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チベット旗を印刷する環境の無い方は、 セブンイレブンに設置されているコピー機で入手することが可能です。 セブンイレブンに設置されているコピー機には「ネットプリント」という機能が備わっており プリント予約番号が判り、お金さえあれば、日本全国どのセブンイレブンからでも 印刷可能というものです。 サイズ カラー 白黒 B5(182×257mm) 60円 20円 A4(297×210mm) 60円 20円 B4(364×257mm) 60円 20円 A3(420×297mm) 100円 20円 詳しい印刷の仕方は、こちらの操作ガイド(PDFファイル)を見てください。 印刷時に必要になるプリント予約番号は チベット亡命政府国旗 【88900889】 http //www.geocities.jp/t_s_n_j/doc/tibetan_flag.pdf チベット亡命政府国旗+日の丸+「FREE TIBET」+「WE ARE FRIENDS」 【57322942】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7935.pdf.html 用紙サイズ●B5、A4、B4、A3の4種類 ネプリの有効期限 『2009/04/13 23 59』
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中つ国の中で疑問に思ったこと、要望したいことを記入します。 ・討伐 魔物を放つことが出来ない/1・2世代限定などの制限を利用し、 初心者さんでも安心の場所ができると良いなと思います。 ・熟練度・代表・称号について 脱獄や救出についての熟練度がついたり(可能なら、あわせて何かの称号も)、 君主について代表ポイントがついたりしても、面白いかなと思います。 Q 君主を連続で立候補できるようにすることは可能でしょうか? ・謎の神殿について 武器の増加やバランスなどを踏まえて、引き換え出来る卵や武器が追加されると良いなと思います。 例えば、光か闇の武器の片方を追加・勲章90個でイースターエッグを追加、などです。 ・国代表になるメリット 参謀になると奪国力が多めになるというメリットがあるように、他の国代表にもあると良いなと思います。 例えば君主になると進軍時に士気100になる、内政官は内政時に多めに増やせる、外交官は友好度が多めに上げられる、策士は敵に気付かれにくい、などです。 ↓(2012.11.17導入) ・階級について 世代が上がると、演習及び暗黒期という有事であっという間に階級が上がってしまいます。 将軍職の階級上げは、もう少し難しくてもいいのではないでしょうか? こちらの要望に加えて、シルバーエッグの逆バージョン、貢献値を下げるペットが出てくるタマゴはどうでしょうか? 高世代が増えてきた今、そこそこ需要はあると思いますし、ラブリーエッグくらいの出現度なら問題ないと思います。 ↓(おそらく出来ますが、うっかり2期続いたりするとヤバいのでこれは却下で) ・暗黒期について 暗黒期の周期を6と確定せずに、ランダムにすることは出来るのでしょうか? ↓(出来そうな気がします。お待ち下さい) ・内政について 長期内政を3種全ての他に2種の組み合わせ(農業と商業、農業と徴兵、商業と徴兵)の選択肢を加えることは出来るでしょうか? ・中立地帯の酒場について ↓(あまり使われていない「ともしび」をクローズにしておきます) CLOSE CHATの「ほむら」「つき」のどちらかを4名くらい入れるようにできませんか? ・預かり所について。 預かり所がいっぱいだと送金できないというシステムの改善。 所持金と物品は別だと思うので、預かり所がいっぱいでも送金させてもらいたいです。 ↓(検討中) ・ペットの追加の改造の提案。 内容:特定のペットを持っている人だけ入れるダンジョン ↓(検討中) ・ペットについて改造の提案です。 場所:黒十字病院や商店街にベルベットルームなどの名称で。 内容:不要なペット1体と100000Gの料金で、ランダムにPCのステイタスを-5~+30変動するコマンドを作る。 提案の理由:不要なペットは基本的にジャンクショップに売ったらいいと思うのですが、一日一回などの条件つきで、 一回100000Gなら比較的高額ですので、ペットのデフレーションを防ぐ為の提案として要望致します。 また不要なエッグについても、リスクを与えながら何らかの変化させるコマンドを希望致します。 ↓(現状改造困難) ・称号について改造の提案です。 内容:称号を付けると称号ごとに何らかな能力が付加される。というのはどうでしょうか? (例:★魔王「称号を付け、高天原に所属している場合ステータスが上昇する」 ★罪と罰「称号を付け、国を滅亡させると来期の期間のみステータスが上昇する」等) 提案の理由:レア称号の収集が楽しくなるのではないかと思い希望を致しました。 ↓(2012.3.3 改造済) ジャクショップにLOTOエッグ専用1000Gガチャ追加 LOTOエッグ、ブロンズLOTO、シルバーLOTO、ゴールドLOTOのペット追加 -エッグの改造を提案します。 名称:ロトエッグ(仮) 内容:ハズレエッグのペット版 (レア度も高くなるので入手確率もろもろ辛めに設定) 孵化値:400 (ハズレエッグと仕様は同じなので敢えて変更なし) レア度:★★★もしくは☆ 生まれてくるペット: ロトエッグや何も産まれないことも…たまにペット (※1) 入手先:各討伐地(理由:出過ぎると流出する確率が増えるから) ※1 ペットマン(仮) ★★ ペットに変化。たまに消滅することも… レアレディ(仮) ☆☆☆ レアペット(☆☆☆)に変化。たまに消滅することも… (2012.3.3投稿)
