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ギターのピックアップから入力された信号を受け、出力する信号を選択する回路。 レバー型の物と、トグル形式の物が広く見られる。 セレクターの回路 下図に3段階スイッチセレクターの内部の回路の仕組みを表す。 このように、スイッチを1段階動かすと二つの電気回路が切り替わる仕組みになっている。 3段階スイッチの場合は上記の通りに切り替わる。 5段階スイッチの場合はスイッチの位置を順番に1から5の番号とした時、上記の図との関係を表に表す。 スイッチの位置 接続されるスイッチの番号 出力される信号Circuit1 出力される信号Circuit2 1 ① OUTPUT1 OUTPUT4 2 ①+② OUTPUT1+2 OUTPUT4+5 3 ② OUTPUT2 OUTPUT5 4 ②+③ OUTPUT2+3 OUTPUT5+6 5 ③ OUTPUT3 OUTPUT6 3段階スイッチの配線例 ピックアップを2つ接続した場合の例を下図に示す この回路によって切り替えられる出力を次の表に表す。 スイッチの番号 出力される信号 効果 ① Front+ フロントピックアップの音が出力される ② Front++Rear+ フロントとリアがパラレル接続で出力される ③ Rear+ リアピックアップの音が出力される。 実際のセレクター 実際のセレクターは上記の二つの回路を同時に動かせるよう工夫されている。 その仕組みを下図に示す。
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ダブル・イフェクト ダブル・イフェクト アーティスト ALSTROEMERIA 発売日 2020年12月9日2020年12月2日(配信) レーベル ランティス CDデイリー最高順位 3位(2020年12月9日) 週間最高順位 4位(2020年12月15日) 月間最高順位 12位(2020年12月) 年間最高順位 105位(2020年) 初動総合売上 14050 累計総合売上 18586 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ダブル・イフェクト THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 2 Anniversary 3 シャイノグラフィ CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 - 12/8 25 1176 1176 1 12/15 3 11323 11323 4 14050 15226 2 12/22 11 1645 12968 16 1645 16871 3 12/29 20 626 13594 626 17497 4 21/1/5 307 13901 24 307 17804 2020年12月 9 13901 13901 12 17804 17804 5 1/12 202 14103 202 18006 6 1/19 136 14239 136 18142 7 1/26 173 14412 173 18315 8 2/2 144 14556 144 18459 2021年1月 655 14556 72 655 18459 9 2/9 127 14683 127 18586 関連CD Bloomy!
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嶺開花:パーフェクト魔法スタイル3(禁止デッキ) 攻略 合計40枚+15枚 上級02枚 神聖魔導王 エンディミオン×2 下級18枚 クルセイダー・オブ・エンディミオン×2 クレボンス×2 サイコ・コマンダー 執念深き老魔術師×2 聖なる魔術師(禁止) マジカル・コンダクター×2 マジカルフィシアリスト 魔導騎士 ディフェンダー×2 魔導戦士 ブレイカー×2 見習い魔術師×3 魔法15枚 大嵐 緊急テレポート×3(D)(制限) サイクロン 洗脳-ブレインコントロール(D) テラ・フォーミング×2 ハリケーン 魔法都市エンディミオン×3 魔力掌握×3 罠05枚 神の宣告 激流葬(D) 魔宮の賄賂×2 リビングデットの呼び声(D) エクストラ15枚 アーカナイト・マジシャン×3 A・O・J カタストル×2 エクスプローシブ・マジシャン×3 ギガンテック・ファイター サイコ・ヘルストランサー マジックテンペスター×3 ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン
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属性別火 水 風 光 闇 武器種別剣 刀 短剣 斧 槍 弓 ロッド 杖 コメント 属性別 火 ★5キャラエゼリット シーリス(ドラフェスVer.) チェルシー ナジャーフ ノブナガ ヒルデガルド(バレンタインVer.) ベルザーク(ハンターVer.) マルス ミコト ムム(ドラフェスVer.) ムム(ハロウィンVer.) メリィベル(フラワリーVer.) リア レジィナ ロジィナ ロックマン ★4キャラヴァネッサ ウェルシェラ エゼリット(バレンタインVer.) エマ カール サンゾウ シノア 主人公 セレナ メルサ ユーヤ ユエ ラキシ ルーエン(ハロウィンVer.) ★3キャラアオイ アラン オーレイン オリオン(バレンタインVer.) サニア ジョー マーティ ラシーヌ 水 ★5キャラアレクシス エルフィリス(ドラフェスVer.) クラウ(星竜祭Ver.) ザインフラッド シーリス(ハンターVer.) ジュリエッタ(サマーVer.) セリエラ(サマーVer.) タイコウボウ フィヨルム ララノア リリィ ★4キャラアレクシス(星竜祭Ver.) エイル(フラワリーVer.) エステル(サマーVer.) エルフィリス オデッタ オルセム カーリナ セイナー セリエラ ネファリエ(星竜祭Ver.) ランザーヴ(サマーVer.) ルジィナ ルタ ★3キャラウェイク シャーディ ジャン ジュウロウタ シュベール ピドット リカート レックス 風 ★5キャラアオイ(ウエディングVer.) アカーシャ ヴィクター エルフィリス(ウエディングVer.) キルスティ シャスト ホーク メリィベル ランザーヴ(ドラフェスVer.) リンユー ルイーゼ ★4キャラアディス エイル エレオノーラ クガイ ザインフラッド(星竜祭Ver.) サニア(ウエディングVer.) スオウ ノエル ピアチェ ムサシ ヨアキム ランザーヴ ルーエン ★3キャライハンナ ソフィ ニコラ フィリア フランチェスカ メロディ 光 ★5キャラアルフォンス アルベール アンネリーエ ヴァネッサ(ハンターVer.) エルフィリス(ハロウィンVer.) クラウ(サマーVer.) シャーディ(ビューティ★Ver.) ジュリエッタ ヒルデガルド マローラ(星竜祭Ver.) ミツヒデ ユーディル(ドラフェスVer.) リュカ(ドラフェスVer.) ルクレツィア ★4キャラアマネ イルテミア(ハロウィンVer.) ヴィクセル ウルガ エリアス オデッタ チトセ ハナブサ フェリーチャ フリッツ フルル ヤチヨ リュカ リュカ(サマーVer.) リョウゼン ★3キャライルファン エステル エドワード(ハロウィンVer.) シャオレイ ホープ マルカ マローラ ライナス ライムンド 闇 ★5キャラアディス(バレンタインVer.) イエヤス ウェルシェラ(サマーVer.) ヴェロニカ カサンドラ クーガー クラウ(ドラフェスVer.) デルフィ ナッツ ネファリエ ハインヴァルト ヤテン ラトニー ★4キャラアスラム オリオン クラウ クレイマン サザンカ シャノン デュラルド ノーストン パティア ベルザーク ボタン ★3キャライルテミア エドワード エリック ヴィッテ ジーズ タロウ ロドリゴ ワイス + 作成中 武器種別 剣 ★5キャラ ★4キャラ ★3キャラ 刀 ★5キャラ ★4キャラ ★3キャラ 短剣 ★5キャラ ★4キャラ ★3キャラ 斧 ★5キャラ ★4キャラ ★3キャラ 槍 ★5キャラ ★4キャラ ★3キャラ 弓 ★5キャラ ★4キャラ ★3キャラ ロッド ★5キャラ ★4キャラ ★3キャラ 杖 ★5キャラ ★4キャラ ★3キャラ コメント コメント
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公式サイトのマニュアル>エフェクト MikuMikuDanceとの関係 MikuMikuDance(MMD)の拡張ソフトウェアに「MikuMikueffect(MME)」があり、それに用いるプラグイン「*.fx」ファイルがMikuMikuMoving(MMM)のエフェクトに該当します。 MMEをMMM用に変換するには? MMDとMMMの仕様の違いにより、MMD用のMMEのプラグインはMMMで動かないことがあります。 MMEからMMMのエフェクトへの変換は、公式サイトのマニュアル18.エフェクト開発 で解説されています。 また、公式にてMMM用に調整したものが配布されています。MoggProject MikuMikuMoving開発ページhttps //sites.google.com/site/moggproject/mmm MMD用がそのまま動くリスト 公式サイトの「なんかいろいろ」にて掲載されていますMikuMikuMoving エフェクトを探す ニコニコ動画 「MMMエフェクト配布あり」タグ 新着動画 【MMD】杯に間に合いませんでした 【MMM】あの役立つMME用エフェクトをMMMで使えるようにしてみた Part3 【MMD】テトさんが変身+おまけ【MME】 【MME】MMD64bit,MMM対応はじめました【MMM】 【MMM】あの役立つMME用エフェクトをMMMで使えるようにしてみた Part2 コメント ページ作成 2012/09/09 pianika 最終更新 2012/10/29 編集権限 非ログインユーザ可
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インフェクテッド-感染者- infected(インフェクテッド)とは英語で「感染した」の意。 つまり、人間の脳に寄生する菌類の「感染者」のこと。 感染者は菌類に寄生された後、行動をコントロールされてしまい、行動様式からは理性が無くなり、同種族の拡大を目指すようになる。感染経路は主に、コロニーが発する胞子、傷口からの感染である。 感染から1,2日で発症し初期症状に陥った後、それ以降の時間経過で次第に容貌が変化していく。 感染初期 ランナー 人間を捕捉すると全速力で走り寄ってくる。若干の思考能力と感覚を保っており、この時点では狂人のようなもの。まだ身体能力は人間としての範疇にとどまっている。単体で見れば大した事はないが、クリッカーと同時に登場する場合にクリッカーの視力の代わりをするので厄介。ランナーの中には症状が進行し、半ばクリッカーに近い聴覚を備えた者もいるので注意が必要。 感染中期 ストーカー インフェクテッドと容貌から判別できる。物陰に隠れて待ち伏せを行うようになる。うなだれているようにも見える奴は待ち伏せ行動中である。 感染後期 クリッカー マウスをclick(クリック)する音に似た声を発する。故にClicker(クリッカー)と呼ばれる。視覚を完全に喪失した代わりに発達した聴覚をもつ身体能力、耐久力が高まっており、素手で殴ってもダメージは与えられず、格闘戦には近接武器が必須。しゃがみ移動をしても些細な物音で近づいてくるため、より強い音などを立てて興味をそらせたり、事前に誘導するなどの対策が必要。ちなみに格闘攻撃を正面から仕掛けると無条件に死ぬ。 感染末期 ブローター imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) コロニー化する直前、辛うじて自意識を保ち活動している状態の感染者。膨張(Bloat)する者という意味でBloater(ブローター)と呼ばれる。全身に感染源である腫瘍が巡り膨れ上がっており、こちらとの距離が離れるとブローターの体に付いている胞子の詰まった塊を投げて攻撃してくる。この胞子の塊は着弾地点に胞子を撒き散らしプレイヤーに持続的なダメージを与える。