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【STとは】 STは馬のバテにくさを表す。STが尽きると当然のことながら逆噴射のごとく後方へ下がってしまう。それは道中・直線を問わない。 ダビスタ97ではSPが優れているほど、また馬体重が軽いほど(426Kg以下は同じと思われる)STの消費が激しい為、最強馬生産において重要な能力である。 【初期能力値と限界値】 成長型に関わらず、限界値の50%(端数切捨て)が初期値となる。 【ST判定方法(放牧耐えチェック)】 メジャーなSTのチェック方法として以前のシリーズから確立されている放牧耐えチェックがこのダビスタ97でも有効である。以下の手順で判定する。 1.3歳1月1週に入厩し、調教せず即放牧 2.これを2月、3月と繰り返し、STコメントがどこまで出るかを調べる ※4/1に入厩OKが出る馬は、通常3回耐えまでしか調べられないが、STの上がらない調教を行って意図的に調子を落とし 「調子は特によくない」か「このところ少しバテ気味」の状態でコメント発生週に放牧することで継続してチェックすることができる。 もしくは、調子を変動させるVTRを持っていれば、そのVTRを見てから翌週に送ることで、調子を意図的に変動させることが出来る。 3回放牧してSTコメントが出なくなる馬は「放牧2回耐え」と言われる。また、ダート調教(強以上)を行なうことで、さらに詳しく調べることが可能だ。 ダート調教1本を0.25耐えと換算する。例えば4回の放牧時にダート調教を1本行なって放牧するとギリギリコメントが出る馬がいたとする。この馬は「放牧3.75耐え」ということになる。 【ST判定早見表】 放牧回数 ST値 必要な調教本数 放牧回数 ST値 必要な調教本数 放牧7回耐え 127 64本 放牧2.75回耐え 93 47本 放牧7回耐え 126 63本 放牧2.75回耐え 92 46本 放牧6.75回耐え 125 63本 放牧2.5回耐え 91 46本 放牧6.75回耐え 124 62本 放牧2.5回耐え 90 45本 放牧6.5回耐え 123 62本 放牧2.25回耐え 89 45本 放牧6.5回耐え 122 61本 放牧2.25回耐え 88 44本 放牧6.25回耐え 121 61本 放牧2回耐え 87 44本 放牧6.25回耐え 120 60本 放牧2回耐え 86 43本 放牧6回耐え 119 60本 放牧1.75回耐え 85 43本 放牧6回耐え 118 59本 放牧1.75回耐え 84 42本 放牧5.75回耐え 117 59本 放牧1.5回耐え 83 42本 放牧5.75回耐え 116 58本 放牧1.5回耐え 82 41本 放牧5.5回耐え 115 58本 放牧1.25回耐え 81 41本 放牧5.5回耐え 114 57本 放牧1.25回耐え 80 40本 放牧5.25回耐え 113 57本 放牧1回耐え 79 40本 放牧5.25回耐え 112 56本 放牧1回耐え 78 39本 放牧5回耐え 111 56本 放牧0.75回耐え 77 39本 放牧5回耐え 110 55本 放牧0.75回耐え 76 38本 放牧4.75回耐え 109 55本 放牧0.5回耐え 75 38本 放牧4.75回耐え 108 54本 放牧0.5回耐え 74 37本 放牧4.5回耐え 107 54本 放牧0.25回耐え 73 37本 放牧4.5回耐え 106 53本 放牧0.25回耐え 72 36本 放牧4.25回耐え 105 53本 放牧0回耐え以下 71以下 36本以下 放牧4.25回耐え 104 52本 放牧4回耐え 103 52本 放牧4回耐え 102 51本 放牧3.75回耐え 101 51本 放牧3.75回耐え 100 50本 放牧3.5回耐え 99 50本 放牧3.5回耐え 98 49本 放牧3.25回耐え 97 49本 放牧3.25回耐え 96 48本 放牧3回耐え 95 48本 放牧3回耐え 94 47本
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サラブレ7月号 2008/6/13発売 ブリーダーズカップ(以下BC)情報 BC登録は牧場内からのみのワイヤレス対戦 →BC結果がゲームに反映されるため 基本的には現在育成中の競走馬を登録可能 →登録時にBCバスが表示されるが、BCデータは保存されない よって、過去に育てた競走馬を登録する場合は、 BCバスをいちいち打ち込まなければいけない ※本書にはBCデータが保存されないとは書かれていないが、 登録方法を見る限りBCデータを保存しそこから登録ができなさそう BCは1レースのみ、もしくは1競馬場の全レースでの対戦 BC開催方法 ①自牧場から"ブリーダーズカップ"のモードの"BCを主催する"を選択 ②競馬場とコース(馬場・距離などの条件)を決定 ※競馬場は中央の10開催場のみ ③BCに出走する競走馬は所有馬が所属する厩舎から行う 登録に100万円支払えば参戦決定、その際にBCバスが表示される ※BCバスからの登録の際はBC登録制限時間の10分以内にBCバスを登録する必要あり サラブレ5月号 2008/04/12発売 基本情報 新種牡馬にショウナンカンプ(パラメータ写真あり)、タニノギムレット、シンボリクリスエスを確認。 ファンタスティックライトが国内繁用になっていたり、フレンチデピュティの種付け料がダウン、ワイルドラッシュも種付け料ダウンor消滅という変更を確認。 新繁殖牝馬にホワイトペッパー(芦毛、父フェートメーカー)を確認。 最初に馬主名、出身地、服色を馬主申請書という形で登録。都会だと金は稼ぎやすいが拡張しにくいとか変化あり? ★Bフレッツ・光プレミアムの申込なら★NTT 【儲かる情報】競馬が投資として成り立つ理由【儲かる情報】
