子島での夢と青春の物語。 立ち絵フル3D化、アニメ化企画も同時進行、ROBO-ONEとの提携と新しい試みが見られるのが本作品の特徴。 前作から直接登場しヒロインとなる天王寺綯以外にも前作、前々作のキャラクターに絡んだ話もいくつか登場するためシリーズをやっておくと無難。 システムとしては選択肢に「ポケコントリガー」を採用。 AR(拡張現実)を駆使したり、アプリ「ツイぽ」の絡みに関連してストーリーが変化する。 現在シリーズで唯一ファンディスクが存在しないが、ロボChu☆chu!の構想は公式サイドもある様子。2019年や2020年まで温めるのもありなのかも? そして2019年に正統続編として『ROBOTICS;NOTES DaSH』が発売された。 『ROBOTICS;NOTES ELITE』 『ROBOTICS;NOTES』を2014年にPS Vitaへ移植した際に各種改良を加えたタイトル。 『STEINS;GATE ELITE』とは違いフルアニメーションではなく、タイトルに『ELITE』を加えたのもこちらが先。 続編『ROBOTICS;NOTES DaSH』の発売時にPS4及びSwitchへ移植されたが、単品はダウンロード販売のみとなる。 主な改良は3Dモデルが表情豊かな新規のものになり、アニメや挿入歌の演出を追加、またテキストの一部を追加修正している。 ストーリーに変更はないが序盤の主人公の心理描写に加筆を少々加え、彼なりの優しさが見えやすいようにしていたり、 最終決戦時にロボ部全員の心理描写を加えるなど、より感情移入をしやすくなるように改良されている。 続編『ROBOTICS;NOTES DaSH』 『ROBOTICS;NOTES』正統続編。ジャンルも同じ「拡張科学アドベンチャー」。 前作の最終決戦から半年後の2020年8月から9月頭までの物語となり、『Steins;Gate』からダルが登場する。 ダルの登場により、これまで以上にシリーズのクロスオーバーを意識した作品となっている。 『Steins;Gate』だけでなく『CHAOS;HEAD』などの設定もストーリーに関わり、今後のシリーズ合流も示唆された描写が見られる。 ストーリーはロボノの後日談がメインとなっており、海翔やあき穂たちが新たな夢を模索していく青春模様が描かれる。 本作では主にダルの視点からロボ部メンバーと関わっていくことになるが、物語の要所や各個別ルートでは、 海翔や他のロボ部メンバーの視点に変わりながらストーリーが進行していく。 もちろん科学ADVシリーズであるため、最終ルートではシリーズ最大規模の事件に対してロボ部とダルが立ち向かう展開となる。 システムは前作に引き続き「ポケコントリガー」を採用。 難易度は前作から遥かに簡単になっており、共通ルートで行うとあるポケコン操作で分岐していく。 各個別ルートの全てが正史となっていた前作と違い、今作の個別ルートはif展開となった。 あき穂ルートのみ最終ルートへと繋がる正史扱いとなっている。 また、劇中のSNSであるツイぽにはラボメンたちのアカウントも追加されており、彼らの近況を垣間見ることが出来るようになった。 第四弾『CHAOS;CHILD』 『CHAOS;HEAD』の直系的続編にあたるシリーズ第四作目。 志倉氏の『CHAOS;HEAD NOAH』の設定をもっと活用したい考えから作られた作品だが、 作品名を『CHAOS;HEAD NOAH 2』とすると新規ユーザーにとってハードルが高くなってしまうため新規タイトルの別作品となった。 前作から6年が経過した2015年の渋谷を舞台に、再び発生した猟奇事件を主人公たちが追っていく。 主人公の宮代拓留はオタクを毛嫌いしているため、今までのシリーズと違いオタク用語やネットスラングはあまり出てこないが、 全体的な作風は『NOAH』をおおむね継承……どころかパワーアップしており、プレイヤーの精神を容赦なく引き裂きに来る。 公式が「この作品は、シュタインズ・ゲートを超えたのか?」というキャッチコピーを使った作品であり、 科学ADVシリーズ最高傑作だという声も多く、多数のプレイヤーから高評価を得た。 ただし非常にビターな作品のため人を選ぶし、ネタバレを食らうと魅力が大幅に減る作品でもあるが。 本作品で使用されているトリガーは「妄想トリガー」と「マッピングトリガー」。 前者はCHAOS;HEADとほぼ同等のシステムで拓留の妄想によって分岐していく、妄想トリガーの内容は拓巳と比べると控えめ。 後者はコルクボード上の地図に貼り付けた資料を選び糸で結ぶことで情報整理できるシステム。一周目はありがたいが、二周目はスキップできなくて若干邪m(ry ちなみに本作品は(ファンディスクを除いて)初めてタイトルロゴにジャンル名である「妄想科学ADV」がついた作品であり、 アニメでも同じくジャンル名がついたタイトルロゴが使用された。 