胞子が全身を鎧の様に覆っている為、体力が高い上に殆どの攻撃でよろけず、捕まるとその怪力で即死させられる。基本的な行動法則はクリッカーと同じで、こちらが音を立てると発音地点に上述した塊を投げながら接近してくる。 感染終末 コロニー Colonyとは植民地の意。キノコのように鎮座している。扉に癒着していたものを引き剥がす描写があったことから、触れることに関しては大丈夫な模様。ただし活発に胞子を飛ばしている場合があり、その際はガスマスクの装着が必須。 対処法一覧 ランナー、ストーカー 感染者としては初期でいわゆる徘徊型と停滞型があり、どちらにせよ視界内にプレイヤーが入り発見されると雄叫びと共に駆け寄ってきて接近戦を挑んでくる。 一見すると雑魚敵だが、優秀な視力と聴覚を兼ね備えており、些細な物音でも反応する他、同じ感染者の叫び声にも反応して群がってくる厄介な敵である。 絞め落としができるため基本は隠密行動で数を減らし、また装備が潤沢ならば十分に距離をとった状態での発砲で処理が可能。 クリッカーと行動を共にしている状況が多いため、発砲時はクリッカーとの区別をしっかりしよう。 高難易度ではステルス状態でも足音で感知されるほど聴覚が鋭くなるのでかなり危険。スティック半倒しで歩く事。 クリッカー 独特のクリック音と共に徘徊し、小さな物音に反応して歩み寄って来て、大きな物音に対して走り寄ってくる。 素手での格闘攻撃が効かず、また絞め落としもできないため近接攻撃が有効打になりにくい。 相手に気付かれておらず真後ろからならレンガを持った状態の殴打で倒すことも出来、 近接武器があれば対処は可能だが、物音で他のクリッカーが群がってくるため、どうしても処理したい場合はナイフによるスタブキル推奨(ただし状況や難易度によってばナイフの一撃でも倒しきれない場合が稀にある)。 かといって体力も高めに設定されており、序盤の銃火器では弾の消費がかさむ面倒な相手。 しかし、後半になるほどこちらの武器が優秀になるため、それにつれて脅威度は低下しランナーよりも安全な敵になると思われる。 最も有効な攻撃方法は、空き瓶などで音を立てて集めた後に、火炎瓶(非推奨だが手投げ弾)などを利用してまとめて焼き払う事である。火炎瓶は発火時に大きな音を立てるため、炎上中の地面にクリッカーが入ってきて立て続けに炎上→悲鳴→炎上の連鎖が生まれやすい。 ブローター 僅かな回数しか戦闘しないが、高い体力とスーパーアーマー、遠距離攻撃を備えているのに接近すると一撃で殺されるなど、ラストオブアスの感染者シリーズのボス的な存在といえる。 真正面から戦うことはさけ、強力なクラフトアイテムを全て投入し殲滅するのが最も確実な手段。 行動基準自体は他の感染者に射撃攻撃が合わさっているだけのため、未発見状態でおびき寄せて火炎瓶や爆発物の連続投擲などで処理する事ができる。 総括 聞き耳を利用してもランナーとクリッカーの判別は難しく、基本的に近接攻撃は推奨できない。 安全な立地条件の下、装備が揃っていれば銃火器を利用して優先度順に処理していくのが堅実。 中盤以降は、投擲物で注意をそらして通り過ぎるか、おびき寄せたところで火炎瓶などでまとめて焼くのがかなり有効で、殆どの場面でこの手段で制圧できる。 余談 クリッカーあたりからヘッドショットを決めると頭(キノコの笠)が快く飛び散る。 クリッカーは音にのみ反応するので、逆手に取れば全裸でLED照明を瞬かせて正面に立っても反応しない。 +製作向け胸像1 +製作向け胸像02 +製作向け胸像03 +製作向け胸像04
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特徴 基本能力能力の補足・説明 殺人鬼固有のBGM 固有パーク アドオン カスタマイズ キャラ説明 背景 戦法 対策 実績「熟練のドクター」の取得にあたって 変更履歴 関連映像 コメント DOCTOR(医者) 特徴 難易度:難しい 電撃を放って生存者を狂気に陥れ、能力を制限する索敵特化型殺人鬼。 隠れた生存者を見つける能力が非常に高く、狂気状態が大きくなると生存者は逃げる事も隠れる事もできなくなる。ただしダメージ効果はなく、直接攻撃は凶器に頼ることになるため追い込みには時間がかかるのがネック。狭いマップや立体的なマップとの相性が良い。 基本能力 THE DOCTORドクター 武器 Stick(鉄の棒) 壊れず、扱いやすく、傷つけやすい事から実験体を効率的に痛めつけられる得物だ。 能力 Carter's Spark(カーターの電流) 電流を流して感覚を共有化する事で対象の正気を奪う。障害物を貫通する電流を自分の足元前方に流す事で狂気ゲージを0.5レベル分増加させ狂気状態に陥れる(10m、チャージは1.1秒。チャージ中は移動速度低下)狂気状態に陥ると左下アイコンに白い影が現れてLVが上がると濃くなる。(最高 LV3)LVが上がる度に生存者は叫ぶ 強調表示される。基本的に狂気状態はレベル3の手動回復以外では回復不可能。 ロッカーに入ってる時およびフックに吊られている間は叫ばず、電撃の効果を受けない。幻影は出現する。電撃を受けた生存者はアクションが中断され、2.5秒間あらゆるアクションが不可能になる。瀕死状態の生存者に電撃は当たらない。狂気状態に陥ると、生存者は以下のペナルティを受ける。LV1 移行時に叫ぶ&生存者の画面上にドクターの顔が一瞬映る。一定確率でスキルチェックがランダムな位置に現れたり揺れたりする。狂気レベルが上がるほど発生率が高くなる(33%/66%/99%)。また、この効果の発生時は66%の確率でスキルチェックが逆回転になる。LV2 ドクターの幻影が生存者の周囲に現れて位置把握がされやすくなる。多くのアドオンの効果が有効化される。LV3 生きてる限り、ランダムで叫ぶ&強調表示される。一部の行動不可(※)。殺人鬼側は幻影が可視表示化になる。 手動でLV1に回復可能。(12秒、スキルチェックあり) Static Blast(放電爆破) アビリティ発動のボタンを2秒押すと、心音範囲すべてに対して強力な電撃を放つ。電撃が命中した生存者は叫んで強調表示され、狂気ゲージが1レベル分上昇する。クールダウンは60秒。 ※発電機の修理・自己、他人の治療・フックの解体・トーテム浄化・アイテムの使用 名前 ハーマン・カーター(Herman Carter) 別名 ムー・イー(Mu Yi / 無李) 性別 男 国籍/人種 アフリカ系アメリカ人 固有マップ レリー記念研究所 移動速度 通常 115%|4.6m/s ショック療法 77%|3.08m/s 放電爆破 29%|1.16m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い DLC Chapter IV Spark of Madness 声優 Alex Lin, Product Manager 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 電撃を流してから効果が発生するまで、デフォルトで1秒間のディレイが存在する。 電撃を流すと1.5秒間は他の行動が出来なくなる。 電撃や放電爆破を受けた生存者は忘却効果が消去される?(英wikiより) 殺人鬼固有のBGM 殺人鬼固有ののチェイスBGM・ロビーBGMが設定されている。 チェイスBGM ロビーBGM 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 圧倒的存在感(Overwhelming Presence) あなたが近くにいるという事実だけで相手を不安に陥れる。あなたの脅威範囲内にいる生存者が非効率性に苦しむ。対象になった生存者のアイテム消耗速度が80 / 90 / 100%上昇する。「くそっ!ガーゼを落としてしまった!」 観察 虐待(Monitor Abuse) 接近に慎重さを、診察に恐怖を。生存者を追跡中、脅威範囲が8m増加する。追跡中以外は脅威範囲が8m減少し、視界が3 / 5 / 10度拡大される。視界増加は重複しない「治療の時間だ!」- ドクター オーバーチャージ(Overcharge) あなたは進歩への憎しみから力を得る。発電機破壊アクションで発電機を過充電させる。次にその発電機に接触した生存者は難しいスキルチェックに直面する。スキルチェックが失敗した場合、発電機の進行度が2 / 3 / 4%追加で減少する。スキルチェックが成功した場合、発電機は進行しないが、発電機の爆発は回避される。オーバーチャージが適用された発電機は30秒間修理進行度が通常の85%から130%に上昇する。「罠だ。罠は誰かが掛からなければ意味がない…」- ドクター アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 楓製のナイト(Maple Knight) コモン 樫材で出来た白いチェスのナイトの駒。とある老人からの贈り物で、遠い記憶を思い起こさせ、ドクターに凄まじい集中力を与える。・ショック療法の効果範囲が表示されるようになる カビが生えた電極(Moldy Electrode) コモン カビが生えても弱い電流を通す電極棒。・ショック療法の範囲が2m増加する 「鎮静」 - クラスI("Calm" - Class I) コモン 様々な精神病を和らげるための低周波を使用する電気ショック療法。カーターのスパークをエネルギー源とするこの処置は、患者に軽度の不安を引き起こす。・放電爆破の準備が整っている間、脅威範囲が4m増加する・放電爆破がクールダウンの間、脅威範囲が4m減少する狂気状態の生存者は鎮静の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから断続的に聞こえるようになる・狂気度Ⅲ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから絶えず聞こえるようになる 「秩序」 - クラスI("Order" - Class I) コモン 従来の電気ショック療法。レリー記念研究所の患者に毎日行われていた。患者に軽度の混乱を引き起こす場合がある。・放電爆破のクールダウンが2秒減少する狂気状態の生存者は秩序の症状を発症する。・破壊されたパレットが幻覚のパレットに置き換わり近づくまで視え続けることがある・幻覚のパレットはランダムな破壊済みパレットの場所に20秒ごとに生成される・ドクターは幻覚のパレットのオーラを視ることができる 磨かれた電極(Polished Electrode) アンコモン 新品のような電極装置。電気ショック療法を実施するために標準装備として使われる。・ショック療法の範囲が3m増加する 「鎮静」 - クラスII("Calm" – Class II) アンコモン 様々な精神病を和らげるための低周波を使用する電気ショック療法。カーターのスパークをエネルギー源とするこの処置は、患者に適度な不安を引き起こす。・放電爆破の準備が整っている間、脅威範囲が6m増加する・放電爆破がクールダウンの間、脅威範囲が6m減少する狂気状態の生存者は鎮静の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから断続的に聞こえるようになる・狂気度Ⅲ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから絶えず聞こえるようになる「電気ショック療法は最も安全な医療処置の一つです。」 - レリー記念研究所 「秩序」 - クラスII("Order" – Class II) アンコモン 高刺激の電気ショック療法。レリー記念研究所の患者に毎日行われていた。患者に中程度の混乱を引き起こす場合がある。・放電爆破のクールダウンが4秒減少する狂気状態の生存者は秩序の症状を発症する。・破壊されたパレットが幻覚のパレットに置き換わり近づくまで視え続けることがある・幻覚のパレットはランダムな破壊済みパレットの場所に20秒ごとに生成される・ドクターは幻覚のパレットのオーラを視ることができる 「抑制」 - クラスII("Restraint" - Class II) アンコモン 霧の中で開発された、実験段階の電気ショック療法。周波数を使用し、患者とドクターの精神を結びつける。この処置は、患者に軽い幻覚症状を引き起こすことで知られている。・生存者の狂気度が進行したとき、その生存者のオーラを1秒間視ることができる狂気状態の生存者は抑制の症状を発症する。