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ファミ通2008年6月13号(5/30) BC 現在わかっているコース 東京 BCジュベナイル 2歳 芝1600m BCディスタフ 3上牝 芝2000m BCスプリント 3上 芝1400m BCマイル 3上 芝1600m BCマラソン 3上 芝3400m BCダート 3上 ダ2100m BCクラシック 3上 芝2400m 登録方法 自分の牧場内から登録(今までのBC方法とは若干違う?) 開催競馬場、距離を選択し主催者という形で登録 すでに主催者がいる場合は主催者の牧場名と競馬場名が表示される BC登録料は100万円 登録時にBCパスが発行される ファミ通記事ではコード取得時の馬の能力・状態が反映されるとのこと レース開催方式 基本はリアルタイム対戦 BCパスでの登録も可能 騎手への指示だしは不可能 レースの成績に応じてポイントを入手、高ポイントで賞金と賞品を入手 BCパスは(識別除いて)43文字 識別4文字 上記より考えるに、現在多く行われているBC形式とは大きく異なる この方式のみとなると雑誌BCやネットBC等は開催が困難になると思われる(不可能ではない) もちろん、今までの形式が取れないということはないだろうが、万が一という場合も・・・ 気軽に日本中の人とBCという意味ではいいが、今までのユーザーからすれば必要ないような・・・考え方は人それぞれですが 新種牡馬 ステイゴールド 普通 350万 距離1800~2600 ダ△ 体B 気A 実B 底B 安B テイエムオペラオー 普通 150万 距離1400~2400 ダ◎ 体B 気B 実C 底C 安B アグネスデジタル 普通 400万 距離1400~1800 ダ○ 体A 気B 実B 底B 安B ジャングルポケット 普通 400万 距離1600~2200 ダ○ 体B 気B 実B 底A 安B マンハッタンカフェ 晩成 400万 距離1800~2600 ダ△ 体B 気B 実B 底A 安C ファミ通2008年5月9・16日合併号(4/25) インターレース 牧場内のコマンドから利用可能 このモード内のみで使える通貨“ダビスタドル”で競走馬を購入、レースを行なう 調教は無し 日本全国のライバルと都道府県別の対抗戦で戦う 自分は馬主申請書として登録した出身地の馬主となる 全国制覇を目指すことになるが、攻める都道府県は隣接した場所から多数決 勝負の結果は翌日に分かる 勝てば賞金をゲット さらに持っていない種牡馬を父とする馬に勝つと、その種牡馬をゲットできる その種牡馬はオフラインのゲーム(従来のシリーズでの遊び方)でも使用可能 幻の種牡馬のデータがゲットできるかも URL: http //www.famitsu.com/game/coming/1214832_1407.html No.996(12/28) 基本情報 牧場の最大規模はこれまでと同規模。段階数、条件は検討中 新施設は入れられればと 事務所には展示室の他、新要素を予定 下の画面はタッチペンを使って馬の情報や週送り・月送り等が可能、新しいイベントも検討中 セリのライバルのルーチン変更、初期価格はこれまで同様 馬印及び戦法もこれまで同様 レース中、下の画面は馬群が走っている場所を表示するほか、購入馬券、出馬表にも切り替えて表示可能 Wifi牧場と通常の牧場は別モノではなく、ある程度の関連性を持たせる予定(切り替え可能にする予定)、レースの結果で参加したライバルの種牡馬を奪える、繁殖牝馬の方はやり取りなし BCのあり方について考え中、強い馬が勝つ以外の遊び方も提供したい、毎日何かしらのレースを行う予定 ★Bフレッツ・光プレミアムの申込なら★NTT 【儲かる情報】競馬が投資として成り立つ理由【儲かる情報】 No.991(12/14) 基本情報 2008年春発売予定 レース時のカメラワークの変化 セリ画面の変化(上下画面) タッチペンを使う要素有 P版から配合理論の変化が多少ある BC・Wi-Fi パス入力方法が変わるかもしれない Wi-Fiを使ってBCを行える(リアルタイムではない) Wi-FiBCは定期開催される。 Wi-Fi牧場が作れる Wi-Fi牧場では新種牡馬・マイナー種牡馬の配信等が行われる 結果で魅せる女王馬券『馬券の女王』 =馬帝=競馬界を知り尽くした帝王の万馬券情報
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資金編金無いんすけど… 調教編坂路、芝、ウッド、ダート、プールの効果は? 最終追切はどうしよう? レース編脚質はどれを指示すればいいの? 資金編 金無いんすけど… 所有馬を信じるか、競馬場通いで増やしましょう ローカル小頭数の人気薄差し追いが狙い目 馬単、三連複にぶっこみ 外したらメモステ抜いて終了→ロードで無かったことにしましょう ガーネットS、フェブラリーSはまだそこそこ健在みたいです 調教編 坂路、芝、ウッド、ダート、プールの効果は? 体調変化 大きい ←─→ 小さい 坂・W 芝 ダート 併せ 単走 一杯 強め 馬なり 坂路、芝はスピードUP。 ※馬なりでも効果あり ウッド、ダートはスタミナUP。 ※馬なりだと効果ない 坂路、ウッドは調教で脚元にかかる負担が軽いが、調教後に残る疲労の量が多い 芝、ダートは逆 一杯に追うと気性UP 併せ馬で気性・勝負根性UP プールは基本的にダイエット用。スタミナちょっと上がる 最終追切はどうしよう? 坂路・強めで追い切るとパドックでも落ち着いている。差しは指示通り走るとの情報あり。検証中のようです。 レース編 脚質はどれを指示すればいいの? 馬の能力や競馬場にもよるが、目安としては、逃げ・先行馬が出走馬の半数近くいるときは差し・追い込みが、そうでない場合は先行が効果的。逃げはゴール前で一気にバテるのでかなり厳しい。
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仮面ライダービースト 1弾 2弾 4弾 6弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム2弾 ライダータイム4弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-017 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 350 タイリョク 2200 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト6 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ タイリョクが2500以下のとき、チーム全体のアタックポイント+10 解説 ビーストはSRでの参戦となった。属性を問わない全体強化アビリティ、体力以外の制限のないバーストアビリティと強烈な点はないが扱いやすいカードである。