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FFO Replay Version 2.1 こっち2//境界を操る妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- F//紫3霊夢1//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-博麗 霊夢- 賽が投げられて、こっち2の先攻になりました。 こっち2 prpr こっち2 できない #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 F してもいいのよ Turn 2 - F//体力21( 19) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 08) シーン なし #配置:《結界「夢と現の呪」》 Turn 3 - こっち2//体力19( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 08) シーン なし 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//かすり避け// #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 4 - F//体力21( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 14) シーン なし #配置:《境符「四重結界」》 Turn 5 - こっち2//体力19( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 12) シーン なし 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//かすり避け//波長反転// #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 Turn 6 - F//体力21( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 21) シーン なし #配置:《罔両「八雲紫の神隠し」》 Turn 7 - こっち2//体力19( 21) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 20(00 19) シーン なし 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//かすり避け//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// #配置:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 8 - F//体力21( 19) 呪力10( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 19(00 25) シーン なし #配置:《境符「四重結界」》 F 2,5 F って言いたいバンバン こっち2 ^q^ ↑起動:《境符「四重結界」》 Turn 9 - こっち2//体力19( 21) 呪力8( 7) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 24(00 54) シーン なし 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//かすり避け//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//神隠し// ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《境符「四重結界」》 - F ★戦闘結果:こっち2 - dmg 0 4 dmg - F #配置:《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 10 - F//体力17( 19) 呪力12( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 56(00 33) シーン なし #配置:《宝符「陰陽宝玉」》 ↑起動:《境符「四重結界」》 ↑起動:《罔両「八雲紫の神隠し」》 Turn 11 - こっち2//体力19( 17) 呪力7( 5) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 33(01 15) シーン なし 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//かすり避け//波長反転//神隠し//生薬「国士無双の薬」// ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《境符「四重結界」》 - F ★戦闘結果:こっち2 - dmg 0 4 dmg - F ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 #配置:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 12 - F//体力13( 19) 呪力10( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 16(00 47) シーン なし F かするって言ってるわ こっち2 (ヾノ・∀・`)ナイナイ #配置:《紫奥義「弾幕結界」》 こっち2 ・3・ ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 Fは《幻想結界》をFの《紫奥義「弾幕結界」》に配置しました。 Turn 13 - こっち2//体力19( 13) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー00 46(02 04) シーン なし 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//かすり避け//波長反転//神隠し//神隠し// ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - F ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 1 dmg - F #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 14 - F//体力12( 17) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 09(01 08) シーン なし #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 15 - こっち2//体力17( 12) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 06(02 19) シーン なし 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//かすり避け//波長反転//神隠し//神隠し//波長反転// イベント(こっち2):《神隠し》 こっち2は《幻想結界》を目標に指定しました。 Fは《幻想結界》を場から捨て札に置きました。 ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - F ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 4 dmg - F #配置:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 ↑起動:《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 Turn 16 - F//体力8( 15) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 23(01 29) シーン なし #配置:《夢符「二重結界」》 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 17 - こっち2//体力15( 8) 呪力9( 0) 手札5( 5) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー01 27(02 37) シーン なし 手札:かすり避け//波長反転//神隠し//波長反転//神隠し// ☆戦闘:こっち2 - 《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - F ★戦闘結果:こっち2 - dmg 3 0 dmg - F ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 18 - F//体力8( 12) 呪力8( 3) 手札6( 5) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー02 38(01 40) シーン なし #配置:《外力「無限の超高速飛行体」》 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 19 - こっち2//体力12( 8) 呪力11( 1) 手札6( 5) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー01 35(02 50) シーン なし 手札:かすり避け//波長反転//神隠し//波長反転//神隠し//パターン避け// ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - F ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 4 dmg - F ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 20 - F//体力4( 10) 呪力10( 5) 手札6( 6) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー02 48(01 49) シーン なし #配置:《夢符「二重結界」》 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 21 - こっち2//体力10( 4) 呪力13( 3) 手札7( 5) 山24( 24) スペル8( 10) タイマー01 44(03 30) シーン なし 手札:かすり避け//波長反転//神隠し//波長反転//神隠し//パターン避け//波長反転// ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《罔両「八雲紫の神隠し」》 - F イベント(F):《漱石枕流》 イベント(こっち2):《かすり避け》 ★戦闘結果:こっち2 - 【回避】 2 dmg - F ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 22 - F//体力2( 10) 呪力10( 6) 手札5( 6) 山23( 24) スペル10( 8) タイマー03 33(02 07) シーン なし イベント(F):《睡眠》 Fの体力が+5 (7) - 睡眠 Turn 23 - こっち2//体力10( 7) 呪力13( 7) 手札7( 4) 山23( 23) スペル8( 10) タイマー02 00(03 44) シーン なし 手札:波長反転//神隠し//波長反転//神隠し//パターン避け//波長反転//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - F ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 4 dmg - F #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 24 - F//体力3( 8) 呪力18( 7) 手札5( 6) 山22( 23) スペル10( 9) タイマー03 39(02 18) シーン なし #配置:《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 25 - こっち2//体力8( 3) 呪力15( 11) 手札7( 4) 山22( 22) スペル9( 11) タイマー02 10(04 10) シーン なし 手札:波長反転//神隠し//波長反転//神隠し//パターン避け//波長反転//根性避け// ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - F ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 4 dmg - F こっち2 ありがとうございました F ありでしたー F バンバン こっち2は《神隠し》を手札から捨て札に置きました。 こっち2は《神隠し》を手札から捨て札に置きました。 こっち2 ・3・ F すごく・・・青いです こっち2 バンバン Fは山札を丸ごと見ました。 Fは山札を見るのをやめました。 Fは山札をシャッフルしました。 こっち2 対称的である F 幻想結界3なのになw こっち2 ;; F まあ戻りー F ノシ こっち2 のし
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テクノポリスの礼拝堂 C 水文明 (3) 城 ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■この城を要塞化した時、または自分のターンの始めにカードを2枚引く。 ■自分のターンの終わりに、自分の手札をすべて捨てる。 作者:ウタ フレーバーテキスト 「主はいらっしゃいますよ。貴方はそれを全身で感じていますよ。フフッ、わかりませんか? なら祈りましょう。私達と共に」 評価 名前 コメント
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1戦目 こっち2//禁薬「蓬莱の薬」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- モルガ//データ回収用Θ-16//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- こっち2は山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(7b09a8fb)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 モルガ どぞ こっち2 では 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - モルガ//体力17( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 10) 配置:「幻想風靡」 Turn 3 - こっち2//体力22( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 05) 手札:回復薬//精製//実験//秘術「天文密葬法」//禁薬「蓬莱の薬」//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 4 - モルガ//体力17( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 18) 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 5 - こっち2//体力22( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 10) 手札:回復薬//精製//実験//禁薬「蓬莱の薬」//秘薬「仙香玉兎」//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 6 - モルガ//体力17( 22) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 24) 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 