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ゲームボーイギャラリー2 機種:GB 作曲者 (*1):にしざかのりこ、ささきさぶろう、みずたようこ 開発元:トーセ 発売元:任天堂 発売日:1997年9月27日 概要 任天堂の『ゲーム ウオッチ』の作品をプレイできるゲームボーイギャラリーシリーズ第2作目。 今作では『パラシュート』、『ヘルメット』、『シェフ』、『バーミン』、『ドンキーコング』、『ボール』の6作品がプレイできる。 サウンドテストの入り方: ★を5つ入手することでギャラリーに音楽室が追加される。 (前作:ゲームボーイギャラリー 次作:ゲームボーイギャラリー3) 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル ギャラリー 伝言板 ゲームセレクト モードセレクト パラシュート ヘルメット ステージ1 ヘルメット ステージ2 ヘルメット ステージ3 シェフ バーミン ドンキーコング 音楽室 ミュージアム ボール ★を25個入手することで音楽室に追加 エンディング ★を50個入手することで音楽室に追加 PV
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アルティメット・ガイア ベリーレア 自然 13 呪文 ■自分のマナが全て自然のカードであれば、このターン、自分の自然のクリーチャーのパワーは+18000され、シールドを3枚多くブレイクする。 (F) 作者:DK アルティメットシリーズNo.4 評価
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【作品名】藤子不二雄ワイド(ED映像) 【ジャンル】アニメ番組のエンディング(映像) 【先鋒】鴎 【次鋒】パーマン2号 【中堅】パーマン1号 【副将】佐倉魔美with自転車 【大将】猿谷猿丸withゴルフクラブ 【先鋒】鴎 【属性】鳥 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】鴎並み 【長所】飛んできたことによって参戦可能 【短所】上記の目的以外なんのメリットもない 【登場作品】藤子不二雄ワイド(オリジナルキャラクター) 【次鋒】パーマン2号 【属性】子猿 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】子猿並み。頭には頭から鼻まで覆う目の部分が見えるヘルメット、背中にはマントを装着している 【長所】ED内唯一放映アニメでの主役以外の登場キャラ 【短所】パーマンらしい描写が一つもない 【登場作品】パーマン 【中堅】パーマン1号 【属性】男子小学生 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】男子小学生高学年並み。次鋒と同じものを装着している 【長所】ヘルメット 【短所】パーマンの力がでないので副将や大将程度にすら負けてしまう(まあ作品の強さだと遠距離攻撃可能な副将が一番強いが…) 【登場作品】パーマン 【副将】佐倉魔美with自転車 【属性】女子中学生+自転車 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】自転車乗った女子中学生並み。かごの中にはフランスパンが2本入っている 【長所】自転車 【短所】エスパーが使えない 【登場作品】エスパー魔美 【大将】猿谷猿丸withゴルフクラブ 【属性】男子中学生 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ゴルフクラブを持った男子中学生並み 【長所】ゴルフクラブ持ち 【短所】学生なのに学校に殆ど行かない。多分成績はのび太並み。 【登場作品】プロゴルファー猿 参戦 vol.93 404 vol.94 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 12 09 24 ID mZoGTOuC 藤子不二雄ワイド(ED映像) 考察 カモメ、子猿(ヘルメット)、小学生(ヘルメット)、中学女子(自転車)、中学男子(ゴルフクラブ) ○なんかのさなぎ 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】まあ勝てるだろう 【中堅】年齢負け 【副将】いくら自転車でも中学女子で成人男性相手はきついか。負け 【大将】クラブ勝ち ○少年仮面ライダー隊の歌 【先鋒】体長同じぐらいの鳥。分け 【次鋒】ヘルメットと速度で有利勝ち 【中堅】自転車負け 【副将】自転車同士だがこちらの方が年上。勝ち 【大将】クラブ勝ち ○羅生門 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】【中堅】体力差とヘルメットで持久戦勝ち 【副将】【大将】武器&体力負け ×シナモン 【先鋒】犬とはいえ、20cmはかなり小さいのでやられはしない。分け 【次鋒】ナイフ負け 【中堅】~【大将】分け ×寿限無 【先鋒】人間負け 【次鋒】ヘルメットと速度で有利勝ち 【中堅】自転車負け 【副将】いくら自転車でも中学女子で成人男性相手はきついか。負け 【大将】クラブ勝ち ×部活雨のち晴れ 【先鋒】人間負け 【次鋒】子猿では、さすがに中学生はきついか。負け 【中堅】年齢負け 【副将】自転車勝ち 【大将】クラブ勝ち シナモン the movie>藤子不二雄ワイド(ED映像)>羅生門
