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親カテゴリ:獣人 出現戦地 傭兵 -- × 進化経路1 進化ユニット 進化1 進化2 進化3 進化4 進化5 ユニット名 ワータイガー ワータイガーキング エンシェント・ワータイガー ファウンダー・ワータイガー ベルセルク ランク F- D+ B- S- X- 進化要求経験値 53,380 502,670 661,290 908,140 累積 2,125,480 進化経路2 進化ユニット 進化1 進化2 進化3 進化4 進化5 ユニット名 ワーベアー ワーベアーキング エンシェント・ワーベアー ファウンダー・ワーベアー ベルセルク ランク F C B S- X- 進化要求経験値 72,250 583,570 728,680 908,140 累積 2,292,640 基本データ 説明 鬼神の如き野獣。全てを失う事を恐れない極限の戦士。ウールヴヘジンと並び称されるライカンスロープ究極の存在。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 戦士型 X- 264 232 241 ? 0 0 0 15 0 0 木 46 ?文 3,755文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 2回攻撃 複数回攻撃 2回 無 2回連続で攻撃する。 3回攻撃 複数回攻撃 3回 無 3回連続で攻撃する。 風と獣人の守 能力上昇 全体 無 強大な風と獣人の守によって、パーティー内の獣人の種族のみ風の様に素早くなる。(DEX+?%) 命と獣人の守 能力上昇 全体 無 強大な命と獣人の守によって、パーティー内の獣人の種族のみ無尽蔵の体力を得る。(HP+?%) 習得能力 習得技名 習得Lv 習得形式 種類 対象 属性 説明 4回攻撃 5 追加 複数回攻撃 4回 無 4回連続で攻撃する。 乾坤一擲 20 追加 特殊攻撃 1 無 運命を掛けた全身全霊の一撃を叩き込む。 鎧袖一触の連撃 30 乾坤一擲→鎧袖一触の連撃 特殊攻撃 2 無 触れるものを一撃で葬り去る打撃を連続で放つ。ただし、同一対象に対する複数回攻撃は行われない。 鬼哭啾啾の乱撃 40 鎧袖一触の連撃→鬼哭啾啾の乱撃 特殊攻撃 5 無 大地を揺るがす剛気を放ちながら、敵を葬り去る打撃が次々と放たれる。ただし、同一対象に対する複数回攻撃は行われない。 屍山血河の狂乱 70 鬼哭啾啾の乱撃→屍山血河の狂乱 特殊攻撃 10 無 猛り狂い、狂乱の様相で打ち叩き、暴れ狂う。屍を積み上げる終わりなき狂気の連打。 風と獣人の加護 50 風と獣人の守↓風と獣人の加護 能力上昇 全体 無 強大な風と獣人の加護によって、パーティー内の獣人の種族のみ風の様に素早くなる。(DEX+?%) 風と獣人の恩寵 100 風と獣人の加護↓風と獣人の恩寵 能力上昇 全体 無 強大な風と獣人の恩寵によって、パーティー内の獣人の種族のみ風の様に素早くなる。(DEX+?%) 命と獣人の加護 100? 命と獣人の守↓命と獣人の加護 能力上昇 全体 無 強大な命と獣人の加護によって、パーティー内の獣人の種族のみ無尽蔵の体力を得る。(HP+?%) 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 324 799 820 1095 1099 1339 1387 1814 2186 2236 2717 3183 3281 AC 283 794 801 1019 1045 1370 1377 1735 2120 2145 2578 3091 3187 DEX 329 971 992 1283 1349 1720 1743 2236 2677 2730 3403 3995 4019 HP 470 1377 1448 1924 1951 2590 2751 3378 4079 4282 4961 6060 6355 経験値テーブル(累計) ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 1,330 3,080 7,170 16,700 38,900 90,600 211,050 491,640 1,145,260 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 4,414,640 7,692,780 11,009,650 14,428,670 18,050,820 22,015,400 26,498,010 31,706,030 37,871,950 Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 45,244,890 54,080,610 64,630,460 77,129,850 91,786,430 108,768,810 128,196,030 150,128,290 174,559,460 技使用率 Lv1-19 Lv20-29 Lv30-39 Lv40-69 Lv70~ 技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 2回攻撃 ? 