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《ネプチューン・フロー》 速攻魔法 自分の「フィッシュボーグ」と名のついたモンスターの効果発動時に発動する事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターの数までカードをドローする。 その後、ドローした枚数-1枚のカードを自分の手札から捨てる。 【フィッシュボーグ】
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attune メーカー yoyorecreation ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 超々ジュラルミン 重さ 64.0g 直径 55.0mm 厚さ 40.0mm ギャップ幅 ?mm(固定) 少し大きく幅が狭いゲイザー感覚。買って損は無い。 -- 名無しさん (2012-08-12 23 46 07) まったり遊ぶぶんには軽くて使いやすい良機種だが、ガチプレイしようとするとその形状・重量のためかなり暴れるので、上手く制御するには腕前を要する -- 名無しさん (2012-08-14 20 46 14) 重量の軽さもあって扱いやすい。ただ、その軽さ故か他のyyr機種と比較して回転に粘りが足りない気がする -- 名無しさん (2012-09-02 00 01 25) 使ってみたけど、別に暴れもしないし回転力もかなりある良機種 -- 名無しさん (2013-03-10 21 31 13) 続き。使用感はそのまんまゲイザーで、ゲイザーよりは操作性とラウンド形状の持ちやすさが加わった感じです。 -- 名無しさん (2013-03-10 21 33 08) ゲイザーよりもシャキっとしてる。 -- 名無しさん (2013-05-13 12 07 41) 少しの動きにも素早く反応してくれるから、レール系コンボがめちゃくちゃやりやすい。硬すぎず、柔らかすぎないフィーリングでクセがない。幅は狭めだけど -- 名無しさん (2014-05-10 00 58 19) 幅は狭めだけど、ホリゾンタル系やインフルエント系の技がやりづらく感じることは無かった。 -- 名無しさん (2014-05-10 00 59 41) 名前 コメント
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最終更新日:2009年11月02日 カテゴリ:オーラ・マシン>オーラ・バトラー スペック 全高 7.0メット 乾重量 4.6ルフトン オーラ係数 1.1 必要オーラ力 8オーラ 限界オーラ力 18オーラ 巡航速度 200リル 最高速度 250リル 参考資料 『ソノラマアニメ文庫』 p84 『バイストン・ウェル物語』 p59 『講談社ポケット百科』 p142 『大事典』 p147 『ロマンアルバム』 p95 『オーラバトラー大図鑑』 p22 『LD BOX 1 ブックレット』 p21 『データコレクション』 p24 『DVD BOX 2 ブックレット』 p17 『ノスタルジア』 p9 『大全』 p25,p71 『完全設定資料集』 p25,p142-143 『聖戦士ダンバインWeb[Aura Machine]』
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概要 このチュートリアルではUnrealscriptを使って視覚スタジオを設立する基本な方法を学びます。 現在、あなたは以下のUnrealscriptと同じ結果を生むためにKismetを使う事が出来ます。しかし、Kismetスクリプトは必ずレベルの中で含まれなければなりません。 Unrealscriptで記述すれば一度記述しただけですべてのマップにカメラを適用出来ます。これはRPGやRTS等のゲームに向いています。 原文: http //x9productions.com/blog/?p=250 追記:UDNにカメラタイプに関するページがあります。 http //udn.epicgames.com/Three/CameraTechnicalGuideJP.html これのオールインワンカメラを使えば簡単にカメラを切り替えたりできます。 本文 このチュートリアルでカバーされていること 基本的な Game main class 基本的な Game Controller 基本カメラを三人称視点にする方法 main playerの為の基本的なPawn定義 このチュートリアルでカバーされていない事 Click on the map Any mouse interactions Pawn rotation and basic A.I. 基本的なGame main class 我々がカバーする最初の事は、main game classです。 もしあなたが既にスタートしていて、Unreal Deathmatchに対するサポートを望まないならば、 あなたのゲームの為のベースクラスとしてGameInfoを使いたいです。 