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▲クラフタリア初の双胴船型を採用している 備考 分類 コルベット(FL) 前級 FL6200型/アスンシオン級ミサイルコルベット 次級 FL6400型/リオ・グランデ級ミサイルコルベット 詳細↓ 試作艦隊水雷艇「カルロフォルテ」の流れを汲む、クラフタリア初の実用双胴戦闘艦。「カルロフォルテ」同様の小水線面積双胴船(SWATH)であり、高速時の安定性に優れている。 推進システムとしては、同時期に配備が進んでいた競合のネウケン級と同様に、舵と一体化した電気推進ポッドとネザー機関直結の通常推進器を組み合わせた、ハイブリッド型CRPポッド推進方式を採用した。 これによって双胴船としては破格の運動性(双胴船は通常旋回性に劣る)と、前述の安定した高速性を兼ね備えており、突出した運動性・機動性を誇っている。 本級開発以前、隣国との対立激化に加え、遠方地域沿岸地部の活動機会の増加に伴って、沿岸海域での作戦行動能力増強、特に小型高速艦艇の整備が急務となっていた。 同盟統合海軍は既に多数の小型・高速の戦闘艦を多数保有していたものの、その多くは旧式化したゼファー級や戦闘力は十分だが船体過少なエンカルナシオン級など、 仮想敵国の同等艦と比較すると明らかに能力で劣っているか、戦闘力こそ必要十分なものの小型すぎて運用が難しい艦が多くを占めていた。 そこで同盟統合海軍は仮想敵国と比較して質的に劣る戦力の改善を図るべく、新たな高速戦闘艦を開発する「ASCT-6300」計画を開始した。 「ASCT-6300」計画においては、基本的な装備面でアスンシオン級を踏襲しつつ最新世代の兵器システムを採用、高い運動性・機動性を備え、近年世界的に再評価されつつある艦対艦長魚雷の運用能力の付加が求められた。 最終的に国内外の各企業による多種多様な提案の中から、アスンシオン級を拡大発展させたスーパー・アスンシオン級と、試作艦隊水雷艇「カルロフォルテ」を発展させた高速双胴コルベットの2案が採用、 この2案の艦を2-4隻量産したのち、より優秀だった方が本格的に大量生産されることとなった。 このうち後者の、「カルロフォルテ」発展型にあたる双胴コルベットが本級である。 本級はスーパー・アスンシオン級のものと同等の推進システムを2組搭載しており、2倍の高出力と高速性に優れた船体設計を採用することで、圧倒的優位な高速性を確保している。 しかし推進システムの高コストに加え整備性、さらには装備レイアウトでも特殊な船体形状が仇となり、使い勝手の悪い艦となってしまった。 これによって初期型4隻で建造は打ち切られたが双胴船の持つ可能性は高く評価されており、本級は次世代へ向け、実戦のみならずデータ収集や試験運用などにも積極的に活用されている。 備考 全長 108m 全幅 31m 満載排水量 4770t 機関 PE N5000-F ネザー機関×2 D5-SD630 ディーゼル×4 SAT90A「セイレーン」電気推進ポッド×2 合計出力 約155320HP ネザー機関 65000HP ×2電気推進ポッド 9310kw(12660HP)×2 最大速力 42.5ノット(公試時記録48ノット) 乗員数 50名前後(無人での運用も可能) 装備 主砲 TC234A 7方位対応・自由装薬型コマブロ速射砲(127mm「ウルトラライトⅡ」両用砲) ×1 副砲 TC242 多用途コマブロ速射機関砲(CIWS統合型76mm単装砲)×3 VLS-9(32セル) VLS-9A(AAWS)コマンドブロック式対空VLS ×4 艦隊防空システム用コマブロVLS(広域制圧型) ×1 SSTL-003 4連装魚雷発射管 SST-141 対艦コマブロ魚雷 4射線×2(再装填可能) その他火砲 CBFCMG-2 2連装FC機銃(12.7mm機銃) ×2 TT-12 連装魚雷発射管 「トライデント」システム用連装短魚雷発射管×2 艦載機 CSH-5K 哨戒ヘリコプターQSH-6 無人哨戒ヘリコプター いずれか1機 搭載艇 C4Iシステム RS-FCS ver17 Pv2 TWS-10「ティソーナⅡ」共同交戦・データリンクシステム レーダー MR-545PB 多機能型レーダー(ACR-2B統合) 探知・妨害システム SPM-100P コマブロ式TNT起爆妨害システム ソナー ACS-3 コマブロソナー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 FLG-6351 ウェストミンスター(Westminster) 現役 FLG-6352 ウォルサム・フォレスト(Waltham forest) 現役 FLG-6353 カムデン(Camden) 現役 FLG-6354 マートン(Merton) 現役 合計 4隻運用中
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登録日:2009/11/24 Tue 01 28 08 更新日:2024/05/16 Thu 19 52 57NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 2006年 6股 ATLUS BGMに定評のあるゲーム Nintendo Switch P3 P3P PS2 PS4 PSP RPG Steam Xbox One どうでもいい アトラス ゲーム コメント欄ログ化項目 ハァーン ベイベベイベ ハルマゲ無双 パチンコ化 ペルソナ ペルソナ3 ペルソナシリーズ リア充 リア充ゲー 作業ゲー 夜が来る! 改造するとキャラクターにおこられるゲーム 映画化決定 死を想え(メメント・モリ) 舞台化 鬱展開 1日は、24時間ではない。 なんて言ったら、君、信じるかい? 『ペルソナ3』(Persona 3)とは、2006年にアトラスより発売されたRPGゲームソフト。 プラットフォームはPlaystation2。 公式での略称は『P3』。 本項目は完全版である『ペルソナ3 フェス(P3F)』、携帯機であるPSP向けに発売された『ペルソナ3 ポータブル(P3P)』、2024年時点の最新ハード向けフルリメイク作『ペルソナ3 リロード(P3R)』に関する記述を含む。 ●目次 ◆概要 ◆ゲームの特徴日常パート 戦闘パート その他 ◆ストーリー ◆用語 ◆登場人物特別課外活動部(S.E.E.S) 協力者 ストレガ コミュキャラクター その他 ◆メディアミックス ◆余談 ◆概要 前作『ペルソナ2 罰 -ETERNAL PUNISHMENT.-』より6年振りにリリースされた、ペルソナシリーズのナンバリングタイトル3作目。 作品のイメージカラーは青。 従来シリーズからのフルモデルチェンジが行われ、キャラクターデザインは金子一馬から副島成紀に交代、ポップなヴィジュアル・音楽や、真Ⅲのプレスターンバトルをアレンジした「ワンモアプレス」の採用、そして恋愛要素の拡充などが図られている。 本作で導入された要素の多くは続編の『P4』『P5』にも受け継がれており、今日のペルソナシリーズの人気の礎を築いた革命的作品。 ただし、「死」をテーマにしたシナリオ・世界観はかなりダークであり、親シリーズである女神転生の影響を色濃く受けている。 後日談を収録したいわゆる完全版にあたるFES版、女主人公に加え男主人公では分からなかった事情が判明する仕掛けなど追加したPSP版も発売された。 P4以降のペルソナシリーズとは明確に世界観が繋がっているためか、PSP版ではP4のキャラが登場する。 『P4』と違い移植に恵まれなかったが、2023年1月になってPSP版がPlayStation4、Xbox One、Nintendo Switch、およびPC(Steam/MSストア)に移植されている。 2024年2月2日にはフルリメイク作品である『ペルソナ3 リロード』が発売。 『P3F』をベースとしており、原作のストーリーはそのままにUnreal Engineによる新規グラフィックと『P4』『P5』に準じたシステム改善の他、仲間達のサブストーリー「リンクエピソード」や新必殺技「テウルギア」等の新要素が多数盛り込まれている。 公式ガイドラインにて「ネタバレあり」を明記することを条件に、ゲーム内容全編のネタバレが認められている。 ◆ゲームの特徴 日常パート 日付の概念 本作には日付の概念が設定され、主人公達は日中は普通の学園生活を過ごしながら、夜はペルソナ使いとしてシャドウと戦っていく。 ペルソナがギャルゲーと呼ばれる様になった原因その1 1日は昼の部と夜の部に分かれ、昼間は放課後に買い物や施設に遊びに行く等、自由に行動する事が可能。 ただし特定の行動をとると時間が経過して夜になり、そこでもまた仲間達との交流や自習・タルタロス探索等で時間が経過し、次の日になる。 これを繰り返し、さながら青春シミュレーションゲームの様に時間を進めてゲームを進行させていく。 そのため通常のRPGと異なり、自由時間中の選択肢の数に対して実際に選べる行動が非常に限られているのが特徴で、1日1日をどうやって過ごすのかはプレイヤーに完全に委ねられている。 なお、イベントやストーリー進行が発生する日付は固定で、その間は自由行動は不可。 独自要素として「月齢」も存在するが、真・女神転生シリーズと異なりゲームプレイへの影響はあまりなく、ストーリー進行の目安としての意味合いが強い。 満月の日は重要なイベント(大ボス戦)が発生するので、事前準備を済ませておくべし。 コミュ 学園生活を過ごす中で様々な人と仲良くなりコミュニティを築いていく、サブストーリー付きのシステム。 ペルソナがギャルゲーと呼ばれる様になった原因その2 コミュには絆を結んだ人によってアルカナが設定されており、その相手と共に時間を過ごすとイベントが発生してコミュランクが上がっていく。 主人公が友人との受け答えで正しい選択肢を選ぶと、相手が喜ぶ等してコミュランクが上がりやすくなる。 コミュを持っていると同じアルカナのペルソナを合体で作成する際に大量の経験値ボーナスが発生し、コミュランクが高ければ高い程得られる経験値の量も増えていく。 主人公のペルソナはレベルアップに必要な経験値が仲間よりもかなり多めに設定されているため、コミュランクの高さは戦力面で大きなアドバンテージとなる。 ちなみに同年代の女性(『P3P』の女性主人公の場合は男性)のコミュを一定ランクまで上げると恋人関係になれる。 ただし男性主人公の場合は自動的に恋人関係になるため、全コミュMAXを目指すと必然的に二股をかける事になり、場合によっては修羅場が発生する事も...。 戦闘パート 日常パートだけでなく戦闘面でも大幅なモデルチェンジが行われており、特に『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-』から継承された要素が多い。 ターンは敵味方単位ではなくキャラクター毎に回り、主人公が死亡するとゲームオーバー。 デザインのポップさに反して、全体的に難易度は高め。 戦闘でプレイヤーが直接操作できるのは主人公のみで、味方は全員自動行動。 指示によってある程度誘導は可能なものの時折意味不明な行動をとる事もあり、「タルンダ先輩」や「コンセンテンタラフー」等のネタを生み出した。 後に『P3F』である程度AIが改善され、『P3P』『P3R』では味方も直接操作が可能になっている。 ダンジョン探索 メガテンといえば現代日本の街を舞台にしたダンジョンが恒例だが、本作のダンジョンはタルタロスと呼ばれる塔の一つのみ。 マップは中間地点を除きランダム生成で、階層内はシャドウ(シンボルエンカウント)や宝箱が配置されており、上に続く階段を探してひたすら上を目指していく。 潜入のタイミングはプレイヤーの判断次第であり、ストーリー進行にもほぼ絡まないため、こまめに探索するのも一気に進めるのも自由。 なお、パーティメンバーにはコンディションと呼ばれるパラメータがあり、長時間探索して疲労状態になると戦闘力が弱体化する。 酷い時には風邪を引いてしまう事もあるので、頃合いを見て撤退する判断も必要になる。 『P3R』ではコンディションは廃止され、代わりに日によって用事等で出撃自体が出来なくなる仕様に変更された。 ペルソナ関連 ペルソナを複数所持し使い分けられるのは「ワイルド」と呼ばれる素養を持つ者のみと設定され、主人公のみの特権となった。 また、従来は悪魔交渉で獲得したカードを合体させる事で新たなペルソナを生み出していたが、本作ではペルソナ同士の直接合体に変更されている。 感覚的にはほぼ女神転生シリーズの悪魔合体そのものである。 主人公の固有スキルとして、特定のペルソナ2つを所持する事で使用可能な合体技「ミックスレイド」が登場。 強力なスキルだが、そのために貴重なペルソナ所持枠が固定されがちになり、ペルソナチェンジによる戦略幅を狭めるとの否定的な意見もあった。 そのためか『P3P』では宝石と交換して手に入る消費アイテムになり、『P3R』ではペルソナ全書に登録すれば解禁される様になっている。 