スピンオフ『CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!』 スピンオフ作品としては珍しくジャンル名は前作及び本編と同じ「妄想科学アドベンチャー」。エクスクラメーションマークはカオヘと違い二つ。 コンシューマーゲームの限界に挑んだ作品でもあり、いろいろな意味でやばい演出が盛りだくさん。 2015年の渋谷を舞台に『ニュージェネレーションの狂気の再来』と呼ばれている糞つまらない事件なんてほっぽいてリア充活動をしていくif物語。 ……しかし、前作のLCCや本編を全ルートクリアしたプレイヤーからすると嫌な予感しかしないあらすじである。そしてやっぱり…… 本作品で使用されているトリガーは「妄想トリガー」と「YES/NOトリガー」。 前者は本編と同様。後者はYES/NOアンケートに答えていくことで物語が分岐していく。 第五弾(大嘘)『SPECIUM;BOYS』 異星人にまつわる話を軸にする第五弾。ジャンルは「空想科学アドベンチャー」。 なんとウルトラシリーズで知られる円谷プロダクションとの協力で制作されるというコラボ作品! 2015年春発売予定だ! 「Science Visual Novel」シリーズ 『Occultic;Nine』と『ANONYMOUS;CODE』は科学ADVシリーズではなく世界観は違うものの、 それは科学ADVシリーズが四作品目に突入し新規ユーザーの敷居が高くなった点が大きい様子。 科学ADVシリーズファンサイドとしては各種媒体で語られた情報から根っこのところでは繋がっているとみる人が多い。 ……という触れ込みであったが、最終的に世界層の違う科学アドベンチャーシリーズとして纏められることになった。 『Occultic;Nine』 志倉千代丸原作の小説、およびそれを発端としたメディアミックスシリーズ。ジャンルは「超常科学NVL(ノベル)」。 吉祥寺を舞台に、オカルトブログを運営する高校生我聞悠太ら9人の変わり者が、ある殺人事件を皮切りに幽霊、霊界に関わる陰謀に巻き込まれていく。 各媒体によって同一設定ながら展開が異なる点が特徴。ゲーム作品は小説・アニメ・漫画の後に発表された。 なお、アニメ版ではシュタゲネタが盛り込まれた。 ゲーム版はブログ記事の内容でルート分岐する「アフィトリガー」を採用。 しかし、アニメ版以上の真相は明らかにされず不評が相次いだ(スタッフサイドが期限を守るために出したため、千代丸氏は把握しておらず謝罪していた)。 が、後に別ハードでトゥルーエンドを収録した完全版が発売予定。(旧作版所有者向けに無料アップデートパッチも配信予定) そんなことより4巻マダー? 『ANONYMOUS;CODE』 ジャンルは「メタ科学アドベンチャー」。 セーブ&ロードというコンピュータゲームの基本システムを主人公の能力としてシステムに採用した作品とのこと。 科学ADVシリーズとの関係性はエイプリルフールネタでのダルとの交流や『Steins;Gate 0』に登場するとある物体という形で現在描写されている。 盛り込んだネタがリアルの方の時間の流れで陳腐化する、新しいネタが入る、などの影響で開発が長引きに長引き、 2016年冬発売だった予定が、最終的に2022年7月28日となった。 本作品のトリガーは世界観に合わせ、プレイヤーが主人公に介入する「ハッキングトリガー」。 対応機種はPlayStation4、Nintendo Switch。 当初はPlayStation Vitaでも発売予定だったが、諸々の事情で開発が長引いた影響もあって中止された。 番外作 科学ADVシリーズとは別枠の作品だが、志倉氏が関わっているため科学ADVシリーズと関わりのある作品群。 『アイテムゲッター ~僕らの科学と魔法の関係~』 開発は5pb.。ジャンルは「魔法科学アドベンチャーRPG」。 『Que ~エンシェントリーフの妖精~』 ジャンルは「恋愛アドベンチャーゲーム」。 企画原案は科学ADVシリーズと同じく志倉千代丸氏でテーマは科学ADVシリーズに近いもの。 ある意味では科学ADVシリーズ第0弾にあたるらしいとかなんとか。 疾風迅雷のナイトハルト 追記・修正よろ 栗ご飯とカメハメ波 荒らしは出禁で △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もし、ケイゾクやSPECがアニメ化されたらこのカテゴリに入りそうだ。TRICKは多分違う。 -- 名無しさん (2017-03-29 19 16 28) 五感の操作もタイムリープも洗脳も幽体離脱も大体電気で説明がつくという印象。 -- 名無しさん (2017-03-29 20 21 56) ×空想科学ADVシリーズ ○科学ADVシリーズ 間違える人が多い…。 -- 名無しさん (2017-03-29 20 25 26) この世界、真の三百人委員会連中に作られた世界ポイんだよな -- 名無しさん (2017-03-30 17 06 34) ファントムブレイカーは? -- 名無しさん (2017-03-30 18 06 48) 言うほど「99%の科学と1%のファンタジー」か? 適当に科学用語列挙してるだけで『」 -- 名無しさん (2020-03-23 10 51 25) ↑の続き 『10%の科学と90%のファンタジー』って内容ばかりだろ -- 名無しさん (2020-03-23 10 52 53) アノコ体験版プレイしたけど面白くて発売日めっちゃ待ち遠しいわ -- 名無しさん (2022-06-29 18 59 15) 名前 コメント
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公式情報 アドベンチャーモード概要 常設シーズンについて マップ進行の流れについて AP(ACTION POINT)AP購入AP変換機 ステージ挑戦可能回数 オートプレイ すぐに完了する 楽曲プレイ時の制限 報酬についてプレイ報酬 シーズン限定報酬特別報酬 実績ミッション 追加された機能会話スキップ機能 (2020/03/25) マップのズーム機能 (2020/11/18) 開催履歴 公式情報 以下のページがおすすめです 公式ゲームガイド「アドベンチャーモード」 アドベンチャーモードはプロデューサーレベル40から入場可能な上級者向けコンテンツです。 MAP内の各ステージを巡り、ライブをクリアすると報酬を獲得できます。 特定のステージにいるライバルスター、レジェンドスターに勝利し、このモードでしか手に入らない限定の楽曲等、特別な報酬を獲得しましょう! アドベンチャーモード実装、シーズン1開始 (2019/03/21 公式Blog告知) ■アドベンチャーモード追加 新しく「アドベンチャーモード」がオープンしました。 ※アドベンチャーモードへはプロデューサーレベル40から入場できます。 専用のマップを踏破し、レジェンドスターとの対決で勝利すれば褒賞として楽曲が獲得できます。 ※アドベンチャーモードは常設コンテンツとなります。一定期間ごとに褒賞がリニューアルされる予定です。 ゲーム内ヘルプより AP(ACTION POINT) MAPの移動には1ステージにつき1APを消費します。ライブの挑戦にも1回につき1APを消費します。 APは毎日9 00にMAX 50まで回復します。また、ショップで購入したり、スタッフチケットを変換することでも獲得できます。 各ステージの挑戦回数制限は毎日9 00にリセットされます。 STAGE 各ステージ星3つでクリアすると、[すぐに完了]が使えるようになります。[すぐに完了]をすると、プレイ無しで報酬を獲得できます。 マップ上のライバルスター全員に勝利すると、レジェンドスターが登場します。 レジェンドスターは何度か対戦すると、一時的に姿を消します。再度MAP上のライバルスターと対戦することで再び現れます。 常設シーズンでは、アカシックボールスカウトピースは獲得できません。 MISSION レジェンドスターのHPを0にすると、初回に限り特別報酬を獲得できます。 アドベンチャーモードの実績報酬は、当シーズン期間中のみ獲得可能です。 アドベンチャーモード 概要 LV40から入場可能 モード専用のポイント 「AP」(ACTION POINT) を消費する 「期間限定」と「常設」の2種類のシーズン(マップ)が存在する マップを移動しながら、ライバルスター、レジェンドスターに勝利して得られる限定報酬(楽曲など)を目指す また、実績ミッションでも報酬を得られる ALL COMBO達成で、オートプレイ機能を利用できるようになる また、ステージ評価を★3でクリアすると、プレイ無しで報酬を受け取ることが出来る 「会話スキップ」で周回を高速で進めることが出来る (右に白丸の状態がON) 毎日9 00に、AP、AP購入、ステージ挑戦回数が回復する スター経験値は獲得できない 常設シーズンについて 「期間限定」で開催されたシーズンが、一定期間後に常設される場合があります シーズン限定報酬以外の報酬内容が変更される場合があります 進行状況・実績ミッションの進捗は、「期間限定」開催時の状況を引き継ぎます APは「期間限定」「常設」シーズンで共通です マップ進行の流れについて ステージ(マップ/スター)毎に課題曲が設定され、スコアに応じて「★1~★3」で評価される★1以上でステージクリア(完走だけではクリアにならない)マップの場合は隣接するステージに移動できるようになる スターの場合はHPが一定量減る