7 - こっち2//体力22( 17) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 14) 手札:回復薬//精製//実験//禁薬「蓬莱の薬」//秘薬「仙香玉兎」//薬符「壺中の大銀河」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2は実験をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は超天才をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 8 - モルガ//体力17( 22) 呪力10( 0) 手札7( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 13(00 51) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:「幻想風靡」 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 9 - こっち2//体力22( 17) 呪力4( 3) 手札5( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 50(00 22) 手札:回復薬//精製//秘薬「仙香玉兎」//薬符「壺中の大銀河」//地上の密室// MOKが観戦を始めました。 配置:秘薬「仙香玉兎」 シーン:地上の密室 Turn 10 - モルガ//体力17( 22) 呪力6( 0) 手札7( 3) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 20(01 05) シーン 地上の密室 モルガは秘術「グレイソーマタージ」を準備状態にしました。 - 地上の密室 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - こっち2 結果:モルガ - Dmg 0 5 Dmg - こっち2 モルガの体力が-3 (14) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:「幻想風靡」 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 11 - こっち2//体力17( 14) 呪力6( 0) 手札4( 7) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 08(00 33) シーン 地上の密室 手札:回復薬//精製//薬符「壺中の大銀河」//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 希一が観戦を始めました。 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 12 - モルガ//体力14( 17) 呪力4( 0) 手札8( 3) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー00 32(01 35) シーン 地上の密室 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - こっち2 イベント(モルガ):シュート・ザ・ブリット モルガはシュート・ザ・ブリットを場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 5 Dmg - こっち2 モルガの体力が-3 (11) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:奇跡「白昼の客星」 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 13 - こっち2//体力12( 11) 呪力7( 0) 手札4( 5) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 43(00 45) シーン 地上の密室 手札:回復薬//精製//薬符「壺中の大銀河」//月の記憶// 配置:薬符「壺中の大銀河」 こっち2の体力が+1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 14 - モルガ//体力11( 13) 呪力5( 2) 手札6( 3) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー00 42(02 06) シーン 地上の密室 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 5 Dmg - こっち2 モルガの体力が-1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:奇跡「白昼の客星」 こっち2の呪力が-1 (1) - 実験 Turn 15 - こっち2//体力8( 10) 呪力9( 0) 手札4( 4) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー02 10(01 04) シーン 地上の密室 手札:回復薬//精製//月の記憶//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// こっち2は回復薬をこっち2の秘薬「仙香玉兎」につけました。 こっち2の体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 16 - モルガ//体力10( 10) 呪力6( 1) 手札5( 2) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー00 56(02 32) シーン 地上の密室 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:モルガ - Dmg 2 5 Dmg - こっち2 モルガの体力が-1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:「幻想風靡」 こっち2の呪力が-1 (0) - 実験 Turn 17 - こっち2//体力5( 7) 呪力9( 0) 手札3( 4) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 30(01 15) シーン 地上の密室 手札:精製//月の記憶//危険な薬// イベント(こっち2):精製 こっち2の体力が+2 (7) - 精製 こっち2は実験を場から捨札に送りました。 こっち2は精製を場から捨札に送りました。 こっち2の体力が+1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (9) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 18 - モルガ//体力7( 9) 呪力7( 1) 手札5( 2) 山25( 25) スペル7( 8) タイマー01 13(02 59) シーン 地上の密室 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:モルガ - Dmg 2 5 Dmg - こっち2 モルガの体力が-1 (4) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:「幻想風靡」 Turn 19 - こっち2//体力4( 4) 呪力10( 1) 手札3( 5) 山24( 25) スペル8( 7) タイマー02 53(01 31) シーン 地上の密室 手札:月の記憶//危険な薬//月の記憶// こっち2の体力が+1 (5) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 20 - モルガ//体力4( 6) 呪力8( 2) 手札6( 3) 山24( 24) スペル7( 8) タイマー01 23(03 24) シーン 地上の密室 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 イベント(モルガ):人間禁制の道 モルガは人間禁制の道を場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):月の記憶 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 「幻想風靡」 こっち2は月の記憶を場から捨札に送りました。 