2回攻撃 ? 2回攻撃 ? 2回攻撃 26 2回攻撃 13 3回攻撃 ? 3回攻撃 ? 3回攻撃 ? 3回攻撃 21 3回攻撃 14 4回攻撃 ? 4回攻撃 ? 4回攻撃 ? 4回攻撃 15 4回攻撃 12 乾坤一擲 ? 鎧袖一触の連撃 ? 鬼哭啾啾の乱撃 39 屍山血河の狂乱 61 コメント (ログはこちら) Lv100で命と獣人の加護は確認。99で守だったかは不明 - 2013-06-06 00 36 57 Lv30 592/561/660/1009 - 2012-11-29 12 29 37 備考欄:ワータイガー、ワーベアーのどちらから育成してもベルセルクとなる。ウールヴヘジンと対をなす獣人ユニット。ウールヴヘジンよりも特殊攻撃の使用率が高いが、数%の差なので好きな方を選べば良い。虎派生か熊派生かも同様に好きな方を選ぼう(必要経験値は虎 熊)。アンセスター・ドラゴンと同様に大器晩成で、経験値を二千万ほど入れたlv40からは特殊攻撃の中でも指折りの強さを誇る、鬼哭啾啾(きこくしゅうしゅう)の乱撃を修得する。また、注意点として耐性の低さが挙げられる。特に屍山血河(しざんけつが)の狂乱を会得している場合、魅了・混乱状態になると技の強力さも相まってユニットロストにつながることもある。 - 2012-08-05 15 41 58 Lv40 779/794/971/1377 - 2012-07-11 18 48 23 乾坤一擲 運命を掛けた全身全霊の一撃を叩き込む。 - 2012-05-27 09 13 34 ありがとうございます、反映しました - 2012-05-27 10 13 47
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ベルセルク 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 S C+ A B+ C+ C+ D C D 固有スキル:最大HPが10%、防御力が10%、行動力が10%上昇する クラス名の由来 ベルセルクは、北欧の伝承に登場する、軍神オーディンの加護を得た狂戦士。「熊の毛皮をまとった者」を意味し、バーサーカーとも呼ばれる。有事にはバーサク状態になって獅子奮迅、己の傷も意に介さず屍の山を築く。 概要 斧を得意とする上位クラス。 高いHPと十分な体力成長のおかげで、壁としてもそれなりに安定している。また、反撃能力に優れているので、回復のサポートがあれば、カウンターで火力の増強もできる。 狂人化と狂王の本能を組み合わせた狂王コンボが目玉。 難点は器用成長の低さ。攻撃がとにかく当たらない。 また、寄り道せずに成長してきているとSPEがかなり寂しい事になっているので横移動して回収する必要がある。 PT内の立ち位置としては、初期振りでHPに多めに振っていれば、固有スキルとHPアップLv3による圧倒的なHPで魔法にもある程度強い壁になれる。 特に終盤の破綻した魔法ダメージに対しては、半端な魔防力よりもHP最大値が実質的な魔法防御力となるので、状況次第ではガーディアンをも凌ぐ壁となる事もある。 腕力重視であれば、ワントップ陣形を敷く事で狂王コンボを最大限に活かせる強力な物理火力となれる……のだが、今期からはガードブレイクが導入されているため、あまり過信すると痛い目に遭うかもしれない。 同様に物理敵が出やすいソロの場合も狂王コンボの高い発動率を見込めるだろう。 なお狂王コンボを使用するのであればATK回収の優先順位は低くなる。 装備 武器は斧。 逆手防具は盾か小手となる。器用、抗魔いずれも成長が低めのため、装備更新が若干遅れる可能性がある。 ただシステム買い品や○獣シリーズはC程度の抗魔成長でも充分装備出来るので、盾を選べばそこまで苦労する事はないだろう。 体防具は鎧一択。 スキル解説 スカイトマホーク(CLv1/ATK/間接攻撃 射程2 列) トマホークブーメランの上位スキル。 