アビリティでの制約は特にないものの、バースト前の防御に難があるので、仲間の状況が許せば早めにバーストしたいところ。だが、ナイスドライブ5弾にて同構成でバーストアビリティが扱いやすくなったD5-033の登場に伴い立場が悪くなってしまった。 カードナンバー 1-018 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 2000 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴り 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダービースト カメレオマント ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ダイスブレイバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてのチームタイリョクが3000以上のとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 解説 バーストアビリティの発動条件が厄介な1枚。地道に相手の体力を削っていくと、最後の一押しというタイミングで効果が切れてしまう。相手の体力が3000近くなったら一気に押し切るプレイングが必要だろう。 カードナンバー 1-019 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービースト ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ダイスブレイバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+300 解説 フィニッシャータイプ限定のバーストアビリティを持つ。限定するだけあって防御・必殺の強化度合いは高いので、ぜひとも全員フィニッシャーでチームを組ませよう。攻撃はやや低めなので、できれば必殺技を撃たせたいところ。 カードナンバー 1-053 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 セイバーストライク コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3000以下だと、チーム全体のアタックポイント+10 解説 「チェンジバーストキャンペーン」の1枚。ガンバライドでは実装されなかったセイバーストライクを引っ提げてのCP登場となった。無条件発動だった上のSRとは違い表・裏両方とも条件が必須の上に、微妙に弱体化している。その上、ファルコマントは機動力に優れる筈なのに、何故かスロットに50が2つあるという事に注意。なお、ガシャットヘンシン6弾まではセイバーストライクのカードは現状この1枚のみだったが、この次のBM1弾にて遂に低レアでの再録を果たした。 カードナンバー 1-054 レアリティ CPEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト8 ひっさつ 3000 スロット 剣 100 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2000以下だと、チーム全体のアタックポイント+20 解説 こちらはCPEX版。バーストアビリティの発動条件がさらに厳しくなったが、AP増加量が20に増えており、大逆転を起こすには十分なものとなった。ライジングコスト増加という痛い変更もあるが、CP版と違い一発逆転のロマンという部分でSRと使い分けられるのは大きい魅力だったが、ナイスドライブ5弾にて同構成でバーストアビリティが扱いやすくなったD5-033の登場に伴い立場が悪くなってしまった。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-044 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 1700 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 シューティングミラージュ コスト8 ひっさつ 2850 スロット 銃 100 銃 100 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、タイリョクが4000以下だと、あいてのチームタイリョクを1500吸収する。 解説 ライジング2弾になり、ビーストからビーストハイパーへのチェンジを持って帰ってきたビースト。2号ライダーでは初のLRに昇格した。『ピンチはチャンス』らしく能力や性能自体は単純に2弾CP WCJの上位種。ライジング2弾までの排出ビーストの中では基礎ステータスに難はなく、バースト前と後の必殺威力はトップクラス。単純計算でバースト前は1850、バースト後の必殺威力はフィニッシャータイプを加味しても3850までに達する。その反面LRらしく、必殺技のコストがどちらも4と8と高めである事、必殺威力以外が自力補強できないなどの点もあるので、仲間には攻防やRP確保、コスト減少などを求める事が多い。また原作でもそうだったように武器が剣から銃に切り替わるのでダブル及びトリプルアタック狙いなどには注意。だが、3弾のコスト補正に伴い、コスト8である本カードはタイプボーナスを含めて1弾CPEXを上回る事となった。ナイスドライブ5弾にてこちらより基礎ステータスが上の強化前の自分自身が登場したが、純粋な必殺威力はこちらの方が上なので何とかその点は生かしたいところ。表面のイラストはハイパーリング。裏面はシューティングミラージュ発射シーン。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-038 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、チームタイリョクが350回復する ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 シューティングミラージュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+350 解説 1弾またいでSR落ちしたビースト。