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カツオ君の熱望によりw ついにwiki入りです!!!! 別に見る人が勘違いしなければ問題ないんですけど ちょっと登場回数が多いので説明しときます。 まとめるのは「過ちを正す」というのと同時に 「同じ主張に対処する」面もあるんですよね。 最近カツオ君一押し作品がこちら パラチュア無線局の定義 「金銭上の利益のために、個人的に無線技術には興味は無いけど、 興味があるふりをして安いアマ無線機を使い、生命にかかわるパラフライト関連の 通信の業務を行う無線局」 どんな言い訳も無駄です 誰がどうみても違法ですw パラチュア無線? ただのアマチュア業務のパロディなだけです こちらが元ネタのアマチュア業務です アマチュア業務とは、 「金銭上の利益のためでなく、専ら個人的な無線技術の興味によって行う自己訓練、 通信及び技術的研究の業務を行う無線局」 アマチュア業務に対する総通回答文 それでは比較してみましょう 元ネタ アマチュア業務とは、 「金銭上の利益のためでなく、専ら個人的な無線技術の興味によって行う自己訓練、 通信及び技術的研究の業務を行う無線局」 パロディ パラチュア無線局の定義 「金銭上の利益のために、個人的に無線技術には興味は無いけど、 興味があるふりをして安いアマ無線機を使い、生命にかかわるパラフライト関連の 通信の業務を行う無線局」 別にたいした作品でもないんですけどね・・・ カツオ君お気に入り過ぎてこれをソースに持論展開しちゃってますから。 こんなパロディを「スカイレジャー=違法だ」って 無理ありすぎですよね~ そもそもタイトルからしておかしい。 「パラチュア無線局の定義」って・・・ それをいうなら「パラチュア業務の定義」ですよね~ ま、その程度なんでしょうけどw
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ネプチューン ネプリーグ ナニコレ珍百景 ネプ&イモトの世界番付 ジョブチューン アノ職業のヒミツぶっちゃけます! Today - Yesterday - Total -
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チューンアップ概要 チューンアップとは特定のパーツ・武器パーツに特殊能力を付与することが出来きるシステムです。 コズミックブレイクでは様々な能力を持ったチューンアップがあり、またチューンアップには成功率があるため能力の高いチューンアップほど成功率が低くなっていますが、成功した際に得られる効果は絶大です。 チューンアップに必要な材料は各ゲームモードで入手可能で、中には滅多に手に入れることができないレアチューンアップが存在します。 (公式サイトより抜粋) 素材逆引き、使用素材逆引き(別ページ) こちら⇒【チューンアップ/逆引き】 目次 基礎知識チューンアップをする前の注意点 チューンアップ方法 スロットについて 成功率について %増減チューンの計算方法 ポイント交換による素材アイテムの入手 チューンアップのアドバイス チューンアップ素材 チューンアップ効果 チューンアップのススメコスパ基礎知識 初級編(ヒドラコスモス利用チューン) 中級編(フダラコスモス、ミドロ他) 上級編(ワンズコスモス、ツーデコスモス他) さらなる高み コメント 基礎知識 チューンアップをする前の注意点 成功、失敗を問わず一切チューンアップの結果内容についてサポートにて保障はされません。 課金アイテムを消費していても、していなくても条件は同等です。 チューン前より条件が悪化してもサポートでも元に戻すことはされず、自己責任となります。 チューンアップ方法 グラウンドエリアに入って左側に研究設備のある広場があり、 そこに入って右側に「コスモスポット」という炉のようなものがある。 そこで右クリックするとチューンアップ画面に移行する。 移行したあと、チューンするパーツを選択、どのチューンをするか決め、 素材とハーモニクス、プロテクトを入れチューンを開始する。 (チューンの際はUCを消費する。) 成功、失敗に関わらず素材は消費。 成功すればプロテクトオメガを使っていた場合は返却され、ステータスが反映される。 失敗するとステータスは反映されず、プロテクトを使っていない場合はスロットがかならず破損、そのスロットは永久的利用不能になる。 スロットについて BDを除くパーツ、武器には「スロット(SLOT)」と呼ばれるエリアが付いているものがあります。 このスロットにチューンアップを施すことによって、様々なカスタマイズが可能です。 スロット数は0~3の間で存在し、その数だけチューンアップを付加することができます。 スロットの数は販売品は1が主流で(一部を除くRt販売ロボ、ガチャ武器、初期支給ロボは2が主流 一部ガチャロボの場合は3も) アリーナ、ミッション、クエストやクランのランクアップ時に支給されるパーツ、武器は通常よりスロットが多いものが存在する。 アイコン時のチューンの状態は、サイズが書かれている上の切り込みが 黒色=未使用の状態 灰色=破損している状態 赤色=武器系チューンアップが施されている状態 水色=性能系チューンアップが施されている状態 黄色=Ex系チューンアップが施されている状態 となっています。 Tips 性能系チューンは武器パーツにも行うことができます。 少しでもWLKやFLYがほしい場合は武器にランやブーストをつけるという手もあります。 武器系チューンする予定が無く、スロットが余っているのなら性能系チューンを行ってみるのはどうでしょう。 成功率について チューンアップには種類によって異なる成功率が設定されています。 