ライバルスター/レジェンドスターがマップ上にいる場合、その場所の★の数は、そのスターの課題曲の★の状態を表しています(スターが移動するとステージの評価が表示される) スターとバトルする→クリアしてスターのHPが減る→再戦する、を繰り返し、HPが0になると勝利全てのライバルスターに勝利するとレジェンドスターが出現 レジェンドスターと5回バトルすると、いったん姿を消し、再度ライバルスターが出現 このサイクルを繰り返してレジェンドスターのHPを0にすると勝利すると限定報酬を得られる レジェンドスターに勝利後も、APを消費して各ステージをプレイ、報酬を獲得することが可能 AP(ACTION POINT) アドベンチャーモード専用のポイント マップ1マス移動、ステージ挑戦(楽曲プレイ)毎に1消費するマップ移動は、一度クリアしたステージに移動する際にも、通るステージの数だけAPを消費する 上限は「50」。毎日9 00に「50」まで回復します前日に使い切れなかった分は、上限を超えて持ち越されることはない ポストや実績ミッションからAPを受け取った場合は、上限を超えて配布分全てを受け取ることが出来る 回復以外にも、AP購入 でAPを追加獲得が可能 AP購入 種類 購入手順 販売AP数 価格 1日あたりの購入制限 ショップ購入 -メインロビー ショップ スタミナ-アドベンチャーモードマップ内 右上の[ショップ] 30 AP 120 円 3回まで GPショップ購入 -メインロビー ショップ GPショップ 10 AP 30 GP 1回まで AP変換機 -アドベンチャーモードマップ内 所持APの部分をタップ-残りAPが0の状態で、マップ移動/ステージ挑戦を行う 10 AP 最小51,000 GOLD相当AP変換機参照 3回まで AP変換機 スタッフチケットをチャージし、ゲージが満タンになると10APに変換できます。(1日3回まで) ゲージが100まで貯まると10APと交換できます複数の種類のチケットを組み合わせることも可能です 1回でゲージが満タンになる量のスタッフチケットを所持していなければ変換を利用できません 上限は「1日3回まで」。毎日9 00に使用可能回数が回復します チケットをGOLDで購入する場合の最高効率[NORMAL]スキル/タイプボーナス スタッフチケットを34枚購入(51,000 GOLD) xゲージ上昇量3 =ゲージ101 → 10AP獲得 1日3回まで変換可能なので、153,000 GOLD ([NORMAL]スキル/タイプボーナス スタッフチケット102枚) で 30AP獲得可能 チケット種類 チケット名称 ゲージ上昇量 1枚あたりのショップ購入金額 ショップ購入単価 スキルスタッフチケット [LEGEND]スキルスタッフチケット 15 - - [SUPER]スキルスタッフチケット 5 10,000 GOLD 10枚 100,000 GOLD [NORMAL]スキルスタッフチケット 3 1,500 GOLD 10枚 15,000 GOLD タイプボーナススタッフチケット [LEGEND]タイプボーナススタッフチケット 15 - - [SUPER]タイプボーナススタッフチケット 5 10,000 GOLD 10枚 100,000 GOLD [NORMAL]タイプボーナススタッフチケット 3 1,500 GOLD 10枚 15,000 GOLD [LEGEND] VOCAL強化スタッフチケット 15 100 GP 1枚 100 GP [LEGEND] DANCER強化スタッフチケット 15 100 GP 1枚 100 GP [LEGEND] SESSION強化スタッフチケット 15 100 GP 1枚 100 GP ステージ 種類 1日の挑戦回数 課題曲 通常ステージ 3 各ステージで異なる(1曲のみ) ライバルスターステージ 5 各ライバルで異なる(1曲のみ) レジェンドスターステージ 999(1曲あたり) 複数あり、登場するたびに変わる 挑戦可能回数 各ステージには「1日の挑戦可能回数」が設定されています クリア可否に関わらず、1プレイごとに1回カウントされます 挑戦回数上限は毎日9 00にリセットされます1ステージにつき、10ソニックを使用することで、挑戦回数をリセットすることが可能です また、レジェンドスターのHPを0にすると、ライバルスターの「1日の挑戦可能回数」がリセットされます オートプレイ ALL COMBO達成で、オートプレイ機能を利用できるようになります ゲーム内表記より 自動公演 で獲得したスコアと星は記録されません。アイテムは獲得可能です。 オートプレイを使用するには、シングルプレイで既にオートプレイを解放済みでも、アドベンチャーモードで解放条件(ALL COMBO)を達成する必要があります オートプレイでも、挑戦可能回数は消費されます すぐに完了する ステージ評価で「★3」を獲得すると、「すぐに完了する」を利用できます通常/ライバルスター/レジェンドスターステージ全て利用可能です 「すぐに完了する」を押した時点で、AP消費のみ(楽曲プレイ無し)でステージ報酬を獲得できます 「すぐに完了する」でも挑戦可能回数は消費されます 楽曲プレイ時の制限 課題曲プレイ時、特定の制限が適用されるステージがあります。 