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ベルトルーデ フランク王の系譜に登場する人物。 関連: クロタールニセイ (クロタール2世、夫)
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気がつくと、僕は青い部屋に居た。 「おやおや、このように火急のお客人とは珍しい」 目の前にはやけに鼻の長い奇妙な人物がいて、やわらかそうなソファーに座ってる。 丁度テーブルを挟んで向かい合っている形だ。 ・・・誰だろう? それに此処は・・・? 確か僕は自分の部屋で寝ていたはずだった。 一週間後の引越しの為に、先の寮に送る荷物を纏めて・・・疲れたから着替えるのも面倒でそのままにベッドに入り込んで。 じゃぁ、此処は夢の中だろうか? だとすれば、こんな奇妙な部屋に居るのも不思議じゃない気がする。 「然様、確かに貴方様は今眠っておいでだ。ここはベルベッドルーム。意識と無意識の狭間にたゆう部屋。夢と言われれば、確かにそれに近いかもしれませんな。 とは言え、貴方様がただ夢を見ているかといわれれば・・・何しろ、このような形でこの部屋に来られる方は初めてでして」 そうか、やっぱり夢なのか。 ・・・それにしても、妙にはっきりとした夢だ。僕の考えてる事に律儀に答えをくれるなんて。・・・そもそも、この鼻親父は何者なんだろう? 「これは申し遅れましたな。私の名はイゴール。このベルベットルームの主ですな。そしてこちらがエリザベス」 「エリザベスで御座います。エレベーターガールを勤めております」 いわれてみて初めて気がついた。イゴールと名乗った鼻親父の隣に、部屋の色に溶け込むような真っ青の服を着た女の人が居る。 なんだか、古い洋画に出てくるような服だ。不思議なほど整った顔立ちとあわせて、まるで女優か何かのような印象を受ける。 ?・・・エレベーター? いわれてみれば、周囲の壁がどんどん下に流れていく。壊れた時計みたいにぐるぐる回る表示板も、良く見れば階層を表すそれだ。 「さて、貴方様は今世にも珍しい状況・・・世界を飛び越えておいでだ」 夢だけに会話の内容も突き抜けてるな~。世界を飛び越えるって。まぁ、どうでもいいけど。 「おや、覚えておいでではありませんかな?眠りに堕ちる寸前、貴方様は銀色の光を見たはずです。 それこそが世界を飛び越え、此方の者を彼方へと導く術に御座います。貴方様は何者かに別の世界へと導かれたのです」 言われて見れば確かにそんな事があった気がする。電気を消し忘れたかと思って咄嗟に手を伸ばして・・・そういえばその後の記憶が無いな。 ・・・これが夢だからだろう。何だか突き抜け過ぎてる言葉を聞いても妙に冷静な自分が居る。そして、今のイゴールの言った言葉が真実だと確信する自分も。 「・・・ほう、流石はこの部屋のお客人となられる資格を持つ方ですな。私の言葉を受け入れて、それに動じられないとは。 ともかく、貴方様はこれからいくつかの選択を迫られる事となるでしょう。私どもの役目は、そんな貴方様の助力となる事。 今は理解できないかも知れませんが、ゆめゆめお忘れないように・・・」 そう言うと、急にイゴールの姿が遠ざかっていく。いや、意識が遠くなっているのかな? 最後に聞こえたのは 「では、遠くないその時に、またお会いしましょう・・・」 静かに告げられるそんな言葉だった。そして・・・ 気がつくと、青空が見えた。 あの部屋とは、同じ青でも突き抜けたような青だ。少し周囲が煙っぽいのが難点だけど。 そこまで思って、ようやく自分が何か草場に寝転がっていると気付く。 「・・・?」 やけに周りが騒がしい。身体を起こすと、何やら仰々しいマントか何かを身に付けた奇妙な一団が遠巻きにこちらを見て何か話してる。 直ぐ傍には、何だか顔を真っ赤にしてる女の子が居る。頭の寂しい中年の叔父さんに激しく何か言ってるけど・・・何語なんだろう? 日本語じゃないみたいだけど・・・これも夢なら自動翻訳機能くらいあってもよさそうな物なのに。 「くぁwせdrftぎゅい!?!?!?」 あれ?何だかこっちに来る。すっごい顔が真っ赤だ。怒ってるみたいだ。 いやだなぁ、どうでもいいけどそんなに睨まないでよ。 何、その棒?・・・何か呟いてるけど・・・って何々!? 「ん~~~~~~~!?」 お、女の子にキス・・・された。 ・・・は、初めてだったのに・・・ っていうか、何だか変だ。夢にしては明らかにリアリティというか、感覚がはっきりしすぎてる。 「azxcv・・mnbghj・・・の魔法、成功したのかしら・・・そこの平民、私のいってる事がわかる?」 え?何だか急にこの子の言ってる事が判るようになったぞ? 「う、うん・・・判るよ。それよりも此処は・・・?」 「コントラクト・サーヴァントは成功かぁ・・・失敗して儀式のやり直しが出来たら良かったのに・・・いやでも・・・」 ・・・僕の話聞いてないね?何だか自分の世界に入り込んでるけど。 「ミス・ヴァリエール、儀式も終わりましたし帰りますよ!」 僕以外の話も聞いてないね?向こうの頭の寂しい人が何か言ってるよ?聞いてないね? はぁ・・・どうでもいいや。 って、何だ!?急に左手が・・・熱いっ!ちっ違う!!痛いっ!!! 「あっあぐっ!!!」 痛い!痛くて何も考えられない!うわぁぁぁぁっっっ!!! 叫ぼうとして、次の瞬間、痛みが嘘のように消える。 な、何だったんだろう?今の痛み・・・確かめようとして左手を見ると、奇妙な模様が左手に浮かび上がってる。 「ルーンが浮かび上がったって事は、本当に成功したのね」 見れば、さっきの女の子が意識的なワープから現世に戻ってきてた。 僕の手に浮かんだ『ルーン』とかいう模様を、嬉しくも無さそうに見つめている。 「これでもうアンタは私の使い魔よ。アンタ、名前は?」 「・・・せめて、もう少し事情を説明してよ。何だかよく判んない。使い魔って?あと、名前を聞くときは先に名乗るのが普通じゃないの?」 僕の言葉に、女の子は面白くも無さそうに鼻を鳴らす。 どうでもいいけど、どうしてこんなに偉そうなんだろう? 「いいわ、どうやら学のない平民みたいだし色々教えてあげるわよ。まず始めに、アンタの主である私の名前をよく心に刻むのよ、いい? 私の名前はルイズ。ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールよ!」 長い名前だなぁ。・・・音の響きからすると、フランスっぽいけど・・・ここはフランスなのかな?月光館学園は日本のはずだけど。 分校がフランスにあって、そこに眠ってる間に・・・いや、それは無いか。 そこでふと目の端に空を飛ぶ一団が目に入った。さっきの遠巻きに見てた人たちだ。 ・・・?・・・・・・飛んでる? 目を凝らしても、宙を舞う一団は消えない。消えそうに無い。 ・・・どうでもいいけど。 「さ、まずは私の名前を良く覚えなさい!ほら、アンタの名前言いなさいよ!」 まずはこの女の子の用事を済ます方が先かな?判らない事は多いけど、目の前の事から一つづつ片付けていけばいいし。 「墓場野 鬼太郎。キタローって呼ばれてる。それで、ここは・・・どこ?」 こうして、僕の召喚生活は幕を開けた。
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泡とベルベーヌ 泡とベルベーヌ アーティスト 伊藤美来 発売日 2016年10月12日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 5位(2016年10月13日) 週間最高順位 6位(2016年10月18日) 月間最高順位 33位(2016年10月) 年間最高順位 375位(2016年) 初動売上 3177 累計売上 3565 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 泡とベルベーヌ 2 Morning Coffee ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/18 6 新 3177 3177 2 10/25 ↓ 388 3565 2016年10月 33 新 3565 3565 関連CD Shocking Blue THE IDOLM@STER THE@TER ACTIVITIES 02
