約 319,440 件
https://w.atwiki.jp/oper/pages/432.html
対訳 ActⅠ ActⅡ Blogs on テンダのベアトリーチェ テンプレ改修《夢遊病の女》《テンダのベアトリーチェ》《アンナ・ボレーナ》《マリア・ストゥアルダ》 ベッリーニ 《テンダのベアトリーチェ》 → ブログをもっと読む テンダのベアトリーチェとは テンダのベアトリーチェの49%は勢いで出来ています。テンダのベアトリーチェの29%はツンデレで出来ています。テンダのベアトリーチェの9%は利益で出来ています。テンダのベアトリーチェの6%は株で出来ています。テンダのベアトリーチェの5%は努力で出来ています。テンダのベアトリーチェの2%は下心で出来ています。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/298.html
ベア Bear 出典 Bestiary 40ページ ベア(熊)は冷帯または温帯の森林地帯や丘によく見られる獰猛な肉食獣である。ベアには、以下に示す二種の他にも、より小型の(しかし危険性は劣らない)ブラック・ベア(ツキノワグマ)や北極に生息するポーラー・ベア(ホッキョクグマ)など、多くの種が存在する。 財宝と報酬:ベアの素材 Bear Resources ベアの巣には、飢えたベアの通り道に偶然遭遇した不運な冒険者の遺骨など、貴重な財宝が収められていることがある。ベアの毛皮自体も敷物として珍重され、爪や牙は印象的な宝石や鎧の装飾品になる。ベアの皮は皮鎧の優れた素材になる。 Bestiary 1 グリズリー・ベア Grizzly Bear この大きくて強力な雑食動物は森林の多い丘に生息する。一般的には木の実、ベリー、魚、小型哺乳類を食べて生活しているが、縄張り意識が激しく、対抗相手と見なしたクリーチャーを追い払ったり殺したりする。グリズリー・ベア(ハイイログマ)は子供が近くにいると特に気性が荒くなる。戦闘ではグリズリー・ベアは驚くほど凶暴で、敵を掴もうとすることが多い。グリズリー・ベアは敵がもはや脅威ではないと思えるまで攻撃を続けるが、空腹であれば食らうことをためらわない。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 グリズリー・ベア Grizzly Bear クリーチャー3 N 大型 動物 出典 Bestiary 40ページ 知覚+10;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+11、〈生存〉+8 【筋】+4、【敏】+1、【耐】+5、【知】-4、【判】+1、【魅】-2 AC 19;頑健+12、反応+6、意志+8 HP 45 移動速度 35フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+6/+1]、ダメージ 2d8+4[刺突] 近接 [one-action] 爪 +11[+7/+3](機敏)、ダメージ 1d10+4[斬撃]、加えてつかみ 虐待屋/Mauler グリズリー・ベアは自分がつかまれた状態にしたクリーチャーに対するダメージ・ロールに+2の状況ボーナスを得る。 急行/Rush [two-actions] グリズリー・ベアは“歩行”し、その移動の終了時に“打撃”を1回行う。この“歩行”の間、グリズリー・ベアはその移動速度に+10フィートの状況ボーナスを得る。 ケイヴ・ベア Cave Bear ケイヴ・ベア(ホラアナグマ)は、他の同種よりも大きく、強く、はるかに攻撃的で、文明化された土地を避け、人里離れた場所に住むことを好む巨獣である。ケイヴ・ベアはその名の通り天然の洞窟に巣穴を作り、グリズリー・ベアと同様に縄張り意識が強い。しかし、グリズリー・ベアとは異なり、ケイヴ・ベアは短気で、敵が死んでいることを確認してから行動し、行動不能になった獲物の柔らかい肉を食べることが多い。ケイヴ・ベアは人里離れた場所に住む人々からは強力な守護霊と見なされることが多い一方で、オークや巨人によっては戦獣として利用される。特にストーン・ジャイアントは、訓練したケイヴ・ベアをペットや家の守護者として飼うことを好む。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ケイヴ・ベア Cave Bear クリーチャー6 N 大型 動物 出典 Bestiary 40ページ 知覚+13;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+16、〈生存〉+11 【筋】+6、【敏】+1、【耐】+6、【知】-4、【判】+1、【魅】-1 AC 24;頑健+16、反応+11、意志+13 HP 95 移動速度 35フィート 近接 [one-action] 顎 +16[+11/+6]、ダメージ 2d10+6[刺突] 近接 [one-action] 爪 +16[+12/+8](機敏)、ダメージ 2d8+6[斬撃]、加えてつかみ 虐待屋/Mauler ケイヴ・ベアは自分がつかまれた状態にしたクリーチャーに対するダメージ・ロールに+4の状況ボーナスを得る。 急行/Rush [two-actions] ケイヴ・ベアは“歩行”し、その移動の終了時に“打撃”を1回行う。この“歩行”の間、ケイヴ・ベアはその移動速度に+10フィートの状況ボーナスを得る。 Bestiary 2 ブラック・ベア Black Bear Contrary to the name, black bears can be cinnamon or even blond in coloration, depending on which hue is most beneficial for surviving in their local environment. Regardless of their coloration, they are opportunistic eaters who gain sustenance from berries and nuts just as often as from fish and smaller mammals. They steal food when they find it, including from humanoid camps. Although they are predators, black bears are more timid than other bears. Unless defending themselves or their young, black bears often avoid conflict or fight only until they can retreat. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 ブラック・ベア Black Bear クリーチャー2 N 大型 動物 出典 Bestiary 2 36ページ 知覚+8;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+9、〈生存〉+7 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+3、【知】-4、【判】+1、【魅】-2 AC 18;頑健+11、反応+8、意志+5 HP 32 移動速度 35フィート 近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1]、ダメージ 1d8+5[刺突] 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏)、ダメージ 1d6+5[斬撃]、加えてつかみ Mauler/Mauler The black bear gains +1 circumstance bonus to damage rolls against creatures it has grabbed. ポーラー・ベア Polar Bear Polar bears are known for their pale fur, with black eyes, lips, and toe pads. They are aggressively predatory creatures, stalking prey for miles on land or across the icy waters of frozen oceans. They are also amazing ambush predators, leaping from the water to ambush seals resting on ice floes. If they are desperate, polar bears hunt not only other animals but also humanoids. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 ポーラー・ベア Polar Bear クリーチャー5 N 大型 動物 出典 Bestiary 2 36ページ 知覚+12;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)60フィート 技能 〈運動〉+14、〈隠密〉+10 (+14 in icy or snowy areas)、〈生存〉+10 【筋】+5、【敏】+1、【耐】+5、【知】-4、【判】+1、【魅】-1 AC 22;頑健+14、反応+10、意志+10 HP 73 移動速度 35フィート、水泳15フィート 近接 [one-action] 顎 +15[+10/+5]、ダメージ 2d8+7[刺突] 近接 [one-action] 爪 +15[+11/+7](機敏)、ダメージ 2d6+7[斬撃]、加えてつかみ Mauler/Mauler The polar bear gains a +3 circumstance bonus to damage rolls against creatures it has grabbed . 急所攻撃 The polar bear's Strikes deal an additional 1d6 precision damage to flat-footed creatures. 追加の知識:Vengeful Beasts Vengeful Beasts Polar bears have been known to take special interest in those who have vexed or wounded them, sometimes following individual hunters back to their villages and stalking them exclusively for several days. This could happen because the hunter killed the bear's mate or one of its cubs, or took prey that the polar bear had been stalking. Polar bears engaged in such behavior have even ignored easier prey to focus intently on the chosen target.