種類 詳細 解説 リーダースキル発動不可 リーダーに設定したスターは通常スキルも発動しません。 -リーダースキル(通常スキル含む)を発動させないスターをリーダーに設定する-リーダー以外の3人のスターのスキルは発動する スキル発動不可 通常スキルが発動しません。リーダースキルのみ発動します。 -リーダースキルを発動させるスターをリーダーに設定する-リーダー以外の3人のスターのスキルは発動しない PERFECT+の時だけスコア獲得 PERFECT+以外の判定ではスコアが加算されません。 - 報酬について プレイ報酬 ステージをクリア・勝利した際にも報酬を得ることが出来ます GOLDの獲得目安は、大体1000~2000の間です 2021/03/17より、常設・期間限定ともに報酬内容は同じになりました 種類 クリア報酬(星1以上の評価でライブ完走時) 勝利報酬(対戦相手のHPを0にした時) 確率ドロップ(いずれか、または両方) 確定ドロップ 確定ドロップ ステージ GOLD,アカシックボールスカウトピースx1 - - ライバルスター GOLD アカシックボールスカウトピースx1~2 アカシックボールスカウトピースx2 レジェンドスター SONICx0~5 アカシックボールスカウトピースx3~4 シーズン限定報酬(初回限定) シーズン限定報酬 このシーズンのみの特別な報酬で、シーズンが終了すると獲得できなくなります。 特別報酬 レジェンドスターのHPを0にすると、初回に限り特別報酬を獲得できます。 実績ミッション アドベンチャーモード内でのプレイ実績によって報酬を獲得できます。 MAP画面右上にある「ミッション」メニューから、ミッション内容や進行状況の確認、報酬の受け取りができます。 アドベンチャーモードの実績報酬は、当シーズン期間中のみ獲得可能です。 追加された機能 会話スキップ機能 (2020/03/25) ■アドベンチャーモードに会話スキップ機能を追加しました。 - 3/25(水)メンテナンス終了のお知らせ アドベンチャー画面の右上にある「会話スキップ」を右にスライドすることで、アドベンチャーモード内のすべての会話をスキップできるようになります。 ※アドベンチャーモードのすべてのシーズンで共通の設定となります。会話を見たい場合は都度OFFに設定してください。 マップのズーム機能 (2020/11/18) ■アドベンチャーモードのマップにズーム機能が追加されました。 - 11/18(水)データ更新のお知らせ 「アドベンチャーモード」で、ピンチイン、ピンチアウト操作によるズーム機能が追加されました。 併せて、余白が拡張しております。 画面を2点タップし、広げる、もしくは縮める操作でズーム倍率を調整できます。 開催履歴 ステータス シーズン 探索対象 初回開催期間 レジェンドスター 限定報酬 1周目 2周目 3周目 常設 シーズン1 古代遺跡 2019/03/21 12 00 - 2019/05/20 09 00 ルシファー 楽曲「Heaven’s vengeance」 楽曲「Piano Concerto No.1」 楽曲「Bye Bye Love ~Nu Jazz Mix~」 常設 シーズン2 混沌の森 2019/05/22 12 00 - 2019/07/15 09 00 アルウェン 楽曲「Trip」 楽曲「Brain Power」 - 常設 シーズン3 パイレーツ・オブ・スペースオペラ 2019/07/17 12 00 - 2019/09/18 09 00 ジャンゴ (200 SONIC) 楽曲「Wintermute」 楽曲「Uranium」 常設 シーズン4 学園祭カルテット 2019/09/18 12 00 - 2019/11/20 09 00 ニコル (50 SONIC) 楽曲「sO mUCH iN LUV」 楽曲「Silver Bullet」 常設 シーズン5 クラブ・ダンスクイーン 2019/11/20 12 00 - 2020/01/15 09 00 ロゼ (50 SONIC) 楽曲「Deborah」 楽曲「拝啓、金魚鉢の底から。」 