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エリザベス・セイバー ◆ACfa2i33Dc ――シーン.1 薄暗い部屋だった。 蝋燭の揺れる炎に、室内の全てが照らされている。 魔法陣が、異教の祭器が、魔術の礼装が、炎によって浮かび上がっていた。 そして部屋に唯一設えられた窓からは、不気味な程に明るい紅い月が、空に浮かんでいるのがはっきりと見えている。 紅い月。 現在では単なる光学現象と捉えられるそれは、しかし古来は『異界の月』――現世からここではない場所を覗く窓であった。 「私はベルゼブブ。 全てが貴方と表裏一体……お忘れなきよう。――なんてね?」 その紅い月を背負って、一人の少女が佇んでいた。 紺色のブレザー――おそらく、何処かの高校の制服だろう――その上に、異国風のポンチョを羽織った少女だ。 艶のある銀の髪、輝く緋色の瞳、人形のように整った美貌。 一見すれば、衆目を魅了する美少女である。 だが、二目と見ればそのような印象は消え失せる。その少女には、現実味が、人間としてのにおいが皆無だった。 ――異界の美貌であった。 そして、その少女に相対する女性もまた、異界の美貌の持ち主であった。 奇しくも少女と同じく銀髪、煌めく金の瞳。 エレベーターガールのような蒼い衣装も、その美貌と奇妙な調和を作り出していた。 彼女の名はエリザベス。ベルベットルームの住人――だった。今は、そうではない。 「ベルゼブブ……ですか?」 「ご不満ならベルゼブブでもベル・フライでも飛田鈴でも、好きに呼んだらどうかしら。 貴女が一番馴染みのある名前で名乗ってあげただけだしね。 で……わざわざ呼び出して、用事は何かしら? 今は気分がいいし、Talk(お話)くらいはしてあげてもいいわよ?」 彼女の問いかけに、自らをベルゼブブ――『蝿の魔王』と名乗った少女は軽く笑みながら答える。 生きるモノ全てを嘲るような、或いは玩具を眺めるような、そんな笑みだった。 しかしそれを気にかけた様子もなく、彼女は少女に問うた。 「貴女が噂の“願いを叶える紅い月”という事でよろしいのでございましょうか」 噂。 それは最近街でよく聞かれる、よくある類の都市伝説だった。 『願いを持った人間だけが、特別な紅い月を見ることができる』 『その紅い月を見た人間は、月へと運ばれ、そして願いを叶える事ができる』 なんという事はない、殆どの人間は一笑に付すような御伽噺だ。 しかしエリザベスは、その御伽噺に目を付けた。 『月』、そして『願いを叶える』。彼女はこの二つの符合に望みを賭け、そして、儀式に臨んだ。 「違うわ。この『紅い月』は私の世界の月であって、『通り道』ではないもの。 けれど、その『通り道』を作ってあげる事はできる。望むなら、今すぐにでもね」 そして、その賭けは正しかった。 『紅い月』は、『願いを叶える月』へと至る道筋であり、また望みを抱く者を選り分ける選別者だった。 「では、その通り道を作って頂いてよろしいでしょうか」 「ええ、いいわよ」 エリザベスの要求に、少女は即答する。 数瞬の間。 その後に、エリザベスは言葉を続けた。 「悪魔という物は取引に代価を要求すると聞きましたが、代価の方は要求されないのでしょうか?」 彼女の疑問も尤もである。 悪魔とは呼び出した者を誘惑し、堕落させる者だ。それが取引に代償を要求しないなど、不気味にも程がある。 「言ったでしょ? 今の私は気分がいいのよ」 ――当然、少女はそれ以上を答えない。 何らかの企みがあるのか、もしくは本当に『気分がいいだけ』か。 或いは、こうして選択肢を突き付ける事も魔王の愉悦の内であるのか。 しかしどれであるにしろ、彼女の選択肢はそもそも一つしかない。 「わかりました。では、道をお願い致します」 元より、それだけが望みなのだから。 「……ふふ。なら、その紅い月を見つめなさい。その向こう側に、紛いモノの月が――そして、紛い物の街が見えるでしょう」 少女に促されて、エリザベスは窓の外の紅い月を見つめ――そして、その向こうに浮かぶ偽りの街を見た。 ――『彼女達』が現れる時に浮かぶ『紅い月』は、『彼女達』が封印された異世界の月だという。 ならば。そこからまた更に別の異世界へと飛ぶ事も、お膳立てによっては不可能ではない。 ――空に浮かんだ紅き月<しるし>の導きは時空<とき>を越え、異界の夜へとエリザベスを飛び込ませていった。 ↓↓↓ ――シーン.2 次にエリザベスが目を覚ました時には、彼女は既に桜の花弁舞い散る校庭に佇んでいた。 「聖杯戦争、でございますか」 『聖杯戦争』のルールは、既に彼女の頭の中に入っている。 「不可思議ですが、そういうものなのでしょう」 いきなりの異常事態にも、彼女は平静そのものだ。 元より、奇跡の願望機の奪い合いである。 何が起きても不思議ではないと、エリザベスは最初から合点していた。 「……はて。私のサーヴァントはどちらでしょうか」 次に彼女は周囲を見渡して、自らのサーヴァントの姿が見えない事に気が付いた。 聖杯戦争は、マスターとそのサーヴァントが戦う争いの筈である。 だというのに、エリザベスのサーヴァントはその姿を見せていない。 「それも不可思議ですが……ここは、学校でしょうか?」 『輝明学園』。 周囲の様子から読み取るに、ここはそのような名前の学校らしい。 「学校に来たのは、あの方に案内してもらって以来ですね……おや?」 不意に違和を感じて、エリザベスは空を見上げた。 彼女にもはっきりとわかる、大きな『力』が動いている。 「これがサーヴァント、というものでしょうか……しかし、これは」 言うが早いか。 彼女のサーヴァントは空の上から落ちて――いや、『下がって』きた。 ↓↓↓ ――シーン.3 「ぬぅぉぉぉぉぉぉぉっ!?」 エリザベスの頭上に、唐突に影が差した。 影は、人の形をしていた。 「あらあらまあまあ」 驚きの声と共に、エリザベスはその場から飛び退がる。 一瞬前まで彼女が立っていた場所に、1m近い砂煙が立った。 「おやおや」 「おやおや、じゃねーよっ!」 口に手を当てて驚きのリアクションを見せるエリザベスに抗議するように、男が砂煙の中から飛び出した。 砂煙の高さから見て相当な高さから落ちた筈だが、その姿は無傷そのものだ。 纏ったコートにも、砂埃一つついてはいなかった。 「おや、無事でございましたか」 「そりゃまぁ、ウィザードには月衣<カグヤ>があるし、そもそもサーヴァントだから単純な物理攻撃じゃ傷付かないしな……ってそうじゃねーよ! 人が落ちてきたのをさくっとスルーするんじゃねぇ! せめて心配くらいはしろよ!」 「それはまあ、置いておきまして」 「置くんじゃねぇよ!?」 食って掛かってくる男をいなしながら、エリザベスは質問する。 「あなたが私のサーヴァントという事でよろしいのでしょうか?」 「ん……ああ。そうだよ、セイバーのサーヴァントだ。 ……何が悲しくていきなりマスターにぞんざいに扱われなきゃいけねぇんだ、アンゼロットを思い出すぜ」 男――エリザベスのサーヴァント、セイバーは、おそらくは彼の生前の知人の名前をぼやきながら、何処からか己の『宝具』を取り出す。 ――それは、2m超の諸刃の大剣であった。刃には何らかの魔術的な意匠を伴ったルーンが刻まれており、片手でそのような大剣を振り回す姿は、確かに『英霊』に相応しい、と見てもおかしくはない。 「……ほう」 エリザベスも、その姿には思わず息を呑んだ。 ――正確には、その魔剣に含まれた因果に目を惹かれた。 「神殺しの剣、というわけですね。実際に見たのは初めてです」 「……わかるのか?」 「なんとなくでございますが。そのような剣を持っているのならば、私のペルソナ全書から……あら?」 エリザベスはそこで言葉を切ると、ぱたぱたと自らの身体を検める。 普段から彼女が持ち歩く、一種のシンボルと言ってもいい全書は、そこには見当たらなかった。 「いけません。ペルソナ全書をどこかに落としたようです」 「……おい、それ大丈夫なのかよ」 声にどこか不安げな色を滲ませながら、セイバーはエリザベスに問うた。 今のエリザベスの状態は、魔剣を落とした魔剣使いのようなものだ。 その辛さは、セイバーにも身に染みてわかっている。 「問題と言えば問題ですが、しかし願いを叶える為ならばこの程度は乗り越えなければならないでしょう」 「……そりゃそうだが。でも、願いを叶えるって言っても別のやり方もあるんじゃないのか?」 セイバーが、やんわりと『戦う以外の方法を探すべきではないか』と提案した。 これはマスターを慮ってのみの一言ではない。 『紅い月』。それはセイバーにとっては、『敵』の浮かべる闇の印である。 それが浮かび続けるこの『月』は、このセイバーにとっては『不気味』、あるいは『警戒』の対象だった。 偶然の一致だと思いたいが、この聖杯戦争が『彼女達』の遠大な計画の一部ではない、という証拠はないのだ。 この聖杯戦争のルールに従って殺しあうのは、正直――彼の良心においても――あまりやりたくはなかった。 「いいえ。これが唯一の望みでございます」 そのセイバーの提案を、エリザベスは遠回しに、しかしはっきりと拒絶した。 彼女は既に、どのようなリスクを置いてさえ、この『聖杯戦争』に願いを託す事を選択している故に。 「……あんたの願いって、なんだよ」 「とある方を救う為でございます」 そう。“彼”。 “月”に封じられた死そのものに抗い――全てを賭して封印した、とあるペルソナ使い。 如何なる手段を用いても、彼の魂を救う事。 それが今のエリザベスの“意義”であり――それ以外に、意義はない。 「……そうかよ」 そして、その決意を察して、セイバーは嘆息した。 ――セイバーとて、歴戦の英雄である。 戦友との別離は、一度や二度では数えられない。 その中でも、“星”を止める為に戦い、そして使命を果たして消えたある勇者の事は、今でも記憶に残っている。 そして彼は、 「わかったよ。あんたと一緒に戦ってやるさ」 英雄故に、自らのマスターを見捨てられないのだ。 「ありがとうございます。……ところで、あなたのお名前……真名の方をお伺いしてよろしいでしょうか」 「あれ? そういや、言ってなかったか……柊蓮司だ。よろしく頼むぜ、マスター」 名乗りながら、セイバーは己のマスターに手を差し出した。 ――ここに契約は成立した。 彼女達はこれより、夜の闇纏いて魔都を行く。 ↓↓↓ 「……しかし私、弟を持った事はありますが、従者を持ったのは初めてでございます」 「弟と従者を同列に扱うんじゃねーよ! 弟をなんだと思ってんだっ!」 ――The World is Critical. NightWizard. 【クラス】セイバー 【真名】柊蓮司@ナイトウィザード 【パラメーター】 筋力B 耐久D 敏捷C+ 魔力D 幸運E 宝具B 【属性】 中立・善 【クラススキル】 対魔力 D 一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 セイバーのクラスのサーヴァントでこそあるが、活躍した時代が現代に近すぎるため対魔力のランクはそこまで高くない。 騎乗 C 魔法使い<ウィザード>としての“箒”への騎乗能力。 己の箒へと騎乗している間、敏捷ステータスを1ランクアップさせる。 ――なお生前の経歴から“宇宙戦艦への搭乗能力”を所持しているが、セイバーはそんな物は持っていないし、そして宝具に追加されるような事もない。 【保有スキル】 魔剣使い A+ たった一つの魔器を相棒とし、その力を全て引き出す能力を持つ。 魔剣を所持している限り、全てのST判定で成功率を上昇させる。 ただし魔剣を失った場合、全てのステータスが1ランクダウンする。 魔力放出(プラーナ) B 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 セイバーの場合、「プラーナ」と呼ばれる生命エネルギーを放出する。 心眼(真) C 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 下がる男 A+ 学年、レベル、年齢など、あらゆる物が下げられた逸話に基づくマイナススキル。 ステータスの低下等「下がる」判定の対象となった場合、判定無しでそのバッドステータスを受けてしまう。 もはや一種の呪いの域。というか、実際に「柊力」というパワーとして観測された事すらある。 【宝具】 『裏切りの飛龍(ワイヴァーン)』 ランク B 種別 対人宝具 レンジ 1~5 最大補足 1人 セイバーの無二の相棒たる「魔剣」。 元の形状はバスタードソードであったが、幾多の戦いを経て現在は科学と錬金術を取り込んだ「箒<ウィッチブレード>」として鍛え直されている。 外見は二メートル長の大剣だが箒としての騎乗機能も備えており、騎乗したままの高速突撃が可能。 500年前に“碧き月の神子”を殺害するのに用いられた(正確には神子が自害するのに用いられた)という曰くが付いており、その際のいきさつから「神の如き力や運命を持った存在を絶ち切る」という力を付与されている。 この逸話から、【神性・あるいはそれに準ずる能力を持つ存在の再生・復活能力を無効化する】という能力を持つ。 『三千世界の剣』 ランク - 種別 対人魔剣 レンジ 1~15 最大補足 15人 数多の自らの魔剣の同一存在を並行世界から呼び出し、一斉攻撃を行うこのセイバーの絶技。 本来宝具ではないが、「並行世界より自らの宝具の同一存在を呼び出す」という第二魔法に近い特性を持つ。 