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 1 Dmg - こっち2 モルガの体力が-1 (3) - 秘薬「仙香玉兎」 Turn 21 - こっち2//体力5( 3) 呪力8( 1) 手札3( 5) 山23( 24) スペル8( 7) タイマー03 37(01 56) シーン 地上の密室 手札:危険な薬//月の記憶//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 戦闘:こっち2 - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」(相手スルー) こっち2は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 モルガの体力が-1 (2) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 結果:こっち2 - === 2 dmg - モルガ こっち2 ありがとうございました モルガ ありがとうございました 2戦目 こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- モルガ//データ回収用Θ-15//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 モルガ では こっち2 どぞ 配置:「幻想風靡」 Turn 2 - こっち2//体力19( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) 手札:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//波長反転//催眠廊下//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 3 - モルガ//体力17( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 08) 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 4 - こっち2//体力19( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 11) 手札:波長反転//催眠廊下//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 5 - モルガ//体力17( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 15) 配置:塞符「山神渡御」 起動:塞符「山神渡御」 モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの塞符「山神渡御」につけました。 モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 モルガは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 モルガは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 Turn 6 - こっち2//体力19( 17) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 46) 手札:波長反転//催眠廊下//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 7 - モルガ//体力17( 19) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 44(00 29) 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - こっち2 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 起動:塞符「山神渡御」 配置:「幻想風靡」 Turn 8 - こっち2//体力15( 15) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(00 57) 手札:波長反転//催眠廊下//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 9 - モルガ//体力15( 15) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 53(00 41) 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - こっち2 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 モルガは秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 モルガは秘術「グレイソーマタージ」を捨札から手札に加えました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 10 - こっち2//体力11( 13) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 39(01 09) 手札:波長反転//催眠廊下//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 11 - モルガ//体力13( 11) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 04(01 13) 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - こっち2 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 12 - こっち2//体力7( 11) 呪力9( 1) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 10(01 24) 手札:波長反転//催眠廊下//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//ジャミング//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// こっち2はジャミングをモルガの竜巻「天孫降臨の道しるべ」につけました。 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 こっち2は散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を準備状態にしました。 こっち2の呪力が+1 (5) こっち2の呪力が+1 (6) こっち2の呪力が+1 (7) こっち2の呪力が+1 (8) こっち2の呪力が+1 (9) こっち2の呪力が-1 (8) 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 13 - モルガ//体力11( 7) 呪力7( 3) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 17(01 56) 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - こっち2 イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 モルガはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 こっち2は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 回避 - こっち2 こっち2の体力が-1 (6) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの「幻想風靡」につけました。 