約 4,115,634 件
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1427.html
遠隔UR エアリアルウィッチ エアリアルウィッチ MAX Lv 65 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 性別女性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1400 2490 2070 5960 LvMAX時能力(純正品) 5600 8300 6900 20800 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル エメラルド・ストーム味方AT +10%初期 ★ MAX ---QSK ボルテックス・トルネード 売却価格 4050マーニ 入手経路 ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキストあなたにお願いがあります。どうか、この森に争いを近寄らせないでください。私たちはこの森から出ないと誓ったのです。だから、外の世界とのつながりは、あなただけなのです。どうか静かに過ごさせてください。 レアリティ一覧(風魔術師)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ブリーズアプレンティス 25 3 --- Uノーマル ルーキーハイウィンド 35 6 --- レア グリーンソーサレス 45 10 味方AT +5% 初期 ★ Sレア ツイスターマジシャン 55 15 味方AT +5% 初期 ★ Uレア エアリアルウィッチ 65 20 味方AT +10% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/49058.html
セルウィストゥリス(セルウィス・トゥリス) ローマ神話に登場する王政ローマの王。 関連: オクリーシア (母) 別名: セルウィウス セルウィウストゥッリウス (セルウィウス・トゥッリウス)
https://w.atwiki.jp/pw-data/pages/24.html
最終更新:2008年04月03日 (木) 11時59分37秒 ボスデータ 討伐記録 1)14精霊 ソロ 2)14弓使 ソロ コメント欄 ボスデータ 画像 スペック Lv14 無属性 エルフ 取り巻き なし 場所 樹下の都 312.436↑22 付近 固定 RePOP時間 1分以内 攻撃タイプ 遠隔物理 (弓) 使用スキル 未確認 討伐記録 1)14精霊 ソロ ■ステータス■ プロテクション2 あり ■使用スキル・使用ポット■ スキル a.プロテクション2 b.ヒーリング2 c.トルネード3 d.フェザーシールド2 e.ウィンドアロー3 f.キュア3 g.近接物理攻撃 ポット aa.Lv12赤P bb.Lv12青P ■討伐時のプレイ記録■ 精霊~2日目 ■ダメージ■ 通常 時 21 ~ 32 フェザーシールド2 時 8 ~ 16 ■レポート■ 3度失敗し、そのうち1度死に、2度なんとか逃げ切って、4度目にやっと 倒すことができました。 3回目までは ≪失敗例≫ a.プロテクション2 > b.ヒーリング2(3~5度重ねがけ) > c.トルネード3 > d.フェザーシールド2 > > e.ウィンドアロー3 > (c. e.数度繰り返し) > HP・MPが危なくなったら逃げ 適時 aa.Lv12赤ポット bb.Lv12青ポット f.キュア3 という感じでやっていました。 このやり方だと 飛行持続(※) と HP・MP回復 が間に合わず、全く無理でした。 この後 他HPで情報を得た後、 ≪成功例≫ a.プロテクション2 > b.ヒーリング2(3度重ねがけ) > d.フェザーシールド2 > g.近接物理攻撃 > >(チンクルウィスパが移動しなくなったら) c.トルネード3 > e.ウィンドアロー3 > (c. e.数度繰り返し) 適時 aa.Lv12赤ポット bb.Lv12青ポット f.キュア3 というやり方で討伐成功しました! 要は、相手の攻撃は 遠隔物理(弓) なので、 相手の射程で戦うと法衣着用者にとっては 物理ダメがかなり痛いんです。 で、その相手の攻撃威力を軽減させる方法に、近接(密着)して戦う という方法があります。 弓ダメ は射程が短いと威力が落ちてしまいます。 遠隔物理MOBの特徴なのか、近接物理攻撃を数秒していると逃げなくなりますので、相手が逃げなくなったら 普段のスキルを使って攻撃すると相手の被ダメがかなり抑えられ、飛行メーターが 0 になる前に 倒すことができました。 ■メモ■ ※飛行持続 赤枠の欄が飛行メーターです。 精霊の場合、飛行しているとメーターが回復していきます。(弓使の場合は飛行中メーターが下がり、MPも減る) 飛行状態で戦闘するとこのメーターがどんどん減っていき、 0 になると飛行できなくなります。 ということで、飛行MOBとの戦闘中に地上に落下してしまうと攻撃威力がかなり下がりますので、 不利な戦いを強いられてしまうことになります。 (空中MOBと対するときは空中で、地上MOBと対するときは地上から攻撃しないと攻撃威力が下がる) ▲PageTop 2)14弓使 ソロ ■ステータス■ 弓モード 拳モード ■討伐時のプレイ記録■ 弓使~2日目 ■被ダメージ■ 通常 31 ~ 58 虚弱 16 ~ 27 フェザーシールド 時 6 ~ 11 ■回復■ 赤 3 前後 青 1 ~ 2 ■時間■ 2分ぐらい ■おすすめ度■ 弓で倒すならミスらなければギリギリ、 拳なら少し余裕があります^^ ■レポート■ ≪成功例 ~ 弓 編≫ バフ A.フレイムウェポン2 攻撃 a.チャージショット3 > b.アイスアロー2 > c.ラピッドショット4 > d.通常攻撃 > > ( b.c.d. をMIX ) 適時 aa.Lv12赤ポット bb.Lv12青ポット B.フェザーシールド2 最初はノーマルに 弓 でやってみました。 一度精霊のときにやっているので要領はわかっていたのですが、 相手の攻撃力を封じ込めるために近接 すると こちらも弓w ですので、 こっちのダメージも通らなくなってしまいます。 ですので、 チンクルウィスパのダメージに耐えながら倒しきらないといけません。 ポイントは B.フェザーシールド2 の使い方になるかと思います。 とにかく ディレイが切れたら即入れる というようにしなければいけません。 B.フェザーシールド2 が切れたら 自分のHPメーター と 攻撃スキルのディレイ を気にしながら 戦わないといけないので結構忙しいです^^; 自分の場合、 このとき 一つ下のレベルの軽鎧 をつけていたこと、 サンダーショット を取得 していなかったこと、 Lv14のクエでもらえるクラウドボウでなかった ということがあるので、これらの 条件を全て満たしていればもう少し余裕があって倒せたかと思います。 ≪成功例 ~ 弓 → 拳 編≫ バフ A.フレイムウェポン2 攻撃 a.チャージショット3 > b.アイスアロー2 > c.ラピッドショット4 > (拳に持ち変える)d.通常攻撃 適時 aa.Lv12赤ポット bb.Lv12青ポット B.フェザーシールド2 やはり チンクルウィスパのダメージが痛かった ということがあったので、 一応 拳 でもやってみました。 拳 でのメリット は 近接して相手の攻撃を抑えることができる ということです。 弓で倒すより多少時間はかかりますが、 赤ポットで十分回復が追いつくのでこちらの方が弓で倒すよりも 大分余裕があります。 戦闘中気にするのは B.フェザーシールド2 と 自分のHP だけでいいので、 武器の持ち替えが面倒でない方は この方法で倒すのもおすすめですb コメント欄 名前 ▲PageTop
https://w.atwiki.jp/gods/pages/106238.html
モルウィドゥス 『ブリタニア列王史』に登場するブリテン王の一。 関連: ダニウス (父) ゴルボニアヌス (息子) アルトガロ (息子) エリドゥルス (息子) インゲニウス (息子) ペレドゥルス (息子)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/82809.html
フルウィアピーア(フルウィア・ピーア) ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: プブリウスセプティミウス (プブリウス・セプティミウス、夫) セプティミウスセウェルス (セプティミウス・セウェルス、息子)
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/160.html