新たなる敵「シャドウ」 前作までは女神転生シリーズと同じく悪魔が主な敵だったが、本作では悪魔の代わりにシャドウが登場。 悪魔と異なり人間との意思疎通が完全に不可能なため、シリーズ伝統の悪魔交渉が廃止となった。 代わりに戦闘終了後に確率で「シャッフルタイム」が発生し、ランダムに配られたカードから1枚を選ぶ事でペルソナや追加の戦利品を入手できる。 ワンモアプレス 『真Ⅲ』で好評を博したプレスターンバトルをペルソナ向けにアレンジしたシステム。 プレイヤー側・敵側共に相手の弱点を突くか物理攻撃でクリティカルを出すとその相手が「ダウン」し、弱点を突いたユニットは「1 MORE」のメッセージと共にその場でもう一度行動出来る。 この追加行動によって別の相手をダウンさせれば更にもう一度「1 MORE」が発生し、上手く弱点を突いていけば相手にターンを回さずに延々と攻撃し続ける事も可能。 更にプレイヤー側が敵全員をダウンさせると「総攻撃」が可能になり、敵全体に万能属性の特大ダメージを与えられる。 上手く活用すれば一方的に蹂躙出来る反面、一度の判断ミスがパーティ崩壊に繋がる危険性もあり、ザコ相手でも油断できない。 『リロード』ではこれの延長線として、追加行動権を別の味方に渡す事が出来る「シフト」が登場。 要は『P5』のバトンタッチとほぼ同じだが、あちらと違い行動権の譲渡によるボーナスはなく、特定のスキルを持ったペルソナを装備している場合のみブーストを得られる。 ナビゲーター パーティメンバーの中には情報収集に長けたペルソナ使いがおり、シャドウの弱点分析やマッピング、戦闘の経過を知らせる等して前線メンバーの後方支援を行う。 他作品では地の文やシステムで処理していた事を一人のキャラクターの役割として持たせた形で、こちらも後にシリーズの伝統となった。 その他 音楽 メインコンポーザーは『真Ⅲ』『DDSAT』等の作曲を務めた目黒将司氏。 目黒氏の従来作と比べるとポップな曲が多めだが、最大の特徴は日常パート・戦闘パート問わず多くの楽曲にボーカルが用いられている事。 メインボーカルは川村ゆみ氏、男性パートはラッパーのLotus Juice氏が担当。 特に「ベイベベイベ...」というイントロと軽快なラップが印象的な通常戦闘曲「Mass Destruction」はその斬新さから多くのプレイヤーに衝撃を与え、「ペルソナと言えばボーカル付きBGM」というイメージを強く焼き付ける事になった。 ゲーム音楽という分野においても新境地を開いた作品と言える。 『P3P』では女性主人公を選択した場合、一部のBGMが変化。 女性主人公用BGMのメインボーカルは藤田真由美氏が担当しており、クールながらも柔らかめな印象の曲が多め。 『P3R』では目黒氏に代わり、『P4』『P5』及びそれらの関連作品で作曲を務めた喜多條敦志氏が編曲・作曲を担当。 メインボーカルは新たに高橋あず美氏が、ラップは引き続きLotus Juice氏が務めている。 『P3』の曲は全て原曲に忠実にアレンジされている他、新OPや新通常戦闘曲等も追加された。 ◆ストーリー 2009年4月。10年前に両親を事故で亡くし親戚に育てられた主人公は、家庭の事情で小中高一貫校「私立月光館学園」の高等部に編入することとなった。 しかし、学生寮に入寮して間もなく、彼は異形の怪物・シャドウに襲われ、秘められていたペルソナ能力を覚醒させる。 それがきっかけで、主人公は隠された世界の真実の一端を知らされることになる。 ◆用語 辰巳ポートアイランド 本作の舞台となる海岸都市。 主な交通機関はモノレールで、商店街、長鳴神社、月光館学園、複合商業施設「ポロニアンモール」等が主な探索スポット。 なぜか年中ほぼ雨が降らない 私立月光館学園 メインキャラクター達が通う学校。初等科から高等科まで存在する小中高一貫校。 如何にも都会的で清潔感溢れる雰囲気が特徴だが、影時間になると日中の姿からは想像も出来ない、悍ましい裏の顔を見せる。 桐条グループ 世界有数の財閥。メインキャラクターの一人である桐条美鶴の家元。 シリーズ第1作目『女神異聞録ペルソナ』に登場した南条グループとは分家の関係で、「調和する二は完全なる一に勝る」が家訓。 ペルソナやシャドウに関する研究も行っており、特別課外活動部の設備や装備品等はグループのバックアップによって成り立っている。 影時間 深夜24時から1時の間に存在するイレギュラーな時間。 影時間になると空間が深緑色に染まり、電力が一部の例外を除き完全に停止する。 人間は「抽象化」と呼ばれる現象により棺桶の様な外見に変化し、影時間内で起きた一切を知覚できないため、普通の人間にとっては存在しないも同然である。 シャドウ 影時間にのみ活動し、人の心を食らう怪物。 シャドウに襲われた人間は「無気力症」と呼ばれる状態に陥り、半ば廃人化してしまう。 外見は人型から獣型まで様々だが、共通して体のどこかに仮面がついており、その形状によってペルソナと同じくタロットの大アルカナでカテゴリ分けされている。 弱い個体は通常の武器でも倒せる事もあるが、基本的には生身の人間が太刀打ち出来る存在ではなく、ペルソナ能力が唯一にして最大の対抗手段である。 タルタロス 影時間にのみ現れる、天高くそびえ立つ巨大な塔。 月光館学園が影時間になると変形する形で出現し、逆に影時間が終わると何事も無かったかの様に元の学園の姿に戻る。 塔の中はシャドウの巣窟であり、更に入る日によって内部構造が変化するという厄介極まりない性質を持つ。 特別課外活動部はこの塔に影時間やシャドウの秘密が隠されていると推測し、真実を求めて探索を試みる事になる。 ペルソナ 人が自分の心を守るための「人格の鎧」を神や悪魔の姿で実体化し使役する能力。 本作では影時間に適性を持つ存在の内、素質を持った者が偶発的に覚醒する突然変異的な能力で、精神を持つ者であれば人間でなくても召喚可能。 対シャドウ戦における切り札となり得る力だが、正しく制御出来なければ召喚者本人にすら危害を与えうる諸刃の刃である。 本作の主要人物のペルソナはギリシャ神話に由来している。 召喚器 ペルソナ使いがペルソナを召喚する際に使用する道具。 見た目は白い自動拳銃で、銃口を頭部に向けた状態で引き金を引いて使用する。 弾は出ないとはいえ傍から見れば拳銃自殺そのものだが、これは疑似的な死を体験する事で「死の恐怖を乗り越える覚悟」を召喚のトリガーとしているため。 なお、犬のコロマルは首輪、ロボットのアイギスは体内に召喚器が内蔵されている。 あくまで補助器具であって必須というわけではなく、召喚器無しでペルソナを召喚出来る者も存在する。 ◆登場人物 特別課外活動部(S.E.E.S) 「Specialized Extracurricular Execution Squad」。 表向きは月光館学園の部活動の一つとなっているが、その実態はシャドウ討伐を目的にペルソナ使いで結成された特殊部隊。 全員が何らかの重い過去や事情を抱えており、それが原因で衝突する事も少なくないが、最終的には様々な苦難を乗り越えて結束していく。 コミュの「愚者」アルカナ担当。 『P3P』までは作戦行動時も月光館学園の制服がユニフォームを兼ねていたが、『P3R』ではストーリーの途中から制服をベースとした戦闘用スーツを着用する。 主人公(男性) CV 石田彰 DONE AND DUSTED. 本作の主人公。月光館学園に転入してきた高校2年生。天才カリスマ漢。 満月の夜にシャドウに襲われたことがきっかけで、ペルソナ能力を覚醒させる。 漫画版での男主人公の名前は「有里 湊」、映画版での男主人公の名前は「結城 理」。 髪型があの人に似ていたり、イゴールの中の人が彼だったり、物語の結末も手伝ってキタローという愛称で呼ばれる。 専用ペルソナは『オルフェウス』→『タナトス』。 その他のペルソナ使いとは違い、複数のペルソナを同時に所持し、自由に付け替える“ワイルド”という特殊能力を持つ。 主人公(女性) CV 井上麻里奈 ペルソナ3ポータブルで追加された主人公。天才美しき悪魔漢。 これによりポータブル版ではどちらか1人を選択して物語を始めるようになった。 生い立ちは変わらず、男性版とほぼ同様の展開でペルソナ能力を覚醒させる。 性格はクールな男主人公とは反対に明るく積極的な様子。 PV時のデフォルトネームからハム子、舞台版やパズドラコラボでは汐見 琴音(しおみ ことね)となっている。 専用ペルソナは『オルフェウス』→『タナトス』。 “ワイルド”の素質を持つ点も同様だが、こちらのオルフェウスは女性的なデザインとなっている。 岳羽ゆかり CV 豊口めぐみ THERE YOU HAVE IT. 月光館学園高等部2年生。 『恋愛』コミュ 主人公のクラスメイトで弓道部に所属している。同じ学生寮に入寮していた勝気な性格の少女。 主人公と伊織順平より先にペルソナ使いとして覚醒していた。 使用ペルソナは『イオ』→『イシス』 伊織順平 CV 鳥海浩輔 THAT'S THE GAME! 月光館学園高等部2年生。 女主人公を選んだ場合『魔術師』コミュ 主人公とゆかりのクラスメイト。 ノリの軽いお調子者の少年で、転入して間もない主人公にも気さくに声をかけてきた。 使用ペルソナは『ヘルメス』→『トリスメギストス』 桐条美鶴 CV 田中理恵 KNEEL BEFORE ME. 月光館学園高等部3年生。 『女帝』コミュ 学園の出資団体・桐条グループの令嬢。 生徒会長にして特別課外活動部の部長を務める才女で、試験の成績も常に学年トップをマークしている。 PS2版ではコンセントレイト後にテンタラフーを撃つドジっ子。 使用ペルソナは『ペンテシレア』→『アルテミシア』 真田明彦 CV 緑川光 ON THE NEXT BOUT. 月光館学園高等部3年生。 女主人公を選んだ場合『星』コミュ ボクシング部の主将。トレーニング感覚でシャドウ討伐を行っている。一見、冷静沈着な印象を与えがちだが、野心と情熱を内に秘めた少年。 やたら牛丼を食べている。 PS2版ではあとパンチ一発で倒せる敵にタルンダを使う脳筋。 使用ペルソナは『ポリデュークス』→『カエサル』 山岸風花 CV 能登麻美子 月光館学園高等部2年生。 『女教皇』コミュ 主人公らの隣のクラスに所属している。引っ込み思案な性格で、同じクラスの女子に陰湿ないじめを受けていた。 ある事件を機に特別課外活動部に入部。 彼女の手料理はムドオン級。 使用ペルソナは『ルキア』→『ユノ』 アイギス CV 坂本真綾 TARGET NEUTRALIZED. 後日談主人公。 『永劫』コミュ 桐条グループにより、シャドウ制圧を目的として製作された少女型戦闘用ロボット。ロボットでありながらも自我を与えられている為、ペルソナを召喚する能力を持っている。 彼女のfigmaは即完売した。ついでに超合金アイギスの発売が決定。 使用ペルソナは『パラディオン』→『アテナ』 コロマル WOOF! WOOF! WOOF! 長鳴神社の神主が飼っていたアルビノの柴犬。漢字では「虎狼丸」と書く 女主人公を選んだ場合『剛毅』コミュ 飼い主を事故で亡くした後は野良犬として過ごしていた。神社に現れたシャドウとの戦闘でペルソナ能力が覚醒し、以降は学生寮で飼われることになる。 使用ペルソナは『ケルベロス』 唯一ペルソナが進化しない。 天田乾 CV 緒方恵美 DON'T LOOK DOWN FOR ME. 月光館学園初等部5年生。 女主人公を選んだ場合『正義』コミュ あまり年相応の子供らしさを見せない大人びた少年。 幼い頃に両親が離婚。母親に引き取られていたが、2年前の事故で母親を亡くし、親戚からの援助で寮生活を続けている。 使用ペルソナは『ネメシス』→『カーラ・ネミ』 荒垣真次郎 CV 中井和哉 DON'T WASTE YOUR BREATH. 月光館学園高等部3年生。 女主人公を選んだ場合『月』コミュ 現在は不登校で街をうろついている。 無愛想ではあるが、本質は優しい少年。寛容さはオカン級。真田明彦の幼なじみでもある。 使用ペルソナは『カストール』 協力者 幾月修司 CV 堀秀行 月光館学園理事長にして、特別課外活動部の顧問。 影時間への適性はあるが、ペルソナ能力は持っていない。 時折口にする寒いおやじギャグで場をシラケさせる。 イゴール CV 田の中勇(原作)/島田敏(リロード) ペルソナシリーズおなじみ、長い鼻が特徴のベルベットルーム管理人。 本作から、ペルソナ合体を行うだけでなくストーリーの進行役も務めている。 エリザベス CV 沢城みゆき ベルベットルームの住人。イゴールの助手。 エレベーターガール風の衣装を着た女性で、彼女から様々な依頼を受けることが可能。 なんだかんだで主人公のいる世界に連れ出すことになる。 また、最強クラスのペルソナ使いでもある。 テオドア CV 諏訪部順一 ベルベットルームの住人。エリザベスの弟。 ポータブル版から登場し、主人公を女にしないと登場しない。 こちらも依頼で外に連れ出すことになる。 ストレガ 異様な雰囲気を放つ3人組のペルソナ使い。 