約 2,673,876 件
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5842.html
【名前】 キシリュウネプチューンシャドーラプター 【読み方】 きしりゅうねぷちゅーんしゃどーらぷたー 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【登場話】 第21話「光と闇の騎士竜」 【分類】 巨大ロボ/ナイトロボ 【スーツアクター】 不明 【変形コード】 竜装合体 【出力】 1125万馬力 【構成マシン】 モサレックス(全身)アンモナックルズ(両腕)シャドーラプター(胸部など) 【必殺技】 キシリュウネプチューンブラックホールキャノン 【詳細】 モサレックス、アンモナックルズ、シャドーラプターが合体し、クラヤミソウルを頭部に冠した闇のナイトロボ。 操縦者はゴールドのみ。 左手にクラヤミガンを装備して標的への射撃が行える。 劇中では射撃しながら近づきクラヤミガンを使って殴ったり蹴りを繰り出し、「ガンマン」というよりも「ガンカタ使い」な形態の模様。 キシリュウオーの派生形態と違い、キシリュウネプチューンとの違いはあまりない。 必殺技はクラヤミガンを用いる「キシリュウネプチューンブラックホールキャノン」。 【余談】 公式サイトではキシリュウネプチューンブラックホールという必殺技名になっている。
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/39.html
チューニング チューニングとは チューニングとは、君が強化ボーナスを割り振った武器に特殊な能力を持たせる、君専用のカスタマイズだ。 君が強化ボーナスを割り振った武器や装甲がそのチューニングの前提条件を満たしていれば、財産ポイントなどを用いることなくそのチューニングを適用することができる。 チューニングを選択するタイミングは、レベルが上がり強化ボーナスを獲得した時である。 君のレベルが上がり君が割り振ることのできる強化ボーナスが増えたならば、強化ボーナスの割り振りおよびチューニング選択を一からやり直す。 君が選択したチューニングが気に入らなかった場合、レベルアップ時の再訓練で別のチューニングを選択することもできる。 また、再訓練で別の装備に強化ボーナスを割り振り直した場合、君は条件を満たす任意のチューニングを新たに選択すること。 武器 チューン名 軽量化 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持つ武器全て 利益 このチューニングを受けた武器は"瞬着"の特性を得る。もし既に"瞬着"の特性を持つ武器の場合、この武器を用いて行なう攻撃のダメージロールに+Xのアイテムボーナスを得る。Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。 クリティカル +Xd6ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 逆転型 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持つ武器全て 利益 なし クリティカル +Xd12ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 対生物特化 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持つ近接武器全て 利益 攻撃の目標が"生物"のタイプを持つ機体だった場合、命中ロールに+1のアイテムボーナスを得て、ダメージロールに+2のアイテムボーナスを得る。 クリティカル +Xd8ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 ドリライズ 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持ち、剣、鈍器、槍のいずれかの種別を持つ近接武器 利益 このチューニングを受けた武器は"ドリル"の種別を持つ武器として扱う。 クリティカル +Xd10ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 突撃仕様 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持ち、槍、ドリル、ハンマーのいずれかの種別を持つ近接武器 利益 このチューニングを受けた武器で行う突撃は出目が19以上でクリティカルヒットとなり、ダメージロールにXのアイテムボーナスを得る。Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。 クリティカル +Xd8ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 高威力徹甲弾 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持ち、実弾の種別を持つ遠隔武器 利益 このチューニングを受けた武器は命中補正に-1のペナルティを受け、高威力+3の特性を得る。 クリティカル +Xd8ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 ロングレンジ化 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持つ遠隔武器 利益 このチューニングを受けた武器は射程を使用者の【判断力】に等しい値だけ延長する。 クリティカル +Xd8ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 ビームアロー 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持ち、弓の種別を持つ遠隔武器 利益 このチューニングを受けた武器はビームの種別と高威力+2の特性を得る。また、マイナー・アクションを消費することでこの利益を失わせることができ、再びマイナー・アクションを消費することでこの利益を復活させることができる。(何度でも) クリティカル +Xd8ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 マイナーアップデート 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持ち、軽武器の種別を持つ武器全て 利益 このチューニングを受けた武器で行う命中ロールに+1のアイテムボーナスを得る。 クリティカル +Xd6ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 処刑兵器 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持ち、鎌またはアックスのいずれかの種別を持つ近接武器 利益 このチューニングを受けた武器を用いて倒れて伏せ状態の敵を攻撃する場合、命中ロールの出目が19以上でクリティカルヒットになる。 