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【検索用 Ray 登録タグ 2008年 R VOCALOID ベルベル 動画削除済み 曲 曲英 神威がくぽ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ベルベル 作曲:ベルベル 編曲:ベルベル 唄:神威がくぽ 曲紹介 曲名:『Ray』(レイ) がくっぽいどの体験版を使用して制作された、命の儚さと生への執着を歌った曲。 歌詞 (動画より書き起こし) ――あぁ、光る雨 降り注ぐ未来の天国(そら) 誰もが夢に見たあの場所へ 僕とともに行こう alive in ray 閉ざされた闇の奥 届かない月の煌き 苦しみを乗り越えて 彷徨い続ける missing heart 何度でも蘇る 魂と命の鼓動 繰り返す戦慄が いつか終わると知りながら (何も見えず 何も聞こえない) (手足さえも失った僕は) (天国に一番近い場所で) (あなたの事をずっと待ち続けている…) あぁ、錆付いた 君の手を握り締めて 少しでも勇気が欲しかった 遠ざかる記憶の gloomy day 燃えるほど愛しても 聖書には載らない二人 天使でも悪魔でも 輪廻から抜け出せない 1000年の時を経て この場所が残っていたら もう一度逢えるかな 壊れ行く世界の果てで 祈り続け どんなに声が枯れても 生きている意味さえも知らずに 導かれる運命(さだめ) fade away あぁ、錆付いた 君の手を握り締めて なにもかも嘘にしてください 僕の罪が消える日まで 崩れ落ちた… 刹那の中で最後に ただ強く君の名を叫んだ 今も見えぬ遥か天国(そら)へ 祈り続け どんなに声が枯れても 生きている意味さえも知らずに 導かれる運命(さだめ) fade away ――あぁ、光る雨 降り注ぐ未来の天国(そら) 誰もが夢に見たあの場所へ 僕とともに行こう alive in ray コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Harry Corbett (1918/1/28 - 1989/8/17) 英国の操り人形師 ※Wikipedia日本版に記載なし。英語版による 最初の切手/出身国最初の切手(1996年、英国発行)
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UMBRO 05 ヴァスコ・ダ・ガマアウェイユニフォームimp【#10】 ベベット Bebeto 1964年2月16日 1980-1983 ヴィトーリア 1983-1989 フラメンゴ 1989-1992 ヴァスコ・ダ・ガマ 1992-1995 デポルティーボ・ラ・コルーニャ 1996-1997 セビージャ 1997 ヴィトーリア 1998-1999 クルゼイロ 1999-2000 ボタフォゴ 2000 トロス・ネサ 2000 鹿島アントラーズ 2000 ヴィトーリア 2001 ボタフォゴ 2001 ヴァスコ・ダ・ガマ 2002 アメリカ 2002 ヴァスコ・ダ・ガマ 2002 アル・イテハド 備考
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▲クラフタリア初の双胴船型を採用している 備考 分類 コルベット(FL) 前級 FL6200型/アスンシオン級ミサイルコルベット 次級 FL6400型/リオ・グランデ級ミサイルコルベット 詳細↓ 試作艦隊水雷艇「カルロフォルテ」の流れを汲む、クラフタリア初の実用双胴戦闘艦。「カルロフォルテ」同様の小水線面積双胴船(SWATH)であり、高速時の安定性に優れている。 推進システムとしては、同時期に配備が進んでいた競合のネウケン級と同様に、舵と一体化した電気推進ポッドとネザー機関直結の通常推進器を組み合わせた、ハイブリッド型CRPポッド推進方式を採用した。 これによって双胴船としては破格の運動性(双胴船は通常旋回性に劣る)と、前述の安定した高速性を兼ね備えており、突出した運動性・機動性を誇っている。 本級開発以前、隣国との対立激化に加え、遠方地域沿岸地部の活動機会の増加に伴って、沿岸海域での作戦行動能力増強、特に小型高速艦艇の整備が急務となっていた。 同盟統合海軍は既に多数の小型・高速の戦闘艦を多数保有していたものの、その多くは旧式化したゼファー級や戦闘力は十分だが船体過少なエンカルナシオン級など、 仮想敵国の同等艦と比較すると明らかに能力で劣っているか、戦闘力こそ必要十分なものの小型すぎて運用が難しい艦が多くを占めていた。 そこで同盟統合海軍は仮想敵国と比較して質的に劣る戦力の改善を図るべく、新たな高速戦闘艦を開発する「ASCT-6300」計画を開始した。 