約 4,072,265 件
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/300.html
. 【作品名】 バレットモンク 作者J・M・ディラード 【名前】 チベット僧 【属性】 偉大なる力を守るチベット僧 【大きさ】成人男性程 【攻撃力】奇跡の力を得る前の状態では達人並 奇跡の力を得た後は 分厚い鋼鉄のレールを持ち上げて、少女の足を引き抜くことができた 拘束具を引き千切る力 【防御力】奇跡の力を得る前の状態では達人並 奇跡の力を得た後は 脇腹を銃で撃たれて、300m下の谷底に落ちても行動可能 【素早さ】奇跡の力を得る前の状態でも 古い釣り橋の上に立った状態で打ち込まれた常人不可視の速度の攻撃を回避し続ける 弾丸の様に飛来してくる橋板を打ち落とし続けることが出来る 奇跡の力を得た後は 4連射された銃弾を初めの3発を転がって回避し次の一発は鉄鍋を盾として弾いた 素手で散開していた武装兵士6人を短時間で叩きのめした 機銃連射で僧侶が殺されるよりも短い時間だった、とあるので 数十秒か若しくはそれより短い時間で6人全員を叩きのめしたと考えられる 1943年に銃弾を一発くらったが、それ以降の60年の歳月の中では銃弾を一発もくらわずに回避し続けた 食事をしながら、かつての同門の兄弟と同じぐらいに鍛えられた成人男性からの突きや蹴り数十発を、 ミルクの1滴も溢さない完璧な動作で回避し続けた 真正面から撃たれた銃弾をmm単位の体の動きで回避しながら前進し続けた 重力を断ち切ったとしか思えない5,6m程の跳躍が出来る 訓練された成人男性を置き去りに出来る速さで移動できる 【特殊能力】死角からの視線を感じる事が出来る 外見を超えた人間の本質、魂の善悪を、瞬時に見抜く事ができる 【長所】素早い 【短所】名前が出てこない 26スレ目 772 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 23 43 03 ID pa9Zifm8 チベット僧考察つつつつつつつつつつつつつつつつつつつつつ 銃弾反応してるが攻防移動速度が割りと足りてないので 雨霧八雲=ポチ君>マーガレット王妃>『怪人』>大河原リキコ ○リキコ 素早さで有利勝てる ○怪人 毒液回避出来るだろう勝てる ○マーガレット 刀回避出来るだろう勝てる △ポチ 火炎弾火炎放射回避できるだろうが、決め手が無いか ○八雲 素早さの差で有利 この上から割りと厳しいので フォザリンゲイ>チベット僧>雨霧八雲、ぐらい ってか名前が出てないのかい .
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Harry Corbett (1918/1/28 - 1989/8/17) 英国の操り人形師 ※Wikipedia日本版に記載なし。英語版による 最初の切手/出身国最初の切手(1996年、英国発行)
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おるふぇうす 公式 主人公(女性も含める)の初期ペルソナ。 男性と女性とで外見が変化する(頭部、ボディカラー、背中の琴の形状)が、基本的な初期性能には大差は無い。 「首を掻き切られて殺された」という神話伝承を反映してか、ゲーム中のグラフィックは「首から下がロボットのような作り物」になっている。 また、ペルソナ3フェス「アイギス編」では、アイギスがワイルド能力に覚醒した際、彼女のペルソナ・アテナがオルフェウスに変化する。 この時、腹部から超音波のようなものを放射してメティスを撃破している。 神話 オルペウス、あるいはオルフェとも言われる。 ギリシャ神話に名を残す吟遊詩人。 太陽神アポロン(※1)と、音楽の女神ムーサイの一人であるカリオペの間に生まれた美貌の青年。 後にアポロンから竪琴を賜り、ギリシャ一の詩人になる。(※2) 彼の奏でる音色は、人間はもちろん動植物も聞きほれる程のものだった。 後に、アポロンに仕えるエウリディケというニンフと結婚する。(※3) 二人は幸せに暮らしていたが、ある日エウリディケは毒蛇に咬まれ死んでしまう。 悲しんだオルフェウスは、冥界に行きエウリディケを連れ戻そうとする。 三途の川の渡し守であるカロンを、竪琴の音色で骨抜きにし、地獄の番犬ケルベロスを虜にして冥界の門を抜ける。 数多くの難関を、音楽でくぐりぬけたオルフェウスは、ついに冥界の王ハーデスの下に辿り着く。 エウリディケを生き返らせて欲しいと嘆願し、竪琴を奏でると、ハデスはその音楽の虜になってしまう。 ハデスは、条件つきでエウリディケを返すことを許した。 その条件とは、「地上に出るまでエウリディケの顔を見てはいけない」というもの。 オルフェウスはエウリディケを連れ、冥界を地上へ駆け戻る。 あと少しというところで、エウリディケがついてきているのか不安にかられ、後ろを振り返ってしまう。 エウリディケはそのまま冥界に連れ戻され、二度と地上に戻ることを許されなかった。(※4) (冥府(黄泉)に行き死んだ妻を取り戻そうとするが、後ろを向いてしまい失敗してしまう、という話の流れは日本神話のイザナギ・イザナミにも共通するものがある) 悲嘆にくれたオルフェウスは旅に出る。(※5) しかし、エウリディケを思い、女性との愛を絶っていたオルフェウスは、トラキアの娘達(※6)の怒りを買い、ディオニュソスの祭り(※7)で五体をバラバラにされ、殺されてしまう。 