class MyGameInfo extends GameInfo; defaultproperties { bDelayedStart=false PlayerControllerClass=class'MyMod.MyPlayerController' DefaultPawnClass=class'MyMod.MyPawn' Name="Default__MyGameInfo" } 現在、宣言されたデフォルトプロパティ(defaultproperties)は、彼らがテキストでハードコードされること以外は、あなたがどんなProperty Editorででもするだろうことと同類の基本的な変数を初期化するのを助けます。 両方の宣言されたクラスは、このゲームがどのクラスで世界で身体的にプレーヤーを代表するプレーヤーコントローラ(プレーヤーコードとインタラクションが位置する所で)とPawnクラスのために働かなければならないかについて、UDKフレームワークに知らせることになっています。 私はあなたはこのチュートリアルが詳述するクラスの観察がそれとして使われることに関してあなたにunvaluableな洞察をする事を提案します。 それはbase game classの為のそれです。あなたがUDKEngine.iniとUDKGame.iniの中に正しくそれを宣言しなければならないのを思い出してください(あなたがそれについて知っていないならば、チュートリアルが上で参照文に引用されるのを見てください。) class MyPlayerController extends PlayerController config(Game); function UpdateRotation( float DeltaTime ) { local Rotator ViewRotation; ViewRotation.Pitch = (-45.0f * DegToRad) * RadToUnrRot; ViewRotation.Yaw = (-45.0f * DegToRad) * RadToUnrRot; SetRotation(ViewRotation); } defaultproperties { CameraClass=class'MyMod.MyPlayerCamera' } 次はMyPlayerControllerです。これはかなり面白いです。 これは基本的なplayer controllerです。 通常、ここにあなたはこのコントローラでゲームの動かし方やメニュー処理とそれに関係するすべてのコードを置くでしょう。 これはカスタムメイドのゲームPawnとの非常に緊密な関係に命令を出すでしょう。 我々が3人称カメラに特定の角度であることを強いるのは正確にここではあるので、我々にはoverridenにUpdateRotation機能があります。 現在、Unrealには回転を扱う特有の方法があります。 彼らは、達します65537が360度と等しい整数(-65537~65537)。あなたは単に各々のフレームで微積分学を保存するためにあなたの角度をそこで入れることができました、しかし、人間の読み込み可能なフォーマットでそれを指定する方法を知っていてうれしいです。あなたは、Object.ucのDegToRad定数とRadToUnrRotに見えることができます。Object.ucを開いてください: const MaxInt = 0x7fffffff; const Pi = 3.1415926535897932; const RadToDeg = 57.295779513082321600; // 180 / Pi const DegToRad = 0.017453292519943296; // Pi / 180 const UnrRotToRad = 0.00009587379924285; // Pi / 32768 const RadToUnrRot = 10430.3783504704527; // 32768 / Pi} カメラと3人称のデフォルトプロパティです。 現在のUDKは非常に良い三人称カメラが最初からあります。これを最大限の可能性まで使用しないのはみっともないでしょう。 デフォルトのプロパティで見てください。あなたは1行もコードを追加せずにカメラ運動を取り出せます。 class MyPlayerCamera extends GamePlayerCamera; protected function GameCameraBase FindBestCameraType(Actor CameraTarget) { return ThirdPersonCam; } defaultproperties { ThirdPersonCameraClass=class'MyMod.MyThirdPersonCamera' } FindBestCameraTypeは3人称カメラの常に強制します。 class MyThirdPersonCamera extends GameThirdPersonCamera; DefaultProperties { ThirdPersonCamDefaultClass=class'MyMod.MyThirdPersonCameraMode_Default' } MyThirdPersonCameraは単に宣言されたDefaultボリュームの実現を指定する為に存在しています。 