クリティカル +Xd8ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 一発逆転型 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持つ武器全て 利益 この武器で行った命中ロールの出目が1だった場合、その命中ロールを振り直すことができる(再び1が出ても振り直すことができる)。ただし、この武器で行う命中ロールは出目が2~6の場合(目標の防御値を上回っていても)必ずミスになる。 クリティカル +Xd12ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 可変速ビームジェネレーター 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持ち、ビームの種別を持つ武器 利益 このチューニングを受けた武器は貫通+Xおよび拡散+1の特性を得る。Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。もし既に貫通の特性を持つ場合、その貫通の値に+Xする。もし既に拡散の特性を保つ場合、その拡散の値に+1する。 クリティカル +Xd10ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 内部破壊弾頭 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持ち、実弾の種別を持つ遠隔武器 利益 このチューニングを受けた武器を用いた攻撃でダメージロールを算出した祭、ダメージロールで振ったダイスのうちX個までのダイスを1度だけ振り直すことができる。Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。 クリティカル +Xd8ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 エネルギーブレード 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持つ両手用近接武器 利益 このチューニングを受けた武器は高クリティカルの特性を得て、更にダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。もしチューニングされた武器がもともと高クリティカルの特性を持っていたならば、クリティカル時の追加ダメージダイスに更に+1Wする。 クリティカル +Xd10ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 高精度化 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持つ武器全て 利益 このこのチューニングを受けた武器で行う命中ロールに+1のアイテムボーナスを得る。 クリティカル +Xd10ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 超一発逆転型 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持つ武器全て 利益 このこのチューニングを受けた武器で行う攻撃は命中ロールの出目が19以上でクリティカルヒットとなる。ただし、この武器で行う命中ロールの出目が7以下の場合(目標の防御値を上回っていても)必ずミスになる。 クリティカル +Xd12ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) 装甲 チューン名 耐火装甲 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持つ装甲全て 利益 [炎]に対する抵抗5を得る。 チューン名 ビームコーティング 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持つ装甲全て 利益 ビームの種別を持つ武器からのダメージ及び、[ビーム]のキーワードを持つパワーからのダメージに対する抵抗5を得る。 チューン名 相転移装甲 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持つ軽装甲全て 利益 [ビーム]以外のダメージに対する抵抗X+5を回数制限付きで得る。この抵抗は1回の遭遇において受けたX+1回目のダメージまで適用される。Xはこの装甲の強化ボーナスに等しい。 チューン名 セグメンティドアーマー 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持つ軽装甲全て 利益 この装甲を装備した場合、軽装甲由来のACを算出する際【知力】または【敏捷力】を参照するのではなく【耐久力】または【判断力】を参照することができる。 チューン名 超重装甲 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持つ重装甲全て 利益 ACに+2のアイテムボーナスを得る。 チューン名 特殊合金装甲 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持つ装甲全て 利益 このチューニングを選択する際、[炎][氷][酸][雷][ビーム]の種別のうちから1つ選択する。君はその種別のダメージに対する脆弱性5を受ける。その後、先に選んだ種別以外からX個の種別を選択し、ここで選択した種別のダメージに対する抵抗5を得る。Xはこの装甲が持つ強化ボーナスに等しい。 チューン名 ブレストアーマー 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持ち、装甲名に「魔導装甲」が含まれる装甲全て 利益 頑健、反応、意志のうち任意の2つの防御値に+1のアイテムボーナスを得る。 チューン名 超重装甲・改 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持つ重装甲全て 利益 ACに+2、頑健に+2のアイテムボーナスを得る。 チューン名 単一粒子装甲 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持つ重装甲全て 利益 頑健とACに+1のアイテムボーナスを得て、全てのダメージに対する抵抗1を得る。 チューン名 次世代軽量装甲 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持つ軽装甲全て 利益 反応に+2のアイテムボーナスを得る。 チューン名 サンクティファイドアーマー 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持ち、装甲名に「魔導装甲」が含まれる装甲全て 利益 頑健、反応、意志のうち任意の1つの防御値に+2、残り2つの防御値に+1のアイテムボーナスを得る。 コクピット チューン名 生命維持装置 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持つ通常コクピットまたはAIシステム 利益 このコクピットを装備している機体はhpが0以下の際、全てのダメージに対する抵抗Xを得る。Xはこのコクピットの強化ボーナス+5に等しい チューン名 デストロイシステム 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持つ通常コクピットまたはAIシステム 利益 このコクピットを装備している機体は全てのダメージロールにXのアイテムボーナスを得る。