・幻覚のドクターの出現時間が6秒間増加する・ドクターはどの狂気度でも幻覚のオーラを視ることができる 「懲罰」 - クラスII("Discipline" - Class II) アンコモン 覚醒プロジェクトで懲罰を目的として使用される電気ショック療法。一定量の高圧電流を使用する。患者を中程度の妄想状態にする場合がある。・ショック療法のデトネーションの遅れが10%減少する狂気状態の生存者は懲罰の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:追いかけられているとき、生存者は6秒間、まるでドクターが真後ろにいるかのように幻覚の赤い光と脅威範囲を認識する・狂気度Ⅲ:幻覚の赤い光と脅威範囲は常に作用している・ドクターは幻覚の赤い光を視ることができる「当研究所では患者の皆さまを再教育するにあたり、細心の注意を払っています。」 - レリー記念研究所 高刺激電極(High Stimulus Electrode) レア 超高電圧にも耐えられる電極の試作品。・ショック療法の範囲が4m増加する 壊れたテープ(Scrapped Tape) レア 内容のほとんどがホワイトノイズの、覚醒プロジェクトのカセットテープ。ドクターの精神を開放し、新しい治療方法に目覚めさせる。・ショック療法の形状が、範囲8m、半径4m、厚さ1mのリング状に変化する インタビューテープ(Interview Tape) レア 覚醒プロジェクトのカセットテープで、被害者のインタビューが未編集で収録されている。ドクターの精神を解放し、新しい治療方法に目覚めさせる。・ショック療法の範囲が、放射状から射程24m、幅2mのビーム状に変化する 「抑制」 - クラスIII("Restraint" - Class III) レア 霧の中で開発された、実験段階の電気ショック療法。刺激の強い周波数を使用し、患者とドクターの精神を結びつける。この処置は、患者に深刻な幻覚症状を引き起こすことで知られている。・生存者の狂気度が進行したとき、その生存者のオーラを2秒間視ることができる狂気状態の生存者は抑制の症状を発症する。・幻覚のドクターの出現時間が6秒間増加する・ドクターはどの狂気度でも幻覚のオーラを視ることができる 「懲罰」 - クラスIII("Discipline" - Class III) レア 覚醒プロジェクトで懲罰を目的として使用される電気ショック療法。一定量の超高圧電流を使用する。患者を深刻な妄想状態にする場合がある。・ショック療法のデトネーションの遅れが20%減少する狂気状態の生存者は懲罰の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:追いかけられているとき、生存者は6秒間、まるでドクターが真後ろにいるかのように幻覚の赤い光と脅威範囲を認識する・狂気度Ⅲ:幻覚の赤い光と脅威範囲は常に作用している・ドクターは幻覚の赤い光を視ることができる「患者の皆さまに敬意を払うことが私たちの理念の根幹です。」 - レリー記念研究所 「鎮静」 - カーターのメモ("Calm" - Carter's Notes) ベリーレア 実験段階の電気ショック療法。ハーマン・カーター博士自らの注釈付き。様々な精神病を和らげるための低周波を使用する。カーターの雷光をエネルギー源とするこの処置は、患者に手に負えない恐怖と不安感を与える。・放電爆破の準備が整っている間、脅威範囲が8m増加する・放電爆破がクールダウンの間、脅威範囲が8m減少する狂気状態の生存者は鎮静の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから断続的に聞こえるようになる・狂気度Ⅲ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから絶えず聞こえるようになる「より良質の発作は緊張症を引き起こす。少なくとも、それが続く間は私は平穏でいられる。」 - H.カーター 「秩序」 - カーターのメモ("Order" - Carter's Notes) ベリーレア 実験段階の電気ショック療法。ハーマン・カーター博士自らの注釈付き。強い刺激を均一に、長時間与えることで患者に重篤な混乱を引き起こす。・放電爆破のクールダウンが6秒減少する狂気状態の生存者は秩序の症状を発症する。・破壊されたパレットが幻覚のパレットに置き換わり近づくまで視え続けることがある・幻覚のパレットはランダムな破壊済みパレットの場所に20秒ごとに生成される・ドクターは幻覚のパレットのオーラを視ることができる 「抑制」 - カーターのメモ("Restraint" - Carter's Notes) ベリーレア 霧の中で開発された、実験段階の電気ショック療法。注釈が乱雑に書き込まれている。耐え難い周波数を使用し、患者とドクターの精神を結びつける。この処置は、患者に重篤な幻覚症状を引き起こすことで知られている。・生存者の狂気度が進行したとき、その生存者のオーラを3秒間視ることができる狂気状態の生存者は抑制の症状を発症する。・幻覚のドクターの出現時間が6秒間増加する・ドクターはどの狂気度でも幻覚のオーラを視ることができる 「懲罰」 - カーターのメモ("Discipline" - Carter's Notes) ベリーレア 覚醒プロジェクトで懲罰を目的として使用される電気ショック療法。ハーマン・カーター博士自らの注釈付き。耐えられないほどの高圧電流により、患者を重篤な妄想状態に陥らせる。・ショック療法のデトネーションの遅れが30%減少する狂気状態の生存者は懲罰の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:追いかけられているとき、生存者は6秒間、まるでドクターが真後ろにいるかのように幻覚の赤い光と脅威範囲を認識する・狂気度Ⅲ:幻覚の赤い光と脅威範囲は常に作用している・ドクターは幻覚の赤い光を視ることができる「執拗な被験者の再発を防ぐため、懲罰を与える際には最大レベルを使用するように。」 - H.カーター 玉虫色のクイーン(Iridescent Queen) ウルトラレア 霧そのものから作られたガラス状のクイーンのチェス駒。触ると相当な電気衝撃を必ず受ける。・ショック療法か放電爆破が命中した生存者は長びく静電気を受ける。静電気は放電されるまで生存者につきまとう・4m以内に同時にいる複数の生存者に同じショック療法または放電爆破が命中した場合、静電気を受けることはない・生存者の4m以内に静電気を持っている別の生存者がいる場合、その生存者はショック療法と同じ電撃を受け、静電気は即座に放電される「効果的な治療方法を確立すれば、その効果的な提供手段に集中できる。」- H.カーター 玉虫色のキング(Iridescent King) ウルトラレア 霧から作られたガラスのようなチェスのキングの駒。内部で反響するエンティティの痕跡は、強靭な精神の持ち主さえも狂わせる。狂気状態の生存者は鎮静、懲罰、秩序、そして抑制の症状を発症する。・生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから聞こえるようになる。効果は狂気度Ⅱで断続的に、狂気度Ⅲで絶え間なく現れる・追いかけている時、生存者はまるでドクターが真後ろにいるかのように幻覚の赤い光と脅威範囲を認識する。この効果は追跡が終了した時点で狂気度Ⅱの場合は6秒間持続し、狂気度Ⅲの場合は常に作用する・破壊されたパレットが幻覚のパレットに置き換わり近づくまで視え続けることがある。新しい幻覚のパレットはランダムな破壊済みパレットの場所に20秒ごとに生成される・幻覚のドクターの出現時間が6秒間増加する・ドクターは幻覚の赤い光と、幻覚のドクターおよび幻覚のパレットのオーラを視ることができる「玉虫色のガラスを覗き込むことは、狂気の渦に飛び込むことだ。」- 無記名のメモ + 解説 ショック療法範囲強化「電極」カビが生えた電極 範囲2m上昇 磨かれた電極 範囲3m上昇 高刺激電極 範囲4m上昇 ショック療法の範囲を広げる。 障害物裏の索敵のほか、中距離でのショック療法の命中が楽になる。 板や窓枠に一直線に向かっている相手を潰しやすくなるだろう。 扱いやすくチェイス力が順当に強化される便利なアドオン。 ショック療法範囲変化「テープ」壊れたテープ 範囲を前方8mを中心とした円周3-4.2mのリング円状に変更する インタビューテープ 範囲を長さ20m幅2mの直線ビーム状に変更する 壊れたテープは前方のカバー範囲が広がる中距離特化。カタログスペックは高いが死角が多いので扱いづらく、さらに電極をつけると中央の穴が広がりさらに使いづらくなるのでおすすめしない。 インタビューテープは射程が長く正確な読みができれば強いが、判定が細く出現までのラグも含めて開所で当てる難度が高い。 こちらは狙いどころが分かりやすい板倒し・窓越え・救助・トーテム破壊の妨害向き。 なお、両方のテープを同時に使うと両方の効果が出て「中」のような範囲になる。 心音範囲変化・心音距離欺瞞「鎮静」共通効果:狂気レベル2で30-45秒ごとに通常心音が偽心音10~15秒に置き換わる、レベル3で常に偽心音クラスI 心音範囲+-4m クラスII 心音範囲+-6m カーターのメモ 心音範囲+-8m 放電爆破使用可能時の心音範囲を広げ、クールダウン中の心音範囲を狭める。 シンプルに接近/索敵しやすくなるため地味ながら役立つ。 さらに、狂気レベル2以上の生存者は一定間隔で無心音状態が心音範囲の端にいる時と同じゆっくりとしたものに置き換わる。 偽心音より本物の心音のほうが激しくなった場合は本物の心音が優先される。 心音範囲外でも心音が鳴るため、相手の行動を抑止しやすくなる。 偽心音だとわかっていても、ドクター本人からの本物の心音との違いがわかりにくくなるため鉢合わせしやすくなる。アドオン効果でも心音範囲が狭まるため本物と気づいた時には既に射程圏内というのもよくあること。 「苦悶の根源」と組み合わせたいわゆる爆音型での放電爆破による狂気ばらまき&索敵は狭いマップだとなかなか逃れることができなくなる。 逆に「観察&虐待」と組み合わせ心音を大きく狭めて接近する静音型も存在する。 観察&虐待(-8)、鎮静ベリーレア&レア(-14)で脅威の心音範囲10m。ここまで狭いと心音はほぼ役に立たないだろう。 幻影板設置「秩序」共通効果:20秒ごとに破壊された板の位置に幻影の板を設置する。狂気レベル1以上の生存者は幻影の板が見えるようになる。クラスI 放電爆破クールダウン2秒短縮 クラスII 放電爆破クールダウン4秒短縮 カーターのメモ 放電爆破クールダウン6秒短縮 放電爆破のクールダウンを早める。 放電爆破はショック療法2回分の狂気を複数に与えられるので非常に強力なのだが、 クールダウン短縮はベリーレアでも10%とやや控えめな性能。 コモンのクラスIでも幻影板の性能は変わらないので症状がメインと考えるべきだろう。 狂気レベル1以上の生存者は破壊された板の位置に板の幻影が見えるようになる。 チェイス中相手を惑わし板のないほうへ向かうミスを誘発する効果が期待できる。 幻影の板は倒されている場合と倒されていない場合があるが、 いずれも生存者が触れると幻影が破壊された形に一瞬変化し、破壊された幻影の位置に生存者がいることがわかる。 ドクターが幻影に触れても何も起きず透過するが、生存者を担いでいる場合は幻影が壊れる。 幻影破壊は強調表示されなく持続も短いため視界外だと気づきにくく、追跡・索敵時の逃走ルートを探る参考程度と考えよう。 幻影の板は破壊された際には画面にノイズが走り、20秒ごとに再配置される。 生存者位置把握「抑制」共通効果:ドクターの幻影の持続時間が1秒→8秒になる。またドクターに対して幻影が常に可視化される。クラスII オーラ表示1秒 クラスIII オーラ表示2秒 カーターのメモ オーラ表示3秒 本来狂気レベル3にならないとオーラ可視化されないドクターの幻影をLv2でも可視化できるようにする。 ちなみに幻影ドクターは出現した瞬間に向いていた方向の逆を向いているので、不確実ながら進行方向も確認できる。 幻影は魂の平穏でも逃れられないので、隠密系の生存者をLv2にしてしまえば戦略を崩しやすい。 特にフック傍に隠れての救助待機およびロッカーへの退避に対して非常に良く刺さり、生存者はまず救助待機やロッカー隠れができなくなる。 