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https://w.atwiki.jp/savetibet/pages/22.html
日本では「暴動」と報道されているチベット問題ですが、 今回の事件だけですでに100人以上が無抵抗のまま殺害 500人が連行され処刑の危機に面してます。 マスコミはチベット人の「暴動」「騒乱」と偏向報道。 (CNNもBBCもCBSも”虐殺”と報道してます。) 日本の平和団体は中国との関係上静観&ノーコメント 政治家も一部の勇気ある政治家のみが動いている状態です。 そこで、、、私たちができるなにか、、、 ■ハンドネーム@FreeTibet ムーブメントのお願い 自分のハンドルネームの横に@FreeTibetで虐殺反対の意思を! http //www8.atwiki.jp/savetibet/pages/20.html http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=29153705 comment_count=9 comm_id=7228 ■アイコンピースデモ ムーブメントのお願い ご自分のメッセンジャーやMixiやブログアイコンをフリーチベットアイコンへ変更。 やっていただければ、これほどありがたい事はありません。 これが「アイコンピースデモ」です。 アイコンは↓にあります。 http //ww2.tiki.ne.jp/~senjin/Tibet/Icon.html http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=29113922 comm_id=3170214 詳しくは↓ http //www8.atwiki.jp/savetibet/pages/21.html ■掲示板・ブログorでこのデモを告知 この本文自体をコピペして頂いても結構です。 一人でも多くの人にこの大虐殺の事実を伝えましょう。 詳しくは↓ チベットで弾圧を受けてる人たちの手助けを フリーチベット チベットに平和を! アイコンピースムーブメント http //www8.atwiki.jp/savetibet/pages/21.html http //mixi.jp/view_community.pl?id=3170214 ■自分の知っている情報をWikiに追加 チベットに平和と自由をWiki http //www8.atwiki.jp/savetibet
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シボレー コルベット Stingray Convertible (C3) '69 メーカー シボレー 英名 Chevrolet Corvette Stingray Convertible (C3) '69 エンジン Samll-Block-350-ZQ3 タイプ ロードカー カテゴリー N300 PP(初期値) 444.55 総排気量 5,735cc 最高出力 303ps/5,000rpm 最大トルク 52.5kgfm/3,000rpm パワーウエイトレシオ 5.11kg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 4,635mm 全幅 1,753mm 全高 1,217mm 車両重量 1552kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 4速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 あれば記入 概要 シボレー コルベット Stingray (C3) 69のコンバーチブル版。 解説 成り立ちに関しては上記のC3 Stingrayを参照していただきたい。 本車種はC3コルベットのオープンモデルとして1968年にクーペモデルと同時に発売された。ボディもコンバーチブル専用となっており、タルガトップを採用しているクーペとは違い一般的な2ドアコンバーチブルである。 