class MyThirdPersonCameraMode_Default extends GameThirdPersonCameraMode_Default; var float FOV; function float GetDesiredFOV( Pawn ViewedPawn ) { return FOV; } DefaultProperties { FOV=90.f; TargetRelativeCameraOriginOffset=(x=-192,y=192,z=192) bLockedToViewTarget=TRUE bFollowTarget=FALSE bInterpLocation=TRUE bInterpRotation=TRUE bSkipCameraCollision=TRUE BlendTime=0.75 } このDefaltPropertiesは、カメラをPawnの変化に関して挿入させることです。 オフセットは、あなたがデフォルトの高さを指定するのを許します。 私が始めで言ったように、これはあなたを採用することです、あなたはマウスカーソルその他を実行するためにフォーラムをのぞかなければなりません。私がそれについてもっと知るとき、私は多分このチュートリアルの第2部をするでしょう。 以上です。
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《セレブチューン・モーター》 セレブチューン・モーター UC 光文明 (1) タマシード ■各ターン、自分の光のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。 作者:wha 《一撃奪取 アクロアイト》 《ハイパーソニック・ゴールデンタイヤ》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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ダンダラチュラ(だんだらちゅら) 概要 レジェンディアに登場した蜘蛛型のモンスター。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連種レジェンディア レジェンディア 動きを封じる束縛が厄介。遠距離攻撃で攻めろ 種族 ダンダラチュラ族 備考 - レベル 22 HP 2892 攻撃力 292 防御力 34 知性 49 命中 22 回避 102 重量 超重量級 攻撃属性 スカルプチャ 66 経験値 65 ガルド 198 属性耐性 - 状態異常耐性 - アイテム 手作りパンセット(20%)アップルグミ(2,5%) 出現場所 庵の裏山(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 前足を振り下ろして前方の相手を攻撃する。 尻から糸を飛ばして前方の相手を攻撃する。束縛の追加効果。 束縛魔陣/範囲内の敵を束縛にするFOE 総評 庵の裏山のイベント戦闘で登場する期間限定モンスター。 セネルとクロエの二人だけの戦闘となるため、回復役が居ない。 そのため、二人ともがこのダンダラチュラを攻撃しようと前に突っ込んでしまうと二人揃って束縛にやられ、敵の攻撃を受け放題ということになってしまいかねない。 少なくとも操作キャラだけは魔神拳(剣)などを使ってFOEの範囲外からの攻撃に努めるべきである。 2戦目 吸い取りと包囲網が厄介。接近戦は避け、離れて戦おう 種族 レベル HP 攻撃属性 経験値 ガルド スカルプチャ ダンダラチュラ族 58 22727 - 228 522 174 重量 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 超重量級 995 137 138 36 116 アイテム 手作りパンセット(20%)手作りパンセット(2,5%) 出現場所 灯台の街ウェルテス闘技場 属性耐性 - 状態異常耐性 - (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 束縛魔陣/範囲内の敵を束縛にするFOE 吸い取り/FOEで捕らえた相手からHPを吸収 跳躍連撃/跳びかかって襲い掛かる 包囲網/クモの糸を吐いて絡めとる 攻撃力が高いうえにこちらの自由を奪う技を複数持っていることから 接近戦に強いモンスターであるため、なるだけ遠距離攻撃を心がけよう ダンダラチュラの移動速度は遅く、間合いを取るのには苦労しない。 どうしてもというなら「リストレントチェック」で束縛対策をしっかり立てた上で 集中攻撃を浴びせるようにしたい。 闘技場での対決になるため、必然的に1VS1となり仲間の援護は期待できない 単独戦闘で倒すためにはアクセサリの属性対策は必須である ▲ 関連リンク 関連種 レジェンディア クリスタラチュラ グランダチュラ ヌシ・ダンダラチュラ ゴーストチュラ つちぐも
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本体名…杏子 名前の読みは「きょうこ」。「あんこ」と読まれるとキレる。 出席率が異様に悪い学生。主な理由はサボり。 口癖は「眠い」と「ダルい」だったが、あまりにいつも言っている為、最近では眠くもなくダルくもなくても、「眠いダルいー」とつい言ってしまうようになった。正直この癖は直したいと思ってる。 スタンドを使って痴漢とかナンパとかを撃退してみたい、と思っているが、喧嘩を売られる事はあれど、痴漢・ナンパはされた事が無く、未だ夢は叶っていない。 好きな物は携帯とメロンパン。嫌いな物は地下鉄とクロワッサン。スタンド名…エレクトロ・チューン 能力 自分が触れている生物と、その生物から半径3m以内にいる生物2体の体の一部を操る。 