https://w.atwiki.jp/ogonmusou/pages/16.html
ルシファーLucifer +目次表示 概要ルシファー / CV:斉藤 佑圭 特徴 アビリティ「アタックタッチ」AttackTouch / 無償アタックタッチ 技性能通常技立ち弱/発生5F 硬直差+2F 近立ち中/発生8F 硬直差-6F 近立ち強/発生9F 硬直差-20F 遠立ち中/発生9F 硬直差-16F 遠立ち強/発生13F 硬直差-12F 弱/発生7F 硬直差-2F 中/発生18F 硬直差0~+5F? 弱/発生5F 硬直差+1F 中/発生9F 硬直差-5F 強/発生14F 硬直差-12F~+9F 強/発生19F 硬直差0F 垂直ジャンプ弱/発生6F 垂直ジャンプ中/発生8F 垂直ジャンプ強/発生12F 斜めジャンプ弱/発生7F 斜めジャンプ中/発生8F 斜めジャンプ強/発生12F 投げ 必殺技ルシファーブレード / +弱or中or強 三回まで連続入力可能(三回目のみSP可)1回目 発生15F 硬直差弱-6F 中-7F 強-11F 2回目 発生5F 硬直差弱-8F 中-9F 強-11F 3回目 発生11F マジックサークル / +弱or中or強 /発生39F 硬直差-9F 傲慢なる杭 / +弱or中or強(空中可) /地上版発生44F 無敵1~26F 空中版発生17F 空中版着地硬直9F SP必殺技ルシファーブレード4th / ルシファーブレード(三回目)入力時に+弱中同時押し /発生11F テレポートサークル / +弱中同時押し /発生46F 硬直差-17F 傲慢なる生贄抉りの杭 / +弱中同時押し(空中可)/地上版発生28F 無敵1~23F 空中版発生12F 空中版着地硬直3F 乱舞技傲慢なる長女の殺人劇 / +強 /発生6F メタ必殺技煉獄の七姉妹、ここに! / +強(メタ世界のみ) /発生10F 硬直差(密着)-33F 立ち回り コンボ基本コンボ2弱 5中 2中 5強 2強 or 強ルシファーブレード3段 or ルシファーブレード4th or 乱舞 2弱 5中 2中 5強 dc 5中 2中 5強 強ルシファーブレード3段 or ルシファーブレード4th or 乱舞 6中持続ヒットor(6中 メタ展開) 2弱 2中 5中 5強 2強 or 強ルシファーブレード2段 AT or ルシファーブレード4th 2中 5中 5強 強ルシファーブレード2段 AT or ルシファーブレード4th 2中 強ルシファーブレード2段 AT or ルシファーブレード4th 2中 5中 強ルシファーブレード2段 AT or ルシファーブレード4th 5中 強ルシファーブレード2段 AT or ルシファーブレード4th 相方コンボ AT 2弱 5中 2中 5強 メタ ダッシュ2弱 5中 2中 5強 236C×2 AT 相方コンボ 相方コンボ AT 2弱 5中 2中 5強 メタ ダッシュ2弱 5中 2中 5強 2強 AT 相方コンボ 相方コンボ AT 2弱 5中 2中 5強 2強 メタ ダッシュ3強 AT 相方コンボ 相方コンボ AT ダッシュ2弱 2中 5中 近5強 メタ 前J強 J中 2弱 5中 2中 5強~ (空中カウンターヒット) 5中 HJ強 J中 J杭 (空中カウンターヒット) ダッシュ 2弱 5弱 9HJ強 J中 J杭 2弱 5中 2中 5強 2強 メタ 3強 9HJ強 J中 着地 ダッシュ6弱 8J強 メタ必殺 2弱 5中 2中 5強 2強 メタ 3強 9HJ強 J中 着地 ダッシュ6弱 8J強 (5弱 8J強)×n>メタ必殺 or 弱 J強 J中 J強杭 2弱 5中 2中 5強 2強 メタ 3強 9HJ強 J中 着地 ダッシュ6弱 8J強 ダッシュ3強 HJ強 J中 着地 ダッシュ6弱 8J強 (5弱 8J強)×n~ 相方ダウン技 AT 3強 9HJ強 J中 着地 ダッシュ6弱 メタ 8J強 (5弱 8J強)×n~~ 相方ダウン技 AT 3強 9HJ強 J中 着地 ダッシュ6弱 8J強 ダッシュメタ ダッシュ3強 HJ強 J中 着地 ダッシュ6弱 8J強 (5弱 8J強)×n~ 起き攻めダウン追い打ち2B 6B持続重ね 2A~ ダウン追い打ち2B 2C持続重ね ダッシュ2A 5A 9HJC JB JC杭 ダウン追い打ちダッシュ2B 6B持続重ね裏落ち or 6B空振り裏落ち 2A ダウン追い打ち低空SP杭(偶数回HIT) 9HJC(裏) or ダッシュ9JC(表) スタン後の追撃ノーマルタッチ 相方のコンボ AT 2A 5B 2B 5C dc 5B 2B 5C ルシブレ3段 ダウン追い打ち ノーマルタッチ 相方のコンボ AT 2A 5B 2B 5C ルシブレ2段 AT 相方のコンボ 9JC JB ダッシュ2A×n 5B 2B 5C ルシブレ3段 or ルシブレ2段 AT 相方のコンボ 解説動画 コンボ動画 対戦動画 プリンセスモード考察 キャラ別対策・パートナー考察 シナリオあり組み合わせ リンク 概要 ルシファー / CV:斉藤 佑圭 「煉獄の七姉妹」の長女で「傲慢」を司る。 実は七姉妹の中では最弱でそれがコンプレックスとして彼女を蝕んでいる。 妹たちに対して傲慢に振る舞うことでかろうじて長姉としてのプライドを保っている。本当は屈服に悦を感じている。 特徴 中距離やジャンプで強力な通常技を持ち、立ち回りではトップクラスの強さを持つ。 杭系統の必殺技は高削り性能&隙が少なめなので優秀。そのためガードの上からもガリガリと削りやすい。 奇襲技により、隙の大きい技への反撃や一気に距離を詰める事も可能なため不意打ちも効く。 ただし技のレパートリーが少ないため敵に攻撃を読まれないよう注意。 体力が低くスタン耐性も低いのが弱点。高性能な攻撃面でうまくカバーしよう。 アビリティ 「アタックタッチ」AttackTouch / 無償アタックタッチ アタックタッチをゲージに関係なく一度使用できる ラッシュ力のあるルシファーとしては最高のアビリティ。 アビリティ付与後、タッチゲージが無い場合に無償で一度使用可能となる。 さらにゲージが残っている状態だった場合は消費されず使用する事が可能となる。 ゲージを残した状態でアビリティを使うことで、下記のように2種類の使い方が可能。 Aの攻撃→タッチ→Bの攻撃→タッチ→Aの攻撃・・・ Aの攻撃→タッチ→Bの攻撃→ダッシュキャンセル→Bの攻撃・・・ 技性能 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ルシファーブレード +弱or中or強 三回まで連続入力可能(三回目のみSP可) マジックサークル +弱or中or強 傲慢なる杭 +弱or中or強 (空中可) SP必殺技 ルシファーブレード4th ルシファーブレード(三回目)入力時に+弱中同時押し テレポートサークル +弱中同時押し 傲慢なる生贄抉りの杭 +弱中同時押し (空中可) 乱舞技 傲慢なる長女の殺人劇 +強 メタ必殺技 煉獄の七姉妹、ここに! +強(メタ世界のみ) 通常技 立ち弱/発生5F 硬直差+2F 54DMG 水平に手刀。密着から5HITする。ガードさせて微有利。 打点が高くしゃがんだ相手にスカる事も多い。 2Aよりも硬直差が有利なので、しゃがみに当たる相手にはジャンプ防止を兼ねた固めとして使いやすい. 近立ち中/発生8F 硬直差-6F 150DMG ひっかき。主に2Aからの繋ぎで出す。ガードされて微不利。 遠5Bとの兼合いは良く取れていて,どちらが出てもまず当たる。 近立ち強/発生9F 硬直差-20F 129×2DMG 回転斬り。2HITする。 遠5Cを出すつもりが化けてでてくることが多い。 1HIT目はのけぞりが短く,アタックタッチに繋がらないので注意が必要. 2Hitで遠5Cに並ぶ程度の威力のため使い道はかなり限定される。 ガード確認からガードタッチフォワードで反撃されやすいので, 暴発してしまった場合は1段目をキャンセルする等して的を絞らせないようにしよう。 遠立ち中/発生9F 硬直差-16F 135DMG 一歩踏み込んでブレード。ガードされて不利。 思いのほか踏みこむのでしゃがみ中の先端からでもほぼスカらない。 主に2Bからの繋ぎで使う。硬直差はかなり不利だが先端をガードさせれば反撃を受けづらい。 しゃがみ中の影に隠れがちだが、こちらもリーチ、判定共に優秀な中攻撃。 遠立ち強/発生13F 硬直差-12F 240DMG ブレードで突き。ダッシュ慣性を利用すれば3Cに繋がる。 このゲームには珍しくキャンセル猶予が非常に長いため, 5C ディレイ2C,236C等で暴れ狩り,ガードタッチ狩りが可能。 5C止め,即キャンセル,ディレイを織り交ぜて固めにアクセントを与えよう。 硬直差はかなり不利だがガードされると距離が離れるので反撃を受けづらい。 弱/発生7F 硬直差-2F 66DMG 爪でアッパー。発生が早く咄嗟の対空に使えないこともない。 2Aや5Aの代わりに使うと地味にダメージが伸びる。 中/発生18F 硬直差0~+5F? 180DMG 中段技。尻突進。終わり際当てでしゃがみ弱に繋がる。 少し離れた位置から出したり、起き上がりに持続を重ねることでコンボ始動技として使える。 また、密着でもヒット後に即メタ展開することでしゃがみ弱に繋げることが可能。 5C 2Cの対の択として5C dc 6Bという手もある。 弱/発生5F 硬直差+1F 54DMG 後腰にある大きなリボンで突き。密着から5HIT。コンボの始点に。 ガードさせて微有利なため,ここから中下投げの3択に持ち込める。 またガードさせてからジャンプすれば相手が飛んでもこちらが上を取れる。 中/発生9F 硬直差-5F 150DMG 下段技。リボンを大きく伸ばして攻撃。リーチ、判定共に優秀。 ガードされても微不利程度で隙も少ない。地対地では積極的に振っていく技。 強/発生14F 硬直差-12F~+9F 240DMG 下段技。ブレードを構えてヘッドスライディング。かなりの距離を滑る。 遠5Cが相当離れた距離で当たっても大体繋がる。 下段択として使う場合はヒット確信orフォローでメタ展開かアタックタッチを仕込むと良い。 ヒットした場合メタ展開ならばメタ必殺や3Cで追撃が可能。 ダウン追い打ち等から起き攻めに持続を重ねればガード時は大幅な有利が取れる。 強/発生19F 硬直差0F 270DMG リボンで突き上げ。下段技ではない。 