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ぼちぼち追加しますが素材が微妙に足りないので成功確立と値段は抜けてるところがあります。 あと一人の力ではめんどk…埋めれないものも出てくるかもしれないので暇な人は手伝ってください… -- (名無し) 2008-12-20 14 47 50 失敗時のデメリットも書いて欲しい -- (たあ) 2008-12-20 16 35 41 テク:40% 200UC、テクα:50% 200UC、ラン:40% 200UCランα:50% 200UC、ブースト:40% 200UC確認しました。 あと、グレート以降見えなかったのはレベルのせい? 失敗時のデメリットは、お金が減るのと、スロットが壊れる、スロットが埋まる、くらい? -- (名無しさん) 2008-12-20 23 00 41 おそらく、必要な「~コスモス」を入手した時点で表示される。 -- (ななし) 2008-12-20 23 03 55 ↑埋まるのは成功時だった。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2008-12-20 23 05 03 一部間違ってたので修正。 抜けてる箇所を追加しました。 間違ってるところがあるかもしれないので見つけたら指摘してください。 -- (名無し) 2008-12-22 00 38 24 編集できないので誰か編集お願いします。 武器専用・サブのみ グラディエーター 射程・速度+5% コスト20 ハイグラディエーター射程・速度+10%コスト45 グラップラー 威力+3% コスト10 ハイグラップラーα 威力+6% 速度-7% コスト20 グレートグラップラーα威力+9% 速度-10% コスト30 バーニング 5%でバーニング効果 スロウ 5%でスロウ効果 ディスオーダー5%で集弾異常効果 ドレイン 5%でシェルドレイン効果 超長文・駄文ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2008-12-22 14 18 12 ・グレートブースト COST+30,FLY+3 素材 ミドロコスモス×1、ターボチャージャー×21、ドラムマガジン×15、ラピッドクリスタル×15 ・グレートブーストα:COST+20,WLK-2,FLY+3 素材 ミドロコスモス×1、ターボチャージャー×17、イエローチップ×20、ドラムマガジン×11、ラピッドクリスタル×11 ・グレートブーストβ:COST+20,STR-1,WLK-1,FLY+3 素材 ミドロコスモス×1、ターボチャージャー×13、イエローチップ×15、レッドチップ×15、ドラムマガジン×7 ・グレートブーストγ:COST+10,STR-1,TEC-1,WLK-1,FLY+3,TGH-1 素材 ミドロコスモス×1、ターボチャージャー×9、レインボーチップ×3、ドラムマガジン×3、ラピッドクリスタル×3 -- (名無しさん) 2008-12-22 20 18 29 成功確率+40%が足し算していいのか、掛け算すべきなのかわかりにくいですね。 あとは、成功確率+触媒を2個つかうことで100%突破できるのかどうかとかの情報もほしいです -- (名無しさん) 2008-12-25 11 48 38 チューニング補助アイテムは一方にハーモニクス系を使用するともう片方にはプロテクト系しか使えなくなるので成功確率を二重に上げることはできません -- (名無しさん) 2008-12-26 03 02 02 成功確率は表記上は足し算ですが実際どうなのかは知る由もありません -- (名無しさん) 2008-12-26 03 03 10 相手を状態異常にするやつがあったと思います -- (名無しさん) 2008-12-28 14 38 11 ヨダラコスモスではなくヨグルコスモスです。 -- (名無しさん) 2008-12-29 22 08 32 ミドロコスモス等の上位のコスモスは最低出現エリア等はあるのでしょうか? 2週目以降や砂漠までは出た事がないが火山でなら出たなどの情報求む。 -- (名無しさん) 2008-12-30 04 47 51 SUB状態異常系のバーニング・スロウ・ドレインはともにコスト+30/成功率55%でした(ディスオーダーは素材不足のため確認できず) また、コスモδ(+40%)つっこんでも成功率は90%表示(不具合か上限リミットかは不明) -- (名無しさん) 2008-12-30 05 22 11 忘れてましたが、SUB状態異常系の費用は3000UCです -- (名無しさん) 2008-12-30 05 25 16 ↑以前の情報は編集完了 間違ってるの気づいたら報告頼む -- (名無しさん) 2008-12-30 05 33 25 イヅルコスモスを確認 おそらくOβ時のログインキャンペーンで貰った物かと。 参考までに一応 -- (名無しさん) 2009-01-01 02 22 10 バーニング・スロウ・ドレイン・パラライズの必要素材更新完了 -- (名無しさん) 2009-01-04 12 06 38 階級によって?でしょうか。 チューンアップできる種類に変化があります。 ハイ~とグレート~のみになってしまいました;; -- (ぽん) 2009-01-05 03 04 15 それは多分素材(コスモス)がないからじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-01-05 08 15 04 <追記> ヨグル、イヅル、スリージ、フォージ(コスモス)あたりがハイ~・グレート~あたりです -- (名無しさん) 2009-01-05 08 17 31 状態異常ってあくまで接近サブにだけ? -- (名無しさん) 2009-01-11 02 17 21 ブーストの必要材料のところ 「ヒドラコスモス」が「コスモス」になってます。 どなたか直してくださいな -- (名無しさん) 2009-01-15 00 55 17 ヨグルコスモス登場により、グレートライフ開放。 アサルト~センチネルまでハイ系チューン開放。 -- (名無しさん) 2009-01-15 15 36 15 自分判りずらかったのでプロテクトアイテムの効果を書きます。 スロットプロテクトΩ(金色)の「再使用」の意味は 強化成功した際にスロットプロテクト自身を消費しないで済む。 ということです。 よって、常にコスモハーモニクスと併用するのならば Ω(金色)を一つ買うのが賢いかもしれない。 自分はハーモニクス30%6個と連続使用してまだ残っています。 -- (名無しさん) 2009-01-18 17 17 48 スロットが複数あるパーツの場合、チューン成功後そのパーツの次のチューンの成功率が10%下がる模様 -- (名無しさん) 2009-01-19 13 13 58 投擲型サブウェポンは武器性能のチューンがほぼ全滅orz -- (名無しさん) 2009-01-28 02 18 36 恐らくミッションによって出やすい・出にくいチップの種類が。 例えばブラックチップはスタークラスターでよく出ると思われます。 もちろん他のミッションでも出ますが。 -- (ぽん) 2009-01-30 20 46 39 <フォーダコスモス 武器専用コスモス4 アリーナ(レリックタワーズ)、クエスト(HELLのみ?) HELLって事は、クエストじゃなくてミッションでは? -- (名無しさん) 2009-02-01 03 16 22 スコッピーからドラムマガジンでました。 -- (名無しさん) 2009-02-01 18 09 30 チーム戦でハルクメテオライトが出たけど既出かも知れん・・・ -- (名無しさん) 2009-02-09 15 19 41 ギガントHARDでレインボーチップ・グリーン・トーチカ がセットで出ました チップの情報は少しでも多く・・と思い -- (NET) 2009-02-09 19 11 14 ↑*4 ミッション側のコメント欄でフォーダの報酬報告あったんで書き直しました。 -- (名無しさん) 2009-02-10 23 50 24 NPCのリリレインからハンドメイドチョコαなるものを入手 成功率+8%でした。 -- (名無しさん) 2009-02-13 02 12 13 ハンドメイドチョコγは+18%でした -- (名無しさん) 2009-02-14 13 10 27 スタークラスター イージーで レインボーチップでました -- (名無しさん) 2009-02-14 16 38 11 ダークフィールドでスネイルリキッド出ました。 -- (名無しさん) 2009-02-16 00 59 29 グリンウィンドでフォーダコスモスでました -- (名無しさん) 2009-02-18 02 25 14 グレートグラップラーαの成功率は60%。 -- (名無しさん) 2009-02-19 19 28 09 先日のパッチで、同系チューンの強化結果表示が改められたよね? リーチ リーチの場合、二回目の変化量と一回目の変化量同じでない? -- (名無しさん) 2009-02-20 16 01 33 ん? チューニングは失敗しても材料減らないんだっけか、かなり重要な情報だと思うんだが… そこらへんの内容も誰か加筆しといてくれないか -- (名無しさん) 2009-02-23 13 22 14 ↑普通成否問わず素材は減るもんだと思うんだが。 失敗するほど数こなしてないから、誰か詳しく教えて。 -- (名無しさん) 2009-02-23 14 56 22 ↑ ↑↑成否問わず素材もコスモスも減るみたいだ プロテクト効果でスロットは死ななかったが、貴重なフォーダが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-23 15 37 29 ターボチャージャー:スノーブーチャからのドロップ確認 -- (名無しさん) 2009-02-24 04 27 07 昨日の更新で最高が95%に引き上げられたので修正頼む -- (名無しさん) 2009-02-27 04 00 44 能力が高いチューンアップほど成功率が低く え?成功率は高くないですか? -- (名無しさん) 2009-02-27 13 48 11 ↑公式より抜粋ってありましたね申し訳ありません -- (名無しさん) 2009-02-27 13 49 00 ↑↑↑コストを最小限に抑えられるという意味なら成功率は低い・・・ -- (名無しさん) 2009-02-27 17 38 32 チューン効果の計算式の足し算と掛け算を間違っていたCSなら、成功率UPも実は掛け算でしたなんてオチでも俺は驚かない。 -- (名無しさん) 2009-02-27 20 44 45 大量のアイテムが必要で、成功率も低い。チューンの厳しさには泣けるぜ。 -- (名無しさん) 2009-03-05 01 11 14 マクドリア火山でエンジンシャフトを入手。 火山の敵からでないため、疑問に思ったのだが・・ ドイツから手に入れたがわからないが・・・;A; ちなみにアカルートから出ました。 -- (名無しさん) 2009-03-05 22 00 35 デルごんからエンジンシャフトが出た^q^ -- (名無しさん) 2009-03-12 00 00 38 ↑↑しかし材料があっても表示されないことが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-12 19 22 28 同期が適当なので入手直後は反映されないことがあります ログインしなおしたり少し時間を置いたりしてください -- (名無しさん) 2009-03-13 13 00 54 ツーデコスモスをミソで確認。ちなみにギガンハード。 ・・・なんで? -- (名無しさん) 2009-03-14 00 32 14 チューンアップ素材(コスモス)の入手場所が違うんじゃないでしょうか・・・。 -- (ぽそ) 2009-03-14 16 36 24 ミッション ギガンHARDでスリージコスモス確認。 チューンナップキャンペーン中 状況は3人PTでギガンドロフ倒してクリア -- (名無しさん) 2009-03-15 15 41 15 グレートラピッドβは60%/1500UCです -- (名無しさん) 2009-03-17 06 37 28 ミドロコスモスは現在ミッションクエストで入手不可という情報がSNSにありましたが、 現状の入手方法確認した方おりませんか? -- (名無しさん) 2009-03-19 00 03 18 チップやコスモのドロップ率下げて着々と 課金惑星の準備が進んでる・・・・ -- (名無しさん) 2009-03-22 09 18 08 デルビンからターボチャージ確認しました>< -- (そば) 2009-03-23 23 36 32 ミッション ギガンバスター EAZY でフォーダコスモス確認 普通に3人でクリアしたら出ました。(チューンナップキャンペーン中) -- (名無しさん) 2009-03-24 22 05 10 ミドロならアリーナで出たよ? 