今回は後衛・体力減少時発動アビリティで前に比べると少々使いづらく、2弾LR以上に『ピンチはチャンス』を体現する1枚となった。しかし、必殺威力はSR相応に火力落ちてしまったものの、基礎ステータスと安定スロットを持っている。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-047 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1250 スロット 蹴 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 シューティングミラージュ コスト7 ひっさつ 2500 スロット 蹴 100 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ フィニッシャータイプのライジングコスト-1 解説 1弾飛ばして遂にキックストライク ビーストハイパーへのバースト構成がN落ち。だがN相当以上の能力を持っており、表アビリティで一見貧弱な基礎能力を仲間も含めて強化、バーストアビリティは1下がるだけなのでフィニッシャーボーナスで3500+コスト6と丁度よい具合になる。またキックストライクが初のコスト2となっており、今までコスト4の所為でライダーキックが撃ちにくい点も解消されている。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-045 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 シューティングミラージュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 解説 ウィザードSR昇格という事で初のトリッキータイプで再登場。しかしアビリティ内容は向こうの6-047はレーン指定とはいえこっちのバーストアビリティと同等の強化数値を表時点で手に入る点で劣る。更に表面の必殺技がキックストライクから剣下段技に退化しているなど残念な1枚。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-033 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 1650 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+500 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト8 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 剣 90 蹴 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチームのタイリョクを700吸収する。さらに、チームにウィザードがいるとき、アタックポイント+20 解説 1弾以来のバッファマント装備 初のブレイカータイプ実装でSR再登場。APバトルに勝つことでチームのひっさつ強化とRPを補充するビーストらしい攻勢的なアビリティ。仮にAPバトルに勝てず劣勢になってもブレイカーのバースト効果と体力吸収とAP強化のバーストアビリティで逆転が狙える。蹴りアイコンが4つとやや珍しいスロット持ちで同作出身のライダーは蹴りオンリーアイコン持ちがいるためそれらのカードと組む際にはダブルアタックを狙いやすい。基礎ステも鎧武弾に比べて高く総じて強力なカードだが、バーストしてもスロット数値が極端で50が2つもあるスロットには注意。AP強化のバーストアビリティ追加発動のためにもウィザードとは是非とも組ませたい。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-043 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だとチーム全体のコウゲキ+550 解説 バッファマントN落ち、なおかつビーストのカードでは初のパッションタイプとなった。表は運が絡むものの、オイウチコウゲキでAPを強化出来るので50無しのスロットを更に補強可能。オイウチ発生率はバトルチップや仲間のアビリティや「ベストタッグ!」、「パッションコンボ」などのチームボーナスに加えて相性、RPの数で上げることができる。オイウチはAPバトルに勝たなければ発動しないので、APをある程度上げることも考慮しなければならない。代わりにバーストアビリティは重要度の低い攻撃なのでAPバトルに不安が残るのならば、バーストせず表での援護に徹したい。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-042 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ワイルドブレード コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 シューティングミラージュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450 解説 久しぶりのハイパーで登場したが、アビリティの内容を除けばD2弾Nの焼き直しという1枚。アビリティはチーム全体の攻防を上げる変わりにコストを上げる。バーストアビリティはタイリョク条件でひっさつを上げるもの。…やはりアイコンが剣から銃に変わる点はこれまでと変わらないが表は50が二つあるので注意。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-040 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ライジングパワー+2 ただし、チームタイリョク-1000 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 シューティングミラージュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてチーム全体のひっさつを300吸収する。 解説 今回は初のジャマータイプで登場。そしてバースト面がビーストハイパーとしては表面技が第6弾以来となるキックストライクに戻っている。