それぞれ操れるのは一部分のみ。但し、対になっている部分は同時に操る事が出来る(両腕や両脚など)。 操るというのは、制御権を奪うということで、心臓などの不随意なものを操ったり、元以上の力を出させたりは出来ない。 スタンド自体は本体と離れても大丈夫だが、電波の届かない所での活動は出来ない。 戦うためのパワーは殆ど無い。 破壊力 E スピード C 持続力 A 精密動作性 A 射程距離 半径1km 鳥のような姿をしていて、飛んで移動する。 杏子に携帯依存の気が有るため、杏子が充電された携帯を持っていないと発動出来ない。 携帯で、ある番号に電話をしてそれを耳に当てることで、スタンドが見たり感じたりしている事をそのまま感じることが出来るが、そのある番号というのは、杏子本人がダイヤルしないと繋がらない。 杏子本人がダイヤルしたものであれば他人であっても耳に当てれば感じることが出来る。但し、耳に当てている人間はその場で動くことができず、隙だらけになってしまう。 普段は杏子の肩に乗っていて、杏子はエレチュンと呼んで可愛がっている。 第3部に登場
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あっぱーちゅーん【登録タグ IA NexTone管理曲 yksb あ 巡音ルカ 曲 殿堂入り】 作詞:yksb 作曲:yksb 編曲:yksb 唄:IA・巡音ルカ 曲紹介 ココロオドレ イママP 改め yksb氏 の4作目。 PVを Lye氏 が、ラップアレンジを 頑なP が手掛ける。コーラスには やみくろ氏 ・ imosuke氏 ・ ヘリP ・ tkd氏 ・ muki氏 が参加。 歌詞 空は晴れ渡って くだらない日々も 今はゴミ箱の中に押し込んで 珍しく朝から ヒマを持て余した 助手席の君とふたりきり こんな日はくるりの ハイウェイとか流して 旅に出る理由とか探したり たいがいのことは 曖昧だけれど そばで笑うキミがいた この単純な世界の真ん中で 七つの海を目指した そんな夢物語が 目の前のステージ 待ちわびたSHOW TIME Let's dance in the sound 高鳴る胸のビートが 今 Takes me up so high! Rise up and sing 魅惑の声で Oh yeah! (Oh yeah!) Give me your clap ときめくような メロディがEverything's gonna be alright! Change the world 扉開けたら Oh yeah! (Oh yeah!) Yeah! Here comes my show time Ride these beats with 4x4 Now I take you high more and more so just put your hands over your head Open up your gate! What a grate! Are U up? Stand up! Still time is not up Baby, let's ride out! Play it loud! Hey, commit your body So my turn is going on Let's dance in the sound I can heat up more than you (Ha ha...) IA may be jealous of me but we are one of community now My sis goes back to this yksb's upper tune very soon Check and listen! 3.2.1...yeah 都会にそびえるジャングルで 埋もれた宝を探した まぶしい光の波が 瞬間を刻んだ 終わらないSHOW TIME LOVE keep giving it out クサイ台詞に クラクション鳴らして Step in Funk it! Shaking the sky 膨らむ声で Oh yeah! (Oh yeah!) Put your hands up!! 夢のカケラを 集めて弾いた gonna be a good night Join to the DISCO 心躍れば Oh yeah! (Oh yeah!) 鳴り響くサラウンド ハローハロー アクセル踏み飛ばして 恋を期待してんだ フライング気味の このメッセージ Let's dance in the sound 高鳴る胸のビートが 今 Takes me up so high! Rise up and sing 魅惑の声で Oh yeah! (Oh yeah!) Give me your clap ときめくような メロディがEverything's gonna be alright! Change the world 扉開けたら Oh yeah! (Oh yeah!) LOVE keep giving it out クサイ台詞に クラクション鳴らして Step in Funk it! Shaking the sky 膨らむ声で Oh yeah! (Oh yeah!) Put your hands up!! 夢のカケラを 集めて弾いた gonna be a good night Join to the DISCO 心躍れば Oh yeah! (Oh yeah!) Oh yeah! (Oh yeah!) Oh yeah! (Oh yeah!) コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-06-03 07 33 21) 歌詞追加しておきました。 -- 名無しさん (2013-06-04 17 13 08) 歌詞追加おつ~! -- 名無しさん (2013-06-04 17 57 24) おつ(^_^) この歌 -- 名無しさん (2013-06-04 22 02 00) すき -- 名無しさん (2013-06-04 22 02 13) いいねぇ~! -- 名無しさん (2013-06-05 07 41 05) この曲好きやわぁ♪( ´▽`) -- 名無しさん (2013-06-05 13 08 47) 心踊る! -- 名無しさん (2013-06-06 07 59 32) 最近で一番の良曲! -- 名無しさん (2013-06-06 09 53 08) 最高 -- 名無しさん (2013-06-09 15 11 29) ルカのラップがかっこいい・・・! -- 名無しさん (2013-06-09 16 09 04) 可愛い!ついつい口ずさんでしまう位楽しい曲 -- 名無しさん (2013-06-12 07 12 23) ハローハローって…聴いたことあるな… -- 名無しさん (2013-06-12 20 42 46) 過去最高に楽しい曲なんだけどrapが全く聞き取れないww -- 名無しさん (2013-06-13 01 31 30) AメロはBENNIE Kのhappy driveが元ネタかね -- 名無しさん (2013-06-13 02 09 56) 好き! -- 名無しさん (2013-06-24 22 40 27) これすごい好き!(`・ω・´) -- ゆきゆきゆっきー (2013-06-27 07 50 29) ココロオドル曲だね! -- 名無しさん (2013-07-06 22 20 49) 大好きな曲!というかルカのうたってる曲でこれ一番好き♪ -- ヨーグルト (2013-08-06 14 23 04) ノリノリ!合いの手入るところでヘッドバンキング! -- 名無しさん (2013-08-06 21 02 32) 爽やかーーーーーーーー!!!!!!!! -- セミリア (2013-08-07 08 23 45) え、まじやべえ -- 名無しさん (2013-08-18 22 53 27) 最高。IAの中で1番好き!コーラス入るとことか -- 名無しさん (2013-08-18 23 57 49) IAサイコー☆ -- 名無しさん (2013-08-19 13 12 33) ラップのところ最高ー -- ららら (2013-09-10 19 46 12) CD収録おめでとうございます!!! -- 名無しさん (2013-09-18 21 51 00) CD収録きたあああ!この曲IAで1番好きだから嬉しい! -- 名無しさん (2013-09-18 22 08 11) 可愛ええ曲やなぁ(´∀`*)ほくほく -- 絢斗 (2013-10-17 20 45 58) サビがすごい好き! -- 名無しさん (2013-10-21 06 41 59) この曲好き♪ 聴いてると元気になれる!! -- 瑠璃香 (2014-01-06 17 34 43) テンション上がる!! -- 名無しさん (2014-03-05 20 10 50) 確かにBENNIE Kが頭にでてくる…… -- 名無しさん (2014-04-18 22 30 26) 音ゲー効果で伸びるかな?気づく人多いのかな? すごく好きです! -- 黒葉 (2014-08-03 18 15 23) 音ゲーから原曲調べたらまさかのでびっくり。大好きー! -- 名無しさん (2014-08-03 19 43 54) 音ゲーで知って調べたらボカロだった。゚+.( °∀°)゚+.゚この曲好きです! -- 青 (2014-10-01 17 29 47) 姉ちゃんが毎日アッパーチューン聞いてたから、俺も聞こうと思って聞いたら…!すっげぇかっこいい曲だぁぁぁ -- ボカロ厨 (2015-01-28 21 18 45) いいねー!毎日聴いてます -- めもる (2015-02-08 10 53 53) かっけぇ! -- 名無しさん (2015-02-11 17 57 18) ルカどこ歌ってんの?IAちゃんLOVEすぎて、ルカどこ歌ってんのか全然わからん!まさかラップのところぉ?! -- 名無しさん (2015-03-13 15 38 44) しぬほど好き -- 名無しさん (2015-08-23 16 11 23) これって、原曲ボカロ?それともMiLOさんと31STYLEさんが歌ってるのの公式カバーなのどっちなの…………。 -- 名無しさん (2015-11-01 03 56 04) 明るくなれる曲です -- 名無しさん (2016-03-01 14 36 26) テンションアゲアゲo(`ω´ )o -- リア充撲滅会会長 (2016-05-04 10 36 20) 何年聴いても飽きない、凄い(小並) -- 通りすがりのIA好き (2016-08-18 05 41 07) しぬほどすきです -- 名無しさん (2018-09-30 12 32 02) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 auto modellista U.S.