Xはこのコクピットの強化ボーナスに等しい。 チューン名 思念増幅フレーム 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持つ通常コクピットまたはAIシステム 利益 このコクピットを装備している機体は超視覚3を得る。更に[脳波]のキーワードを持つパワーの命中ロールに+1、ダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。 チューン名 絆のコクピット 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持つ通常コクピットまたはAIシステム 利益 このコクピットを装備している機体がセーヴィング・スローを行う際、+1のアイテムボーナスを得る。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4478.html
【カスタムパーツ】 > 【防御系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 オーバーチューン[格闘装甲] LV1 4 1 1 格闘属性から受けるダメージが3%軽減。機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。 - 現在交換不可 ☆☆☆ 備考 格闘属性攻撃の被ダメージを軽減させる。 耐格闘補正自体を上げるわけではなく、ダメージ計算時に表記の%分を追加計算する。そのため耐格闘補正が50で上限になっていても恩恵がある。 機体レベルが1上昇するごとに+4%されていく。最大上昇値は10%までなので、Lv4以上の機体からは15%止まり。 耐格闘補正50の機体に追加すると仮定した場合、機体Lv1で約2%、機体Lv4で約7.5%ほどの追加軽減になる。 パーツLV 機体LV 上昇値 1 1 3% 2 7% 3 11% 4 15% 5 15% 6 15% アップデート履歴 2022/10/27:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-10-27 15 13 59) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4126.html
【カスタムパーツ】 > 【攻撃系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 オーバーチューン[射撃] LV1 3 4 5 射撃攻撃による敵に与えるダメージが1%増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は10%。 - 現在交換不可 ☆☆☆ 備考 射撃攻撃での与ダメージを上昇させる。 機体レベルが1上昇するごとに+3%されていく。パーツの最大上昇値は10%までなので、Lv4以上の機体からは10%止まり。 射撃補正自体を上げるわけではなく、ダメージ計算時に表記の%分を追加計算する。そのため補正100で上限に達していても恩恵がある。 後計算の都合、射撃補正の値が高ければ高い程恩恵は大きくなる。 逆に射撃補正が低いと恩恵は薄い。例えば射撃補正が0の場合、これを付けても射撃強化プログラムで各レベルの同数値まで上げてもダメージは変わらない。 簡潔に述べると、射撃強化プログラム等で射撃補正自体を高めるのが優先で、これを積むのはその状態でもスロットが足りるときとなる。 パーツLV 機体LV 上昇値 1 1 1% 2 4% 3 7% 4 10% 5 10% 6 10% アップデート履歴 2022/06/02:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. 2024/04/25:性能調整中距離パーツスロット減少Lv1:6 → 4 遠距離パーツスロット減少Lv1:6 → 5 コメント欄 過去ログ 1 名前 ちょくちょくリサチケショップ確認してるんだけど全然並ばねぇ。毎月プラチナに上がるのが遅いってのもあるんだろうけどさ… - 名無しさん (2023-10-28 19 14 33) 現状天井のオマケカスパはリサチケやコンテナでは入手不可よ。サイコフレームみたいにプラチナログボに来るの待つか正月にまたオマケカスパもらえるガチャやるかもを待つしか無い - 名無しさん (2023-10-28 19 28 13) はー、うんち。 - 名無しさん (2023-11-17 10 27 06) 現段階で、搭載オススメは、下記に名前の出てる機体以外に増えましたか?(機体調整でのスロット増などで) - 名無しさん (2023-05-04 06 19 55) 拠点破壊には効果ある? - 名無しさん (2022-07-23 01 23 46) あると思うけど - 名無しさん (2022-07-25 22 35 32) FA7号(Lv3)で射プロ1~4乗せてるときより1~3にオバチュのっけてるほうがキュベバインダーに与えるダメージが多かったんで完全に無意味なわけではないオモチャ - 名無しさん (2022-07-03 18 31 26) 戦闘後のコンテナからドロップするの? - 名無しさん (2022-06-09 20 08 04) う~ん、枠取りすぎだねえ、ゴミだわ。量タンとかザメルとかでクソゲーするの機体してたんだが - 名無しさん (2022-06-09 00 37 43) レベル4のビショップぐらい? - 名無しさん (2022-06-08 22 21 02) 仮にこいつを積んだからと言って、現状クシャを押しのけてまでスパガンLV4を出そうとする輩が居るのはいかがなものかと思う。 - 名無しさん (2022-06-06 05 24 36) 格補、スラスピとは違ってガチのおもちゃ枠。可能性全く感じられない。スパガン専用パーツ - 名無しさん (2022-06-05 20 22 53) 寒ジムに使おうとしたらこれ積んだら脚部積めないのな…。どっちを取るか悩ましい… - 名無しさん (2022-06-05 19 44 53) 普通のカスパ組んだ方がいい - 名無しさん (2022-06-06 14 19 45) 本当にその通り。攻撃力2倍に成るならスゴイけど射プロガン積みとそんなに威力変わらないし、他のパーツ積めないだけ損。 - 名無しさん (2022-06-06 17 43 44) 相手の耐ビーとか引いた後の値に補正だと思ってたが違うんかな? - 名無しさん (2022-06-05 12 36 32) いや、攻撃補正と耐補正は別枠計算。例えばこっちの攻撃補正が50で相手の耐補正も50だった場合は 攻撃:100%+50%=150%=1.5 防御:100%-50%=50%=0.5 になるから 1.5*0.5=0.75 が食らうダメージになる。 - 名無しさん (2022-06-05 12 46 54) ゲルJやゲルキャも割とありかな?Lv5だけどゲルJは最大89+オバチュになる - 名無しさん (2022-06-04 23 00 29) 補正は(100+射撃補正値)%×(オバ射補正値)って事であってる? - 名無しさん (2022-06-04 11 23 59) あってます。 - 名無しさん (2022-06-08 19 30 55) トークン1枚100円換算と考えて、ぶっちゃけこれ引くまで単純計算で2万円弱。そこまでして欲しいかっていうと微妙なところじゃね? - 名無しさん (2022-06-03 21 47 04) クシャトリア確定だしまあ、ついでみたいなもんと考えればおもちゃくらいには - 名無しさん (2022-06-03 22 09 18) つまり、デイリーこなせば1日300円ってことだぜ。コツコツ貯めていたなら課金しなくても入手可能だし、足らないなら足らない分を課金すれば良いのだから、2万弱をフルで課金する必要のない人だっているからな。スパガンLv4とかが好きな人からすると、魅力的なカスパなんじゃないかね。まあ、クシャ確定枠のついでに入手する人がほとんどだろうけど。 - 名無しさん (2022-06-05 13 16 11) メタスレベル3とかどうだろ、流石に弱いか。 - 名無しさん (2022-06-03 17 13 32) 格闘オバチュと違って、詰める高レベルは支援機しかいなくて。しかも元の性能が比較的高くて意外に高レベルでも通用するような強襲と違って、支援はそんなことないからそれが微妙。格闘オバチュはストカスとかイフ改とか格闘上がるシステム機のおかげで面白かったけど、射撃上がっても強くなるのが精々陸ペイルぐらいしかいないのも不要さを加速させてる。詰んだとしてもズサLv4かスパガンくらいでそもそもコイツらも機体自体が微妙過ぎる。 - 名無しさん (2022-06-03 12 16 42) その例に挙げてる陸戦ペイルは現状最高でもLv3までだっけ、その機体に積むのはアリって事で?そりゃあんなキャノン持ってるわけだし - 名無しさん (2022-06-03 12 51 59) アリって言っても無理に挙げてるだけなんだけどね、あくまでシステムの中で射撃補正もあがった上で一応それが活きる武器持ってんのがキャノンミサイルがある陸ペイルのみってだけよ、まぁ後は一応キャバルリーだけど恩恵はまだあるってだけでそこまで強くないオモチャや - 名無しさん (2022-06-03 14 34 08) スロットに対して得られる射補を算出するとスロット1に対して射補2の射プlv1が率2となり、これが射プの中での最大効率。んで、例えばオバチュを付ける際に機体の射補が50なら((150*1.1)-150)/15=1で率1だし、射補70なら((170*1.1)-170)/15=1.13って風になる。そしてカスパの射プとかが乗ってるページを見れば分かるけど、効率激悪の射プlv5(効率0.8)は置いておくにしてもそれ以外の射プは効率が悪い射プlv4ですら率1.4になる。なのでこれを超えれない・もしくは射補が100に到達してこれ以上の射補は意味が無い=率が強制的に0扱いになる…とかでないのなら普通に射プで射補盛りをした方が良いってなる。 - 名無しさん (2022-06-03 10 32 41) まぁ、このカスパの利点の一つとして「射プと違って中遠だけでなく近スロを消費して威力を上げられる」と言うのがあるので、「この機体は近スロは只余り状態だから近スロ分は実質無料」とかって考えの人ならスロ合計を15⇒12にして計算できるので、その場合は 装備時の射補70:((170*1.1)-170)/12=1.416 みたいに扱うことも(一応は)可能なので、射補70の機体に関しては射プlv4を装備した時と同等のダメージ増加量になる。 …まぁその射プlv4はそもそも近スロを考慮しない場合でオバチュと比較しても中遠共に-1安いので、射補70程度じゃあえて射プlv4じゃなくてオバチュを使う意味もないのだけれどね。 - 続き (2022-06-03 10 40 44) 結局スロット食うからほかが疎かになるし、盛ったステ以外は低いまんまだからレートで該当コストスタートの機体押しのけてこれ積んだLV4機体とか出そうとするのはやめようというお話。 - 名無しさん (2022-06-02 21 10 23) 備考の内容、紛らわしくね?「射撃補正自体を上げるわけではなく、ダメージ計算時に表記の%分を追加計算する。そのため射撃補正が100で上限になっていても恩恵がある。」だと最終ダメージにオバチュ補正かけてるみたいに見えるけど、その下の補足だと(100+射撃補正)xオバチュ補正に読める。どっちが正し正しいのか紛らわしいと思う。 - 名無しさん (2022-06-02 20 04 34) 別にどっちも間違ってなくない?「(100+射撃補正)xオバチュ補正」って別に「(100+射撃補正)」が射補正の計算個所なのだから。 - 名無しさん (2022-06-02 20 12 12) すまん、書き間違えた。 - 名無しさん (2022-06-02 20 28 36) 今のところ威力 x 各補正 x オバチュ が攻撃側のダメージ計算だから、(1+補正/100) x オバチュ補正でも正しいよ。正直、備考が本文で上の文章が補足のほうがわかりやすいが - 名無しさん (2022-06-02 20 43 23) LV4以上射撃補正100に付けたら110になるのかと思いきや、200×1.1で実質120になるのか。アカン欲しくなってしまった。 - 名無しさん (2022-06-02 19 45 39) 機体が限定されるな。やっぱイラネ - 名無しさん (2022-06-02 21 12 44) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1954.html
《Sp-チューンナップ123》 速攻魔法 自分用スピードカウンターが4つ以上ある場合に発動する事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択してサイコロを1回振る。 出た目の数によって、エンドフェイズまで以下の効果を得る。 ●1・2の場合:選択したモンスターのレベルを1上げる ●3・4の場合:選択したモンスターのレベルを2上げる ●5・6の場合:選択したモンスターのレベルを3上げる 実装時期別カードリスト-Eternal-10月第二週パック「ACCELERATION START」にて登場したスピードスペル・速攻魔法。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2399.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ チューンドビームガン(???) スペック レビュー長所 短所 コメント チューンドビームガン(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ガチャセンター プレミアムガチャ 最低20Mt R-3 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ビームガン系 BEAMGUN SS 6.5t 130 ビーム 100x4(140~220) 300 210 62 - - 31 4 ? レビュー エネルギービームガンを一回り小さくしたような外見をしたメインウェポン。 見た目だけではなく、コストにより威力が変動、敵味方貫通などの武器としての性質もエネルギービームガンと同じである。 09/2/5~09/3/5のマニモdeガチャ景品であったが、09/09/24よりプレミアムガチャで入手可能となっている。 