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統計情報 バイクの事故や負傷箇所についての統計情報です。 予算配分の検討や、安全運転の指針等にご利用下さい。 二輪車の死亡事故統計 警視庁による2008年度及び2009年度の二輪車による死亡事故の統計情報。 死亡事故は通勤時間帯に多く発生しており、慣れた道の運転でも気が抜けないことを示している。 事故原因は単独事故・追突等の自爆系と、右直・出会い頭等の先読みの難しいシチュエーションでのものが多く 調子に乗らない運転、かもしれない運転はやはり重要である。 死亡事故の損傷箇所はプロテクターマニア的には最も気になる部分であるが、頭部・胸部・腹部・頚部・腰部の順に高い。 頭部に関しては4割がヘルメット脱落のために亡くなっている。言うまでも無いことだがアゴ紐は適正に付けなければヘルメットの意味が無い。 アゴ紐を適正に付けたフルフェイスヘルメットの場合には、最も生命的に危険なのは胸部であるとも言えるかもしれない。 これを見るとエアバッグシステムは効率的に危険部位を守っていることが分かる。 スレッド内事故統計 スレッド内の事故報告を分析し、推定負傷箇所をカウントしたもの。 プロテクターにより負傷が防がれたものも1カウントとする。1事故で複数個所のカウントOK。 推定箇所不明はノーカウント。 防御数/事故数にて記載する。 カウント数は残念なことに現在進行形で増え続けるため、カウント完了したスレッド番号 レス番号を記載する。 首 0/1 肘 7/8 胸部 2/2 腹部 0/1 背中 1/1 手首 1/5 手の平 0/1 皮膚(上半身) 3/3 腰 0/4 膝 8/12 脛 0/0 脹脛 0/2 足首以下 3/3 皮膚(下半身) 3/7 Now Counting... 2 100
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_/ _/ / , ,_,/ ノ ノ, ! /i  ̄`¨¨¨ー- / _/__、__,=-= ´´ ̄ ミ_ ,///ノ/ i ./ ;/__,=´ ! _/_,=--- __ヽ、、、_ ノ_,=/ ;=-../ _>´__ / >- -、 ,=-=三ー,, ミ、iヽ.- _,イ ;> ´ノ _/ー-- ,ノ ___,==-、ノ、 ,_ = i ・i彡、 ミ、i、 i _ノ_; ;> ´ _> ´_ 、__ .,、. ´,--i_・i- ´ ∨`三´ ` .∨iハ - ´ ;> ´ > ´ _フ__ /ii.、i !〉 ̄彡フ´i .i、_、 、 !ミ、 ヽ \i´ ;/´  ̄ | ∧ !i | ´ ̄´ 、/i ! `、ヽ、 イ 、i \ `ー、_ ´ 、---=´ ∧!|1 /i ゝ、 i、ヽ \!、 、! \ \_ ;_===-=´ ー/ /`ノ.〉y / / ∧_/ `>、、 ∨i ヽ 、 \ `>、== ´ ̄ __,=<´ _/ ! i // .//-= ´-_ ´∧ヽ i | i ヽ ∨、 ヽ / ,=-= ´ __ノ | i / ./ ト  ̄,、´ i ii ! ! i ∨ ∧ .. i / / ,... /´´ ,! .! ./i | ∧ 、/ i/、/!/!、 〈 i | , i . i .、. ∨ . | i / / / / .〉 .i !、 i i`| i i i/´∧ 〉 |!/i ! i 、i . i i i \ ,=--! i /, / i ! / / iヾ、、ヽ! ! ! .| i | ! ) / / イ ! \ i | ! ! i、 ∧-=、_´ _∧ ./|i i i i |.| i イ | ー| i .!| | ,( i ´ / ´i i、 ヽー、 、! 、_ ヽ 、 ´_/´ _ii,=!.| ./ !| / 〉 ! !|、 、 |i!|!/ i〈イ イ, /i . 、∧ > 、_ .....=彡´<´ ∨ ./ .! !i 〈 .∧ i `ヾii ノ/ / .ハ !/i / ! i i i | > 、 【名前】マタル・モガメット 【備考】 ジョウト地方のトレーナーズスクール校長/通称「ジョバンニ」 戻る
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JDG-00X アルティメットガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BN010P 5-茶2 強襲 [1]:改装[デビル系] (防御ステップ)[1]:このカードと、敵軍ユニットがいる戦闘エリアの任意の順番に、リロール状態で移す。 アルティメット系 デビル系 MF 茶-武 宇宙 地球 [5][1][6] イラストはデビルガンダム(第一形態)〔SP-55〕に火山の火口の背景を追加したもの。 2014年7月の公認大会の優勝者に配布。
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アルティメット・ダーク ベリーレア 闇 13 呪文 ■自分のマナが全て闇のカードであれば、自分の墓地の進化ではない闇のクリーチャーを3体まで選び、バトルゾーンに出す。 (F) 作者:DK アルティメットシリーズNo.3 評価