もしチューンに失敗してしまった場合、スロットが破損し二度と修復できません。 スロットの破損はチューンアップの際、「スロットプロテクト」を使用することで防ぐことができます。 また、スロットが複数あるパーツ・武器にチューンを行う際、すでにチューンに成功したスロットがある場合は 成功率が成功チューンスロット数×10%低下します。 %増減チューンの計算方法 %で能力が変化するチューンは小数点以下を、威力は切り上げ、その他は切り捨てます。 複数チューンする場合、元の数値にチューンの係数を合計したものが係ります。(単利) 例) 威力5の武器にフォース(威力+3%)をかけるなら 5*(1+0.03)=5.15=6 威力5の武器にフォース(威力+3%)を3つかけても 5*(1+0.03+0.03+0.03)=5.45=6 弾数200の武器にグレートサプライ(弾数+15%)を2つかけるなら 200*(1+0.15+0.15)=260 弾数205の武器にグレートサプライ(弾数+15%)を2つかけるなら 205*(1+0.15+0.15)=266.5=266 Tips 元の威力が低い武器はグレート系のチューンを行ってもノーマルチューンと上昇値が変わらないことがある。 その場合、折角の高級チューンもコストの無駄となってしまうので、必ずチューンを行う前に計算して確認しておこう。 ポイント交換による素材アイテムの入手 グラウンドエリア西のクリムローゼに話しかけると、 チューンアップ素材やドロップパーツ等をポイントに、 ポイントをチューンアップ素材に交換できます。 チューンアップ素材の購入ポイント数、売却ポイント数は下表を参照。 他のパーツの売却ポイント数は、 エースブレイバー、ミッサイド、エルメ・S、A・メイド、ビルダームのパーツについては、 =(cost)×((スロット数)+1)×3/10 クエストmobパーツ、2スロット・3スロットパーツ、Rt購入パーツについては、 =(cost)×((スロット数)+1) で求められます。 チューンアップのアドバイス 課金ものに限るが、パーツなどで30Rt以下で購入できる場合、 スロットプロテクトより単価が安いため、スロプロは使用せず、 失敗したら部品を再度購入するようにすればよい。 失敗したパーツはポイント交換で素材に交換することも可能なのでさらにお得。 高価なものや入手困難なものの場合は、 成功確率が50%以上になるなら成功時再使用可能なスロプロΩ(60Rt)を使用する。 50%を切るようであれば使い捨てのスロプロα(30Rt)を使用するのが計算上、金銭効率がよい。 素材を無駄にしたくない場合はハーモニクスを併用すると良い。 ハーモニクスβ+20%(20Rt)にして失敗して泣くのなら(スロプロと合わせて50~80Rtの損失) ハーモニクスγ+30%(30Rt)を併用した方が総合的に効率が良い。 Tips 複数スロットの混合チューンを行う場合、確率の低いチューンから順に行うことでトータルの成功率が高くなる。 事前にそのパーツにどういったチューンを施すのかよく計画してから実行するようにしよう。 ハーモニクスΩは3回目のチューンに利用すると一番恩恵が大きい。(ヒドラコスモスの1ポイント系を除く) チューンアップ素材 チューンアップ素材についてはこちら チューンアップ効果 パーツ共通 特定部位専用 素材入手逆引き、使用素材逆引きはこちら- チューンアップ/逆引き チューンアップのススメ コスパ基礎知識 1つのステータスのみで見た場合、ハイベータ系が一番コスパがよい 次点で素ステ1ポイント系がコスパがよい 高コストチューンはスロット数が少ない機体、またはキャパシティが多い機体向け キャパ少ない機体はとにかくスロを増やして上記2種のチューンで埋めるのがコスパがよい 初級編(ヒドラコスモス利用チューン) チューンアップのパワー(Str1)・テク(Tec1)・ラン(Wlk1)・ブースト(Fly1)は、必要な素材が少ないうえ100%成功します。 コスパにおいても5コストという低いコストで、ハイベータ系(5コストで+2ポイント、他ステー1ポイントx2)に次ぐ効率を持っています。 これらのチューンで移動面は陸戦であればWLK、空戦であればFLY、攻撃面は格闘機ならSTR、射撃機ならTECを上げると機体の強化につながります。 ただしチューンアップは簡単には解除できないため、素材やステ補正の優れたレアパーツを無駄遣いしてしまわないよう注意してください。 アクセサリー系装備や10コストのネタ系武器にチューンを施しておくと、使い回しがしやすく便利です。 或いは、パーツの3番目のスロットに(すなわち3回目のチューンに)行うことも確率面で効果的です。 はじめたばかりなら、適当な3スロ品にコレを全部埋めておいても損は無いでしょう。 ただし希少なパーツの可能性もあるのでSNSなどで情報収集もしておくべきです。 (まあ、スロットが潰れないこのチューンならば、いざとなればコスモリグレットでナントカ出来る…。) スタミナはコスト+5でTGHを+1しますがTGHの効果は他のステータスに比べ実感しにくいのでここでは気にする必要はないでしょう。 中級編(フダラコスモス、ミドロ他) ※ここから成功率・チューンアップ補助アイテムなどの面で課金も視野に入れる必要が出てきます チューンアップ素材も大量に必要となってきます。 ハイ~α・ハイ~β・HP上昇系などを適用してみましょう ハイ~α、例としてハイランαはコスト+10、FLY-1する代わりにWLKを+2する効果があります。 一見するとランを2ヶ所に適用した場合に比べFLYが-1されるため非効率にも見えますが陸戦に高いFLYは必要ないので少しぐらい下げてしまっても構いません さらにハイランαだと1か所のチューンで+2されるため、より大きくステータスを伸ばすことができます。 