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ベルゼブモン 備考 七大魔王のうちの1人。 スピードもそこそこ速く、M防御ブーストを持っているため コストは高いが馬鹿にならない程の強さである。 インプモンからは進化条件が厳しく、進化させるのは至難の業。 ただ使いたいのならデジヴァイスバーストからの転送が良い。 DM-114 COST:9 SPEED:5 HP:1460 ウィルス種 NSo 特殊能力 M防御ブースト A ダブルインパクト B ダークネスクロウ C ハートブレイクショット Mデスブロウ 使用方法 対応カードをスキャン インプモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - - デジヴァイスバーストVer. COST:9 SPEED:5 HP:1490 ウィルス種 NSo 特殊能力 T防御ブースト A ダブルインパクト B ダークネスクロウ C ハートブレイクショット Mデスブロウ 使用方法 デジヴァイスバースト転送 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - -
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こちらは禁書討伐イベント・「冒険譚」の敵として登場するヴィランの解説ページです。 バトルオペラ「占星演儀・宿曜典」で変身するプレイアブル版については「 占星演儀・宿曜典 」ページへ。 ■基本データ モチーフ作品 "コード・オブ・ジョーカー"より、蠅魔王ベルゼブブ 最大HP 200 スピード C程度 妨害・特殊効果耐性 ポイズン スロウ スタン スリープ ○ ○ 無効 無効 攻撃力低下 防御力低下 MP回復減少 レベルダウン ○ ○ ○ ○ 引き寄せ ステルス バインド 凍結 無効 無効 無効 無効 ■スキルデータ ワンダースキル 名称 カテゴリ 詳細 オーバークロック 超絶強化 自身のレベルが最大まで上がり、発動時にベルゼブブにかかっているスキルの妨害効果を無効化する。さらに攻撃力が上がり、硬質化する。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル 名称 カテゴリ 詳細 アタック 攻撃 前方へ高速で移動攻撃を行い、敵に中ダメージを与える。 魔王剣・渇望ノ生贄 強化 味方キャストの最大HPを下げ、自身の攻撃力と防御力を上げる。このスキルは、最大HPを下げた味方キャストの数が多いほど効果が高い。 蠅王剣・灰燼ノ生贄 攻撃 自身中心の範囲内にいる味方兵士を撤退させ攻撃力を上げ、同時に範囲内の敵キャストに小ダメージとスロウを与える。このスキルは、撤退させた味方兵士の数が多いほど効果が高い。その後、自身中心の範囲内の敵に中ダメージを与える。さらに、攻撃範囲が徐々に拡大する。 蠅魔王剣・滅亡ノ瞳 攻撃 前方に広がる攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージとスタンを与える。その後、前方に3方向の攻撃を放ち、ヒットした敵キャストに特大ダメージを与える。 ■概略 2018/06/18からの禁書討伐イベントで出現した新ヴィラン。 コード・オブ・ジョーカー(COJ)より蠅魔王ベルゼブブがワンダーの世界へやってきた。 試合開始時のエフェクトもCOJをオマージュしたのか、線状の光の網が走るようになっている。 2018年wlw公式のエイプリルフールネタ がまさかの実現である。 じゃあソウルカードも実装してくださいよマメールさん 既存ヴィランと比較した場合、その動きはジャバウォックに近い。 ステップと「アタック」によって戦場をアグレッシブに動き回り、200HPと「渇望ノ生贄」による強化でガンガン攻撃力が増す。 特にWSは今までの禁書ヴィランとは違い事前予告なく広範囲に大ダメージをばらまくため運の要素が絡んでくる。 さらに後述するアビリティにより撃破ダメージが増加するのも特徴。 普段のヴィラン戦よりも許容される撤退数が少ないため、完全にとどめを刺すまでは気の抜けない強敵となっている。 Ver4.0の【冒険譚】においても主力ヴィランとしてキャスト達の前に立ちはだかる。 元々の強さの関係からか、『0~59』の初級者向け深度には登場しない。 『120~199』では新色が用意された。キンバエを想起させるメタリックグリーン。 『200~299(Season2から解放)』では白ベースに赤をさした配色だとか。 + キャラクター概略 (公式カード説明より) 大魔界にその名を馳せる王の一人。その複眼は亜空間につながっているといわれ、吸い込んだ者を永遠の闇へと誘う。 COJのバージョン1.2で実装されたカード。スペックの高さから当時は採用率上位を誇っており、COJプレイヤーには馴染み深い1枚。 + 討伐成功時に燃やされる紙に書かれている内容 (外部録画機器での録画映像から確認) 冒険譚での姿 ヴィラン\深度 0~59 60~119 120~199 200~ お供の『闇のキャスト』(深度共通) ベルゼブブ ※出現せず 『無印』 ※性能変化 さらに性能変化(予定) 美猴 、シレネッタ、サンドリヨン 『60~119』(無印):黒 『120~199』:メタリックグリーン主体 『200~299』:白地に赤を差す配色 ■スキル解説 アビリティ「クロックアップ」 ヴィラン側のチームレベルが上昇後もしくはベルゼブブがワンダースキルを使用後、こちらのキャストを撃破した際のゲージへのダメージが増える。 効果時間は30秒。撃破ダメージは1.5倍(15%)。 撃破ダメージの上昇値が非常に大きく、最悪トータル7デスでGAME OVERになる可能性がある。 このため敵のレベルアップ直後はベルゼブブからの攻撃に注意。 このアビリティは自動発動で独自のモーションは取らない。 また効果時間中にレベルアップ(もしくはWS発動)しても、時間の上書き(再発動)はしない。 このため挙動的にはレベルアップで発動する時限アシストと同様と思われる。 + 比較画像 通常時(上段)は10%のチームゲージ減少に対し、効果時間中(下段)は15%のチームゲージ減少。 オーバークロック(ワンダースキル) ※全ヴィラン共通: 自身にかかっているスキルの妨害効果の無効化(リフレッシュ)と妨害効果への耐性(レジスト)、『硬質化』、『攻撃力UP』を付与。 レベル関係なく、種族別に設定された体力以下になると使用する。設定体力は同じ深度帯でも違ったりするのでここでは割愛。 キャスト同様に発動中は完全無敵となる。 さらにベルゼブブは永続でレベル最大化(Lv8で固定)という能力も。 アタック 無印: ベルゼブブが剣を構えた後、高速で突進しながら薙ぎ払う。終着点に大きめのサイズの衝撃波が発生する。 当たり判定は見た目より大きく、懐や斜め後ろにも判定がある。 ダメージは(バフ無しでは)程々だが、この攻撃で高速移動しフロストウォールなどの設置スロウを突破してくるのが地味に厄介。 『120~199』: Hitで『最大HP低下』デバフ。 …即死級威力を耐えてようやく見れるデバフだったり… 『200~』: ステップ(仮) 全共通: 両足を踏みしめた後、1レーン分以上の距離を跳躍するステップを繰り出す。 有り体に言えば、無敵のない「エアーウォーク」。 ジャバウォックと違い、跳躍距離は常に一定。 また回避行動ではなくスキル扱いであるため、スロウや回避行動低下の影響を受けない。 魔王剣・渇望ノ生贄 無印、『120~199』: ベルゼブブが剣を頭上に振り上げ、ヴィラン側のキャスト3体の最大HPを50減らす。 (デバフの掛からないダウン中や撤退中のキャストは影響を受けない) このデバフが掛かったキャストの数に応じてベルゼブブに攻撃力・防御力のバフが掛かる。 効果時間は攻撃上昇は26秒、防御上昇は30秒。 自軍キャストのHPを犠牲にする分、上昇値がかなり高め。 特に3体に掛けた時の攻撃上昇率は約2倍と非常に高い。 このため、バフ中はどの攻撃も必殺級の威力となりかなり危険。 『200~』: 自軍全兵士にデバフ+15秒ほどベルゼブブ透明化(初期のスカーレットのステルスフードみたいな透明度) 蠅王剣・灰燼ノ生贄 無印: 【前段】まずベルゼブブが眼前に剣を構え、周囲の自兵士を撤退させつつサークル内に小ダメージ+スロウの範囲攻撃。 【後段】その後、剣を地面に突き刺し怪童丸の「地鳴りの雷槌」のように広がる高威力の衝撃波を広範囲に発生させる。 威力はアタックと同程度。 青い円形の攻撃範囲予告は1段目のスロウ攻撃のものであり、2段目の衝撃波はそれよりも遠くまで届く。 二段目の衝撃波は絶妙な速度で走り、衝撃波が発生した瞬間に円の判定ギリギリからの緊急回避は間に合わない。 しかしこの攻撃は長時間足を止めるため、超遠距離攻撃が可能なキャストにとっては絶好の攻撃チャンスとなる。 