アンディによる評価 "C3"と呼ばれる3代目コルベットは歴代コルベットでも屈指の人気ボディは、成形自由度の高いFRP製それを活かしたメリハリあるプロポーションが人気なんだこのボディラインは"コークボトル"とも呼ばれている1970年代の環境規制やオイルショックではC3コルベットもパワーが落ち始めるけれどこの1969年型は、その影響を受けていないモデル豪快な走りも、たっぷり味わえる 登場シリーズ グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 グランツーリスモSPORT グランツーリスモ7 中古車ディーラーでCr.4,730,000で購入。メニューブックを進めても手に入る。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 当LSは希望ロット制である。毎突入時に希望したレリック装束、百貨幣をポイントを消費して取得していく方式である。 一回の突入で希望できるものは、レリック装束または百貨幣から1つとする。 ロット方式は3種類あり、「希望ロット」、「フリーロット」、「流れ」である。 ロット方式 希望ロット 希望アイテムをポイントを消費して取得するロット方式。 該当アイテムの希望者が複数いた場合、ポイントが一番高い者に優先権が与えられる。 もしポイントが同点の場合は同点の者同士でのロット勝負となる。 希望したアイテムを取得した場合、ポイントは消費されリセットされる。(つまり0になる) なお例外として、新規参加者やポイント0の者は希望する事は出来ない。 各場所の「希望ロット」に必要となるポイントは次の通り。 アイテム種類 開催場所 推奨ポイント 備考 レリック装束 ザルカバード 50ポイント 氷河 15ポイント 4国 5ポイント ポイントに満たない場合でも、1ポイントにつき5,000ギルを補填することにより、レリック装束のみ「希望ロット」を認める。 アイテム種類 開催場所 必要ポイント 備考 百貨幣 全エリア 10ポイント 貨幣の種類の指定は不可。 パスをしてロットをしなかった場合でもポイントリセット 証・欠片 氷河・ザルカ 50ポイント 証・欠片ルールも参照 フリーロット 【希望ロット】がないアイテムの場合、発生するロット方式。 ロットインを行い、FF11ロットシステムが自動的に最高ロットの者にアイテムを分配する。 このロット方式でアイテムを取得してもポイントの消費はない。 レリック装束の場合、該当防具ジョブのレベルが60以上の人のみロット可能とする。 ※活動終了後に主催でジョブレベルの確認を行うためジョブチェンジをお願いする場合もある。 不正を行った者はポイントリセットとなる。 流れ FF11ロットシステムを全く使用しない方式。システムが自動分配するのを待つ方法である。 このロット方式でアイテムを取得してもポイントの消費はない。 経験値アイテム 氷河:「流し」 ザルカ:「フリーロット」ただし「アPTのメイン盾(※)」「釣りPTの囮」「黒PT」のみ対象とする。 ※基本はナイトのみ。ナイトが足りず、盾が忍忍・忍戦となった場合は、メイン盾及びサブ盾もロット可能とする。 その他アイテム レリック武器は「フリーロット」とする。 1貨幣はすべて「流し」とする。 素材はすべて「流し」とする。 攻略終了時のロット 攻略が終わりそれでもアイテムが流れずに残っている場合、以下のルールでロットして確定作業を行う。 AF 該当者はフリーロット。非該当者はパス 百貨幣 全員でロットイン もしくは パス 1貨幣 全員でロットイン もしくは パス 素材 全員でロットイン もしくは パス レリック武器 全員でロットイン もしくは パス 経験値アイテム 氷河の場合はロットイン ザルカの場合は、対象者はロットイン、非対象者はパス ロット関連禁止事項 あらゆる「資格なきロット行為」(※)は全面禁止とする。 ※希望ロット有時のフリーロット、ロット資格を満たさないフリーロットなど。 サーチコメント記述方法 ロットの希望を明確にするために、21 15までにサーチコメントに希望を記入すること。 [黄](その他):レリック装束を希望。 [青](販売→その他):百貨幣を希望。(貨幣の種類は選択できません) [赤](ミッション→その他):ポイントを貯める。希望無し。 【記入例】 「デュナミス-サンドリア」クリア済 侍AF 集計の簡略化にご協力を!