「復讐代行サイト」なるウェブサイトを運営し、復讐依頼を書き込まれた対象を影時間に襲撃する私刑行為を行っている。 ペルソナ能力と影時間は有益なものというスタンスから、影時間を消そうとするS.E.E.Sの敵として立ちはだかる。 タカヤ CV 神奈延年 ストレガのリーダー。髪を長く伸ばした細身の少年。 冬でも上半身裸にタトゥーという異様な風体と言動から、狂信的なものを感じ取れるかなりヤバイ人。イエス様ではない。 使用ペルソナは『ヒュプノス』 ジン CV 小野坂昌也 ストレガの一員。 関西弁を話す少年。武器調達と復讐サイト運営を担当。 タカヤを信奉し、常に行動を共にする。手榴弾片手に暴れるヤバイ人その2。 生え際もヤバめ。ネットでは有名なカリスマハンドルらしい。 使用ペルソナは『モロス』 チドリ CV 沢城みゆき ストレガの一員。ゴスロリ風の白いドレスに身を包んだ端正な顔立ちの少女。 主に情報収集を担当。枯れた花を蘇らせたりする、癒しの力を持っている。順平の嫁。 使用ペルソナは『メーディア』 コミュキャラクター 主人公が日常生活の中で出会い、絆を深めていく人々。 ポータブル版では主人公の性別によって一部コミュのキャラクターが異なる 原作及びポータブル版ではボイス無しだったが、「リロード」ではコミュランクアップ時のイベントがフルボイスになった。 ※CVは特記されていない限り、ドラマCD/リロードの順。 友近健二 CV 野島健児/羽多野渉(リロード) 月光館学園高等部2年生。 男主人公を選んだ場合『魔術師』コミュ。 主人公のクラスメイトで年上好き。 小田切秀利 CV 三浦祥朗/松風雅也(リロード) 生徒会副会長と風紀委員を務める男子生徒。 『皇帝』コミュ。 学園内の問題に対し強引に解決をしようとしたため生徒から批難の声を浴びた。 古本屋の老夫婦(北村文吉 光子) CV 矢田耕治、織田芙実/龍田直樹、高木早苗(リロード) 巌戸台駅前商店街にある古本屋「本の虫」店主。 『法王』コミュ 数年前に月光館学園で教師をしていた息子を亡くしている。 宮本一志 CV 私市淳/宮下栄治(リロード) 月光館学園高等部2年生。 男主人公を選んだ場合『戦車』コミュ。 運動部の仲間。膝の調子が悪いが無茶をして練習をする。 岩崎理緒 CV 早見沙織 月光館学園高等部2年生。 女主人公を選んだ場合『戦車』コミュ。 宮本同様運動部の仲間。顧問の逢瀬を目撃してしまう。 西脇結子 CV 佐藤聡美/加藤英美里(リロード) 運動部の女子マネージャー。 男主人公を選んだ場合『剛毅』コミュ。 中学時代に二股をかけられていた。 Y子 ネットゲーム内で会うプレイヤー。 男主人公の場合『隠者』コミュ。 休日にログインしては愚痴をこぼしてくる。 長谷川沙織 月光館学園高等部2年生。 女主人公の場合『隠者』コミュ。 海外留学のため休学していたため19歳。 平賀慶介 CV 立花慎之介/井口祐一(リロード) 月光館学園高等部3年生。 男主人公の場合『運命』コミュ。 文化部の部長で大きな病院の跡取り息子。 伏見千尋 CV 前田愛/遠藤綾(リロード) 月光館学園高等部1年生。 男主人公の場合『正義』コミュ。 生徒会会計。 大橋舞子 CV 折笠富美子/河野ひより(リロード) 公園で遊んでいる少女。 『刑死者』コミュ。 よく物をたかってくる。 神木秋成 CV 神谷浩史/野島裕史(リロード) 病気の青年。 『太陽』コミュ。 絵本を描いている。 ベベ CV 菅沼久義/リロード 市来光弘 フランスからの留学生。 『節制』コミュ。 大の親日家であり、本名はアンドレ・ローラン・ジャン・ジェラール。 たなか社長 CV 島田敏 時価ネットたなかの社長。 『悪魔』コミュ。 オネエ言葉で話す。 無達 CV 佐藤正治/青森伸(リロード) クラブの二階に現れる酒飲み坊主。 『塔』コミュ。 説教好き。 早瀬護 CV 梅原裕一郎(リロード) 他校の運動部エース。 男主人公の場合『星』コミュ。 全国レベルの高校生。 末光望美 CV 落合福嗣(リロード) グルメキング。 男主人公の場合『月』コミュ。 弟を亡くしており、弟の話題を出すとパニックになる。 その他 ファルロス CV 石田彰 影時間になると主人公の前に現れる、囚人服を着た謎の少年。 主人公の事を気にかけている様で、満月の日を「試練」と呼んでいる。 『死神』コミュ。 望月綾時 CV 石田彰 晩秋の頃、主人公のクラスに転入してきた人懐っこい少年。ナンパ好き。 女主人公の場合『運命』コミュ。 天城雪子 天城屋旅館の1人娘。ポータブル版のみ登場。 女主人公が運動部の夏休み強化合宿で停泊した際に出会う事ができる。 このイベント以外では一切登場しないレアキャラだが、実は数年後のペルソナ4で主要メンバーとなる1人。 メティス CV 斎藤千和 「フェス」に収録されている後日談に登場。アイギスと同じ機械の体を持つ少女。 アイギスを守る為に現れたと言うのだが… 使用ペルソナは『プシュケイ』 マーガレット CV 大原さやか PSP版の追加要素である「ヴィジョンクエスト」で登場。 ペルソナ4の登場人物で、エリザベスとテオドアの姉。 ◆メディアミックス ◆ペルソナ ~トリニティ・ソウル~ (PERSONA -trinity soul-) 2008年に放送された、本作を原案としたアニメ。 『ペルソナ3』より10年後の世界の設定。 ペルソナ3の舞台ポートアイランドではなく富山湾に隣接する架空の都市が舞台。 ペルソナ3からは真田と天田以外出てこない。 ペルソナ3では出てこない怪奇現象「リバース事件」が存在する。 など、ペルソナ3のパラレルワールドとも言える完全にオリジナルストーリーとなっている。 因みにパチンコがリリースされている。 が、タイヨーエレックと言うマイナーメーカー且つ平凡なスペック、一般人にはややニッチなペルソナ3が原作と言う事で人気はイマイチ。 ◆PERSONA3 the MOVIE 『Persona4 the Animation』終了後に発表された劇場版。 全4部構成で、以下の日時で公開された。 2013年11月23日公開:『#1 Spring of Birth』 2014年6月7日公開:『#2 Midsummer Knight´s Dream』 2015年4月4日公開:『#3 Falling Down』 2016年1月23日公開:『#4 Winter of Rebirth』 『Persona4 the Animation』と同様に、ゲームのストーリーをアニメ化したもので、メインキャストもゲームと同じキャストが起用されている。 主人公は男性主人公で、『結城 理(ゆうき まこと)』という名前で登場。担当声優の石田彰氏いわく、ゲームよりも『結城 理』としてのパーソナルが設定されたことで人間らしくなったとか。 ◆余談 ゲームオーバー画面 『真Ⅲ』ではゲームオーバーの事を某名作アニメのワンシーンをパロって「パトる」と呼んでいたのにかこつけてか、本作ではベルベットルームのムービーが流れるため「イゴる」と呼ぶ事が多い。 マーラ様 何気に某ご立派様ことマーラが完全な姿で3D化された初の作品。『P3F』で初登場。 しかも何故か専用技「マララギダイン」まで持たされるという謎の愛されよう。 マーラ様を装備した状態でベルベットルームに入ると......? 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( A`)<おう、ドクオ=U=シノウだ。説明はクーに任せるが、ザックリ言えば分散しすぎてる能力とかにまとまりをつける為の元リーダーの苦肉の策で定期ソロルをやる事になったらしいぜ。 川゚ー゚)<そういうことだ。クー=S=クールだ。ここでは概要紹介程度に留めるが、簡単に言えば私とドクオで魔法の事だとかを少し明確に細分化する事にした。 そして、魔法の授業と銘打って、ある程度の説明や魔法の興りなどをソロルで残す事にしたらしいぞ。 私達がキッチリ教えられるかは不安だが、暇があれば過去ログを読んで勉強でもして欲しい。 ( ^ω^)<おっお! ブーン達も剣術などの授業で色々紹介する事になるお!よろしくだお! (´・ω・`)<レトルトパウチって結構美味しいよね。僕は金魚の釣り方を教えるよ (,,゚Д゚)<あれ?俺言う事なくね? 定期ソロルイベント説明 イベントルームへの参加者の増加。キャラクターバリエーションの増加に伴い、自キャラである「魔鉄四人衆」キャラクター達で有る程度の魔法や武器などの「大凡の」世界観を説明するために定期ソロルを行う事にしました。 イベントルームは自由な場所ですが、能力や実力に関してグレーゾーンなどをきっちりと設けるためにも必要なものだとご理解いただきたいと思います。 また、ソロルのログを閲覧して世界観を理解する事によって。 各々のキャラクターの強みや特徴などをより良く活かせれば幸いだと思います。 講義ログについて 7 47分~8:07分 ↑ (´・ω・`)<今見れないから、ここに飛んでもお相撲さんたちがいっぱいフィギュアスケートしてる画像しか映らないよ ( A`)<さらっと嘘つくんじゃねーよ。そして誰だお前 剣術などに関するソロルはこちら ホライゾン先生とゴルァズ先生の武術教室
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悲しい夢を見た。 全てを無に帰す欲望。 紫の恐竜のコアメダル。 世界の終末を望む男。 少しずつ、しかし確実に進行していくグリード化。 赤い腕の男との敵対。 激化していく戦い。暴走する意識。 助けを求める人たちの叫び声。 暴走する力を制御するべく、「彼」は自分の欲望を思い出す。 「どこまでも届く自分の腕」、自分が人を助けるためにそれに見合う「力」 自身の「欲」を思い出した「彼」は、終末を阻止するため「紫のコアメダル」や「無限のセルメダル」を貪欲に欲した。 自身がグリードになるという恐怖に震えながらそれでも彼は、戦いを止めなかった。 自分ひとりで全てを背負い込み己の命さえ顧みないその姿勢に、あるものは危険視し、ある者は心配し心を痛めた。 その強すぎる自己犠牲の精神を見ていた「彼女」は、いまの私と同じように…悲しい顔をしていた――― 「あ、もう起きて大丈夫こなたちゃん?」 目を覚ますと同時に様子を見に来た映司から水を貰い意識を覚醒させる。 「気分はどうこなたちゃん?」 「あ…うん、もう大丈夫だよ。他の皆は?」 「ルルーシュ君とガウェインさんは居間にいるよ。陽介くんは庭で特訓してる。起きれるなら食事にしようこなたちゃん」 「うん、そうだね。お腹ぺこぺこだよ」 思えば昨日の宴会から何も食べていない。 空腹を感じると同時に、もうここにいない仲間たちの事を思い出す。 「…行こうかこなたちゃん」 そんなこなたの心情を感じ取ったのか、どこか無理に空気を変えるように振舞う映司に感謝しながら、先ほど見た夢を思い出した。 「映司さん、あの……」 「ん、どうかしたこなたちゃん?」 「あのさ、映司さんはその…大丈夫?」 「…っ、もちろん大丈夫だよ。陽介くんのお陰で傷はすっかり治ったから。さ、行こう」 そういって誤魔化すように笑い先に部屋を出た。 「映司さん、やっぱり…それにさっきの夢は…」 先ほど浮かべた安心させるように笑う笑顔は、夢に見た、痛みを堪えて振舞う笑顔だった。 再び居間に集まった一同は先ほど話し合った内容をこなたに伝え、出前が届くまで思い思いにすごしていた。 なおこなたをここにおいて行くという案もあったが、足手まといとは解っているけれど最後まで一緒に戦いというこなたの強い希望により一緒に行くこととなった。 ギルガメッシュほどの英霊が直接マスターを狙う可能性が低いこと、令呪の援護がとり易いよう近くにいたほうがいいという考えもあった。(もちろん戦闘が始まれば離れてもらうが) 大量に届けられた出前をたえらげ、映司は見張りに出ると出て行った。 続いて特訓の続きをしようと部屋を出ようとした陽介を呼び止め、ルルーシュ、ガウェイン全員に先ほど夢を見たこと。 映司の様子がおかしかったことを話した。 「夢ですか…。マスターとサーヴァントとの間に強い結びつきがあればそのような事があるとは聞きますが、そのような夢を見るという事はオーズ殿の精神が夢に見た状況に近いのかも知れません」 「まずいな、この状況で精神的に追い詰められていたら絶望的な状況がさらに悪化する」 「やっぱ火野さんも皆のこと気にしてるんだよな…」 「気にしてないものなどいないだろうな。ここにいる全員が感じていることだ」 今はもうここにいない仲間に思いを馳せ、胸を痛めたが感傷に浸るのは後だとすぐに思考を切り替えた。 「どのみちこのままではまずいな。責任を感じて無謀な行動を起こしかねん」 「そうだな、俺も覚えがあるからわかるよ。大切な人や親しい人を亡くした奴ってさ、何かできたんじゃないかとかこうするべきだったって思い悩んじまうんだよなぁ」 仄かに恋心を抱いていた先輩。 相棒が大切に思っていた妹。 嫌われ者の担任教師。 彼女たちの死は、自分や仲間に大きな影を落とした。 特に菜々子の死は大きな影響を及ぼし、自分たちが視野狭窄に陥った原因である。 「だからさ泉さん。火野さんとちゃんと向き合ってほしい。