【weapon】 『裏切りの魔剣(ワイヴァーン)』 『月衣(カグヤ)』 全てのウィザード・侵魔が持つ一種の個人用結界。 「常識を遮る能力(常識内の法則による攻撃を全て遮り、宇宙空間などでの活動も可能となる)」・「月衣の隙間に物を格納する能力」の二つを持つが、どちらの能力もサーヴァントとして召喚されている現状ではたいして役に立たない。(サーヴァントに単なる物理攻撃が通じないのは当然だし、余計な品を持たない限りサーヴァントは武器ごと霊体化できる) 本来ならこれに加えて「月匣」という対界結界を展開する事が可能だが、セイバーというクラス適正に準じてその機能はオミットされている。 【人物背景】 「ファー・ジ・アース」と呼ばれるパラレルワールドの地球を守護する魔法使い<ウィザード>の一人。(『ナイトウィザード』の世界では常軌を逸した特殊能力を持つ人物は職業魔術師でなくともウィザードと称される) 幾度となく世界の危機を救った歴戦の勇士であり、ウィザードの世界では有名人の一人である。……色々な意味で。 高校生時代の様々な事件の顛末(3年生から1年生に学年が下がった、レベルが下げられた、年齢を下げられて少年化した)から「下がる男」とも呼ばれており、半ば不名誉なあだ名として定着してしまっている。 また度重なる任務で高校の単位が非常に危うく、通学中に拉致される光景は一時期の定番のパターンと化していた。 ただし、それでも自分の事を不幸となど思っていないと本人は言う。 最終的に高校を卒業する事に成功したが、周囲には殆ど信じられておらず都市伝説扱いされている。 総じて散々な目に遭う事も多いが、目の前の世界の危機や人間を見捨てる事のできない快男児である。 余談だが、柊京子という姉がおり、姉には頭が上がらないらしい。 【サーヴァントとしての願い】 なし。できれば地下迷宮に飛び散った自分の卒業証書を取り戻したいが、そんな事の為に聖杯を使ってもなぁと思っている。 【マスター】エリザベス@ペルソナ3 【マスターとしての願い】 彼(主人公@ペルソナ3)を救い出す。 【weapon】 『ペルソナ全書』 心の海より出でしペルソナを記録し、管理する為にエリザベスが所持する本。 彼女との戦いの際には強力な武器としても使われる。攻撃属性は打撃。 ……その筈なのだが、どういうわけだかなくしている。 【能力・技能】 『ペルソナ能力』 ペルソナ全書を用いて、記録されたペルソナを召喚する事ができる。 ただし、ペルソナ全書をなくしているため使用できない。 【人物背景】 主人公のみが行けるベルベットルームで働く謎のエレベーターガール。 力を管理するものという役職(?)らしい。 主人公のペルソナ使いとしての素養が高い事を認め、本編5月以降、数々の個人的な依頼を頼んでくるようになる。 どうも外の世界に強い興味があるようで、その内容は「○○の名物を取って来て」等珍妙なものも多い。 主人公に対して強い興味と執着を持っており、「P4U」においてはベルベットルームを留守にし主人公を助けようとしている、と語られている。 余談だが、テオドアという弟がおり、弟を振り回しているらしい。 【方針】 如何なる手段を用いても願いを叶える。戦いであっても、それ以外でも。
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ラサ虐殺 ●チベット暴動 80人が死亡~亡命政府 http //headlines.yahoo.co.jp/videonews/nnn/20080316/20080316-00000028-nnn-int.html ●ダライ・ラマ14世 国際機関の調査要請 http //headlines.yahoo.co.jp/videonews/nnn/20080316/20080316-00000033-nnn-int.html ●中国のチベット自治区暴動 米・NYや東京など世界各地でチベット系住民による抗議活動 http //headlines.yahoo.co.jp/videonews/fnn/20080316/20080316-00000127-fnn-int.html ●「一晩中、大砲や銃の音」日本人観光客が恐怖を語る http //headlines.yahoo.co.jp/videonews/ann/20080316/20080316-00000024-ann-int.html ●ラサ暴動の概要(BBC ,F2,ABC) http //www.youtube.com/watch?v=psZwfXKTRBI ●ラサ暴動の概要(ドイツTV) http //jp.youtube.com/watch?v=iB_bAIS1zV0 ●チベットの抗議デモ隊に乱射(CNN) http //jp.youtube.com/watch?v=ge5SEPvRUtI feature=related ●3/16周辺地域でデモ(BS1) http //www.youtube.com/watch?v=3bD_DBV9_QQ feature=related ▲「群衆に装甲車突入」…ラサ住民 (読売記事) http //www.yomiuri.co.jp/world/news/20080316-OYT1T00024.htm ▲チベット情勢、中国国内のメディアは沈黙 (asahi.com) http //www.asahi.com/international/update/0316/TKY200803160160.html ●現地の写真がスライド形式で見れる(画像下の をクリック) http //www.20min.ch/news/dossier/tibet/story/15822120 ●IZA 記者ブログ(福島香織さん) 3/15、3/17 http //fukushimak.iza.ne.jp/blog/entry/511887/ http //fukushimak.iza.ne.jp/blog/entry/513692/ ●犠牲者の写真 http //www.tchrd.org/press/2008/pr20080318c.html ●子供たちの絵 http //www.youtube.com/watch?v=jtBZXL7tWzk 随時、追加・更新をお願いします。