「ASCT-6300」計画においては、基本的な装備面でアスンシオン級を踏襲しつつ最新世代の兵器システムを採用、高い運動性・機動性を備え、近年世界的に再評価されつつある艦対艦長魚雷の運用能力の付加が求められた。 最終的に国内外の各企業による多種多様な提案の中から、アスンシオン級を拡大発展させたスーパー・アスンシオン級と、試作艦隊水雷艇「カルロフォルテ」を発展させた高速双胴コルベットの2案が採用、 この2案の艦を2-4隻量産したのち、より優秀だった方が本格的に大量生産されることとなった。 このうち後者の、「カルロフォルテ」発展型にあたる双胴コルベットが本級である。 本級はスーパー・アスンシオン級のものと同等の推進システムを2組搭載しており、2倍の高出力と高速性に優れた船体設計を採用することで、圧倒的優位な高速性を確保している。 しかし推進システムの高コストに加え整備性、さらには装備レイアウトでも特殊な船体形状が仇となり、使い勝手の悪い艦となってしまった。 これによって初期型4隻で建造は打ち切られたが双胴船の持つ可能性は高く評価されており、本級は次世代へ向け、実戦のみならずデータ収集や試験運用などにも積極的に活用されている。 備考 全長 108m 全幅 31m 満載排水量 4770t 機関 PE N5000-F ネザー機関×2 D5-SD630 ディーゼル×4 SAT90A「セイレーン」電気推進ポッド×2 合計出力 約155320HP ネザー機関 65000HP ×2電気推進ポッド 9310kw(12660HP)×2 最大速力 42.5ノット(公試時記録48ノット) 乗員数 50名前後(無人での運用も可能) 装備 主砲 TC234A 7方位対応・自由装薬型コマブロ速射砲(127mm「ウルトラライトⅡ」両用砲) ×1 副砲 TC242 多用途コマブロ速射機関砲(CIWS統合型76mm単装砲)×3 VLS-9(32セル) VLS-9A(AAWS)コマンドブロック式対空VLS ×4 艦隊防空システム用コマブロVLS(広域制圧型) ×1 SSTL-003 4連装魚雷発射管 SST-141 対艦コマブロ魚雷 4射線×2(再装填可能) その他火砲 CBFCMG-2 2連装FC機銃(12.7mm機銃) ×2 TT-12 連装魚雷発射管 「トライデント」システム用連装短魚雷発射管×2 艦載機 CSH-5K 哨戒ヘリコプターQSH-6 無人哨戒ヘリコプター いずれか1機 搭載艇 C4Iシステム RS-FCS ver17 Pv2 TWS-10「ティソーナⅡ」共同交戦・データリンクシステム レーダー MR-545PB 多機能型レーダー(ACR-2B統合) 探知・妨害システム SPM-100P コマブロ式TNT起爆妨害システム ソナー ACS-3 コマブロソナー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 FLG-6351 ウェストミンスター(Westminster) 現役 FLG-6352 ウォルサム・フォレスト(Waltham forest) 現役 FLG-6353 カムデン(Camden) 現役 FLG-6354 マートン(Merton) 現役 合計 4隻運用中
https://w.atwiki.jp/taikaisyurpg/pages/15.html
精獣に関するルール 精獣は魔法則によって召還される司神の力である。 それ単体でも生成世界に司神の影響力を増大させる行為であり、決して召還者の任意になる存在でないことを忘れてはならない。 本項目では、精獣をキャラクターが召還する際のルールについて解説する。 精獣の召還 精獣の召還は、原則としてメジャーアクションで行うものであり、対応した技能での判定に成功することで精獣を召還することができ、以降召還したキャラクター(以下召還者)の胎界物として扱われる。 精獣には召還者が行動を命令することができ、精獣はその命令を常に守ろうと行動する。命令をしていない場合は、精獣は召還者とエンゲージした状態で漂っている。行動は基本的には召還したPLが決定するが、GMはそれが不適切だと思うならば変更を求めてよい。 命令は付加した状態で召還することができ、変更は精獣とエンゲージしている状態でのみ、マイナーアクションで行う。