常設 シーズン6 ヒューマノイドのゆりかご 2020/01/15 13 00 - 2020/03/25 09 00 トラッシャー (50 SONIC) 楽曲「Nature Fortress」 楽曲「テコンブリ」 常設 シーズン7 土地神様例大祭 2020/03/25 12 00 - 2020/04/21 09 00 ホロン [制服] ホロン (コスチューム) 200 SONIC ソニックボールスカウトピースx20 常設 シーズン8 悠久の天界 2020/04/21 17 00 - 2020/06/17 09 00 ラファエル (50 SONIC) 楽曲「RED」 楽曲「Bad Elixir」 常設 シーズン9 燃え盛る妖精の森 2020/06/17 11 30 - 2020/08/19 09 00 ティターナ (50 SONIC) 楽曲「ソレイム(Heartbeat)」 楽曲「Black Water」 常設 シーズン10 静寂の森とヴァンパイア伝説 2020/08/19 11 00 - 2020/10/14 09 00 カルミア (50 SONIC) 楽曲「Eternal Memory ~少女の夢~」 楽曲「Astral Supplication」 常設 シーズン11 古代闘技場と末裔の姫 2020/10/14 12 00 - 2020/12/16 09 00 パトラ (50 SONIC) 楽曲「Secret World」 楽曲「宵町林檎譚」 常設 シーズン12 永劫少女とサナトリウム 2020/12/16 12 00 - 2021/03/17 09 00 ドミニシエル 2周目:楽曲「In My Dream ~Epilogue Theme~」 4周目:楽曲「Nevermind」 6周目:楽曲「Nightmare」
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 ADVENTURE ISLAND タイトル ADVENTURE ISLAND アドベンチャーアイランド 機種 PCエンジン 型番 HC91035 ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1991-4-19 価格 5300円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
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アドベンチャーゲームを作る アドベンチャーゲーム略してADV 今回語るのはパソコンゲームです パソコン以外の媒体でゲームを作ることは容易ではありません 作っても流通できません と言うわけでパソコンゲームです 開発ツールは主に 吉里吉里 NScripter LiveMaker があります 吉里吉里は上級者向けです スクリプト形式で記入します スクリプト形式についてはググって下さい かなりいろんな事が出来ます プログラミングなどが得意 又は 良いゲームを作る気力がある 人に お勧めです NScripterは中級者向けです スクリプト形式で記入します いろんな事が出来ます 吉里吉里が嫌いな人はこれを使いましょう LiveMakerは初級者向けです ダントツでこれを勧めます スクリプト形式じゃないのでサクサク作れます しかしサイズが大きくなり、他のツールより重いです。 しかしノベルゲームなので今のパソコンでは特に問題有りません 動かないパソコンはかなり古いパソコンでしょう 有料配布の場合は価格設定は3000円まででそれ以上は法人登録が必要です ゲームを作るには素材が必要です RPGを作るときにはツクール系の素材がありますね アドベンチャーゲームにも無料で使える背景などがインターネット上に有ります しかし足りない物があります 立ち絵 です 有ることはありますが満足は出来ないと思います 複数人登場させるなら絶望的になります もちろん一枚絵も無いですし… 絵が描けない場合は 絵師 を集うことになります ゲーム制作支援サイトで 掲示板がひらいているので そこで募集しましょう ひぐらしのなく頃にを目指して頑張りましょう 何様だ馬鹿 -- (ツクール) 2009-04-02 01 00 28 重要なのは2chで評価されることではない プレイして面白いかどうかではないだろうか -- (tkz) 2009-05-16 20 27 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
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【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 ADVENTURE PLAYER タイトル ADVENTURE PLAYER アドベンチャープレイヤー 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJS-00011 ジャンル ツール 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2005-6-30 価格 3990円(税込) 駿河屋で購入 プレイステーションポータブル