じゃないと火野さんはずっと苦しいまんまだ」 「陽介くん…。でも、私なんかじゃ―――」 「頼む…俺は、俺たちは向き合えなかった。だから悠はこの戦争に参加して命を落とした。そんな後悔は絶対にダメだ」 それは、花村陽介だからこそわかる苦しみ。 自分と相棒が味わった苦しみを目の前の仲間にしてほしくなかった。 両肩に手を置かれ向けられた言葉に戸惑い、迷い、そして決意を固めたこなたは勢いよく飛び出した。 「がんばれよ、泉さん…」 「俺たちも行くぞ花村。何を一人で思い悩んでいるのか知らんが、ここまできて一人で背負い込もうとしているのなら殴ってでも止める」 「…お前って意外と直情型だよな」 私…甘えてた。 映司さんの優しさに甘えてた。 映司さんは都合のいい神様なんかじゃない、そんなこと解ってたはずなのに… 相棒の苦しみに気づかなくて何が対等なパートナーだ。 今度は私が、私が映司さんを守る番なんだ! 「映司さんっ!」 山門の階段で空を見上げ佇んでいた映司は驚いたように振り返った。 「こなたちゃん?そんなに慌てていったい何が―――」 「ごめんなさい映司さん。映司さんの苦しみに気づいてなかった。私、自分のことばっかりで…本当にごめんなさい」 「ちょっと…どうしたのこなたちゃん、なんで急にそんなことを?」 「私、夢で見ちゃったの、映司さんの過去を…映司さん夢の中でとっても傷ついてた。傷ついてるのに無理して笑って苦しんで…」 「こなたちゃん……」 こなたの話す過去に覚えがある映司は、思わず口を閉ざす。 おそらく紫のコアメダルが体内に取り込まれ精神的に追い詰められていた時期を指しているのだろう。 夢に見たことで当時の映司の精神状態を知ってしまい、今ここに来ているのなら……隠し通そうとしてきたことの全てをこなたに知られてしまった事を意味する。 「お願い映司さん、全部一人で背負わないで。 私じゃ陽介くんやルルーシュくんみたいに隣で戦えないけど、つらい時にそばにいることならできるから。 手を握ることならできるから…だから……っ」 「……俺なら大丈夫だよこなたちゃん。無理なんてしてない。なにも心配なんていらないよ」 「そんな明らかに無理してますよーって顔で言っても説得力ないぜ火野さん」 「まったくだな」 いつの間にかやってきたルルーシュと陽介がこなたの後ろから現れた。近くにガウェインも控えていて軽くこちらに会釈をする。 「今の火野さんさ、菜々子ちゃんが入院してたときの悠みたいな顔してるぜ。辛いのに周りに心配かけないように必死に取り繕って内側に溜め込んで…見ていてすっげえ心配になってくる」 「もっとも、泉が一番に異変に気づいたからこそ俺たちも気づけたのだがな。たいしたポーカーフェイスだよ」 少しずつ近づき映司の目の前にたったルルーシュ達は、静かに、だが強い視線を向ける。 「ひとつ言っておくぞライダー。もしも衛宮達の事でお前が責任を感じているのならそれはお門違いというものだ」 強い口調でハッキリと告げられた言葉に動揺というよりも困惑を顔に浮かべる。 「お門違いって…それは違うよルルーシュ君。俺が判断を誤ったから凛ちゃんが…それにディケイドを抑えられないうえにDIOさんの援護を許したせいで士郎君もセイバーさんも、それに鉄之介くんやキャスターさんだって―――」 仲間の死は、少なくとも映司自身は自分の選択や判断を誤ったために起こったことだと確信していた。だからこそ、あの悪夢を見たのだ。 「判断を誤ったと言うがなライダー。そもそも作戦を立てたのは俺だぞ。責を問うならまず俺が一番に受けなければならないことだろう」 今思い返しても自身の犯した失態に後悔がよぎる。 「天海陸とセイバーの嘘を見抜けず、衛宮切嗣とディケイドの策略で金田一とライダーを失いガウェインには仲間殺しの罪を負わせ、その後も使い物にならず衛宮切嗣を取り押さえる機会を逃し、あまつさえ敵の戦力を見誤り衛宮とセイバーを死なせた。これ以上の責任がどこにある」 もしも仮に金田一とライダーの主従が生きていれば、あるいは衛宮とセイバーが無事だったならば、宝具殺しの宝具をもつ太公望、アヴァロンの加護を持つアルトリアがいればギルガメッシュとの戦いに大きな勝率が増し、それ以前の決戦でDIOとディケイドに完封を収めることも出来た。 彼らは最優先で守るべき者たちだった。それが分かっていただけに余計に自分の失態に苛立つ。 「俺にだって罪があるぜ火野さん。もしも悠に襲われたとき気絶せずに取り押さえられていたら、そのとき肉の芽を解除出来ていたらもしかしたら一緒に戦う未来があったかもしれない。それに決戦のときアレックスの相手をDIOじゃなくてディケイドを選んでいたら、アサシンの毒を喰らっても令呪ですぐに回復できた。 そしたらディケイドとうまく戦えていただろうし、火野さんと一緒ならそのまま倒すことも不可能じゃ無かった」 陽介もまた自分が犯してしまったミスを悔いていた。 鳴上悠とクー・フーリンの主従。 DIOに敗北こそしたものの、彼らは決して弱くはない。 むしろ全体を見ても上位に属するマスターとサーヴァントだった。 もしも最初の会合で肉の芽を解除できていたら、一緒に戦うとは限らなかったが可能性は大いにあった。 彼らが加わっていた場合こちらのサーヴァントは六人。 人数の有利を取れていたし彼らの実力、正確にはランサーの宝具、「刺し穿つ死棘の槍」ならばディケイドが如何なる速さと手数を持とうと、因果逆転の呪いを回避する幸運もなければ防御手段も持っていないライダーを討ち取る事が出来た。 あるいは最初からDIOの相手をセイバーに任せていた場合、アレックスの防御と再生能力ならばディケイドとランスロットのどちらが相手でも有利に戦闘を進めることが出来た。 またアサシンが打ち込んだ毒も余分な令呪を使えばすぐさま戦線に復帰することが可能で、セイバーとライダーがアレックスの護衛に必要がなくなったので相当戦いやすかったはずだ。 それを友の敵討ちという極めて個人的な勝手で台無しにしてしまった。 そのせいで衛宮とセイバーが死に、ライダーとアレックスも危険な状態に陥り、さらには名無とキャスターの死ぬ原因を作ってしまった。 「私なんか初めからずっと足手まといだったよ。そのせいで皆に迷惑かけて…。それに凛ちゃんが死んだ時だって、ほんとなら私が令呪を使って火野さんを呼び戻さなきゃけなかったのに気絶して…。 他のサーヴァントの知識だって、私がいなくても事前の情報や鳴上君の残したデータがあればDIOの時間停止だってわかったはずだし。 むしろ私の知識が裏目に出てセイバーさんが死んじゃった…アレックスさんだって私のせいで…」 「違うっ!皆は悪くない、俺がうまくやれていれば―――」 「オーズ殿…」 そんなことは無いと、自分がうまくやれていれば皆が傷つかなかったのだと言いたかった映司の言葉をガウェインが遮った。 「主や仲間を大切に思う貴方の心は素晴らしくとても嬉しい。けれど同時に、ルルーシュ達もまた同じ気持ちなのをわかってください。 皆オーズ殿を心配し、助けたいと願っています」 それに…っと少し間を置いてガウェインの心を告げる。 「誰もが責任を感じ、後悔し、傷を負った。それを一人で背負おうとしないでください。この傷は、この痛みは此処にいる皆が背負うものです」 「ガウェインさん…」 「そうだぜ火野さん。気にするなって言われても無理だろうけど、俺が背負わなきゃいけない事まで引き受けないでほしい。俺は、死んでいった仲間達の想いや意思を受け継いで戦うと決めたんだから…」 「陽介君…」 「困ったときは仲間を頼れ。苦しいときは肩を借りろ。それを俺に教えてくれたのはお前達だぞ。 あまり一人で気張るな。俺たちを頼れ。それがチームなのだろう?ライダー…」 「ルルーシュくん…」 「映司さん……」 こなたはそっと映司の右手を両の手のひらで包み込み額をつける。 「私には、こんな事しか出来ないけど…。映司さんを一人にしないって誓うよ。映司さんが傷ついたら何度だって、こうして手を握るから…」 「こなたちゃん…どうしてそこまで?」 「そんなの決まってるじゃん」 顔を上げ、強い意志を宿した瞳でまっすぐ映司を見つめ微笑む。 「私達はパートナーなんだから!お互い困ったら助け合わなくちゃ!」 その言葉に、映司は目を見開いた。 それは、出会って間もないころのこなたの言葉。 自分は一人で戦っているのでは無いことを教えてくれた大切な言葉。 自分は間違えていた。 支えられていたのは、自分だったのだ。 彼女の笑顔と前向きさに、自分の心は救われていたのだ。 「ありがとう。こなたちゃん……」 握り締められた手の暖かさに、心の中の澱みが払われていく気がした―――― 幾分かすっきりとした顔に戻った映司に安心したのもつかの間、何があったのか改めて詳細を聞いたこなたと陽介は、自爆覚悟だった映司に怒りを露にし、絶対にしないことを半ば無理やり約束させた。 「まったくもう映司さんはっ!次そんなこと考えたら許さないからね!」 「ごめんってこなたちゃん。もう心配かけるようなことしないから」 ご機嫌取りに躍起になるライダーに苦笑しながら、陽介は他に有効策が無いかを考えた…が 「あーーだめだ!まともじゃない案なんてやっぱそう簡単に浮かばねえよ」 「正攻法では苦戦は必至。しかし小細工でどうこうなる相手じゃなし。やはり正面突破か…泉、お前も何か案はあるか?」 「無いこともないけど…」 「え、まじかよ泉!」 半ば期待していなかったところに帰ってきた返答に思わず身を乗り出す陽介。 対するこなたはどこか歯切れが悪い。 「案っていうか思いつきみたいな物なんだけどね。ある意味お約束っていうか…」 「それは何なのです泉殿?」 「えっと、アニメとかだったら合体攻撃とか新しい力に目覚めるなぁって思っただけで、具体的なことは何も思いついてないんだよ」 あはは…っと明後日の方をむいて笑うこなた。 「ま、確かに俺のペルソナとルルーシュのコードキャスト、それに火野さんのコンボを全部ガウェインさんの攻撃に上乗せできればちょっとは勝ち目見えてくるかもな」 「お前はともかく俺のコードキャストでは出力不足だがな。最低でもお前のペルソナレベルの能力がなければ大した足しにはならん」 どの道現状では出来ることは少ない。 「そんじゃ、ぎりぎりまで出来ることをしますかね。おれちょっと横になって休んでくるから何かあったら起こしてくれ」 「あ、うん。オヤスミ陽介くん」 そういって居間から出る陽介をきっかけに会議はお開きとなった。 ベルベットルーム 眼を開けると視界いっぱいに広がる青い世界 どこからか聞こえる音楽 豪華なリムジンの車内 美人なお姉さん 妖怪じじい 再び訪れたベルベットルームで目的の人物に声をかける。 「ども!イゴールさんにマーガレットさん、さっきぶりっす!」 「これはこれは、ようこそ我がベルベットルームへ。お待ちしておりましたぞ花村陽介殿」 相変わらず血走った眼をぎょろりと向け出迎えるイゴール。 マーガレットは考えの読めない笑みを浮かべたままこちらに会釈をした。 「実はお二人に相談があってきたんっすよ」 「ほう、なんでございましょう」 「ええ、ちょっと俺を鍛えてもらえません?」 ちょっと買い物行ってきてと同じくらいの軽さでとんでもない頼みごとをしてきた客人に、わずかに目を細めるマーガレット。 イゴールは興味深そうに先を促した。 「とんでもなくやばい相手と戦わなきゃいけないんっすけど、絶対に負けられないんですよ。けど今の俺だと力不足なんで、ちょっと鍛えに来ました」 あっけらかんと、しかし本気だとわかる口調と表情で告げる陽介。 「ふふふ、これは実におもしろい。私も様々な客人を見てまいりましたが、貴方のような客人は初めてでございます」 「はあ、どうも…。いや俺も悩んだんっすよ。此処は外と時間の影響を受けないって前に言ってたけどさすがにどうなのかなと。けど他に手はないし?泉の言葉を借りるなら修行パートのレベル上げしかないなって思って…」 「いえいえ少し驚いただけですとも。我々のような存在にそんな頼みごとをされたのは初めてでございますから。我々はお客人の旅の手助けをするもの、謹んでお受けいたしましょう」 そして、ゆっくりと停車するリムジン。イゴールはドアのほうへ手を向け降りるよう促す。 降りるとそこは木も建物も何も無い広場のような場所だった。 いつの間に降りたのか、マーガレットが立ち本を開いて佇んでいる。 見惚れる笑みを浮かべながら、とんでもないプレッシャーを感じ反射的に戦闘態勢をとった。 「これから貴方にはマーガレットと戦っていただきます。 ここは精神と物質の狭間の世界。この場所ならばより効果的に戦いを経てあなた魂と精神は強靭に鍛えられるでしょう。 生と死の狭間にて、人の魂は輝きを増し奇跡を起こされます。 ただしご注意ください。マーガレットはとてつもなく強い。油断されると……塵に消えますぞ」 洒落にならない事をあっさりと話し、今度はこちらの顔が引きつる。 「改めましてご挨拶をさせてもらうわ。私の名はマーガレット。“力を司る者”として、敬意をもってお相手するわ」 挨拶と同時に途方も無い魔力が渦巻き、吹き荒れ、マーガレットの体を宙に浮かす。右手にはペルソナ全書を、周囲にはカードが浮かび上がりこちらを楽しげに見据える。 