入手不可に近いほどでにくいとは思うけど -- ( ) 2009-03-25 00 10 48 タラバトロンAM のメインフォースで強化したらサブも強化された -- (名無しさん) 2009-03-28 12 08 34 これどこかに書いてないのかな そのチューンに使うコスモスを持ってないと表示されない 一度持ってても、使ったりしてなくなったらまた表示されなくなる -- (名無しさん) 2009-04-07 14 03 48 ↑ ↑2とは違う者ですがやっとなぜ表示されてないのか わかりました。ありがとうございます。 それとスラッシュブレードにグラップラーなどの近接サブ系がつけれないんですが なぜなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-07 17 08 50 ?のところを埋めときました。 ところでイヅルコスモスって何に使えるのでしょうか? 自分は持って無いので… -- (名無しさん) 2009-04-08 01 16 26 ↑使い方はおろかその存在さえほぼ未確認に近いな、今のところは… -- (名無しさん) 2009-04-08 22 56 01 イズルはもってますが、チューン屋に使う項目はないです -- (名無しさん) 2009-04-09 05 38 19 遺跡バットホネボンからフィジカルストーン確認 -- (名無しさん) 2009-04-11 11 20 10 ヒドラコスモスミッションで出ませんよ -- (名無しさん) 2009-05-01 19 01 01 エターナルについて追記した。 素材集めて燃え尽きる第二第三の俺が出ないことを望む。 -- (名無しさん) 2009-05-02 11 44 15 4月30日のパッチより、デルゴンの素材ドロップがエンジンシャフトからブレーキダンパーに変わりました。益々WLKチューンが厳しく… -- (名無しさん) 2009-05-04 09 08 16 ↑↑デルゴンの素材ドロップは元からランダムであり変更ではないと思います。 -- (名無しさん) 2009-05-07 05 14 03 正直、スロットプロテクトは使い捨ての安い方がお勧め。 -- (名無しさん) 2009-05-09 18 22 21 説明特に見ないで初チェーンしてスロット破損・・・破損直せないとは・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 15 42 01 スロウ を3枚刺すと状態異常確率が15%まで上がってすごい事になるw -- (名無しさん) 2009-05-15 11 20 16 ↑本当ですか? スロウ3枚にして15%というのはどこで確認するのですか? ステータス画面にでも書いてあるんですか? -- (名無しさん) 2009-05-18 01 19 14 ↑状態異常系統のチューンはやった分だけ確率が加算されるのよ 単純に5%+5%+5%って事 同様にパラライズ2枚刺したりするとすごい事になるww -- (名無しさん) 2009-05-25 03 23 24 普通に考えると加算にはなりそうだけど、素材的に試すに試せない・・・ にしても、スロウ15%のジー姉LGやランサーAM4とか想像するとゲンナリするなぁ。 -- (名無しさん) 2009-05-25 20 57 32 グラウンドエリアのNPCが「パーツごとにコスモスとの相性があって、それは見た目じゃわからない」みたいなことを言っていた。 確立的にありえない失敗と成功の原因はこれか・・・? -- (名無しさん) 2009-06-03 14 19 54 6/25アップデートにて素材交換NPCが設置されたので購入価格、売却価格を追加。 購入に関して交換にかかるUCは100PTにつき5UCですが表記どうするかなー -- (名無しさん) 2009-06-25 15 56 48 パーツのスロットが多いほど、素材トレードで入手できるPTも多くなる。(2倍、3倍という感じだったはず) 武器は全般的にPTが多めに感じた。 -- (名無しさん) 2009-06-25 16 54 48 チューンアップ基本素材の一覧表に、「チューンアップ素材アイテム ポイント交換」で交換できる素材を表記しました。 チップ一覧に、公式サイト、およびクエストでのドロップ確認をしましたので、追記しました。