メタ展開を絡めた高火力コンボの始動技。 発生は遅いが判定は強く対空技としても使える。 ガードされても五分なので起き攻めや固めのアクセントにも。 垂直ジャンプ弱/発生6F 60DMG 水平に手刀。とっさの空対空に。 垂直ジャンプ中/発生8F 150DMG 華麗に一回転。これもとっさの空対空に。 垂直JCがふっ飛ばし技なので投げ釣りにはこちらを使う。 垂直ジャンプ強/発生12F 252DMG 無数の衝撃波を前方に放つ。HITすると相手は画面端まで吹っ飛ぶ。リーチはあまりない。 空対空では頼れる技。立ち回りで出すタイミングが難しいが上手く出していきたい。 壁バウンド後は地上スレスレの高度ならダウン、それ以上は空中で受け身が可能になる。 空中の相手にヒットさせた場合はメタ展開で受け身不能にして追撃しよう。 またガード硬直が長いため垂直JC 昇り9JCでいわゆるF式が可能。コンボはSP杭に繋げて座高が高いキャラにつながるかどうかといったところで難しい。 斜めジャンプ弱/発生7F 60DMG 斜め下にブレードキック。当たると斜めジャンプ中,強が出せるが連続HITしない。 昇りで地上の相手に当てやすいが最低でもガードさせないと大きな隙を晒す。 座高の高い相手には昇り中段になり、JA JC JBと繋ぐと良い感じにガードさせられる。 斜めジャンプ中/発生8F 150DMG ひっかき。見た目よりリーチはない。 斜めジャンプ強からのつなぎに。SP杭が繋がる。 斜めジャンプ強/発生12F 252DMG 斜め下にブレード斬り。当たると斜めジャンプ中、SP杭に繋がる。 めくり性能が高い。見た目より斜め上にも強く、空対空にも使える。 バッタから主に出していく技。ガードさせて3択に持ち込むか,杭を挟んで固める等する。 投げ 300DMG 背後に回りこんでからの顔面ひっかき。技後は距離が離れる。 画面中央では乱舞以外で受身狩りができないため投げの性能自体は良いとは言えないが, ほかの通常技性能が高いため投げにいきやすい。積極的に狙っていくべき。 必殺技 ルシファーブレード / +弱or中or強 三回まで連続入力可能(三回目のみSP可)1回目 発生15F 硬直差弱-6F 中-7F 強-11F 2回目 発生5F 硬直差弱-8F 中-9F 強-11F 3回目 発生11F 120・60×2・90DMG 烈火拳のような3段技。2段目までアタックタッチ可能で火力を伸ばしやすい。 ヒット時は移動距離の大きな強で繋ぎガード時は弱で硬直を減らすと良い。 最終段はヒット後の有利Fは弱版が一応少し長いが気にするほど大きな差ではなく強版の方が安定してヒットしやすいため強推奨。 強版は中攻撃から繋がらないことがほぼないので2中or5中 強ルシブレは非常に強力かつヒット確認しやすい。 そこから弱2段目につなぐとガード時は3キャラ分離れるので比較的安全。ヒット時は最低1発は繋がる。3段目はスカる可能性もあるので2段目でアタックタッチにつなぐのが安定。 また、しゃがみ時の食らい判定が小さいキャラには遠5強>ルシファーブレード3段全ての繋ぎにディレイをかけないとスカりやすいので注意が必要。この場合も3段目がスカりそうな場合は2段目で止めるかアタックタッチに繋ぐと良い。 マジックサークル / +弱or中or強 /発生39F 硬直差-9F 300DMG 中段技。魔方陣を使いワープしての攻撃。ワープ距離は弱<中<強の順。 ワープ中に相手を通り過ぎると回り込んで攻撃する。一応めくり中段になるが発生は遅くキャンセルも出来ないので択として使える性能ではない。 ガードされるとかなり不利。先端でなければほぼ反撃が確定してしまう。 傲慢なる杭 / +弱or中or強(空中可) /地上版発生44F 無敵1~26F 空中版発生17F 空中版着地硬直9F 地上 300DMG/空中 120×3DMG バク転してから杭に変化して突進。弱<中<強の順に突進距離が伸びる。 バク転中無敵で弾抜けにも使える。無敵は長いが発生も遅いので回避技としては使いどころはかなり選ぶ。 ガード・ヒット後は大きく跳ね返る。ここから空中行動に移行可能なので反撃はほぼ貰わない。 相手に届かなかった場合は垂直ジャンプ状態に移行する。慣性垂直JCが便利。 空中版はドリルキック。下への判定強めの中段技。空対地、着地タイミングずらしなどに。 非常に便利な技だがガードさせてもヒットさせても微有利程度。 反撃は受けづらいが当て方によっては投げやメタ展開からの反撃が確定してしまう場面もあるので注意しよう。 密着から2147Bで最低空出せば発生約21Fの中弾でガードさせても5分か微有利になる。攻めのアクセントに。 SP必殺技 ルシファーブレード4th / ルシファーブレード(三回目)入力時に+弱中同時押し /発生11F 120・120・180DMG 3段目に入力するSP必殺技。強ルシファーブレードの3段目よりも遠くまで届く。 2段目の時点で距離が離れているとフルHITしないことが多いが、カス当たりでもしっかりダウンは取れる。 ルシファーブレード3段目が届きそうにない場合やあと少しでスタンしそうな場合に重宝する。 ルシファーブレード2段目からフルヒットさせれば乱舞とほぼ同程度のダメージ。(ピヨリ値では僅かに劣る) ヒット後の有利Fは通常版より約20Fほど少なく,2B単発でしかダウン追い打ちできないので注意が必要。 テレポートサークル / +弱中同時押し /発生46F 硬直差-17F 570DMG マジックサークルのサーチ版。中段技。 相手の位置をサーチしてワープするので一部の技の確定反撃に使える。(戦人のメタ必殺など) ガークラ値が1/5強あるためガードブレイク狙いの奇襲としても使用できる。 暗転後の発生が1Fなので暗転後に回避することは難しい。(投げやバックステップ、暗転返し等で一応回避は可能) 暗転前にはあっさりつぶされるので過信は禁物。 傲慢なる生贄抉りの杭 / +弱中同時押し(空中可)/地上版発生28F 無敵1~23F 空中版発生12F 空中版着地硬直3F 450・27・27・27・27DMG/空中 90×5DMG 地上版は杭の多段HIT版。 ガードさせても相手を通り抜けれる為、画面端からの逃げなどに使える。 しかしやはり攻撃判定発生前に無敵は切れるので、無敵技としては過信は禁物。 また画面端でガードさせれば垂直JBや垂直JCを続けてガードさせられる。 ガードされはじめたらスカし下段,投げ,F式と結構やりたい放題。 ヒットさせると着地した横に敵がダウン、起き攻め持続。 空中版は当てるとしゃがみ弱に繋がる。 また偶数段に相手を引き寄せる効果があるので画面端の相手を引き寄せて端に隙間を作ることもできる。 空中版地上版共にガードされて断然有利なため取りあえずガードさせてガークラゲージをゴリゴリ削っていくのが強い。 空中版は昇りJから低空でガードさせて約8F有利。着地硬直が通常版より優秀。 乱舞技 傲慢なる長女の殺人劇 / +強 /発生6F 645DMG 全キャラが持つ乱舞技。ブレードや爪で斬り刻みアッパーでラスト。 ダメージはルシファーブレード4thと同程度だがピヨリ値が僅かに高く、 3Cや画面端付近の垂直JCからなどさまざまな場面で繋がる。 メタ必殺技 煉獄の七姉妹、ここに! / +強(メタ世界のみ) /発生10F 硬直差(密着)-33F 765DMG 「行くわよあんた達!」「予告通り外さない!」 杭を6個同時に投げ、当たるとロック。杭に変化しカンカンカンと画面を縦横無尽に跳ね回りラストは相手に一直線。 外さないという予告はしていない。 飛び道具なため,取りあえずメタ展開をしていれば相手の行動を抑止することはできる。 それ以外は割りと普通の性能。遠5C、2C メタ、3C、垂直JC メタ等からコンボで出していく。 発生はそこそこバカにならない早さ。 立ち回り 取りあえずどの技も優秀なので適当にぶんまわしても然程問題ない。 2A,2B,8JC,9JCや各種必殺技を状況に合わせて出していく。 空対空で上を取られると辛いため,飛ぶなら早めに。2Aをガードさせておけば上を取れる。 2A,JCなどから投げていけばゲージ面で有利に立てるため,積極的に狙っていく。 6Bの中段はモーションと音声で分かりやすいが発生と硬直はインチキくさい強さなためアクセントに使っていく。 アビリティのアタックタッチ一回無償は使いやすいが使うと相方キャラのアビリティが消えてしまう点は注意。 ワルギリアや戦人のアビリティを有効活用したいならよく考えて使おう。 ルシファーのアサルトタッチやダメージタッチ後にメタ展開をするなどしてもすぐにアビリティによりアタックタッチができるようになるのはルシファーにしかない強み。 コンボ 基本コンボ 2弱 5中 2中 5強 2強 or 強ルシファーブレード3段 or ルシファーブレード4th or 乱舞 基本コンボ。 ルシブレ3段に繋げてダウンを取るのが基本。 距離が遠すぎるとルシブレ3段がスカってしまうので、その場合は2強に繋ぐと良い。 遠5強 強ルシブレ3段の繋ぎは全てディレイをかけたほうがスカりにくくなるので意識しておこう。 また、遠5強は一部のキャラのしゃがみに当たりにくいので、その場合は5強を省いて中から強ルシブレに繋ぐ。 2強とルシブレはヒット後にダウン追い打ちで2弱 2中 2強や5中 2中 2強などが入る。 SPルシブレ後のダウン追い打ちは2Bしか入らないので注意。 2弱 5中 2中 5強 dc 5中 2中 5強 強ルシファーブレード3段 or ルシファーブレード4th or 乱舞 ダッシュキャンセルを使った基本コンボ。 相方にゲージがない開幕など交代したくない場合に主に使う。 6中持続ヒットor(6中 メタ展開) 2弱 2中 5中 5強 2強 or 強ルシファーブレード2段 AT or ルシファーブレード4th 中段始動。6中持続当てからはほぼ通常コンに移行できる。 6中 メタ展開 2弱はほぼ全て最速で出す必要があるのでタイミングがシビア。 2中 5中 5強 強ルシファーブレード2段 AT or ルシファーブレード4th 下段始動。2中牽制や下段のヒット確認から。 距離が遠いと遠5強やルシブレが繋がりにくくなるので注意。 2中 強ルシファーブレード2段 AT or ルシファーブレード4th 2中 5中 強ルシファーブレード2段 AT or ルシファーブレード4th 5中 強ルシファーブレード2段 AT or ルシファーブレード4th 2中or5中牽制から。