「おいおいなんだよこれ…。この威圧感、アシュナードやDIOなんかとは比べ物にならないぞ…!」 「お止めになられますか?」 「まさか!強くならなきゃいけねえんだ、絶対に皆で帰るために!」 アレックスを召喚し封印の剣を持たせ、自身は干将・莫邪を手に持ち身構える。 「準備は万全かしら?さあ、始めましょう―――私を失望させないでちょうだい!」 カードが射出され迫り来る。アレックスを前に出しその全てを封印の剣で弾き飛ばす。 「自称特別捜査隊参謀、花村陽介!いくぜぇ―――!」 自らを鼓舞すると共にアレックスが飛び出す。一気にマーガレットに近づくと封印の剣を振り下ろすが、ヒラリとかわされカウンターを叩き込まれる。 直撃する直前に体を硬化させガードし、腕を異形に変化させなぎ払う――――― 「ジークフリード」 瞬間、赤い皮膚の剣士のペルソナがその大剣で異形の爪を防ぎ弾き返す。返す刀で剣を振るうが、封印の剣を盾代わりにし凌ぐ。 「ジークフリード―――ラグナロク」 炎熱系単体最強の魔法がアレックスを包み込み、熱気が陽介の体をチリチリと炙る。 しかし次の瞬間異形の爪が再び襲い掛かり、ジークフリードの体を引き裂いた。 すぐさま後退するジークフリードに追撃をかけるアレックス。 「ジークフリード―――プロミネンス」 次の瞬間、先ほどの炎とは比べ物にならない威力と範囲の魔法があたり一面を焼き払う。 陽介は巻き込まれていないものの、ペルソナであるアレックスに回避も防御も出来ないタイミングでの攻撃。 しかし―――― 「撃ち抜け!ブリューナグの槍!」 爆炎の中から現れたアレックスは大した傷を負わず反撃に出た。 このアレックス、サーヴァントとしての能力を一部とはいえ受け継いでいる。 タマモとの戦いで得た呪術に対する耐性の一部も当然引き継がれている。 また元となったペルソナの片方はスサノオ。荒れ狂う嵐の神の一面をもつこのペルソナは、炎と風に対する強い耐性を持っている。 結果、いかに最強クラスの攻撃であろうとアレックス相手に炎は有効とは決していえない。 しかし――― 「ふふふ、やるわね…じゃあこれはどうかしら?」 次に現れたのは国造りの神、オオクニヌシ。 相棒が一時期使っていたペルソナをみて陽介は思わず顔を引きつらせる。 「真理の雷!」 極大の雷にすぐさま防御体勢をとるアレックスと陽介。 次の瞬間、脳天を突き抜けるようなダメージが襲った。 そう、耐性を引き継ぐことは、弱点を引き継いでしまうことも意味する。 アレックスの宝具『帽子屋』、というよりもARMS全般にいえる弱点――― ナノマシンという細胞レベルの機械であるそれは、電気に弱いという弱点がある。 英霊はそういった逸話による弱点を突かれればひどく脆い。またスサノオも同じく電撃に弱いという弱点があった。 イザナギには逆に電撃に対する弱点は持たなかったが、単純にペルソナとしての格の問題と二重の弱点により電撃を克服出来なかった。 「ぐうぅうっ!!」 「休んでる暇なんかないわよ。エル・ジハード!」 先ほどと同じく広範囲、最高威力の魔法がアレックスと陽介二人にめがけて襲い掛かる。 「なめんな、アレックス!」 が、弱点が分かっていて何も対策を考えないわけがない。 実際の封印の剣の持ち主、ゼフィール。 この剣を使いガウェインを追い詰めたランスロット。 ふたりの歴戦の戦士の戦いからこの剣の使い方を知った陽介は、それを使えるよう訓練を忘れなかった。 封印の剣を掲げ、避雷針代わりに雷を剣に巻きつかせ、そのままマーガレット向けて跳ね返す。 陽介は持ち前のスピードと反射神経を活かし、アレックスが作った僅かな穴に飛び込み回避する。 「ふう、この高揚感…いつ以来かしら。 悪く思わないで、ますますあなたを倒したくなってきたわ!」 「俺だって同じっすよ。あなたを倒して、俺は先にいく!」 オベロンへとペルソナを変えたマーガレットは、魔力を練り上げ、肥大化させていく。 回避は不可能と判断した陽介はアレックスの両手に魔力を集め、荷電粒子の槍を作り上げる。 「これが、俺に出来る最強の攻撃…風と雷の合わせ技!」 泉の言う合体攻撃を自分なりにイメージした、一人合体魔法 暴風を纏ったブリューナグの槍は、マーガレット目掛けて放たれた。 「いっけええええ!」 「オベロン――――メギドラオン」 柳洞寺の一室 「話とはなんだ泉?」 「ごめんすっかり忘れてたんだけど、これ何かに役に立てないかな?」 部屋の一室で何か書き物をしていたルルーシュの元にこなたとライダーが尋ねてきた。 こなたの手には壊れた拳銃が乗っている。 「これは…」 「切嗣さんが持っていたやつをカンドロイドで回収してたんだ。持ってこれたのはこれだけで残りは大空洞の崩落に巻き込まれたんだよ」 渡された拳銃の中に入っていた弾丸を見分し、なぜこれを持ってきたのか納得する。 「衛宮切嗣の起源弾か…ガウィン、これは使えるか?」 「申し訳ありませんルルーシュ、普通の礼装ならば問題無いでしょうがその魔術師専用に作られたならば私には判りかねます…」 あくまで騎士であるガウェインには専門の知識は無い。 魔術師である衛宮かリインフォースがいればまた話が違っていたが、今いるメンバーでは死んだマスターの礼装が使えるかどうかなど分かりようが無い。 「ふむ、しかし消去されていないところを見ると何かに使えるかもしれんな。弾は…2発だけか。泉、これはお前が持っていろ」 そう言って壊れた拳銃から弾丸を取り出し手渡す。 そして懐から念のため取りに戻ったニューナンブを予備の弾薬と共に渡した。 「使い方は分かるな?カンドロイドだけでは対処できないことがあるかもしれない。念のため持っておけ」 「…わかったよ。私が預かっとくね」 サバゲーの知識やシューティングゲームで鍛えたとはいえ実物の銃には僅かに恐怖感が宿る。 しかしもう守られるだけで甘えたくないと決意し、せめて自分の身だけでも自力で守れるようにと覚悟を決めた。 「ところでルルーシュ君は何をしてるんだい?」 「時間稼ぎと宣戦布告といったところか…。ライダー、カンドロイドを貸してくれ。タカのやつだ」 手渡されたタカカンドロイドに手紙を括り付け飛ばるルルーシュ。タカは教会の方角に飛んでいった。 「今日の12時にそちらに出向くといった内容が書かれていてな。あのプライドの高いギルガメッシュだ、こんな挑発をされたら向こうから出向くことはしまい」 その間の時間を作戦と休息に使い、僅かでも勝率を上げるべく行動する。 向こうから奇襲をされればこちらはそれだけで詰む。 「少し休む。ガウェイン、1時間経ったら起こせ。泉も今のうちに休むなりしておけ」 「うん、じゃあ私もそれくらいに起こしてもらえる映司さん」 そしてマスターたちは部屋から出て行きサーヴァントだけが残された。 「なにか言いたい事があるのですかオーズ殿?」 「…ガウェインさん。さっきこなたちゃんたちにはああいいましたけど、もしも他に手段が無くなったときは俺、やります」 それは先ほど言ってた自爆行為、ブロークンサーヴァントの事だとわかった。 無論追い詰められたゆえの行動では無い。しかしこのままでは全滅が確定している現状に変わりは無い。 先ほど伸ばされた腕は、とても嬉しかった。 だからこそ、彼らを死なせるわけにはいかない。 「安心してください。死ぬつもりはありません。俺の持ってる宝具のすべてに『壊れた幻想』をすれば、ガウェインさんをギルガメッシュさんとところまで道を切り開いてみせます」 「それは犠牲の心ですかオーズ殿」 「いいえ、覚悟です。捨てる覚悟じゃない、皆を守るために俺に出来ることをやる覚悟。 もう迷いません。あのときアンクがしたのと同じようにきっとそれは、必要なことだと思うから」 文字通りオーズの持つ全てを捨てギルガメッシュに挑む決意。 そんなことをすればただの一般人程度の強さに成り下がり、残る敵戦力はすべてガウェインが引き受けることになる。 「…わかりました。必ず私の剣を英雄王に届かせてみせましょう。 ただしオーズ殿、それは本当に最後の手段です」 「ええ、わかってます。だからもしもその時がきたら、後のことはお願いします」 そういってこなたの元へ向かい部屋を出た映司。残されたガウェインはルルーシュに話すべきか迷い、部屋を出た。 再びのベルベットルーム 「お目覚めになりましたかな?」 だんだん見慣れてきた青い天井。 何処かへと向かっているらしいリムジンの中で陽介は目を覚ました。 「……あーそっか…負けたんすね俺…」 「いえいえ、なかなか見応えのある戦いでございました」 「なかなか楽しめたわ。もう少し強くなってまた出直しなさい」 結局のところ一撃しか入れることの出来なかった相手の言葉に頬を引きつらせる。 「さて花村様。鍛えてもらいたいと言うあなた様の要望、それをお手伝いする次の場所に向かっております。 しかしどうやら、他にもお客様がお乗りになられる様だ。その方たちと協力して頑張っていただきたい」 次の瞬間、突如車内に現れたルルーシュと泉。 急に現れた二人にに驚いたが、二人はそれ以上に驚いていた。 眠りについたと思ったら見知らぬ場所にいれば誰だってそうなるだろう。 混乱する二人に陽介が説明し、もとより一度この場所について話をしていたのもあって早い段階で落ち着きを取り戻した。 「で、なぜ俺と泉もここにいるんだ?それ以前に俺たちはここにはこれないんじゃなかったのか?」 「はい、本来ここは契約者以外は来ることは出来ません。しかしあなた方全員は契約をすでに交わしていらっしゃる。故に、ここへお招きすることが出来ました」 「契約だと?サーヴァントの契約の事か?」 「いいえ、契約といえばわかり難いかもしれませんが、約束と考えてもらっても結構です。覚えがありませんか?」 「……もしかしてお母さん?あのとき生きて絶対に帰るって―――」 ポツリと呟いたこなたの言葉にルルーシュの脳裏に親友の顔が浮かぶ。 あの時スザクは最後の令呪を託し、生きてくれと願い消えていった。 もしあれが契約というならば確かに自分にも覚えがある。 同様に花村もまたアレックスに生きて帰るという約束―――契約を正式に交わしたといえる。 「納得されましたかな?これから皆様にはある場所に行ってもらいます。 此度の聖杯戦争のマスターたちの抑圧された願望が形となったシャドウの巣窟。 あなた方風にいうならばダンジョンといった所でしょうか」 「どういうことだ。まさかここはムーンセルの中とでもいうつもりか」 「いいえ、ここはあくまでも心の世界とでも表現する場所。いってみればどこにでもある場所でございます。 よってムーンセルによる関与は一切行われておりませんが… ムーンセルというひとつの大きな器に集められた魂は、そのままこの場所に大きな抑圧された願望を投影しました」 叶えたい願いという名の欲望。其れの裏側にある願望。 例えば、間桐の家に引き取られた桜を救いたいと願い、その心の奥底で葵を手に入れたいと願っていた間桐雁夜 例えば、世界平和を願い、自身の犯した罪を清算したいと願った枢木スザク その他大勢のマスターたちの抑圧された心が混ざり合い、肥大化した迷宮を作り出した。 「もっとも、大多数のマスターが脱落され、主のいなくなった迷宮はただのシャドウの巣窟へとなっただけですが…危険な事には変わりありません。 それでもお行きになりますかな?」 「俺は行くけど…ルルーシュと泉は止めといたほうがよくないか?」 「私もいくよ陽介君。もう守られるばかりはいやだ。強くなって、私も皆のこと助けたいよ」 「このまま戻っても何も変わらんだろう。それにマスターの力量が底上げされればサーヴァントの強化に繋がるはずだ」 「結構。おお、ちょうど着いたようだ。ではどうぞお降りください」 リムジンからでるとそこには、天高く聳え立つ建造物があった。 家や公園や学校や城などゴチャゴチャと詰め合わせたような、まるで塔のような歪なオブジェの構造をしている。 車から降りたマーガレットは臆することなく入り口まで歩いていき「最上階で待ってるわ」と言葉を残し先に進んでいった。 続いて向かおうとすると――― 「お待ちなさい泉様。あなた様の勇気と覚悟には敬服いたしますが今のままではお辛いでしょう。 どうぞこれを持っておいきなさい」 「なにこれ。モノクルに水晶玉に、マフラー?」 「下級の礼装でございます。どうかお役立てください」 一礼し、車内に戻ったイゴールに感謝しながらこなたは礼装を身に着ける。 そして三人は、高く聳え立つ塔を仰ぎ見て、最上階を目指して進んでいった。 青よりも青いベルベットルーム。 一人イゴールは、三人の旅路の果ての結末を黙したまま待ち続ける。 「痛みを共有し、絆を手に入れる事で人はそれを強さに変える。 正と死の狭間にて、人はその魂の輝きを増す。 彼らの道のりは苦難を歩むでしょう。しかし…」 手には三枚タロットカード。眠っていた花村陽介が気づかない内に所持していたもの――― それは彼がつかんだ絆の証。 それぞれ愚者、審判、世界のカードが描かれている。 「すでに鍵は持っておられます。彼らには『無限の可能性』を秘めている…… きっと、彼らは乗り越えていけるでしょう――― お客様達の旅路の果てが、素晴らしい結末を迎えんことを……」 【精神世界/???】 