長所 高威力・中射程・軽量・低消費・良連射性、さらに弾が敵味方を貫通するので集団への使い勝手が良い。 多少は劣るとはいえエネルギービームガンに近い性能を持っているにもかかわらず必要射撃は130とかなり下がっており、 まだまだ必要値が低いとまではいえないまでも、格段に持ちやすくなっている。 短所 基本的にエネルギービームガンの劣化版であるため、 エネルギービームガンが持てる機体であればそちらを持たせた方がよい。 入手方法がプレミアムガチャなので、運が悪いと入手に多額の現金を必要とする。 コメント どなたかがページを作って下さっていたので、中身を一通り埋めさせて頂きました。 -- 名無しさん (2009-09-29 22 27 45) しかしこれ、チューンドというよりデチューンドだよね。 -- 名無しさん (2009-09-30 01 22 04) というか名前の由来がデチューンなんじゃ? -- 名無しさん (2009-09-30 01 28 34) 本家の欠点を要求射撃値だけに絞ると、その点は改良されていて幅広い機体に装備できるから、チューンドでおk -- 名無しさん (2009-09-30 01 57 48) 良い感じの追記ありがとうございます。 余談ですが、チューンしたというと何だか余程良い改造を受けたかのような印象を 受けますが、英語としてのtuneは必ずしも改善するという意味ではなく、調整する という意味を含みますし、威力を削ってでも持ちやすさ重視に調整されたこの武器 にはこの上なく相応しい表現かと思います。 -- 名無しさん (2009-09-30 15 48 36) アイコンがENBGになってません? -- 名無しさん (2009-09-30 20 38 35) ↑ 修正しました -- キョン (2009-09-30 21 12 55) ENBGもてないがこの武器が長所にあるようにとても強いです。射撃が30も低くなっても弱くないところがいいと思います。でてますが -- 名無しさん (2009-10-01 15 45 37) 弾速が少し間違っていたので修正しました。 -- 名無しさん (2009-10-03 22 41 11) メイン強化で20上げれば、威力は エネルギービームガンと同じになるでしょ -- 名無しさん (2009-10-23 20 27 33) 表記では20の差ですがカンスト威力では60の差ですし 同じ位に強化しようとすると低消費どころか 少し多めになっちゃうんですよね・・・・。 -- 名無しさん (2009-10-23 20 41 40) やっぱり、 最高威力を出すには、ASG必須って書くべきかと、、、。 -- 名無しさん (2009-10-31 20 01 47) 対人では、あまり優れてないかも、、、。 -- 名無しさん (2009-11-03 13 52 45) ↑使い方によって、優れてるよ。 -- 名無しさん (2009-11-29 23 04 15) 短所にもとの消費が大きいから改造すると高消費になる。と入れて欲しい。 -- 名無しさん (2009-12-05 12 25 16) ↑ そんなに消費は大きくないよ、むしろ少なめな方かと。 -- 名無男 (2010-03-08 17 48 13) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3921.html
【カスタムパーツ】 > 【移動系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 オーバーチューン[機動] LV1 3 1 0 高速移動が1増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は10。 425 現在交換不可 ☆☆☆ 備考 高速移動を上昇させる。 機体レベルが1上昇するごとに+3されていく。最大上昇値は10までなので、Lv4以上の機体からは10止まり。 高速移動による迅速な移動が必要な機体に有効。よろけから追撃格闘をメインにする機体などは相性が良い。格闘追撃を安定して入れられる距離が伸びる。 格闘生当てを狙う強襲機なども目標への到達能力や突破力が上がるので相性が良い。 元値が低めの支援機に積んで逃げ性能を上げるという手もある。 単純に移動能力を鍛えたい場合はスピードやスラスター容量を強化する方が良い。 コストパフォーマンスは機体Lv3から上回る。効果が分かりやすいものでないため、機体Lv4以上でないと差は感じづらいかもしれない。 パーツLV 機体LV 上昇値 1 1 1 2 4 3 7 4 10 5 10 6 10 アップデート履歴 2022/03/03:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. 2024/04/25:性能調整近距離パーツスロット減少Lv1:4 → 3 コメント欄 過去ログ 1 名前 リサチケ425に変更されてる - 名無しさん (2024-06-27 14 19 39) スラスピ鈍足だけどスラ容量は多いって言う付け甲斐のある機体はおらんかね - 名無しさん (2024-06-09 03 16 02) 近3中1でスラスピ10増えるの付け得やん。ストカスとかイフ改とか相性良さそう - 名無しさん (2024-05-27 04 07 05) リサチケ落ちは嬉しいが500枚! 700☆4機体が700にて高く見えるかも? Lv4機体で実用的な機体は何でしょうか? - 名無しさん (2024-03-29 10 26 34) レベル4じゃないけど700バイカスのにコイツと大容量ブースター付けるとスラスピ247でほぼカンストするよ - 名無しさん (2024-03-29 20 22 22) ありがとう! 試してみます♪ - 名無しさん (2024-04-02 15 31 00) [スラスター]があるからこっちは歩行速度とか旋回とか上がるのかなと思ったんですが、スラスピが上がるのね…旋回はまだしも、歩行速度はアシハヤクナ-ルも古株なのに一向にLV2〜出てないみたいだし、歩行スピード上げるのはバランスぶっ壊すと思われてんのかな - 名無しさん (2023-09-16 10 51 37) Lv4BBサイサにこれ乗せるとスラスピ245で何気に全機体最速になる。しかも速すぎてバルカンを射程ギリギリからスラ吹かしながら凸しても、蓄積取る前に格闘範囲に入ってしまうという - 名無しさん (2023-08-26 00 03 58) 上昇値15とか20にしてくれんかな。こいつカスパガチャで出たはいいものの10しか上がらんのはキツい。 - 名無しさん (2023-04-29 02 34 57) 水ガンの高レベル来たら唯一の欠点がスラスピだったしこれで補いたいところだな、スロット消費少ないのも○ スラ量あるけどスラスピ低い機体とかにあう - 名無しさん (2023-04-28 15 57 45) 割合上昇じゃなくて固定値だから元から速い機体は恩恵薄いよね - 名無しさん (2022-07-02 03 23 55) 効果を感じるのはLv4以降て感じだろうか。Lv3の+7て何か半端だ。 - 名無しさん (2022-05-07 11 26 51) LV4ナハトにつけるといいよね - 名無しさん (2022-03-09 09 31 51) パワジムのLv4につければスラスピ210でMk2並みの機動性になるな。