下に行くほど遠くでも繋がる。 ガードされていた場合は2段目を弱ルシブレにすると隙が少なくなる。 相方コンボ AT 2弱 5中 2中 5強 メタ ダッシュ2弱 5中 2中 5強 236C×2 AT 相方コンボ 相方コンボ AT 2弱 5中 2中 5強 メタ ダッシュ2弱 5中 2中 5強 2強 AT 相方コンボ 相方コンボ AT 2弱 5中 2中 5強 2強 メタ ダッシュ3強 AT 相方コンボ 相方コンボ AT ダッシュ2弱 2中 5中 近5強 メタ 前J強 J中 2弱 5中 2中 5強~ ルシファーのアビリティを利用する事でATコンボのダメージはちょっと伸びる。 相方のメタ必殺が優秀な場合はルシファーのアビリティは結構便利。 基本メタをすればATできるルシファーはスタンまでコンボを持って行きやすい。 相手のダメージタッチとの勝負なので交代ゲージを見てスタンまでのコンボを決めたい。 (空中カウンターヒット) 5中 HJ強 J中 J杭 (空中カウンターヒット) ダッシュ 2弱 5弱 9HJ強 J中 J杭 対空5弱や空対空に勝った時の拾いコンボ。 画面端なら空中杭が連続ヒットする。 2弱 5中 2中 5強 2強 メタ 3強 9HJ強 J中 着地 ダッシュ6弱 8J強 メタ必殺 3強を使ったエリアルコンボ。画面端ではダッシュを省く。 難易度は高いが意外とダメージもあり、浮かせてからダメージを稼げるのでダメージタッチ対策にもなる。 相方ダウン技 AT 3強 メタ展開~ や 相方メタ展開 ダウン技 AT 3強~など狙える場面も多い。 2弱 5中 2中 5強 2強 メタ 3強 9HJ強 J中 着地 ダッシュ6弱 8J強 (5弱 8J強)×n>メタ必殺 or 弱 J強 J中 J強杭 2弱 5中 2中 5強 2強 メタ 3強 9HJ強 J中 着地 ダッシュ6弱 8J強 ダッシュ3強 HJ強 J中 着地 ダッシュ6弱 8J強 (5弱 8J強)×n~ 相方ダウン技 AT 3強 9HJ強 J中 着地 ダッシュ6弱 メタ 8J強 (5弱 8J強)×n~~ 相方ダウン技 AT 3強 9HJ強 J中 着地 ダッシュ6弱 8J強 ダッシュメタ ダッシュ3強 HJ強 J中 着地 ダッシュ6弱 8J強 (5弱 8J強)×n~ 画面端限定の垂直ジャンプ強ループ。ループ部分はメタ世界が終わるまで繋がる。 最後はメタ必殺で締めた方がダメージは高いが、エリアルで締めたほうがピヨらせやすい。 ループ部分でダメージを稼いた場合は意外とピヨりにくいので注意しよう。 運びや高度調整のアドリブ、ループ部分の単純な難しさ等、難易度は非常に高いものの、実用性も非常に高いのでルシファーを使うならぜひ習得したい。 起き攻め ダウン追い打ち2B 6B持続重ね 2A~ 中段択。6Bの持続を重ねることで2Aに繋がるようになる。 ガードされても有利で、ガードタッチされてもこちらは空中にいるのでリスクが低い。 ダウン追い打ち2B 2C持続重ね ダッシュ2A 5A 9HJC JB JC杭 下段択。2Cの持続を重ねることでダッシュ2A等で拾えるようになる。 ガードされても有利だが、ガードタッチされると反撃を受けやすいので注意が必要。 画面端だと空中C杭まで繋がるので、コンボである程度ダメージを与えていればスタンさせやすい。 ダウン追い打ちダッシュ2B 6B持続重ね裏落ち or 6B空振り裏落ち 2A 画面中央での前後択。 6Bが当たってもスカっても裏に落ちるような重ね方をすることで、リバサ無敵技の多くを回避できる。 ダウン追い打ち低空SP杭(偶数回HIT) 9HJC(裏) or ダッシュ9JC(表) 空中SP杭の引き寄せを利用して画面端に隙間を作る起き攻め。 ダッシュジャンプや前歩きからのジャンプをすると端の隙間が埋まって表になる。 ゲージが余っているときや、ベアトリーチェのアビリティで無償でSP杭が使える場合等に。 スタン後の追撃 ノーマルタッチ 相方のコンボ AT 2A 5B 2B 5C dc 5B 2B 5C ルシブレ3段 ダウン追い打ち ノーマルタッチ 相方のコンボ AT 2A 5B 2B 5C ルシブレ2段 AT 相方のコンボ スタン直後にタッチ可能な場合は、ノーマルタッチで相方にアビリティを付けるのがド安定。 相方のコンボ中にタッチゲージが回復すればAT2回もしくはATとdcを1回ずつ使ってコンボできる。 好きな方のキャラを最後に残せるので、相手よりゲージを持っているキャラを残すようにしよう。 9JC JB ダッシュ2A×n 5B 2B 5C ルシブレ3段 or ルシブレ2段 AT 相方のコンボ スタン後の時間稼ぎコンボ。 スタン直後にタッチできない場合や、相方のスタンからノーマルタッチで出てきた場合に主に使う。 自分でスタンさせた場合は9JCを入れる前にアピールして体力を回復しておこう。 解説動画 コンボ動画 対戦動画 【ニコニコ動画】 プリンセスモード考察 +... キャラ別対策・パートナー考察 +右代宮戦人 右代宮戦人 キャラ対策 ゲージがあれば遠めからのバトラ砲ぶっぱはSPサークルで避けられる 飛びすぎるとSP昇竜で落とされやすいので注意。HPの低いルシファーには死活問題だ パートナー考察 どちらもフィニッシュ〆で使えるメタ技で、ゲージ無しでも立ち回りやすい為安定はするものの アビリティの無償アタックタッチを使用するとバトラの体力回復が無駄になる為アビリティのかみ合わせは悪い。 +ベアトリーチェ ベアトリーチェ キャラ対策 SP昇竜はガードさえしてれば2段目までに2B等で割り込める為ぶっぱしてきたらわからせよう。 刻印と杭のせいで近付きにくいが、刻印の方がきついので地上歩きからジリジリ行きたい。 ダッシュはSP杭の餌食になりやすい。 起き攻めは画面中央なら6Bを裏落ちするように重ねることで昇竜を無効化できる。 パートナー考察 メタ展開後に無償ATをすると無償SPが消えるのでかみ合わせが悪い(SPでATは出来ない為) ただ控えのゲージが溜まったベアトを無償ATで一気に出せるというアドバンテージはある。 ベアトからノーマルタッチでルシファーに交代することで、無償で空中SP杭を使った起き攻めが可能。 +右代宮縁寿 右代宮縁寿 キャラ対策 ゲージ負けしてるときは飛ぶのは我慢。 シーユーアゲインの餌食になりやすい。 パートナー考察 +ルシファー ルシファー キャラ対策 やることは同じなのでなるべく相手の後手を取って確実に潰していきたい。 +紗音 紗音 キャラ対策 パートナー考察 +嘉音 嘉音 キャラ対策 跳狼固めは跳狼中に5Aを出せれば潰せる。 ジャンプ 跳狼で高さの攻めをされることもあるのでさらに上を取るよう心がけたい。 パートナー考察 +ワルギリア ワルギリア キャラ対策 ルシファーは飛びやすい為ワルギリアは先置き山羊Aで対空を狙ってきやすい。 たまには地上にいて山羊Aがきたら2B等で反撃しよう。 パートナー考察 画面端の固めが強力なワルギリアとルシブレで端に運びやすいルシファーはシンプルに相性が良い。 +ロノウェ ロノウェ キャラ対策 先置き6Cが脅威。 めくり以外で飛ぶのはやめておこう。 当身で取れない投げや下段当身対策の5Bを多めに入れるといい。 パートナー考察 無償ATのアビリティのおかげでロノウェの強力なメタ必殺にどこからでも繋げやすい。 (5C メタ 2C AT 6A 6C メタ必殺、2C メタ ダッシュ3C AT 微後ろ歩き 5A 6C メタ必殺など) +エヴァ・ベアトリーチェ エヴァ・ベアトリーチェ キャラ対策 ゲージ負けしてる時の切り替えしメタ メタ必殺に注意。 近づかれないように2Bなどの牽制を多くしたり、起き攻めはメタ必殺で掴めない6Bを多くしたりしよう。 パートナー考察 エヴァのゼリー起き攻めによってエヴァのJ2C中段、ルシファーの6B中段や優秀な各種下段が非常に活きやすい。飛び道具が無いことと無敵対空技が存在しないのが欠点である以外は立ち回り的に文句なしの強タッグ。 ルシファーの手数をエヴァのアビリティが、ルシファーのアビリティの補正をエヴァのコマンド投げがカバーし合うため、メタ時は両キャラのアビリティが見事に噛み合っている。 メタ時の爆発力も相当の物があり、上手くコンボを繋げばゲージ1つで4000も容易に超える大ダメージを敵に与えることが出来る。 反面、ルシファーの体力が低く、エヴァも気絶しやすいので、攻められると一気に試合を持っていかれる事もある。一度守りに入ってしまうとエヴァのメタ投げくらいしか切り返し手段が無いので途端に厳しくなる。 守るよりも常に攻め続けたいプレイヤーにオススメのタッグだ。 +シエスタ410 シエスタ410 キャラ対策 パートナー考察 +右代宮朱志香 右代宮朱志香 キャラ対策 パートナー考察 +右代宮譲治 右代宮譲治 キャラ対策 パートナー考察 +右代宮楼座 右代宮楼座 キャラ対策 起き攻めは2Cを重ねておけばSP昇竜を回避しやすい。 パートナー考察 コンボを伸ばしやすい無償ATと相手のタッチゲージを破壊する楼座のデタッチメントの相性が非常に良い。 基本コンボからメタ展開を絡めて2回ATするだけでバーストされることなく簡単に相手をピヨらせることができる。 +黒き戦人 黒き戦人 キャラ対策 パートナー考察 +古戸ヱリカ 古戸ヱリカ キャラ対策 パートナー考察 +ドラノール ドラノール キャラ対策 パートナー考察 +ベルンカステル ベルンカステル キャラ対策 パートナー考察 +ラムダデルタ ラムダデルタ キャラ対策 パートナー考察 無償ATのアビリティとラムダの高速中段で崩しが非常に強力なチーム。 ラムダは画面端だとエリアルで火力がかなりアップするので、端に運びやすいルシブレとの相性も良い。 弱点は体力の低さ。低体力キャラ同士のチームなので崩されると非常に脆い。 +ウィラード・H・ライト ウィラード・H・ライト キャラ対策 パートナー考察 無償ATのアビリティのおかげでウィルの強力なメタ必殺にどこからでも繋げやすい。 ルシファーのゲージ溜め能力があまり高くないので、ウィルのゲージが不足しやすいのが難点か。 画面端でメタ ウィル6C AT ルシファー3C AT ウィル6Cでわっしょいわっしょいできるのが楽しい。 シナリオあり組み合わせ 右代宮戦人 ベアトリーチェ 右代宮縁寿 嘉音 シエスタ410 リンク 公式キャラクター紹介ページ したらば ルシファー 攻略スレ ルシファー攻略 Wiki*