ただし、例外的に召還者の下に戻れ、という命令だけはオートアクションで実行させられる。 精獣の維持 精獣を召還した状態でシーンが終了した場合、召還者は精獣を維持するかどうかを宣言する。 維持しないことを選んだ場合、精獣は胎界に帰っていく。維持を行う場合、各精獣の維持係数に等しいダイスを振り、出た目の合計分のMPを失う。精獣の維持に成功した場合、次のシーンでは精獣を召還した状態で登場することができる。 精獣の暴走 召還者が戦闘不能状態になった場合、精獣は召還者の制御下を離れ暴走状態となる。 暴走状態にある精獣はGMの操作下に置かれ、周辺のキャラクターを無差別に攻撃する。何らかの方法で召還者が戦闘不能状態から回復した場合、マイナーアクションを使用することで召還者の制御下に戻る。 夢見界ルール 夢見界はあらゆる存在と繋がることのできる領域であり、そこではこの世界とは異なる法則に基づいて世界が成り立っている。 この項目では夢見界におけるルールを解説する。 夢見人 夢には必ずその夢の主、夢見人が存在する。 夢見界シーンではシーンの主は必ず夢見人となる。GMはその具体名を挙げてもよいし、単に「夢見人」とだけ宣言してもよい。 夢見人はこの胎界の主であり、シーンは全て夢見人の専有胎界として扱われ、 bold(){夢見人が目を覚ますことを宣言した場合、夢見界シーンは即座に終了する。}ただし、GMはこの宣言に条件を設定してもよい。 また、夢見界は夢見人の精神を反映した世界となる。 GMは原則として夢見界の描写をすべきである(『人でなしの夢』のように手がかりとなる場合があるからだ)が、演出の都合上や、想定しない夢見界でのシーンがあった場合などは、ゲーム進行上必要な分だけを描写したり、描写を省いてもよい。 夢見界への登場 夢見界には夢見人の知らない人間は登場することができない。 そのため、夢見人が存在承認を行うか、存在の架け橋を結んでいないキャラクターの登場判定は必然レベルで失敗する。 もちろん、現実世界で夢見人の肉体のありかが分かっている場合、そこに赴き存在の架け橋を結ぶことは自由である。 夢見界での行為判定 夢見界は個人の精神のみが反映される世界である。そのため、夢見界では【いのち】【からだ】を用いた判定を行うことはできない。 また、夢見界で行為判定を行ったとき、夢見人がその判定を認識していないような状況であれば、GMはその判定の結果をなかったことにすることができる。 たとえ魔法則や球体で幾万の人間を殺めたとしても、夢見人がそれを認識していないのであれば、彼らは再び何事もなかったかのように登場してくるのだ。 夢見界でのダメージ 何らかの手段により夢見界でダメージが発生した場合、それらは通常通りダメージ算出を終えた後、MPへのダメージとして適用される。 ただし、GMは夢見人がそれを現実と認識している場合(ここが夢だと分かっていない場合)、それを肉体ダメージとして算出してもよい。 戦闘不能ダメージやバッドステータスが発生した場合は、通常通りの処理を行う。
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61. チベット キャラ説明 【チベット】 難易度:A 薬に詳しかったり第三の眼が開いていたり、助手にすると優秀だが 貞操観念が強く落とすのはなかなか難しいだろう。 不思議な魅力があるようだ キャラステータス +... 61. チベット 【基本情報 】 体力 1900 気力 2200 【素質 】 気丈 大人しい 自制心 無関心 保守的 一線越えない 貞操観念 抑圧 痛みに強い 調合知識 薬毒耐性 献身的 謎の魅力 小柄体型 B敏感 オトコ 千里眼 童貞 バックバージン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▲前級アザレア級と船体は共通だが、上部構造物及び機関の刷新でより無駄のない洗練された設計に。主兵装は対潜・対小型艇を重視したものへと変更されている。 備考 分類 無人コルベット(QS) 前級 QS-33型/アザレア級無人コルベット 次級 QS-100型/マングローヴ級無人コルベット 詳細↓ 外洋艦隊に随伴し、機動的に運用することが可能な無人戦闘艦。 対潜/対空戦闘能力に優れた駆逐艦やフリゲートの支援下で活動することを想定され、兵装は砲熕兵器と魚雷発射管に限られている。 