モルガは白狼天狗:犬走椛を場から手札に戻しました。 モルガの呪力が+1 (2) モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの「幻想風靡」につけました。 モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 14 - こっち2//体力6( 11) 呪力7( 0) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 09(03 17) 手札:波長反転//催眠廊下//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//ジャミング//狂気の瞳// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 15 - モルガ//体力11( 6) 呪力5( 5) 手札4( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー03 09(02 53) 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - こっち2 イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 モルガはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 こっち2は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 モルガはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 こっち2は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 回避 - こっち2 こっち2の体力が-1 (5) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 16 - こっち2//体力5( 11) 呪力9( 0) 手札6( 1) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 58(03 50) 手札:波長反転//催眠廊下//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//ジャミング//狂気の瞳//統率// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 こっち2は統率をこっち2のリーダーにつけました。 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 17 - モルガ//体力11( 5) 呪力6( 3) 手札2( 4) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー03 40(03 24) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 モルガは秘術「グレイソーマタージ」を場から手札に戻しました。 起動:「幻想風靡」 Turn 18 - こっち2//体力5( 11) 呪力10( 0) 手札5( 2) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー03 14(04 41) 手札:波長反転//催眠廊下//ジャミング//狂気の瞳//催眠廊下// Turn 19 - モルガ//体力11( 5) 呪力5( 10) 手札3( 5) 山25( 25) スペル7( 8) タイマー04 30(03 47) 起動:「幻想風靡」 Turn 20 - こっち2//体力5( 11) 呪力17( -1) 手札6( 3) 山24( 25) スペル8( 7) タイマー03 37(05 04) 手札:波長反転//催眠廊下//ジャミング//狂気の瞳//催眠廊下//蜃気楼// モルガは「幻想風靡」を準備状態にしました。 モルガの呪力は今5(+6)です。 モルガ ok モルガ どぞ こっち2は狂気の瞳をこっち2のリーダーにつけました。 Turn 21 - モルガ//体力11( 5) 呪力10( 14) 手札4( 5) 山24( 24) スペル7( 8) タイマー04 53(04 10) 起動:「幻想風靡」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 22 - こっち2//体力5( 11) 呪力21( 0) 手札6( 4) 山23( 24) スペル8( 7) タイマー04 00(05 12) 手札:波長反転//催眠廊下//ジャミング//催眠廊下//蜃気楼//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 こっち2はジャミングをモルガの「幻想風靡」につけました。 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 23 - モルガ//体力11( 5) 呪力3( 14) 手札5( 4) 山23( 23) スペル7( 9) タイマー05 01(04 39) Turn 24 - こっち2//体力5( 11) 呪力21( 3) 手札5( 5) 山22( 23) スペル9( 7) タイマー04 29(05 18) 手札:波長反転//催眠廊下//催眠廊下//蜃気楼//波長反転// 戦闘:こっち2 - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ こっち2の呪力が+1 (22) - 統率 こっち2は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2の呪力が+1 (21) - 統率 こっち2は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 こっち2は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2の呪力が+1 (21) - 統率 こっち2は統率の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - 回避 6 Dmg - モルガ 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 25 - モルガ//体力5( 5) 呪力7( 13) 手札6( 5) 山22( 22) スペル7( 9) タイマー05 20(05 07) 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - こっち2 こっち2の呪力が+1 (14) - 統率 こっち2は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 2 回避 - こっち2 起動:「幻想風靡」 Turn 26 - こっち2//体力5( 3) 呪力19( 1) 手札6( 6) 山21( 22) スペル9( 7) タイマー05 08(06 07) 手札:波長反転//催眠廊下//催眠廊下//蜃気楼//波長反転//パターン避け// 戦闘:こっち2 - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 4 dmg - モルガ こっち2 ありがとうございました モルガ ありがとうございました モルガ では、戻り モルガ ノシ こっち2 ノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)