【花村陽介@ペルソナ4】 [令呪]:1画 [状態]:疲労(小)、精神力消費(中)、強い覚悟と決意 [装備]:“干将・莫邪”@Fate/staynight、封印の剣@ファイアーエムブレム 覇者の剣 [道具]:契約者の鍵@ペルソナ4 ※スサノオとイザナギを合体させ、アレックスをペルソナとして召喚しました。 ペルソナのスキルとアレックスの能力を一部引き継いでいますが、会話はできません。 ※愚者―遠坂邸同盟・審判―聖杯を砕くもの・世界―鳴上悠のコミュニティが解禁されましたが本人は気づいていません。 また他の人物(例ルルーシュ、こなた、アレックスなど)のコミュが解禁しているかは次の書き手にお任せします。 【泉こなた@らき☆すた】 [令呪]:2画 [状態]:魔力消費(小)、強い覚悟と決意 [装備]:鳳凰のマフラー @Fate/EXTRA、聖者のモノクル@Fate/EXTRA [道具]携帯電話、ニューナンブ@現実 予備の弾薬@現実 起源弾×2@Fate/zero 遠見の水晶玉@Fate/EXTRA ※礼装を装備することで、コードキャストを発動できます。 また、僅かながら魔力の総量が上昇しました。 heal(16); 効果:HPを小回復 view_status() 効果: 敵対者の情報を表示 view_map() アリーナの階層データを全表示 ※礼装が現実に持ち帰れるかは次の書き手にお任せします。 ※起源弾が効果を発揮するかは不明です。 【ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア@コードギアス反逆のルルーシュ】 [令呪]:2画 [状態]: 魔力消費(小)、強い覚悟と決意 [装備]:槍王イルバーン [道具]:携帯電話 ※槍王イルバーンを装備することで、コードキャストを発動できます。 hadron(R2) 両眼から放つ魔力砲。収束・拡散発射が可能。 効果:ダメージ+スタン。 絶対守護領域 決着術式“聖剣集う絢爛の城”をデチューンした術式。 効果:小ダメージを無効化。 ※冬木教会に向けて果たし状を送りました。ただし実際にギルガメッシュたちがどう動くかは不明です。 【深山町・柳洞寺/日中】 【セイバー(ガウェイン)@Fate/extra】 [状態]:疲労(小)、魔力消費(中) ※『聖者の数字』発動不可 ※ライダーの行動をルルーシュに報告するかは次の書き手にお任せします。 【ライダー(火野映司)@仮面ライダーOOO/オーズ】 [状態]:魔力消費(小)、強い決意 ※スーパータトバメダルは消滅しました。 ※ギルガメッシュに対してスキル心眼・真は発動しません。 ※無謀な行動は起こしませんが、他に手段が無いと判断した場合「壊れた幻想」を使うことも視野に入れています。 ※心の世界にサーヴァントが行けるかは不明です。ただし行くとしても眠るなどの行動が必要です。
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ホマム・ナシラ装束に関するロットルールについての案件 現ルールの問題点 ・ロット優先順位が完全に明確でないこと ・新規参入者がロット権をもらえないこと ・ボス戦(アルテマ・オメガ)でのアイテム準備・経験値ロストを考えた時、それに見合う対価(古銭)が少ない。(多少運にもよる) ・ナシラ・ホマム希望者の古銭徴収はもっとあってもよいと思うこと→ボス戦参加者への古銭還元 ・装備がそろってくるとロット権があっても古銭徴収されるだけでなかなか手に入れられないこと→モチベーションの低下 そこで下記のように提案します ☆該当するエリア:ナシラ希望者ならテメナスエリア、ボスはアルテマ。ホマム 希望者ならアポリオンエリア、ボスはオメガ。 ○ 希望者の古銭徴収について 古銭徴収はなしにします。通常通り分配されることにします。そのかわり、1アイテムにつき、ロットしてアイテムを得るときに規定の古銭の枚数が必要とします。 ○ 1周の定義について 該当ボス戦終了の次のリンバス~該当ボス戦のリンバスまで ロット優先順位算出期間はボス直前まで。(チップが揃った時点で次回ボス戦を しますが、人数や構成の集まり具合によっては多少の期間が空くことがあります 。)表の例を参考に。 sample.gif 該当エリアのみだけをカウントしてましたが、カウントできる期間を長く設定す ることで(テメナス・アポリオン両方)優先順位に差がでるようにしたいと思い ます。また、新規参入者でも希望できるようなシステムです。重視するのは出席 、LSへの貢献度です。 ○ ロット条件 1周ごとにナシラ・ホマム希望を申し出ていること 希望者はエントリー料として古銭2枚徴収(該当エリアの周へのストック) 該当エリアへの参加 ・ボス戦時にロット権古銭枚数を準備していること ○ 優先順位 1.1周での参加回数 2.ボス戦への参加 3.優先順位が3位以内のロット権利がありながらロットできなかった人(回数) ☆ロットできるアイテムがなかった場合や負けてしまった場合を含む 4.チップ管理者 優先順位が高い順にアイテムを1個ずつ確定させていきます。パスすることも有。 ○ ロット権利者の古銭徴収枚数 (ロット権古銭枚数) 該当エリアにて希望者は古銭を分配された枚数分を徴収していましたが、廃止します。そのかわりロットする際は規定の古銭と交換する形にしたいと思います。 その古銭は該当エリアへのストックになります。(ロット時に徴収。原則ロットする人はボス戦時に古銭持参) ロットする場合の古銭の枚数ですが該当するエリアをまわったときに分配される 古銭分を徴収するという考えをもとに次のように計算します。 各エリアで分配される平均枚数分を計算します。(LS内での計算) アポリオンならNE,SE,NW,SWの4箇所各エリア平均の合計。 テメナスなら西塔、東塔、北塔、1階、2階、3階の6箇所各エリア平均の合計 になります。 下記表の場合 test.gif ホマム希望者は各エリアでの平均分配数を足すと 3+5+3+4=15枚 1つのアイテムをロットした者は15枚の古銭と交換となります。現ルールで希望 者から古銭を徴収している枚数よりは多くなります。 希望者が1アイテムをロットした場合、必要となった枚数はエントリー料古銭2 枚+ロット権古銭枚数15枚 ボス戦での戦利品は2~3個ですので、最低30枚はストックされます。これによっ て、ボス戦へ参加した人への1枚でも多く古銭を還元します。LSのなかで分配され る平均をとることで、希望者は1周あたりで分配される無理のない古銭負担とな ります。また、エリアで獲得できる古銭を多くするようLSメンバーで努力すれば 還元される枚数も増えます。 ○ ボス戦敗戦の場合 ボス戦発生費として古銭18枚(参加者へ1枚ずつ分配のため)をロット権優先者2 位までの人で負担してもらいます。 (ボス戦発生費)ー(希望者からのエントリー料の古銭合計)=残りの枚数 あくまでも勝つことが目的ですし、わざと手を抜くような人はいないと思います 。アイテム消費、経験値ロストの可能性を代償に古銭を多くもらえるチャンスで すからボス戦ではみんながんばると思います。 例2)希望者1名 負担古銭=18枚ー2枚=16枚 16枚古銭徴収 例2)希望者2名 負担古銭=18枚ー4枚=12枚 一人6枚古銭徴収 例3)希望者5名 負担古銭=18枚ー10枚=8枚 優先順位者上位2名、4枚ずつ古銭徴収 ○ 希望者から流れた場合 ロット権利者の中でロットが確定しなかった場合は、参加している人の中で、ロットすることができます。その際アイテムを手に入れた人はロット権古銭枚数の半分相当の古銭枚数と交換になります。その古銭は希望者の古銭徴収同様、ストックになります。ロットする人がいなかった場合は装備できるジョブがある人でフリーロットとします。(古銭徴収はなし) ○ 希望する人がいなかった場合(当分の間ないと思います) 余りとAF素材のストックはたまっていきますので、150枚がたまった時点でメタル チップと交換し、新リンバスエリアに挑戦し、ストックと獲得古銭を参加者へ分 配。(実態がわかりしだい確定します。) ◎ まとめ 1 希望するひとは受付時点でエントリー料古銭を2枚。 2 リンバスへ参加する。 3 チップがたまる 4 希望者はロット権古銭枚数を用意(HPからLSリーダー計算) 5 ロット権優先順位が確定すると同時にボス戦へ 6 ボス終了。希望者以外のボス戦参加者へストック古銭分配 7 アイテムドロップ 8 優先順位の高いひとからアイテムロットと同時にロット権古銭枚数を徴収( 次周へのストック) 9 希望者の中で確定しなかったら参加者がロット権古銭枚数分の古銭でロット 10 9で確定しなかったら装備可能な人でフリーロット 考え方は1周の中でのポイント制。参加することで優先順位が高くなっていくわけ 。 ★希望者にとっては・・・ エントリーだけの古銭徴収で気軽に希望がだせる。 ☆ボス戦参加者にとっては・・・ ボス戦でかてば古銭のストックは最低2枚+アイテム2個分相当の古銭。予測では32枚以上となります。また、アイテムが流れてきた場合ロットすることも可能である。 シュミレーション1(過去テメナス1周目の場合) 【回数】16回 【希望者】2名(Mさん、Kさん) 【ロット必要枚数】13枚 【ストック】47枚 【ロット順位】Mさん(15回)>Kさん(13回) 【戦利品】ナシラ頭脚 【分配】古銭=47+2*2+13*2=77枚 古銭をロット以外の人で分配なので 77枚/16人で一人4枚、余り13枚 このルールにおいて採用しようと思いますので、賛否の意見をお願いします。HPへの書き込みをお願いします。 ルール変更においては次回の周より適応させていきたいと思います。アポリオン・テメナスそれぞれボス戦終了後です。 まとめ、お疲れ様でした。確率は低いんでしょうけど、まとめの10の場合、つまり、ドロップしたアイテムが、希望者全員が持ってる場合、次回への繰越が最低2枚だけていう状況になるなぁ・・とヽ(;・ー・)ノ ま、まあそこは、参加者にアイテム流れてる&次の周でストック枚数に期待wってことかな^^; -- Maid (2006-02-23 00 40 03) そうですね、1部位につき固定枚数徴収するのは良い案だと思います。 -- かじかじ (2006-02-23 21 48 03) ○ 希望者から流れた場合 ロット権利者の中でロットが確定しなかった場合は、参加している人の中で、ロット権古銭枚数相当分でロットすることができます。と、ありますが、流れたものなので、古銭枚数は、もっと減らしたほうがいいかと思います。5~7枚程度(ロット古銭枚数の1/3~1/2程度)が妥当かと思います。流れるものは、おそらく今後も流れる可能性が高く(すでに希望者が持ってるわけですし)、そのうちフリーばかりになると思われますから。エントリー料導入によって、ロット権利者のリスクは減ってるわけですし、参加者にも、もうちょっと楽しみを増やすためにも、流れたものは、少ない枚数で気軽にロットできることにしたほうがいいかなぁと思います。 -- Maid (2006-02-26 12 52 05) それと追記ですが、「希望者から流れた場合 ロット権古銭枚数相当分でロットすることができます」ではなくて、「ロットして、アイテムを獲得した場合に古銭を払う」と変えたほうがいいかもですね。アイテム希望で優先権ある人は、ロットする権利=古銭払うでもいいけど、流れたものにロットするだけで、15枚だと誰もしないんじゃないかな?フリー待ちしたほうがいいと思いますから。まとめると、「流れたものをロットで獲得した場合に、5~7枚程度古銭払う」に変更希望です。 -- Maid (2006-02-26 12 52 25) メイドさんの意見をもとに変更しました。流れた場合は半分の枚数。(おそらく2,3回参加したら手に入れられる枚数)参加するひとみんなに楽しみがあることはいいことですね! -- Barbara (2006-02-26 13 36 39) 起案・まとめお疲れ様でし。一通り眺めてみましたが問題ないのではないでしょうか?私はこの案でおっけーでし -- Elein (2006-02-27 12 44 07) ボス戦が負けたときの希望者への負担が大きすぎます、エントリー代は返さない程度でよろしいかと思います。ほかは意義なしです。 -- Takahiros (2006-02-28 03 53 58) この案で賛成。負けたときのリスクはアイテム希望者が負うべきです。でないと、ボス戦行くよりかは、他のリンバス行ったほうが、古銭が多くもらえます。ボス戦で、参加者に経験値ロスト・アイテム準備をさせるだけさせておいて、普通のアポリオンへ行くよりも古銭が少ないでは話になりません。あとボス戦では、レイズ3は基本、受け取れません。基本はレイズ1と考えてください。そうなると、蘇生の髪飾なり、リレイズゴルゲットは必須なわけです。ボス戦で、一人一枚古銭行き渡らせるのは、リレイズ装備代くらいは少なくとも支給したいという考えとご了承ください。 -- Maid (2006-02-28 20 49 59) 聞いた話なですが、ボス戦or緊急事態で、「レイズ3でなければ起きない」と人がいたみたいで、ただでさえ忙しい白さんがわざわざかけに行って総崩れ、全滅って話を聞きました。あれだけ多くの人の時間を使って取得したチップですので全滅は避けたいですよね。また、絶対に、「レイズ3じゃなきゃ、起きないってことは、うちのLSではアリエナイとは思います」が、今後こういうことで、もめないとも限りません。特に、一生懸命に回復・援護してくださる白さんの負担をなくすためにも、蘇生装備は、特にボス戦では、参加者に必ず携帯してもらいたいわけですよ -- Maid (2006-02-28 20 50 28) また、リダが、HPに書いてる通り、特にボス戦では、レイズ1がデフォルトです。けど、それでは、ボス戦参加に対して、メリットの少ない参加者に対して申し訳ないから、アイテム希望者からは、古銭一人一枚(せめて蘇生の髪飾支給負担)をお願いしてるわけです。さらに、アイテム希望者は、毎回古銭を支給された上に、ボス戦のドロップで、すでにもってるモノがでたときには、古銭払う必要はないわけです。さらに敗戦時に、古銭を払わなくてもいいってことになったら、参加者から見たら、「これおかしいよ?」と思うのは当然です。今回のルール改正は、あくまでも参加者のモチベーションを上げるための改正と思っています。 -- Maid (2006-02-28 20 50 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oteiryu/pages/13.html