次にハイ~β、例としてハイパワーβはコスト+5、TECとFLYを-1する代わりにSTRを+2する効果があります。 2項目のステータスが下がるため適用する機体を選びますが1か所のチューン、コスト+5で+2できるためハイ~αより効率がいいです。 格闘陸はハイパワーβとハイランβ 射撃陸はハイテクβとハイランα 格闘空はハイパワーαとハイブーストα 射撃空はハイテクαとハイブーストβ が不要なステータスを切りつつ必要なステータスを底上げできるチューンとなります。 これらのチューンを多用することで主要ステータス30超えのそこそこ強力な機体を作ることができます。 ただし不要なステータスでも最低1は残すようにしましょう。特にWLK・FLYを0にすると移動系に支障が出るため非常に危険です。 ハイ~・グレート~はハイ~α・ハイ~βに比べコスト効率は悪いのですが場合によっては有効なチューンとなります スロットが足りない・不要ステータスをこれ以上下げられなくなったなどハイ~α・ハイ~βで都合がつかなくなった時に使うことになるでしょう ライフはコスト+10でHPを+15でき、単純に耐久力を上げることができます。できる限りHPも上げておきたいところです。 ビースト・レージャー・タンク・イーグル・センチネルはコスト+15でHPを+15とそれぞれSTR・TEC・WLK・FLY・TGHを+1する効果があります。 ライフとパワー・テク・ラン・ブースト・スタミナをチューンする場合に比べて素材も多く必要で成功率も低めですがチューン1か所で済みます。 これらのハイ~系チューンはコスト効率は悪いのでキャパはあるのにスロットが足りない時に適用するかもしれないくらいでいいでしょう。 武器はこの段階だと射撃武器にグレートラピッドβを1つ挿してれば御の字 上級編(ワンズコスモス、ツーデコスモス他) 武器専用チューン 武器によって有効なチューンは違いますが 射撃武器だとまず弾速。弾速を上げるグレートラピッドβや弾速と射程を同時に伸ばすハイシューター、続いて威力を上げるフォース系 格闘武器だと速度を落とし威力を上げるグレートグラップラーα・射程と速度を同時に伸ばすハイグラディエーター・移動速度低下の状態異常を付与するスロウ この辺りが良く適用されるチューンです。 武器の場合最大3か所のスロットに様々なパターンのチューンがあるのでSNS等でどういうチューンが有効か調べてみるとよいでしょう。 リベンジ系 攻撃を受けスタンした際に一定確率でオールガード+クリムゾンベールの効果を得られる「リベンジ クリムゾンベール」 攻撃を受けスタンした際に一定確率でオールガード+クリアランスの効果を得られる「リベンジ クリアランス」 前者はスタン・後者は状態異常によってなすすべなくやられてしまうことを防いでくれます。機体にもよりますが最上位の戦場ではかなり重要なチューンです。 発動率は複数適用することで上昇しますがこれらはLGにしか適用できずコストの関係もあるのでどちらか片方を2ヶ所適用している方が多いです。 さらなる高み EXチューン 通常のパワー・テク・ラン・ブースト・スタミナ系チューンと同コストで更にHP上昇効果が付加されます。 素材集めが非常に困難な上、1つの機体に対し10ヶ所までの上限あり・コスモリグレットΩによる素材返還のあるチューン解除が不可能と制限もありますがHPの底上げで更なる耐久力を得ることができます。 キャパ系 LGにのみ適用可能で大量の素材が必要となりコストも上昇しますがキャパシティを増やすことができ機体の枠を超えた更なる強化が可能となります。 コメント ミッションでミラクルアンモナイト確認 -- (名無しさん) 2011-09-04 18 32 41 ↑3 スロウは挿した分だけ重複すると聞いた ただ単純に15%になるとも思えない ブレイカーは重複しないとのこと 正確な情報を持ってる人は違っていたら教えてほしい -- (名無しさん) 2011-09-04 23 48 15 ブレイカーは重複します 差した枚数分攻撃したときに入るジャマー点(サポート)が増えるので非常にわかりやすいです -- (名無しさん) 2011-11-18 19 45 01 プロト系はさしたら外すことができないようなので注意。 S3のやつから外そうとして出来なくて泣いた・・・orz -- (名無しさん) 2011-12-29 17 30 57 ↑ 公式でソレちゃんとアナウンスされてんだから気をつけろよ・・・ -- (名無しさん) 2012-05-16 23 01 21 通常チューンの下に入れると長くなりそうだったから EXチューンの追加素材と費用と確率と増加HPとコストだけを別表にまとめ -- (名無しさん) 2012-08-19 11 59 28 EX10個越えて刺したらダメみたいだけどその辺の情報詳しい人いませんか -- (名無しさん) 2012-12-01 22 00 45 EXは1機に10個が最大で、ACや武器にEXがある場合も10個の内に含まれる。 -- (名無しさん) 2012-12-02 00 06 30 エターナルってバンガードランスの腕の盾に適用されるのかな? あれって腕の一部みたいだけどどうなんだろ? -- (名無しさん) 2013-04-04 06 55 07 ↑AMに盾が付いてる性質はマイティバインAMやギガンベルグAMと同じ。 マイティバインAMやギガンベルグAMはエターナルチューンしても盾部分が壊れるため恐らくバンガードAM3(バンガードランスの腕)も同じ仕様かと思われ -- (バンガ槍とバンガ斧) 2013-04-04 12 17 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハムチューン ハチドリ型メダロット(HMB) 登場作品 OCG navi ハムチューン 機体説明 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 鳥類の中で最も体が小さい種類であるハチドリをモチーフにしたメダロット。 