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このページはこちらに移転しました ベルセルクギャング 作詞/41スレ709 さぁ、いまから世界の始まりだ 狂気に満ちた 唸りをあげろ 怒りの海も ものともせずに 仲間は仲間さ 屍が親さ 欲と勇気だけが友達さ もう止まらない帆は風に乗り 今旅立とう風の中へ さぁ、両手の用途は何なんだ 喰い散らかして 獲物を持って 力の限り 加減を知らず 弱き鰯は鯨の為に 力無きは英雄に仕え 目指す宝は俺らの為に 夢と希望を失うな 力の限り 命を懸けて 荒波を超えて破壊の神は 溢れる宝 仲間と共に 仲間は仲間さ 屍が親さ 欲と勇気だけが友達さ 帆は風に乗り 新たな海へ 今旅立とう世界の海へ 力は俺らさ 俺らが力さ 海は全ての親さ友達さ 新たな海の その先の夢 今旅立とう未来の夢へ (このページは旧wikiから転載されました)
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【ベルセルク】 ガッツ(14話) 話数 タイトル 作者 003 二人の黒い疵男 ◆AO7VTfSi26 045 焔は選び、闇に消え… ◆lDtTkFh3nc 060 たった一度与えられた命はチャンスだから ◆AO7VTfSi26 094 運命の螺旋乗り越えて(前編)運命の螺旋乗り越えて(後編) ◆UjRqenNurc 100 天は人の上に人をつくらず俺をつくりました ◆L62I.UGyuw 115 燃えよ剣(上)燃えよ剣(下) ◆yuVy4gPLQo 117 厨BOSS BATTLE-BERSERK- ◆L62I.UGyuw 131 番長たちの挽歌(上)番長たちの挽歌(下) ◆Yue55yrOlY 136 罪の最後は涙じゃないよ味わうのは勝利の美酒か それとも敗北の苦汁か ◆lDtTkFh3nc 138 終ノ空素晴らしき日々~不連続存在~ ◆JvezCBil8U 150 欲望の轍から…… ◆RLphhZZi3Y 157 AGITATOR/THINKER ◆L62I.UGyuw 165 私の救世主さまJUDAS ◆JvezCBil8U 167 喪失花《ワスレバナ》 (上)喪失花《ワスレバナ》 (下) ◆Yue55yrOlY グリフィス(10話) 話数 タイトル 作者 009 反撃への第一歩 ◆kmhuhaSiIw 059 まろやか牛風味 ◆UjRqenNurc 079 鷹は雛鳥を置き去り飛び立つ ◆Eoa5auxOGU 099 白き鷹 ◆UjRqenNurc 105 ワールドエンブリオ ◆L62I.UGyuw 107 Eingeweide Schwert Gelegenheit (前編)Eingeweide Schwert Gelegenheit (後編) ◆JvezCBil8U 113 未来視たちのアンガージュマン未来視たちのアンガージュマン(状態表) ◆L62I.UGyuw 122 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(上)この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(中)この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(下) ◆JvezCBil8U 137 Bottom of the dark ◆23F1kX/vqc 152 雪が降る ◆L62I.UGyuw パック(7話) 話数 タイトル 作者 004 黒い符術師 ◆lDtTkFh3nc 055 月光条例 ◆JvezCBil8U 069 Night And Daylight ◆L62I.UGyuw 111 トラワレビト ◆JvezCBil8U 137 Bottom of the dark ◆23F1kX/vqc 142 アダマと上天のスードパラドクス ◆L62I.UGyuw 146 C3 -Cube×Cursed×Curious- ◆JvezCBil8U ゾッド(10話) 話数 タイトル 作者 015 彼の者もまた―――― ◆KKid85tGwY 059 まろやか牛風味 ◆UjRqenNurc 074 Paradise Lost ◆yuVy4gPLQo 103 F.O.E. Nosferatu ◆L62I.UGyuw 109 弦がとぶ―圧倒する力― ◆JvezCBil8U 136 罪の最後は涙じゃないよ味わうのは勝利の美酒か それとも敗北の苦汁か ◆lDtTkFh3nc 140 『戦おうじゃないかっ、趙公明1番!!』作詞 C.公明 / 作曲 魔礼海 ◆JvezCBil8U 157 AGITATOR/THINKER ◆L62I.UGyuw 168 燃え上がる策動の炎 ◆Yue55yrOlY 171 狂い咲く人間の証明ロシアンルーレット・マイライフ人生は大車輪 ◆RLphhZZi3Y