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ぶっつけ本番で行ったけどちょっと構築に難ありでした。 ミラクルフルーツ有るからドリームワールドいらないやとか思ったバカです。 最初はいらないと思ってたけど実際使ったらALL-1は必要だった・・・ 後はパターン避け欲しかったかも。 Leader Lv2 東風谷 早苗 Lv2 鈴仙・優曇華院・イナバ 3x チームプレイ 2x 霊撃 1x 守矢神社 3x 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 蜃気楼 3x 生薬「国士無双の薬」 3x 秘術「グレイソーマタージ」 3x 奇跡「白昼の客星」 3x 秘法「九字刺し」 2x 秘術「忘却の祭儀」 3x 奇跡「ミラクルフルーツ」 3x 常識知らず 3x 過信の報い 2x 信仰は儚き人間のために
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コメント 希一:初手スペルがスタボ2誰いな2だったときはさすがにヤバイかと思いましたが、誰いなパターンが安定しすぎました。 リプレイ 希一//(Lフラン4:霊夢1)そして誰も自重しなかった//フランドール-フランドール-フランドール-博麗 霊夢- YankeeMonkey//(妖夢2 鈴仙2 咲夜1)ルナティック・レッド・瞳//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-鈴仙-鈴仙- YankeeMonkeyは山札をシャッフルしました。 YankeeMonkey ひゃっはー 希一 ではでは 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 2 - YankeeMonkey//体力24( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - 希一//体力17( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 4 - YankeeMonkey//体力24( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 5 - 希一//体力17( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 6 - YankeeMonkey//体力24( 17) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) YankeeMonkey 時計警戒してひよったぜ! 希一 重いよ!! 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 7 - 希一//体力17( 24) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:希一 - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - YankeeMonkey 希一はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 希一は悪戯を手札から捨てました。 結果:希一 - Dmg 2 6 Dmg - YankeeMonkey 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 8 - YankeeMonkey//体力18( 15) 呪力6( 4) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 9 - 希一//体力15( 18) 呪力9( 2) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 希一 セーフ! YankeeMonkey ちっ 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 YankeeMonkey 4回発狂マダー 希一 ないわw 希一 ピキーン 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 10 - YankeeMonkey//体力18( 15) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) YankeeMonkey あれ、呪力4で+2/+2って手加減と同じじゃね 希一 効果はすごく強いよ!! 希一 でも元がw 戦闘:YankeeMonkey - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - 希一 結果:YankeeMonkey - Dmg 2 4 Dmg - 希一 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 11 - 希一//体力11( 16) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:希一 - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - YankeeMonkey イベント(希一):パターン避け 希一はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:希一 - 回避 6 Dmg - YankeeMonkey 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 12 - YankeeMonkey//体力10( 11) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 5) 戦闘:YankeeMonkey - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - 希一 結果:YankeeMonkey - Dmg 2 4 Dmg - 希一 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 13 - 希一//体力7( 8) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山28( 28) スペル5( 6) 戦闘:希一 - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - YankeeMonkey イベント(希一):パターン避け 希一はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:希一 - 回避 6 Dmg - YankeeMonkey YankeeMonkey とうりょー 配置:禁弾「過去を刻む時計」 希一 あい YankeeMonkey これは無理だー 希一 ですな・・・ 希一 しかも先手 YankeeMonkey 修羅血どこー YankeeMonkey あれ・・・ YankeeMonkey ドリワ迎撃でよかったんじゃね 希一 そういや咲夜1だったのか・・・ 希一 まぁ落とせはしますねw YankeeMonkey また役に立たない砦 イベント(YankeeMonkey):最後の砦 YankeeMonkey 砦何枚引いたっけ・・・ YankeeMonkey 今日一回も使って・・・あ、一回は使ったか YankeeMonkey 6枚引いて1回しか使ってない YankeeMonkey ハハッワロス 希一 (;´Д`) YankeeMonkey んじゃもどりー 希一 レベル5で中速デッキはなかなか報われないですな・・・ 希一 ノシ YankeeMonkey ノシ
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コメント いろいろ考えて、考えることをやめたデッキ。 イベサポとかフル積みでいーしー。 りけんチムプとかスペース無いしー。まる。 LRE2にして云々とかやったけど、やっぱやめた。 考えるだけ無駄だよちくせう。 デッキレシピ ルナティック・レッド・瞳 Leader Lv2 魂魄 妖夢 Lv1 十六夜 咲夜 Lv2 鈴仙・優曇華院・イナバ 3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 3x 獄界剣「二百由旬の一閃」 3x 人符「現世斬」 2x 六道剣「一念無量劫」 3x 妄執剣「修羅の血」 3x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 2x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 2x 平穏 2x 白楼剣 2x 楼観剣 3x 半幽霊 3x ルナティック・レッド・アイズ 3x 最後の砦 3x 魔性の瞳