アビリティはRPを+2の補強可能…と見せかけてチームタイリョクを-1000も下げてしまうというデメリットが難点。特にバーストアビリティは相手側よりもチームタイリョクが多いという事なので内容とかみ合わなくなってしまう。バーストアビリティの必殺吸収を発動させるならば早めのバーストを心掛けよう。逆にタイリョクの低さを活かし「タイリョク○○以下のとき~」が発動条件のアビリティを持つライダーと組ませるのもアリ、まさに「ピンチはチャンス」を体現する1枚となっている。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-043 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 セイバーストライク コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1400 解説 初のブレイブタイプで1年ぶりの再録。特筆すべきはバースト面がガンバライジング開始の1弾CP以来のファルコマントであるということ。バーストアビリティは条件はあるが低レアでは破格のステータス3点1400ゲインという強力なもの。当時のCPと比べても圧倒的に使い勝手が向上している、ある意味歴史を感じられる一枚。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-037 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 3700 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 あいてのチームのライジングパワーを2吸収する。さらに、APバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービースト ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1300 タイリョク 3700 必殺技 ストライクエンド コスト9 ひっさつ 3550 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 全てのチームのカウンター発生率を超絶ダウンさせる。さらに、1番目にバーストしていたら、アタックポイント+20 あいてのチーム全体のコウゲキを500吸収する。 解説 2弾以来のLRであり、ビーストとしては初のメカニカルタイプ。そして劇場版「in Magic Land」で披露したビースト版ストライクエンドが実装された。アビリティは本人の名乗り「さぁ、ランチタイムだ!」の様に毎ラウンド初めに、AP+10と相手チームのRPを2も吸い取る。更にAPバトルに勝てば、必殺威力の強化とAP+10を得てバーストゲージも上がりやすくなる効果も加わる。何気に初となる1ラウンド毎に無条件で発揮する効果を持っている。一方のバーストアビリティは必殺超絶強化…だが、副効果は何と全てのチームカウンター超絶ダウン。つまり先に出たG2弾CPウィザードのバーストアビリティを一回り強化した代わりにカウンター発生率率が更に下がっているので、もしも先行を取られてしまった場合は逆転させられる可能性もあるため注意。幸い1番指定でバーストする事でAP+20の追加効果と相手の攻撃を500吸収できるのでバーストする時には一気に押し切る方針で行くといいかもしれない。またカウンター超絶ダウンなどに備えて敢えてカウンター発生率のアビリティ持ちかメダルスキャンを入れておく手もある。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-040 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+500 バーストゲージの上昇率超アップ②スロットアイコンが揃っていないとき、攻撃を2倍 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービースト ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 ストライクエンド コスト9 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手の体力を800吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 「仮面ライダージオウ」のウィザード編にて仁藤本人が登場した事と本弾にてウィザードのメモリアルフィニッシュ実装に合わせて、ビーストが1年ぶりにストライクエンドを収録してSR落ちとなった。ちなみに2枚目のメカニカルタイプSR落ちであるが、ビーストは単なるSR落ちには留まらず今回でメモリアルフィニッシュに登場した晴人に合わせたか初となるゲキレツ以外が全てキックオンリーのスロットを引っ提げて登場となった。これでウィザードや白い魔法使いと組む時に問題点となっていた剣アイコンが無くなり、ダブル・トリプルのキックアイコンを合わせやすくなったのがポイント。ただしビースト初のオールキックアイコンというポイントに反して、アビリティの内容はアイコンを揃えるか揃えないかで発動する物となっており、2個以上揃えた場合は単なる攻撃+500とバーストゲージ上昇率超アップとパッとせず、逆に揃えなかった場合は攻撃2倍、テクニカルゲージアップの効果を施す物となっている。つまり強力な攻撃2倍とテクニカルゲージを伸ばす場合、敢えて他の2枚を武器持ちかパンチアイコン多めの物と組ませる必要がある。逆にバーストアビリティはSR相応に落ちた上に、副効果がバーストブレイク大成功という運頼みが目立つもの、全員カウンター超絶ダウンの効果を施すLRと比べて相手のミガワリ関連超ダウンの効果に差し替わったため味方にも適用されなくなったのは大きな改善点だろう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-036 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 セイバーストライク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、相手全体の必殺を300吸収 解説 1弾飛ばしての再登場は筐体排出分としては初となるテクニカルタイプ収録で、ようやくセイバーストライクがN落ち収録を果たした。