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/ 〃 ___,,,,,/i/i,ィ、、,,,,,__ ゙i l / / / ,.. -ァ'7/ i||Yl | ゙iゞil|ハ N゙iT-、 ゙i レ' /,.r''´l ,r'"´ _,ノノミヾ```ヾ;;;;、_ ヽr、゙i | ゙ヽ、 | ,. -'ニ{ィ/_,,,..ノ/ //三ミ、、__ 、,,_ヾ;;;ヽ, ゙iノ|),ノ`ヽi } / ,.-ヶ'ノ l ,. ∧ { {三. F=ヽ、(_)_`゙i `vヾツ/ j,, 、へ| / / ̄ ̄\ / / l // ,r| l l川! ゙i ゙i三 i,〃`''ー‐‐ ' ,.ノ i {三ミー彡/ / 頼 エ | / ノ い {{ハ } |i/l |`i`i彡 `ー‐',.. -''´; |o゙テ>彡 | ん リ | `'''- 、 'ー‐''''フ7rン y'´ ,.-'ソ //} } }彡_,、-'´ ,.、、、,,.、 / !`イj゙i | < だ. カ | `''''- 、レ'´ ,rr// /// ////,ノ彡i r彡'´ィ_,.,.,( ゙i,,. レ'゙ | ぜ を. | ``''- 、| l ハ/ハ {/ ilr'彡r'r'/i r'゙ i゙/Y`i゙ヽ`,.、,,,,,ノ_∧ ヽ、___ノ、,,_ `'''- 、゙i゙i `i、ヽYi// _,ノ ,./_,ノ ,ri i l,_゙i、i,/ / `''ー 、 ``''- 、! ゙i l | r',r''7゙,.r' __,r┬,、`i `i ゙i、ゝ r‐‐'゙`7-、 ``'- 、l 川 {i゙i (__ ``-!/ノ /、ゝ) } |l /彡'i ノ,> 、 ``''-、 r'iィノノ`゙フ´/ ゙i V ミ`'i {| / / ,、-<- 、 `''-、 `''-、' |iヽi`i゙i | /l,゙i l |ノ 名前:ゴドー 性別:男 原作:ベルセルク 一人称:オレ 二人称:おめえ 口調:老人口調/ぶっきらぼう AA:ベルセルク/ベルセルクその他男キャラ.mlt ガッツのドラゴン殺しを鍛えた鍛冶師の老人。 鉱山の中で武具や蹄鉄の制作の仕事をし、家族は弟子のリッケルトと義娘のエリカ。 元は王侯貴族から注文を受ける程の名工だったが、依頼者と上記のドラゴン殺しを巡り解釈違いを起こし、 処刑されそうになりそれが理由で鉱山内で隠遁生活を送っている。 エリカが義娘なのは戦場になった街の焼け跡で拾ったため。 傭兵団「鷹の団」の一員であったリッケルトが弟子であるのもある種因果な話ではある。 AAの「頼んだぜ」の相手もリッケルトである。 原作とアニメ第1作とでは一人称が「わし」になっている等、口調が違う。 新アニメでは原作寄りの口調になった。 AAは15枚以上。ハンマーを持つ、刃を見るなど鍛冶関連のAAは5枚くらいある。 AA紹介Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 できる夫とのハンター生活 in黎明期 モンスターハンター 鍛冶職人 常 まとめ 予備 R-18G 完結 俺の屍を越えてゆけ ~新速出一族の歴史譚~ 俺の屍を越えてゆけ 鍛冶師 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫は仲間達と冒険するようです オリジナル クイーンズ村の鍛冶師。ヘファイストスといがみ合っている 脇 まとめ 予備 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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奇械戦鬼ベルセルク キャラクターカード 緑 (緑緑緑)3L 2/7/3 マシン モンスター バトルボーナス4 タフネス1 このキャラクターが登場した時、味方キャラクター1体を破棄することができる。 破棄しないときこのキャラクターを破棄する。 このキャラクターは攻撃宣言可能ならば必ず攻撃宣言しなければならない。 このキャラクターがバトルによって相手キャラクターを破棄した時、 パワーカードを2枚以上持つ味方キャラクター一体を破棄することができる。 破棄した時、このキャラクターは続けて攻撃宣言を行う。 行った時、ターン終了時までこの効果を失う。 このキャラクターは味方キャラクターを庇うことができない。 このキャラクターを味方キャラクターは庇う事ができない。 なんだアレは・・・敵も味方も殺してる・・・――アームズマスター CH-00061 名前 コメント
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>; ; ; ; ; ; ; < /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \ .{; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;} /----r--=二二=- } r- ノ .ノ_升井升_.ヽ __ r´ ノ { r__` r- ´__-i /--- 、 // f´ }.  ̄ _ }  ̄ 〉ヽ)  ̄ヽ_ __/ / / r ´ / 彡ー`ヽ_ノ ミ、 .(  ̄ `< / ----、_r´ ( { -―- } .} / ̄  ̄`ヘ > / / / ノ ) } ノ ヽ {)_.ノ < ヽ / } ./ / / ./ <ノ } ( 人 ) } / `― ´ ヽ .} / / / ヘ ヽ.{、 ノ ( } /} { .}..//. ヘ_.r--‐´{ 、ヽ__ }ノ´ / )_ノ / ヘ __ }_/ ヽ >、 `i 、_ / ヘ.} /; ; ; ; ; ; ;}`-、 ヘ \ ./. ` > ´ ___}__ /; ; ; ; ; ; ; ; / ヘ-. \ / /__//_____ヘ {; ; ; ; ; ; ; ; ; ;} .ヘ__ \__´_ |# |#|#### | \; ; ; ; ; ; ;,} >、 ヽ、 |# |#|#### | ー }、 { > }__ヽ-‐―=.|# |#| ffiiiiii}| /; ; ; ; ; ; ; } > ´ ̄、 ̄ {{ { {ヘ { 三三三三 |# |#| ||iiiiiii}| ./__へ; ; ; ; ; } / ヽ L { .