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チャットのルール 1:荒らし行為 2:入室禁止ユーザ 3:チャットでのマナー 1:荒らし行為 チャットにて荒らし行為を確認した場合は強制退出コマンドを使用します、この時点では入室禁止処置は取りません、しかし再度荒らし行為を確認した場合は入室禁止処置を取らせていただきます 2:入室禁止ユーザ 上記のルールに反して入室禁止になった場合は1ヶ月の入室禁止処置を取ります、1ヶ月後には入室禁止は解除されますが再度上記のルールに反した場合、永久入室禁止処置を取らせていただきます 3:チャットでのマナー 基本的なマナーはご理解のことだと思っております、特に重要なマナーは上記にもある荒らし行為です、これはどんな理由があってもしてはいけません、皆さん楽しくチャットを楽しみましょう
https://w.atwiki.jp/boreas/pages/64.html
153↓/92↓ -- (生糸/ベルベ) 2008-07-15 02 36 16 137↑/92↓ -- (生糸/ベルベ) 2008-07-15 12 32 10 137↑/104↑ -- (生糸/ベルベ) 2008-07-16 10 08 08 177↑/98↓ -- (生糸/ベルベ) 2008-07-16 16 41 50 153↓/68↓ -- (生糸/ベルベ) 2008-07-16 21 24 07 105↑/92↓ -- (生糸/ベルベ) 2008-07-17 04 28 57
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/255.html
「君は、危険なのだよ、キタロー君。ガンダールヴのルーンに、その奇妙な力だけならば、まだ良かった。 だが、君にはまだ何かがある。恐ろしい何かが・・・その何かを見過ごす事は出来ないのです」 物陰からキタローとコルベールの様子を伺うキュルケは、想いもよらない状況に戸惑いを隠せないで居た。 あの決闘での凛々しい姿に心底痺れ、(何時ものように)恋に堕ちたキュルケ。 彼・・・キタローの事を色々知りたいと、サラマンダーのフレイムに彼の行動を追いかけさせていた。 夜半過ぎに彼が一応の主・・・ルイズに気付かれないようこっそり部屋を出たのを知った時は、そうそうに恋の炎を燃やす機会が出来たと喜んだ物だ。 しかし、フレイムに誘導させる間もなく、彼はそのまま学園を抜け出してしまった。 そこで、タバサの風竜に乗せてもらいここまで来たのだが・・・ (どうしてあの昼行灯先生がダーリンと待ち合わせてるのよ!?) 彼女たち二人が演習場に辿り着いて見た光景。 それは普段の色ボケかつ昼行灯な姿からは想像も出来ない鬼気を発するコルベールと、あの決闘で見せた幻影を呼び出したキタローの姿だった。 タバサにとって、キュルケの今回の無茶は、かえって喜ばしい物だった。 「僕にまだある・・・何か?」 タバサも、それが知りたかったのだ。 あの使い魔の少年の放つ死の気配は、無数の視線を超えたタバサにとって無視できない類の物。 あの決闘以来彼を頻繁に目で追うようになったが、ある程度慣れたつもりでも未だに手に冷たい何かが滲んでしまう。 正体がわからないというのも大きな理由だ。 その正体が判るのであるのなら、夜中に急にたたき起こされ訳も判らずここまで『足』にされたことも許せそうな気持ちになる。 あくまで許せそう、であって許す気は無いのだけれども。 それに、あの先生・・・只ならない実力を隠している事は以前から気付いていた。 その片鱗をも垣間見る事が出来るのなら、明日少し寝不足になったとしてもかまわないとも思う。 「ええ、見極めさせてもらいましょう。君を、君の中のモノを」 物陰から伺う二人の少女の存在に気付かぬまま、コルベールは杖を振るった。 異形の戦いが、始まる。 無数の炎の鞭が、空気を切り裂いてキタローに殺到する。 「っ!?」 違う、それは炎のメイジが呼び出していた炎の蛇だ。 キタローは慌てて身を翻し、かわし切れないものはオルフェウスの音の衝撃でまとめて吹き飛ばす。 (小手調べで、これなの?これが、まだ学生のギーシュとはちがう、熟練のメイジの力・・・) 吹き飛んだ炎の蛇の残骸だけで、一気に周りの気温が跳ね上がってる。 恐るべき火力だった。もしあの蛇に絡みつかれたら、たとえペルソナ使いであっても、骨まで焼かれてしまいかねない。 