https://w.atwiki.jp/ogonmusou/pages/108.html
対戦前台詞 右代宮戦人 右代宮縁寿 「いつまで遊んでるつもり? 馬鹿やってないで、お家へ帰るわよ!」 右代宮縁寿 「それにサインしては駄目! 魔女に騙されないで!」 右代宮縁寿 「もうウンザリなのよ! お兄ちゃんの甘さには! だから、殴る!」 右代宮縁寿 右代宮縁寿 「どういうこと? これは何の冗談? 悪趣味にも程があるわ!」 右代宮縁寿 「化けるなら、もうちょっと可愛く化けなさい。 全然似てないわ」 右代宮縁寿 「私、自分には厳しくがモットーだけど? 少し後悔させてあげるわ」 紗音 右代宮縁寿 「あはたは知ってるの? 今日この島で何があったか! 教えて!」 右代宮縁寿 「こんなこと言うの失礼だけど。 ……その胸、重くて疲れない?」 右代宮縁寿 「女相手でも殴るわよ。グーで! 誰にも私の邪魔はさせない!」 嘉音 右代宮縁寿 「はぁ。……私、軟弱な男は嫌いなの! 目を覚まさせてあげる!」 右代宮縁寿 「何よあんた? 退いてなさい。 子供の相手してる暇はないの」 右代宮縁寿 「態度の悪いお子様ね。 反抗期なの? 子供は引っ込んでて!」 ルシファー 右代宮縁寿 「1986年の主は私じゃない。 どうしてもと言うなら、仕方ないわね」 右代宮縁寿 「どうしてもやるの…? 出来れば、あなたたちとは戦いたくなかった」 右代宮縁寿 「わかってる。 家具は命令に逆らえない。止むを得ないわね!」 シエスタ410 右代宮縁寿 「悪いわね。 おままごとに付き合ってるほど、私は暇じゃないの!」 右代宮縁寿 「何のつもり? ウサギさんとお遊戯? 馬鹿にしてんの?」 右代宮縁寿 「魔女の手先に手加減はしない。 その可愛い耳、引っこ抜いてあげるわ!」 ロノウェ 右代宮縁寿 「どういうつもり? そこを退いて。執事風情に用はないの」 右代宮縁寿 「悪魔なら、手加減はなくてもいいわよね? する気もないけど」 右代宮縁寿 「今は機嫌悪いの。 そのヒゲ、根こそぎ引っこ抜かれたい?!」 エヴァ・ベアトリーチェ 右代宮縁寿 「あぁ、今日はこれまでで最高の日だわ。 あんたをやっとぶん殴れる!」 右代宮縁寿 「こんなに立派に育ててくれてありがとう。 感謝するわ! 拳でね!」 右代宮縁寿 「なぁに、その似合わない格好。 歳を考えてよね、オバサン」 ワルギリア 右代宮縁寿 「あんたの弟子で、私たちは迷惑してるの。 責任取んなさい!」 右代宮縁寿 「どうしてもって言うなら付き合うけど。 老体には辛いわよ」 右代宮縁寿 「魔女は、おとぎ話の中だけで充分よ。 私が送り返してあげる」 ベアトリーチェ 右代宮縁寿 「お兄ちゃんはあんたのものじゃない! 返してもらうわ。連れて帰る!」 右代宮縁寿 「ようやく見つけたわ。 お兄ちゃんはどこ? 返して! ベアトリーチェ!」 右代宮縁寿 「何を偉そうに! あんたなんて、真実の春に怯える霜柱じゃない!」 右代宮譲治 右代宮縁寿 「お久しぶりね、譲治お兄ちゃん。 そして悪いけど、どいてちょうだい」 右代宮縁寿 「譲治お兄ちゃんの出番じゃないの。 怪我…するわよ?」 右代宮縁寿 「譲治お兄ちゃんは知ってるの? あの日、あの島で何があったのか」 右代宮朱志香 右代宮縁寿 「12年ぶりね。 ……お姉ちゃんと、また一緒に遊びたかったわ」 右代宮縁寿 「どうしても退いてくれないなら、本気で行くわ。 怪我したらごめんなさい?」 右代宮縁寿 「朱志香お姉ちゃんと遊んでる暇はないの。 悪いけど、引っ込んでて」 右代宮楼座 右代宮縁寿 「疑いたくはないけれど。 ……楼座叔母さんの犯人説だってあるんだから」 右代宮縁寿 「銃なんか構えて…! もしかして楼座叔母さんが犯人なのッ?!」 右代宮縁寿 「第2のゲームの最後で、一体、あの島に何があったの? 教えて…!」 古戸ヱリカ 右代宮縁寿 「お兄ちゃんの好敵手? あんたが? 相応しいか、私が見てあげるわ」 右代宮縁寿 「こんな子が、あの日あの島にいたって言うの? 偽書の戯言だわ」 右代宮縁寿 「真実の魔女は1人で十分。 わかる? あんたお呼びじゃないのよ」 ドラノール・A・ノックス 右代宮縁寿 「お生憎ね。 私はミステリーとかファンタジーとか、そんなの興味ないの」 右代宮縁寿 「子供は子供らしく、玩具で遊んでたらどう?」 右代宮縁寿 「私が知りたいのは真実! 推理なんかお呼びじゃないの!」 ウィラード・H・ライト 右代宮縁寿 「あんたも私を邪魔するの? あの日の真実を、私から隠そうとするの?」 右代宮縁寿 「そこをどいて。 退いてくれないなら、力づくで退かすまでよ…!」 右代宮縁寿 「私にあの日の真実を教えて。 それが出来ないなら、引っ込んでいて」 ベルンカステル 右代宮縁寿 「私をゲーム盤に招待してくれたこと。 それだけは感謝してるわ…!」 右代宮縁寿 「信じたのよ。 あんただけは、私に真実を教えてくれると信じたのに…!」 右代宮縁寿 「魔女なんて信じないッ! あんたも早く目の前から消えてッ!」 ラムダデルタ 右代宮縁寿 「あんたたちがゲームをおかしくしてる! このゲーム盤から出てって!」 右代宮縁寿 「永遠の引き分けなんてごめんよ。 私はお兄ちゃんを連れ戻しに来たの!」 右代宮縁寿 「貴方まで邪魔するの? お願い…! そこを退いて頂戴ッ!」 黒き戦人 右代宮縁寿 「これはどういうこと?! お兄ちゃんが、……そんな、……そんな!!」 右代宮縁寿 「やめてッ、喋らないで! お兄ちゃんと同じ声で喋らないで…!!」 右代宮縁寿 「私は絶対にあんたを認めない。 ふざけた幻想ね。私が塵にしてあげるわ…!」 勝利台詞 右代宮戦人 右代宮戦人 「や、やるじゃねぇか…。 まさか俺が、あの縁寿に……」 右代宮縁寿 「お遊びは充分? お家へ帰る時間よ!」 右代宮戦人 「待ってくれ、聞いてくれ…。 俺にはまだやらなくてはならないことが…」 右代宮縁寿 「お兄ちゃんの馬鹿! 人の気も知らないで!」 右代宮縁寿 「呆れるわ。 お兄ちゃんが12年も遊んでたなんてね」 右代宮戦人 「ゆ、許してくれ…。 俺は決して、お前の事を忘れてたわけじゃ…」 右代宮縁寿 右代宮縁寿 「…よ、よくも、自分と同じ顔を平気で殴れるものね……」 右代宮縁寿 「お生憎ね。 鏡の自分を殴るの、日課なの」 右代宮縁寿 「ここで負けておけばいいものを…。 ……後悔…、するわよ……」 右代宮縁寿 「シーユーヘル。 先に、私の行く地獄で待っていて」 右代宮縁寿 「そ、そんな馬鹿な…。 完全にコピーできたと思ったのに…!」 右代宮縁寿 「どう見ても本物は私でしょ。 眼科行ったら?」 紗音 右代宮縁寿 「あなたはあの日、この島にいたわ。 真実を教えて!」 紗音 「話すことは出来ます…。 でも、縁寿さまは到底、信じられないでしょう…」 右代宮縁寿 「あんたもどうやら。 魔法ってヤツを理解してそうね」 紗音 「私のは、魔法ではありません…。 ……これは、家具に与えられた力…」 右代宮縁寿 「お兄ちゃんも、…あんたみたいなのがタイプかしら」 紗音 「ど、どうでしょう…。 お、…おっぱいソムリエとか、…言ってますし…」 嘉音 嘉音 「…僕は、負けられないんだ。 ……倒す、倒す倒す倒す…。……ぐっ!」 右代宮縁寿 「荒んだ目をした子。 自分を見るようでムカつくわ」 右代宮縁寿 「何よ、その目。 諦めなさい。あんた、もう負けてるの」 嘉音 「違う! 認めない限り負けじゃないんだ…! くそ…、くそ…!」 嘉音 「僕はまだ…、負けてなんかいない…。 ……なのに、…ぐっ!」 右代宮縁寿 「シーユーアゲイン。 軟弱な男は大嫌い」 ルシファー 右代宮縁寿 「あんたは頑張り屋さんね。 そこは評価してあげる」 ルシファー 「は、敗北を評価されるなんて…、く、悔しい…! で、でも…」 ルシファー 「これしきでは、まだ、……負けられない! う、うぐっ…」 右代宮縁寿 「ルシファー、もう充分よ! 杭にお戻りなさい」 右代宮縁寿 「家具も乱暴になるのね。 主が乱暴で品がないと」 ルシファー 「わ、我が主の冒涜は許さない! なじるなら、わ、私をなじりなさい!」 シエスタ410 右代宮縁寿 「あなたとお姉ちゃんと、昔、遊んだことを思い出す」 シエスタ410 「思いだしたにぇ。 ……当時も結構、乱暴されたにぇ」 シエスタ410 「にひ…、シエスタ姉妹兵が、そう簡単に負けるわけには……」 右代宮縁寿 「もうやめて! お姉ちゃんの友人と、戦いたくない」 右代宮縁寿 「喧嘩はやめない? あなたとは楽しくお歌が歌いたいわ」 シエスタ410 「懐かしいにぇ。 うーうーのお歌しか、覚えてないにぇ」 ロノウェ 右代宮縁寿 「ノーサンキュー。 軟派な男は間に合ってるの」 ロノウェ 「これは失礼を…。 私の出番ではなかったようですな…」 右代宮縁寿 「ヒゲ剃んなさい。 あと髪の毛と片眼鏡も論外!」 ロノウェ 「それは死ねと仰るのですか! おぉ、あまりに酷い!」 右代宮縁寿 「女に手加減とかやめて。 マジでムカつくから」 ロノウェ 「いえいえ、お気になされず…。 これが私の美学ですので…」 エヴァ・ベアトリーチェ 右代宮縁寿 「あぁスッキリ! 積年の恨み、一割許すわ」 エヴァ・ベアトリーチェ 「私どんだけ恨まれてんのよ?! ねぇ、どんだけぇ~?!」 右代宮縁寿 「あんたは知ってるはず! あの日、ここで何があったの?!」 エヴァ・ベアトリーチェ 「……教えてなんかあげないわぁ。 ヘソでも噛んで死んじゃえばぁ?」 エヴァ・ベアトリーチェ 「私は何も知らないわ。 あんたがそう思うなら、そう思えばいい…」 右代宮縁寿 「語らないつもり? あんたはいつもそう、最期までそう」 ワルギリア ワルギリア 「時代は若者のものですね…。 私はもう、隠居でしょうか…」 右代宮縁寿 「あんたの居場所は、古びた絵本の中がお似合いよ」 右代宮縁寿 「魔女って何? 魔法って? ……頭痛いわ」 ワルギリア 「私は散々、どつかれて。 頭も体も痛いです…」 右代宮縁寿 「老けててごめんね。 魔女を信じる歳じゃないの」 ワルギリア 「それで良いのです。 信じ、疑う2つの目をお持ちなさい…」 ベアトリーチェ 右代宮縁寿 「グンナイト! お兄ちゃんはもらってくから」 ベアトリーチェ 「返せぇええぇ、それは妾のだぁああぁ、うわぁあん!!」 ベアトリーチェ 「や、やめよ、もう決着はついてるではないか! あ痛、あ痛!」 右代宮縁寿 「あぁ駄目ね、全然駄目だわ! 