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平成19年度第4回ベンチャー集会 目的 岡山県下のベンチャースカウトが一同に集い相互に親睦を深め、各隊の活動が活発となるとともにベンチャースカウト個人のプログラムの進歩に刺激を与えることを目的とする。 開催日時 平成20年3月29日(土)18 00~7 00 場所 兵庫県高等学校野外活動センター あさぎり寮 〒673-0847 兵庫県明石市明石公園1番27号 http //www.pure.ne.jp/~asagiri/ 日程 3月29日(土) 18 00 集合・開会式 夕食 各自のプロジェクト企画発表 他 22 00 就寝 3月30日(日) 7 00 起床・洗面・朝食 朝礼(閉会式) 各自が企画した日程により行動 持ち物 参加費2000円(宿泊費、夕食代、朝食代)現地にて集金 上記以外については各自のプロジェクトによる その他 別紙「兵庫ビックプロジェクト」企画についてをご覧ください。 「兵庫ビックプロジェクト」企画について この集会に参加するにあたって、事前に以下のことを各自実施すること。 参加する目的を明確にする…アワード習得のチャンス! 往路・復路の交通手段・経費等を自ら考え企画計画を行う (別紙2) この企画に参加するにあたっては、企画計画書を隊長の指導で作成し、隊長と保護者とのコミュニケーションを図り安全への配慮等の協力をしていただく。 この企画に参加するためには申し込み時に共通企画書(別紙2)を提出すること。 実施日 平成20年3月29日~30日 集合場所 兵庫県高等学校野外活動センター あさぎり寮 参加費 2000円(食費込) 集会の内容 29日 夕食、情報交換交流会 30日 各自が企画した日程により行動 (例として) ○北淡震災記念公園(野島断層保存館)見学 http //www.nojima-danso.co.jp/ ○第10回日本アグーナリー会場 神戸市総合福祉ゾーン「しあわせの村」見学 http //www.shiawasenomura.org/ ○港町神戸の異文化に触れる等 ※往路復路についての内容は各隊・個人の企画計画で実施すること。 参加団 活動風景 結果報告 集会でどんなことがしたいかなどは掲示板に意見を書いてください。 その他、何か意見があれば掲示板へ。
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ギャラクティックアドベンチャー はじめに 艦長(操作キャラクター) ミッション中の操作マウス キーボード アドベンチャーをクリアしたときにもらえるポイントについて 行動と戦闘のコツ遠距離攻撃の回避方法 壁をスライディングする 効果的な敵の狙い方壁越しに敵を攻撃する 空中にいる敵を打ち落とす 時には卑怯な手も使え!ショートカット 勝負は会話が終わってからなど誰も言ってない! 地獄旅行へご案内 アドベンチャークリエイター はじめに ギャラクティックアドベンチャーとは、従来のスポアに、アドベンチャーモードを追加したもの。 それまで無名だった艦長は自ら宇宙船から降り、惑星の表面でミッションを遂行する。 タイトルからアドベンチャーを起動する以外に、ゲームの中でもミッションをランダムに受けることがある。 艦長(操作キャラクター) アドベンチャーミッションの中に、自分がお馴染みの宇宙船から出た艦長となって行動する。 艦長は、一般の市民と異なり、自分自身の装備を着ることができる。 ミッションを遂行すると、経験値(ポイント)を得て、専用装備が解禁できる。 詳しくは艦長を参照すること。 ミッション中の操作 マウス 左クリック・・・選択の決定(話しかける、攻撃等) 右クリックしながらドラッグ・・・カメラ3D回転 ホイール・・・拡大縮小 キーボード W,↑・・・前進 S,↓・・・後退 A,←・・・左を向く D,→・・・右を向く E・・・右横移動 Q・・・左横移動 スペース・・・ジャンプ、滑空(能力がある場合) Z・・・スニーキングの使用、解除 K・・・手にしているオブジェクトを落とす Tab・・・近くにいるクリーチャーを選択 Shift・・・ダッシュの使用、解除 F・・・スタンス切り替え(社交←→攻撃) 1・・・1に登録されている能力の使用 2・・・2に登録されている能力の使用 3・・・3に登録されている能力の使用 4・・・4に登録されている能力の使用 BackSpace・・・遠吠え(ただし使うことはない) アドベンチャーをクリアしたときにもらえるポイントについて アドベンチャーをクリアしたときにもらえるポイントはアドベンチャーごとに異なり最大で100、最低で5。公開時のポイントは15である。 基本的に難易度が高いほどもらえるポイントが多い。 しかし中にはクリア不可能のアドベンチャーも混じっている。