先代のアザレア級が主兵装の魚雷発射管として対艦魚雷専用・4連装旋回式発射管を装備していたのに対し、本級では対潜魚雷・対艦魚雷両用の2連装固定式発射管2基へと変更されている。 この変更によって同一方向への瞬間的な対艦攻撃能力は低下したものの、より柔軟性の高い運用が可能となり、建造コストのさらなる低減にも貢献した。 また機関攻勢も大きく変更されており、アザレア級ではディーゼルエンジンとガスタービンエンジン各1基ずつで合計37000馬力だったのに対し、ネザー機関1基50000馬力へと単純化しつつ出力を増強。舵の形状も改良されたことで運動性・機動性は著しく向上している。 総じてアザレア級が対大型艦の戦闘を想定していたのに対し、より小型艇や潜水艦への対応力を重視した設計となった。 このような仕様変更の背景には、本級設計段階の統一歴155年(標準歴3048年)に発生した北連最終戦争において、勢力圏が隣接する武装勢力パタゴニア頭脳王国の頭脳戦闘艇に対し、アザレア級が苦戦しほぼ一方的に撃破されてしまったという戦訓がある。 さらには仮想敵国の戦力が大型戦闘艦から潜水艦や小型艇にシフトしつつあったことから、これらの脅威に対抗すべく、本級の仕様は決定されたと言える。 同型艦は多数建造され、当初初期発注分は24隻の予定であったが、先述の戦いで戦没したアザレア級の代替艦として4隻が追加で発注されている。 初期調達の28隻は統一歴163年度までに全艦が出そろったものの、パタゴニア頭脳王国の頭脳戦闘艇戦力に対し同盟統合海軍の小型戦闘艦艇の不足が顕著であったため翌年からCIWSを対空レーザー砲とした後期型の建造が開始された。 リーバイス級と呼ばれるこの後期型は、30mm機関砲がレーザー砲に換装された点を除けば能力向上こそ皆無ではあるが量産効果によって建造コストは大幅に低下しており、第三次舞羅内戦時には同盟統合海軍の数的主力艦として活躍した。 なおこれに伴って戦没艦も多数発生しており、戦中にはこれを補うべく大量建造が続けられた。 備考 全長 97m 全幅 13m 満載排水量 1970t 機関 PE N6000M ネザー機関 ×1(50000HP×1) 合計出力 約50000HP 最大速力 36ノット以上 乗員数 なし(完全無人) 装備 1-28番艦 29番艦以降 主砲 TC234A 7方位対応・自由装薬型コマブロ速射砲(127mm「ウルトラライトⅡ」両用砲) ×1 SST/SUTL-004 連装魚雷発射管 SST-141 対艦コマブロ魚雷 2射線×2(再装填可能) 「トライデント」システム用連装短魚雷 2射線×2(再装填可能) 近接防御火器 CBCIWS-30 コマブロ機関砲システム ×1 L-CIWS Mk1 大出力型対空レーザー砲×1 その他火砲 CBFCMG-2 2連装FC機銃(12.7mm機銃) ×2 艦載機 - 搭載艇 - C4Iシステム RS-FCS ver17 sub-system TWS-10「ティソーナⅡ」共同交戦・データリンクシステム レーダー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 QS-41 チェリーブロッサム(Cherry blossom) バッチ1 現役 QS-42 アルビダ(Arvida) 現役 QS-43 バッドデック(Baddeck) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-44 バリー(Barrie) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-45 バトルフォード(Battleford) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-46 ビタースイート(Bittersweet) 現役 QS-47 ブランドン(Brandon) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-48 ブクトゥーシュ(Buctouche) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-49 カムローズ(Camrose) 現役 QS-50 シャンブリー(Chambly) 現役 QS-51 