全然殴り足りやしない!」 右代宮縁寿 「教えて! あの日、この島で何があったのか!」 ベアトリーチェ 「だからこうして語っておるわ! それを信じぬのはそなたの勝手…!」 右代宮譲治 右代宮譲治 「たくましく成長したね。 君の姿、きっとご家族も誇りに思ってるよ」 右代宮縁寿 「……やめて。 ……私はたくましいんじゃない。心を閉ざしただけよ」 右代宮縁寿 「私があの時、お母さんと呼べていたら。 ……何かが変わったかしら」 右代宮譲治 「僕には何も言えない。 ……縁寿ちゃんが自分で選んだ未来だよ」 右代宮縁寿 「譲治お兄ちゃんも武道を習わされたのね。 ……私もよ。すぐに逃げたけど」 右代宮譲治 「それでこの強さなのかい? ……君には敵わないね…」 右代宮朱志香 右代宮朱志香 「悪いな…。縁寿が何を探してるか知らねぇけど、 私は力になれねぇみてぇだ」 右代宮縁寿 「いいのよ、朱志香お姉ちゃん。 ……真実は、自分の手で掴むもの」 右代宮縁寿 「同い年になってわかるけど。 ……朱志香お姉ちゃんって、子供よね」 右代宮朱志香 「そいつは、ハートが熱くて若々しいって 言ってくれよな……」 右代宮縁寿 「同じ18歳でもね。 私とあなたでは、してきた苦労が違うのよ」 右代宮朱志香 「……ギスギスしてんなぁ…。 昔はあんなに可愛かったのによぅ…」 右代宮楼座 右代宮楼座 「……私の苦しみなんて、あなたに理解できるわけもないわ」 右代宮縁寿 「わかるものですか。 あなた達は何も話してくれないじゃない!!」 右代宮縁寿 「ごめんね。 楼座叔母さんには、手加減しないって決めてたの」 右代宮楼座 「……私、縁寿ちゃんに何かした…? どうして憎まれているの…?」 右代宮縁寿 「覚えといて。 ……真里亞お姉ちゃんの心の痛みは、 こんなものじゃなかった」 右代宮楼座 「……私は、それほどに傷付けたというの。 ……ごめんなさい、……真里亞…」 古戸ヱリカ 右代宮縁寿 「あんたとは真実に対する心構えが違う。 悪いけど、仲間になれそうにないわ」 古戸ヱリカ 「……真実に堪える力のないあんたに、 ……掴める真実など、ないです……」 右代宮縁寿 「あんたらが押し付ける真実なんて、 私は信じない、受け入れない!」 古戸ヱリカ 「……なら永遠に捜し求めて彷徨うといいです。 青い鳥のようにね…」 古戸ヱリカ 「こ、こいつぅ……。 ハンバーグの分際で……、あ痛たたた……」 右代宮縁寿 「あースッキリした! これでお兄ちゃんをいじめた借りを返せたわ!」 ドラノール・A・ノックス 右代宮縁寿 「私が求めるのは推理じゃない。 真実。……それだけよ」 ドラノール・A・ノックス 「それに至るお手伝いが出来るかと思ったのデスガ。 ……残念デス」 右代宮縁寿 「真実を遮る者は、誰であっても退ける。 あんたもその内の一人よ」 ドラノール・A・ノックス 「……残念デス。 ……あなたの為を思えばこそだったのデスガ」 ドラノール・A・ノックス 「復讐のみに生きるのは不毛デス。 あなたは間違っていマス」 右代宮縁寿 「そう? 私から見れば、世界中が全部、間違っているんだけどね?」 ウィラード・H・ライト 右代宮縁寿 「あんた誰? この島のことを知ってるなら教えなさい」 ウィラード・H・ライト 「俺も捜査中でな。 ……教えてもらいてぇのは俺の方さ」 ウィラード・H・ライト 「何がお前を駆り立てる? この戦いの果てに、得る物があるのか」 右代宮縁寿 「知ってるわよ、何もないことくらい。 そうよ、私には何もないの。何も!」 右代宮縁寿 「見掛け倒しだった。 お兄ちゃんに似てるかもって思った私が馬鹿だったわ」 ウィラード・H・ライト 「まったくだな。 お前の兄の代わりなんて、誰にも務まるわけがない。 そうだろ」 ベルンカステル 右代宮縁寿 「これで十分? 私の覚悟を試す試練とやらは」 ベルンカステル 「……十分よ。 ……くすくす、それでこそ、私が力を与える資格があるわ」 ベルンカステル 「やるわね。 褒めてあげる。……褒美に、どんな奇跡を授けようかしら」 右代宮縁寿 「お兄ちゃんを、家族を連れ戻す! 私に奇跡を与えて…!!」 右代宮縁寿 「勝ったの、私……。 ベルンカステル! 約束を果たして!!」 ベルンカステル 「……くすくすくす。 ………いいわ。奇跡を与えてあげる」 ラムダデルタ 右代宮縁寿 「絶対に家族を取り戻す。 それが、私の絶対の意志よ」 ラムダデルタ 「……あんたがそれを忘れない限り。 いつか必ず、それは叶うわ。約束する」 右代宮縁寿 「絶対の魔女、ラムダデルタ。 私に力を貸して! あなたの絶対を与えて!」 ラムダデルタ 「どーしよっかなー。 ………ま、いいか。いいわ、サービスしてあげる」 ラムダデルタ 「魔女の駒に堕ちても、まだ足掻いてみせるのね。 ……あんたは本当に可愛いわ」 右代宮縁寿 「どうせ一度は捨てた命よ。 どこまでも落ちて、地獄の底からみんなを連れ戻す!」 パートナー台詞 右代宮戦人 右代宮縁寿 「お兄ちゃん、かっこいい! 今の、もっと見せて、もっと見せて!」 右代宮戦人 「おう! 可愛い妹の前だ。いくらでもサービスしてやるぜ!」 右代宮縁寿 「お兄ちゃんを絶対に連れ帰る。 邪魔はさせない!」 右代宮戦人 「あぁ、帰ろう。 必ずお前のところへ帰ってみせる!」 右代宮戦人 「ひゅう。 縁寿も、なかなか派手にやるじゃねぇか…!」 右代宮縁寿 「そう? お兄ちゃんに比べたら、地味で恥ずかしいくらいよ」 紗音 紗音 「あの愛らしい縁寿さまを、 どんな12年が変えたんでしょう…」 右代宮縁寿 「私が知りたいわ。 どんな12年前が、全てを変えてしまったの?」 紗音 「縁寿さまにも譲れないものがある…。 だからお強いのですね」 右代宮縁寿 「当然でしょ。 譲ってもいいなら、戦うのさえ面倒臭い」 右代宮縁寿 「私は魔法をお姉ちゃんに習った。 あなたのは一体?」 紗音 「……私のはその……。 ……私は、家具ですから」 嘉音 嘉音 「一撃の重さは背負うものの重さ、なのだろうか…」 右代宮縁寿 「脂肪の重さでしょどうせ。 男のくせに細くて羨ましいわ」 嘉音 「一体、何があなたを、ここまで強くしたのですか」 右代宮縁寿 「クソ伯母と最悪の住環境。 他に心当たりないけど?」 右代宮縁寿 「嘉音くんって、どこか私と似ているわ。 眼差しとか」 嘉音 「とんでもない。 ……背負っているものは、縁寿さまに負けます」 ルシファー ルシファー 「さっすが縁寿さまっ。 強くて冷酷、容赦がなくて素敵ですっ」 右代宮縁寿 「褒めてないから。 それ全然褒めてないから」 ルシファー 「我らと我が主に逆らう愚か者っ。 血ヘドの海で後悔なさいっ」 右代宮縁寿 「さすがは煉獄の七姉妹。 戦いは慣れたものね」 右代宮縁寿 「駄目ね、全然駄目だわ。 シーユーアゲイン」 ルシファー 「縁寿さま、かっこいい! 本当にそれ痺れますっ」 シエスタ410 シエスタ410 「おっかないにぇ~。 縁寿さまの邪魔をしたら、バラバラにされるにぇ!」 右代宮縁寿 「するわけないでしょ。 半殺しと全殺しの中間くらいよ」 シエスタ410 「もったいないにぇ。 縁寿さまも笑えば可愛いのに」 右代宮縁寿 「あら、微笑みは忘れないわよ。 相手の顔面、ぶん殴る時は」 右代宮縁寿 「私に足りないのは何? 力? 思い? 心の余裕?」 シエスタ410 「面積がちょっと足りないにぇ。 頭ン中の花畑の。にひ!」 ロノウェ 右代宮縁寿 「これが1986年なの? 私を残して、みんなで遊んでて」 ロノウェ 「どう解釈されようとも。 未来の魔女の自由かと存じます」 右代宮縁寿 「ロノウェ、手当てをお願いできる? 加減を間違えたわ」 ロノウェ 「ぷっくく、畏まりました。 よく染みる消毒薬を用意しましょう」 ロノウェ 「縁寿さま。 紅茶はホットとアイス、どちらになさいますか?」 右代宮縁寿 「もちろんアイスで。 肴はそこに転がってるから、不要よね」 エヴァ・ベアトリーチェ エヴァ・ベアトリーチェ 「あら怖い怖い。 ヒステリックに戦うところは右代宮の血筋かしら?」 右代宮縁寿 「あんたの教育の成果でしょ。 あんたにゃ全然負けるけど」 エヴァ・ベアトリーチェ 「なぁに? どうして12年も前の話に、そんなに必死なワケぇ?」 右代宮縁寿 「決まってるでしょ。 その日に右代宮縁寿が死んだからよ」 エヴァ・ベアトリーチェ 「気は済んだ? 気は晴れた? もう忘れちゃいなさいよ、全部」 右代宮縁寿 「あんたが忘れさせないのよ。 1986年10月5日のことを!」 ワルギリア ワルギリア 「よく独学で、そこまで魔法を覚えましたね…」 右代宮縁寿 「私には真里亞お姉ちゃんがいたわ。 私の師匠よ」 ワルギリア 「わかりますか? 魔法とは、勝つためのものではないのです」 右代宮縁寿 「わかるわ。 魔法とは、どう勝つかという術に過ぎない」 右代宮縁寿 「魔女を倒すために、私は魔法を理解し、魔女になった」 ワルギリア 「良いことです。 否定の目だけでは、真実は視えない…」 ベアトリーチェ ベアトリーチェ 「イッツ、パーフェクト! 死体を引き裂けばなお完璧だ!」 右代宮縁寿 「自分でやんなさいよ。 その前に、あんたを引き裂いてあげるわ」 ベアトリーチェ 「荒んだ女よ。 戦人の妹にしておくには惜しいぞ!」 右代宮縁寿 「余計なお世話よ。 誰のお陰で荒んだと思ってんの!」 右代宮縁寿 「駄目ね、全然駄目だわ! シーユーアゲイン」 ベアトリーチェ 「戦人の口癖か。 妬けるぞ、つくづく仲の良い兄妹であるな」 右代宮譲治 右代宮譲治 「12年か。……可愛い少女が、強い女性に生まれ変わるには、 十分な期間だね」 右代宮縁寿 「身体だけよ。 私の時は12年間、止まったままだわ…」 右代宮縁寿 「譲治お兄ちゃんは紳士ね。 この歳になって、ようやくわかるわ」 右代宮譲治 「君こそレディになったね。 自分の意思をしっかり持った、強い女性だよ」 右代宮縁寿 「譲治お兄ちゃんは知っているの? あの日に何があったのか」 右代宮譲治 「……僕の口から話せることは余りないんだ。 すまないね…」 右代宮朱志香 右代宮朱志香 「縁寿は勿体ないなぁ。 そんな仏頂顔じゃあ可愛い顔が台無しだぜ?」 右代宮縁寿 「朱志香お姉ちゃんこそ。 せっかくの容姿が言葉遣いで台無しよ?」 右代宮縁寿 「朱志香お姉ちゃん。 拳のそれ、……いつも身につけているの?」 右代宮朱志香 「イカすだろ? 乙女の嗜み、私のラッキーアイテムだぜ!」 