Mk2の時点でかなり逆風が吹いてるけど - 名無しさん (2022-03-08 22 57 44) 武器の使い勝手の悪いヘイズル改になりそう - 名無しさん (2022-03-09 12 16 42) 天井まで回して手に入れる価値があるかと言われると微妙…。少なくともサイコフレームほどの価値はないかな。天井前に強ZZ手に入ったら撤退まである - 名無しさん (2022-03-07 06 29 24) それ。ステップ5できたからどうするか・・・ - 名無しさん (2022-03-07 12 01 29) そこまで来たら最後までひいたほうがいいよ、強化ボーナスけっこうもらえるから、いま改造チケが星4は貴重だから - 名無しさん (2022-03-07 19 44 26) 問題はトークンがもうなかったことだ。今回は課金してまでではないなと個人的には判断した。これがオーバー脚ハヤクナールだったら違ったろうけど - 名無しさん (2022-03-10 09 23 05) 運営の怠惰+機転で生まれた特級呪物 - 名無しさん (2022-03-07 06 16 01) オーバーチューン射撃、格闘、耐実、耐ビー、耐格出るんですねわかります。 - 名無しさん (2022-03-06 18 23 07) 古参の高LV機への救済カスタムパーツになっていくだろうね… - 名無しさん (2022-03-09 08 45 28) 上がり幅が少なめな低コス帯はともかく、Lv1の時点である程度優速な機体じゃないと焼け石に水だな - 名無しさん (2022-03-06 08 45 09) 元々足回りの良かった機体の高Lvが解放されて厳しくなったみたいな場合は機能するか - 名無しさん (2022-03-06 10 29 31) 近4スロと軽くないので、低コストのスロットの小さい機体ではなく、中コストスタートでLv4まで開放済みとかなり限定的 - 名無しさん (2022-03-06 15 06 31) それで上げたところでたとえば250で抜けて速い寒冷地が400でこれ装備しても良好程度のガルバαと同速になるだけでヅダFや後期高機動みたいなもっと速いやつがいるわけで、そのコストにはもっと早くもっといろいろ盛った奴がいるから足回りが売りだった奴こそこれの薄味さを痛感する - 名無しさん (2022-03-07 17 02 14) 350で強襲が、450で汎用が一気に高速になるからな。350〜450にLv4あたりが来る機体は載せたところで微妙なのはある - 名無しさん (2022-03-07 22 20 37) スラスピ180前後の機体につけると操作感変わるけど、素が200以上だとあんまり差は感じられないね。ザク後期とスタンダードアーマーにつけて使ってるけど、よろけ取った後の格闘の、「あと一歩」が間に合うようになった。気がする。 - 名無しさん (2022-03-18 14 19 03) トークン1枚100円換算と考えて、ぶっちゃけこれ引くまで単純計算で2万円弱。そこまでして欲しいかっていうと微妙なところじゃね? - 名無しさん (2022-03-05 18 49 04) 物の価値は相対的だからな。貴方がそう思うなら、貴方にとってはそうなのだろう。 - 名無しさん (2022-03-05 23 58 18) 一ヶ月前の書き込みに返信するのもなんだが、目当てにする人もいるとはいえガシャのおまけだから、これ自体が2万円するかというと微妙なところ - 名無しさん (2022-04-12 00 34 42) Lv.4のスーパーガンダムにのせたけどむっちゃはやくなったきがする - 名無しさん (2022-03-05 15 37 57) わかりやすい例として低コス出身の高レベル強襲機、MA汎用機はガラリと変わる。ただLV4で上昇が止まってしまうから、Lv5、Lv6のケアとしては力不足なのが痛い。Lv5以降も性能上昇するようにしてもらえないかしら(チラッチラッ - 名無しさん (2022-03-05 15 22 55) ザクⅡS型とかなら全然ありだね。アッガイとかも良いけど。 - 名無しさん (2022-03-04 15 40 55) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10759.html
王新星ネプチューン・ポセイドン (文明)水 スーパーレア コスト6 (パワー)12000 (種族)フェニックス ■進化GV -自分のコマンド3体を重ねた上に置く。 ■メテオバーン -このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、そうして墓地に置いたカードのコスト以下の相手クリーチャーをすべて相手の山札の下に好きな順番で戻す。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の手札からコスト7以下のコマンドを1体バトルゾーンに出す。 ■Wブレイカー (F)潤い、輝く海王星。戦士の魂までも弄ぶ。 サイクル 三王星のフェニックス。 ≪王新星ウラノス・ゼアス≫ ≪王新星プルート・ハデス≫ 収録 ≪侵蝕編 第2弾 三王の光臨(フラッシュ・カース)≫ 作者:かがみ 評価 こいつとプラネタリウムですけど、メテオバーンで出せるコマンドとフェニックスは何体ですか? -- プッチ (2011-03-01 07 17 54) ごめんなさい1体です。指摘ありがとうございます -- かがみ (2011-03-01 09 29 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4805.html
【カスタムパーツ】 > 【防御系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 オーバーチューン[フレーム] LV1 3 4 3 機体HPが300増加。機体LVが1上昇するごとにさらに900増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は3000。 - 現在交換不可 ☆☆☆ 備考 機体HPを増加させるパーツ。 機体レベルが1上昇するごとに+900されていく。最大上昇値は3000までなので、Lv4以上の機体からは3000止まり。 要求スロットの効率が良くなるのは機体Lv3以上から。Lv2でもやや上回る。 HP増加だけなので強化フレームや新型フレーム等々、同じ効果を持つカスタムパーツと重複可能。 パーツLV 機体LV 上昇値 1スロットのコスパ 1 1 300 30 2 1200 120 3 2100 210 4 3000 300 5 3000 300 6 3000 300 アップデート履歴 2023/03/30:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. 2024/04/25:性能調整中距離パーツスロット減少Lv1:5 → 4 遠距離パーツスロット減少Lv1:4 → 3 コメント欄 過去ログ 1 名前 装着前のHPが21000以上 耐ビ実格の全補正が20以上 って条件を満たしてるのならこっちよりもヘビアマを装備した方が耐えれる。条件を満たしてないならこっちを装備した方が耐えれる。 - 名無しさん (2023-04-12 11 14 00) ヘビアマ:HP21000/各種補正0.8=26250。26250/ヘビアマ補正0.9=29166が実質的な最終HP。 - 名無しさん (2023-04-12 11 17 01) ヘビーアーマーはダメカットじゃなくて装甲値が増すんだから21000/0.7=30000だろ - 名無しさん (2023-05-20 03 39 54) オバフレ:HP21000+オバフレ3000=24000。24000/各種補正0.8=30000が実質的な最終HP。 - 名無しさん (2023-04-12 11 17 08) あ、すまん嘘ついた…HP27000&耐補正全部が50の時にオバフレとヘビアマの差が無くなって、以後HPが増えるごとにヘビアマの方が耐えれるようになるってのが正しいか - 名無しさん (2023-04-12 11 29 35) HP27000は装甲0のときに釣り合う。この釣り合うHPは装甲が1上がるとHPは300減る。ここからHPか装甲が増えるほどヘビーアーマー、減るほどOCフレーム有利。 - 名無しさん (2023-08-01 04 57 44) ヘビアマほど普通のカスパとのコストパフォーマンス差はないけど、lv4は確実に強いしlv3でも遠スロットの取り合い見て場合によってはアリって感じか - 名無しさん (2023-04-12 10 27 34) 今更欲しいと思い始めたが最初の課金カスパのサイコフレームさえリサチケ落ちしてないあたり入手できるのは2年後とかになるのかな~ 憂鬱だわ - 名無しさん (2023-04-11 08 16 52) ガンダムLv5にこれとヘビアとスラ・機動積んでみた。HPは25000に至り、防御補正合計値は96に達した。 - 名無しさん (2023-04-05 12 35 29) ザクFSとか陸ジムに積むならコレかヘビーアーマーどっちがいいんだ? - 名無しさん (2023-04-03 13 05 16) その辺だと低コスになるからフレームの方が効率いいんじゃない? - 名無しさん (2023-04-03 15 36 51) アトラスはそんなほしいわけじゃなかったけどこのカスパ欲しくて70連回しちゃったよ。アトラスは多分乗らないけど、ついでにムーン当たったから良しとしよう。 - 名無しさん (2023-04-02 23 09 41) 現在最硬の耐久値はフルハンゼクアイン3lv4の35000です 耐久値カンストしそう - 名無しさん (2023-04-02 03 47 05) フルハンザメルLv5にオバフレ・強フレ2345・新フレ13・サイコパッケージで36850だぞ - 名無しさん (2023-04-02 04 01 27) なに~っ!上には上がいたか… - 名無しさん (2023-04-02 04 19 26) まぁ実際の耐久は緩衝材あるゼクの方が固いからヨォ・・ - 名無しさん (2023-04-02 06 36 25) そこまで硬くしたゼクアインだのザメルだのって実際どのくらい強いのか見てみたい気がする気がする - 名無しさん (2023-04-02 13 02 00) 悲しい事にドムはヘビーアーマーと両立が出来ませぬ - 名無しさん (2023-04-01 23 14 47) 高コスト高レベルならそのすごさを実感できる。低コストだとスロの関係で装甲と他がほぼ盛れないからまあこんなもんかって感じ - 名無しさん (2023-04-01 22 25 33) 素ジム、ザクは例外だな - 名無しさん (2023-04-01 22 49 58) 他の防御系オーバーチューンカスパと組み合わせるとヤバそう。ドライセンとゼク3がもはやグスタフ以上の壁に・・・・ - 名無しさん (2023-04-01 15 00 40) カチカチ陸ジムいけそう - 名無しさん (2023-04-01 04 03 12) lv4のハイゴックに付けて遊んだらヤバいぐらい硬くなって草ボーボーwww - 名無しさん (2023-04-01 03 12 46) 500コストで耐久28000は草 - 名無しさん (2023-04-01 11 09 12) マジかよw - 名無しさん (2023-04-01 12 46 51) なんか強化されたジムコマンドに持ってこいじゃね? - 名無しさん (2023-03-31 21 22 15) こいつとヘビーアーマー両方載っけたいけどジムコマじゃスロ足りん - 名無しさん (2023-03-31 22 11 32) 調整の結果高コストが暴れてるパジムの新しい玩具だな。より長い時間バズ格だけで遊べてしまう - 名無しさん (2023-03-30 20 48 45) 火力系は武器性能に引っ張られるけど、ただ単に硬くなるなら強いな、特に低コストだと馬鹿にならん - 名無しさん (2023-03-30 19 21 40) 1スロあたりのコスパは普通のフレームで200だから、LV4以下は微妙じゃね、LV4機体で出すなんてそうそうないし - 名無しさん (2023-03-30 18 45 38) それ全部のオーバーチューンで言える - 名無しさん (2023-03-30 19 08 29) その効率が200のフレームって強フレlv1,4,5の3つしかない訳でな・・・?それらと一緒に装備できるのはメリットよ - 名無しさん (2023-03-30 19 28 23) それ以外も150以上はだいたいあるからやっぱり他のフレームパーツで良いのが多そう - 名無しさん (2023-03-30 20 09 07) 似たようなスロットを消費する新フレlv2+強フレlv2を使うよりもこっち使った方が良いぞ - 名無しさん (2023-03-31 21 43 14) コスパ良かろうが増加量が少なけりゃ最終的な数値は低くなるからな。多少スロット使ってもHP上げたいのなら選択肢にはなる。 - 名無しさん (2023-03-31 21 35 45) オバチュの中じゃかなり強くね? - 名無しさん (2023-03-30 16 12 21) だな。高レベル使うなら必須と言っていいだろう - 名無しさん (2023-03-30 17 52 20) 元々強いヘビーアーマーと相性抜群だし - 名無しさん (2023-03-30 17 53 48) test - keasemo (2023-03-30 14 55 41) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3972.html