「まだまだこんな物ではありませんよ。今夜、私は君を殺すつもりで居ます」 投げられた言葉にキタローが戦慄する間もなく、コルベールは更なる魔法を紡ぐ。 再度振るわれた杖にあわせて、今度は無数の蛇達がとぐろを巻くように球形の炎に姿を変える。 蛇から姿を変えた火球は、先刻の蛇よりも速く幻影を従えた少年の元へ殺到する。 慌てて飛びのく少年。その飛びのく前の足元へ『それ』は落下して・・・ 一瞬の閃光!続いて襲ってくる爆風と衝撃に、キタローは人形のようになす術も無く跳ね飛ばされた。 もし此処でキタローが、何か武器を手にしていたのなら、コルベールの魔法の数々をかわす事が出来たかもしれない。 しかし今のキタローはかのガンダールヴの力を使えない。 ペルソナはもう一人の自分自身であり、武器を使いこなすガンダールヴのルーンの発動条件には合致していなかったからだ。 故に今のキタローは人外の身体能力を発揮できない。 無論ペルソナを持たぬ身であれば、始めの炎の蛇の時点で既に無残な焼死体と化していただろう。 コルベールはそれほどまでの術者だった。 一方のコルベールにしても、楽観は出来ない状況だった。 相手は、未知なる力の持ち主だ。死の気配以外にも、メイジの常識が通じない強烈な力を振るえるはず。 今はまだ、コルベールを攻撃しては居ないが、もし攻めに転じたら・・・そう思うだけで杖を握る手が震える。 何より、彼を殺そうとしているこの瞬間が、コルベールにとって最悪の時間だった。 かつて犯した過ちの数々。それを省みて、二度と人を殺さないと誓ったはずだった。 だが今こうして一人の少年を死に追いやっている。 その中に眠る『何か』を見過ごせないが為に。 『何か』・・・恐らく『死』にまつわる何かが彼の教え子たちの傍にある・・・それを見過ごせないが為に。 死を遠ざけるために、目の前の少年を殺す。その矛盾もコルベールを苦しめていた。 そして・・・ 「っっぁぁぁっつ!!!」 ついに炎が、彼を焼いた。 一瞬にして燃え上がる衣服。肉が焼ける独特の異臭が辺りに漂って・・・ 「またお会いしましたな」 何故か、再び僕はベルベットルームにやってきたのだった。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11086.html
今日 - 合計 - Velvet File Plus -ヴェルベット ファイル プラス-の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時24分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9069.html
術・技名 分類 備考 鋭武? 特技 裂棘? 特技 円抉? 特技 飛燕連脚 特技 双幻脚? 特技 崩牙襲? 特技 説破 特技 水蛇葬 特技 旋月華?(つむじげっか) 特技 炎牙昇竜脚? 特技 真月? 特技 飛天翔駆 特技 四葬天幻 特技 魔王炎撃波 特技 紅火刃? 奥義 空破絶掌撃 奥義 裂甲刃? 奥義 陰昴流? 奥義 岩斬滅砕陣 奥義 堕天衝? 奥義 灼風狼火? 奥義 邪霊雷牙? 奥義 縛氷幻霧? 奥義 割砕竜閃? 奥義 無律排反 奥義 コンジュームクロウ ブレイクソウル ヘヴンズクロウ? ブレイクソウル ヘルズクロウ? ブレイクソウル ナイトメアクロウ ブレイクソウル スカーレット・エッジ? 秘術 ゼロ・インパクト? 秘術 ラッシュ・ストレイフ? 秘術 サンダー・ブリッツ? 秘術 ブレイク・ブースト? 秘術 ラファティ・レイヴン? 秘術 インフェルノ・ブルー? 秘術 サーフェイス・ムーン? 秘術 ジェット・ブリザード? 秘術 ファランクス・レイド 秘術 アンヴィバレンツ 秘術 リーサル・ペイン 秘奥義 絶破滅衝撃 秘奥義 インパルス・ディザイア 秘奥義 イニュメラブル・ワウンド 秘奥義 ライフィセットがサブメンバー時のみ グリーバススラッシュ? スイッチブラスト
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/1491.html
アフリカ ジェルベック(Jelbek) 南スーダンのディンカ族の昔話に登場するライオン。 参考文献 ジェイコブ・J・アコル/クリスティーヌ・アブク/小馬徹『ライオンの咆哮のとどろく夜の炉辺で 南スーダン、ディンカの昔話』103頁