また、レインボーチップはドロップ未確認です。どなたかお願いします。 何かお気に召さない点がありましたら、言ってくださるか、直していただけると幸いです。 …自分的に、「チューンアップ素材アイテム ポイント交換」という名前が妙に長い気がしてなりませんw すいません、いい言葉が思いつきませんでしたor -- (名無しさん) 2009-06-25 23 10 49 レインボーチップについて、荒野でのドロップを確認 -- (名無しさん) 2009-06-26 02 06 39 ソルジャー、アクロバット、バッテリーの有利な点がわからぬ -- (名無しさん) 2009-07-02 01 39 56 未だにミドロコスモスのゲーム内入手手段が明確じゃない事実には 戦慄すら覚える -- (名無しさん) 2009-07-20 18 58 52 そういやスコッピーがドラマガ落とす。 -- (名無しさん) 2009-07-20 21 21 30 武器系のチューンは一見微小な効果に見えて 体感や実効でかなりの差が出ることもある。 ハイグラも数値で見るとたったの10%ずつだが・・・ -- (名無しさん) 2009-09-02 11 46 20 素材が手に入りやすくなったし 必ず成功させるようにするんじゃなくて 失敗することを前提にチューンするようにすれば 良いんじゃないかな フダラ・ツー未満は成功率50%前後の成功率にさせて プロテクトα使うとかさ じゃんけんで勝った負けたって 騒ぐのもみっともないとおもうな -- (名無しさん) 2009-09-12 22 26 32 コインでもプロテクトΩが手に入るが、通常プロテクトはリアルマネーを使うんだぜ まぁ運営もそれが狙いだろうけど。 金掛けたくなかったら多スロ品と素材両方を準備して、時間をかけてチューンアップするしかないのが現状 -- (名無しさん) 2009-09-12 23 10 10 金の取り方が悪いよな こういう取り方は運営的には良くてもゲーム的にはかなり悪い -- (名無しさん) 2009-09-17 05 39 30 えぇと、新チューンの分は大体終わった? 後は実際に出来る人が確率と値段と入手書いてね~ -- (名無しさん) 2009-09-17 19 32 37 ブレイカー・・・だ・・・と・・・ これウォーハンマーに付けたら光の速度でパーツ破壊できそうなんだが・・・ え?ロマン? -- (名無しさん) 2009-09-17 20 00 52 ↑っとその前に近接武器に付けられんわスマン …付いたら逆に怖いわ -- (名無しさん) 2009-09-17 20 02 07 3つつければ75%上がるのかな? いつか検証してみたいです -- (名無しさん) 2009-09-18 09 30 27 タンク系とイーグル系が一緒なんだけど間違い? -- (名無しさん) 2009-09-18 09 55 38 いくら素材が手に入りやすくなったとは言え、強化の度にリアルマネー要求されるのでやり込み要素としても微妙。ほんとユーザー側にはなんの得もないシステム。 -- (名無しさん) 2009-09-20 04 17 07 ブレイカーのコスト間違えてますよー 50じゃなくて25のようです というかコスト低すぎ、Gラピ系のチューン挿した メインに狙われたら即効壊れるだろ・・・ -- (名無しさん) 2009-09-21 12 40 15 ライフ系のコストも下がったし、エターナルも下がらないかな~ 今はレストアもあるし、壊れない部位の内臓がいっぱいあるからコスト比が悪すぎる。 エターナルがお手軽になればまだまだ掘り出してこれるパーツが色々あるんだけども。 -- (名無しさん) 2009-09-25 02 18 52 チューンアップの基礎項目を若干更新 旧コスモスポットの使用を削除 チューンアップをする前の注意点を追加 -- (名無しさん) 2009-10-05 20 47 43 ブレイカーと比較すれば、スロウやバーニングなどはコストに見合ってない。 エターナルも合わせて、サブ用特殊チューンはコストを10づつ下げても良いんじゃないか? 少しづつでもメイン武器との格差を埋めて欲しいなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-10-10 12 02 03 非常にどうでも良い 今更だけど スロプロΩがスロプロβと表記されていたので修正 -- (名無しさん) 2009-10-28 01 27 09 結局チューンアップ方法が書いてないという -- (名無しさん) 2009-11-01 16 04 46 ↑追加しました。 