{_- _ノ  ̄ ̄ ̄|# |#|#`ー´| > ´ / / {;; ,,,;; } 、 、 ー--‐´.....|# |#|#### |´ > ´`´` ´ {;;;;;;;;;;;; } } } ヽ ヽ__/ .ヘ-------/ >_____ {;;,,  ̄ヽ } ヘ /\ > ´ `------> ´ \__,--} {; ; { }\,-― ´ > ´ >._____.\,-―´ ヘ { ` ノ / > ´ >--------------.r--} ` {_/ ̄´> ´ > ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}/ > ´ > ´ └-----------------┘ 名前:ゴドー 性別:男 原作:ベルセルク 一人称:オレ 二人称:おめえ 口調:老人口調/ぶっきらぼう は行-へ-ベルセルク-ベルセルクその他男キャラ.mlt 主人公ガッツの主武装となり、後発のフィクションにも影響を与えたとされる大剣「ドラゴン殺し」を鍛えた男。 義手や大砲、ハンドル回転式ボウガンなどの装備も作ったようである。 弟子のリッケルト(*1)と戦の焼け跡で拾った義娘エリカと三人で暮らしている。 AAリスト1枚目の「エリカを頼んだぜ」は、弟子でありエリカと仲もいいリッケルトに向けての言葉。 彼がドラゴン殺しを作った理由は「若気の至り」。 元々は町でも名高い名工と呼ばれていたが、貴族連中の雅だなんだを実用品の人斬り包丁に求める姿勢に嫌気がさしていたゴドーは 領主「(優雅で美しい)ドラゴンを撃ち殺せそうな剣を頼むぞ」 ゴドー「(ドラゴンの頭をかち割れるような(*2)分厚い鉄塊の)ドラゴン殺しだな!」 なお 「あやうく縛り首にされるところだった」と昔語りを聞かせているエリカたちにはおどけた表情で言っている。 作中描写では家の裏手には山があり、滝と妖精の住んでいた鉱洞がある。また広めの丘などもあり自然豊か(婉曲表現)で、 全体的にもぽつんと工房を兼ねたゴドー宅しか家がない遠景も描かれている。 城下から逃げてここに住んでいるそうで、隠居したいとか人付き合い自体がダメなんで辺鄙な土地にいるというタイプではない。 冒頭のAAで打っているのは無銘の業物。ちょっとやそっとなら刃こぼれ一つせんと太鼓判でガッツに渡した。 代金は半分冗談だろうがリッケルトの体(リッケルトは美少年だしベルセルクはそういうアレもあるがまあ労働だろう)で払わせる、 と言っている。義手(大砲はリッケルトが組み込んだため事後承諾だろうが)もその時見て気にしていないので「代金」の範疇の模様。 業物の試し切りでは別の剣を乗せた金床を金床の一部ごと鋭利に切断し傷も出来ていないため、業物宣言に恥じぬ出来ではあった。 が、ヒグマくらいの大きさをしたその時の使徒(*3)相手では分が悪く、 ガッツの剣腕もあって二・三の手傷は与えるが、そこで耐え切れず根本近くから折れてしまう。 ゴドーも使徒が尋常の存在でないことは一目で理解したようで「たとえ何人斬ったところで刃こぼれ一つせんが、 人以外を斬るようには造っちゃいねえんだよ」と焦っている。 武器を失ったガッツにリッケルトが指示をすると、その後何度もガッツを助ける事になる義手大砲が初披露された! 「ぎ…義手に大砲仕込みおったんか!」 完全に想定外のリアクションじゃねーか。 どうやらリッケルトのやった義手大砲化は考えていないコンボだったようで、ガッツに試し撃ちをさせようとした時も 業物を届けに来て射線上にひょっこり顔を出していた。 そして大砲を叩き込み出来た隙にガッツが倉庫でドラゴン殺しと出会い、使徒を斬り殺す旅が始まっていく。 ガッツにとっては「オレの戦向きの武器」であったが、ゴドーからしてみれば晴天の霹靂であった。 ゴドーは「ドラゴンは人の手に負えないからドラゴン」であり「そんなものは存在しない」と思っていた。 そしてドラゴン殺し自体も「振れもしない鉄塊」と思い反省、今では自戒になるくらいだと取っておいた模様。 なお使いこなした剣士であるガッツの使徒斬殺を目の当たりにして「振りおったんか そいつを……!!」とゾクゾクしている。 あくまで「使えないクソデカ鉄塊とかアホかよ……」なので、ちゃんとした用途と使用者がいれば問題ありません。 出演作Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 高齢の名鍛冶師という属性そのままで使って問題はないだろう。AAは差分や後ろ姿込み21枚。 上述の「業物」、常人向けサイズの武器を持っているシーンが3枚ある。 ハンマー絡みが6枚(うち槌部分が描かれていないものが2枚)。老人なので杖とかに見えなくもない。 上記のハンマーと同じものだが、槌を担ぎながら炉を見ているAAが1枚ある。 刃の状態を見分しているシーンが1枚。 ドラゴン殺しを火にかけているシーンが1枚あり、 人用武器の製造シーンを任せにくいとも見えなくはないが、やる夫スレならば解決法自体はある。 やる夫スレのファンタジー世界観では鍛冶屋と「魔法の鎧で動く人型兵器(またはパワードスーツ)」の両立は珍しくない。 キラーマシン(DQ)や鉄鬼・ジョのような存在をお供とすることから、ガンダムなどを装備AAで出したいという欲求を叶える所まで幅広い需要がある。 ならばそれに乗ってしまえばいい。人が使うには巨大すぎる盾やら剣やらを造る専門家、というキャラで行っても 世界観次第では普通に食っていけている、金持ちで徒弟の大量にいる工房の親方である、と設定できてしまう。 出演作wiki記載の例ではモンハン世界での出演が見受けられる。 (やはりリアルよりデカい武器を振り回す超人的な筋力持ちが珍しくない世界観)