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ゲーム公式サイト 必要ハード注意 ローカル対戦・協力プレイ インターネット対戦・協力プレイインターネット対戦プレイ インターネット協力プレイ amazon PlayStation3版 エクストルーパーズ - PS3 ゲーム公式サイト エクストルーパーズ 必要ハード PlayStation3 注意 nintendo 3DS版とPlayStation3版では一緒に遊べない W.I.Zから「VRミッション」が選べるようになるまでストーリーを進める必要が有る。 ローカル対戦・協力プレイ PlayStation3版は未対応 インターネット対戦・協力プレイ PlayStation3版のみ対応 インターネット対戦プレイ 人数: 6人まで ソフト: 人数分のソフトが必要 インターネット協力プレイ 人数: 3人まで ソフト: 人数分のソフトが必要 一つ前のページにもどる 名前 コメント
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ゲーム公式サイト 必要ハード注意 ローカル対戦・協力プレイローカル対戦プレイ ローカル協力プレイ インターネット対戦・協力プレイ amazon nintendo 3DS版 エクストルーパーズ - 3DS ゲーム公式サイト エクストルーパーズ 必要ハード nintendo 3DS / 3DSLL 注意 nintendo 3DS版とPlayStation3版では一緒に遊べない W.I.Zから「VRミッション」が選べるようになるまでストーリーを進める必要が有る。 ローカル対戦・協力プレイ nintendo 3DS版のみ対応 ローカル対戦プレイ 人数: 6人まで ソフト: 人数分のソフトが必要 ローカル協力プレイ 人数: 3人まで ソフト: 人数分のソフトが必要 インターネット対戦・協力プレイ nintendo 3DS版は未対応 一つ前のページにもどる 名前 コメント
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登録日:2014/06/22 Sun 23 00 00 更新日:2024/07/04 Thu 02 46 45NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Nintendo Switch P4G PS4 PSVita Steam Xbox One アトラス アニメ化決定 ゲーム コメント欄ログ化項目 ゴールデン ゴールデン降格←昇格 ペルソナ ペルソナ4 ペルソナ4 ザ・ゴールデン ペルソナシリーズ リメイク 傑作 名作 完全版 死体リッシュOP 神ゲー 新たな一年が ゴールデンに輝き始める 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』(Persona 4 Golden)とは、2012年にアトラスから発売されたPSVita用ゲームソフト。 2008年にPS2で発売された『ペルソナ4』の完全版。通称「P4G」。 2020年にSteam版、2023年1月にはPlayStation4、Nintendo Switch、Xbox One版が発売されている。 ▽目次 ☆ゴールデンな概要☆ ☆こんなところがゴールデン☆3学期が追加 3学期以外もイベント追加 グラフィック大幅強化 新キャラ「マリー」の追加 新規OP追加 テレビ番組表を追加 新たなコミュ、足立透の「道化師」、マリーの「永劫」が追加 ダンジョンでの衣装変更が可能に トゥルーエンドの後日談が追加 ゲームバランス見直し 「愛家」の中村あいかちゃんは出ません。 ☆ゴールデンな注意点☆ ☆ゴールデンなメディアミックス☆ ☆ゴールデンな概要☆ 上記の通りP4の完全版……とはいうものの、ゲームシステムやUI、グラフィックなどが大幅に向上し、大量の追加要素もあるためほとんどリメイクと言って差し支えない。 その為新規ファンはもちろん、P4無印をプレイ済みのユーザーも楽しめるゴールデンな仕上がりになっている。 P4無印の不満点や問題点の多くを解消している上に削られた要素や劣化した要素がほぼ皆無であるため、 P4をプレイしていない愚者共には間違いなくこちらをオススメする。 Vitaを持っているなら買っておいて損は無いし、現在ならPCやSwitchでもプレイ可能なので是非遊んでみよう。 ☆こんなところがゴールデン☆ 3学期が追加 1月2月が自由に行動できるようになり、皆でスキーに行ったり天使菜々子と雪だるまを作ったりできる。 さらにパーティメンバーの更なるペルソナ進化が行えたりも… お正月はもちろん新年の挨拶回りだ。喪中が多いぞ! 3学期以外もイベント追加 バンドしたりバイクの免許を取ったり海に遊びに行ったり…仲間達と共に青春を存分に謳歌しよう 新規ボイスも大量に収録されている。 グラフィック大幅強化 キャラモデルはそのままだが、その他のテクスチャやモデルが向上。 街並みもより美しく進化。比べてみれば一目瞭然。 新キャラ「マリー」の追加 ベルベットルームの新しい住人として、新キャラクターのマリーが登場。 後述のスキルカード売買を担当している。 それによりP4無印を超える七☆股が可能になった。 新規OP追加 オシャレでポップでカラフルな、新規OPに刷新。 スタイリッシュ☆逆さ吊り死体のセンスが光る。 ちなみに旧OPは下記のテレビ欄からいつでも視聴可能。 テレビ番組表を追加 ラテ欄風のメニューから視聴できる特典映像集。 作中の音楽や映像や設定画を自由に閲覧できる他、ペルソナ3のキャラによる心理学講座、マリーによる声優インタビューなど盛りだくさん。 夜12時に見ると… 新たなコミュ、足立透の「道化師」、マリーの「永劫」が追加 ベルベットルームでマリーのポエムを読み上げたり、ダメ刑事足立に料理を作って仲良くなろう。世の中クソだな! ダンジョンでの衣装変更が可能に 全員鼻眼鏡や女装、水着等々好き放題コスプレさせて君だけのバカ軍団を作れるぞ! トゥルーエンドの後日談が追加 夏休みにみんなで集合。完二に何があった… あと何気に新バッドエンドも追加。 ゲームバランス見直し 難易度設定追加。RPGが苦手な人でも低難易度ならサクサク進める。色々とかなり細かく設定できるので、やりすぎるとヌルゲーor鬼畜ゲーと化す。 仲間達の能力も見直し、「陽介安定」「完二と直斗弱い」な無印時代だったが、今作では全員使いやすくなった。 ボコスカアタックやその他の戦闘をりせちーがサポート。というか本作で一番強化されたのは彼女。 