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編集メダロット一覧 ベルゼルガ (DVL01) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 ヘルメット(DVL01-M-1) 260 - - 24 26 4 なおす レストア 右腕 ヘルマイト(DVL01-M-2) 180 20 5◎ 8 6 - がむしゃら サクリファイス 左腕 ヘルシング(DVL01-M-3) 180 14 14◎ 4 7 - がむしゃら サクリファイス 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ヘルカオス(DVL01-M-4) 265 13 22 27 31 27 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 高い装甲値と桁違いの馬鹿力を併せ持つ、二代目悪魔型メダロット。 アニメ版の活躍では、その圧倒的な暴力に惚れ込んだメダロッターも少なくないことだろう。 同系統のブラックメイルやブロッソメイルと比べると耐久力が抜きん出て高く、 射撃型のサクリファイス攻撃を操るアビスグレーターに近い、重装甲・重火力の性質を持っているが、 こちらはがむしゃら行動によって脚部の移動値が威力に乗算されるため、 実質的な破壊力の打点はまさにトップクラス。 頭部パーツのヘルメットを用いれば、大破した両腕を即座に自己修復することも可能だが、 装甲値が威力に乗算される今作の仕様上、ただ復活させただけではあまり意味がないのはご愛敬。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・固定メダロッター 第8章:帝国城地下牢 月のメダロット 第9章:セレクト隊本部ビル 月のメダロット ・ランダムエンカウント 第8章:月洞窟 月のメダロット 第9章:セレクト隊本部ビル 月のメダロット ▲ページ上部へ▲ 機体説明 シルバー&ブラックのボディが 妖しい光を放つ 悪魔型メダロット。 自身のパーツを生贄に捧げる 凶悪な攻撃を得意とし 破壊と殺戮の限りを尽くす。 ▲ページ上部へ▲
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アルティメットサンダー 使用チーム:雷門中 分類:必殺タクティクス 初登場:17話 後ろの味方にパスをしていきボールにエネルギーを溜める 最後の5人目が相手ディフェンスに向かってボールをぶち込む ボールが地面にぶつかると蓄積されていたエネルギーが一気に爆発、相手を蹴散らす 以前久遠監督と神童が考えた必殺タクティクス。 15話にて名前が登場し、17話の帝国学園との試合中に完成した。 神のタクトは前線にボールを運ぶタクティクスの為、 前線にボールを運んでも相手ディフェンスにシュートを止められボールを奪われてしまう弱点がある。 その神のタクトの弱点を克服するための必殺タクティクス、それがアルティメットサンダーである。 この技は最後に蹴る人のキック力が高くないと成功せず、 さらに最後に蹴るのはキック力が高い者、すなわちチーム最強のストライカーであり その人物がシュートを打てなくなる使い勝手の悪い技である。 だがその威力は絶大で、雷門中の勢いに慌て全員で守備にまわった帝国学園のディフェンスを崩した。 最初は倉間と神童が最後に蹴る役だったが二人共パワーよりもテクニックでシュートを決めるタイプの為 何度も練習したが結局は帝国戦に間に合わず、兄の言葉と天馬の言葉で覚醒した剣城が最後に蹴る役になった。 剣城が加わったことで浜野が犠牲になったことは非常に嘆かわしい。 ところでアルティメットサンダーの弱点は前線に強力なストライカーがいなくなることだが 結局は剣城は走って普通にシュートしている。 アルティメットサンダーの弱点さえも克服した雷門。 向かうところ敵なしと思われたが、次の試合案の定大苦戦している(全部三国さんのせい) 全国の視聴者にお前らタクティクス使えよと突っ込まれたことは言うまでもないだろう
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兜 青字:非売品 赤字:レベルアップで増やせないステータスの上昇値 名前 防御力 耐久力 ステータス変化 陳列レベル 店の売り値 店の買い値 備考 最大体力 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 器用さ すばやさ 腹持ち度 経験値上昇度 兜 レザーヘルム 1 6 1 1 16 8 ヘルメット 3 7 1 1 20 10 軽くて丈夫な頭防具 ブロンズヘルム 4 7 1 4 30 15 マジックヘルム 5 8 9 20 140 魔法がかかった兜 スピードヘルム 6 14 10 -5 100 すばやさが増す兜 アイアンヘルム 7 8 1 8 80 40 ミスリルヘルム 8 10 1 -1 16 160 80 アーメット 9 9 1 -1 12 120 60 頭を守るもの ハラペコヘルム 10 11 5 3 -1 -9 200 お腹がすく兜 マンプクヘルム 10 11 4 -5 10 200 お腹が減りにくい兜 サークレット 12 10 5 4 -2 16 490 245 魔力を高める兜 賢者の兜 13 9 5 4 -1 6 420 シルバーヘルム 13 11 1 -1 -1 20 240 120 ケトルハット 14 12 3 -1 -1 20 600 300 帽子のように軽い兜 ゴールデンヘルム 16 12 1 -1 -1 24 280 140 プラチナヘルム 18 14 1 -1 -1 28 340 170 クロスヘルメット 19 11 2 -7 -5 28 200 100 ヘルメットの強化版 ダイヤモンドヘルム 20 14 1 -2 -2 32 380 190 ヴァイキングヘルム 21 18 10 8 -1 -2 700 ヴァイキングの気分になれる兜 勇者の兜 23 14 -5% 1 5 650 勇者の気分になれる兜 クリスタルヘルム 23 15 1 -2 -2 36 440 220 佐助の兜 26 20 3 3 3 -3 -3 2,500 未来忍者の兜 ガラスの兜 27 1 2 -2 -1 45 名前 防御力 耐久力 最大体力 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 器用さ すばやさ 腹持ち度 経験値上昇度 陳列レベル 店の売り値 店の買い値 備考 ステータス変化