ただしアビリティはN相応で誰の必殺でも発動するタイプで剣アイコン持ちのライダーに限り防御+400と最近の低レアにはよくありふれた効果、バーストアビリティも相手より体力多い条件で必殺300吸収と少々物足りずスロットもバーストすると90以上と60以下のピーキースロットが目立つ。使うのなら防御蓄積ができる表面で運用するのが無難。ちなみにバースト面のイラストはBM1弾の流用。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-035 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、防御・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 長らくD6弾を最後に未登場だったバッファマント装備で1年ぶりに再登場。ただし、能力はというとかなりのゲキレツ型。ゲキレツインパクト狙いでゲキレツアイコンを増やしすぎて、逆にスロットが揃わなくなる点には注意。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-040 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 シューティングミラージュ コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 90 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を300吸収 解説 ウィザードランドスタイルが高レアになった事に合わせて、BM1弾以来のブレイブタイプで連続収録。今度はG1弾以来のビーストハイパーに変えて収録となった。ただし今回は前弾デルタが持っていたAPバトルで分岐するアビリティ持ちで、負ければ次ラウンドまでテクニカルゲージアップ出来る…が、攻防は高いとはいえ体力が非常に低いため、あまり守勢に徹してしまうとバーストするのが厳しくなる上にバーストするとスロットが強化されるとはいえアイコンが切り替わる事とタイプの都合で体力が半減。そしてその割にバーストアビリティもかなりの凡庸とイマイチ。前回Nと比べるとこれと言って長所も無いカードとなってしまった。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-044 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 セイバーストライク コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御+500 AP+10 解説 1弾空けて久しぶりのブレイカータイプで再びファルコマント持ちで再登場。1ラウンド毎に防御アップに加えてRP2以上あればAP+10の補強が可能とファルコマント自体を再現しており、本弾低レアの大半が攻防が高いが体力だけは鎧武、ドライブ弾並みに低いのに対してこちらは攻防が650に統一されているが、2700と現行水準のSR並みに体力が高めなのがありがたい。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-039 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 シューティングミラージュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 戦国大合戦のメモリアルタッグのカード化に合わせて連続登場。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-041 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 2300 必殺技 シューティングミラージュ コスト5 ひっさつ 3050 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 今度はウィザード特別篇のメモリアル化と同時に1年ぶりに再登場。ただし、Rで登場した割には能力はN相応。特に表面ではスロットは剣4つに固まった分、80or60の2数値型スロットが気になるが、アビリティはバーストしない限り必ずテクニカルゲージアップが付くのに対し、バースト後はハイパーになる関係でまた銃アイコンに切り替わるのとバーストアビリティを加えてもコスト5故にそこまで出ない問題が…。よって素直にAPアップ持ちを加えて表面のままで運用するのが無難か。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-002 レアリティ P ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 バイトキック コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1700 必殺技 ダイスブレイバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 入手方法 ライドマスター認定会配布ありがとうガンバライドキャンペーン配布 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 バースト先:仮面ライダービーストハイパー 風来坊の青年・仁藤攻介がビーストドライバーとビーストリングで変身した仮面ライダー。第17話より初登場。 元々は考古学者を志す青年であったが、とある遺跡に行った際にビーストドライバーを発見。それを身に着けた事でビーストキマイラの封印を解いてしまい、ファントムを倒さなければ生きられない人間となってしまう。しかし持ち前のポジティブな性格が故に、逆に未知の体験を覚え、探究心を持って臨んだ。 操真晴人/仮面ライダーウィザードとは初対面時にはライバル心を持って対立したが、ファントムとゲートの関係までは知らされていなかった事もあって、その事を晴人から知らされた事でライバル心こそは変わらないが彼らと共闘する事となった。 