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\ ぎゃおー / _ ....... _ ,..x≦////////≧x.、 ,ィ//////////////////,゙メ、 ,イ/////,斗=====ミ//////////ヽ ,イ//ア ´ `^ <//////, ヽ //ア´/ __{ /___ , `ヾ/////,ム 〃イ { / ハ` /´V~゙iメ、 ヾ/////ム / , ハ / V 、 / V/ V ハ ∨/●/ハ ! { / ヽ(=ミ、ヽ\ { ,x≦≧xノ V///// !/八 i}/ /⌒ヾ ` ヾ ⌒ ヾ 〉 ハ/////} !| ヽリ ____ ,、 // //////ソ _r‐‐ 、 八 ______{___`}、( メ/イ ,.イ////, メ r ‐ ___!ヽ(//Vヽハ Vハ V !i vハ` (`!\ ////> ´ ー、ゝ !////,!V{ 〉〉/// r〉〉 i ヽ __,ノ//ヽ/ア´ 丁フ////,| ハ <VV_ムム斗V ノ////!´\ ` ー--- /ム ヽo,ィ ´ //7≧===/ ヽr, , //, ム´ `> ////////`く) /` ,//////ヽ////////////,ハ_,..ィ ,///////f |/////////////,ハ_ノ ,.斗七! 〈///////,7///////////////>、__,ィ 〉 / i ` <////////////////,> ー ハ≧!> r-{__ , ` 7ー― f ~/ f V /= Vzzタ ハzzzタ 乂タ;ィ´ ` ̄ ` ̄ ` ー一 ´ CAOのやべーやつ ◎ベルセルク ★ジョブスキル【暴走機関】、【概念貫通】、【狼化】または【龍化】または【悪霊憑き】、【破滅の暴力】 STR,CON,DEX,+(1d20*5)% APP半減 INT-2 EDU-1 【暴走機関E】:自らが攻撃宣言してからの毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+倍にする 【概念貫通E】:神話生物に対するダメージを+300%し、魔術装甲を50%で無効する 【破滅の暴力E】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*5)%する 【我ハ神ヲ討ツ者也E】:自身の攻撃の際、神話技能を消費することで+(消費量/10)×100%する。消費量/10は切り捨て ◆適正武器:全て(耐久減少3倍) ◆功績:勇猛、頑健、魅了 Lv.10【勇猛:200 敏捷:180 頑健:200】 STR、DEX、CON+6d10 《常》【猛進激突】:自身は回避が出来なくなるが、行動消費なしで一気に一番近い敵に移動し、その直後の攻撃に+(移動した最短マス*50%)する。神話生物にならば更に+(移動した最短マス*100%)する 《常》【暴走機関E+】:自らが攻撃宣言してからの毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+8倍にする 《常》【破滅の暴力E+】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*6)%する 《常》【狂戦士の執念C】HPが半分以下になったらDBを+3倍 《常》ユニークスキル【凶獣解放E】自身のDBに+7倍 《副》ユニークスキル【金剛力E】:自身のDBに+7倍 《副》ユニークスキル【狂獣の唄E】50%。自身にかかる物理強化バフを1回分倍にさせる。 《副》ユニークスキル【背水の陣E】50%。この効果は部屋に自分以外味方がいなく、同時に二方向が壁の時のみ行使可能。成功したT自身の攻撃に無敵貫通とSTR加算値(+STRの十の桁×2d3)を付与する。この効果はダンジョン中3回まで使用可能。 《副》ユニークスキル【鎧袖一触E】50%。HPを現在の99%消費する代わりにその攻撃に無敵貫通状態を付与させる。 《副》ユニークスキル【加虐体質E】50%。発動T、自身の物理攻撃の威力を1.3倍にする代わりに被ダメージが2倍になる Lv.20【勇猛:280 敏捷:300 頑健:300】 STR、DEX、CON+8d10+2 《常》【暴走機関D】:自らが攻撃宣言してからの毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+10倍にする 《常》【概念貫通D】:神話生物に対するダメージを+400%し、魔術装甲を80%で無効する 《常》【破滅の暴力D】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*7)%する 《常》ユニークスキル【ハンマーの才能D】【斧の才能D】 《常》【狂戦士の執念B】:HPが半分以下になったらDBを+4倍 《常》ユニークスキル【一騎打ちE】自身と同じ部屋に敵がいる場合、その敵は【ベルセルク】のみ狙うようになる。同時に、その敵と自身の攻撃の威力を1.5倍する。戦闘中に他の見方が部屋に入ってきて補助や回復をしようとしても一切効果が無くなる。これは敵側へのデバフに関しても言えることである。 《副》ユニークスキル【ツインアームドE】50%。片方の手で殴った後に成功すればもう片方の手でも殴ることが出来る。両手持ちと違うのは、武器は扱えないということと敵の回避が減少するということだ(二撃換算) 《副》ユニークスキル【覇王の激昂E】50%。攻撃を受けた時に発動可能。与えられたダメージが自身のHPを超えていれば、その差分、次の自身の攻撃に加算する。攻撃が当たった瞬間に使用者は死亡する。これはダメージ過剰による死亡であり即死とは扱わない。また、その一撃を当てるまでは一切の回復効果や自動蘇生の効果を受けることが出来ない 《副》ユニークスキル【常在戦場E】50%。