花の蜜を吸うため、ハチドリのクチバシは細長い形状しているので、 頭部パーツはその形状を生かしたソード攻撃。脚部の推進力によりかなり強力。 ただし体の小ささゆえに装甲が低いので、捨て身覚悟で使用することになる。 両腕のファーストエイド・単発クリアも生かしてやりたいが、 やはりすぐ倒される可能性が高いので、やっぱり特攻要員。 カスミのクラスメイト、お嬢様グループのシズクが使用する機体。 機体性能 メダロット・navi 「ハムチューン」(女) 頭部 ハニーコーン HMB-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 25 60 30◎ 6 速度 がむしゃら ソード 0~1 敵1体 右腕 フラッパー HMB-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 20 14 0 13 設置 せっち 単発クリア 0~1 味方1体 左腕 フラッター HMB-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 20 12 0 13 設置 せっち ファーストエイド 0~1 味方1体 脚部 ビーハイブ HBM-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 87 45 42 18 19 速度 飛行 メダロット オフィシャルカードゲーム 「サイレントリーフ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 ブースター第5弾 3 3 10(赤) 30(無) 48(無) 射撃 長距離射撃 移動可能方向 × × × ○ ◎ ○ ○ ○ ○ 【長距離射撃】 通常の射程の一つ後方を攻撃できる。(ただし、通常の射程には攻撃不可。また、射程が変更になった場合は無効)
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「ステップ・チューン」。 ■S・チューン(クリーチャーが攻撃する時、いずれかのプレイヤーのマナゾーンにあるカードをタップして、この(カードタイプ)のコストを支払い、使ってもよい。) 攻撃中に自分や他のプレイヤーのマナをタップし、コストを支払って唱えられる呪文。味方や相手のマナゾーンと文明が一致してアンタップしていれば、そのマナゾーンからタップして唱えることも可能。 マナをタップしてコストを支払うため、《ウソと盗みのエンターテイナー》や《百発人形マグナム》の能力が発動しない。 作者:切札初那
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製作者:alw ネプチューン 年齢:不明 身長:178cm 体重:63kg 一人称:うち 二人称:あんたなど、基本名前呼び 学年:クルセイド学園 大学・生物学部 所属:クルセイド学園騎士団 独立部隊『戦乙女騎士団(ヴァルキューリエ)』・副団長 称号:人魚卿 クルセイド学園に通う女大生。半身人間で半身魚という人魚という種族であり、オケアノスの統治者の一人でもある。基本温厚で怒ることもなく、のんびりして落ちついた感じの女性でもある。オケアノスなのに何故か関西弁でしゃべる、オケアノスでもいつからいたのか誰もわからないなど色々謎の多い存在でもある。なお、本人は穏健派でもあり、人間にはいい人間と悪い人間もいると言って人間の味方をしている。なお、陸上では歩くと遅いので移動にはスケボーを使用しているが、スケボー使っても自由に動き回る運動神経を持っている。 クルセイド学園には視察という名目で来ているが、ほとんど遊んで暮らしているような感じである。クルセイド学園騎士団にも所属しており、黒沢謡率いる戦乙女騎士団の副団長。派閥争いに関わることもないため基本的には自由にのほほんとしている現状である。だが、見た目とは裏腹に武道派であり人魚なのに馬鹿力を発揮するため、アイドル的部隊に武道派集団が集まっているという一因にもなっている。なお、彼女はまんま人魚だったためか人魚卿という異称になっている。武器は一応騎士っぽくと言うことで槍を所持している。 しかし、彼女の正体は人魚ではなくドラグンロードの一角であり、「海王竜ネプチューン」というもう一つの素顔がある。かつては海を荒らす生物がいたら亡き者にするという意思で活動していたが、ある時を境にその活動をやめオケアノスに潜り込んだという。一説では人間に助けられたという話もあるが、彼女はのほほんとしているため真相は不明である。 ネプチューン ネプチューン, 女性, モンスター, AASA, 200 特殊能力 底力, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 48, Lv7, 60 155, 152, 152, 150, 174, 160, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 脱力, 1, 必中, 12, 鉄壁, 18, 魂, 27, 覚醒, 38 ori_ozman_009_b.bmp, -.mid ネプチューン ネプチューン, (モンスター(ネプチューン専用)), 1, 2 陸水, 4, M, 6000, 200 特殊能力 性別=女性 格闘武器=鉄の槍 他形態=海王竜ネプチューン 弱点=竜 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 