『120~199』: 【前段】:範囲縮小 【後段】:発生速度増 『200~』: 【前段】:発生範囲拡大 蠅魔王剣・滅亡ノ瞳 無印(基本): ベルゼブブがワンダースキルを発動してからはこの攻撃も解禁。 【前段】「ハァー!」のかけ声で目の前の空間を剣で切り裂き、亜空間から赤いハエの群れを前方約70度の範囲に10セット飛ばす。 ランダムのように見えるが射出パターンは固定。当たると【スタン】付与。無対策だと【後段】射出後まで再行動不可なくらいの長さ。 【後段】そして「チェーストォー!」の掛け声と共に剣を縦に振り下ろし、3方向に長射程・特大ダメージの衝撃波を飛ばす。 射程距離はレーン幅と同程度。 この技がベルゼブブの必殺技にあたり、歴代のヴィランのスキルの中でもトップクラスに危険度が高い。 まず挙動からハエの発生までが早く、今までのようなヴィラン大技の発動予告がない。 このハエのサイズが大き目な上に速度も早く、複数群が放射状に飛んでくるためかなり避けにくい。 その後の特大威力の衝撃波で、ハエでスタンしたキャストに止めを刺すという大技である。 一応衝撃波の範囲はハエの群れよりやや狭いので、外側ギリギリでハエに被弾した場合は衝撃波に当たらない事もある。 逆に範囲さえ見切れれば非常に長い時間スキを晒すので、一気に畳み掛けるチャンスともなる。 またハエの当たり方によっては衝撃波の到達前にWSを挟める余地が発生することもある。 ハエが当たる時点で被弾はほぼ確実なので、ここまででWSを使っていないならば惜しまずに使おう。 『120~199』: 基本行動に加えて、 【前段】にてさらに2列、動きの遅い蠅の集団を(基本の蠅の列よりも)広い範囲に展開する。 その列に当たると【スロウ】付与。 動きの遅い蠅の列は長く長く戦場内に残り、消える前にベルゼブブは行動再開するため位置取りに苦労する。 『200~』: 【前段】:180度程度の範囲に5wayの蠅射出。 【後段】:前段の蠅と同じ射線にチェストー弾。 ■攻略 (Ver4.0環境でも大体同じなので格納しないでおく) 基本的な流れ (初回Ver.) ベルゼブブ以外の敵キャストは左レーンにフック、右レーンにミクサとアリス。 残り時間6 30辺りでベルゼブブが行動開始。 大抵は左レーンへステップで飛び込んでくる。 序盤はヴィランの防御力を下げるため、2つの拠点破壊を目指す。 幸いというべきかアタック以外に長射程の攻撃を持っておらず、不意のアタックさえくらわなければレーン戦はやりやすい。 2拠点破壊後はベルゼブブとの戦闘に。 「蠅王剣・灰燼ノ生贄」は敵兵士を撤退させた分だけ威力が上がるため、なるべく敵兵の居ない自陣側に引き付けると被害を減らせる。 兵士処理が得意なファイター等が敵城へ向かい、敵兵を枯らしておくのも有効。 また「魔王剣・渇望ノ生贄」により敵キャストのHPが激減する事が多いため、この敵キャストを倒す事でレベリングはしやすい。 後半戦に備え、可能な限りレベルを上げておこう。 WS後は「蠅魔王剣・滅亡ノ瞳」解禁。 避けにくい攻撃だが威力は即死級であるため、常にこの攻撃を警戒しWSやブリンク系MSで回避を試みたい。 行動ルーチンと特性 (初回Ver.) ヘイトが高いキャラが遠くにいるとアタックしに向かい、近くにいると灰燼ノ生贄を使用する。 分かりやすいルーチンだが灰燼ノ生贄の威力が高い上レーン中央でぶっ放されるとキャストも兵士も一掃されるので注意。 全体的に高威力のスキルが多く、「魔王剣・渇望ノ生贄」の上昇値がかなり大きいため非常に事故死しやすい。 これにアビリティ「クロックアップ」によるキルダメージ上昇が加わると、討伐失敗の可能性が大きくなる。 ベルゼブブにキルダメージ上昇アイコンが付いている間はなるべく慎重に立ち回りたい。 WS発動後の「蠅魔王剣・滅亡ノ瞳」の頻度は割と高め。 滅亡ノ瞳は威力も範囲も特級であるため、できるだけ各キャストの間隔を広げて攻撃したい。 有効な攻略法 (初回Ver.) コメント 使うキャストは誰がいいのかなミクサでダウンハメとか可能? -- (名無しさん) 2018-06-19 00 46 57 一応ダウンはする ただ突進攻撃で低HPだと消し飛ぶから注意しないとキツイ -- (名無しさん) 2018-06-19 00 50 05 ミクサラインでダウン嵌めするのは、いつものことだが味方と場合をわきまえてな?まずいつも通りジュゼ。近接はスロウ(+ダウン)とスタンがキツイけどそれ以外はいつものお仕事なんでレジストとトランク。敵キャストが勝手にHP1になるからキッスから迅速にハート浮かせられる。次にFならジーン。渦置いとくと勝手にキャストも掃除できる、蝿王剣の時は動き止るから渦置き即行動でLinkと魔人化が捗る。マリクでも似たことできるんだろうが試してない。Sなら今回はシレネかなあ、味方にレジスト撒けるしスロウかけるとアタックの射程短くなるから事故は減る。でも大ジャンプ移動の距離はスロウ中でも減らない。 -- (名無しさん) 2018-06-19 01 53 13 甘えた帰城を狩るような長射程の攻撃がないのはありがたい。蝿魔王剣にブリンクやWSで割り込めるようになるのでソウル枠に伽耶は無くはない。 -- (名無しさん) 2018-06-19 19 29 23 はえまおうではなく ようまおう -- (名無しさん) 2018-06-20 21 26 29 ダウンさせられると灰燼ノ生贄でいい感じに置き攻めさせられることがあるから鈍足キャストはブリンク系を積んでもいいかも -- (名無しさん) 2018-06-20 23 57 40 初心者にカメラ位置移動の重要性を認識させてくれる、特にWS使用後は目が離せない -- (名無しさん) 2018-10-16 02 17 21 WSつかって硬質化中のベルゼブブがハァーーッしてる間にセブンドロー当て続けてたらチェーーストォー!する前にコケた(ダウンではない)んだが、これはどういう仕様なんだろうか? -- (名無しさん) 2019-01-15 09 29 15 Ver4.0対応更新一応完了の報告。 -- (名無しさん) 2019-02-02 16 23 27 ドルミでスロウ重ねするとステップで全然飛ばなくなったりするけど、仕様じゃなくてバグなの? -- (名無しさん) 2019-02-03 04 20 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔王ベルゼブブ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔王ベルゼブブ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル【ダーク!!!!】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【ダーク!!!】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【ドウン!!!!】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【デス】型(コマンド潜在) 台詞 魔王ベルゼブブ パラメータ 属性 土 HP 237-251 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 悪魔 素早さ 33-35 EX(ルーレット) 生贄召喚★★★→蠅王の生贄召喚 入手方法 ブブ(Lv10)+クラウン CPU対戦時アイテム クラウン 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ブブ(Lv10)から継承 ミス ミス ★★★★→★ 2 ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき 3 こうげき こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 魔王の一撃 5 ドウン!!! ダーク!!! 魔王の一撃 6 ドウン!!!! ダーク!!!! デス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ドウン!!! ドウン!!!! ダーク!!! ダーク!!!! ランダム攻撃 全体攻撃 魔王の一撃 防御 回復 強化 召喚 異常 デス EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)魔王ベルゼブブ 出現条件 リーダー(1枚目)にブブ(Lv10)をスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 魔王ベルゼブブ(Lv10)+クラウン→カードの絵柄変化 解説 「貴様!選ばれた事を光栄に思うんだな!」 あのブブが まさかのアイテム合体を経て進化した。 ブブは☆1ながら【デス】を使える一発系のモンスターだったが、こちらは純粋なアタッカーとして使えるモンスターとなっている。 