頭と竪琴はヘブロス川に投げ込まれる。 その後、ムーサイの女神達(※8)がバラバラにされたオルフェウスの体を集め、リベトラに葬る。 ゼウスはオルフェウスの竪琴を天に上げて琴座にした。 死んでしまったオルフェウスは冥界に行き、そこでようやくエウリディケと再会を果たす。 ~~ ※1 トラキアの王オイアグロスが父という話も。 ※2 この竪琴はヘルメスが作ったもので、リラと呼ばれている。 ※3 木の精や人間という話も。 ※4 この後、オルフェウスの気が狂って死んでしまう。という話も。 ※5 オルペウス教を作り、それを広めるという話も。 ※6 酒で酔ったニンフという話も。 ※7 ディオニュソスの祭りとはオルギアという酒を飲んでの乱痴気騒ぎのこと。 ※8 ミューズの女神という話もある。 ~~ 性能 初期Lv.1 アギ(習得Lv.2) タルンダ(習得Lv.6) 電撃弱点 闇弱点 ※ただし、「アイギス編」でアイギスが所持するオルフェウスの基本性能は、以下となる。 初期Lv.25 アギ(初期) アサルトダイブ(初期) ディア(初期) アギラオ(習得Lv.26) タルンダ(習得Lv.27) 電光石火(習得Lv.28) 電撃弱点 闇弱点 備考、その他 全ペルソナシリーズの登場人物の初期ペルソナの中でも最弱に位置するペルソナ。 「属性攻撃に対する相性面でのアドバンテージが殆ど無い」ため、ペルソナの変異・潜在能力を駆使すれば「何とか使えなくもない」レベルにまで育つ「女神異聞録ペルソナ」、「ペルソナ2罪・罰」のそれ比べて弱さが際立つ。 加えて、後年代作「ペルソナ4」の主人公の初期ペルソナ・イザナギが「生半可なペルソナよりも格好良く、基本的な耐性もそれなりに優秀、かつアニメで活躍する」ということも手伝ってか、近年では不遇さに拍車がかかってしまっている有様。 唯一にして最大の長所はミックスレイド「カデンツァ」が発動可能なところ、か。 ※ただしP3Pではミックスレイドがアイテム扱いとなってしまったため、ホイホイと使えないのが困り所。 しかも、特定のペルソナが無くても使える仕様のため、若干存在意義が薄くなった…かも。 合体やスキルカード(P3P)でスキル継承やカードでパラメーター強化してみると面白いかも。 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス P3主人公の初期メインペルソナ。アギ・火炎斬など火属性のスキルを得意とする。 原作ゲーム同様電撃・闇属性が弱点であり、主人公が戦闘不能=ゲームオーバーである難易度「RISKY」ではその耐性が最大の弱点になりうるので、対策は万全に。 Persona3 The MOVIE 全編を通して登場するが、前述の通りの弱さのため、イマイチ活躍に恵まれず、やはり不遇な扱いを受けている印象。 #1のクライマックスにて 、「Mass Destruction」をBGMに主人公・結城理がバイクで突撃しつつ召喚するシーンが印象的。 アギ系魔法の他、背中の琴を鈍器のように使って殴る攻撃も何度となく披露している。 関連項目 ディオニュソス オルギアモード オルフェウスは八つ裂き。EDのあれは・・・!? オルフェウスの竪琴とベルベットルームの椅子は似ている オルフェウスとアイギスの類似性について
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宗教 / 仏教 +クチコミ検索〔チベット仏教〕 #bf +ブログサーチ〔チベット仏教〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔チベット仏教〕 中国における#MeToo運動はどのように展開されてきたのか? - The HEADLINE 【レビュー】地味だけど凄い ミュージアム開館10周年記念「東洋文庫名品展 『東洋学』の世界へようこそ」 東洋… - 読売新聞社 「宗教界で愛国主義・社会主義教育を」…習近平氏が演説(読売新聞オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 話題のブロックハンプトンに直撃!──人気最絶頂にして解散!? - GQ JAPAN 「ロンギヌスの槍」って本当にあったんだ!? 呪術で読み解く世界史 - ニフティニュース 2007年には中国から“報復”されたが… “人権派”メルケルが“独裁者”習近平から国益を守り抜いた“秘策” - ニフティニュース 幸せの国の心紹介 ブータンミュージアム移転から1年 勝山 /福井 - 毎日新聞 40代でも「生きるのが怖い人」と「前向きな人」ほんの少しの差(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ダライ・ラマ14世「中国共産党入り」考えた過去 マルクス主義に傾倒も「毛沢東発言」で決別(J-CASTニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ダライ・ラマ14世、会見で中国指導者批判|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 『恩寵の力』著者岩城和平先生 出版記念トークライブ(オンライン)開催! - アットプレス(プレスリリース) NBAのカンター選手、チベット巡り中国国家主席を「残忍」と非難 - ブルームバーグ 新刊『恩寵の力―必然性に導かれた人生の答え』が蓮華舎より10月20日に発売 - アットプレス(プレスリリース) チベット自治区の「ポタラ宮」が無料開放…10月15日から来年3月15日まで=中国報道(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【蓮華舎】新刊『恩寵の力ー必然性に導かれた人生の答え』岩城和平(著) 2021年10月発売! あらゆる宗教や信仰の根源となるものに向かう希求の心に応える一冊です。 - PR TIMES 甘粛省の千年の古刹石窟群、デジタルにより生まれ変わる - AFPBB News 経済重視で目をつむった人権擁護 中国弾圧の少数民族ウイグル族 「言葉より行動で」 - 東京新聞 バラバラになった心を癒す「トングレン瞑想」のやり方(ウィメンズヘルス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ダライ・ラマの写真ダメ、習主席の写真を飾れ…当局がチベット族の家庭を巡回調査 - 読売新聞 甘粛省のチベット仏教の古刹が強制的に閉鎖 当局と僧侶が対立(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クロちゃん、2浪して57校受けるも短大しか受からず…学びたかったチベット仏教は授業なし(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ラダックの今を見つめる紀行文 『インドの奥のヒマラヤへ ラダックを旅した十年間』 - 株式会社 山と溪谷社 中国人民銀行が「チベット解放」70周年記念硬貨を8月16日に発行へ=中国報道(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パンチェン・エルデニ、タシルンポ寺を参拝 チベット自治区 - AFPBB News 池上彰が解説「なぜ中国はウイグル弾圧?」の核心 - 東洋経済オンライン 中国・習近平は、なぜ被災地ではなくチベットに行ったのか?“ダライ・ラマ”リスクで中印の軍事的緊張 - Business Journal 米国務長官、チベット亡命政府代表と会談 - 時事通信ニュース 訪印中の米国務長官、ダライ・ラマ代理人と会談 中国は反発も - ロイター (Reuters Japan) 馬蹄寺で伝統行事「瞻仏式」、盛大に挙行 甘粛省 - AFPBB News 習近平氏チベット視察 国家主席就任後初、鉄道でラサへ - 朝日新聞デジタル 中国の民族同化作戦、チベットも標的 - Wall Street Journal チベット亡命政府首相、中国を批判 日米に連携呼びかけ - 日本経済新聞 青海省の扎西多卡瑪殿 彩色面積が世界最大の単体チベット仏教殿建築に認定 - people.com.cn 印首相、ダライ・ラマ誕生日に異例の祝意 中国牽制か - 産経ニュース 【チベット探訪】記者日記②〜チベット仏学院〜 - 中国国際放送 チベット族「死ぬ自由もない」、監視カメラの死角で礼拝…[中国共産党100年]きしむ大国<1> - 読売新聞 公開から20年目の再解読:『千と千尋の神隠し』 の謎 - Nippon.com 中国がチベットで観光開発を奨励…専門家は文化へのダメージを危惧 - Business Insider Japan BTSだけじゃない! 中国を怒らせた「出禁」セレブたち - Newsweekjapan 「開発とカネで解決、は誤り」チベット亡命政府首相、中国に対話促す - 毎日新聞 - 毎日新聞 ブダペストに「ウイグル殉教者通り」、中国の大学開設に反対 - ロイター (Reuters Japan) 「中国に文化消される」 チベット亡命政府の新首相語る - 朝日新聞デジタル 理由はダライ・ラマに靖国? 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https://w.atwiki.jp/gods/pages/28133.html
ワットルベイビーズ(ワットル・ベイビーズ) ワトルベイビーズの別名。
https://w.atwiki.jp/taikaisyurpg/pages/15.html
精獣に関するルール 精獣は魔法則によって召還される司神の力である。 それ単体でも生成世界に司神の影響力を増大させる行為であり、決して召還者の任意になる存在でないことを忘れてはならない。 本項目では、精獣をキャラクターが召還する際のルールについて解説する。 精獣の召還 精獣の召還は、原則としてメジャーアクションで行うものであり、対応した技能での判定に成功することで精獣を召還することができ、以降召還したキャラクター(以下召還者)の胎界物として扱われる。 精獣には召還者が行動を命令することができ、精獣はその命令を常に守ろうと行動する。命令をしていない場合は、精獣は召還者とエンゲージした状態で漂っている。行動は基本的には召還したPLが決定するが、GMはそれが不適切だと思うならば変更を求めてよい。 命令は付加した状態で召還することができ、変更は精獣とエンゲージしている状態でのみ、マイナーアクションで行う。ただし、例外的に召還者の下に戻れ、という命令だけはオートアクションで実行させられる。 精獣の維持 精獣を召還した状態でシーンが終了した場合、召還者は精獣を維持するかどうかを宣言する。 維持しないことを選んだ場合、精獣は胎界に帰っていく。維持を行う場合、各精獣の維持係数に等しいダイスを振り、出た目の合計分のMPを失う。精獣の維持に成功した場合、次のシーンでは精獣を召還した状態で登場することができる。 