右代宮縁寿 「少しは頼れるでしょう? もう私は、泣き虫の6歳の子じゃないの」 右代宮朱志香 「そうだな。 真っ赤な鉄のハートを持つ、立派な乙女だぜ…!」 右代宮楼座 右代宮縁寿 「荒んだ12年が私を強くした。 化粧より大事なものを教えてくれたわ」 右代宮楼座 「……その言い方。 霧江さんにそっくりね」 右代宮楼座 「未来のあなたならわかるでしょう? この事件の犯人は誰なの?」 右代宮縁寿 「信じたくないでしょうけど、 ……12年経っても謎のままなのよ」 右代宮縁寿 「楼座叔母さんって、 ……たまに絵羽伯母さんと似ているなって思うわ」 右代宮楼座 「あらいやね、どこら辺が? 私、姉さんみたいに気が荒くはないわよ…?」 古戸ヱリカ 右代宮縁寿 「如何? 右代宮縁寿にはこの程度の推理が可能よ」 古戸ヱリカ 「ピピピー! そのキメ台詞は私のです。 真似すんな、です!」 古戸ヱリカ 「如何です? 古戸ヱリカにはこの程度の推理が可能です」 右代宮縁寿 「あんた、いつもそうやって鏡の前で練習してんの? ……マメね」 右代宮縁寿 「本当に、私を真実に導いてくれるんでしょうね…?」 古戸ヱリカ 「もちろんですとも。 あんたを導けとの、我が主の命令ですので」 ドラノール・A・ノックス 右代宮縁寿 「……あなた、案外、抱き心地がいいのね。 ……何か意外」 ドラノール・A・ノックス 「私には褒め言葉になっていマセン。 ……くすぐったいデス」 ドラノール・A・ノックス 「真実の魔女に会うのは、あなたで二人目デス」 右代宮縁寿 「あいつと一緒にしないで。 私とあの子じゃ、真実の捉え方が違う」 右代宮縁寿 「立ち止まってる暇はないわ。 絶対、真実を暴いてみせる!」 ドラノール・A・ノックス 「縁寿。 真実を求めるあまり、大事なものを見失ってはいけマセン」 ウィラード・H・ライト 右代宮縁寿 「……お尻? そんなの抓る趣味、ないけれど?」 ウィラード・H・ライト 「安心したぜ。 ……てっきり、右代宮家の伝統かと思った」 右代宮縁寿 「……白いシャツを着ても許されるのはイケメンだけよね」 ウィラード・H・ライト 「俺は許されてるのか、許されてねぇのか。 ……どっちだ」 右代宮縁寿 「心…? そんなものが、真実を探る手掛りに、本当になるの?」 ウィラード・H・ライト 「なるとも。 ……いや、そいつがなけりゃ、至っても理解できねェ」 ベルンカステル 右代宮縁寿 「ゲーム盤とやらを打ち砕いて、みんなを連れ戻すのよ…!」 ベルンカステル 「そうよ。 ベアトのゲーム盤を打ち砕かなければ、 誰も帰ることは出来ない……」 右代宮縁寿 「この茶番、いつまで続くの? ……私、もう飽き飽きしてるんだけど」 ベルンカステル 「私が飽きるまでよ。 もうしばらく、楽しませてもらうわ…」 ベルンカステル 「真実の代償に、魔女の駒に堕ちるなんて。 ……馬鹿な子ね」 右代宮縁寿 「笑えば? ……真実さえ教えてくれれば、私は今すぐ死んでも構わない」 ラムダデルタ 右代宮縁寿 「あんたっていつも甘い匂いがするわ。 ……舐めたら甘いのかしら」 ラムダデルタ 「さぁ、どうかしらねー? でも、それができるのはベルンだけよ」 ラムダデルタ 「縁寿。 ……あんた、ちょっとはいい顔になってきたわ」 右代宮縁寿 「ええ、もう大丈夫。 やるべき事はわかっているわ」 ラムダデルタ 「最高のはっぴーえんど! 絶対に私に見せなさいよっ」 右代宮縁寿 「もちろんよ。 絶対に私が、退屈させない結末を見せてあげるわ」
https://w.atwiki.jp/tokushu/pages/48.html
コンベアG コンベアから落ちちゃイヤ! ルール 基本ステージ 時間設定 サド ミソ 初 テロ 考案者 ノーマルorアドバンス工場 1 30 有 有or無 有or無 有 不明 ハリアップまでは基本的に自由。 ハリアップになったらコンベアの上で戦うルールです。 1:00までにコンベアの上に乗れなかったり それ以降でコンベアから落ちちゃった人は自滅です。 ピンクルーイのジャンプでコンベアからコンベアをジャンプで 乗り継ぐのは可能です。 攻略法 ルーイを取る 右コンベアになるべく乗る(サドの終着点上で有利) 貫通&マックスに気をつける(マックス&貫通アイテム多いです) スピードアイテムをなるべくとる キックやパンチを駆使し離れた敵を倒す 参考。ノーマル工場のマップ 参考。adv工場のマップ by熊2006(ry
https://w.atwiki.jp/thanamuko/pages/17.html
地図名:見えざる魂の地図Lv95(通称:スカイSソーマ) 発見者:スカイエス 場所:グビアナさばく(グビアナ城東の小島) 地形:遺跡14F(敵ランク9~12) ボス:破壊神フォロボス 内容:S3A3B6 即ソーマ×2(B11,13)、即メタスラのやり(B12) フォロボス部屋到着まで最速で3分15秒。2%=C9 98%=DDランクの地図発掘可能(転生★前提) 10Fに10s,12sソーマ、11Fおよび13Fの即ソーマ、計3個のソーマを最速で約5分20秒で回収しボス部屋到着まで5分50秒。 地図名:残された闇の地図LV91(通称:天神かず(仮)) 発見者:かず 場所: 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 内容:即メタスラヘルム(B3) 即ソーマ×3(B12,14,16) 10s12sソーマ(B13) 10sソーマ(B15) B13のソーマは中断再開戦歴開閉で、B15のソーマは14Fからの中断再開階段降りで。一回の突入でソーマ×5取得。 地図名:大いなる獣の地図LV64(通称:スカイソーマ) 発見者:スカイエス 場所: 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B16F 黒竜丸 内容:10sソーマ×1(B9)、即ソーマ(B10)、即ソーマ(B12) B9のソーマは8F下階段ぎりぎりで中断再開後の即階段下り 最速でつっこめばエンカウトの心配がなく安定したタイムを出しやすい。 2個回収最速約3分、3個回収最速約4分15秒。 地図名:大いなる獣の地図Lv65(通称:ベアトソーマ) 発見者:ベアト 場所:東ベクセリア(ベクセリア南東の草原) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:黒竜丸 内容:S4/A2/B8 即ソーマ×2(9F,16F)、即ペンタグラム(B4) 9Fの11sソーマ×2個、10Fの10s,12sソーマ×1個、合計3個を回収。 9Fの11sソーマ×2:8F下階段から1cmほど離れたところで中断再開後、即階段下りで合わせる。 10Fのソーマ×1:9F下階段ぎりぎりで中断再開後の即階段下り(10s)、あるいは箱前で中断再開後即戦歴開閉(12s)で合わせる。ソーマ回収までエンカウントの心配はなく、毎回最速タイムが出せる。ソーマ2個回収最速約3分00秒、3個回収約3分40秒。 見えざる風の地図Lv61(通称:ヴェオルソーマ・盛岡ソーマ) 発見者:ヴェオル 場所:西ベクセリア 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F 黒竜丸 内容:即ソーマ×2(B9×2) 最浅ソーマ×2 回収時間約3分20秒 とどろく大地の地図Lv81(通称:豊川白やまおっち) 発見者:のり○ 場所:グビアナ砂漠 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S6A7 即ソーマ×4(B9,B11,B13,B15) 即げんま(B7) 即リサイクルストーン(B14) コウスケの場所違い 残された空の地図Lv70(通称:ましゃ725ソーマ) 発見者:まさひろ 場所:カズチィチィ南 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F スライムジェネラル 内容:S5A5B2 即ソーマ×2(B9,B11)、即きしんのまそう(B12)、即げんま(B7) 備考:ソーマ3個回収所要時間最速で4分15秒。9F即ソーマ→10F中断再開即戦歴開閉で12sソーマ→11F即ソーマ 残された星々の地図LV94(通称:川越ソーマ) 発見者:カカロット 場所:エルマニオン海岸 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:S2A6 即ソーマ×2(B10F×2) 最速約3分10秒で即ソーマ2個回収。 最浅ではないが走行距離は即ソーマ×2のなかで最短。 見えざる魂の地図Lv99(通称:エミリオ99) 発見者:エミリオ 場所:セントシュタイン城北東 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F 破壊神フォロボス 内容:S4A3 即ソーマ×3(11F,15F×2) 即せかいじゅのは(15F) 備考:Lv99フォロボス(転生10回なら100% DDランク地図発掘) ルカの発見者違い。 大いなる闇の地図Lv90(通称:はぐれおやじソーマ) 発見者:よしまさ 場所:ドミールの里のすぐ南西 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F魔剣神レパルド 内容:S6A6 即ソーマ×3(B10,12,14) 即リサイクルストーン(B11,13) 即メタスラやり(B15) 即竜王のつめ(B16) 即オリハルコン(B8) ちよ・メローネの場所違い、ドミールソーマと同一地図 大いなる闇の地図Lv90(通称:秋田ドミール) 発見者:ななみ 場所:ドミールの里のすぐ南西 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F魔剣神レパルド 内容:S6A6 即ソーマ×3(B10,12,14) 即リサイクルストーン(B11,13) 即メタスラやり(B15) 即竜王のつめ(B16) 即オリハルコン(B8) ちよ・メローネの場所違い、はぐれおやじソーマと同一地図 とどろく花の地図LV71(通称:秋田ソーマ) 発見者:リサ 場所:竜のつばさ地方 ボス:B17F スライムジェネラル 地形:洞窟(敵ランク最高) 内容:S5A4 即げんませき(B3)、即ふんさいのおおなた(B3)、 即天使のソーマ(B9,11,13) B3F(即ふんさいのおおなた、1,500G、げんま)⇒B9F(即ソーマ)⇒B11F(即ソーマ)⇒(リレミト、地図再セット)⇒B3F(即ふんさいのおおなた、1,500G、げんま)で7分でしんかのひせき一個分(げんま×2、ソーマ×2、50000G↑)を回収。