対象が単体から列攻撃へとパワーアップした。 間接なのでカウンタなどで止められにくいのも利点。 狂人化(CLv2/STA/攻撃 防御 行動力15%UP バーサクで開始) 狂王の本能(CLv3/GRD/直接攻撃に50%で反撃 バーサク時のみ) この二つの組み合わせは俗に狂王コンボと呼ばれ、ベルセルクの代名詞にもなっている。 バーサク状態なのでATKは使用できないが、直接攻撃に対しては非常に強力な反撃壁となることが可能。 一枚壁の場合ならより最大限にこのスキルを生かせるだろう。 反撃はGRD以外で回避されないので、命中率の低さと手数の両方を補えるとも言える。 今期からガードブレイクが導入された分弱体化はしたが、十分実用的な戦法だ。 自PTと敵の編成に合わせて下の闘魂と使い分けよう。 2枚、3枚壁等の場合は狂王コンボを止めた方が有効な場合も多々あるからである。 直接攻撃を行う敵が少なめである場合は闘魂等をセットしATKを使った方がダメージを見込める。 不屈の精神(CLv4/STA/HP半減時与ダメ15%UP) 反骨精神の上位スキル。 効果が安定しない上に壁としての役割も強いはずのベルセルクでは使い辛い。 これを使うよりはHPアップ、あるいは狂王コンボの方がいいだろう。 狂人撃(CLv5/ATK/バーサク追加) バーサク付加率は低いが、威力そのものは高めなので普通の単体攻撃として常用できる。 HPアップLv3(CLv6/STA/最大HP20%UP) HPアップLv2の上位。 回復がしっかりしていれば物理でも魔法でも簡単には落ちなくなるだろう。 圧倒的なHPに浸るだけでなく、回復役への感謝とポーションの準備を忘れずに。 燃える闘魂(CLv7/GRD/直接攻撃に対し30%で攻撃10%UP) 簡易強化と違い上昇値は戦闘開始前の基本攻撃力の10%で固定。 発動率が高いこともあり、面白いように攻撃力が跳ね上がっていく。 これとHPアップの組み合わせは狂王コンボと同等の脅威を誇っている。 特にバンディットのダブルインパクトなど、強力なATKを回収しているならこちらの方が有効活用できる。 狂王コンボと違い好きなSTAを使えるのも魅力。 超トマホーク(CLv8/ATK/間接攻撃 射程3 列) スカイトマホークのさらに上位スキル。 射程は3まで延びて後衛も狙えるようになった。 PTで戦闘設定を合わせて回復役等を集中攻撃したい時などに便利。 ただし距離による命中補正の事は忘れない様にしよう。 元々器用が高いクラスではないので何らかの対策を採らないと複数を巻き込んでも誰にも当らない可能性は高い。 オススメ横移動 重戦士 使い易く有用なSPE威力妨害を回収できる。 壁役としてはガードLv2も非常に有効なGRDスキルとなる。 横移動もしやすいので戦士系では一番スタンダードな横移動先だろう。 ハイランダー 中級時に既に重戦士に横移動していた場合はオススメ。 強力なSPE武威を取りに行こう。 ただしLV5にある為に修得には時間がかかる。 バンディット 並みの上級ATKを凌駕するほどの強力スキル「ダブルインパクト」を覚えられるのが魅力。 燃える闘魂を使う気であれば可能な限り回収しておきたい。 「殺人最高」は運任せで「タフネスLv1」も中途半端感が漂うが、選択の余地はあるかもしれない。 気功術士 PMに格闘か治療士がいれば。SPE内気功はHPの高いアクスナイト系なら最大限に活かせるだろう。 ホークアイ 命中率アップor精神統一、そしてサイドステップがあればベルセルクの弱点である命中率と魔法、この二つをカバーできる。 ただしアクスナイトやベルセルクの泣き所であるSPEは回収できないのは欠点と言える。 上級資格があれば最短3更新で回収できるハンターのSTA命中率アップLv1だけで切り上げて重戦士へGRDとSPE回収というのもあり。 宝玉合成士、エンチャンター PMに鍛冶士がいて資金を稼ぎたいのならば。 定番は宝玉合成士。2種合成程度でも自前で用意出来れば非常に重宝する。 エンチャンターという手もある。初級エンチャントは15%どまりなので地味だが、CLv5スキルのスピリットハンマーは優秀な性能を誇るので、HP特化壁なら選択肢として入れてもいいだろう。 リジェネーター 手間がかかりすぎて現実的ではないが、アクスナイト系列の高HP成長を生かしたいのならこう言う夢も見れる。異常活性と限界再生能力をセットすればまさに不死身の壁になれるだろう。 神獣召喚士 有効であるが手間がかかりすぎて現実的ではない移動案その2。ア・バオ・ア・クゥー召喚を修得し、アクスナイト系列の高HPを生かした大ダメージを期待する案。これを行う場合は初期振りもHP中心と偏った物になるだろう。基本は要塞活用術の項を参照の事。今期ア・バオ・ア・クゥーの有効性は目を見張る物があるが、PMから了解とPT構成の時点からの下準備が必要と非常に茨の道であるのは忘れてはいけない。