ダブルウィング 使用チーム:雷門中 分類:必殺タクティクス 初登場:26話 松風と剣城が二手に分かれその周りに浜野、神童、速水、狩屋 交互に素早くパスをしどちらがボールを持っているのか相手がわからなくなる そして相手を突破する攻撃型必殺タクティクス 白恋中の必殺タクティクス絶対障壁を攻略するために編み出したタクティクス さしずめモグラシャッフル(アニメ未登場)を大規模にしたバージョン しかし天馬のパスの素早さが遅いため真狩に見破られ何度も絶対障壁に衝突した 影山のセリフから天馬の代わりに影山になる可能性が高い アニメ27話にて、一度は天馬の代わりに錦が剣城とパスをすることにしたが 残念ながら錦はイタリアにてMFに転向したらしく上手くいかなかった そして「あのポジション、僕にやれないでしょうか」という影山の自信に 天馬(錦)の代わりに影山が入り、ついに見事成功した しかし普通に考えると二分の一の確率で破られるはずなのだが一度も破られなかった 流石は超次元サッカーといったところか フライングルートパスがルート・オブ・スカイに酷似しているのと同じく、このタクティクスも性質こそ違うものの二手に分かれて攻め上がるタクティクス、デュアルタイフーンを踏襲していると思われる。 ちなみに初登場はイナズマジャパンのタクティクスはルート・オブ・スカイ、デュアルタイフーンの順だが、雷門はダブルウィング、フライングルートパスの順と逆である 雷門中が使用する必殺タクティクス。 名前は影山輝がつけた 危うく狩屋の手によって「ランランランニング」との命名をうけるところだった
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1972.html
【スカルウィザード】 種族 スケルトン系 クラス 5 説明 【スカルウィザード】召喚モンスター 戦闘位置:地上人間の骨格だけのアンデッド。攻撃手段は武装による。スケルトンの上位種とも変異種とも言われる存在。体格は人間と同等かやや上。後衛に潜む危険な存在である。人間が使う武器はどれも使いこなす事が可能。日光の下でも活動している事があり注意を要する。 ステータス Lv.1時 器用値(↑2) 敏捷値(↑2) 知力値(↑7) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(↑5) スキル追加 Lv.1時 MP回復増加[大] MP吸収[小] 耐光 Lv.10時 魔力遮断 [ 属性 ] Lv.20時 怨声 Lv.30時 MP吸収[中] Lv.40時 物理抵抗[中] [ 属性 ]x2 Lv.50時 魔法抵抗[極大] 死霊結界 Lv.70時 MP回復増加[極大] [ 属性 ] クラスチェンジ元 スケルトンセージ クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 HPが0になっても人魂が散らされていなければ復活する。死霊結界は、その中のアンデッドを強化する。 初出 話。詳細情報は849話
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/3548.html
ベルウッドランタンをお気に入りに追加 ベルウッドランタンの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ベルウッドランタン <保存課> 使い方 サイト名 URL ベルウッドランタン <情報1課> #bf ベルウッドランタン <情報2課> #blogsearch2 ベルウッドランタン <情報3課> #technorati ベルウッドランタン <報道課> gnewプラグインエラー「ベルウッドランタン」は見つからないか、接続エラーです。 ベルウッドランタン <成分解析課> ベルウッドランタンの95%は元気玉で出来ています。ベルウッドランタンの3%は下心で出来ています。ベルウッドランタンの1%は真空で出来ています。ベルウッドランタンの1%は努力で出来ています。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/1440.html
ソウルウィスパー 光文明によって構成されるオリジナル種族。 DMO-33 「王墓編(グレイブ・エンパイア)第1弾」より登場している新種族の一つ。 ほぼ肉体を持たない光文明の「魂そのもの」。かろうじて現像化しているためサイズは小さいが、仲間を闇の中で先導するのが役目。 ウィル・トルク C 光文明 (1) クリーチャー:ソウルウィスパー 1500 このクリーチャーは、相手のクリーチャーを攻撃できない。 速攻向けのクリーチャーが多い。 命名のルールは「ウィル・~」。多色は「光志(こうし)」を冠詞とする。 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/gods/pages/46846.html
アルバシルウィウス(アルバ・シルウィウス) ローマ神話に登場する王。 関連: ラティヌスシルウィウス (ラティヌス・シルウィウス、父) アテス (息子)