精獣の暴走 召還者が戦闘不能状態になった場合、精獣は召還者の制御下を離れ暴走状態となる。 暴走状態にある精獣はGMの操作下に置かれ、周辺のキャラクターを無差別に攻撃する。何らかの方法で召還者が戦闘不能状態から回復した場合、マイナーアクションを使用することで召還者の制御下に戻る。 夢見界ルール 夢見界はあらゆる存在と繋がることのできる領域であり、そこではこの世界とは異なる法則に基づいて世界が成り立っている。 この項目では夢見界におけるルールを解説する。 夢見人 夢には必ずその夢の主、夢見人が存在する。 夢見界シーンではシーンの主は必ず夢見人となる。GMはその具体名を挙げてもよいし、単に「夢見人」とだけ宣言してもよい。 夢見人はこの胎界の主であり、シーンは全て夢見人の専有胎界として扱われ、 bold(){夢見人が目を覚ますことを宣言した場合、夢見界シーンは即座に終了する。}ただし、GMはこの宣言に条件を設定してもよい。 また、夢見界は夢見人の精神を反映した世界となる。 GMは原則として夢見界の描写をすべきである(『人でなしの夢』のように手がかりとなる場合があるからだ)が、演出の都合上や、想定しない夢見界でのシーンがあった場合などは、ゲーム進行上必要な分だけを描写したり、描写を省いてもよい。 夢見界への登場 夢見界には夢見人の知らない人間は登場することができない。 そのため、夢見人が存在承認を行うか、存在の架け橋を結んでいないキャラクターの登場判定は必然レベルで失敗する。 もちろん、現実世界で夢見人の肉体のありかが分かっている場合、そこに赴き存在の架け橋を結ぶことは自由である。 夢見界での行為判定 夢見界は個人の精神のみが反映される世界である。そのため、夢見界では【いのち】【からだ】を用いた判定を行うことはできない。 また、夢見界で行為判定を行ったとき、夢見人がその判定を認識していないような状況であれば、GMはその判定の結果をなかったことにすることができる。 たとえ魔法則や球体で幾万の人間を殺めたとしても、夢見人がそれを認識していないのであれば、彼らは再び何事もなかったかのように登場してくるのだ。 夢見界でのダメージ 何らかの手段により夢見界でダメージが発生した場合、それらは通常通りダメージ算出を終えた後、MPへのダメージとして適用される。 ただし、GMは夢見人がそれを現実と認識している場合(ここが夢だと分かっていない場合)、それを肉体ダメージとして算出してもよい。 戦闘不能ダメージやバッドステータスが発生した場合は、通常通りの処理を行う。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】エオスコインの効率的な集め方 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/anozero/pages/138.html
気がつくと、僕は青い部屋に居た。 「おやおや、このように火急のお客人とは珍しい」 目の前にはやけに鼻の長い奇妙な人物がいて、やわらかそうなソファーに座ってる。 丁度テーブルを挟んで向かい合っている形だ。 ・・・誰だろう? それに此処は・・・? 確か僕は自分の部屋で寝ていたはずだった。 一週間後の引越しの為に、先の寮に送る荷物を纏めて・・・疲れたから着替えるのも面倒でそのままにベッドに入り込んで。 じゃぁ、此処は夢の中だろうか? だとすれば、こんな奇妙な部屋に居るのも不思議じゃない気がする。 「然様、確かに貴方様は今眠っておいでだ。ここはベルベッドルーム。意識と無意識の狭間にたゆう部屋。夢と言われれば、確かにそれに近いかもしれませんな。 とは言え、貴方様がただ夢を見ているかといわれれば・・・何しろ、このような形でこの部屋に来られる方は初めてでして」 そうか、やっぱり夢なのか。 ・・・それにしても、妙にはっきりとした夢だ。僕の考えてる事に律儀に答えをくれるなんて。・・・そもそも、この鼻親父は何者なんだろう? 「これは申し遅れましたな。私の名はイゴール。このベルベットルームの主ですな。そしてこちらがエリザベス」 「エリザベスで御座います。エレベーターガールを勤めております」 いわれてみて初めて気がついた。イゴールと名乗った鼻親父の隣に、部屋の色に溶け込むような真っ青の服を着た女の人が居る。 なんだか、古い洋画に出てくるような服だ。不思議なほど整った顔立ちとあわせて、まるで女優か何かのような印象を受ける。 ?・・・エレベーター? いわれてみれば、周囲の壁がどんどん下に流れていく。壊れた時計みたいにぐるぐる回る表示板も、良く見れば階層を表すそれだ。 「さて、貴方様は今世にも珍しい状況・・・世界を飛び越えておいでだ」 夢だけに会話の内容も突き抜けてるな~。世界を飛び越えるって。まぁ、どうでもいいけど。 「おや、覚えておいでではありませんかな?眠りに堕ちる寸前、貴方様は銀色の光を見たはずです。 それこそが世界を飛び越え、此方の者を彼方へと導く術に御座います。貴方様は何者かに別の世界へと導かれたのです」 言われて見れば確かにそんな事があった気がする。電気を消し忘れたかと思って咄嗟に手を伸ばして・・・そういえばその後の記憶が無いな。 ・・・これが夢だからだろう。何だか突き抜け過ぎてる言葉を聞いても妙に冷静な自分が居る。そして、今のイゴールの言った言葉が真実だと確信する自分も。 「・・・ほう、流石はこの部屋のお客人となられる資格を持つ方ですな。私の言葉を受け入れて、それに動じられないとは。 