-tuned タイトル auto modellista U.S.-tuned アウトモデリスタUSチューン 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GAUJ ジャンル レース 発売元 カプコン 発売日 2003-7-3 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 auto modellista U.S.-tuned タイトル auto modellista U.S.-tuned アウトモデリスタUSチューン 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-65286 ジャンル レース 発売元 カプコン 発売日 2003-9-11 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【XBOX】【next→】 auto modellista U.S.-tuned タイトル auto modellista U.S.-tuned アウトモデリスタUSチューン 機種 XBOX 型番 AE6-00001 ジャンル レース 発売元 カプコン 発売日 2004-1-29 価格 4800円(税別) アウトモデリスタ 関連 PS2 auto modellista auto modellista U.S.-tuned GC auto modellista U.S.-tuned XBOX auto modellista U.S.-tuned 駿河屋で購入 ゲームキューブ プレイステーション2 XBOX
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【カスタムパーツ】 > 【攻撃系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 オーバーチューン[格闘] LV1 5 3 1 格闘攻撃による敵に与えるダメージが3%増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は12%。 425 現在交換不可 ☆☆☆ 備考 格闘攻撃での与ダメージを上昇させる。 機体レベルが1上昇するごとに+3%されていく。パーツの最大上昇値は12%までなので、Lv4以上の機体からは12%止まり。 格闘補正自体を上げるわけではなく、ダメージ計算時に表記の%分を追加計算する。そのため補正100で上限に達していても恩恵がある。 後計算の都合、格闘補正の値が高ければ高い程恩恵は大きくなる。 逆に格闘補正が低いと恩恵は薄い。例えば格闘補正が0の場合、これを付けても格闘プログラムで各レベルの同数値まで上げてもダメージは変わらない。 簡潔に述べると、格闘強化プログラム等で格闘補正自体を高めるのが優先で、これを積むのはその状態でもスロットが足りるときとなる。 パーツLV 機体LV 上昇値 1 1 3% 2 6% 3 9% 4 12% 5 12% 6 12% アップデート履歴 2022/03/31:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. 2024/04/25:性能調整近距離パーツスロット減少Lv1:7 → 5 中距離パーツスロット減少Lv1:4 → 3 コメント欄 過去ログ 1 名前 機動が来たしこいつも遠からずリサチケ来るの? - 名無しさん (2024-06-11 00 15 31) スロット下がったおかげでレベル4で格闘補正42からは格闘プロ3と4積んだ時よりスロ効率よくなるのね。かなりいいじゃないか - 名無しさん (2024-05-01 09 17 50) よっぽど近距離スロ余ってないと普通に格プロ系積んだ方が威力上がるね、オバチュ系って課金系カスパな割にかなり微妙な感じ - 名無しさん (2023-07-22 23 00 09) 微妙なのはオバ射オバ格ぐらいじゃない?持ってる中だと、オバスラオバ機動とかよく乗せるけど - 名無しさん (2023-07-23 00 40 01) 移動もレベル4で元コストから150コストも離れてるとちょっと上昇幅的に物足りなくない? スラはコスパ的に良いけど機動は190や200だったとしてレベル4では220とかが普通だったりするし元の機動力が良くないと並べないんだよね。だから一部耐久系&スラ以外は微妙な印象 - 名無しさん (2023-07-23 04 45 38) 格闘と射撃は補正100まで伸ばした上でさらに火力上げたい場合だからね。射撃と違って格闘はまだスロ数マシだから使いやすい方ではある - 名無しさん (2023-07-23 00 57 12) EXAM機とかのスキルで格闘補正が上昇するタイプなら上限の100に引っかかりやすいので有用ではある - 名無しさん (2023-07-23 03 51 39) これタックルとカウンターダメージには反映されないんだな、まあ説明文に格闘攻撃ってあるから当たり前か・・・ - 名無しさん (2023-07-22 13 08 26) 強襲に積むのにはいいけど、タックルでダメージ出す高Lvパジムなんかは格闘補正伸ばした方がいいな - 名無しさん (2023-07-22 13 10 53) Rジャが化け物みたいな火力になる - 名無しさん (2023-07-20 21 45 24) ピクシーLv.5がフル強化+格闘補正全セットで格闘補正99 更にオバチュ格闘乗せれる。 