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コメント 今更LREを使って催眠廊下を維持して強いゲーして見たかった。 国士無双の薬のおかげで安定した命中によって回避デッキにも戦える。 そして、俺はBDが大好きなのさ。 プレミスで霊夢に負けたのは内緒だよ。 デッキ Leader Lv2 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv2 魂魄 妖夢 2x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 3x 人符「現世斬」 3x 妄執剣「修羅の血」 2x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 3x 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 3x 生薬「国士無双の薬」 3x 半幽霊 3x 催眠廊下 3x 蜃気楼 3x ルナティック・レッド・アイズ 3x パターン避け 3x チームプレイ
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コメント 雨月さんことまぁです。大会参加二回目だから中の人ほとんどばれないよ! 藍強化セット入れてるのに命中補正入れてないのは明らかなミスです、本当に(ry 脅威の蜃気楼引き戻し忘れ率! デッキレシピ 夢と幻の飛行体 Leader Lv2 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv2 八雲 紫 3x パターン避け 3x 結界「動と静の均衡」 3x 式神「八雲藍」 3x 罔両「八雲紫の神隠し」 3x 神隠し 3x 式神強化 3x 外力「無限の超高速飛行体」 3x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 3x 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 2x 波長歪曲 2x 催眠廊下 3x 蜃気楼
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ネオポリスの精霊トロイメライ SR 光 コスト8 6500 エンジェル・コマンド ■G・ゼロ-バトルゾーンに自分のクロスギアが4枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■W・ブレイカー ■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) (F)その天使が光臨する時、世界の全てが塗り替えられる。 作者:牛乳 クロスギアプッシュ-ネオポリス クロスギア4枚で出てくるアンタッチャブル 6500というパワーでは現環境では少々不安か? 収録 魔導戦争編 第一弾 評価 初めてのパワー10000ですね -- ははー (2012-06-04 17 09 33) パワー変えてんじゃねーよ -- 菊っティー (2012-09-06 17 08 35) しゅごーい -- 痴漢常習犯 (2012-11-18 10 01 29) 名前 コメント
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インフラ都市 交通網それぞれの詳細 港 注意 食糧食糧品目 鉱業鉱産品目 工業 インフラ 国家の基礎にして血管です。これがなければ国としてやっていけません。道路を整備し、鉄道を敷き、都市を発展させましょう。 インフラに分類される物は全て毎週水曜日の21時に建設費用の10%相当の税収が発生します。 小分類 施設名 値段(単位万) 消費電力 効果 備考 都市 都市 100 8⚡ 人口1あたり補給量1 人口 地区 50 2⚡ - ベッドタウン 50 4⚡ 都市の人口限界+5 交通網 道路 1 ~ 500 - なし 鉄道 300 ~ 800 100万あたり2⚡ 大都市内に敷設可能 新幹線 800 ~ 1500 大都市以上のみ繋げられる。大都市内に敷設可能 地下鉄 300 ~ 800 大都市以上の地区を結ぶ際にのみ使用可能。 港 港湾 1 ~ 500 100万あたり5⚡ 空港 1 ~ 500 都市 現実とゲーム内を比較した時に、都市が存在しない場所に都市を作ったりしたい場合に用います。 人口に応じて、都市規模が以下のように変動します。 1~5 町 6~15 中小都市 16~30 大都市 31~49 巨大都市 50~ メガロポリス なお、人口ゼロの都市は税収をうみだしません。 交通網 都市と都市、または空港などの各種施設を繋げます。 これらの充実は、wikiに記載するネタとなり、国家レベル上昇の手助けになるかもしれません。 それぞれの詳細 道路は基礎的な奴です。1万からでも敷設できるのでとりあえず都市と都市を結んでおきましょう。 鉄道は道路のようにも、都市内にも敷設できます。公共交通機関の代わりですので、バスやフェリーとして扱っても問題ありません。 新幹線は大都市またはメガロポリス同士をつなげることにしか使えません。 地下鉄はメガロポリス内の中小都市をつなげることにしか使えません。 運河は史実と同じ場所に作れます。ただし、運営と相談の下、史実と違う場所に作れるかもしれません。 港 港には「港湾」と「空港」が含まれます。これがなければ建設できないものもいくつかあります。空港は大体どこにでもたてられますが、当然港湾は沿岸でなければなりません。 注意 軍事施設・産業施設などはインフラが接続されていなければ機能しませんし、軍隊の移動速度や補給にも影響が出ます。 インフラは金を生み出す代わりに電力を消費します。都市にいたっては食料も消費します。 電力が不足すると、インフラは補給をもたらさなくなります。戦争中は特に気を付けてください。 食糧 農業は国の根幹にかかわります。これの有無が直接人口増加、国家発展、戦争継続にかかわります。大事にしましょう。 種類 値段 生産量 備考 食糧農場 10 食糧🍞+5 立てる際に、麦/米/トウモロコシ/モロコシ/芋類/雑穀類/豆類からひとつを選ぶ。 食品農場 10 食品原料🍎+2 果樹園 20 食品原料🍎+3 貿易会社があれば税収1万 国内の食糧が不足した場合、次の週より米騒動(20%の税収減少と20%の軍隊の停止)が発生します。 1都市あたりの食糧消費は(都市数の二乗)/10です。軍隊の食糧消費は徴兵費用の半分です。 食糧は備蓄可能です。戦争するときはちゃんとためましょう。 食糧品目 食糧農場は、建設する際に以下から1品目を選んでください。 麦 (小麦/大麦/ライムギ) 米 トウモロコシ モロコシ (ソルガム) 芋類 雑穀類 豆類 その他(肉でも魚でも果物でも) なお、食糧農場でない何かから食糧を得る場合は選択不要です。 鉱業 鉱業もまた国の根幹にかかわります。これの有無が貿易赤字、国家発展、戦争継続にかかわります。大事にしましょう。 鉱山 指定した生産物+5 鉱産品目 鉱山の生産物は次のリストから選択してください。 なお、州あたり1つしか選択できません。 石油 石炭 鉄鉱石 貴金属 ケイ素 工業 工業には、工場と発電所の二種類が存在します。基本的には、農業と鉱業で得たものを消費します。 電力は発電所から生み出され、都市やインフラに対し電力を供給します。金は生み出しませんが、余剰電力は販売できます。 名前 値段 生産量 備考 自然発電所 50 8⚡ 石炭火力発電所 100 20⚡ 石炭-2 石油火力発電所 200 45⚡ 石油-2 食品加工工場 50 食品原料🍎を-100し、電力を-1⚡することで加工食品を1生産 加工食品は消費することで幸福度を1産出する。売買も可能。 自動車工場 200 鉄を-200し、電力を-3することで自動車を2生産 自動車は消費することで幸福度2と10万USDを算出する。売買も可能。 都市に電力がなくともインフラ等からの資金回収は可能ですが、電力が供給されると戦時に補給がなされるようになり、さらには海軍、空軍、装甲化した陸軍を動かすことができます。 電力は都市ごとではなく国全体の必要量を満たしているかいないかのみで判定します。 なお、海軍・空軍・陸上装甲ユニットは動かすために電力が必要です。備蓄電力を消費しましょう。