5000, 200, 900, 80 AASA, ori_tko_316.bmp ウォーターボール, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 水 鉄の槍 , 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 強槍 , 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武 アクアストーム , 1700, 1, 3, +10, -, 30, 115, AAAA, +0, 水 強襲槍 , 2100, 1, 1, +10, -, 40, 125, AAAA, +10, 接 海王竜ネプチューン 海王竜ネプチューン, (モンスター(ネプチューン専用)), 1, 1 陸水, 4, XL, 12000, 200 特殊能力 性別=女性 格闘武器=尻尾 他形態=ネプチューン 弱点=竜 パイロット画像=FREE_M_Dragon(e).bmp 戦闘アニメ=ネプチューン 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 15000, 250, 1300, 70 AASA, ori_tko_311.bmp 尻尾 , 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, P突 アクアブレス , 1700, 2, 5, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 水 カオスレーザー, 2500, 1, 4, +10, -, 20, 120, AAAA, +20, 光 ネプチューン 回避, 元気やなー 回避, よっと 回避, これぐらいなら余裕やな 回避, ひょいっと 回避, うちはこっちや ダメージ小, あら、当たってもーた ダメージ小, 少しかすった程度やな ダメージ小, まぁ、傷のうちには入らんわな ダメージ小, 油断したつもりはないんやけどな ダメージ小, これぐらいならビクともせんで ダメージ中, いい一撃やな ダメージ中, 今のは少し効いたわ ダメージ中, これ以上は注意せんとな ダメージ中, 直撃はしたけど、うちが参るほどではないわ ダメージ中, これぐらいなら、十分挽回できるな ダメージ大, ごっつい一撃やなー ダメージ大, まだまだ、最後まで足掻させてもらうわ ダメージ大, 強力やけど、これじゃうちを引かせることはできんよ ダメージ大, ここからがうちの正念場やな ダメージ大, うちもこの程度でぶっ倒れるほど軟じゃないんよ 破壊, あらー、うち負けてしもうたか 破壊, しゃーない、ここは引かせてもらうかなー 射程外, えらい距離が離れとるなー 射程外, この距離じゃうちも届かんなー 攻撃, いくでー 攻撃, しゃーない、攻めるか 攻撃, うちも頑張るんや 攻撃, もろうた 攻撃, 正確に狙うかー 攻撃, うちが相手やで 攻撃(対トリトン), トリちゃん、久しく戦うかー 攻撃(対トリトン), 人間だけやない。海を荒らすのは人でもない別のなにかもあるんや 攻撃(対城島敦史), まぁ、うちらと同じことはどこでも起こるっちゅうことや 攻撃(対遠藤明), 売り物にする気か?せやけど、うちが暴れると大変なことになるよ 攻撃(対黒沢謡), 団長さん、たまには稽古をするんか? 攻撃(対黒沢謡), うちがいる以上は、副団長として手加減はせーへんで、団長さん 攻撃(対久山鈴花), 鈴花ちゃん、よろしゅー頼みます 攻撃(対久山鈴花), 人魚も時代によって強くなるんや。それは人間も同じやし、鈴花ちゃんもがんばろーな 攻撃(対渡井寿美), 手合わせしましょーか、寿美ちゃん 攻撃(対渡井寿美), メイド服はうちにも似合うかなー。一度は着てみるのもありかと思うんやけどなー 攻撃(対桜丘通草), 特訓やったらうちも付き合うよ、通草ちゃん 攻撃(対桜丘通草), 威勢があって関心や。それじゃ、その勢いで頑張ろうなー 攻撃(対林家豹司), 元気そうやけど、心は晴れておらんようやな、林家師範 攻撃(対林家豹司), うちも変わりはできんからなー。再び立ち上がることを期待しとるわ 攻撃(対磯辺舷), 海賊の船長さん、手合わせ願うなー 攻撃(対村上玲), そっちでも元気にやっとるみたいやなー、玲ちゃん 攻撃(対村上玲), うちも何かあったら力貸すからなー。いつでも言っておくんなはれ 攻撃(対嘉川喜久子), 自分らしくが大事やからな。キクちゃんは今のままが大事や 攻撃(対張間順也), なかなか元気があっていいなー。一つ手合わせ願おうか、張間君 攻撃(対河乃登志男), カエルはうちもあんまり食わんなー。食べた記憶もそんなないし…… 攻撃(対海原勇), 妹さんは大事にしなきゃあかんからな。頑張りや、海原君 攻撃(対狩撫海), 研究会の会長さん、手合わせ願うなー 攻撃(対秋月悠那), うちを切り込むんやったら手加減はせーへんで、悠那ちゃん 攻撃(対李沢俊介), うちは泣かんけど酒癖は悪いかもなー。そん時は介抱してくれんか? 攻撃(対ヴァルチェ=セレスティア), あそことやり合うんやったら力はつけんとなー。遠慮はいらんよ、ヴァルチェちゃん 攻撃(対ザ・ファースト), この島に住む者として撃退させてもらうわ、ファースト 攻撃(対ザ・フォース), 単純なパワーだけならうちも負けんで、フォース 攻撃(対マザーコンピュータ『DB』), 容赦なく破壊させてもらうわ、元凶さん 攻撃(対賀東鈴), 見ないと思ったらこんなところにおったんか。