シャッフルタイムはシャッフルではなく選択制に。さらにペルソナの能力値をあげられる素敵なアルカナも。 スキルを覚えさせるスキルカードも新登場。事故ナギを作るタフガイな根気はもういらない。 敵シンボルへの当たり判定微調整。もう空振りなんてしない…はず。 ダンジョンでの各シンボル発見ボイス追加。「階段発見!」 夜中の行動範囲アップ。深夜徘徊が可能になり、コミュキャラ達とも交流できる。 新規クエスト追加。間違ってP4無印の攻略サイトを見ると混乱するぞ! 商店街の各店舗のラインナップ強化。特に夜のスナックは強烈。 釣りの仕様は全面変更。連打ゲーじゃ物足りない?というか指が痛い …等々上げればキリがない。 「愛家」の中村あいかちゃんは出ません。 名前は出てくるのに……本作最大の問題点。 ☆ゴールデンな注意点☆ PSVitaのパッケージ版、Vitaのソフトとしては珍しく、メモリースティックではなくソフト(Vitaカード)側にセーブデータを保存する方式となっている。 そのため、本作を中古で購入した場合別ユーザーのセーブデータを転用しているとみなされ、トロフィーが獲得できなくなってしまう(初回起動時に注意文が出る)。 ではどうすればいいかというと、Vitaカードが刺さっている状態で「…」アイコンを選択。そこから「削除」を選択すればVitaカードが初期化され、トロフィーも取得可能になる。 ☆ゴールデンなメディアミックス☆ 無印が既にアニメ化されているにも関わらず本作もアニメ化が決定され、2014年7月から放送される。 2周目?なんのこったよ? 制作は無印版を担当したAIC ASTAではなく、トリニティソウルを制作したA-1 Pictures。 前作で監督を務めた岸誠二氏は総監督に、監督は個別回で好評を得た田口智久氏が務める。 ゴールデンで追加された要素を中心に物語が展開される為、本筋はサラッと早送りモードで流している。 明らかに番長のステがカンストしており、第一話の時点で前作のラストバトルを上回る規模の戦闘を見せつけた。 というか発現したばかりのイザナギがマハジオダインやら切なさ乱れ撃ち等々をブチかまして万単位の数のシャドウを全滅させた。全書から出したのか… 無印のコミカライズ版にも、今作発売後はゴールデンの要素が入っていたりする。 追記、修正できそうだ。どうしようか… 追記する。 修正する。 →そっとしておこう… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 二話がカーニバルファンタズムな状況に笑った -- 名無しさん (2014-07-19 02 38 22) ネタに走りすぎてて腹抱えたわw -- 名無しさん (2014-07-19 02 41 44) 祝・バイク散花。~堂島家の食卓、打ち切りか⁉~ -- 名無しさん (2014-07-19 02 43 18) 小松菜 色々 親と子 大切 お好み焼き きっと =菜々子大好き -- 名無しさん (2014-07-19 10 03 45) DL版4,980円今日までだから買うか悩んでる奴らは買っとけよ。中古のパッケージ版でもここまで安くはならないと思う。 -- 名無しさん (2014-08-06 17 54 09) まーた番長は何周目かなのか…(困惑) -- 名無しさん (2014-08-13 17 24 26) 今更なんだけどアニメ版はあの作画で良いんだ… -- 名無しさん (2014-08-19 18 26 11) ゲームだとあまり印象に残らなかった足立とお婆ちゃんのイベント、アニメで足立の回想ダイジェストと一緒に見ると、かなり「クる」場面だったんだな… -- 名無しさん (2014-08-19 18 34 18) 本編翌年のゴールデンウィークがP4U、U2で後日談が夏休み…さすがにもう騒動起きないよね…? -- 名無しさん (2014-09-12 02 33 26) ↑ まだダンシングが残ってる -- 名無しさん (2014-09-12 10 12 01) 八十稲羽のトラブル率は神室町並 -- 名無しさん (2014-09-12 11 34 52) ↑2 あとQ -- 名無しさん (2014-09-12 13 02 13) ゲームOPの謎ダンスの所はなんか見てしまうなぁ… -- 名無しさん (2014-09-15 23 14 06) OPがポップ過ぎてダンスゲーでやれと散々言われた結果本当にダンスゲーが出たのは笑った -- 名無しさん (2016-09-20 10 30 50) いまだにVITAで買って良かったゲームぶっちぎりナンバー1 -- 名無しさん (2016-10-07 08 37 28) 5が出たし、さすがにもうトラブルは起こらんだろうww -- 名無しさん (2016-10-07 09 21 40) ↑ 3と4で展開したPQというゲームがあってだな -- 名無しさん (2016-10-07 13 57 49) ↑アレは双方本編文化祭の辺りに起こった話だからセーフ -- 名無しさん (2016-10-28 12 12 09) シリーズ最新作を遊び終わって改めて思うけど、こっちの方が楽しかったというのは気のせいなのだろうか? -- 名無しさん (2019-11-21 13 46 42) 頼む、頼むから、Steamに移植してくれぇ……!(血涙 -- 名無しさん (2019-11-21 13 48 52) Steam版が発売された しかもおま国していない上に2000円 -- 名無しさん (2020-06-14 18 03 06) ↑2の者だけど、まさか、わが悲願がかなうとは……! 感謝しかありませんわ>< -- 名無しさん (2020-06-14 18 15 32) PS4でも出してほしかった -- 名無しさん (2020-06-14 22 50 15) ↑の願いも叶うことになったな…、ちと時間はかかったが -- 名無しさん (2022-06-18 21 16 55) 今やっても面白いけど、流石にシステムはちょいと古い -- 名無しさん (2022-06-18 22 36 26) 2023年のアプデで番長の部屋のソファで各コミュキャラとの思い出を振り返る機能が追加される模様。 -- 名無しさん (2022-12-18 13 40 31) 今更ながら初プレイしたが本当に面白いゲームだったわ。