ともかく、貴方様はこれからいくつかの選択を迫られる事となるでしょう。私どもの役目は、そんな貴方様の助力となる事。 今は理解できないかも知れませんが、ゆめゆめお忘れないように・・・」 そう言うと、急にイゴールの姿が遠ざかっていく。いや、意識が遠くなっているのかな? 最後に聞こえたのは 「では、遠くないその時に、またお会いしましょう・・・」 静かに告げられるそんな言葉だった。そして・・・ 気がつくと、青空が見えた。 あの部屋とは、同じ青でも突き抜けたような青だ。少し周囲が煙っぽいのが難点だけど。 そこまで思って、ようやく自分が何か草場に寝転がっていると気付く。 「・・・?」 やけに周りが騒がしい。身体を起こすと、何やら仰々しいマントか何かを身に付けた奇妙な一団が遠巻きにこちらを見て何か話してる。 直ぐ傍には、何だか顔を真っ赤にしてる女の子が居る。頭の寂しい中年の叔父さんに激しく何か言ってるけど・・・何語なんだろう? 日本語じゃないみたいだけど・・・これも夢なら自動翻訳機能くらいあってもよさそうな物なのに。 「くぁwせdrftぎゅい!?!?!?」 あれ?何だかこっちに来る。すっごい顔が真っ赤だ。怒ってるみたいだ。 いやだなぁ、どうでもいいけどそんなに睨まないでよ。 何、その棒?・・・何か呟いてるけど・・・って何々!? 「ん~~~~~~~!?」 お、女の子にキス・・・された。 ・・・は、初めてだったのに・・・ っていうか、何だか変だ。夢にしては明らかにリアリティというか、感覚がはっきりしすぎてる。 「azxcv・・mnbghj・・・の魔法、成功したのかしら・・・そこの平民、私のいってる事がわかる?」 え?何だか急にこの子の言ってる事が判るようになったぞ? 「う、うん・・・判るよ。それよりも此処は・・・?」 「コントラクト・サーヴァントは成功かぁ・・・失敗して儀式のやり直しが出来たら良かったのに・・・いやでも・・・」 ・・・僕の話聞いてないね?何だか自分の世界に入り込んでるけど。 「ミス・ヴァリエール、儀式も終わりましたし帰りますよ!」 僕以外の話も聞いてないね?向こうの頭の寂しい人が何か言ってるよ?聞いてないね? はぁ・・・どうでもいいや。 って、何だ!?急に左手が・・・熱いっ!ちっ違う!!痛いっ!!! 「あっあぐっ!!!」 痛い!痛くて何も考えられない!うわぁぁぁぁっっっ!!! 叫ぼうとして、次の瞬間、痛みが嘘のように消える。 な、何だったんだろう?今の痛み・・・確かめようとして左手を見ると、奇妙な模様が左手に浮かび上がってる。 「ルーンが浮かび上がったって事は、本当に成功したのね」 見れば、さっきの女の子が意識的なワープから現世に戻ってきてた。 僕の手に浮かんだ『ルーン』とかいう模様を、嬉しくも無さそうに見つめている。 「これでもうアンタは私の使い魔よ。アンタ、名前は?」 「・・・せめて、もう少し事情を説明してよ。何だかよく判んない。使い魔って?あと、名前を聞くときは先に名乗るのが普通じゃないの?」 僕の言葉に、女の子は面白くも無さそうに鼻を鳴らす。 どうでもいいけど、どうしてこんなに偉そうなんだろう? 「いいわ、どうやら学のない平民みたいだし色々教えてあげるわよ。まず始めに、アンタの主である私の名前をよく心に刻むのよ、いい? 私の名前はルイズ。ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールよ!」 長い名前だなぁ。・・・音の響きからすると、フランスっぽいけど・・・ここはフランスなのかな?月光館学園は日本のはずだけど。 分校がフランスにあって、そこに眠ってる間に・・・いや、それは無いか。 そこでふと目の端に空を飛ぶ一団が目に入った。さっきの遠巻きに見てた人たちだ。 ・・・?・・・・・・飛んでる? 目を凝らしても、宙を舞う一団は消えない。消えそうに無い。 ・・・どうでもいいけど。 「さ、まずは私の名前を良く覚えなさい!ほら、アンタの名前言いなさいよ!」 まずはこの女の子の用事を済ます方が先かな?判らない事は多いけど、目の前の事から一つづつ片付けていけばいいし。 「墓場野 鬼太郎。キタローって呼ばれてる。それで、ここは・・・どこ?」 こうして、僕の召喚生活は幕を開けた。
https://w.atwiki.jp/fkeiwiki/pages/180.html
11/18追記。 手札から魔法カード死者蘇生を発動!墓地からワイt・・一縷を特殊召喚するぜ!(ドン☆ 11/04日追記。 一縷はTheworldへ行き、そして未帰還者となった。 そして、イベントルームは大きな転換期を迎える事となる・・・。 行く先は、繁栄かはたまた崩壊か・・。 運命を決めるのは君たちルームメンバーだ! 10/28日追記。 リーダーであった一縷があまりにも役に立たないのでリーダーは黒蝶へ移ります やったねてふちゃん仕事が増えるよ! 一縷:藍色は滅びる! 何度でも蘇るわけじゃない! あ、だけど白さんがwiki編集は続行でお願いしますね^^ えっ? えっあのえ? え? ▂▅▇█▓▒░( ω )░▒▓█▇▅▂ウワアアアアアアアアアアア この書き込みは7/6時点である程度決まった方針を書いた物です 一縷氏がリーダーの座を退くに当たり、イベントルームの方針もある程度は変えていくことになります どうしてそういう状況になったかは此処では書かないことにします 次期リーダーについて 白它氏が便宜上(?)リーダーを引き継ぐことになりました。リーダーといってもこれまでのようにイベントの運営、管理、ロルの状況を把握して全員が楽しめるようにする、などといった基本的なこと(?)