また、狂気レベルが上昇した際、その生存者のオーラが表示されるようになる。 放電爆破で叫んだ生存者がどちらに行くかわかり、見失いにくくなる。 こちらの効果も魂の平穏を無視できるため魂の平穏を過信しやりすごそうとした相手を丸見えにすることができる。 困ったらこれをつければ間違いないとても使いやすい強力なアドオン。 ショック療法発生強化・追跡情報欺瞞「懲罰」共通効果:狂気レベル2でのチェイス中、自身のすぐ後ろにいるような心音と赤い光の幻覚が見え続ける。この効果はチェイス終了後も6秒持続する。狂気レベル3の場合、常に最大心音になり背中に赤い光が見え続ける。クラスII ショック療法発生0.1秒加速 クラスIII ショック療法発生0.2秒加速 カーターのメモ ショック療法発生0.3秒加速 ショック療法の発生を僅かながら加速する。 ショック療法はチャージ→発射→発生という3段階で行われるが、 このうち発射と発生の間に起きるタイムラグを短縮することができる。 近距離でのとっさの電撃を当てやすくなるほか、板グルを試みた相手に対してフェイントをかけやすくなるため、板周りの攻防において優位を取りたい場合に有効なアドオン。 こちらを期待する場合効果量の大きさから可能な限りレア以上のものを使用したい。 狂気レベル2以上の場合、チェイス判定中は常に最大心音が鳴り続け、背中が赤く光るようになり、ドクター本体からの赤い光が見えなくなる。 ドクターとの距離は直接把握するほかなく、旋回やデッド・ハードのタイミングが難しくなり、サバイバーの(高い)壁ごしの読み合いにおけるアドバンテージを失ってしまう。 チェイス判定が切れても6秒間は持続するので、相手を必要以上に逃げさせる効果も期待できる。 狂気レベル3では心音が使い物にならなくなるので、どこまで行けば安全なのかが完全にわからなくなるため狂気回復のタイミングが難しくなる。 また、草など視界を遮るものの多いマップや暗いマップでは光る背中が目印として活用できる。 症状と能力強化のバランスが良いアドオン。 複数症状付与「玉虫色のキング」生存者は鎮静・懲罰・秩序・抑制のすべての共通効果を同時に受ける。 ウルトラレアだけあり、非常に強力なアドオン。 狂気レベル2以上では大量のペナルティを与えることができる。 狂気をばらまくことに特化した玉虫色のクイーンとの組み合わせでは、中盤以降相手を混乱させることができるだろう。 狂気伝播「玉虫色のクイーン」ショック療法・放電爆破を受けた生存者は静電気を帯びる。静電気を帯びた生存者が他の生存者の4m以内に接近すると、その生存者はショック療法を受けたのと同じようにアクションが中断され、狂気が0.5レベル分上昇し静電気が解除される。 4m以内に複数の生存者が存在し、同時に電撃が命中した場合は静電気は発生しない。 生存者が協力して行動するほどに狂気を加速させることができるようになるアドオン。 チェイス中に帯電させた生存者がフックから救助されただけで救助者の狂気が即0.5レベル上がるうえ、 スキルチェック中に電撃を食らうと失敗扱いになるため、協力して発電しようとしたことがかえって邪魔になるリスクを背負わせることができる。 見逃す相手に電撃を一発入れておくだけでも妨害になる。 ただし、このアドオンだけだと狂気の恩恵はあまり大きくはない。 放電爆破でより多くの相手を巻き込むことを意識することと、狂気を上げたことによる症状のバランスを考えて他のロードアウトを選びたい。 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Herman Carter(ハーマン・カーター) 自分の電気ショック装備で縛られたドクターは、永久に狂った笑顔でいることを強いられている。 初期衣装 Doctor's Coat(白衣) 着古された袖なしの白衣。ハーマンはいつも医師の制服のドラマチックな見た目を高く評価していた。 初期衣装 The Stick(スティック) 他の治療が全て失敗したときに罰を与える装置。 初期衣装 Bloody Herman Carter(血濡れのハーマン・カーター) 自分の電気ショック装備で縛られたドクターは、全身に血を浴びる以外の選択肢はない……目と口も含めて。 プレステージ3回目報酬 Bloody Doctor's Coat(血濡れの白衣) 着古された袖なしの白衣。ドクターは白衣を濡らす血のドラマチックな見た目を高く評価している。 プレステージ2回目報酬 The Bloody Stick(血濡れのスティック) 他の治療がすべて失敗したときに罰を与える装置。よく必要になる。 プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 Overcharged Herman Carter(過充電のハーマン・カーター) 正気の沙汰ではない高電流をその身に過充電している、激昂したドクター。 DLC「CHAPTER IV Spark of Madness」購入特典 Frosty Eyes(凍りつく眼) 冷血なる者の、心を凍らせる眼。「2017~2018年の年末年始、素晴らしい冬をお過ごしください!」-デッドバイデイライト開発チーム 2017年冬イベント Mind's Eye(心眼) 傷ついた肉の間から、腐った犬歯と第3の邪悪なる目がのぞいている。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Corroded Eyepieces(腐食した接眼レンズ) 様々な痛みに対する生理的反応を伝える、焦点機構を備えた接眼レンズ。 400 or7200 Auto-Lobotomizer(自動ロボトマイザー) 大脳皮質に軽い電気ショックを与えると1日をフレッシュにスタートすることができるよ。ビリビリ! 400 (ペストマスク) サージ電流がマスクの末端部にまで流れているおかげで、不要な考えが頭から吹き飛んでいく。 400 Bandaged Pincushion(包帯巻きの針山) 直に激痛を与える方法で中枢神経系を刺激することを意図した、新しいタイプの理学療法。ご家庭では真似しないでください。 300 Burnt Pincushion(ぐるぐる巻きの針山) 直に激痛を与える方法で中枢神経系を刺激することを意図した、新しいタイプの理学療法。ご家庭では真似しないでください。 250 or4500 Wrapped Pincushion(真っ黒焦げの針山) 直に激痛を与える方法で中枢神経系を刺激することを意図した、新しいタイプの理学療法。ご家庭では真似しないでください。 250 or4500 Propaganda Fixation Straps(プロパガンダ固定ストラップ) 就寝時の絶対的な拘束に。 100 or1800 Propaganda Fixation Straps(洗脳固定ストラップ) 就寝時の絶対的な拘束に。 100 or1800 Rehabilitation Face(Analyzed)(リハビリ診察用装具(分析)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 Rehabilitation Face(Unhinged)(リハビリ診察用装具(動揺)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 Rehabilitation Face(Stunned)(リハビリ診察用装具(気絶)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 Rehabilitation Face(Demented)(リハビリ診察用装具(発狂)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 Rehabilitation Face(Probed)(リハビリ診察用装具(精査)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 Rehabilitation Face(Dissected)(リハビリ診察用装具(解剖)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Project Awakening Coat(覚醒プロジェクトの白衣) レリー記念研究所の上位スタッフの制服。 DLC「CHAPTER IV Spark of Madness」購入特典 Bloody Intestine(血塗れの腸) 突き破られ膿んだ分泌物が漏れ出している内臓。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Ladykiller Frock Coat(女たらしのフロックコート) 逸脱した道楽者向けの不可解なシルエットのロングコート。ポケットの裏地にはクロロホルムが仕掛けてあり、獲物を素早く昏睡状態へ導く。 400 or7200 Broken Straight Jacket(破れた拘束服) ストラップが切れたから、長袖を巻き上げて、誰がクレイジーなのか見せつけてやろう。本当におかしな奴らがいるな。 400 (改造スーツ) 以前はエレガントなイブニング・アンサンブルだったが、ドクターが自分のために改造し、高圧線を生地の中に縫い込んだ。 400 Bloody Business Suit(血まみれのビジネススーツ) このベストや襟付きのシャツ、ネクタイの組み合わせで仕事に取りかかろう。仕事だ。仕事の時間だ。 300 Crumpled Business Suit(しわくちゃのビジネススーツ) このベストや襟付きのシャツ、ネクタイの組み合わせで仕事に取りかかろう。 250 or4500 Violent Business Suit(凶暴なビジネススーツ) このベストや襟付きのシャツ、ネクタイの組み合わせで仕事に取りかかろう。 250 or4500 Sleeveless U.S Camo Trenchcoat(ノースリーブカモトレンチコート) 初診の患者を動揺させる小粋なトレンチコート。 100 or1800 Sleeveless Leather Trenchcoat(ノースリーブブレザートレンチコート) 初診の患者を動揺させる小粋なトレンチコート。 100 or1800 Medical Coat(Analyzed)(医療用白衣(分析)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 Medical Coat(Unhinged)(医療用白衣(動揺)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 Medical Coat(Stunned)(医療用白衣(気絶)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 Medical Coat(Demented)(医療用白衣(発狂)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 Medical Coat(Probed)(医療用白衣(精査)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 Medical Coat(Dissected)(医療用白衣(解剖)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Project Awakening Stick(覚醒プロジェクトのスティック) カーターの電光の力により、バリバリと荒れ狂うスティック。 DLC「CHAPTER IV Spark of Madness」購入特典 Serous Stick(漿液の付いたスティック) 酷い痛みを与えるための汚れた器具。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Tainted Inoculation(汚染された予防接種) 銀色のトゲ付き棒の先に、真紅のルビーがついている。ルビーは血に飢えた獣の口に据え置かれ、致死の一服優雅に投与する。 400 or7200 Spiked Brain Thumper(スパイク付きの脳部圧迫器) 道徳性を高め、処罰を与えるための効果的な道具に改造された重い巨大棒。複数の穿刺傷をつけるのに役立つスパイク付き。 