また、種族は昆虫族から悪魔族に変化している。 ブブ時代からの【デス】、そして新たに得た【ドウン!!!!】【ダーク!!!!】など、魅力ある技が目白押し。 だが、いかんせん、コマンドに良変化がなかなか現れないので、根気と資金は他と比べられぬほど必要になるだろう。 見るからに重たいコマンドは【こうげき!】などへ劣化させて、良変化へと促していこう。 【ダーク】系は闇属性の魔法攻撃で、沈黙状態を付与する効果。 堕天使ルシフェルがライバルとなるが、向こうが【ダーク!!!】(威力150%+闇5%)が最大なのに対し、こちらは【ダーク!!!!】(威力180%+闇5%)を覚える事ができる。鈍足でワンテンポ遅れがち、コマンドがやや不安定と言った欠点は出てくるが、こちらの方が高火力・高確率の沈黙発生を狙う事が可能だ。 ちなみに、【ダーク!!!!】はヒットすれば、かなりの確率で沈黙状態になる。(詳細な確率は要検証) 【ドウン】系は邪属性の魔法攻撃で、追加効果は無い代わりに高いダメージを出す事のできる技。 こちらの場合、純粋な邪属性高火力の魔法アタッカーとして運用する事になる。最高火力は【ドウン!!!!】の260%で、魔法を扱うモンスターの中ではトップクラスである。 但し、【ドウン!!!!】を使えるモンスターは現在、他に死神ラダマンティスもいる。EX技により差別化は十分に出来ているが、他にも差別化点を見出す為に【ダーク】系や、【〜の一撃】系を混ぜるのも良いだろう。 倍率について、【ドウン!!!】は215%程度のダメージが出るので、基礎倍率200%+邪属性補正7.5%増だと推定される。【ドウン!!!!】は260%程度のダメージが出るので、基礎倍率240%+邪属性補正7.5%増(258%)だと推定される。 【ドウン!!!!】の基礎倍率が【必殺の一撃】に相当する250%にされなかったのは、インフレが進み過ぎないように調整された結果だろうか。 初期リールでは覚えていないが、【会心の一撃】も習得できる。 威力は【ドウン!!!】に若干劣る攻撃力の200%だが、入れておけば沈黙状態を食らってしまっても高火力が出せる。沈黙状態にされる事がどうしても不安と言う人は、お好みで採用してもいいだろう。 【魔王の一撃】は闇属性で、このモンスター唯一の全体攻撃となる。 こちらも物理攻撃であるため、沈黙対策に使う事ができる。 しかし、【ダーク】系や【ドウン】系に比べてどうしても見劣りするため、使う価値は薄い。 【デス】は相手一体に即死を発生させる魔法技。前例同様に命中は不安定。 このモンスターにとって採用するメリットは少ない。対人戦で一発逆転を狙う事ができるが、余りにも運任せ過ぎるので好ましくはない。対CPU戦だと、ボス戦で無駄コマンドと化してしまうのも困りものでもある。【ドウン】系や【ダーク】系の威力が高めなので、火力で押すだけで十分だろう。 コストはかなり高いため、採用するにしても4リールに入れるようにし、他のリールからは消した方が良い。 EX技は、自身以外の味方モンスター1体を犠牲にして、新たにモンスターを召喚する。【生贄召喚★★★】では☆3以下、【蠅王の生贄召喚】では☆4までのモンスターを召喚できる。基本的に残り体力が少なめな主力モンスターに使っていくのがいいかもしれない。 一般的な召喚技と比べると以下の特徴が挙げられる。長所と短所があるので、上手く使いこなしていこう。 長所・空きスペースが無くても発動することができる。・体力の少ないモンスターを別のモンスターに変えることで、前線の維持ができる。 短所・味方モンスターがいなければ発動することができない。・味方を犠牲に召喚をするので、モンスターが増えない。 「蠅王」は「ようおう」と読む。(ゲーム中でもルビあり) 生贄となったモンスターは、蘇生技での蘇生ができなくなる。同様の現象は悪魔女ギャミスの専用技で犠牲になったマゴラ、【ライトネス召喚】で入れ替え元になったケロゴン(虹)等でも確認されている。 育成は基本的に【ダーク】系か、【ドウン】系のどちらかに絞ると良い。 その容姿から解禁前は女性ではないかという噂があったが、実際は男性だったようだ。 姿と声のギャップに戸惑ったプレイヤーもいたのではないだろうか? 招待状?チッ、ヤな予感させてやがる。...が、まあいい。ちょうどたいくつしてたところだ。どうぞお越しくださいと言うんなら、お望みどおり行ってやろう。くだらないパーティなんざぶち壊してやる...俺好みにな!(オレコマンド紹介文より) オレ最強決定戦紅のリヴィエール杯開催時に実装されたオレコマンドで、それに因んだ紹介文となっている。 由来 名前のとおり、7つの大罪「暴食」を司る悪魔。他の七つの大罪に纏わる悪魔は堕天使ルシフェルを参照。 ゲーム『女神転生』シリーズへの登場をはじめ、『デジタルモンスター』のベルゼブモン、『べるぜバブ』のベル坊など、有名なキャラクターのモチーフとなっている事から知名度が高く、メジャーな悪魔だといえるだろう。 本来は「バアル・ゼブル」というペリシテ人の神様だったのだが、ヘブライ人によって「ハエの王」「ウンコの王」を意味する「バアル・ゼブブ」「ベルゼブブ」と呼びかえられ、悪魔に仕立て上げられてしまった。 「ソロモン七十二柱」の序列1位の悪魔「バアル」とは同一視、またはベルゼブブの原点だと考えられている。 蝿の姿に羽に髑髏のマークが付いているのだが、オレカバトルの世界のベルゼブブはそんなことはないようだ。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 -2.3~-2.4 【★★★★→★】 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】【ドウン!!!】 4.6 【ダーク!!!】 5.0 【★★★→★★★★】 5.0 【ドウン!!!!】 5.6 【魔王の一撃】【ダーク!!!!】 8.0 【デス】 【ダーク!!!】は堕天使ルシフェルでは4.0だったが、このモンスターでは4.6とコスト違いの技になっている。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 17.6~17.7 2リール 20.0~20.1 3リール 21.6~21.7 4リール 26.6~26.7 今回の検証では、同一の技について複数のリールを使って検証した物が多くなる。 そのため、【ためる】を除く同一の技に「リールによるコスト違い」は無い事を前提とした検証結果となる。 + 各リールのキャパシティの検証 移動と【こうげき】【こうげき!】【会心の一撃】【魔王の一撃】を主に用いて、各リールのキャパシティを割り出す。 矛盾が見つからない限り、これらは従来と同じコストと想定する。 既判明分からのキャパシティ調査 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! ミス ミス (省略) 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 合計 17.0 20.0 21.0 【こうげき】等の増加が見込めないため、各リールに残されている余裕は0.9以下と推定される。 可能な限界構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (同上) ミス こうげき 2 ★→★★ こうげき! ドウン!!!! 3 ★→★★ 会心の一撃 ドウン!!!! 4 ★→★★ ★★★→★★★★ ドウン!!!! 5 ★→★★ ★★★→★★★★ ドウン!!!! 6 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 合計 17.6 21.6 26.6 4リールの確定は26.6を作る都合上、【ドウン!!!!】のコスト特定後に行われた。 必要となった【ドウン!!!!】の特定については後述の検証を参照。 不可能な構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス こうげき! 2 ミス こうげき ミス 会心の一撃 3 こうげき 会心の一撃 ★★★→★★★★ 会心の一撃 4 魔王の一撃 会心の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 5 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 6 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 合計 17.8 20.2 21.8 26.8 + 【ドウン!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 1リール(17.6~17.7) 【ミス】1【こうげき!】1【ドウン!!!】4 不可 3.9だと合計17.6で入るため、4.0以上。 