①開催ルーチン ・はじめは應龍2>帝龍>帝龍の、帝龍月2回ルーチン。 應龍討伐に慣れ、短時間で出来るようになれば、應龍3>帝龍3の、月3回ルーチンに変更します。 ②応龍 帝龍トリガー使用順について ・開催初日にトリガー所有者でランダム。高い順に使用します。 その後、既存トリガー消費後。再度ランダムで高い順に開催していきます。 ・尚、トリガー使用時に所有者がお休みの場合。 応龍:次回の応龍開催時に延期=自動的に、帝龍の順番も繰り上がります。 帝龍:トリガー繰り上げで開催。トリガーが切れている場合は応龍に変更になります。 ③ロットルールについて ・應龍のドロップアイテムは、トリガー使用者で帝龍トリガーをロット。 ほかアイテムや素材はオールフリーとなります。 ・帝龍のドロップは、トリガー使用者で外販枠、エクレア枠、素材枠関係なく、優先1つ。 第一希望を事前に主催者に伝えておいて下さい。(エクレア外販希望の場合、取引相手をこちらで探します) 使用者以外のメンバーは、当日参加した方のみで優先以外の素材売却、外販の総合ギルを分配します。 これにはトリガー使用者も含まれます。皆で稼ぎましょう。(´ー`) ④2垢メンバーについて ・2垢メンバーは2キャラどちらのトリガー時にも、優先1枠を共有可能とします。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6409.html
ようこそ我がベルベットルームへ 解説 大会やストーリー動画ではなく、キャラ紹介動画。 基本的に動画への露出が少ないキャラにスポットを当てて紹介していく。もしくは作者の好きなキャラ。 それぞれ60秒一本先取の試合を行った後、☆の数を用いたおおまかな強さ、 外部AIの有無、このwikiでのページの有無、などを説明してくれる。 キャラクター/AI 製作者への誹謗中傷は禁止なのでこれだけは守ること。 あと白レンがかわいい。 2011年12月から2013年3月まで投稿されていたが、現在は動画非公開となっている。 + ☆の数について 下記の審査員との60秒二本先取方式で決められているとのことである(審査員との勝負は映されない)。 LV0.0:カンフーマン(koikoi氏AI LV2)に敗退 LV0.5:カンフーマン(koikoi氏AI LV2)から一本 LV1.0:カンフーマン(koikoi氏AI LV2)に勝利 LV1.5:悪咲3号氏ゴッドルガール(デフォルトAI,EXグルーヴ)から一本 LV2.0:悪咲3号氏ゴッドルガール(デフォルトAI,EXグルーヴ)に勝利 LV2.5:⑨氏CPU専用白レン(デフォルトAI LV4)から一本 LV3.0:⑨氏CPU専用白レン(デフォルトAI LV4)に勝利 LV3.5:yuki氏エルクゥ(デフォルトAI)から一本 LV4.0:yuki氏エルクゥ(デフォルトAI)に勝利 LV4.5:仮氏スーパーメカ翡翠(デフォルトAI)から一本 LV5.0:仮氏スーパーメカ翡翠(デフォルトAI)に勝利 なお☆の数についてはデフォルト状態でのみ参考にされる。 外部AIを導入した場合の強さは☆へは反映されない。 以下vol6より原文 「当動画において☆はデフォルト状態(キャラクターを解凍した状態)での強さとご理解下さい。 外部AIを導入した場合、当然☆の数は増えることが予想されますが、その場合について別途表記はいたしません。」 紹介キャラ + 第0~9回 第0回 リアン・ネヴィル(NiO氏 Riccochet氏 Thedge氏製作) Rockula(German氏製作) 司馬禮(EX氏製作) 八神庵(MyMugen氏製作) 王覚山(oscar12345氏製作) 第0.5回 さゐにょ(みなづき氏製作) 第1回 セス(chuchoryu氏製作) 霧嶋ゆりか(Fervivante氏製作) 軒轅詩(mast-chen氏製作) 本条寺あきら(やまきち氏製作) 第2回 フェイロン(月影風魔氏製作) 自爆装置(りゅん氏製作) ザトラツェニェ(Lates氏製作) 母(特異点氏製作) 第3回 デルガ(L.C氏製作) Naomi Kokoro(Zelgadis氏) モリガン・アーンスランド(Rolento氏), (CVS風ドットのモリガン) draculina(mmmmachi氏) 第4回 Iori Clone-9(Zelgadis氏製作) オセロ(L.C氏製作) 破鳥匠(Werewood氏(現・Borewood氏)製作) クレーン(KenshinHimura氏製作) 第5回 Kuanyinshen(119way氏製作) ウイングガンダムゼロ(暗黒内藤氏製作) スポーン(The ArLeQuln氏他製作) 華琳(jigokuten氏製作) 第6回 maelstorm goenitz(SamSouji氏他製作) 月読きなこ(yuki氏) Asura(Dick Buckus氏(Buckus氏)製作) ライデン(Diegoni氏他製作) 第7回 Tye Kelly(Safir-Kreuz氏他製作) スケアクロウ(Ax氏 DopeFiend氏 NinjaBri氏製作) Kay(BLACK氏製作) 吉岡達也(クモ丸氏製作) 第8回 Gabe(DCSonic氏製作) ブロッケンJr.(SUGIO氏製作) ハナちゃん(巻機山花)(PriPri Man氏製作) 桃レン(サクラ氏製作) 第9回 Nanashi kimura(Rikard氏製作) エルフ・ジーニー(masa00341氏製作) 麻倉葉(JomJom氏製作) ドルフ(Cadavelico氏製作) + 第10~19回 第10回 エネーロ(2氏製作) 射命丸颯(夏恵氏製作) 傭兵(プレート氏製作) フェーリ(エトワール氏製作) 第11回 ネオ・カズマ(Tenebrous氏製作) エリマキさん(はろるど氏製作) ハンク(wto38氏製作) ミステリアスパワー(卦由氏製作) 第12回 メットール(N64Mario氏製作) シール(リスリム氏製作) 御坂美琴(なったん氏製作) Cao Ni Ma(Lucifer氏 Luo Li氏製作) 第13回 バットマン(Alucard氏製作) キャプテン・アトランティス(ですからー氏製作) Bulldog(SXVector氏製作) イライザ・マスターズ(SilentRipper氏製作) 第14回 氷桜かえで(SXVector氏製作) Big Ptolemaic Tank(Txpot氏製作) ルシファー(Boomer氏製作) 豪血寺新十郎(Tene氏製作) 第15回 剛拳(Orbinaut氏製作) 激(david_bazbar氏製作) スーパーガール(Toni氏製作) ぶりぶりざえもん(カサイ氏製作) 第16回 Sandy(JuanABL氏製作) R'アルム(結城秋氏製作) Wyjcwzh Udongein(e- -氏製作) 洩矢諏訪子(Ricepigeon氏製作) 第17回 ピーチ(EugeneQ氏製作) skeletor(Kain the supreme氏製作) 李海權(Envymask666氏製作) 天貴星グリフォンのミーノス(fido氏製作) 第18回 Det. Garret Laurel(SeanAltly氏製作) ブラックマスク(ALEXZIQ氏他製作) フルゴア(Werewood氏(現・Borewood氏)製作) ユリ・サカザキ(Night氏製作) 第19回 アン(サクラカ氏製作) 結城奈緒(URA(Re:)氏製作) ホイホイさん(通行人A氏製作) ジウユー(2氏製作) + 第20~29回 第20回 カラクリ兵(Mattasaur氏製作) Christian(bml29氏製作) K.B.Elektra(AHRIMANES氏製作) アイヴィー(Green氏 GillFrog氏製作) 第21回 れみにゃ(Averse氏) けもぅ(名無っしん氏製作) 無明神ほのか(緋練氏製作) キュアハッピー(Marisya氏製作) 第22回 Annie Polley(Smoke氏製作) SHOTOGUILE(MADRE氏製作) B・オーキッド(AHRIMANES氏製作) ベルゼブブ(楠木あくと氏製作) 第23回 Regina(ER氏 ZVitor氏製作) ロックマン.EXE(Xande Toskomics Ribeiro氏製作) ナタリア・グリンカ(DOKUGANRYU氏製作) gerdon(NGI氏製作) 第24回 SuperBot(Dark Ruler氏製作) レオナ・ハイデルン(Human氏製作) ベリル・ベニト(bara氏製作) ケン(Elrayzeur氏製作) 第25回 レイン(Green氏製作) 美しすぎるほど怖いやつ(江戸川インポ氏製作) Xicor(T.O.P.S氏製作) ZUKU(Tommy-gun氏製作) 第26回 モリレン(Felicity氏製作) 宮里絵梨花(Songfu氏製作) ラディッツ(Zerberus_Dante氏製作) リリ(QiYue China氏製作) 第27回 キャスター(みr氏氏製作) オーガ(chuchoryu氏氏製作) フリーザ(製作者不明) レイカ(サクラカ氏氏製作) 第28回 ストーム(KAZ氏製作) デスペロ(TEAM CVG製作) Duke Nukem(T.O.P.S氏製作) パイロ(SS5ACE174氏他製作) 第29回 CMPunk(SeanAltly氏製作) 八雲(Snowwolf氏製作) Noa(GATT氏製作) キティ・プライド(Arkady氏他製作) + 第30回~第37回 第30回 ルーク・ケイジ(Arkady氏製作) アリーナ(Tokia氏製作) ザ・魔雲天子(トトリア氏製作) デモニカ(Arthur氏製作) 第31回 g_project(Ethan Lives氏製作) サンドマン(Loganir氏 McCready氏製作) 天津葵(19町氏製作) 貂蝉(UnConVenTionaL氏製作) 第32回 Izis(DnO氏) ガンビット(Dick Buckus氏(Buckus氏)製作) 美鈴紗夢(tmtm氏製作) ジャッキー・チェン(tem(A)氏製作) 第33回 ギャン(中山氏製作) Atlas(xxxXx氏製作) 霜(Antagonist氏製作) Asuka(Zelgadis氏製作) 第34回 ブラッド(にゃん☆鬼龍氏製作) 鏡音リン(NANDA氏製作) シッタラ(cafe氏製作) コメル・スタンフォード(董徹氏(現・ノナシウス氏)製作) 第35回 スティール(Bizzaro_Toro氏製作) エイリアン・ナイトクーガー(Knezovicz氏製作) キャロル・ネアムーブ(H.A.L.L.