400 Charged Brain Thumper(帯電した脳部圧迫器) 道徳性を高め、処罰を与えるための効果的な道具に改造された重い巨大棒。 400 (伝導性カドゥケウス) 杖の周りには治癒のエネルギーがバチバチと音を立て、あらゆる不道徳、罪深い思想、そして命を浄化する。 400 Spiked Therapy Bat(スパイクつき治療バット) 拷問のための器具。唯一の使用目的は治療とリハビリ。リハビリ速度の向上のために、釘が備わっている。 300 Bad Temper Therapy Bat(不機嫌な治療バット) 拷問のための器具。唯一の使用目的は治療とリハビリ。 250 or4500 Metal Therapy Bat(金属製治療バット) 拷問のための器具。唯一の使用目的は治療とリハビリ。リハビリ速度の向上のために、釘が備わっている。 250 or4500 キャラ説明 + ... 正気を保ってなど、いられない。 日夜、この変化する世界は私に新たな試練をもたらすからだ。 医者の服を纏った男が私の行く手を横切った。 遠くからその男が歩き回る姿が見える。 …奴は「普通」ではなかった。 痛ましく、吐き気を催すような形で目と口がこじ開けられていたのだ。 これらの悪魔は何処からやってくるのだろうか? 私は決してこの男を信じない。 奴は治癒ではなく、苦痛を与えたいようにしか見えない。 そうだろう? ただ逃げることにしよう。 それが何より賢明なやり方だ。 (原文) I have difficulty keeping my sanity. Each day, this altering world provides me with new trials. A man wearing the robes of a doctor crossed my path. From afar, I witness him walk around, searching.. But he was not...normal. Eyes and mouth pried open, in a painful and disturbing way. Where do these fiends stem from? I do not trust him, he looks like he wants to bring pain, not healing? I will stay away, it is the wisest thing to do. 背景 + ... 幼い頃からハーマン・カーターは人間の精神を理解していた。 「脳」のような力強いモノを分析し解体する事に彼は惹きつけられた。 彼は熱心な生徒であり教師からも一目置かれる存在だった。 高校時代は成績優秀で心理学の学報である“パルチザン”にも掲載された程である。 1年も経たない内、すぐさまカーターはイェール大学の先進神経科学プログラム(実際はCIAの窓口)に参加する事となった。 世界を掌握し、海の向こう側の「敵」を討ち倒すには「脳」の力が欠かせない。 CIAはその事を理解し、それゆえ尋問・諜報を最優先事項とした。 必要としていたのはカーターのような優秀な人材であった。 カーターを含む一流の人材は、キャンパスから離れ「レリー記念研究所」として知られるイリノイ州の秘密軍事施設に移された。 弟子には導師が必要だ。施設の責任者であるスタンパー氏は「情報が全てで知識は力である」とカーターに教えた。 カーターは入用の医療器具と指導の手を与えられ、大抵の場合は求める物はなんであれ得る事ができた。 彼は自分に太陽の光が欠乏しつつあると気づく事はなかった。彼自身、暗闇に取り込まれていたのだ。 知識は人に力を与えるだけではなく人を脅威的な存在へ変貌させる。 情報を「引き出す事」がカーターの業務だった。スタンパー氏は、彼に「更なる進展」を促し、 ここをただの医療施設だとは考えないように勧めた。監視する者はおらず、守るべき規則は存在しないのだ、と。 代行機関はカーターに「正しい方向」に戻るよう指摘したが、彼に「裁量」を示されてからは一歩退く事になった。 温順な被験者は、施設に潜入していた本物の生身のスパイに置き換えられた。 施設外の事件で役割を果たした人々。カーターはこの新しい役割を肩代わりした。 プロジェクト"Awakening(覚醒)"が開始され、彼はプロジェクトを“実験的な拷問”として論文に記述した。 プロジェクトは承認され、数ヶ月に渡り誰も彼のドアを叩く者はいなかった。 叫び声や嘆きは研究室外の廊下に響き渡ったが、戦争は人々と受け入れる物を歪めていく、敵を追い詰める大義名分として。 蛍光灯はますます点滅する。ECT(電気痙攣療法)が当たり前の診断へと変わってしまった。 施設で拘束された囚人は、巡回する警備員に「カーターじゃない人間の研究室に移してくれ」と頼んだ。 カーターにまつわる噂は当初、無視されていた。 年来、カーターは医者として知られていた。 誰も彼が医師証書を持っていたのか疑問に思わなかったし、「情報を吐いた後、囚人はどうなったのか」とさえ思わなかった。 レリー記念研究所が1週間沈黙した後、初めてそこで起こっていた事――真の恐怖が明らかになった。 カーターの「実験的情報抽出」は、恐ろしく奇妙な拷問に変わり果てていた。 患者、囚人は死亡、或いはあらゆるタイプの心的外傷を有した植物状態で発見された。 彼の事務室では、発見された中でも最も恐ろしい物が見つかった。 それはスタンパー氏の姿だった。彼の頭皮は剥がれ、絶命した脳に電極とセンサーの配列が挿入されてたが、まだ脳として機能していたのだ。 ハーマン "ドクター" カーターがやったという明確な証拠はなかったが、彼の研究論文では、 マインドコントロールの万能薬を探していた時、彼は忌まわしいECT実験の一環として囚人達を利用したことが示唆されていた。 それは、アメリカ政府が決して知りたくない事実であった。 施設の悪行は非難を受け、レリー記念研究所における研究蓄積は永遠に封印された。 (原文) From an early age, Herman Carter understood the human psyche. To analyze and deconstruct something as powerful as the brain intrigued him. He was an apt pupil and gained the attention of his teachers. He excelled in high-school and was published in “Partisan” - a psychology gazette. Within a year Carter was fast-tracked into Yale’s advanced neuroscience programme, really a front for the CIA. Brainpower is a must if you’re about to conquer the world and demolish foes across the pond. The CIA understands this, so interrogation and intelligence became their number one priority. All they needed was brilliant people - like Carter. Carter and other top-tier recruits were transferred off-campus and into a secret black site facility in Illinois known as the Léry's Memorial Institute. A protege craves a mentor, and that’s where Mr. Stamper stepped in who taught Carter that information is everything and knowledge is power. He were given all instruments needed, a guiding hand and more or less everything he asked for. He never realized that sunlight started to became scarce. That he too was kept in the dark. Because knowledge doesn’t only give you power, it also transform you into a threat. To extract information was his mission. Mr Stamper encouraged Carter to go further and not to consider this a normal medical facility - no eyes were watching them, there was no rules to abide. The agency just pointed Carter in the right direction, then he started to take a few steps back as he saw how Carter could walk on his own. Docile test subjects were exchanged for real, live spies. People that played a role in the troubles outside the facility. Carter shouldered this new role - Project Awakening took form, and on paper Carter described it as “experimental interrogation”. It was approved and over a few months, nobody knocked on his door. Screams and moans filled the corridor outside his lab, but wars skew people and what they accept - as long as the enemy is kept at bay. The fluorescent lights flickered more and more often. ECT became a standard dish on the menu. Prisoners held at the facility begged the guards to take them to another lab than Carter’s. Rumours were disregarded in the beginning. Over the years, Carter became known as the Doctor and no one ever questioned if he had even held a medical certificate or even what happened to the prisoners after they had given up their information. It was only after the Léry's Memorial Institute went silent for a week that they finally uncovered the true horror of what had happened there. Carter’s experimental information extraction had turned to horrific and bizarre torture. Patients and prisoners were found dead or in vegetative states with all types of head trauma. In his office, they found the most terrible of discovery of all, Mr Stamper himself, his head peeled open and an array of electrodes and sensors inserted into his still working but annihilated brain. There was no sign of Herman “The Doctor” Carter, but his research papers suggested that he had been using the prisoners as part of awful ECT experiments as he searched for the panacea of mind control. The government didn’t want to know. The black site was condemned and all knowledge of the Léry's Memorial Institute redacted forever. 