2リール(20.0~20.1) 【ミス】1【ドウン!!!】5 可 4.1だと合計20.5で入らないため、4.0確定。 + 【ダーク!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 3リール(21.6~21.7) 【こうげき】1【こうげき!】1【ダーク!!!】4 可 4.7だと合計21.8で入らないため、4.6以下。 【こうげき】1【こうげき!】1【★★★→★★★★】1【ダーク!!!】3 不可 4.5だと合計21.5で入るため、4.6確定。 + 【ドウン!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 2リール(20.0~20.1) 【ミス】2【ドウン!!!!】4 可 5.1だと合計20.4で入らないため、5.0以下。 3リール(21.6~21.7) 【ミス】1【こうげき!】1【ドウン!!!!】4 不可 4.9だと合計21.6で入るため、5.0確定。 + 【ダーク!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 1リール(17.6~17.7) 【ミス】2【こうげき】1【ダーク!!!!】3 不可 5.5だと合計17.5で入るため、5.6以上。 4リール(26.6~26.7) 【ミス】1【会心の一撃】1【ダーク!!!!】4 可 5.7だと合計26.8で入らないため、5.6確定。 + 3リールの【ためる】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 【デス】の検証に【ためる】が必要となったため、コストが1.8かの確認を行う。 コマンド 作成 参考 3リール(21.6~21.7) 【ためる】2【会心の一撃】2【ドウン!!!!】2 可 1.9だと合計21.8で入らないため、1.8以下。 【ためる】2【会心の一撃】1【ダーク!!!】2【ドウン!!!!】1 不可 1.7だと合計21.6で入るため、1.8確定。 + 【デス】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 2リール(20.0~20.1) 【ミス】3【会心の一撃】1【デス】2 可 8.1だと合計20.2で入らないため、8.0以下。 3リール(21.6~21.7) 【ミス】2【ためる】1【会心の一撃】1【デス】2 不可 7.9だと合計21.6で入るため、8.0確定。 + 【★★★★→★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(【★★★★→★】以外) 参考 4リール(26.6~26.7) 【★★★★→★】1【ミス】1【ドウン!!!!】1【デス】3 可 29.0 計算すると2.3以上のマイナスとなる。 【★★★★→★】1【こうげき!】1【魔王の一撃】2【デス】2 不可 29.2 計算すると2.4以下のマイナスとなる。 以上により-2.3~-2.4まで絞り込めるが、魔王ベルゼブブではこれ以上絞り込む事はできないと思われる。 + 1・2リールの【ためる】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 1リール(17.6~17.7) 【ミス】1【ためる】2【ダーク!!!】1【魔王の一撃】2 不可 0.9だと合計17.6で入るため、1.0以上。 【ミス】1【ためる】2【ドウン!!!!】2【魔王の一撃】1 可 1.1だと合計17.8で入らないため、1.0確定。 コマンド 作成 参考 2リール(20.0~20.1) 【ためる】2【こうげき!】1【会心の一撃】1【魔王の一撃】2 可 1.5だと合計20.2で入らないため、1.4以下。 【ミス】1【ためる】3【デス】2 不可 1.3だと合計19.9で入るため、1.4確定。(ちなみに【ためる】1→【こうげき】1は入る) どちらも定説通りの結果となった。 コマンドサンプル【ダーク!!!!】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス ミス ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ こうげき ダーク!!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ or ダーク!!!! ダーク!!!! 3リールの【こうげき】を【ためる】にする事は出来ない模様。 やや不安定な上に、コマンドダウンを持つため、ここがネックになりがちである。 【ダーク!!!】や【ためる】を増やして安定させるのも良いだろう。 また、【ダーク!!!!】の数を減らさざるを得なくなるが、4リールからコマンドダウンを無くす形を模索するのも良いかもしれない。 (アプリ版では【ダーク!!!!】を5つ入れておきながら、コマンドダウンを消す裏技めいたテクニックがあったりする) なお、このサンプルの3リールは、育てやすいように初期コマンドを活かした並びにしてある。 中間に別のコマンドが入る事を嫌うなら【こうげき】の位置を変えよう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 3 ★→★★ ミス ミス ダーク!!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 5 ★→★★ ダーク!!!! ダーク!!!! ダーク!!!! 6 ダーク!!!! ダーク!!!! ダーク!!!! ダーク!!!! こちらは、コマンドアップなどを【ダーク!!!!】に置き換えることで少しでも発動を優先している【七十二変化の術】向けの構成。 2、3リールの【ミス】入れが必要なので、育成の際はそれらのリールに重点を置いて育成していこう。 コマンドサンプル【ダーク!!!】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス ミス こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ためる ダーク!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 【ダーク!!!】のコスト違いの為か、堕天使ルシフェルと違って、4リールでも埋めることはできない。 コマンドサンプル【ドウン!!!!】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★★→★ or ミス or こうげき 2 ドウン!!!! 3 ドウン!!!! 4 ドウン!!!! 5 ドウン!!!! 6 ドウン!!!! 【ドウン!!!!】を中心にする場合は【★★★★→★】の位置に【こうげき】を入れることができる。 もちろんコマンドダウンで循環させて発動の機会を狙うということもできるが、 コマンドダウンで戻って不安定なリールで引っかかるのが怖い場合は【こうげき】か【ミス】を入れよう。 他の魔王と違い、【ほほえんでいる】ではないため、ヤタガラスを用意できるなら【ミス】を入れるのが良いだろう。 コマンドサンプル【デス】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★★→★ 2 ★★★★→★ 3 ★★★★→★orダーク!!!!orドウン!!!!or魔王の一撃 4 デス 5 デス 6 デス 台詞 【ドウン!!!】と【ドウン!!!!】では微妙に掛け声が違ったりする。 登場 「ハッ…オレはベルゼブブ」 登場(BOSS) 「はっ オレは魔王ベルゼブブだ!たいくつで仕方がないぜ…。」 攻撃前 「はあぁ…」 こうげき 「くたばりな」「死ね」 会心の一撃 「消し飛べ」 魔王の一撃 「フゥ ハッ!ハッ!ハァー!」 ドウン!!! 「ハ アァ…!ドウン!!!」 ドウン!!!! 「ハアアァ~ッ…!!ドウン!!!!」 ダーク 「はあッ!」「ダーク!」(無言に近い) デス 「ハハハッ ハハハハッ!デスッ!」 ステータス↑ 「いいだろう…」 ステータス↓ 「はあぁ…」 ミス 「ぬかった…」 麻痺 「ち…」 ダメージ 「ぐあっ!」「あっ」「あっくぅっ」「い(て)えっ」 EX発動 「はぁ お楽しみの時間が来たぜ…!」 EX技 「貴様!オレのために散れ…!」(「死ね」ではないのでは?) 超EX技 「貴様!選ばれた事を光栄に思うんだな!」 勝利 「なかなか楽しかったよ」 撃破 「おもしれえ事してくれるじゃねえか…」 撃破(BOSS) 「やら…れた…のか?…クックック! おもしれえ事してくれるじゃねえかッ!!」 排出(加入時) 「チッ…」 排出(通常) 「貴様の指図は受けねぇんだよ」 排出(Lv10) 「…お前…フライ好きか?」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これだぜ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかったな」