ゲームは滅多と2週目やらないんだけどこの作品に関してはやる気MAXだ -- 名無しさん (2023-02-04 19 23 13) これが出た月はPSvitaの売り上げが増えたという… -- 名無しさん (2023-03-03 20 33 06) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-07-24 14 51 23) 反対意見がなかったためログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-07-31 13 22 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式サイト ゲームルーム(http //www.gotogameroom.com/) 開催場所 ワイプ代々木北口駅前店 開催日 毎週金曜日、19 00~23 00 参加費 1,200円 wipさんに入会していない場合はwipさんへの入会金200円と身分証が必要です。 公式サイトと、書いてある内容が異なる場合は当然、公式サイトを信用してください。 地図 地図が表示されなかったのでリンク 東京都代々木、ワイプ代々木北口駅前店で開催されているいろんなゲームを楽しむ場。 ボードゲームもあるので手ぶらでも問題ありません。 ワイプ代々木北口駅前店さんのドリンクバーもつきます。 食事は、上の居酒屋さんに注文可能(衛生上の問題により生物以外)です。 ゲームルーム内に有る所定の用紙に名前(ハンドルネーム可)を書いて、 ゲームルーム内にいるワイプ代々木北口駅前店の店員さんに渡してください。 ゲームルームサポーター ゲームルームの運営を手伝う有志の人がいます。 初めての方が楽しめるようサポートしたり、皆をゲームに誘ったり等、 ゲームルームに来た人達が楽しく遊べるようバックアップしています。 分からない事があったら気軽にお声掛けください。 ゲームルームサポーターは、↓のリセット猫のバッチが目印です。 (上記画像:田下さんより転載許可取得済み) 名前 コメント
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ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス 機種:3DS 作・編曲者:喜多條敦志 発売元:アトラス 発売年:2018 概要 『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』の続編。略称は『PQ2』。 『ペルソナ3(P3)』・『ペルソナ4(P4)』・『ペルソナ5(P5)』の登場人物が作品の垣根を越えて集まるクロスオーバー作品。 さらに『ペルソナ3 ポータブル(P3P)』の女主人公も登場する。 音楽は前作と同じくアトラス所属の喜多條敦志氏がメインコンポーザーを務めている。 『P3』の川村ゆみ氏、『P3P』の藤田真由美氏、『P4』の平田志穂子氏、『P5』のLyn氏と各シリーズのボーカリストも一同勢ぞろい。 今回も作品ごとによって個別の通常戦闘曲が用意されており、それぞれ原作での通常戦闘曲のイメージに沿った形の音楽となっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 ROAD LESS TAKEN 喜多條敦志 オープニングテーマ歌:川村ゆみ、Lotus Juice、平田志穂子、Lyn 2018年87位 Theater ペルソナ-monologue- 作:青木秀仁編:喜多條敦志 『女神異聞録ペルソナ』のアレンジ Break it Down -inside the cinema- 作:目黒将司編:喜多條敦志 Anime 01 メメントス-inside the cinema- 世紀末ドライブ 喜多條敦志 異質な世界 Thrilling 映画館へ Puzzling たった二人の観客 錯覚? He is Justice, Justice is him 怪しい気配 Welcome to KamoCity Invitation to Freedom P5版通常戦闘曲歌:Lyn 2018年32位 The Show is Over 試写室の双子 全ての人の魂の詩 目黒将司 ベルベットルーム Cinematic Tale -Solo- 喜多條敦志 映画館ロビー(P5)歌:Lyn Popcorn 盲信の街 第1シアター(前半) 盲信の街-another version- 第1シアター(後半) Anime 04 Pull the Trigger P3P版通常戦闘曲歌:藤田真由美、Lotus Juice 2018年102位 やさしい気持ち-inside the cinema- Suppression Life Will Change Instver. -inside the cinema- 作:目黒将司編:喜多條敦志 Nothing is Promised 喜多條敦志 ボス戦歌:Lotus Juice 2018年311位 Swear to My Bones -inside the cinema- 開錠 ペルソナ-終幕- 作:青木秀仁編:喜多條敦志 全ての人の魂の詩-終幕- 作:目黒将司編:喜多條敦志 Disc 2 ジュネシック・ランドのテーマ 喜多條敦志 Paradise and Survival 似た者同士 Like a dream come true -inside the cinema- 作:目黒将司編:喜多條敦志 Unmasking 喜多條敦志 Cinematic Tale -Duo- 映画館ロビー(P5+P4)歌:平田志穂子、Lyn Friendly Talk 全ての人の魂の詩-Music Box- 作:目黒将司編:喜多條敦志 Funny Friends 喜多條敦志 Jungle Quest 第2シアター(前半) Jungle Quest -another version- 第2シアター(後半) Remember, We Got Your Back P4版通常戦闘曲歌:平田志穂子 2018年55位 生存競争 Hunted, Hunting F.O.E戦 記憶の片隅-inside the cinema- 作:目黒将司編:喜多條敦志 Theme of A.I.G.I.S 喜多條敦志 Connected Wait and See P3版通常戦闘曲歌:川村ゆみ、Lotus Juice 2018年96位 Joy -inside the cinema- 作:目黒将司編:喜多條敦志 ポロニアンモール-inside the cinema- 歌:川村ゆみ Synchronized City 喜多條敦志 第3シアター(前半) Synchronized City -another version- 第3シアター(後半) 危機 Anime 10 作:目黒将司編:喜多條敦志 Party, Party 喜多條敦志 Cinematic Tale 映画館ロビー(P5+P4+P3)歌:川村ゆみ、藤田真由美、平田志穂子、Lyn 2018年176位 Coffee Break Robot Lab Examination Game 心 Our Strength ボス戦 Disc 3 LaLaLaグッバイ個性! 