戦法 ショック療法を使いこなす ショック療法を当てた相手は少しの間板・窓の使用ができなくなるため、ギリギリで間に合うという場合において当てることで大きなアドバンテージを得られる。 あくまでも板・窓が使えないだけで走り抜けることに支障はない。相手は電撃を警戒して板・窓から離れようとする場合もある。そういった場合はあえて電撃のチャージ音だけを聞かせてフェイントをかけるのも有効。 電撃のチャージ・発生・命中には少しずつズレがある。この癖を把握することがまず第一。外してしまうと移動速度が落ちるだけでロスになる。確実に当てられる間合いを見極めよう。 行動不能は板・窓だけでなく「デッド・ハード」の使用も不可能になる。 放電爆破の使いどころを見極める 放電爆破は周囲にいる生存者の位置を把握できる強力な索敵手段であるが、60秒に一度と制限も大きい。空振りは避けたいところ。大きく動いている発電機、救助した直後のフック付近などは期待値が高い。 ギデオンなど狭いマップなら中央で放てばほぼ全員の位置が把握できる。 パーク「囁き」があり、心音範囲を変更していないなら確実に近くにいることを確認できる。囁きに反応しているのに誰も叫ばない場合はほぼ100%ロッカーにいる。 放った後ドクターが笑っているのに誰も叫ばないなら、対象は確実に「魂の平穏」をつけている。魂の平穏があっても狂気は有効なのでアドオン「抑制」のオーラ可視表示などを探すのも良い。 狂気の管理 狂気レベル0~1はペナルティが弱いため、基本的にはこの状態であることは好ましくない。 狂気レベル2はドクターの幻影により発見しやすくなり、各種アドオンの追加症状も有効化される最も安定した状態である。解除手段もないので症状系アドオンを生かすなら可能な限りこの状態を維持したい。 狂気レベル3は行動に強力な制限をかけられるが、レベル1に戻れるチャンスでもある。特に狙い撃ちしたい場合などはあえて放電爆破を控え狂気レベル2に留めておく必要もあるだろう。レベル3になった生存者はダウンした状態でも叫んで位置を知らせるうえ、他人を治療できない(=瀕死の味方も起こせない)。残り2人になった最後の詰めではレベル3を積極的に狙っていくべきだろう。 全員の狂気を管理するのは負担が大きいので、基本的には狙いをつけた相手の狂気を管理しつつ、他は可能なら放電爆破で少しづつ上げていくことになるだろう。 アドオンでより効果的な"治療"を行おう 他キャラと異なり低レアでもアドオンによる追加効果が多いため、組み合わせを考えて相手に揺さぶりをかけていこう。定期的な心音の発生 背後にオーラ発生で、追跡されていると誤解を誘発させ生存者に精神的動揺を与えやすい。ランダムな場所のスキルチェックとパーク「オーバーチャージ」による難易度増加など生存者がされて困る組み合わせを考えるとよい。 ショック療法攻撃の範囲を増加させることで、固有建築の中に逃げ込むのを阻止しやすくなる。ただし、その分追加効果の枠が減ることに注意。 アドオンの追加効果を活用する場合、狂気レベル3にしてしまうとレベル1に戻られてしまうリスクがある。ターゲットの狂気を上げ過ぎないように電撃の頻度を調整しよう。 対策 しっかりと自身の狂気状態を把握しよう 狂気Lvは画面横の脳のマークに付いているvマーク、ゲージは〇の外周で判断できる。狂気Lv1以下では基本的には影響を受けにくいため安全。ゲージの進行も確認できるし、見つかったり放電爆破を受けなければ大きくゲージが進行することはないはずだ。 狂気Lv2ではドクターの幻覚が見え始め、他アドオンの影響も受けるようになる。アドオンページで追加効果をよく確認し、どんな効果が発生するのかを知っておこう。 狂気Lv3では定期的な叫び、一部行動の実行不可となる。手動回復しか対策はなく、鬼を振り切る必要がある為に難易度は高い。このLvまで来るとフックから救助されても逃げ切ることが難しい。だが、逃げ切ることができれば狂気をレベル1まで戻すチャンスとなる。 アドオンは殺人鬼の性能を大きく変えるものだが、ドクターは特に性能の変化が大きい。アドオンによって狂気Lvに伴い様々なデメリットを付与できるので、どのようなものがあるか知っておくのはとても重要である。 また、意外なことにロッカーに入ることで叫びとゲージの上昇の両方を無効化できる。発電機の近くではリスクの高い行為となるが、そうでない場合は絶好の隠れ場所になることを覚えておこう。 ショック療法攻撃に注意 障害物を貫通するショック療法攻撃は回避が難しく、木の板や窓枠・壁越しなどから発動されると手に負えない。ドクターから放射状の範囲が影響であることを意識すると避けやすくなる。チャージには僅かな時間がかかる為、チャージ中に素早く接近→ショック療法攻撃を避けて、窓枠を使用して距離を取る事も可能。 ただし、上記の回避方法はあくまで「直接攻撃を貰わないため」に行うもの。ショック療法を回避することに専念した挙句、懐に飛び込んで負傷してしまっては本末転倒なので気を付けよう。 実績「熟練のドクター」の取得にあたって とにかく「観察 虐待」が難儀。 最大の特徴である放電爆破が弱体化する上、かといって見失った時以外にチェイス中で発動させるのも本末転倒である。ただでさえ採用率の低い「圧倒的存在感」が見るに堪えない性能になっている。 『鎮静』系『秩序』系のアドオンを積んで生存者達の判断を惑わし、「オーバーチャージ」で炙り出せた生存者から襲い、確実に頭数を減らしていこう。 変更履歴 Patch 1.5.1b治療モードの移動速度が4.3m/s→4.4m/sに ショック療法の距離を9mに増加 ショック療法がわずかに上下にいる生存者にも当たるように 生存者の正気を取り戻すアクションが4秒→12秒に 幻影のドクターのオーラが見えるように Patch 1.6.2生存者の正気を取り戻すアクションが治療と見なされるように変更 正気を取り戻すアクションにスキルチェックが発生するように モード切替時の移動速度減速を削除 ショック療法を受けた生存者が2.5秒間あらゆるアクションが不可に 狂気度レベル3で様々な行動が不能になるように Patch 1.9.2狂気度レベル3でサボタージュやアイテムの使用を出来ないように Patch 2.4.0生存者の正気を取り戻すアクションが治療と見なされないように変更 Patch 3.5.0 リワークショック療法の距離を10mに増加 モード切替を削除し、ショック療法をデフォルトで使えるように 脅威範囲内の生存者に狂気を蓄積させる機能を削除し、放電爆破を追加 専用の脅威範囲&チェイスBGMを追加 Patch 3.6.0狂気度が時間経過で減少しないように 狂気スキルチェックが発生したとき3分の2の確率で逆回転となるように ショック療法は0.5レベル分、放電爆破は1レベル分の狂気度を与えるように Patch 4.7.0狂気度のレベルの違いをわかりやすく変更 パフォーマンス向上のためエフェクトを最適化 関連映像 コメント 過去ログ1 過去ログ2 モニター・アンド・アデュースに…弱点はない… - 名無しさん (2021-03-07 16 04 13) 狂気度3にして這いずらせても居場所がハイライトされなくなった、いつの間にか……。もしかしてサイレントナーフされた?(悲鳴は聞こえるが) - 名無しさん (2021-03-16 12 17 12) それな!ハイライトされないからわかりずらい。幻影でみつけられたりするが。サイレントナーフだろうね - 名無しさん (2021-03-16 17 16 42) 自分だけじゃなくて安心した! ……けど納得はしていない。 - 名無しさん (2021-03-16 22 33 16) 変更するんだったら全部パッチノートに明記しろよって話なんだよなぁ この運営そういうところが信用できねえ - 名無しさん (2021-04-23 05 11 53) デトネーション抑制つけないと電撃で板窓封じ→殴りって基本間に合わなくない? 逆に間に合う時は電撃なしで普通に殴れる距離だし - 名無しさん (2021-03-19 10 26 16) ダーク信仰心は当然としてずさんデスバピエロナスコ構成の変則心音操作も楽しいな - 名無しさん (2021-03-25 05 43 02) ちょい前にサバやってた時、相手ドクターで自分狂気度3の時にダウン→担がれ→DS発動→スキルチェック決まる→同時に叫び声をあげる→叫びで上書きされDS無効化。ってのがあった。狙って出来る物では無いが一応知識として - 名無しさん (2021-04-13 12 19 46) テクスチャリワークされて全体的にダサくなってるんだけど…何でこういう事ばっかりするかなー - 名無しさん (2021-05-07 04 39 20) 今、鎮静2と3積んで儀式したら、なぜかビームが壊れたテープになったんだけど……正直儀式にならなかった。なんだこのバグ。 - 名無しさん (2021-05-09 23 18 30) 鎮静2だけ積んでいったら、やっぱり壊れたテープになったな。鎮静2って昔はテープだったから設定巻き戻しバグかな? - 名無しさん (2021-05-10 09 19 20) 帰宅したんで、ものは試しと壊れたテープ使ったら、やっぱり丸くなった。こんなゴミアドオンふたつにされても困るんだけど。 - 木 (2021-05-10 20 55 59) うん、さらに念のため鎮静積まずに行ったら丸くなったわ。これアドオン関係ないな。特に話題になってないけどおま環?もう、なんもわかんね。 - 名無しさん (2021-05-10 21 27 05) ナイト付けて色々調べてみた。電流の視認性が悪くなっている+砂埃が丸く出るだけで、緑のテープ使用時以外、電流の範囲は普通のままだった。お騒がせしました。 - 木 (2021-05-10 22 33 47) 狂気3の幻覚表示頻度と少なくなったなぁ。もはやあるか?ってレベルなんだけど。強調表示も這いずり中出ねぇしもうドクターでもラス2から失血死待ちでええか - 名無しさん (2021-07-12 21 05 02) ドクター 瀕死の生存者が狂気度レベル3によって叫んだとき、騒音通知が表示されない問題 サイレントナーフかと思ったらそうでもなかった、修正するの遅いがな - 名無しさん (2021-07-13 00 02 58) TKnuclear 死ね - 名無しさん (2021-08-13 19 02 21) 残心の戦術がすげーいい。元々板グル阻止性能に長けてたけど電撃を「置く」ことがとんでもなく容易になってやりやすさがダンチだ。 - 名無しさん (2021-08-25 17 52 21) 途中送信しちまった。勿論板や窓位置なんて理解してしかるべきだが、視界情報でくっきり見えるだけでこうも阻止しやすいとは思わなかった。ドクターに限っちゃ貴重なパーク枠を一つ割く価値があると思う - 名無しさん (2021-08-25 17 56 20) 斬新タクティクスを有効な戦術として活用してあげるなんて君は良い奴だな。 - 名無しさん (2021-08-25 19 46 49) いやマジでドクターだとネタ抜きですっげえ使いやすいのよ残心……。懲罰とビーム化でいつも回してるけど先置きと板、窓阻止が快適すぎる - 名無しさん (2021-08-30 23 45 13) もしやこいつアドオンケチるとクソ弱い? - 名無しさん (2021-09-17 00 15 25) アドオン有りきのキラーだと思った方がいいね。