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ベルゼイラフガール 画像 ベルゼイラフガール ベルゼイラフガール(変形後) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼイラフガール.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼイラフガール変形.PNG) 機体説明 2014/04/17のアップデートでガラポン金実装されたSサイズジアス砲戦ガール。 同時期に実装されたフラクタリスガールと同じくアークそのもののジアス化である。 入手した時点でコアチューンアップ「ガードエアダッシュ」、「そのアイテムはボクのだー!」が適用されている。 「ガードエアダッシュ」:空中ダッシュアクションを行ったとき、短時間オールガード効果を得る。 「そのアイテムはボクのだー!」:アリーナにおいて、自身が敵に撃破されたときにドロップするアイテムのルート権が自身だけのものになる。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ベルゼイラフガール 砲 S 340 865 920 8 20 11 17 14 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 ベルゼイラフガール パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 グリードサーバント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グリードサーバント.PNG) ベルゼイラフガールBD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼイラフガールBD.PNG) S 砲 475 225 4 15 6 12 9 SUB:REIGNITION ベルゼイラフガールHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼイラフガールHD.PNG) M 砲 95 25 2 -1 2 2 BD固定変形後SUB:BLAST TACKLE ベルゼイラフガールLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼイラフガールLG.PNG) S 砲 30 20 1 2 2 -1 BD固定 ベルゼイラフガールBS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼイラフガールBS.PNG) S 砲 35 20 1 1 3 ベルゼイラフガールAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼイラフガールAM.PNG) S 砲 40 25 1 2 1 -1 2 BD固定 ベルゼイラフガールAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼイラフガールAM2.PNG) S 砲 40 25 1 2 1 -1 2 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 グリードウェポン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グリードウェポン.PNG) M 砲 ベルゼイラフガールAM,AM2専用コンバージョンパーツSUB:MODE CHANGE バアルバズーカ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バアルバズーカ.PNG) S 砲 90 グリードウェポン専用コンバージョンパーツMAIN:BAZOOKA ゼブルサイガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼブルサイガン.PNG) S 砲 60 グリードウェポン専用コンバージョンパーツMAIN:PSYGUN パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ベルゼイラフギア ALL 1 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 エアループ 初期取得 キャパシティアップ+80 25 HP+10、5枚 アクセルロール 30 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 ブーストランニング 15 フロートダッシュ 20 スウェー 20 クイックランディング 25 Lv6~ ブーストチューン 20 ムービングバースト 10 クイックジャンプ 30 ステルスシステム 40 Lv9~ ブロードレーダー 40 ファストリカバリー 30 レビュー・コメント 空を飛んでるから空戦だと思ってトイ子やミアリーでぶん殴ってたが しなないと思ったらこいつ砲戦かよ・・・ 三すくみ無視なんてとうの昔にあったことだと思ったがこれは流石に・・・・ -- (名無しさん) 2015-01-10 18 43 19 ヘッド内蔵サブはSTR依存でなくTEC依存 格闘属性じゃなく爆風属性 手持ち格闘にはつながらない ロック必要だし自分が突っ込むミサイルみたいな感じだった -- (名無しさん) 2015-01-12 10 51 04 REIGNITION中は爆風属性が弱点に追加されることで大幅な弱体化となった コイツにチューン料金つぎ込んだ人はかわいそうだな 何でもっと早く修正しなかったのか -- (名無しさん) 2015-01-15 15 15 06 ガチャとばらまきで釣って課金させたら弱体化は基本中の基本である 弱体化も何も完全に空戦だったこいつが本来当然の爆風弱点をもつようになっただけ 空戦と同じ土俵で戦える砲戦であり本来の弱点の陸を拒否できるのは相変わらずである -- (名無しさん) 2015-01-16 08 43 26 なお、爆風に当たらなければ従来通りな模様 当たらなければ、どうということはない -- (名無しさん) 2015-01-16 11 04 24 こいつの問題点は砲戦というタイプで空を飛び回りアクロ連発し超銃口補正の武器でぶっぱできる事だからそこを弱体化しないとなぁ…… 対陸:空とんでぶっぱ 対空:空とんでぶっぱ 対砲:来たら逃げる・避ける・ぶっぱ 全部得意距離からゴリ押しぶっぱで済んでたのがせいぜい対砲戦にリスクがついた程度 使い慣れて無いやつのハエなら砲戦が削れるだけマシにはなったが・・・ -- (名無しさん) 2015-01-16 14 29 04 爆風が弱点になっても 「砲戦が空戦のように飛び回る」 という根本的なところが解決していない -- (名無しさん) 2015-01-16 18 01 33 本物の蠅みたくずっと頭の上をブンブン飛ばれなくなった ただ機動性や火力が無くなったわけじゃないので相変わらず空と陸には強い 油断してる(修正を忘れてる?)奴には遠距離からぶち込めるから多少はストレスが減った -- (名無しさん) 2015-01-16 19 32 04 下方修正があったものの ぶっぱの恐ろしい火力や機動力は健在 無茶して突っ込まなければ4上でも普通に通用する機体 -- (名無しさん) 2015-02-12 17 00 49 格闘が弱点の砲戦が飛びまわることでどうなるかはお察し、しかも火力もかなり高く武器チューン無しでも高い銃口補正により当てやすいと流行らないわけが無い。 対策としては ・リブーストを使用して爆風攻撃が弱点になったタイミングで砲ぶっぱを食らわせる ・強制スタン付き射撃で強引に墜落させ死ぬまで殴る ・飛びにくい場所に誘導する などがあるか? 店売り機体だとサニーさんをクイジャンショトブ型にして衝撃波で墜落させ、死ぬまで殴るくらいしかない ガラポン版サニーなら割と簡単 -- (名無しさん) 2015-02-14 23 17 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベルゼビュートSランク:風雷属性 魔法/魔力型 武装斧槍・魔具 所有スキル バイオレット マリーゴールド ノクターン 毒蝿の葬列 麻痺の葬列 沈黙の葬列 暴食する魂 ?????? ?????? パッシブ 蠅の王 基礎ステータス レベル HP SP Atk Def Matk Mdef Agi Luk 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99 メモ 蠅の王の効果で毎ターンスキルレベルに依った確率で死蝿が召喚されるか判定される。 毒蝿の葬列、麻痺の葬列、沈黙の葬列は死蝿召喚状態でないと使用不可。