この島を落とすんならうちが相手になるわ、鈴ちゃん 攻撃(対ミラルヴァ=ニーベルング), うちの眼が黒いうちは侵略はさせんよ、ミラルヴァ 攻撃(対黒皇竜ミラルヴァ), 本気で来るんか。せやったら、うちかあんたが死ぬまでやり合おうやないか 攻撃(対竜王アポカリプス), まとめ役として頑張ってな、アポちゃん 攻撃(対賢竜プロフェテウス), この年でも元気そうやな、プロちゃん 攻撃(対界竜ジェネシス), 聖域か。うちはそこまで未練はないな。すまんな、ジェネちゃん 攻撃(対グラヴィカ=ミラルヴァ), ミラルヴァ同様に侵略するんなら、うちも本気で戦わせてもらうわ 攻撃(対ヴァルトルート=ルーデンドルフ), ヴァル副校長、手伝う必要があるんやったらいつでも言ってな 攻撃(対極北竜ビフロスト), うちの人型より小っちゃくなったなー、ビフちゃん 攻撃(対清風竜シムルグ), うちも積極的に戦わんけど、必要なときは頑張んないとな、シムちゃん 攻撃(対灼岩竜ベスビオ), うちはなにもせーへんけどな、襲ってくるんなら相手になるわ、ベスちゃん 攻撃(対霊廟竜エピタフォス), うちが本気で処理せーへんと駄目なんかなー 攻撃(対魔竜メルドーラ), 恩義なんかー。うちも似たような感じやから、メルちゃんの気持ちがわかるわー 攻撃(対レーオポルト=フォン=バッハシュタイン), ハーフなんか。どれほどの力があるか少し見せてもらうなー 攻撃(対黄金竜メディス), 今は小説家やってんやな、メディちゃん 攻撃(対帝王竜アヴァール), うちの宝は友達や。その宝だけは奪わせんで、アヴァール ネプチューン ウォーターボール(準備), - ウォーターボール(攻撃), 光弾 青 Cannon.wav ウォーターボール(命中), 飛沫 青 Splash.wav 鉄の槍(準備), トライデント sword.wav 鉄の槍(攻撃), トライデント突撃 鉄の槍(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 刺突 鉄の槍(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 大刺突 鉄の槍(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; 斬撃 強槍(準備), トライデント sword.wav 強槍(攻撃), 横大斬撃 強槍(命中), 横大斬撃 crash.wav アクアストーム(準備), - アクアストーム(攻撃), 旋風 青 アクアストーム(命中), 旋風 青 強襲槍(準備), トライデント sword.wav 強襲槍(攻撃), 斬撃乱舞; 連続なぎ払い 強襲槍(命中), 斬撃乱舞; 連続なぎ払い; トライデント突撃; 大刺突 crash.wav 尻尾(準備), - 尻尾(攻撃), なぎ払い 尻尾(命中), なぎ払い crash.wav アクアブレス(準備), - アクアブレス(攻撃), 大水流 アクアブレス(命中), 大水流 カオスレーザー(準備), - カオスレーザー(攻撃), 巨大ビーム 黄色 カオスレーザー(命中), 巨大ビーム 黄色; 超大爆発 黄色 指定アイコン パイロットアイコンはおずまん様のori_ozman_009_b.bmpを、ユニットアイコンはTKO様のori_tko_316.bmpを指定させていただきます。また、ドラグンロード時のパイロットアイコンは熾天セラフ様のFREE_M_Dragon(e).bmpを、ユニットアイコンはTKO様のori_tko_311.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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湾岸ミッドナイト MaximumTune 4 まとめWiki(管理人は違います) エクストリーム乱入対戦モード追加 スタート地点とゴール地点が逆になる。 残り距離、カーブ警告、MAP、相手との距離が非表示になる。 毎回レース距離が変化する。 店内乱入対戦が開始されると、多数決で「乱入対戦」か「EXTREME乱入対戦」が多数決で決定される。 乱入段位 店内乱入対戦で倒したライバルの数に応じて「乱入勲章」を獲得できる。 これを集めると「乱入段位」がアップする。 乱入段位がアップする度に対戦相手紹介画面で表示できる「オーラモチーフ」も獲得できる。 新規コース 副都心5号・山手トンネル 副都心3号・4号 新規車種 ギャラン VR-4(E-E39A) サバンナ GT(S124A) TOYOTA 86(ZN6) SUBARU BRZ(ZC6) スカイラインRS-X(R30) マキシG&マキシショップ マキシGを貯めてドレスアップパーツを購入することができる。 分身撃破トロフィー 湾岸ミッドナイトマキシマムチューン4のマキシコインが分身撃破トロフィーに変更される。
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■チューンアップ価格一覧表■ マシンのチューンアップに必要な金額は、クラス・レベル毎に一律です。 基本的にニトロは加速の1.6倍、最高速度は2.2倍ほど費用がかかります。 また、加速とハンドリングは価格が同じです。 ※2014/5/24? 以降に追加された車種はチューンアップに必要な金額が異なります。 