周年から始めたから持ってない…もう一度リサチケで来ないかな - 名無しさん (2024-09-18 19 10 47) リサチケ落ちしたら以降はランダムで来るはずだから毎日確認だ - 名無しさん (2024-09-20 01 41 47) 同一のパーツ最大12%てあるけど、Lv4の機体にこれで12%上げてても、更に格闘特化プログラム付けたらちゃんと効果あるな。同一のパーツって何を指すんだろうか?なんせ両方積むのが正解ということで最高です - 名無しさん (2024-06-28 10 56 43) 今更かもしれんけど遊戯王で言う名称ターン1、{} - 名無しさん (2024-09-08 17 45 32) 同一のパーツ=このパーツ=オーバーチューン[格闘]。 「基礎3%+lv1上昇毎にさらに+3%だけど、このパーツの効果による上昇は最大12%(lv5の機体につけても15%にはならずに12%)までですよ。」ってまんまな意味じゃね? - 名無しさん (2024-09-08 18 41 22) 機動が来たしこいつも遠からずリサチケ来るの? - 名無しさん (2024-06-11 00 15 31) スロット下がったおかげでレベル4で格闘補正42からは格闘プロ3と4積んだ時よりスロ効率よくなるのね。かなりいいじゃないか - 名無しさん (2024-05-01 09 17 50) よっぽど近距離スロ余ってないと普通に格プロ系積んだ方が威力上がるね、オバチュ系って課金系カスパな割にかなり微妙な感じ - 名無しさん (2023-07-22 23 00 09) 微妙なのはオバ射オバ格ぐらいじゃない?持ってる中だと、オバスラオバ機動とかよく乗せるけど - 名無しさん (2023-07-23 00 40 01) 移動もレベル4で元コストから150コストも離れてるとちょっと上昇幅的に物足りなくない? スラはコスパ的に良いけど機動は190や200だったとしてレベル4では220とかが普通だったりするし元の機動力が良くないと並べないんだよね。だから一部耐久系&スラ以外は微妙な印象 - 名無しさん (2023-07-23 04 45 38) 格闘と射撃は補正100まで伸ばした上でさらに火力上げたい場合だからね。射撃と違って格闘はまだスロ数マシだから使いやすい方ではある - 名無しさん (2023-07-23 00 57 12) EXAM機とかのスキルで格闘補正が上昇するタイプなら上限の100に引っかかりやすいので有用ではある - 名無しさん (2023-07-23 03 51 39) これタックルとカウンターダメージには反映されないんだな、まあ説明文に格闘攻撃ってあるから当たり前か・・・ - 名無しさん (2023-07-22 13 08 26) 強襲に積むのにはいいけど、タックルでダメージ出す高Lvパジムなんかは格闘補正伸ばした方がいいな - 名無しさん (2023-07-22 13 10 53) Rジャが化け物みたいな火力になる - 名無しさん (2023-07-20 21 45 24) ピクシーLv.5がフル強化+格闘補正全セットで格闘補正99 更にオバチュ格闘乗せれる。 どこまでダメ上がるかな - 名無しさん (2023-07-12 17 35 57) これは欲しかったなぁ……もう一回何かで手に入らないかな - 名無しさん (2022-07-17 21 43 49) コンテナから落ちる! - 名無しさん (2022-07-18 23 10 32) 単純に補正値12って考えてる人多そうだけど最終算出値にそのまま12%盛るから、格闘補正100にしたイフ改にこれ持たせたら格闘補正124相当になんのか - 名無しさん (2022-04-10 01 00 21) イフ改4で格闘50の状態にチューンだけ付けたダメージと、ほぼ等しいダメージ出すのに必要な格闘補正が68だったから、差分の6%分得してる感じ - 名無しさん (2022-04-10 01 07 49) チューンが12スロット消費で格プロが約9スロット,基本は格プロ積んだほうが効率いいのか。残念。 - 名無しさん (2022-05-28 21 38 48) 低コスだと一応ジムライトアーマに適正あるな。立ち回り大分きついけど支援と強襲瞬溶けさせる火力が出る。 - 名無しさん (2022-04-02 09 46 13) 格プロ積みのBD2LV4かイフ改LV4にこいつ付けて乗ってみな、飛ぶぞ。 - 名無しさん (2022-04-01 23 46 33) 飛ぶわけないw格闘ダメージ力が上るだけですよwww - 名無しさん (2022-04-02 21 58 06) いやいや、長州ネタでしょ - 名無しさん (2022-04-03 22 03 35) 18年の5月らしいで 知らない人がいるのも無理ない - 名無しさん (2022-08-10 04 40 14) クマサンLv4なら拡張して格プロ全部とチューン積めて99相当まで行ける - 名無しさん (2022-04-01 20 29 58) ちょっと欲しくなってきた - 名無しさん (2022-04-03 09 13 52) Rジャジャや指揮アクがめっちゃ強くなる、特にRジャジャLv4には機動と両立しながら耐久盛れるから化け物スペックになる。 - 名無しさん (2022-04-01 20 15 39) ズゴックLv4に積むのが面白そう。遠スロが2しか無くて、格プロ5が積めないから。趣味機体としてだけど。 - 名無しさん (2022-04-01 17 57 35) 強化すれば格プロ5積めました。失礼しました。 - 木主 (2022-04-01 19 54 03) スロ4になるから5431積んでチューンも積める。フルハンで6足されて77→83+12で95相当までいけるね - 名無しさん (2022-04-01 20 27 36) ギャンにつけたら面白そう バターの様に三連撃で溶かせそう - 名無しさん (2022-04-01 12 33 51) 低コスだとスロット足りなくて劣化品にしかならんな。やっぱイフ改がベストか - 名無しさん (2022-04-01 07 50 43) Lv4が各方向+12%って考えたら割とアリ?タイムリーな高コストG3とか格補が低いヤツの火力底上げになるのかな - 名無しさん (2022-04-01 07 45 10) 価値としては格闘補正に関与しないことから、格闘補正上限に達した機体、またはEXAMなどで補正が上限に達したときにさらに強化する用。コスパは格プロLv5より悪い。基本的に使いどころに困るが、格プロLv5より遠スロ消費が少ないのは利点か? - 名無しさん (2022-03-31 22 53 14) 近距離が余りまくってるなら一考だけど、スラ盛や脚盛で近スロ食う分わざわざ入れるかって言うと怪しいところ - 名無しさん (2022-03-31 22 56 32) 思いつくとしたらイフ改Lv4に格プロ134積んださらに攻撃特化型かな - 名無しさん (2022-03-31 23 00 27) BD2も行けそうよ。とりあえずはこの2機専用カスパかね。一応Lv4機体の格プロ5互換品ってところか - 名無しさん (2022-03-31 23 20 43) 箱部屋用カスパかな - 名無しさん (2022-03-31 21 19 15) 格プロ1~4つけたうえで余るような機体でもない限りは格プロつけたほうが良いけどね - 名無しさん (2022-03-31 23 50 38) 必要スロに見合った火力なのかわからんな、とりあえずギャプランかな、現状で一番恩恵うけそうなの - 名無しさん (2022-03-31 18 51 57) 何故ギャプラン?格闘型につけようよ指揮アクとかアールジャジャとか - 名無しさん (2022-03-31 19 14 57) おもいうかんだのがギャプランってだけだから何を興奮してるんだ・・・まぁ仮に格闘型につけたとしても支援にたいして過剰威力になったんじゃ意味ないだろうけど - 名無しさん (2022-04-01 14 40 20) 俺もなぜギャプランが恩恵受けるのかまるでわからん - 名無しさん (2022-04-01 19 16 33) 別に興奮してないけど、何言ってんの貴方。 - 名無しさん (2022-04-01 20 14 28) 強いんだろうけど、スロット多くて課金勢だけ露骨に強くなるわけではない。運営優しい。 - 名無しさん (2022-03-31 16 11 35) test - keasemo (2022-03-31 15 21 19)