成功すれば攻撃または防御に関するロールを一段階あげる(スペ→クリなど)に変える。但しこの効果を使った場合、自身が攻撃側ならば与えたダメージの1/20分の自身のMPSPをそのダンジョン中は減らす。自身が防御側であれば防いだダメージ、または反撃で与えたダメージの1/10分の自身のSANを減らす。何れかが0以下になった場合、15T(他のものの行動も含める) の間気絶する。この状態は治すことは出来ない Lv.30【勇猛:480 敏捷:500 頑健:520】 STR、DEX、CON+10d10 《常》【暴走機関D+】:自らが攻撃宣言してからの毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+12倍にする 《常》【破滅の暴力D+】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*8)%する 《常》【狂戦士の執念A】:HPが半分以下になったらDBを+5倍 《常》ユニークスキル【凶獣解放D】:自身のDBに+8倍 《副》ユニークスキル【金剛力D】:自身のDBに+8倍する 《副》ユニークスキル【狂獣の唄D】60%。自身にかかる強化バフを一段階上昇させる。 《副》ユニークスキル【背水の陣D】60%。この効果は部屋に自分以外味方がいなく、同時に二方向が壁の時のみ行使可能。成功したT自身の攻撃に無敵貫通とSTR加算値(+STRの十の桁×4d3)を付与する。この効果はダンジョン中3回まで使用可能。 《副》ユニークスキル【鎧袖一触D】60%。武器の耐久を固定で11追加消費(つまり計14)する代わりにその攻撃に無敵貫通状態を付与させる。 《副》ユニークスキル【加虐体質D】60%。発動T、自身の物理攻撃の威力を1.5倍にする代わりに被ダメージが2.5倍になる ≪主≫ユニークスキル【蒼天魔斬E】50%。同じ部屋の単体に8dSTR+DBの闇属性ダメージを与える。このスキルを【斧】で使用した場合は威力が1.2倍になる。【剣】で使用した場合は更に50%のスタンを与える ≪主≫ユニークスキル【大地砕きE】50%。同じ部屋の単体に8dSTRの大地属性ダメージを与える。このスキルを【拳】で使用した場合は威力が1.2倍になる。【槌】で使用した場合は全体攻撃となる ≪主≫ユニークスキル【一閃突きE】:50%。自身の前1列にいるもの全てに自身のDB分の物理ダメージを与える。このスキルを【槍】で使用した場合は空中の敵も巻き込むことが出来る。 Lv.45【勇猛:650 敏捷:680 頑健:670】 STRorDEXorCON+10d16、他二つ+8d16 《常》【暴走機関C】:自らが攻撃宣言してからの毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+16倍にする 《常》【破滅の暴力C】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*10)%する 《常》【狂戦士の執念S】HPが半分以下になったらDBを+6倍 《常》ユニークスキル【凶獣解放C】:自身のDBに+9倍 《副》ユニークスキル【金剛力C】:自身のDBに+9倍 《副》ユニークスキル【狂獣の唄C】70%。 《副》ユニークスキル【背水の陣C】70%。 《副》ユニークスキル【鎧袖一触C】70%。武器の耐久を固定で11追加消費(つまり計14)する代わりにその攻撃に無敵貫通状態を付与させる。 《副》ユニークスキル【加虐体質C】70%。発動T、自身の物理攻撃の威力を2倍にする代わりに被ダメージが3倍になる 《常》ユニークスキル【戦闘民族の誇りE】自身と同じ部屋にいる【狂戦士】【ベルセルク】の攻撃威力に+5%ずつ加算される(同じ部屋に二人いれば双方の攻撃威力が+10%される) 《常》ユニークスキル【逆境の闘志E】自身にデバフが掛かっている間その効果は自動的に倍になるが、DBが更に+3倍される 《副》ユニークスキル【ウォークライE】:50%。自身と同じ部屋にいる敵単体に威圧をかけ、敵の回避率-25%。同時に自身の攻撃命中時に敵のDEXを半減させる。この効果は3T持続し、重ねがけすることも可能。 《副》ユニークスキル【オーバーロードE】50%。自身の宝具威力を1Tの間1.2倍にする代わりに、発動後は毎T(他の者のTも含める)現在HPの20%ダメージを喰らい続ける。このスキルは一ダンジョン中何度でも使用可能だが、ダメージも累積していく。このスキルは1Rに一回ずつのみしか使えない 《常》ユニークスキル【闘争への妄執E】自身が死亡する度に蘇生したあとの攻撃においてDBが+5倍される Lv.60【勇猛:750 敏捷:800 頑健:820】 STRorDEXorCON+10d24、他二つ+8d20 《常》【暴走機関C+】:自らが攻撃宣言してからの毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+20倍にする 《常》【概念貫通C】:神話生物に対するダメージを+500%し、魔術装甲を無効する 《常》【破滅の暴力C+】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*15)%する 《常》ユニークスキル【戦闘民族の誇りD】自身と同じ部屋にいる【狂戦士】【ベルセルク】の攻撃威力に+10%ずつ加算される(同じ部屋に二人いれば双方の攻撃威力が+20%される) 《常》ユニークスキル【逆境の闘志D】自身にデバフが掛かっている間その効果は自動的に倍になるが、DBが更に+5倍される 《副》ユニークスキル【ウォークライD】:60%。