CLASS D ※Ford F-150 ※2015 Ford Mustang ※Renault DeZir ※Ferarri 308 フルチューンに必要な費用:$125,600 $140,600 $300,960 $703,000 $787,360 Lv 加速 最高速度 ハンドリング ニトロ 1 200 400 200 300 430 860 430 640 1000 2000 1000 1500 1120 2240 1120 1680 2 2000 4500 2000 3500 4300 9650 4300 7500 10000 22500 10000 17500 11200 25200 11200 19600 3 3500 8000 3500 5500 7500 17100 7500 11750 17500 40000 17500 27500 19600 44800 19600 30800 4 6000 15000 6000 10000 12800 32100 12800 21400 30000 75000 30000 50000 33600 84000 33600 56000 5 10000 20000 10000 15000 12500 25000 12500 20000 26800 53500 26800 42800 62500 125000 62500 100000 70000 140000 70000 11200 Total 21700 47900 21700 34300 24200 52900 24200 39300 51830 113210 51830 84090 121000 264500 121000 196500 135520 296240 135520 220080 CLASS C ※Acura NSX ※Felino cB7 フルチューンに必要な費用:$213,800 $820,000 $1,184,400 Lv 加速 最高速度 ハンドリング ニトロ 1 300 700 300 500 2025 4725 2025 3375 2925 6825 2925 4875 2 3000 6500 3000 5000 14600 32600 14600 23600 21100 47100 21100 34100 3 6500 14000 6500 10500 25900 56300 25900 41600 37400 81300 37400 60100 4 9000 20000 9000 14000 38300 84400 38300 63000 55300 121900 55300 91000 5 17500 40000 17500 30000 56250 135000 56250 101250 81250 195000 81250 146250 Total 36300 81200 36300 60000 137075 313025 137075 232825 197975 452125 197975 336325 CLASS B フルチューンに必要な費用:$265,900 ※Mercedes-Benz CLK GTR AMGはアップグレード時の価格が異なるので注意してください。 Lv 加速 最高速度 ハンドリング ニトロ 1 500 1100 500 800 1※ 2250 4950 2250 3600 2 4000 9000 4000 6500 2※ 31500 31500 3 7000 16000 7000 11500 3※ 31500 72000 31500 51750 4 13000 30000 13000 22000 4※ 58500 58500 99000 5 20000 45000 20000 35000 5※ 90000 90000 Total 44500 101100 44500 75800 Total※ CLASS A フルチューンに必要な費用:$364,400 ※Ford 2006 GTはアップグレード時の価格が異なるので注意してください。 Lv 加速 最高速度 ハンドリング ニトロ 1 900 2100 900 1500 1※ 3150 7350 3150 5250 2 6500 14500 6500 10500 2※ 22750 50750 22750 36750 3 11500 25000 11500 18500 3※ 40250 87500 40250 64750 4 17000 37500 17000 28000 4※ 59500 131250 59500 98000 5 25000 60000 25000 45000 5※ 87500 210000 87500 157570 Total 60900 139100 60900 103500 Total※ 213150 486850 213150 362250 CLASS S ※Peugeot Onyx ※SSC Tuatara ※Chrysler ME412 ※Hennessey Venom GT ※SSC Ultimate Aero XT ※Koenigsegg One 1 フルチューンに必要な費用:$417,500 $1,153,950 $2,328,000 $2,401,050 $2,474,350 $2,620,700 $2,693,450 Lv 加速 最高速度 ハンドリング ニトロ 1 1000 2300 1000 1700 1600 3800 1600 2700 5600 12800 5600 9500 5750 13250 5750 9800 5950 13650 5950 10050 6300 14450 6300 10650 6450 14850 6450 10950 2 7000 16000 7000 11500 16250 35000 16250 27000 39000 89250 39000 64000 40250 92000 40250 66250 41500 94750 41500 68250 3 12000 27000 12000 19500 35000 75500 35000 56750 67000 150500 67000 108750 69000 155250 69000 