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ベルセルク スキルツリー アイコン 名前 タイプ 内容 必要スキル 最大レベル スキルボーナス 大激怒 パッシブグループ Lv.1–9 コンボゲージの増加率が増える。Lv.10 最大コンボレベルが増える なし 10 11%Max 110% ベアーの激昂 パッシブ ヒットカウンター応じて攻撃速度が上がる 大激怒 Lv.6 10 1.0%Max 10% 鉤爪の猛襲 パッシブ フィアスの速度が上がる 大激怒 Lv.6 10 5.0%Max 50% 蛮行 パッシブ 最後に受けたダメージを次に攻撃した敵への追加ダメージに転換できる可能性が増える 大激怒 Lv.6 10 5.0%Max 50% ロキの接吻 スパイダー スキル 付近を索敵し、敵に爆弾を装着するレベルボーナス ダメージが増える ベアーの激昂 Lv.6 10 5.0%Max 50% くるぶし砕き スパイダー スキル 砲塔を1基設置する砲塔の攻撃が命中した敵は動きが遅くなるレベルボーナス ダメージが増え 移動制限の持続時間が延びる 鉤爪の猛襲 Lv.6 10 5.0%Max 50% 鋼の眠れる嵐 スパイダー スキル 接触式地雷を1個設置するレベルボーナス ダメージが増え 有効範囲が広がる 蛮行 Lv.6 10 5.0%Max 50% 神速の鉤爪 バトルクライグループ 発動している間、近接攻撃の速度が上がるレベルボーナス 速度が上がり 持続時間が伸びる ロキの接吻 Lv.4 10 3.0%Max 30% 激怒の渦 バトルクライグループ 発動している間、動きが速くなり、すべての攻撃にノックバックが加わるレベルボーナス 速度が上がり 持続時間が伸びる くるぶし砕き Lv.4 10 5.0%Max 50% 盾砕き バトルクライグループ 発動している間、近接攻撃のダメージが増えるレベルボーナス ダメージが増え 持続時間が伸びる 鋼の眠れる嵐 Lv.4 10 6.0%Max 60% 不屈の双刃 パッシブ 二刀流武器の攻撃速度が上がる 神速の鉤爪 Lv.6 10 2.0%Max 20% 猛進 パッシブ スライドの速度が上がる 激怒の渦 Lv.6 10 1.0%Max 10% 双爪の戦士 パッシブ 二刀流武器のダメージが増える 盾砕き Lv.6 10 3.0%Max 30% フェンリルの魂 フェンリル フェンリルの力を解き放ち、周囲の敵を攻撃する発動によりコンボ ゲージが増えるレベル ボーナス 持続時間が延びる 不屈の双刃or 猛進or 双爪の戦士 Lv.8 10 30.0%Max 300% ベアーの飢渇 ルイナー ベルセルクのスピリットを召喚し、周囲の敵を切り裂くレベル ボーナス: 有効範囲が広がる 属性 ヒューマン 5 100.0%Max 500% コメント 激怒の渦は近接攻撃の速度も速くなりますかね? - 名無しさん 2008-09-08 01 12 46 移動の早さ等が早くなります、スライドも若干ん早くなる様でスライドを多用した戦い方をするタイプの人には攻撃速度も速くなったと勘違いする場合もあるみたいです。実際には攻撃速度には全く変化は有りません。 - 名無しさん 2008-10-09 03 32 25 なったら神速の意味がない - 名無しさん 2008-10-07 09 55 05 激怒の渦の効果は移動速度・フィアス・前転の動作及びリロードの高速化。前転しまくれるしフィアス連発できる。 - 名無しさん 2008-10-10 12 48 54 名前 全てをみる
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No159ベルセルク AP1750/DP1350 CP250/火炎の魔人 解説 参考 CP250AP1750のクリーチャー
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ベルセルク アビリティ 力仕事 修得スキル クラスLv2 ハードスマッシュ クラスLv4 グラスシェアー クラスLv6 スラムアクス クラスLv8 バーサーク クラスLv10 デストラクション
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No159ベルセルク CP250/AP1750/DP1350/火炎の魔人 解説・考察