今のナースとかもその手の種類に入る。 - 名無しさん (2021-09-17 06 01 58) スターに憧れて爆音ドクタークッソ強いな!無防備浴びせた後に緩急つけた放電爆破で見つけて殴るだけでほぼ勝てる。 - 名無しさん (2021-11-11 02 18 21) なぜかスターに憧れてを甘く見てる人多いよね・・・。チキンな自分は真っ先に距離取っちゃうけどw - 名無しさん (2022-02-05 08 11 12) 「人は輪廻転生だの死後の世界だのを語り、肉体は死しても魂は残り、新たに生まれ変わるという。だがそんなものは有限の生命の儚さと、死の恐怖を慰めるために人間自身が作り出した幻想なのだ。人間の死も他の生物のものと同じ、この地上の有機体が死滅するだけのことにすぎぬわ」「そんなことはない、魂は不滅だ!」「そう言いながらもオマエの言葉の端々からは、死への不安と恐怖を感じるのはなぜだドワイト・フェアフィールド。それはオマエ自身確信が持てないからだろう。そう天国も地獄もありはしない。神も仏も存在しない。来世だって来ることはない。世界中のあらゆる宗教は虚構なのだ。人は老い、周りの家族や友人が一人また一人とこの世を去っていくと薄々気づくのだ。死は、まさに一巻の終わりなのだと」「......!」「そして、限られた命だからこそ価値がある。その価値にふさわしい死を与えてやろうドワイティ、我が父なるエンティティのために生きながら贄となるのだ。大いなるものの血肉となりて意義のある人生とするがいい。さあ、このハーマン・カーター自らが、キサマへのオペを執行してくれようイヒヒヒヒッ」 - 名無しさん (2022-06-06 22 56 18) どうしたのこの人 - 名無しさん (2022-06-06 22 56 50) 奴は人間じゃない! - 名無しさん (2022-06-06 22 57 22) クソワロタw - 名無しさん (2022-06-06 22 57 46) ここの人に言ってるわけじゃないけど煽るなら本名と住所書いてから言えって思う - オーストラリアマン (2022-07-03 21 35 39) まずお前が名乗れや。もちろんデタラメ対策に本人確認もさせてもらうで - 名無しさん (2022-07-25 21 17 38) なんかケンカしてるw - ゆうと (2022-08-16 22 18 08) ケンカみたいから続けてね - ゆうと (2022-08-16 22 58 59) BP欲しくて使い始めたけど、手軽に遅延出来てすごい使いやすい上にホントにBP稼ぎやすいな。そのうえ固有パークも有能なのすげぇ…。初心者におすすめって本当だったんだ。 - 名無しさん (2022-10-07 22 29 43) ドクターの電撃の形状変化させるやつ個人的に好き - 名無しさん (2024-02-26 13 06 43) このキラー火力無いからデボアでゴリ押すのが最適 - 名無しさん (2024-05-31 18 55 41) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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パーフェクトボーン 使用スキル パーフェクト スラッシュ(9) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ 11 109 388 2704 被通常ダメージ合計値 2704 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 スキルダメージ合計値 0(0) 総合ダメージ合計値 2704(2704) 推定HP2700
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46911.html
ネフェルタリ・ビビ 二代目OPで普通に敵っぽくイガラムとかと出てるもんな…。その時の髪型と後の髪型で印象かなり違う。キャラ変更というより立場の変更による急展開としていい力技だなと思う。 -- 名無しさん (2013-08-05 20 09 11) 無双2に出てほしかったな・・・・・・ -- 名無しさん (2013-08-13 21 16 00) あの最後の別れ……自然に号泣してたわ……今でも思い出すだけで目頭が熱くなる -- ジョニィ (2013-08-13 22 16 06) なんでフレプリネタが混ざってるんだw -- 名無しさん (2013-10-16 18 48 12) 子供の頃は弱いって印象を持っていたが周りが化け物みたいに強過ぎるだけで全然弱くないんだよな -- 名無しさん (2013-10-20 23 09 22) ブレさん「ゆけ!ネフェルタリ・ビービ虫!!」 -- 名無しさん (2013-10-21 00 18 10) 初登場時にノリノリで悪事働いてたのも演技だったのか・・・・・・ -- 名無しさん (2013-11-10 21 38 44) ↑3 バナナワニ(だっけ?)に苦戦して、そのあと軽く全部倒しちゃったルフィ達を見て「私があの1匹にどれだけ…!」て泣いてたけど、B・Wのエージェントになれるぐらいには強いんだよね。周囲がすごすぎるんだよ…! -- 名無しさん (2013-11-10 22 32 55) ルフィ海賊王になったらアラバスタはナワバリになるだろうからある意味平和になるか? -- 名無しさん (2013-11-10 22 45 33) アラバスタの爆弾で孔雀スラッシャー見て「ああ、そういやそこそこ戦闘能力あったんだよな」と不思議な感覚になった、キャラ位置が戦闘枠じゃなくなってるのに当初の強さがそのままだったからかな -- 名無しさん (2013-11-11 01 12 28) 5色の魔法使いと戦ってたのはアラバスタよりもずっと後じゃないか?(2006年の出来事だし) -- 名無しさん (2013-12-24 11 54 57) ビビに匹敵する青髪姫様はファイアーエムブレムのシーダ 魔界村のプリンプリン かなやっぱり -- 名無しさん (2014-01-05 15 34 38) 未だにルフィ達との関係政府にバレてないのか・・・・・ -- 名無しさん (2014-01-23 20 38 17) メマーイダンスしたりラブーンの体内で暴れていたころの面影はもう無い -- 名無しさん (2014-01-23 21 02 52) 再登場フラグたったよな -- 名無しさん (2014-01-30 13 38 16) 親父が体調悪そうだし、代わりに世界会議に出るのかな。 -- 名無しさん (2014-01-30 13 43 54) ↑5 青髪姫様でラフィールを入れないとか -- 名無しさん (2014-01-30 17 23 54) 一時的とはいえ一味に所属していた彼女も潜入捜査目的とはいえ犯罪結社構成員でしかも幹部クラスにまでなってたから、ウソップ以外はカタギじゃない、という点では彼女も合致するんだな。 -- 名無しさん (2014-04-09 12 51 42) 孔雀スラッシャーがどうやってあそこに収納されているのか未だに謎。しまう時とか痛そう。 -- 名無しさん (2014-04-09 13 19 49) おっぱいからびーっと出すのが未だにメカニズムわからん -- 名無しさん (2014-04-09 13 42 11) コブラ「あの壁の向こうだっ!」 -- 名無しさん (2014-04-20 16 09 47) ミス・ウェンズデイ時代の話をして、「やめてよ」って言いながら顔を赤くしたビビに延々と肩をグーパンされたい。で翌日肩上がらなくなりたい -- 名無しさん (2014-04-20 16 20 25) また一味と再会したらラブーンの件でブルックに謝罪しそうだな。 -- 名無しさん (2014-04-20 23 43 46) ウソップを顔が腫れるほどぶっ叩いてしもやけと言い訳するビビちゃん。 -- 名無しさん (2014-04-21 00 55 08) 世界会議でアラバスタがどういう扱いになるのか気になる。 -- 名無しさん (2014-06-06 13 10 20) ↑2 ナミよりは100倍マシやろ! 何の問題があるんや!! -- 名無しさん (2014-06-06 15 22 02) フリとはいえ犯罪に加担してたから今後もバレたらアウトの綱渡り人生だよな・・・・・・ -- 名無しさん (2014-06-26 19 11 42) 別に政治関係者が犯罪者なんて珍しくないな。ネルソン・マンデラだって元テロリストだし -- 名無しさん (2014-06-26 20 03 47) ロビンが仲間だってわかった時の回は、アニメと漫画で雰囲気が違うね。 -- カルー (2014-07-10 22 49 47) アラバスタ王国関係者の年齢はビビ(16→18)以外明かされてないけど、他のキャラを予想したらこんなもんかな。2年前時点でコブラ40代前半、イガラム&テラコッタ40代後半、チャカ&ペル30代前半、コーザ18、トト50前後 テラコッタは給仕歴30年だから多分こんなもん。チャカとペルは若く見えるけど10年以上前から副隊長らしいし、容姿変わらんから案外いってそう。 -- 名無しさん (2014-08-10 02 10 27) BW時代でも彼女のために裏切ってくれる人がいたあたりそこでも仲間に恵まれてるよね。 -- 名無しさん (2014-09-14 23 40 33) 自分より年上の男子と殴り合いの喧嘩をした幼少期 -- 名無しさん (2014-10-01 23 09 12) そういや、根性バットと怪力女が結婚して子供作ってたんだな。 -- 名無しさん (2014-10-14 00 41 04) オヤジさんのはじけっぷり見てるとビビの性格は父親に似たんだろうなと感じるわ、ところどころ痴女っぽいところも含めてw -- 名無しさん (2014-10-14 01 59 49) Mr.7コンビと顔なじみってことは、エージェントとして地位を争ってたんだろうかね -- 名無しさん (2014-10-18 18 02 35) 孔雀スラッシャーが乳首部分から出るのに、収納中は指を通す輪が見えない不思議。 -- 名無しさん (2014-10-18 20 10 15) 13巻見るとカルーの体型がなんか違う… -- 名無しさん (2014-10-26 14 25 25) ↑24麦わら一味はみんなノリいいから多分Mr9のノリに合わせてたんだと思う -- 名無しさん (2014-11-19 18 55 41) バルトロメオにとってはこの娘(とカルー)も「憧れの先輩」になるんだよな。 -- 名無しさん (2015-03-12 23 51 03) 23巻表紙は「彼女の笑顔のために頑張る6人」って感じがして好き。 -- 名無しさん (2015-03-22 21 36 06) そういえば3D2Yだけど2年後に麦わらの一味が活動再開したのを知って、本当の意味に気づいてても不思議じゃないなあ -- 名無しさん (2015-05-07 00 50 23) 一瞬ピトーの項目に見えた…これはかなり疲れてるな、寝るわ -- 名無しさん (2015-05-21 02 21 37) ↑9シリアスだと人格者なのに素ボケだったり暴力的だったりエロかったり、見た目母親なのに性格父親似すぎる。ネフェルタリ家は毎世代こんな庶民派王族なのか -- 名無しさん (2015-06-12 22 26 39) B・Wエージェント時代には特に悪事はしてなかったのか? -- 名無しさん (2015-06-12 22 34 53) ↑悪事つっても海賊相手だろうし、ラブーンを殺そうとしてたのはあれだが、事情を知らない人にとっては(あの世界観では)単なるクジラだろうし -- 名無しさん (2015-06-15 13 21 54) ↑2 ウィスキーピークにいた事を考えても、やってたのは普通に賞金稼ぎだから問題ないでしょ。バロックワークスの面倒かつ厄介なところは、表向きは別に悪事を働いていたわけでもない、ってところにありそうだし。