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ナースのベルゼブブ キャラガチャ「ハロウィン2」にて出現するキャラ。 ナースのベルゼブブ お注射ナースのベルゼブブ お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP ナースのベルゼブブ 体当たり 全 超激レア 20 2256 595 420 お注射ナースのベルゼブブ 体当たり 全 超激レア 20 10949 1588 890 お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ 体当たり 全 超激レア 30 15615 2113 890 上限解放 40 16826 2277 890 限界突破 +20 30287 4099 790 ナースのベルゼブブ お注射ナースのベルゼブブ お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ マジックスキルナースのベルゼブブ お注射ナースのベルゼブブ お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ クリティカル3%増加(闇)ダッシュ+13(闇)(司令ネコ体力1以下)MAXスピード+4ノックバック時間50%短縮(闇)(司令ネコ体力1以下)防御力+80敵討伐時CP回復50%増加(闇)お宝ドロップ率70%増加闇属性攻撃60%増加全ての属性ダメージ30%軽減(司令ネコ体力1以下)光属性ダメージ120軽減 クリティカル10%増加(闇)ダッシュ+17(闇)(司令ネコ体力1以下)MAXスピード+5ノックバック時間70%短縮(闇)(司令ネコ体力1以下)防御力+300敵討伐時CP回復100%増加(闇)お宝ドロップ率110%増加闇属性攻撃130%増加全ての属性ダメージ45%軽減(司令ネコ体力1以下)光属性ダメージ250軽減 クリティカル15%増加(闇)ダッシュ+20(闇)(司令ネコ体力1以下)MAXスピード+6ノックバック時間80%短縮(闇)(司令ネコ体力1以下)防御力+500敵討伐時CP回復120%増加(闇)お宝ドロップ率115%増加闇属性攻撃170%増加全ての属性ダメージ50%軽減(司令ネコ体力1以下)光属性ダメージ500軽減 進化素材表 ナースのベルゼブブ 神竜の紅玉3 闇のオリハルコン15 降臨の書・真5 お注射ナースのベルゼブブ 神竜の紅玉5 闇のオリハルコン15 聖獣の血2 お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ + レベルアップに必要な小判 小判表(第1) レベル 1 2 3 4 5 小判 7,000 11,480 18,200 27,160 38,360 レベル 6 7 8 9 10 小判 51,800 67,480 85,400 105,560 127,960 レベル 11 12 13 14 15 小判 152,600 179,480 208,600 239,960 273,560 レベル 16 17 18 19 計 小判 309,400 347,480 387,800 430,360 3,069,640 小判表(第2) レベル 1 2 3 4 5 小判 70,000 114,100 180,250 268,450 378,700 レベル 6 7 8 9 10 小判 511,000 665,350 841,750 1,040,200 レベル 11 12 13 14 15 小判 レベル 16 17 18 19 計 小判 30,237,550
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【名前】ベルゼブブ優一(べるぜぶぶゆういち) 【出典】よんでますよ、アザゼルさん。 【種族】悪魔 【性別】男性 【声優】神谷浩史 【外見】 【性格】 【口調】 【備考】 以下、本編での活躍など +開示する 本編における動向 初登場話 死亡話 登場話数 スタンス 現在状況 キャラとの関係 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 [[]]
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魔界の王ベルゼブブ 闇属性 レア ☆★★★ maxLv 99 コスト 50 HP 13810 maxHP 18650 攻撃力 14840 max攻撃力 20040 防御力 14990 max防御力 20240 スキル ベルゼブブのどく★★ リーダースキル ベルゼブブの舞★★ 進化前 ベルゼブブ 進化後 - 進化素材 - 備考 イベント限定モンスター 出現場所 取得中です。 ☆★★★ モンスター 闇属性
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魔王ベルゼブブ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔王ベルゼブブ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル【ダーク!!!!】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【ダーク!!!】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【ドウン!!!!】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【デス】型(コマンド潜在) 台詞 魔王ベルゼブブ パラメータ 属性 土 HP 237-251 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 悪魔 素早さ 33-35 EX(ルーレット) 生贄召喚★★★→蠅王の生贄召喚 入手方法 ブブ(Lv10)+クラウン CPU対戦時アイテム クラウン 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ブブ(Lv10)から継承 ミス ミス ★★★★→★ 2 ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき 3 こうげき こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 魔王の一撃 5 ドウン!!! ダーク!!! 魔王の一撃 6 ドウン!!!! ダーク!!!! デス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ドウン!!! ドウン!!!! ダーク!!! ダーク!!!! ランダム攻撃 全体攻撃 魔王の一撃 防御 回復 強化 召喚 異常 デス EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)魔王ベルゼブブ 出現条件 リーダー(1枚目)にブブ(Lv10)をスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 魔王ベルゼブブ(Lv10)+クラウン→カードの絵柄変化 解説 「貴様!選ばれた事を光栄に思うんだな!」 あのブブが まさかのアイテム合体を経て進化した。 ブブは☆1ながら【デス】を使える一発系のモンスターだったが、こちらは純粋なアタッカーとして使えるモンスターとなっている。 土属性らしからぬ低めのHPだが、攻撃は魔王の名にふさわしい高さとなっている。 また、種族は昆虫族から悪魔族に変化している。 ブブ時代からの【デス】、そして新たに得た【ドウン!!!!】【ダーク!!!!】など、魅力ある技が目白押し。 だが、いかんせん、コマンドに良変化がなかなか現れないので、根気と資金は他と比べられぬほど必要になるだろう。 見るからに重たいコマンドは【こうげき!】などへ劣化させて、良変化へと促していこう。 【ダーク】系は闇属性の魔法攻撃で、沈黙状態を付与する効果。 堕天使ルシフェルがライバルとなるが、向こうが【ダーク!!!】(威力150%)が最大なのに対し、こちらは【ダーク!!!!】(威力190%)を覚える事ができる。鈍足でワンテンポ遅れがち、コマンドがやや不安定と言った欠点は出てくるが、こちらの方が高火力・高確率の沈黙発生を狙う事が可能だ。 ちなみに、【ダーク!!!!】はヒットすれば、かなりの確率で沈黙状態になる。(詳細な確率は要検証) 【ドウン】系は邪属性の魔法攻撃で、追加効果は無い代わりに高いダメージを出す事のできる技。 こちらの場合、純粋な邪属性高火力の魔法アタッカーとして運用する事になる。最高火力は【ドウン!!!!】の260%で、魔法を扱うモンスターの中ではトップクラスである。 但し、【ドウン!!!!】