を全てリーダーに丸投げせず、各自、自分なりに出来ることをしていけるようにしませう。遠慮する必要も無理する必要もありません(編集者の勝手な言葉) 具体的にどうするかについて この状況を招いた一因に挙げられる(編集者の偏見)「イベントの乱立」について見直しをします 進行中のイベントは1人2個まで(あくまで理想です)として、そのイベントについては主催者が必ず責任を持って運営をお願いします。勿論参加者の皆さんもイベントを盛り上げる為に出来る限りの協力をお願いします。もう1度言いますが遠慮も無理もしないで大丈夫です ロル自体については、これまた衰退(?)の一因である(編集者のry)「ロルの停止」を防ぐ為、その日ロルを行う際、諸事情により対応が遅くなる可能性がある場合は予め申告して下さい。開始してから事情が出来た時にもその都度報告をお願いします 尚、その日に行うイベントによって、その日のロルの進行担当は当然イベントの主催者になります。進行担当の方はロル最優先。とまでは言いませんがやると言うだけ言っていざ開始したら適当に。なんてことは絶対にしないで下さい。自分のイベントを行う日のロルは出来る限りの責任を持って進行をお願いします。編集者がよく言い訳に使う技量不足はこの機会に経験値を稼ごうとポジティブな思考でいきませう じゃあ現状世界観、イベントはどうするかについて 編集者が前回の世界観リセット後に開催された学校物ロル(?)をとても気に入っており、他のイベントもそこまで進行していないということでとりあえず再びのリセットは持ち越し。現在開催されているイベントもいくつかは引継ぎとなります 現在引き継ぎ予定のイベントは 学校物→運営はNAGI氏or天馬氏に ルーンファンタジー→運営は白它氏に それぞれ変更となります その日やるロルはどう決めるかについて この辺は今までとほとんど変わりなく話し合いで決めてよさそうです。強いて言えばその日の主催者のやる気次第となります 運営つっても何すりゃ良いかについて とにかくその日の出来事(ロル内にて)をメモをして、掲示板やwiki(此処)にそれを記録しておきませう 特にイベントルームの本来の世界とは異なる世界観で行うロルの場合(前例を挙げるならトリップイベントや冒険者イベントのようなイベント)、他の方が理解しやすいように出来る限りで良いのでイベントの内容を詳しく書いて下さい そうすればその日参加した方も出来なかった方もイベントの現状をある程度は把握出来る筈です。だからってイベント増やしても大丈夫だと言うとそれは疑問なので程々に・・・・ まとめ ちょっとここらでビシッとしよう リーダーが変わります。今までみたいにリーダーに丸投げはしないこと イベントも増やしすぎないように。ロルは出来る限り積極的に参加しよう。それが難しい時は報告を 増やしすぎないようにイベントは1人1人少なめに。そしてそのイベントは責任を持ってしっかり運営しよう。勿論参加者も出来る限り入って行こう 皆がわかりやすいようにイベント内での出来事はしっかり記録しよう。皆がわかりやすいように。特に特別な世界観で行うイベントはなるべく詳細に 後は変な緊張感を持たず皆で楽しもう。皆一緒。協力が大事。助け合いが大事 以上編集者の勝手な解釈、付け足しを交えて現時点での方針を記録しておきました。少しずつ方向を定めて行きます
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PS2ソフト動作報告 - へ ベースボールライブ2005(動作状況 ○) ヘビーメタルサンダー(動作状況 ○) ベルウィックサーガ(動作状況:◎) ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章(動作状況:○) ペルソナ3 FES (動作状況 ○) ペルソナ4(動作状況:◎) ヘルミーナとクルス~リリーのアトリエ もう一つの物語~(動作状況 ○) ベースボールライブ2005(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4406 GSdx4404 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ペナントモードで阪神選択 VSヤクルト 1回表裏動作確認 メーカー等各ロゴ表示直後にブラックアウト Game Fixes→「Skip MPEG hack(以下、略)」でスタート画面にたどり着く 試合開始すると、文字表示等がおかしい(一部の文字が表示されず) Renderer設定を「software」に設定すると正常に表示される キャッチャー視点画面は40fps程度で動作 やや重い印象 守備画面などは50台後半fps 快適 文字表示に目をつぶり、「Hardware」設定にしても、動作は上記同様 遊べる範囲だと思います。 ■備考 投稿:2011/03/15 ヘビーメタルサンダー(動作状況 ○) PCSX2 1.5.0dev3304 GSdx 20191011210420 SPU2-X 2.0.0(20191011210420) cdvdGigaherz 0.11.0(20191011210420) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ストーリーバトルで1試合目までの動作確認(起動程度) 確認した範囲で不具合は見当たらず D3D(HW)×6Native 60fps動作 ■備考 2019/11/6 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ストーリーバトルで1試合目までの動作確認 ■備考 投稿 2021/02/05 ベルウィックサーガ(動作状況:◎) pcsx2 1.0.0(r5339) GSdx5209AVX0.1.16 SPU2-X r5324 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 1章 最初の戦闘クリアまで動作確認 60fps快適動作 特に不具合も見当たらず ■備考 ID SLPS25497 CRC 0x2FCA8492 投稿:2012/7/14 ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章(動作状況:○) pcsx2 1.6.0 GSdx 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 cdvd Gigaherz 0.11.0 AMD Ryzen 5 5500U 4GBx2 AMD Radeonグラフィックス Win10home x64 ■動作速度・不具合の有無 2周クリア+全武器入手 HWだとゲージ類とムービーの字幕が表示されない、HWハックのPreload Frame Dataにチェックで直るがゲージ類は減色している ■備考 投稿 22/1/29 ペルソナ3 FES (動作状況 ○) PCSX2 0.9.5 rev377 X3 GSdx 0.1.8 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850 3.4GHz DDR2 800 1GBx2 Geforce 8800GT XP sp2 / Vista ■動作速度・不具合の有無 ほとんどのシーンでほぼ60FPS、ムービー正常、ベルベットルームなど一部の場所でテクスチャ改善 P.E.Op.Sだとムービー・イベント時の台詞が遅れる 初回のみ3回続けてセーブが必要(セーブ失敗と出る)、それ以降は1回でもいいが表示は失敗と出る 戦闘中一番初めにターゲッティングされている敵を攻撃すると稀に止まる。総攻撃をかけるとその敵も攻撃可能になる。敵に攻撃する順番・スキルを変える事で回避できる場合もある 全体攻撃技・回復では止まらない、雑魚戦・タルタロス内部では主人公が攻撃した時に止まる。仲間では10/4のボス戦でゆかり(並び順では2番目)がストレングスに攻撃した時、美鶴(並び順では4番目)がフォーチュンにスキル攻撃した時に止まった。やり直すと止まらない場合もあり 後日談では上の条件で強敵(赤)に部類する雑魚と、コロッセオでメフィスが美鶴に通常攻撃をした時に止まった Qロードで復帰すると画面が乱れる場合があるが、画面を切り替えるかカーソルを何度か動かすと元に戻る ■備考 本編・後日談クリア確認(コミュニティ・エリザベスの依頼全制覇) rev384X3 v2のSpeed Hacks専用オプションで攻撃時止まるバグが解消(全部ではないかも) rev307で重かった授業中・4人行動時での塔内部・キャラが多い場合の戦闘時などが軒並み解消、非常に重かった最終決戦もほぼ60FPSキープ 最終階層に出る全身ガラス張りみたいなカブト虫戦ではFPSが20FPS前後まで下がる また金箱やレアシャドウと遭遇した時も10FPS前後下がる クリア確認。CPU E7200 2.53GHz。pp396-X3またはpp449+最新プラグイン。 VUskip0-0-0-4、speedhack全て無し、roundmode-chop、FtZ・DaZオン。 FPUoverflowcheckがオンだと左上の風花の窓が黒くなる。 pp467以降VUskip入れるとカクカクに。pp636でセーブ問題修正。 pp627の少し前で戦闘突入アタックを外すとハングするのが修正。 ほぼ常時60fpsだが金色系ボスのみ20fpsに激減。 高スペックPCなら最新版(PP708~とか)を使いCPUをLimitにするだけでほぼ実機並に動くはず。自PCは遅く~50fpsまでなのでVUskip必須だったがペルソナ3はFrame/VUskipと相性が悪いようでskip調整が入り始めたpp467以降ではスキップオンにすると逆にカクカク引っかかってしまう。466以前のppではエンカントを失敗するとハングするが60fps出るのでまめなF1セーブをしました。396X3と449はスピードも再現度もほぼ同じ。449を使ったのは466以前のppで一番新しい手持ちがそれだったというだけの理由。speedhackはどれを入れても殆ど効果ナシだった。 PCSX2 0.9.9(SVN) r5113 GSdx 890 SSE2 SPUX2 0.1.14 Linuz ISO CDVD 0.9.0 Pen-Dualcore E6600 3GHz DDR2 800 1GBx2 Geforce 8600GT XP sp3 ■動作速度・不具合の有無 殆どのシーンで60fpsキープ。ラストダンジョンや深層モナドをパーティで移動中などは若干重く感じた。(fps50前後か?)金の手袋やボス、深層モナドの敵など、一部の敵との戦闘において極端なfpsの低下が見られる。(fps10程度まで減少) ムービー正常、ベルベットルームなど一部の場所でテクスチャ改善。しかし、教室の黒板や寮の絨毯など一部のテクスチャが埋没したり表示の乱れあり。 