高いポイントのアドベンチャーはまず右上のランキングを確認するべし。 Maxisのデフォルトミッションは全て100である。 同じ艦長で一度クリアしたミッションをもう一度クリアしても、ポイントはもらえない(クリア時間は更新される)。 ポイントについての基準は、プレイ回数・難易度によって変動する。評価には影響されない。 難易度は、作者以外にプレイされた勝敗の比例により変わる。 ただし最近上げられているアドベンチャーは何らかの原因によりプレイ数がカウントされず、結果的にポイントも変動してない。 行動と戦闘のコツ 遠距離攻撃の回避方法 このゲームの遠距離攻撃はいずれもホーミングしてくるので、普通打たれたらよけられない。しかし実は、攻撃の種類によって異なるよけ方がいくつかある。 1 後ろに引き下がる レーザー以外の攻撃に有効。ただし距離が近かったり、艦長の移動速度が遅いとよけられない場合がある。また、草原など広い場所でないと、使えない。 2 建物や岩に隠れる ビークルの攻撃に対して有効。基地を攻めるアドベンチャー等で物見櫓を乗っ取れば、ビークルに対して無敵になれる。 3 転送装置に逃げ込む どの攻撃に対しても有効。ただし敵も追ってくることがある上、逃げた先に敵がいた場合かえって自爆行為になってしまうので実行には注意が必要。 壁をスライディングする パイプ状の通路の中を壁をすりながら落下するとより速く落下できる。ただし、繋ぎ目に埋まることもあるのでむやみに使用するのはあまりおすすめしない。 効果的な敵の狙い方 壁越しに敵を攻撃する 迷路状の建物の中で、いきなり別の通路から撃たれたということはないだろうか。実は、これを回避するだけではなく、逆に先制攻撃を仕掛ける方法がある。スニーキング状態でtabキーをカチカチ押しながら歩けば、壁の向こう側にいる敵を気づかれずにロックオンできる。そのままミサイルかスタンガンで倒してしまおう。 空中にいる敵を打ち落とす 飛びかかって来る敵は非常に狙いにくく、できたとしても攻撃するときにはもう降りていることがほとんど。tabキーを使うという手もあるが、それでは近くの敵しか狙えない。そんな時はPキーを押して時間を止めよう。当然このままでは自分も動けないが、カメラを回し、敵をロックオンできる。そして遠距離武器のキーを連打しながら再びPキーを押して時間を進めれば、その時には敵は傷ついている。また、ポーズは一旦考えたい時にも役立つ。時間制限があるパズルのアドベンチャーでズルをすることも出来るのだ。 時には卑怯な手も使え! このゲームは自由度が高いことを忘れてはならない。真面目な戦法で敵わないならバグやクリア条件の抜け目を利用するのも重要だ。アドベンチャーにもよるが、ここでは典型的なものを幾つかのせておく。 ショートカット よく建物には配置の関係で隙間があったり乗り越えられたりすることがあるが、これらを使えば余計な戦闘を避けたり近道したり出来ることがある。 勝負は会話が終わってからなど誰も言ってない! よく演出で戦いの前に会話が入るが、この会話の前に攻撃的な味方を近づけたり時限爆弾を置いたりすることであらかじめ相手の体力を削った状態で戦いを挑める。ただし、会話を終える前に完全に殺してしまうとミッション失敗となるので注意が必要。 地獄旅行へご案内 プレイヤーを追尾してくる敵は、飛びながら溶岩や地雷原に誘導すれば苦もなく倒せる。また、追尾してこない敵も精神融合を使えば同じことが出来る。 アドベンチャークリエイター ギャラクティックアドベンチャーでは、自分がアドベンチャーを作ることもできます。 最初に惑星を選び、クリーチャーやビークルを置いていきます。 深刻な情報不足がため、アドベンチャークリエイターの加筆を求めています。 アドベンチャークリエイターを独立させ、裏技・小ネタから戦闘のコツをここに移した。 -- 名無しさん (2012-01-07 16 48 55) アドベンチャーいれたらログインできなくなった、ぼすけて -- 名無しさん (2012-09-29 20 52 21) あのロボットのパーツ入れたからなのかな・・・ -- 名無しさん (2012-10-04 21 48 48) ついにスポアが起動できなくなりました\(^o^)/くそおおGAめ! -- 名無しさん (2012-10-08 00 31 01) 卑怯な手を追加。 -- 名無しさん (2013-12-25 15 49 56) アドベンチャーしてたらセーブデータがきえた\(^o^)/ -- 名無しさん (2014-01-14 05 03 38) 詳しく言うとメニューに戻ると銀河の中心にひとつ惑星(もともと宇宙フェーズだったのに細胞ステージに)がアルだけ再起動しようとしても起動できず\(^o^)/ -- 名無しさん (2014-01-14 05 05 47) 名前 コメント