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ベルセルク 「■■■■■■■■■■■――――!!!」 狂戦士の咆哮が木霊する。 第四次聖杯戦争に馳せ参じたバーサーカーのサーヴァント。その真名を「ランスロット」と言う。 その右手に握り締められているのは鈍く輝く長剣。 B-8の花咲く森の道、彼はクマさんに――――ヒグマに出会った。 『■■■■■■■■■!!』 ランスロットに続くようにヒグマの咆哮が響く。 彼の茶色の毛並みは禍々しき漆黒に染め上げられている。 その瞳はどろりと濁り、まるで狂戦士のようになっているのだ。 穴入らずとはいえクマはクマ。一体このヒグマに何が起こったと言うのだろうか? 答えは単純である。 「■■■■■■■■―――――――!!」 四つ足で走るヒグマの上にランスロットが跨がっているのだ。 それはまるで騎兵の如し姿。ランスロットはヒグマに騎乗している。 彼はヒグマに跨がりドタドタと森の中を突き進んでいる。 宝具「騎士は徒手にて死せず」によってランスロットはヒグマを支配下に置いたのだ。 否――――正確に表現するならばヒグマが自ら甘んじて『支配下に置かれた』のだ。 『■■■■■■■■■■ーーー!!!』 森の中を駆け抜けながらやたらとやかましく騒ぐヒグマ。 会場で出会ったランスロットとこのヒグマは意思疎通を図れていた。それは何故か? 北欧神話において狂戦士を意味するBerserk“ベルセルク”とは熊の上着を身に纏うものを意味する。 軍神であるオーディンの神通力を授けられた狂戦士は野獣である熊や狼になりきって我を忘れて戦う。 故に『狂った戦士』と称されるのだ。狂戦士が跨がるのはベルセルクの語源となった熊の一種であるヒグマ。 伝承における語源の時点で深い関わりを持ち、実際に熊のような狂乱状態で戦うバーサーカーであるランスロットとヒグマが意思の疎通を果たすのは至極当然である。 熊と狂戦士の心が通じ合うのは何ら不思議なことではないのだ。 騎士ではなく狂って畜生へと成り下がりたかったランスロット卿の思いをヒグマは汲んだ。 このヒグマも冬眠を迎えられなかった憤りを抑え切れず、ただただ狂いたかったのだ。 ヒグマは同情と共感故に自らランスロットの臣下へと下り、あえて宝具に支配されたのである。 ランスロットもヒグマを快く迎え入れた。同じ狂戦士であるヒグマと友情を結んだのだ。 此処に呼び寄せられる前にマスターである間桐雁夜もいたがもはや記憶の片隅に吹き飛んでいる。 正直割とどうでもいい気がしてきた。 因みに宝具「騎士は徒手にて死せず」はランスロットが武器ではないと認識したものは支配下におけない。 なんやかんやで友情を結んだヒグマのことは武器として認識していたらしい。 「■■■■■■■■■■■――――!!!」 「■■■■■■■■■■■――――!!!」 騎士とヒグマが同時に咆哮を挙げた。 湖の騎士―――いや、羆の騎士は森を突き進む。 堅い友情を結んだ二人は、自らの戦場へと向かう。 共に狂おうぞ、戦友よ。ヒグマと騎士による進撃の開始だ。 【B-8 森/深夜】 【バーサーカー@Fate/zero】 状態 健康 装備 無毀なる湖光、ヒグマに騎乗 道具 基本支給品、ランダム支給品1~2 基本思考 ヒグマと共に勝ち残る ※バーサーカーの語源となった熊であるヒグマとの意思疎通が図れます。友情を結んでいます。 【ヒグマ・オブ・オーナー(羆は徒手にて死せず)】 状態 宝具化、バーサーカーを背に乗せている 装備 無し 道具 無し 基本思考 ランスロット卿と共に闘う ※熊が由来となっている狂戦士のクラスであるバーサーカーと意思疎通が図れます。友情を結んでいます。 ※宝具「騎士は徒手にて死せず」によってバーサーカーの宝具化しています。 No.014 撃っていいのはなんとかかんとか 投下順 No.016 進撃の羆 No.014 撃っていいのはなんとかかんとか 時系列順 No.016 進撃の羆 バーサーカー No.084 傍迷惑 ヒグマ・オブ・オーナー
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ベルセルク 作品情報 4枚 ガッツ グリフィス シールケ フェムト
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ベルセルク バト魂 管理人 サカモチ(坂持金髪)素材区分 P 備考
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