自身と同じ部屋にいる敵単体に威圧をかけ、敵の回避率-30%。同時に自身の攻撃命中時に敵のDEXを半減させる。この効果は3T持続し、重ねがけすることも可能。 《副》ユニークスキル【オーバーロードD】60%。自身の宝具威力を1Tの間1.3倍にする代わりに、発動後は毎T(他の者のTも含める)現在HPの20%ダメージを喰らい続ける。このスキルは一ダンジョン中何度でも使用可能だが、ダメージも累積していく。このスキルは1Rに一回ずつのみしか使えない 《常》ユニークスキル【闘争への妄執D】…自身が死亡する度に蘇生したあとの攻撃においてDBが+10倍 《常》ユニークスキル【ロケットスタートE】 :最初の3Rは自身のDBに+(金剛力と同じ倍率×1.5)倍するが、その後は何も無い or 《常》ユニークスキル【秘めたる力E】:自身の行動が進む度にDBに+1倍ずつ加算する(10T後なら+10倍になっている)。これは一ダンジョン中であれば永続である。 Lv.75【勇猛:880 敏捷:880 頑健:950】 STRorDEXorCON+10d30、他二つ+10d16 《常》【暴走機関B】:自らが攻撃宣言してからの毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+25倍にする 《常》【破滅の暴力B】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*20)%する 《常》ユニークスキル【凶獣解放B】:自身のDBに+10倍す 《副》ユニークスキル【金剛力B】:自身のDBに+10倍 《副》ユニークスキル【狂獣の唄B】80%。 《副》ユニークスキル【背水の陣B】80%。 《副》ユニークスキル【鎧袖一触B】80%。武器の耐久を固定で10追加消費(つまり計13)する代わりにその攻撃に無敵貫通状態を付与させる。 《副》ユニークスキル【加虐体質B】80%。発動T、自身の物理攻撃の威力を2.5倍にする代わりに被ダメージが3.5倍になる 《常》ユニークスキル【戦闘民族の誇りC】自身と同じ部屋にいる【狂戦士】【ベルセルク】の攻撃威力に+15%ずつ加算される(同じ部屋に二人いれば双方の攻撃威力が+30%される) 《常》ユニークスキル【逆境の闘志C】自身にデバフが掛かっている間その効果は自動的に倍になるが、DBが更に+7倍される 《副》ユニークスキル【ウォークライC】:70%。自身と同じ部屋にいる敵単体に威圧をかけ、敵の回避率-35%。同時に自身の攻撃命中時に敵のDEXを半減させる。この効果は3T持続し、重ねがけすることも可能。 《副》ユニークスキル【オーバーロードC】70%。自身の宝具威力を1Tの間1.5倍にする代わりに、発動後は毎T(他の者のTも含める)現在HPの20%ダメージを喰らい続ける。このスキルは一ダンジョン中何度でも使用可能だが、ダメージも累積していく。このスキルは1Rに一回ずつのみしか使えない 《常》ユニークスキル【闘争への妄執C】自身が死亡する度に蘇生したあとの攻撃においてDBが+15倍される 《常》ユニークスキル【狂神の加護】自身に【STR加算値:STR/10(切り捨て)×2D3】が発生する 《常》ユニークスキル【ロケットスタートD】 :最初の3Rは自身のDBに+(金剛力と同じ倍率×2)倍するが、その後は何も無い or 《常》ユニークスキル【秘めたる力D】:自身の行動が進む度にDBに+3倍ずつ加算する(10T後なら+30倍になっている)。これは一ダンジョン中であれば永続である。 Lv.90【勇猛:1100 敏捷:1050 頑健:1100】 STRorDEXorCON+5d50 《常》【暴走機関B+】自らに毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+30倍 《常》【概念貫通B】:神話生物に対するダメージを+600%し、物理最低値装甲を50%で無効する 《常》【破滅の暴力B+】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*25)%する 《常》ユニークスキル【戦闘民族の誇りB】自身と同じ部屋にいる【狂戦士】【ベルセルク】の攻撃威力に+20%ずつ加算される(同じ部屋に二人いれば双方の攻撃威力が+40%される) 《常》ユニークスキル【逆境の闘志B】自身にデバフが掛かっている間その効果は自動的に倍になるが、DBが更に+10倍される 《副》ユニークスキル【ウォークライB】:80%。自身と同じ部屋にいる敵単体に威圧をかけ、敵の回避率-40%。同時に自身の攻撃命中時に敵のDEXを半減させる。この効果は3T持続し、重ねがけすることも可能。 《副》ユニークスキル【オーバーロードB】80%。自身の宝具威力を1Tの間1.8倍にする代わりに、発動後は毎T(他の者のTも含める)現在HPの20%ダメージを喰らい続ける。このスキルは一ダンジョン中何度でも使用可能だが、ダメージも累積していく。このスキルは1Rに一回ずつのみしか使えない 《常》ユニークスキル【闘争への妄執B】自身が死亡する度に蘇生したあとの攻撃においてDBが+20倍される 《常》ユニークスキル【反逆の使徒E】自身が対抗ロールを行う場合、自動失敗も50%にする。 《常》ユニークスキル【ロケットスタートC】 :最初の3Rは自身のDBに+(金剛力と同じ倍率×2.5)倍するが、その後は何も無い or 《常》ユニークスキル【秘めたる力C】:自身の行動が進む度にDBに+5倍ずつ加算する(10T後なら+50倍になっている)。これは一ダンジョン中であれば永続である。 