位置がまずければ適正な位置へ移動します。 -- (いつもの人) 2009-11-12 01 39 43 プロトライフw コスト5でHP+10とかなめてんですか? HP1000越えのクレトスが飛び回る、、と -- (名無しさん) 2009-11-12 15 07 29 ↑一度クリアしたエピソードは何度でも受けられる。じゃあプロトライフ大量に集めて超HPに・・・ と思ったらプロトコスモは最初の一つしか手に入らない模様。 -- (名無しさん) 2009-11-12 16 48 06 ↑2 露店実装されるまでは大丈夫では? 実装されたらサブ垢大量生産して超HP作るやつが絶対出るだろうけどねw -- (名無しさん) 2009-11-12 20 43 41 スロットの数でHP1Kは無理じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-11-13 00 20 21 スロットは計算上最大37だったっけ? コスト+185 HP+370 でも、それだけのロボになりそうな -- (名無しさん) 2009-11-13 04 36 57 ↑クレイセントならもとが400あるし他のHPチューン混ぜればいけるような -- (名無しさん) 2009-11-13 10 10 05 ざんねんながら ぷろとこすもす は あいてむらん に はいらないのであった -- (名無しさん) 2009-11-13 15 47 22 ところで今回のチューンアップキャンペーンって倍率がハッキリしてないんだよね・・・ 何度かクエスト行ってるけど増えた感がない。 運が悪いだけか・・・ むしろパーツのドロップ率が上がってる気が(ry -- (名無しさん) 2009-11-14 07 00 19 武器用の表をパーツと同じにしてみました。 -- (名無しさん) 2009-11-14 15 16 32 ↑2 同意 1週したらカクピHD3つスノブBS1つぷてらんHD2つが出た ちなみにチケット未使用 -- (名無しさん) 2009-11-14 15 41 59 単純に考えるならグレートキャパは凄まじい潜在能力があるが…誰が出来るの?コレ。 -- (名無しさん) 2009-11-26 20 37 18 なんだ・・・この超廃人仕様は・・・w ボスクエ用素材を一気に片付けるにはもってこいのチューンだが おい、誰かミドロコスモスとヨグルコスモス持って来い -- (名無しさん) 2009-11-27 00 22 33 キャパ系もうちょっと優しくしてもよかったんじゃないかな・・・; これ絶対・・・じゃないかもしれないけど無理がありすぎる\(^O^)/ やっと素材そろったー!⇒失敗 ・・・想像しただけでうわぁ・・・(;´д`) -- (名無しさん) 2009-11-27 00 45 47 簡単に出来たら大変な事になるだろうなとは思っていたものの完全に杞憂。 本当にコレは一体誰がやるんだ -- (名無しさん) 2009-11-27 02 19 21 ただのキャパなら無課金でも気合と根性と運で1ヶ月に1回くらいできるかもしれない。 ハイキャパなら毎月しっかり課金してしっかりガラ回せば最近のガラではチューンアップミドロも存在するので+気合と根性でなんとかならないことも無い。 グレートキャパは宝くじに当たる運と24時間CBしてても飽きない情熱があればできるかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-11-27 05 12 21 なぜTgh下げたし。 -- (名無しさん) 2009-11-27 08 16 34 効果は凄いが要求内容も凄い。グレキャパとか1回気軽にやってみようって出来るレベルじゃ……ポスターを買いたく……それが運営の狙いか!? -- (名無しさん) 2009-11-28 02 18 10 軽く計算してみると分かるが、既にハイαβ系のチューンを全身に施した高効率チューニング機体の脚スロットを一つずつ犠牲にしてグレート系チューンに交換すると言う手法は高コスト化を招くだけで実質ステータス向上は難しい。 