112250 71000 160000 71000 115500 4 17000 37500 17000 28000 48500 108000 48500 75500 94750 209000 94750 156000 97750 215750 97750 161000 100750 222250 100750 166000 5 35000 75000 35000 55000 94500 216000 94500 162000 195250 418250 195250 306750 201250 431250 201250 316250 207500 444500 207500 326000 Total 72000 157800 72000 115700 195850 438300 195850 323950 401600 879800 401600 645000 414000 907500 414000 665550 426700 935150 426700 685800 Aクラス Lamborghini Aventador LP700-4 Lv1価格 加速 3,950 最高速度 3,700 ハンドリング 3.950 ニトロ 6.300 Lv1合計 17,900 -- 2015-06-14 22 43 08 Aクラス Lamborghini Aventador LP700-4 Lv2価格 加速 31,500 最高速度 71,000 ハンドリング 31,500 ニトロ 51,250 Lv2合計 185,250 -- 2015-07-09 22 40 44 HTT Plethore LC 750 加速 ハンドリング 7,000+48,750+83,750+118,500+244,250 = 502,250*2 最高速 16,050+111,500+188,250+261,500+523250 = 1,100,550 ニトロ 11,850+80,250+136,000+192,500+383,750 = 807,100 合計 2,922,150 -- 2015-11-30 21 16 25 Honda S2000、最高速Lv2で既に92,100とか出てる…Dクラスなのにインフレ酷すぎるなぁ -- 2016-02-02 02 50 53 S2000最高速Lv.5で約380,000です。うーん高い…。 -- 2016-02-06 08 01 25 ヘネシーやっぱたけー -- 2016-07-26 20 44 13 Sクラスのランボルギーニヴェネーノを買ってマスターシリーズのチャンネル15をやると1分で約6000クレジットを得ることが可能です。 -- 2016-08-12 13 18 42 S2000、加速でもlv3で108000って・・・・ (PRO合わせてフルチューンに280万だってよ・・・) -- 2016-08-29 10 33 07 単位をクレジットにしてください -- 2016-12-01 17 30 16 ケプラーmotion L1 6375 14750 6375 10725 L2 43500 100500 43500 73750 L3 77000 174250 77000 127250 -- 2017-01-01 22 02 08 コメント すべてのコメントを見る
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ドネート・ラチューノをお気に入りに追加 ドネート・ラチューノのリンク #blogsearch2 ドネート・ラチューノとは ドネート・ラチューノの75%は陰謀で出来ています。ドネート・ラチューノの21%は明太子で出来ています。ドネート・ラチューノの2%は運で出来ています。ドネート・ラチューノの1%は下心で出来ています。ドネート・ラチューノの1%は知識で出来ています。 ドネート・ラチューノ@ウィキペディア ドネート・ラチューノ ドネート・ラチューノの報道 gnewプラグインエラー「ドネート・ラチューノ」は見つからないか、接続エラーです。 ドネート・ラチューノのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ドネート・ラチューノの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ドネート・ラチューノ このページについて このページはドネート・ラチューノのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるドネート・ラチューノに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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再翻訳文 レタス村七次会再翻訳村 チョンジ 1 101 ナンソンはまだですか? 私はそれについて少し気になります。 私が倒れたときに私は驚いています...? まあ、あなたが心配する必要はありません心配する必要はありませんので、それは良いです。 恐ろしいことがあります。そこには4人の人がいるので、たくさんの写真があります。 サタンとは何ですか? たとえそれが小さな悪魔であっても! !! これは最高です! !! パチューン 96 翻訳前原文 レタス村七次会再翻訳村 チョンジ 1 -403 あれぇ、ナンソンまだなんだ?ちょっとリアルに心配になっちゃうよ僕。倒れてたらしないかな…? んー心配はともかく陣形的には、そこを考慮してるとキリがないからいいんじゃないかな。4人出てることが多いイメージだから怖いのはあるけど。 悪魔ってなんだ!小悪魔ならまだしも! !これはすごい!!ぱちぱちぱち 96