喜多條敦志 暗い影 ゆかいなせかい childhood ひかりはわるいこ! Peculiar World 第4シアター(前半) Peculiar World -another version- 第4シアター(後半) そうだよね? ふかいなせかい あなたを普通にしてあげる ドーの正体 Anime 12 Film 扉 映画監獄 Hero and Heroine Last Scene 第5シアター 待ち受けるもの The Calm ラスボス戦1 Enlil The Tempest ラスボス戦2 monotone colorful world -finale- Theater -closing- colorful world -piano ver.- 学園の記憶-inside the cinema- 作:目黒将司編:喜多條敦志 それでも・・・ New Beginning -inside the cinema- colorful world 喜多條敦志 エンディングテーマ歌:川村ゆみ、平田志穂子、Lynn サウンドトラック ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス オリジナル・サウンドトラック オープニングムービー
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シングルベッド3 「 山田。気絶か?まったく根性の無い。」「 おい起きろ。まだオレはイッていないんだ。ベストをつくせ!」 「 ダメだ、すっかり気を失っている。遣りすぎたか。」「 こりゃ明日の調査は望めないな…。」 ――上田の胸の下で、果てた。 上田自身は私のナカにいまだ居座り、ダイレクトに血流をどくどくと伝えてくる。 私は突き放す気力もなく、グッタリと弛緩した。 「 YOU、おい、山田奈緒子、しっかりしろ。」 「 うう、一体、なんのつもりだ…処女、かえせ… 」 「 おうっ。」 「 もう上田さんになんか協力しません…世田谷のオカマなんかさくっと無視して帰ってやる!」 ぐすぐすとみっともなく、引き寄せたブラウスで顔を拭う。 「 悪かった。 」 上田の真剣な声が、胸につまる。 大きな腕が、抱き締めてきた。この手は、腕はいつだって、私の身心をがんじがらめにしてしまう。 「 ――お化けがそんなに怖いですか。…ホテトルでも呼べば良いじゃなかったですか。」 息を大きく吸い込んで一気に吐き出した言葉は、甘い余韻にまだすこし震えている。 「 誰でもいい訳じゃない、YOUの―― 」 「 ―私、好きなんです、」 「 え 」 「 上田さんが」 「 だから、あまり期待させないで 」 嗚呼、涙がまた。 嗚呼、触れられた黒髪を切ってしまいたい。 ---------- 続く ----------- この声はとても卑怯だ、と常々思っていた。そして今も思っている。 低く、錆を含んでなおかつ甘い声には、それだけで殺される思いだ。 ――コレはトリックだ。 でなかったらここに縫い付けられ、玩具にされ続ける事等無いはずなんだ。 「 どうして、上田さんが、怒ってるんです 」 痛いほど抱きしめられて、ゴツゴツと角張った上田の骨が当る部分がきりきりと軋む。 何故か私を叱責した唇が、優しく、肌蹴た肌に触れていく。首筋に、胸に――それでいてどうして、唇には触れてくれない。 赤鬼みたいな真っ赤な顔で俯いたまま、私の目を見据えては呉れない。 私の黒髪を時々指で梳いて、頻りに胸元へ顔を埋める。 響く水音が恥ずかしくて、耳を塞ごうとする腕をがっちりと捉えられる。 大きな容積が胎内を穿っては抜かれ、悉く毒を以って侵食していく。 ぬるぬると体液同士が混ざり合い、潤滑剤の役目を果たして、もう私の入り口は痛まない。 その代わりに貪欲な熱を帯びて震えている。行き来される度に、吐息が漏れて、 考えた台詞が考えた先から霧散してゆく。 喘いでも喘いでも、懇願しても上田は止まってくれない。触れ合った肉体がどうしようもなく熱くて、朦朧と夢の様なのに、 唾を嚥下しても癒されないカラカラの喉の痛みが、確かに現実だと思わせる。 「 山田 ―――― 」 上田の顔が歪んで、――破裂音を伴って私の理性が裂かれる。白い閃光が、辺りを包む。 気を失う瞬間、上田が何か言った気がした。 「 ハッ。大方それはYOUの欲求不満が生み出した幻覚だ。YOUは昨日の夜人の奢りでビールジョッキとカルビの皿を山ほど重ねて、 それからホテルについたなり一人でベッドを占領し、寝た。それはもう聞くに堪えない鼾と寝言を伴ってな! お陰で視ろ!このオレの隈を!! 」 次郎号をゆさゆさ揺らして、『世田谷の母』のおわすビルへ向かう道程、延々と上田は喋っている。 確かに、目覚めてみれば、ホテルについて水彩画の裏の御札の話題に触れた辺りから記憶は曖昧だ。 確認をしてみたが、お札は破れてさえいなかった。 ただほんの少し、位置が変わっていたのだが、寝相が寝相だから蹴ってしまったとか。言及しないことにした。 「 …うーん。…でも凄くリアルだったんですよ。本当に、本当ですか? 」 「 だからオレは貧乳はお断りだと前々から言っているだろう、この馬鹿め 」 「 ば、馬鹿って何ですか。だいたいシングルベットってところがそもそも誤解を生むんですよっ! 」 「 にゃっ! 」 次郎号が急停車して、運転手は暫く驚いたような顔でこっちを見詰める。それから、何だか少し紅くなって ふん、とだけ言った。 上田はその日しきりにポケットの中で何かの紙をくしゃくしゃやっていたのだが、どうやらスーツのズボンと 一緒にガムの包み紙を洗ってしまったらしい。 まったく、粗忽者だ。 ---------- 終了。ここまで読んでくれた方、乙 GJ -----------