ドラゴンをモチーフにしたウィザードと違い、ビーストキマイラの元となった4種類の動物(ファルコ・カメレオ・バッファ・ドルフィ)をモチーフにしたリングを使用してマントを装備し、魔法攻撃や動物の特長を生かした打撃を繰り出す他、専用武器である「ダイスサーベル」を用いての突きや斬撃も行う。また同リングはウィザードも使用可能で、一部の回やてれびくんのハイパーバトルDVDで使用した。(後者は派生フォームのビーストマントにもなっている) 必殺技はビーストリングを再度ビーストドライバーに装填し、魔方陣を突き破りながら右足にライオンのオーラを纏い飛び蹴りを繰り出す「ストライクビースト」。作中では25話の1回しか使用されていない。 ダイスサーベル使用時はダイス部分を回転させ、対応するリングを装填。止まった数字に応じてマントから闘牛士のようにリングの動物をかたどったオーラを放つ「セイバーストライク」。ただし出目が少ないと攻撃にならずに不発に終わってしまう事もあるが、後の回ではたとえ出目が少なくとも気合いで押し切った事もあった。
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スタリオン石油【すたりおんせきゆ】 GSシリーズ全作品に登場する主人公のアルバイト先の一つ。ガソリンスタンド。 『GS1』では姫条まどか、『GS2』では藤堂竜子、『GS3』では桜井琥一、『GS4』では白羽大地がバイトしている。 主人公がここでアルバイトするためには、『GS3』までは運動が60以上、気配りが50以上必要となる。 シフトは水曜日と金曜日。 ここでアルバイトすると、3作品とも運動、気配り、流行が上がるが学力と芸術は下がる。 『GS1』『GS2』では運動と気配りの上昇率は全アルバイト中トップである。 『GS4』では最初から無条件で登場する。学力は下がらなくなったが流行が下がるようになった。 名前の由来は『幻想水滸伝』のキャラクターから。 関連項目 部活・趣味・バトル
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ひらしほ***使い方さなさくくおしきさえなええくあららは 「2~6歳の繁殖牝馬」以外の馬がいない状態で、以下のパスの1歳馬をセリで落としてください。 そのまま乱数を変えずに11月まで送れば希望の海外種牡馬がリースできます。 海外種牡馬用セリパス 提供:ヒロキさん、kokoさん ※価格順 ダンチヒ んすむごれにる たぷめげぼ くべつかゆひゆ べびぜぼぴ ぷどきのげゆは どほもろ サドラーズウェルズ へらぶうれつひ しぶぐうど つせみつなそつ ふこらすむ げのぺめごふま たきのか ストームキャット ぎんでねひぼだ ゆるみいぜ くさぜぜみちあ くぷあきて あぎぐゆやめら ひれむろふはら カーリアン はごへむぐたろ ひめぎがが えでまろもめあ ぐかぷごげ ぜるしひるぞて くぬけふ ヌレイエフ んてたひななて すなてごま かぷこだひいか のれさえの おくぜしてのび ろぜてぎ エーピーインディ むくやのぬそた くつごげさ ちなみかるいほ ぼてひてび ぎねぼけどせは たみぞね デインヒル ひうぜやぼみざ けこよてや れとえびむどに べどほぞむ ぞねもむむそな ねけまえ キングマンボ ぼやろむぶばさ とぼひあげ ふざまくがめる ござなだた るだどぞだぶべ のれごい シーキングザゴールド はひでききびり ぺよがせぜ すつげくちぐき すやぜばど でだぼとぐすろ どろれだ ラーイ れひほそびけは ぎのびなた みせるろびごぷ ぺぼむうも ぜちめことわほ はどぞざ ブロードブラッシュ らめくしとてや えてさあて ぐぎめくゆろも たらいぐが ぺねもぴぞめわ しえなぷ マキャベリアン げゆがぼねぷわ がきぐぺこ ぷこびはうびべ ばびでどぼ にぴのげえよお でぞみわ レインボウクエスト ごげべほぶこど そるふごぜ あかどきせべむ おきゆばぶ ねぎびのぷへお ぷぼぺぷ シアトリカル あてきさざむら わかかおぼ くむいゆへがえ ねねやいび びちみかつびだ もゆねぎ アンブライドルド のぬしきのごぞ ぴはへわせ かどやかたよか にはぬでり びへさばんにろ やぺへつ ウッドマン ゆげこけれさお よほむべち ぴぼべばぼれえ でそすええ ねつそこふむせ らごおぷ フェアリーキング ぬなちひせげら ぎぶぜさか てぼおふびかち てろしまの しめみしひもる けきねぎ ガルチ ふだわほへとぐ やばげころ ふぼくにばだよ ごのぴめげ ぶしゆてさにも ぞまそば プレゼントコロニー あてきくにいよ のひりおへ ほがであえだめ おねきぞけ ぴちみかつびだ もがんぎ マウントリバーモア べたごるんほた やごばごび らわこめほぎぜ やえしぐへ かにはろばもぶ きいいた レッドランサム しいみらびらそ ぷこだひい かんぐしえのお くなぎぶま だつめてなひか ひぷにぬ シルヴァーホーク ほざせべびへろ ぎゆぞべち ぺおほざんよし ぶねふみん いへるわりおあ れふぶぴ スピニングワールド ぼにろはにかよ ぎびちでる がどきかたらげ るふえとひ ほつよぬらぺし ほめにば ワイルドアゲイン うんるすよでざ よれかよは にりどぬんほき びがはいね ぺほそおりみる すざむぜ カポーティ んにろなぷへつ のぬしわし へらざえぐわせ かどぜかた よかにはぬでり がへさば コジーン ざきよあせえに せべけあい みけぬみゆしみ もひきまさ ちぐりねともす びらぐべ インディアンリッジ ぜこぎぎけぷし ぜびぼざぐ ちわぺざけそこ ふけぼびみ ぬぺなめしれん ぎりこわ サザンヘイロー あくみそりない いいおぜく なくねわそのれ ぐへのげぼ らむんしひもせ わささち カーソンシティ みれごぎみたぐ ぬざみぬわ りぬとちかぜよ ひいしぴも とほうべいらけ かさふち チェロキーラン ぴろぺむごそで よびごぞど でびばぜかざえ ぺのはうび べもほぺすさぜ けろかえ クラフティプロスペクター るにぺだらぷき わちちぷが まなねつてまや ぎきめぜす ぷまくゆわぺぺ もさねぐ ダルシャーン ひばけべてうら がここぬそ ぼえゆんみちが げのらのよ ぺれいろはなは めろらそ グリーンデザート にざたもぜしり るそぞたく なはんばりちほ のみふいあ ちぼいいへとち りぬぶぴ ヘネシー ふとうごひだけ むぞまごへ とりあねけゆつ でめろわせ いけだびけそひ さがんぐ オナーアンドグローリー がかせつだせひ すせめゆぐ そぎこきほふる めしぴおき どぷぐろがても