当たり前だが、海賊をいくら捕まえたって責められるわけがない -- 名無しさん (2015-06-15 14 47 52) 世界会議でドルトンと絡んで欲しい -- 名無しさん (2015-08-10 18 57 39) メマーイダンスかっこいいねwwって言って赤面させたい -- 名無しさん (2015-08-10 18 59 20) ↑4あれは食べる為にやったんだからあんま問題ないしな -- 名無しさん (2015-08-10 21 26 40) ルフィとの関わっていたの政府には -- 名無しさん (2015-12-03 13 40 54) ↑続き、クロコダイルの件あるから追求できないんじゃない。 -- 名無しさん (2015-12-03 13 42 43) 最新の話では、まさかの再登場を果たす。 -- 名無しさん (2016-04-07 20 58 35) SBSでゾロの事を最初ミスター・ブシドーと呼んでしまい最後までそのままで作者は一生そのまま呼ぶと思うと言ってるが2年も経つんだし別にゾロさんって呼んでくれてもいいんじゃないのか。 -- 名無しさん (2016-04-11 23 14 52) ミスウェンズデーとビビが同一人物なのがかなり違和感あるんだよな。あれ全部キャラ付けだとしたら大分変な方向に走ったな王女様 -- 名無しさん (2016-04-26 22 25 51) そういえば、遠く離れていた彼女にもメリーの「最後の声」は聞こえたんだろうか -- 名無しさん (2016-07-23 13 06 27) それにしてもMr.9とミスマンデーが生きている&二人に子供がいることを知ったら驚きのあまり気絶するのかな?個人的にはMr.9とのコンビが好きだったからそういうのなくって「よっ」という感じ再開してほしかった -- 名無しさん (2016-07-23 17 14 11) 一味じゃないのに一味っぽい人1位 2位はパウリー -- 名無しさん (2016-08-08 16 14 29) 再登場おめ -- 名無しさん (2016-08-18 23 29 49) ネフェルタリ家は世界政府創始者の末裔だけどマリージョア移住を拒否して今に至るらしい。もし移住して天竜人になってたら、〜えとか〜アマスとか言ってるコブラ ビビがいたかもしれない…イヤだなそれ。 -- 名無しさん (2016-08-21 01 45 25) 何かビジネスゲームで感動シーンといえば、みたいな流れで仲間の印掲げるシーンがあった -- 名無しさん (2016-08-21 16 07 05) ビビかわいいよビビ -- 名無しさん (2016-11-04 00 49 47) ↑×2 ネフェルタリ家のご先祖様グッジョブとしか言い様がない -- 名無しさん (2016-12-22 02 19 49) ↑間違えました ↑×3でした -- 名無しさん (2016-12-22 02 29 53) メマーイダンスは本人にとっては黒歴史なのかね。 -- 名無しさん (2017-02-08 18 04 54) 雑魚敵として出したけど、可愛かったから王女設定を後付けしたんだっけ。前後でキャラ違うのはそのせい。 -- 名無しさん (2017-05-27 00 47 20) ↑髪下ろしたビビ描いてみたらめっちゃ王女様だったんで急遽アラバスタの王女にって流れらしいね。元々使い捨ての敵キャラになる予定だった -- 名無しさん (2017-10-06 10 26 05) ↑それはある意味、甲を制した……というべきかな -- 名無しさん (2017-10-06 11 00 57) 将来的にはコーザと結婚するのかな? -- 名無しさん (2018-02-18 11 35 21) ワンピに名エピソードは数多あれど、「ビビの冒険」に匹敵するものが未だに自分の中では存在しない。ビビ渾身の大演説、無言の、けれど確かな絆を掲げての別れ。少年漫画史上に残ると言っていいラストシーンだったと思う -- 名無しさん (2018-02-18 11 57 20) 孔雀つながりだけど、『ゴクウ』では孔雀の羽飾りの目玉模様で相手を催眠状態にして操る女性キャラがいたな -- 名無しさん (2018-06-13 23 52 28) 本分に書かれているワンピースパーティーの3巻の超絶魅惑の狂々(くるくる)メマ~~イダンス」の疲労するときは恥ずかしくなって顔を赤くしているビビも含めて見もの。あとペル、興奮するんじゃねぇよwwww -- 名無しさん (2018-06-26 15 33 52) イムに狙われてる…!?って事で、今後も活躍しそうなのは嬉しい限り -- 名無しさん (2018-10-20 19 59 31) ビビが最初王女じゃなかったとすると、下手するとアラバスタ関係の話も最初は存在しなかったことになるのか? -- 名無しさん (2019-01-24 18 31 02) 何年か前2chでビビの「戦いをやめて下さい」って叫びが役に立たねえってバカにされてたけど、今考えるとビビのあの強い熱意があったからこそ、ルフィたちを助っ人にも呼べたし国の人々も説得できたんだよなあ -- 名無しさん (2019-04-10 12 37 30) ↑結局最後はその言葉が届いて戦いは終わったんだから役に立ってるよなあ。昔からワンピにいちゃもんつける奴いたんだな -- 名無しさん (2019-04-10 20 49 29) ↑2 あの場面は本編ですらナミに「馬鹿ね…」って言われてたシーンだから、一見不合理で滑稽に見えるように描いたのは作者の意図だと思う。 -- 名無しさん (2019-05-03 21 56 22) ロビンがルフィの仲間になってるのを気にしてるそぶりはないけど、かといってロビンのことを許してるわけじゃないだろうなとは思う -- 名無しさん (2019-07-01 22 09 17) 尾田先生 ビビの王女の設定をよく思いついてくださった -- 名無しさん (2019-08-08 04 16 31) ↑本当にね。レベッカのようなポットで王女のキャラでも話は成立するだろうけど、その分話の密度や感動成分は変わっただろうね。ビビが王女じゃない世界だと正史より薄味だったかも -- 名無しさん (2019-08-08 07 57 20) ビビがプルトン繋がりでイム様に目をつけられているなら、ウラヌスもルフィ達と縁が深い女性キャラが関係してくるのかな。 -- 名無しさん (2020-01-17 02 34 39) 初期案通りミス・ウェンズデーが単なる使い捨てキャラのままだったら、グランドライン前半編はどんな展開になっていたのか。ちょっと想像つかないかも -- 名無しさん (2020-01-17 02 47 21) ↑27届いているさ、きっと -- 名無しさん (2020-01-28 15 54 06) イムが目をつけてるのが同じネフェルタリのコブラでなくビビってのが気になる。ビビだからこその特別な何かがあるのか、それともかわいいから嫁にしたいのか…写真ズタズタにしてないあたりしらほし(ポセイドン)に向けてる敵意とは別物そうなんだよね -- 名無しさん (2020-04-01 18 30 06) ↑3アラバスタ編そのものの構想はオダセン聖の話考えたら元からあったはずだし、「ミスウェンズデーが王女」であることが完全な後付けなだけで割と似たような展開だったと思うけどなー -- 名無しさん (2020-04-01 22 27 55) ↑9 後で見てみたら、「馬鹿ね」と言ったナミがその後ビビに同調して「殴っても蹴ってでも反乱を止めろ」と発言し、さらにクロコダイル撃破後、絶叫するビビの姿を見た国民が「王女は不在のはずでは」と言って戦いの手を止めたから、滑稽に見えるように描いたということではないのでは -- 名無しさん (2020-06-01 16 50 56) 国民全員が顔を知ってる王女様と親衛隊長がよく潜入出来たな…とは思ったけど、考えてみたら社長本人は幹部の声も喋り方も知らなかったから結構どうにかなってたのかも -- 名無しさん (2020-06-06 00 40 36) コメント欄が長くなったので、コメント欄をログ化したいと考えています。 -- 名無しさん (2020-12-24 19 03 29) 「ドレスローザ編はアラバスタ編のセルフオマージュと思われるほど登場人物の関係や敵組織の構成が似ている」とは聞いていたけれど、ここまで共通点があったのか……。あとグラバト2でも必殺技命中時の台詞が「ナメんじゃないわよ!」だったり公式で決め台詞に近い扱いを受けてる感じか -- 名無しさん (2020-12-24 21 45 13) ログ化しました -- (名無しさん) 2021-01-04 15 24 12 ワンピースのYouTube公式チャンネルのイラストにビビがちゃんと描かれてるの嬉しい -- (名無しさん) 2022-01-13 22 13 10 サボが死亡かと思ったら実は死亡したのがコブラで殺害したのがサボという可能性があってまた新たな謎が生まれてしまった。真実はどうあれビビもどうなったのか。 -- (名無しさん) 2022-07-26 15 09 26 ビビはイムに狙われるだろうからサボが匿っているんじゃないか? -- (名無しさん) 2022-07-26 22 54 50 ↑1 ↑2 一体どういう展開になっていくのだろうな。 -- (名無しさん) 2022-08-04 14 39 22 個人的にいつかのウソップや日和さんの時みたいにサボたちによってコブラ王とビビは救出されていると思う....しかし、ビビのイメージ動物って「 孔雀 」かな?って思ってたけど、違うみたい。 -- (名無しさん) 2022-08-14 23 24 05 果たしてビビとコブラはどうなったんだろ?本当に死んでしまったのか、それとも死を偽装して身を隠してるだけなのか? -- (名無しさん) 2022-08-14 23 36 25 アラバスタ編見返すたびに好きになってまう -- (名無しさん) 2022-09-05 22 35 20 ↑2 ミョスガルド聖を信じよう... -- (名無しさん) 2022-09-13 13 44 15 アニオリキャラであるラサはビビの幼馴染で故郷が窮地に陥った後に「何かあれば駆けつける」というネフェルタリ家の言葉を信じて待ち続けてたけど、今ではビビが窮地に陥ってるのが皮肉だよね -- (名無しさん) 2022-10-10 10 23 18 とりあえず元気そうで安心したけど何故かワポルも一緒にいてまた今後が気になってしまう展開だ。 -- (名無しさん) 2023-02-13 13 26 56 ビビが全く狼狽えた様子がないからコブラの死も偽装っぽい -- (名無しさん) 2023-04-09 22 55 52 「イメージカラー:白」は意外、水色じゃダメだったのかな?? -- (名無しさん) 2023-05-15 01 54 47 アラバスタ編のアニメ見返したけどとにかくよく泣く -- (名無しさん) 2023-05-17 01 01 59 一発ネタのつもりで登場させたキャラが、ストーリーの根幹に関わりそうなレベルの重要キャラなるとは… -- (名無しさん) 2023-06-06 10 10 03 偶然とはいえ、ワポルが命の恩人みたいになっちゃってる。 -- (名無しさん) 2023-06-06 10 22 01 ビビは父コブラがイムや五老星に殺されて精神的に大丈夫なのか?既に思いっきり泣いた後なのか、全てが終わるまでは泣かないと決めてるのか -- (名無しさん) 2023-06-06 11 04 22 ビビ心強すぎる、流石は麦わらの一味そしてDの一族 -- (名無しさん) 2023-06-06 19 46 45 世界政府施設内でかつて敵対してたやつと行動を共にするようになるって頂上戦争時のルフィとバギーみたいな関係になってる -- (名無しさん) 2023-06-06 20 39 23 ↑3アラバスタ編の時からそうだったけど泣くのを我慢できちゃう姫様だからな。あと多分緊張状態が解けてない。一味と再開するような事があったらその時は、多分 -- (名無しさん) 2023-06-06 21 40 34 ↑6 連載ってワンダーランド! -- (名無しさん) 2023-06-06 22 04 38 メマーイダンスはアホなようにも見えるけどアラバスタ伝統の踊りか何かだったりする可能性 -- (名無しさん) 2023-10-09 09 57 59
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蝶のエフェクト(ゲーム内より引用) ゲームの進行中、右上のボタン上に蝶のエフェクトが表示されることがあります。 青いエフェクトは物語が良い方向へ赤いエフェクトは悪い方向へ少し進んだことを表します。 この値はエンディングに大きく関係します。