氏製作) dash(shichibukai氏製作) 第36回 ギリウス・ロックヘッド(Binho氏製作) アンドロメダ星座の瞬(Tux氏他(MugenPixArt)氏製作) 神月りんご(十六夜風丸氏製作) エターナルチャンピオン(supermystery氏製作) 第37回 Ortsac(ArielAleXCo氏製作) ブラック・ウィドウ(Arkady NIco Hyper氏製作) ブルーストリーク(Jesuszilla Diepod氏製作) 1st(H.a.T氏製作) 補足 特記が無い場合、全て(カラー、AIのレベル、ブロッキング精度等々)デフォルト状態 "未掲載"とは、個別ページ化されていない、または個別ページに記載が無い場合を指す 個別ページ化されていないキャラの一覧に記載があっても"未掲載"と表示 ■ ★≧1.0∨外AI有 ⇒ CPU戦(星が1.0以上である または 外部AIがある ならば CPU戦を行う) ■ ★<1.0∧外AI無 ⇒ プレイヤー戦(星が1.0未満である かつ 外部AIがない ならば プレイヤー戦を行う) ■ ★<1.0∧デモAI有 ⇒ CPUデモ戦(星が1.0未満である かつ デモAIがある ならば CPUデモ戦を行う) 裏設定 ゴッドルガールとルガール・バーンシュタインやオズワルドとオニワルドといった人物は別人扱いらしい 固有結界(ステージ)、共有結界(公共ステージ)という概念があり、固有結界内では所有者の有利に働くという設定らしい 一年間で時間はループしており、12月23日 00 00で一年巻き戻る コメント VIPでやれ -- 名無しさん (2012-01-19 20 50 29) ↑MUGENでやるお! -- 名無しさん (2012-01-19 20 55 33) この手の動画は本当に助かるな。MUGENには色々なサイトが有るし、個人的にも訪問してはいるけど、探すのは一苦労だしね。 -- 名無しさん (2012-01-19 23 38 09) 作りも丁寧だし個人的に好きな動画だ -- 名無しさん (2012-01-20 01 32 51) 白レンがかわいいww -- 名無しさん (2012-01-20 12 41 22) 遅ればせながら、項目作成ありがとうございました -- HN考えてない (2012-02-09 16 33 49) やったー今年はチョコもらったぞー(棒) -- 名無しさん (2012-02-15 21 58 49) 白レン可愛すぎ問題 -- 名無しさん (2012-02-15 22 36 09) エルフ・ジーニーのページ作られるのはえぇ。さて、彼女の対戦相手のページはいつごろ作られるかな? -- 名無しさん (2012-02-16 00 19 48) とか言ってたらもう作られていた。 -- 名無しさん (2012-02-16 02 20 45) 傭兵公開から2日で紹介動画とは恐れ入った。あとフェーリは並クラスだけど、対戦相手のウィッチは完成版だと強上位はあるんだよね。よく勝てたなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 11 58 18) ゲーッ ブロッケンJr.!! ……だが、これはいいんだろうか。ちゃんと許可をもらっていて、ロビンマスクたちと一緒に大会に出られるなら嬉しいんだけど……。 -- 名無しさん (2012-02-23 18 43 45) 白レンがあざとすぎてケーキを買い与えざるを得ない -- 名無しさん (2012-03-08 18 08 26) ブロッケンJr.許可貰ってるらしいね、よかった良かった -- 名無しさん (2012-06-17 03 31 57) 復帰お帰りなさいです -- 名無しさん (2012-09-14 22 44 13) ベルベットルームてなんか車の中みたいだな -- 名無しさん (2012-10-10 00 49 22) 今日の時点でうp主失踪タグがついているが、大丈夫かなあ -- 名無しさん (2013-05-06 11 28 11) いつの間にか非表示に。この動画は紹介キャラだけでなく、その対戦相手も珍しい相手が多かったよね。 -- 名無しさん (2014-11-05 21 05 54) 非公開か・・・。白レンの記憶がリセットされてどうなるか気になってたしキャラ紹介大好きだっただけに残念 -- 名無しさん (2014-11-05 22 53 25) 名前 コメント マイリスト
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【検索用 わたしのほわいとるーむ 登録タグ 2015年 FeltmodeNEO UTAU わ 壮音スワ 曲 曲わ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:FeltmodeNEO 作曲:FeltmodeNEO 編曲:FeltmodeNEO 唄:壮音スワ 曲紹介 元気になったら、きっと遊ぼう。 曲名:『わたしのホワイトルーム』 歌詞 花束と帽子であふれてる 真っ白な部屋に ひさしぶりに誰かが座った ねえ、喉はかわいてない? 猫の言うことなんて信じないで 綺麗な絵を描きたくても あんまり良く見えないから 続きはどうとでも描いて 遊ぼう 遊ぼう わたしと遊ぼう 並んだ 並んだ 白 黒 また白 咲いた花を 摘んだ指先 誰のために 夜明けの晩に この遊びだけは 途中で投げ出しちゃ いけない気がしてる さあ残りカードも 少ないよ まだほんの少しなら 遊んでられると思うよ 遊ぼう 遊ぼう わたしと遊ぼう 並んだ 並んだ 白 黒 また黒 沁みた 沁みた 骨まで濡れた 誰のために 夜明けの晩に 泣かないで おやすみなさいね。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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登録日:2011/05/08(日) 18 04 25 更新日:2023/02/17 Fri 14 42 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 0 fool あにょーん えるたそ おもむろ=ゆっくりと ふみぃ~ イギー ジョーカーの元ネタ タロットカード フール ペルソナ 大アルカナ 愚者 禺の心の者 知恵の実を食べた人間は その瞬間より旅人となった カードが示す旅路を巡り 未来に淡い希望を託して…… タロットカードの大アルカナにおける、始まりのカード。 当てられた数字は「0」、あるいは無し。 主要なテーマは「始まり、自然、信頼、一見愚かに見える」など。 中世ヨーロッパの宮廷における、王侯貴族お抱えの道化師がその起源とされる。 中世の道化師は普通の人々が従う慣習やルールに縛られない、例外的な存在だった。 カードには、今まさに旅立とうとする生き生きとした若者の図柄が描かれる事が多い。また、眼前にある崖に全く気付かない若者という場合もある。 このカードが表すのは、「予測不能で驚きに満ちた世界」。 何事も硬直せず、どんな事でも起こりうる可能性を、このカードは示している。 またカードの中の彼は、「人生を肯定し、期待と信頼を持って生きていく」事の大切さを表現している。 人によっては、そんな純粋で無防備な彼を「愚か」と見ることもあるだろう。 しかし、その純粋さこそが彼の喜びであり、何者にも奪えない彼を生き生きとさせ得る源でもある。 このカードの「愚者」という名が示すのは、決してカードが内包する本質そのものではない。 あくまで、今まさに旅立とうとするものが「他者からどう見えるか」に過ぎないのだ。 「始まり、挑戦、信頼」 など、これらポジティブな要素を象徴しつつ、自らを愚者と称するこのカードは、名前が本質に繋がりやすい大アルカナにおいては多分に例外的であると思われる。 さて、何か知りたい事があって、あなたが全78枚のカードの中からおもむろにこのカードを引き当てたとしよう。 その時このカードは、新たなはじまり、挑戦、旅立ち……または方向転換などを示している。 「愚者」カードが出た時は、どうか自分の心の中の声を信頼してほしい。決断を迫られた時、疑いの気持ちを持った時。 たとえその時自然に浮かんだ答えがどれほど馬鹿げていたとしても、それを信じて従うべきで在ると、「愚者」のカードは告げている。 ハッ、いかん此処は#include(テンプレ3)…… タロットの漫画、ゲームなどでの扱いも説明しておこう。 例えば愚者は ジョジョの奇妙な冒険の第三部、スタンド使いの犬、そして漢である「イギー」が操るスタンド名で、その能力は砂を自在に操るという物。 合流当初こそ仲間への信頼も無ければ協力する気も無し、そもそも勝手に増援として協力させられただけで明確な目的を持たずに旅に同行していたのだが、 旅を続ける内に信頼を築き上げ、承太郎にブン投げられたりDIOに仕える物の蛮行を目の当たりにし自ら協力。 ついにはその特殊能力を限界まで使い、自らの命と引き替えにしてまで主要キャラの命を救った。 ペルソナ3では「影時間」の謎を追う「特別課外活動部」、 同じくペルソナ4では「霧」と「マヨナカテレビ」の真相を追う「特別捜査本部」のコミュに相当し、物語の主要人物たちの絆を繋ぐ。 土壇場でコミュがmaxになる演出はなかなかに鳥肌もの。 ペルソナ5では「ベルベットルーム」の主人「イゴール」とのコミュ 冒頭のセリフは3のラスボス、ニュクス・アバターのものである。 マジカルドロップではキャラが大アルカナをモチーフにしているため、操作キャラクターの一人として登場する。 いつもぼーっとしていて鼻水をたらし、「あにょ~」や「ふみ~」としか言わない不思議なキャラ。性別は男。顔がそっくりな猫を連れている。 2以降のフールは1のフールの弟という設定。Fでもらえるアイテムは彼本人からは「ふしぎなカバン」、猫からは「ぎんざかなのシッポ」。 また『こいつらウザすぎ』なゾンビゲームことTHE HOUSE OF THE DEADシリーズにも三作目のボスキャラとして出てくる。 ただしその扱いはラスボスとかではない、普通の道中ボス。元ネタが始まりのカードという点は特に活かされていない。 まぁ、そのゲームのボスキャラは外伝作品除いてタロットカードに準えた名前が付いているが…。 ちなみにどんなボスかというとシリーズの黒幕が遊び心で作った「怠けないナマケモノ」。 普通のナマケモノの何倍もの大きさの体で引っ掻いてきたり跳びかかってきたり死体を落としてきたりとアグレッシブに攻撃してくる。 アニメ「カレイドスター」では「フル・フール」というステージの精霊が出る。一期ではタロット占いも行う。 遊戯王においてタロットをモチーフにしたモンスター、アルカナフォースの一員として登場。 戦闘では破壊されないが、攻撃表示にされると守備に変更できず攻守共に0で運命力が足りないとデメリットも付くなど、壁としては他に使い勝手のいいカードが多く、単独での採用は愚行。 相手に送りつけてサンドバッグにするなどの賢い使い方が求められる。 アニメでもこのカードを中心とした攻防が繰り広げられた。 貴方がカードを引いた己を信じ、その結果を自らの責任で負うなら、 きっと「愚者」に限らず、あらゆるタロットは貴方の生活に有用なツールとなってくれるだろう。 追記・修正は「愚者」を引いて、怠けないでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タロットは大富豪みたいな序列があってこれは世界のカードより強い。それを考えるとイギーが生きてたら,,, -- 名無しさん (2014-03-26 10 19 02) ノブナガ・ザ・フール…… -- 名無しさん (2014-08-27 11 20 32) ↑↑そういやDIO様は犬嫌いだったっけ -- 名無しさん (2014-08-28 02 22 48) 犬!蹴らずにはいられないッ! -- 名無しさん (2014-08-28 02 25 08) 遊戯王のアルカナフォースでは珍しく正逆位置以外の能力を持つ -- 名無しさん (2014-08-28 02 45 34) 水木しげるの妖怪タロットではねずみ男だった。まあ、それしかないよね。 -- 名無しさん (2020-01-18 22 00 21) サガフロだと敵味方共にダメージが1/4に 攻撃力キツい相手に持久戦に持ち込むのに良いかも -- 名無しさん (2022-04-29 22 58 55) キタローも番長もジョーカー(イゴールだけど)も、主人公やリーダーとして愚者が振られたんだろうけど、本人としては何のアルカナなんだろ? -- 名無しさん (2023-02-17 14 42 29) 名前 コメント
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チベット亡命政府ラクパ外交官Tibet 「チベット問題は中国の国内問題ではない」 - OhmyNews オーマイニュース http //news.ohmynews.co.jp/news/20080512/24929 キャッシュ 07/05/2008 Japan office ラサでは負傷した方々の救命救急はなされていない。チベット人医師は東洋医学。中国人 医師は西洋医学。Lhasa.There is not the lifesaving first aid. チベット亡命政府議長 Tibet Japan Office i-morley チベット亡命政府・厚生大臣へのインタビュー http //i-morley.com/blog/2008/04/post_1457.html Web-Tab ダライ・ラマ14世の長兄、故タクツェル・リンポチェ氏死去-2004年インタビュー-ウェブタブ http //www.web-tab.jp/article/4190