を使えるモンスターは現在、他に死神ラダマンティスもいる。EX技により差別化は十分に出来ているが、他にも差別化点を見出す為に【ダーク】系や、【〜の一撃】系を混ぜるのも良いだろう。 倍率について、【ドウン!!!】は215%程度のダメージが出るので、基礎倍率200%+邪属性補正7.5%増だと推定される。【ドウン!!!!】は260%程度のダメージが出るので、基礎倍率242%+邪属性補正7.5%増(260.15%)、または基礎倍率240%+邪属性補正7.5%増(258%)だと推定される。 【ドウン!!!!】の基礎倍率が【必殺の一撃】に相当する250%にされなかったのは、インフレが進み過ぎないように調整された結果だろうか。 初期リールでは覚えていないが、【会心の一撃】も習得できる。 威力は【ドウン!!!】に若干劣る攻撃力の200%だが、入れておけば沈黙状態を食らってしまっても高火力が出せる。沈黙状態にされる事がどうしても不安と言う人は、お好みで採用してもいいだろう。 【魔王の一撃】は闇属性で、このモンスター唯一の全体攻撃となる。 こちらも物理攻撃であるため、沈黙対策に使う事ができる。 しかし、【ダーク】系や【ドウン】系に比べてどうしても見劣りするため、使う価値は薄い。 【デス】は相手一体に即死を発生させる魔法技。前例同様に命中は不安定。 このモンスターにとって採用するメリットは少ない。対人戦で一発逆転を狙う事ができるが、余りにも運任せ過ぎるので好ましくはない。対CPU戦だと、ボス戦で無駄コマンドと化してしまうのも困りものでもある。【ドウン】系や【ダーク】系の威力が高めなので、火力で押すだけで十分だろう。 コストはかなり高いため、採用するにしても4リールに入れるようにし、他のリールからは消した方が良い。 EX技は、自身以外の味方モンスター1体を犠牲にして、新たにモンスターを召喚する。【生贄召喚★★★】では☆3以下、【蠅王の生贄召喚】では☆4までのモンスターを召喚できる。基本的に残り体力が少なめな主力モンスターに使っていくのがいいかもしれない。 一般的な召喚技と比べると以下の特徴が挙げられる。長所と短所があるので、上手く使いこなしていこう。 長所・空きスペースが無くても発動することができる。・体力の少ないモンスターを別のモンスターに変えることで、前線の維持ができる。 短所・味方モンスターがいなければ発動することができない。・味方を犠牲に召喚をするので、モンスターが増えない。 「蠅王」は「ようおう」と読む。(ゲーム中でもルビあり) 生贄となったモンスターは、蘇生技での蘇生ができなくなる。同様の現象は悪魔女ギャミスの専用技で犠牲になったマゴラ、【ライトネス召喚】で入れ替え元になったケロゴン(虹)等でも確認されている。 育成は基本的に【ダーク】系か、【ドウン】系のどちらかに絞ると良い。 その容姿から解禁前は女性ではないかという噂があったが、実際は男性だったようだ。 姿と声のギャップに戸惑ったプレイヤーもいたのではないだろうか? 招待状?チッ、ヤな予感させてやがる。...が、まあいい。ちょうどたいくつしてたところだ。どうぞお越しくださいと言うんなら、お望みどおり行ってやろう。くだらないパーティなんざぶち壊してやる...俺好みにな!(オレコマンド紹介文より) オレ最強決定戦紅のリヴィエール杯開催時に実装されたオレコマンドで、それに因んだ紹介文となっている。 由来 名前のとおり、7つの大罪「暴食」を司る悪魔。他の七つの大罪に纏わる悪魔は堕天使ルシフェルを参照。 ゲーム『女神転生』シリーズへの登場をはじめ、『デジタルモンスター』のベルゼブモン、『べるぜバブ』のベル坊など、有名なキャラクターのモチーフとなっている事から知名度が高く、メジャーな悪魔だといえるだろう。 本来は「バアル・ゼブル」というペリシテ人の神様だったのだが、ヘブライ人によって「ハエの王」「ウンコの王」を意味する「バアル・ゼブブ」「ベルゼブブ」と呼びかえられ、悪魔に仕立て上げられてしまった。 「ソロモン七十二柱」の序列1位の悪魔「バアル」とは同一視、またはベルゼブブの原点だと考えられている。 蝿の姿に羽に髑髏のマークが付いているのだが、オレカバトルの世界のベルゼブブはそんなことはないようだ。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 -2.3~-2.4 【★★★★→★】 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】【ドウン!!!】 4.6 【ダーク!!!】 5.0 【★★★→★★★★】 5.0 【ドウン!!!!】 5.6 【魔王の一撃】【ダーク!!!!】 8.0 【デス】 【ダーク!!!】は堕天使ルシフェルでは4.0だったが、このモンスターでは4.6とコスト違いの技になっている。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 17.6~17.7 2リール 20.0~20.1 3リール 21.6~21.7 4リール 26.6~26.7 今回の検証では、同一の技について複数のリールを使って検証した物が多くなる。 そのため、【ためる】を除く同一の技に「リールによるコスト違い」は無い事を前提とした検証結果となる。 + 各リールのキャパシティの検証 移動と【こうげき】【こうげき!】【会心の一撃】【魔王の一撃】を主に用いて、各リールのキャパシティを割り出す。 矛盾が見つからない限り、これらは従来と同じコストと想定する。 既判明分からのキャパシティ調査 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! ミス ミス (省略) 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 合計 17.0 20.0 21.0 【こうげき】等の増加が見込めないため、各リールに残されている余裕は0.9以下と推定される。 可能な限界構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (同上) ミス こうげき 2 ★→★★ こうげき! ドウン!!!! 3 ★→★★ 会心の一撃 ドウン!!!! 4 ★→★★ ★★★→★★★★ ドウン!!!! 5 ★→★★ ★★★→★★★★ ドウン!!!! 6 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 合計 17.6 21.6 26.6 4リールの確定は26.6を作る都合上、【ドウン!!!!】のコスト特定後に行われた。 必要となった【ドウン!!!!】の特定については後述の検証を参照。 不可能な構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス こうげき! 2 ミス こうげき ミス 会心の一撃 3 こうげき 会心の一撃 ★★★→★★★★ 会心の一撃 4 魔王の一撃 会心の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 5 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 6 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 合計 17.8 20.2 21.8 26.8 + 【ドウン!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 1リール(17.6~17.7) 【ミス】1【こうげき!】1【ドウン!!!】4 不可 3.9だと合計17.6で入るため、4.0以上。 2リール(20.0~20.1) 【ミス】1【ドウン!!!】5 可 4.1だと合計20.5で入らないため、4.0確定。 + 【ダーク!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 3リール(21.6~21.7) 【こうげき】1【こうげき!】1【ダーク!!!】4 可 4.7だと合計21.8で入らないため、4.6以下。 【こうげき】1【こうげき!】1【★★★→★★★★】1【ダーク!!!】3 不可 4.5だと合計21.5で入るため、4.6確定。 + 【ドウン!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 2リール(20.0~20.1) 【ミス】2【ドウン!!!!】4 可 5.1だと合計20.4で入らないため、5.0以下。 3リール(21.6~21.7) 【ミス】1【こうげき!】1【ドウン!!!!】4 不可 4.9だと合計21.6で入るため、5.0確定。 + 【ダーク!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 1リール(17.6~17.7) 【ミス】2【こうげき】1【ダーク!!!!】3 不可 5.5だと合計17.5で入るため、5.6以上。 