シクティミ(Chicoutimi) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-52 チリワック(Chilliwack) 現役 QS-53 コバルト(Cobalt) 現役 QS-54 コリングウッド(Collingwood) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-55 ドーフィン(Dauphin) 現役 QS-56 ドーソン(Dawson) 現役 QS-57 ドラムヘラー(Drumheller) 現役 QS-58 ダンベガン(Dunvegan) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-59 エドモンドストン(Edmundston) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-60 アイブライト(Eyebright) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-61 フェンネル(Fennel) 現役 QS-62 ガルト(Galt) 現役 QS-63 ヘパティカ(Hepatica) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-64 カムループス(Kamloops) 現役 QS-65 カムサック(Kamsack) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-66 ケノガミ(Kenogami) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-67 レスブリッジ(Lethbridge) 現役 QS-68 ルイスブルク(Louisburg) 現役 QS-69 リーバイス(Levis) バッチ2 現役 QS-70 ルーネンブルク(Lunenburg) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-71 メタペディア(Matapedia) 現役 QS-72 メイフラワー(Mayflower) 現役 QS-73 モンクトン(Moncton) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-74 ムースジョー(Moose Jaw) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-75 モーデン(Morden) 現役 QS-76 ナナイモ(Nanaimo) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-77 ナパネー(Napanee) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-78 オークビル(Oakville) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-79 オリリア(Orillia) 現役 QS-80 ピクトゥ(Pictou) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-81 プレスコット(Prescott) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-82 ケスネル(Quesnel) 現役 QS-83 バッドデックⅡ(Baddeck Ⅱ 現役 QS-84 バリーⅡ(Barrie Ⅱ) 現役 QS-85 バトルフォードⅡ(Battleford Ⅱ) 現役 QS-86 ブランドンⅡ(Brandon Ⅱ) 現役 QS-87 ブクトゥーシュⅡ(Buctouche Ⅱ) 現役 QS-88 シクティミⅡ(Chicoutimi Ⅱ) 現役 QS-89 コリングウッドⅡ(Collingwood Ⅱ) 現役 QS-90 エドモンドストンⅡ(Edmundston Ⅱ) 現役 QS-91 アイブライトⅡ(Eyebright Ⅱ) 現役 QS-92 計画中 QS-93 計画中 QS-94 計画中 QS-95 計画中 QS-96 計画中 合計 30隻運用中