ひまへな マライアズモン てまべあだくの はみまりろ そぷるぜむぞる ばごねぜむ ぎはむえらむく やそぐつ フォーントリック すひあさでびに びだねもに ぶせだぷさむざ らうしさぷ かがちくざぷう むてめせ セルカーク めももそれそろ にぬひただ ろぬかれたろい わぞるべち てぶぎろにおぴ ちなくわ ベーリング へせひぶえんば ごてたねぞ きふよどはさに めふぶめし ゆめせすてこあ ほんわつ バウンダリー はべぞうはらた らばてびぜ そせゆふふぞべ ほやばばみ ちがげのらんみ われいろ クリプトクリアランス ぐめぼぞはにが そぎごやぶ ぺぬかめひそり だごぜねば めよろへぼみく むらえで デヴィルズバッグ もごあたざぴぼ ぺとるあぜ むけえへばかご へぼげにぜ ねたりかばへく ぶそよめ ダイイシス まけうもえざく ぴしぜまふ かあくたちうば ぞにひわが りそらだなひん なつねな ギルデッドタイム そよんるごむる りわるへほ れげたぺにゆぷ せへちけび にえふれあよと てあろは ハイエストオナー ひもせきぼべて つだまそむ ゆかとはへでゆ おつせぜぞ てたぐへのげぼ のぺうし ホーリーブル べせほめにばま にろはにか よとびちでるが どきかたら げるふえとひゆ てちごも ルイカトラズ もふつそなさも ねろのとて もせぐけぞらの けりあてな たぬぬどうぼあ ぬへぬぺ アワエンブレム さしるもねした わわすさで のびなたみせく るぺごぷぺ ぼだぐけぺきぼ ちとぐれ リズンスター れぷめぞげふぺ むりてんり なばどばびぶや ひぎいばる はいみべすえよ せらさぶ ザフォニック ぼつせぷどみり ゆふぺあや まごゆへきのぼ きあさきん がみおしはせよ えにんぎ アフタヌーンディライツ ばりてゆぞうべ ぺえぞたか りはぬるわりぬ とちかでむ ざそごやとぎさ うこうぴ ゴーフォージン ちわぜゆめそこ ふけぼきが んとのどしのね いいそぐぐ らのぐめるぺれ びのざぐ リアファン ぼがぞやこなに もあつるれ べだらぷきわち どふぐまな ねつりひやぼて るうすえ メドウレイク めにばぼにろは にかよぎび ちでるがどきか たらげるふ えとひゆべもだ へぷぺほ パインブラフ てきさがんれの みえすかう はがぐだつすぺ でしぬむね きんれまぬめほ さおけさ ロイヤルアカデミー はびさにすけぼ うわきぐす どざぞべぶびば がれけこら むにだどれすは どぜほわ ソルトレイク ござぴぼぺとみ まつでばべ へぺのすぐひみ ぞしむよし ゆむばやぶそよ めもろぬ スペンドアバック ぎんよしぶねふ でれぶへる わりおばけふか のるざせど はませまえだぶ ぜよびわ サルトリーソング ろがびてぞすや ごそぶしれ にしんそのえう むんやすび ぬうねぐさがす ふけやみ ヴェットーリ ゆみぜほめにば らにろはに かよとびちさる がどきかた まごるふえとひ ゆむへし 募集中のセリパス 以下の海外種牡馬が出現するセリパスを募集しています。 ゴーンウェスト シルヴァーデピュティ アンブライドルズソング サンダーガルチ シングスピール コンキスタドールシエロ もし御座いましたら、このページに追記していただけるとありがたいです。 あるいはコメントのページからパスアップして頂いても構いません。
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競走馬には丈夫・虚弱のパラメータが設定されており、これを「健康」と呼ぶ 馬の健康は生まれた時点(厳密には種付けした時点)で決まり、その後の育成やレース結果によって変化することはない 【健康と値別コメント】 競走馬の健康値は8段階 この8段階を便宜的に低い順に0~7と表すとすると、以下のようになる 0 1 2 3 4 5 6 7 2歳時コメント 無し 小柄丈夫 ※1 3歳時コメント 体質弱 無し 丈夫 ※1 ベスト馬体重が軽い(436kg?以下)とでる 2歳時コメントに「脚元に少し疲れが見られたので 運動はひかえています」や「ラチにぶつけて ちょっとトモを 痛めてしまいましたが大丈夫です」があるが、健康に関係しているかどうかは不明 内容から見て健康や回復力に関係していそうな感じだが、これらのコメントが出た馬からも小柄丈夫コメや3歳時丈夫コメも確認している 気にする必要はないだろう 尚、一番低い健康値0は危険配合(※2)からしか出ない模様 最強馬生産で一般的なアウトブリード配合なら最低でも健康値1からとなる ※2 ①インブリード本数が8本以上 ②インブリードのトータル血量が50%を超える ③3代同系配合 この3種の配合を危険配合という(らしい) 【健康が及ぼす影響】 ゲーム内では調教時の怪我、レース中の競走中止、レース後の怪我のしやすさに影響していると思われるが、疲労との関係もあり詳細は不明 また、週送りした時に体調を崩すことがあるが、この頻度にも影響していると思われる ブリーダーズカップではパドック時の盛り塩(※3)の乗りやすさに影響がある 健康値が高いほどよく乗り、一番高い値の7だと必ず乗るようだ ※3 盛り塩とは、馬の調子のようなもので、盛り塩があると馬本来の能力がそのレースで発揮できる 盛り塩がないと、本来の能力より若干落ち、印も薄くなる 【配合と健康の関係】 ①父馬の健康パラメータ、②インブリード配合かアウトブリード配合か の2点が競走馬の健康に関係していると思われる 母馬や母父の健康値はおそらく関係していない(※4) ①については A B C で値の高い馬が生まれやすく、②については アウトブリード インブリード で値の高い馬が生まれやすい 攻略本の情報によると各健康パラメータの父親のアウトブリード配合をそれぞれ100頭ずつ生産したところ、以下のような結果になった模様 父親の健康パラメータ 3歳体質弱コメあり(健康値1) 3歳コメなし(健康値2~5) 3歳丈夫コメあり(健康値6、7) A 0% 約50% 約50% B 約5% 約70% 約25% C 約15% 約75% 約10% インブリードの場合については記述がなくデータはないが、上の結果よりは低くなることは間違いない 健康A アウトブリード配合では3歳体質弱コメが確認されていないのに対し、健康A インブリード配合では3歳体質弱コメが確認されている ※4 カーリアン(健康パラ:A)×バンブーアトラス(C)牝馬と、カーリアン×レインボウクエスト(A)牝馬では差が感じられなかった経験から(あくまで経験則ですが・・・)