Lv.105【勇猛:1750 敏捷:1550 頑健:1400】 STRorDEXorCON+5d100、他二つ+2d125 《常》【暴走機関A】:自らが攻撃宣言してからの毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+40倍にする 《常》【破滅の暴力A】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*30)%する 《常》ユニークスキル【凶獣解放A】:自身のDBに+11倍 《副》ユニークスキル【金剛力A】:自身のDBに+11倍 《副》ユニークスキル【狂獣の唄A】90%。 《副》ユニークスキル【背水の陣A】90%。 《副》ユニークスキル【鎧袖一触A】90%。武器の耐久を固定で10追加消費(つまり計13)する代わりにその攻撃に無敵貫通状態を付与させる。 《副》ユニークスキル【加虐体質A】90%。発動T、自身の物理攻撃の威力を3倍にする代わりに被ダメージが4倍になる 《常》ユニークスキル【戦闘民族の誇りA】自身と同じ部屋にいる【狂戦士】【ベルセルク】の攻撃威力に+25%ずつ加算される(同じ部屋に二人いれば双方の攻撃威力が+50%される) 《常》ユニークスキル【逆境の闘志A】自身にデバフが掛かっている間その効果は自動的に倍になるが、DBが更に+13倍される 《副》ユニークスキル【ウォークライA】:90%。自身と同じ部屋にいる敵単体に威圧をかけ、敵の回避率-45%。同時に自身の攻撃命中時に敵のDEXを半減させる。この効果は3T持続し、重ねがけすることも可能。 《副》ユニークスキル【オーバーロードA】90%。自身の宝具威力を1Tの間2.0倍にする代わりに、発動後は毎T(他の者のTも含める)現在HPの20%ダメージを喰らい続ける。このスキルは一ダンジョン中何度でも使用可能だが、ダメージも累積していく。このスキルは1Rに一回ずつのみしか使えない 《常》ユニークスキル【闘争への妄執A】…自身が死亡する度に蘇生したあとの攻撃においてDBが+25倍される 《常》ユニークスキル【ロケットスタートB】 :最初の3Rは自身のDBに+(金剛力と同じ倍率×3)倍するが、その後は何も無い or 《常》ユニークスキル【秘めたる力B】:自身の行動が進む度にDBに+7倍ずつ加算する(10T後なら+70倍になっている)。これは一ダンジョン中であれば永続である。 《副》ユニークスキル【最期の一撃】宣言制。自身の放つ攻撃の威力を消費SAN/10倍(切り捨て)する。この一撃には必中・無敵貫通・装甲貫通が付与される。放った後は消費SANTの間(他のものの行動も含める)動くことが出来ない(味方によるワープなども不可)。また、この間は回復や自動蘇生、浮遊などのバフを一切かけることが出来ない。この効果は1Tのみである。 Lv.130最終転臨 STR+1d1000、DEXorCON+1d500、残り一つ+1d400 《常》【暴走機関A+】:自らが攻撃宣言してからの毎T現在HPの50%のダメージを与える代わりにDB+50倍にする 《常》【概念貫通A】:神話生物に対するダメージを+700%し、物理最低値装甲を無効する 《常》【破滅の暴力A+】:毎R神話技能を10加算する代わりに自身の物理威力に+(神話技能*35)%する 《常》ユニークスキル【凶獣解放S】:自身のDBに+12倍 《副》ユニークスキル【金剛力S】:自身のDBに+12倍 《副》ユニークスキル【狂獣の唄S】100%。 《副》ユニークスキル【背水の陣S】100%。 《副》ユニークスキル【鎧袖一触S】100%。武器の耐久を固定で9追加消費(つまり計12)する代わりにその攻撃に無敵貫通状態を付与させる。 《副》ユニークスキル【加虐体質S】100%。発動T、自身の物理攻撃の威力を5倍にする代わりに被ダメージが5倍になる 《常》ユニークスキル【戦闘民族の誇りS】自身と同じ部屋にいる【狂戦士】【ベルセルク】の攻撃威力に+30%ずつ加算される(同じ部屋に二人いれば双方の攻撃威力が+60%される) 《常》ユニークスキル【逆境の闘志S】自身にデバフが掛かっている間その効果は自動的に倍になるが、DBが更に+17倍される 《副》ユニークスキル【ウォークライS】:100%。自身と同じ部屋にいる敵単体に威圧をかけ、敵の回避率-50%。同時に自身の攻撃命中時に敵のDEXを半減させる。この効果は3T持続し、重ねがけすることも可能。 《副》ユニークスキル【オーバーロードS】100%。自身の宝具威力を1Tの間2.5倍にする代わりに、発動後は毎T(他の者のTも含める)現在HPの30%ダメージを喰らい続ける。このスキルは一ダンジョン中何度でも使用可能だが、ダメージも累積していく。このスキルは1Rに一回ずつのみしか使えない 《常》ユニークスキル【ロケットスタートA】 :最初の3Rは自身のDBに+(金剛力と同じ倍率×4)倍するが、その後は何も無い or 《常》ユニークスキル【秘めたる力A】:自身の行動が進む度にDBに+10倍ずつ加算する(10T後なら+100倍になっている)。これは一ダンジョン中であれば永続である。 《常》ユニークスキル【闘争への妄執S】…自身が敵の攻撃によって死亡する度に蘇生したあとの攻撃においてDBが+30倍される ▼宝具【天地双潰掀】 消費SP:500 消費SAN:10d5 消費ターン:即座 対象:同じ部屋の単体 効果:自身のDBに+20倍する。 敵単体のバフを全解除し、残りSANdSTR+DB+DEX加算値+STR加算値のダメージを与えた後、空中に大きく打ち上げる。そのまま地上に叩きつけ、フロア全域に(DB+STR)×10の時・爆発・無属性のダメージを与える。この攻撃には無敵貫通が付与される。飛行状態及び浮遊状態の敵には威力が半減するがSPを半分奪うことが出来る ◆ベルセルク特殊称号 【悪鬼羅刹】:神話生物に対して与えたダメージの数値によって自身を強化する