どこまでダメ上がるかな - 名無しさん (2023-07-12 17 35 57) これは欲しかったなぁ……もう一回何かで手に入らないかな - 名無しさん (2022-07-17 21 43 49) コンテナから落ちる! - 名無しさん (2022-07-18 23 10 32) 単純に補正値12って考えてる人多そうだけど最終算出値にそのまま12%盛るから、格闘補正100にしたイフ改にこれ持たせたら格闘補正124相当になんのか - 名無しさん (2022-04-10 01 00 21) イフ改4で格闘50の状態にチューンだけ付けたダメージと、ほぼ等しいダメージ出すのに必要な格闘補正が68だったから、差分の6%分得してる感じ - 名無しさん (2022-04-10 01 07 49) チューンが12スロット消費で格プロが約9スロット,基本は格プロ積んだほうが効率いいのか。残念。 - 名無しさん (2022-05-28 21 38 48) 低コスだと一応ジムライトアーマに適正あるな。立ち回り大分きついけど支援と強襲瞬溶けさせる火力が出る。 - 名無しさん (2022-04-02 09 46 13) 格プロ積みのBD2LV4かイフ改LV4にこいつ付けて乗ってみな、飛ぶぞ。 - 名無しさん (2022-04-01 23 46 33) 飛ぶわけないw格闘ダメージ力が上るだけですよwww - 名無しさん (2022-04-02 21 58 06) いやいや、長州ネタでしょ - 名無しさん (2022-04-03 22 03 35) 18年の5月らしいで 知らない人がいるのも無理ない - 名無しさん (2022-08-10 04 40 14) クマサンLv4なら拡張して格プロ全部とチューン積めて99相当まで行ける - 名無しさん (2022-04-01 20 29 58) ちょっと欲しくなってきた - 名無しさん (2022-04-03 09 13 52) Rジャジャや指揮アクがめっちゃ強くなる、特にRジャジャLv4には機動と両立しながら耐久盛れるから化け物スペックになる。 - 名無しさん (2022-04-01 20 15 39) ズゴックLv4に積むのが面白そう。遠スロが2しか無くて、格プロ5が積めないから。趣味機体としてだけど。 - 名無しさん (2022-04-01 17 57 35) 強化すれば格プロ5積めました。失礼しました。 - 木主 (2022-04-01 19 54 03) スロ4になるから5431積んでチューンも積める。フルハンで6足されて77→83+12で95相当までいけるね - 名無しさん (2022-04-01 20 27 36) ギャンにつけたら面白そう バターの様に三連撃で溶かせそう - 名無しさん (2022-04-01 12 33 51) 低コスだとスロット足りなくて劣化品にしかならんな。やっぱイフ改がベストか - 名無しさん (2022-04-01 07 50 43) Lv4が各方向+12%って考えたら割とアリ?タイムリーな高コストG3とか格補が低いヤツの火力底上げになるのかな - 名無しさん (2022-04-01 07 45 10) 価値としては格闘補正に関与しないことから、格闘補正上限に達した機体、またはEXAMなどで補正が上限に達したときにさらに強化する用。コスパは格プロLv5より悪い。基本的に使いどころに困るが、格プロLv5より遠スロ消費が少ないのは利点か? - 名無しさん (2022-03-31 22 53 14) 近距離が余りまくってるなら一考だけど、スラ盛や脚盛で近スロ食う分わざわざ入れるかって言うと怪しいところ - 名無しさん (2022-03-31 22 56 32) 思いつくとしたらイフ改Lv4に格プロ134積んださらに攻撃特化型かな - 名無しさん (2022-03-31 23 00 27) BD2も行けそうよ。とりあえずはこの2機専用カスパかね。一応Lv4機体の格プロ5互換品ってところか - 名無しさん (2022-03-31 23 20 43) 箱部屋用カスパかな - 名無しさん (2022-03-31 21 19 15) 格プロ1~4つけたうえで余るような機体でもない限りは格プロつけたほうが良いけどね - 名無しさん (2022-03-31 23 50 38) 必要スロに見合った火力なのかわからんな、とりあえずギャプランかな、現状で一番恩恵うけそうなの - 名無しさん (2022-03-31 18 51 57) 何故ギャプラン?格闘型につけようよ指揮アクとかアールジャジャとか - 名無しさん (2022-03-31 19 14 57) おもいうかんだのがギャプランってだけだから何を興奮してるんだ・・・まぁ仮に格闘型につけたとしても支援にたいして過剰威力になったんじゃ意味ないだろうけど - 名無しさん (2022-04-01 14 40 20) 俺もなぜギャプランが恩恵受けるのかまるでわからん - 名無しさん (2022-04-01 19 16 33) 別に興奮してないけど、何言ってんの貴方。 - 名無しさん (2022-04-01 20 14 28) 強いんだろうけど、スロット多くて課金勢だけ露骨に強くなるわけではない。運営優しい。 - 名無しさん (2022-03-31 16 11 35) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