4リール(26.6~26.7) 【ミス】1【会心の一撃】1【ダーク!!!!】4 可 5.7だと合計26.8で入らないため、5.6確定。 + 3リールの【ためる】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 【デス】の検証に【ためる】が必要となったため、コストが1.8かの確認を行う。 コマンド 作成 参考 3リール(21.6~21.7) 【ためる】2【会心の一撃】2【ドウン!!!!】2 可 1.9だと合計21.8で入らないため、1.8以下。 【ためる】2【会心の一撃】1【ダーク!!!】2【ドウン!!!!】1 不可 1.7だと合計21.6で入るため、1.8確定。 + 【デス】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 2リール(20.0~20.1) 【ミス】3【会心の一撃】1【デス】2 可 8.1だと合計20.2で入らないため、8.0以下。 3リール(21.6~21.7) 【ミス】2【ためる】1【会心の一撃】1【デス】2 不可 7.9だと合計21.6で入るため、8.0確定。 + 【★★★★→★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(【★★★★→★】以外) 参考 4リール(26.6~26.7) 【★★★★→★】1【ミス】1【ドウン!!!!】1【デス】3 可 29.0 計算すると2.3以上のマイナスとなる。 【★★★★→★】1【こうげき!】1【魔王の一撃】2【デス】2 不可 29.2 計算すると2.4以下のマイナスとなる。 以上により-2.3~-2.4まで絞り込めるが、魔王ベルゼブブではこれ以上絞り込む事はできないと思われる。 + 1・2リールの【ためる】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 1リール(17.6~17.7) 【ミス】1【ためる】2【ダーク!!!】1【魔王の一撃】2 不可 0.9だと合計17.6で入るため、1.0以上。 【ミス】1【ためる】2【ドウン!!!!】2【魔王の一撃】1 可 1.1だと合計17.8で入らないため、1.0確定。 コマンド 作成 参考 2リール(20.0~20.1) 【ためる】2【こうげき!】1【会心の一撃】1【魔王の一撃】2 可 1.5だと合計20.2で入らないため、1.4以下。 【ミス】1【ためる】3【デス】2 不可 1.3だと合計19.9で入るため、1.4確定。(ちなみに【ためる】1→【こうげき】1は入る) どちらも定説通りの結果となった。 コマンドサンプル【ダーク!!!!】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス ミス ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ こうげき ダーク!!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ or ダーク!!!! ダーク!!!! 3リールの【こうげき】を【ためる】にする事は出来ない模様。 やや不安定な上に、コマンドダウンを持つため、ここがネックになりがちである。 【ダーク!!!】や【ためる】を増やして安定させるのも良いだろう。 また、【ダーク!!!!】の数を減らさざるを得なくなるが、4リールからコマンドダウンを無くす形を模索するのも良いかもしれない。 (アプリ版では【ダーク!!!!】を5つ入れておきながら、コマンドダウンを消す裏技めいたテクニックがあったりする) なお、このサンプルの3リールは、育てやすいように初期コマンドを活かした並びにしてある。 中間に別のコマンドが入る事を嫌うなら【こうげき】の位置を変えよう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ミス ダーク!!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!!! ダーク!!!! 6 ダーク!!!! ★★→★★★ ダーク!!!! ダーク!!!! こちらは、コマンドアップなどを【ダーク!!!!】に置き換えることで少しでも発動を優先している【七十二変化の術】向けの構成。 3リールの【ミス】入れが必要なので、育成の際は3リール目に重点を置いて育成していこう。 コマンドサンプル【ダーク!!!】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス ミス こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ためる ダーク!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 【ダーク!!!】のコスト違いの為か、堕天使ルシフェルと違って、4リールでも埋めることはできない。 コマンドサンプル【ドウン!!!!】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★★→★ or ミス or こうげき 2 ドウン!!!! 3 ドウン!!!! 4 ドウン!!!! 5 ドウン!!!! 6 ドウン!!!! 【ドウン!!!!】を中心にする場合は【★★★★→★】の位置に【こうげき】を入れることができる。 もちろんコマンドダウンで循環させて発動の機会を狙うということもできるが、 コマンドダウンで戻って不安定なリールで引っかかるのが怖い場合は【こうげき】か【ミス】を入れよう。 他の魔王と違い、【ほほえんでいる】ではないため、ヤタガラスを用意できるなら【ミス】を入れるのが良いだろう。 コマンドサンプル【デス】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★★→★ 2 ★★★★→★ 3 ★★★★→★orダーク!!!!orドウン!!!!or魔王の一撃 4 デス 5 デス 6 デス 台詞 【ドウン!!!】と【ドウン!!!!】では微妙に掛け声が違ったりする。 登場 「ハッ…オレはベルゼブブ」 登場(BOSS) 「オレは魔王ベルゼブブだ!たいくつで仕方がないぜ」 攻撃前 「はあぁ…」 こうげき 「くたばりな」「死ね」 会心の一撃 「消し飛べぇ!」 魔王の一撃 「ハッ!ハッ!ハッ!ハァー!」 ドウン!!! 「ハアァ…!ドウン!!!」 ドウン!!!! 「ハアアァ~ッ…!!ドウン!!!!」 ダーク 「ダーク!」「はあッ!」 デス 「ハッハッハッ!ハッハッハッ!デスッ!」 ステータス↑ 「いいだろう…」 ステータス↓ 「はあぁ…」 ミス 「おっとっと…」 EX発動 「お楽しみの時間が来たぜ…!」 EX技 「貴様…オレのために死ね…!」 超EX技 「貴様!選ばれた事を光栄に思うんだな!」 勝利 「なかなか楽しかったよ」 撃破 「おもしれえ事してくれるじゃねえか…」 撃破(BOSS) 「やら…れた…のか?…クックック!おもしれえ事してくれるじゃねえかッ!!」 排出(加入時) 「チッ…」 排出(通常) 「貴様の指図は受けないよ」 排出(Lv10) 「…お前…フライ好きか?」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これだぜ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかったなぁ」
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ベルゼブブ 出現条件 自分が発見したビューネイを50体討伐する※出現期間終了 ~2013/2/26 属性 雷 弱点属性 炎光闇 ドロップ レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバーベルゼブブガチャ券(レアドロップ)強化像ゴールド(レアドロップ) ベルゼブブガチャ レア 乙女悪魔ベルゼブブ 攻撃 防御 魔力 魔防 アビリティ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (widh=240) コスト 12 初期値 2720 1280 1280 2400 前衛 [雷]強閃光撃 成長型 普通 最大値 8105 3814 3814 7152 後衛 [雷]雷の矢 限界突破 - - - - サポ - Sレア 乙女魔王ベルゼブブ 攻撃 防御 魔力 魔防 アビリティ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (widh=240) コスト 14 初期値 4000 2000 1600 3600 前衛 [雷]極閃光撃 成長型 普通 最大値 - - - - 後衛 [雷]雷の矢 限界突破 - - - - サポ [炎]会心