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ベルセルク:A (ベオウルフ) 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化、格闘ダメージを向上させる勇猛スキルと、狂化スキルの複合。 このスキルを使用すると同時、彼は本能のままに戦う獣と化す。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/11086.html
《黒の騎士-ベルセルク》 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3500/守3000 このカードを対象とする魔法・罠・モンスター効果を無効にすることはできない。 part20-719 作者(2007/09/29 ID cICAmo8Z0)の他の投稿 part20-722 / part20-724 コメント 名前 コメント
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目次 栄光の独唱者/ベルセルク通常攻撃 アクティブスキル 専用スキル 幽霊状態 LR共通スキル アタッカー系真スキル LRスキル 結界スキル キャラ説明 総評 おすすめスキル 編集者ログ用コメント(利用は任意) 栄光の独唱者/ベルセルク 召喚台詞 「それ以上近づくな」 【固有スキル (LvMAX時効果) 】 通常攻撃 天鳴 タイプ 対象 詳細 単体攻撃 敵1体 395%+71500 アクティブスキル 検証を行うとすべてのスキルの説明が実際異なるもよう。相手が回復を行うと紫のダメージと黄色のダメージがでるので、恐らくすべて転換と見て良さそうです。 洛星連撃 タイプ 対象 詳細 範囲攻撃 ランダムな敵3体 345%+64350 回復転換 対象の回復時 2ターンの間1ターンの目眩 刻炎槍 タイプ 対象 詳細 単体攻撃 ランダムな敵1体 795%+143000 攻撃転換 対象の攻撃時 25% 専用スキル 戦の狂戦士 発動条件は栄光の独唱者生存時 タイプ 対象 詳細 回復転換 治療時 攻撃力250%のダメージ 幽霊状態 強さの先へ 幽霊状態 共通事項 仲間図鑑/GRを参照 幽霊状態 専用事項 1ターンランダムな敵5体を操縦し、5回攻撃の条件を満たすことで同士討ち発生 {聖職者の古進級後の操縦と同じになる。 3月4日のアップデート以降操縦の強化がされたため実用段階になった。 魅了と操縦の目立った違いは 魅了は仲間への通常攻撃を行うのに対し 操縦は仲間へのスキル攻撃を行う スキル攻撃は該当ターンのものとなる ※2ターン目の攻撃が味方に被弾すると壊滅するので凶悪となる 操縦に関しては聖職者のスキル項目を参照 LR共通スキル アタッカー系 詳細は仲間図鑑/LRを参照 LRスキルは仲間図鑑/スキル一覧を参照 真スキル 真・戦闘意志 LRスキル 神技制覇 神技怒涛 神技闘魂 神技奮迅 結界スキル 会心奥義 堅守一心 戦闘思想 会心昇華 キャラ説明 伝説の神殿解放後に入手可能な初期GRの1人。 GRの特徴は属性キャラの統一で最大限効果を生かせるのが通常だが、ベルセルクにはスキルによって生かせるものがないので必須ではないが転換特化にするなら合わせるのも十分あり。 アクティブスキルで転換と状態異常付与の2つができ非常に優秀。また1ターン目に3体ではあるが範囲攻撃を行えるので、育成できれば強力な回復特攻アタッカー。幽霊状態は魅了や混乱の上位に相当する聖職者の操縦と同じ仕様。アップデート以降同士討ちの発生が機能し始めたため、格上相手にも十分な働きが見込める。 総評 状態異常、転換特化のキャラ。 回復のキャラに軽減や生命値増加があるので耐久対策パーティを潰せる強さがある。全体回復が仇になるので本気のベルセルク中心のパーティーでは驚異。伝説遠征でも回復の割り振りがポイントになるため敵として出てくる場合には注意が必要。 育成をしきれば戦略として実用性の高いアタッカー。 普段から回復入れないパーティーの場合はベルセルクの利点はなくなるので相手に合わせて選ぶ必要はある。幽霊状態は操縦の強化により発動しやすくなったため、PVPで大いに活躍することとなった。 おすすめスキル 書物の用語は仲間図鑑/スキル一覧を参照 書 上級スキル 攻撃類 結晶 基本的には仲間図鑑/スキル一覧の汎用系と攻撃系を選べば良い。下記は分類が異なるので混同しないようにお願いします。 攻撃系 連撃→連撃転換 連続技→蓄積圧倒 追撃 熱気 本能 必殺→斬撃決闘 死神 防御系 復活→勇猛復活 無敵の力 状態異常系 反撃→混乱反撃 目眩 汎用系 加速 編集者ログ用コメント(利用は任意) 日付 メンバー 編集項目 20220316 nyanko86 魅了と操縦の簡単な違いを追加 20220315 nyanko86 操縦強化に伴う記述変更 20220219 nyanko86 幽霊状態の記述説明を操縦とした。細かい記載修正 20220215 nyanko86 転換中心の総評を記載 20220126 nyanko86 検証するとスキルが転換であること、幽霊状態の不発の記載。運営に問い合わせ中。 20220121 lychee 幽霊状態の効果が聖職者の上級混乱?と同じエフェクトな事と、現時点での効果については謎な事を記載 20220121 nyanko86 取り消し線の反映 20220119 nyanko86 幽霊状態の検証記述。まとまり次第書き直す 20220112 nyanko86 幽霊状態の記述を訂正。LR以上共通スキルの修正、攻撃感知と回復感知に変更。語句、スキル修正 20220111 nyanko86 初稿