https://w.atwiki.jp/koisava/pages/83.html
中つ国の中で疑問に思ったこと、要望したいことを記入します。 ・討伐 魔物を放つことが出来ない/1・2世代限定などの制限を利用し、 初心者さんでも安心の場所ができると良いなと思います。 ・熟練度・代表・称号について 脱獄や救出についての熟練度がついたり(可能なら、あわせて何かの称号も)、 君主について代表ポイントがついたりしても、面白いかなと思います。 Q 君主を連続で立候補できるようにすることは可能でしょうか? ・謎の神殿について 武器の増加やバランスなどを踏まえて、引き換え出来る卵や武器が追加されると良いなと思います。 例えば、光か闇の武器の片方を追加・勲章90個でイースターエッグを追加、などです。 ・国代表になるメリット 参謀になると奪国力が多めになるというメリットがあるように、他の国代表にもあると良いなと思います。 例えば君主になると進軍時に士気100になる、内政官は内政時に多めに増やせる、外交官は友好度が多めに上げられる、策士は敵に気付かれにくい、などです。 ↓(2012.11.17導入) ・階級について 世代が上がると、演習及び暗黒期という有事であっという間に階級が上がってしまいます。 将軍職の階級上げは、もう少し難しくてもいいのではないでしょうか? こちらの要望に加えて、シルバーエッグの逆バージョン、貢献値を下げるペットが出てくるタマゴはどうでしょうか? 高世代が増えてきた今、そこそこ需要はあると思いますし、ラブリーエッグくらいの出現度なら問題ないと思います。 ↓(おそらく出来ますが、うっかり2期続いたりするとヤバいのでこれは却下で) ・暗黒期について 暗黒期の周期を6と確定せずに、ランダムにすることは出来るのでしょうか? ↓(出来そうな気がします。お待ち下さい) ・内政について 長期内政を3種全ての他に2種の組み合わせ(農業と商業、農業と徴兵、商業と徴兵)の選択肢を加えることは出来るでしょうか? ・中立地帯の酒場について ↓(あまり使われていない「ともしび」をクローズにしておきます) CLOSE CHATの「ほむら」「つき」のどちらかを4名くらい入れるようにできませんか? ・預かり所について。 預かり所がいっぱいだと送金できないというシステムの改善。 所持金と物品は別だと思うので、預かり所がいっぱいでも送金させてもらいたいです。 ↓(検討中) ・ペットの追加の改造の提案。 内容:特定のペットを持っている人だけ入れるダンジョン ↓(検討中) ・ペットについて改造の提案です。 場所:黒十字病院や商店街にベルベットルームなどの名称で。 内容:不要なペット1体と100000Gの料金で、ランダムにPCのステイタスを-5~+30変動するコマンドを作る。 提案の理由:不要なペットは基本的にジャンクショップに売ったらいいと思うのですが、一日一回などの条件つきで、 一回100000Gなら比較的高額ですので、ペットのデフレーションを防ぐ為の提案として要望致します。 また不要なエッグについても、リスクを与えながら何らかの変化させるコマンドを希望致します。 ↓(現状改造困難) ・称号について改造の提案です。 内容:称号を付けると称号ごとに何らかな能力が付加される。というのはどうでしょうか? (例:★魔王「称号を付け、高天原に所属している場合ステータスが上昇する」 ★罪と罰「称号を付け、国を滅亡させると来期の期間のみステータスが上昇する」等) 提案の理由:レア称号の収集が楽しくなるのではないかと思い希望を致しました。 ↓(2012.3.3 改造済) ジャクショップにLOTOエッグ専用1000Gガチャ追加 LOTOエッグ、ブロンズLOTO、シルバーLOTO、ゴールドLOTOのペット追加 -エッグの改造を提案します。 名称:ロトエッグ(仮) 内容:ハズレエッグのペット版 (レア度も高くなるので入手確率もろもろ辛めに設定) 孵化値:400 (ハズレエッグと仕様は同じなので敢えて変更なし) レア度:★★★もしくは☆ 生まれてくるペット: ロトエッグや何も産まれないことも…たまにペット (※1) 入手先:各討伐地(理由:出過ぎると流出する確率が増えるから) ※1 ペットマン(仮) ★★ ペットに変化。たまに消滅することも… レアレディ(仮) ☆☆☆ レアペット(☆☆☆)に変化。たまに消滅することも… (2012.3.3投稿)