以前の報告にあった、主人公が攻撃した場合に止まる現象は特に見られなかった。 flame skipを使用すると垂直同期が乱れたような表示になるのでoffを推奨(というか乱れすぎてゲーム出来ないと思われる) Game fixのペルソナ専用オプション"VU-Clip Flag Hack"は未使用でも特に問題は無かった ■備考 Episode Yourselfクリア確認。Episode Aegisはこれから。 0.9.6では表示等の問題はなかったが主人公攻撃時止まる現象が見られた。0.9.7,0.9.8ではどのGSdxを使用してもHardwareでは描画できず。 ステートセーブ後、ステートロード時にセーブした時と場面が異なっているとロードできない場合あり。再起動後ステートロードすれば問題なかった。 投稿:2012/03/19 PCSX2 0.9.9(SVN) r5151 GSdx 5102 AVX SPU-X 2.0.0 r5025 cdvdGigaherz 0.8.0 r4488 Corei5 2500k 定格 DDR3 1333 16GB RADEON HD5850 Win7 x64 sp1 ■動作速度・不具合の有無 設定はDX11 HW、内部テクスチャ1024*1024。ポリゴンシーンは見違えるほど綺麗になる。 序盤プレイ。ポリゴンシーンは100FPSが維持できる。ムービーシーンは70付近に落ちるが、60未満になることは殆ど無い。快適。 セーブ画面は60以下に落ちるが、さほど支障はないだろう。 HWレンダだとタルタロスのマップがガタガタになる。SWレンダだと治る。だが、わからなくなるほど崩れるわけではないので高画質化・軽量化したいならHW推奨。 第一ダンジョンで70~80FPSに落ちた。しかし60FPSになることはないのでプレイ自体は快適。 ■備考 序盤のみ。クリア後再度報告する予定。 最新のスペック、最新のPCSX2なら致命的な不具合、極端な重さはなさそう。Speedhackやflame skipも必要ない。 投稿:2012/05/03 ペルソナ4(動作状況:◎) PCSX2 0.9.5 384x3 GSdx 0.1.9 svn786 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-70000 C2D E4400@3Ghz DDR2 800 2GB Geforce8800GT@512MB XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認、基本60FPSで重いところが50FPSくらい、rev384X3 v2でないとFPS半減 P3と同様初回セーブは3回続けてセーブが必要、その後は1回でOK(PG版Rev636にてセーブ正常終了確認) ZeroSPU2 0.4.6だとたまに音声がループしFPSが著しく下がる、特にF4でCPUモードを変えた時に発生しやすい 街以外は軽いです、左下の今いる場所が表示されず ■備考 PCSX2 rev384X3 v2のSpeed Hacks専用オプションONで忘却の風バグ回避可能 PCSX2-r1474 GSdx-r1398 SPU2-X-r1894 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。常時60FPS 上記で報告されている不具合は改善 テクスチャが欠ける場合はDX10、Logarithmic Zにチェックなどで改善 rev1400以降のgsdxだと建物の影等がチラつくので、1398以前のrev推奨(影の問題は841で修正?) SSSE3よりもSSE4のほうが若干負荷が5~6%程少ない 解像度1600x1600時、一部のシーンで急に負荷が高くなった(下記の解像度では問題無し) Gsdx10Hard(1280x894) ■備考 Gamefixes - VU clip Hackチェック スピハク、アドバンスはデフォ設定 重く感じるときは、CPU→VUskipにチェックして、ConsecutiveFrame to skipの値を2(凄く重い場合)~5(時々60FPSでなくなる場合)で調整すると軽くなりました PCSX2 1.2.1(r5875) GSdx-sse4-r5875 SPU2-X-r5875 SCPH-70000(JP) i7-4790S 3.20Ghz 4x2 8GB Geforce GTX750Ti 2G Win8.1 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認(隠しダンジョン含む)(◎) フリーズ等の不具合無し 常時60FPS ■備考 RENDERERをDirect3D11(Hardware)に設定するのを忘れずに Softwareでは一部のダンジョン内、一部のイベント、戦闘中のアイテム使用時等にFPSが大幅に下がる(Hardware変更後は常時60FPS) ヘルミーナとクルス~リリーのアトリエ もう一つの物語~(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2644 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)で常時60FPS。HWの場合はNativeで。内部解像度を上げるとほぼ全ての画面で表示不具合(大量の横線など)が出る。 2日目までチェックした段階では問題はない。 ■備考 投稿 2018/10/31