純粋に即ソーマ×3をとっても最短5分40秒で回収可能 大いなる花の地図LV56(通称:火山ロンメル) 発見者:カーム 場所:カラコタ地方 地形:火山 ボス:黒竜丸 内容:即ソーマ(B12,B13×2) 即せいれいせき(B13) ロンメルと同じく中断2回でソーマ3個 遺跡アレルギーな人にはよさげ。 とどろく運命の地図LV79(通称:シャングリラ) 発見者:ヨシノリ 場所:ふなつきば南の海岸 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F ブラッドナイト 内容:即ソーマ(B10,12,14,16) 即げんま(B8) 即オリハルコン(B8) 即リサイクルストーン(B15) あらぶる夢の地図LV65(通称:コウスケII) 発見者:コウスケ 場所:エルシオン学院南 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:黒竜丸 内容:S6A7 階段位置、箱位置ともに良好で即ソーマ×3を5分20秒で回収。 即ソーマ(B9,11,13) 即げんま(B16) 即オリハルコン(B7) 即リサイクルストーン(B10) 即メタスラのやり(B14) 即竜王のつめ(B15) 見えざる岩の地図Lv71(通称:関東火山ソーマ) 発見者:さくら 場所:ビタリ平原 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B16F ハヌマーン 内容:S4A2 即ソーマ×3(B9,B10,B11) 即げんま(B4) 即リサイクルストーン(B14) 即ソーマ×3地図のなかで最短 大いなる空の地図LV75(通称:天むこ水ソーマ) 発見者:ユウスケ 場所:あめのしま南西の小島 地形:水(敵ランク最高) ボス:B16F イデアラゴン 内容:S3A8 即ソーマB12,B14,B15 即天使のはね(B9,B11,B13,)12秒天使のはね(B6,B13)即さとりのワンピース(B8) 大王げんま・ヨウスケと同じ場所 見えざる魂の地図Lv76(通称:福島S8) 発見者:ナイン 場所:ダダマルダ山 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S8A4 メタスラのやり(B4), 天使のソーマ×3(B9,B11,B12) 大地くだき(B12),せかいじゅの葉×2(B13,B15) 見えざる花の地図Lv66(通称:ヨシノリIV・ヨシノリソーマ) 発見者:ヨシノリ 場所: 地形:遺跡 ボス:B15F スライムジェネラル 内容:S4A4 即ソーマ(B10,B12,B14) 即ドラゴンの杖(B6) 即メタスラのやり(B7) とどろく大地の地図Lv81(通称:白やまおっち/コウスケ) 発見者:コウスケ 場所:エラフィタ南 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S6A7 即ソーマ×4(B9,B11,B13,B15) 即げんま(B7) 即リサイクルストーン(B14) とどろく大地の地図Lv77(通称:白スピカ/ルパン) 発見者:ルパン 場所:サンマロウ東 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 内容:S8A5 中断即開けソーマ4個(B9,B11,B13,B14) 即ドラゴンの杖(B4,B5) 即メタスラのやり(B6) 即大地くだき(B14) 即せかいじゅのは(B15) 即リサイクルストーン(B16) とどろく光の地図Lv84(通称:はるゆきII・はるゆき水ソーマ) 発見者:はるゆき 場所:グビアナ城北西 地形:水(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S6A6 即ソーマ×3(B9,B11,B13) 即メタスラのこて(B8) 即リサイクルストーン×2(B12,B14) 残された光の地図Lv87(通称:すいすい) 発見者:すいすい 場所:西ベクセリア南西の内海にある孤島(0x68) 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内容:S5A6 即ソーマ×3(10F、12F、14F) 即グリンガムのムチ(14F) 見えざる魂の地図Lv89(通称:ロンメル) 発見者:ロンメル 場所:ふなつきば横 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内容:S4A3 即ソーマ×3(B9F×1 B13F×2) 即せかいじゅのは(B13F) あらぶる大地の地図Lv90(通称:ミィ) 発見者:ミィ 場所:アルマの塔近辺(アローと同じところ) 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 内容:S5A6 即ソーマ×3(9F,13F,15F) 即げんま(11F) 即メタスラの剣(14F) S(9、10、12、13、15F) A(3、6、8、11、14F×2) 見えざる影の地図Lv92(通称:アヤナミ) 発見者:アヤナミ 場所:ほろびの森東毒沼 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:邪眼皇帝アウルート 内容:S5A8 即ソーマ×3(B10F下り階段右方向、B12F下り階段上、B14F昇り階段上方向) 即げんま(B6F) 即リサイクルストーン(B13) 即せかいじゅのは(B16) あらぶる闇の地図Lv95(通称:ガブリエル) 発見者:ガブリエル 場所:エルマニオン海岸 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:邪眼皇帝アウルート 内容:S3A5 即ソーマ×3(B13F,B15F×2) 即げんま(B16F) 即きんかい(B12) 即えいゆうのやり(B4) 即しんかんのブーツ(B6) 大いなる獣の地図Lv71(通称:棺桶) 発見者:カルラ 場所:ナザムの西 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B16F Sキラーマシン 内容:S4A7 即ソーマ×3(B10,B12,B14) 即オリハルコン(B5,B9) 即メタスラの剣(6F) 即ゆうわくの弓(15F) 補足:5Fの2つ並んだ宝箱(いわゆる棺桶)の左は即パンドラボックス 見えざる花の世界LV74(通称:ヒカル) 発見者:ヒカル 場所:グビアナ砂漠西の高台 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S5A8 即ソーマ×3個(B10,B12,B14) 即げんま(B6) 即オリハルコン(B6,B15) 即リサイクルストーン(B13) 即せかいじゅのは(B16)
https://w.atwiki.jp/neoatlaswiki/pages/4.html
ネオアトラスとは ネオアトラスは海洋探検シミュレーションと銘打たれたゲームです。 プレイヤーはポルトガル国内有数の商人という設定です。 自らが持つ資金の中で提督を雇い、船を購入して船団を結成し、 様々な任務を船団に与えて行動していくゲームになります。 究極の目的は、「破産せずにたっぷりお金を稼ぐ」という事に尽きます。 ゲームの目的は大きく分けて以下の4種類です。 世界地図の作成(探検) 貿易航路の確立(貿易) 財宝遺跡の探索(発見) 謎や伝説の解明(調査)
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1785.html
アトリックス あとりっくす (名)ニベア花王の販売するハンドクリーム。コマーシャルの最後に手を2回お洒落に叩くのをネタにすることがある。
https://w.atwiki.jp/oper/pages/1585.html
Blogs on テンダのベアトリーチェ #blogsearch News on テンダのベアトリーチェ フランチェスコ・ニコロージ~ジギスムント・タールベルク:ピアノ作品集(6枚組) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE テンダのベアトリーチェとは テンダのベアトリーチェの49%は勢いで出来ています。テンダのベアトリーチェの29%はツンデレで出来ています。テンダのベアトリーチェの9%は利益で出来ています。テンダのベアトリーチェの6%は株で出来ています。テンダのベアトリーチェの5%は努力で出来ています。テンダのベアトリーチェの2%は下心で出来ています。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/85.html
ウォレスとグルミットに出てきた羊をひき肉にする機械のベルトコンベアの上にたくさんの子タブンネと親タブンネを置きたい。 最初は動いてないからミィミィはしゃいでいるタブンネ達。 スイッチを入れる。ベルトコンベアが動き後ろの方にいた子タブンネ数匹が早速挽き肉にされる。 「ミギッ」と最後まででない悲鳴が面白い。 いきなりのことに驚き走って逃げようとするが中々進まない。 どんどん巻き込まれるタブンネ達。そのとき一番前にいた子タブンネが飛びかかってきた。助かったようだ。俺はコイツを胸ポケットに入れる。 同じことをしようと前の方のタブンネが飛びかかろうとするがそこで動きを止めてしまい 後ろのタブンネを巻き込んで挽き肉にされる。一気に数が減った。 あと2匹になる。すると後ろにいたタブンネが前のタブンネにぶつかる。道連れにするきらしい。 絶望的な表情でこちらを見ながら倒れ込むタブンネとニヤッとしているタブンネ。 俺は胸ポケットの中に入れているタブンネの視界を遮る。 そのまま「ミギィィィィィィィィッ!」という悲鳴と共に挽き肉にされて行った。 無事に助かったタブンネは泣いていたがすぐに泣き止み「強くなってやる!」という目で俺を見ていた。 俺はこいつをペットとして家におくことにした。