特にTghを上げたい機体の場合、ハイ以降のTghマイナスがかなり深刻に響いてきており、キャパ系チューンにスロットを使う事と併せてよく考えてからチューンしないと跳ね上がるコストに見合った結果は得られない。 今までスロットはあったがそれを埋めるキャパが無かった機体にこそキャパ系チューンは輝く。 まぁ、どちらにせよ先ずは素材集めが不可能に近いクラスなんだが…。 -- (名無しさん) 2009-11-28 07 35 23 また、キャパ系チューン付けると他の能力上げるためのスロット数が減る点にも注意。(LG分だけだがね) それと言うまでもなく蒸発した時のBP消費の激しさが増す。 -- (名無しさん) 2009-11-28 22 46 21 ハルクメテオライトとレインボーの使用量が…これだったらもう既にハイジが完成するレベルだぞ…廃チューンの名に相応しい廃チューンだな… -- (名無しさん) 2009-11-29 00 25 03 ハルクやレインボーなんて誤差だろ…ハイジ20体作るよりはるかにきついボス素材 -- (名無しさん) 2009-11-30 07 34 59 場合によってはエターナルすら挿せるほどの素材数…ハイ以上のキャパチューンは無課金者にとっては非常に遠い存在、こんなチューン一体誰がやるんだよ -- (名無しさん) 2009-11-30 09 59 19 コストが純粋に増えると言うデメリットも考えると今のキャパとハイキャパの間くらいがグレートキャパの要求素材でもよかった気が。何より、プレイヤーの90%以上ができそうにもないチューンになんの存在意義が? -- (名無しさん) 2009-12-06 03 37 28 Gキャパで失敗したら、どんなに熱心なCBファンでも引退したくなるだろうな・・・ Gラピ90%が失敗して、貴重なS1リミプラのスロットを埋めてしまった俺ですら涙目 ;; -- (名無しさん) 2009-12-21 16 44 40 ↑大事な品のチューンはプロテク使えとあれほど(ry とはいえ、Gキャパが失敗したら(まぁ出来る人間は一握りもいないが) 間違いなく引退したくなるわな。 -- (名無しさん) 2009-12-21 20 32 14 現状プロトライフは挿すと外すことができません。 よぉ~く考えて挿しましょう。 -- (名無しさん) 2009-12-21 20 38 03 コスモリグレットが実装されたにもかかわらず全く手に入らない状況。 せめて一万UC位でもいいから店売りに・・・・ 運営にとってもこれは儲かると思うんだがなぁ・・ -- (名無しさん) 2010-01-22 08 30 04 ハイキャパ確率55%、使用UCは分からず・・。編集できる方よろしく -- (名無しさん) 2010-01-31 03 10 27 上1 使用UCが分かる=チューンすることができるだからナァ グレキャパなんて一生分からないんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-02-06 12 57 11 Gキャパ確率60%、5500UCでした。 -- (名無しさん) 2010-02-11 03 48 56 上 すげ・・・集めたのか・・・。 露店駆使してもかなり難しいだろうに。ご苦労さんです。 ありがたく更新しときま! -- (名無しさん) 2010-02-11 04 32 58 某動く拠点さんはすでに3枚刺してるよ コスト1700マイティでランさー盾3のJハンだとさ -- (名無しさん) 2010-02-11 09 33 15 バザー実装されたし、頑張れば全身プロトライフで固めた超HPも作れる? -- (名無しさん) 2010-02-13 23 04 09 上 プロトライフ刺さったパーツは売れないとかなんとか どっかで見た気がする。気がするだけど。 -- (名無しさん) 2010-02-13 23 27 06 ありゃ、そうなんですか。 そんな罠仕様が隠されているなんて。。。 公式的にもバザー可否アイテムははっきりとどこかに明示しておいて欲しいところ。 -- (名無しさん) 2010-02-14 21 50 23 質問なんですが シューター、ハイシューターは 集弾率が上がるって本当ですか? -- (名無しさん) 2010-04-10 15 17 48 射程が伸びる事によって最終集弾範囲:射程の割合が変わる。 理論的には射程を伸ばせば集弾性があがる。 でも最終的な拡散範囲は変わらないから「同じ距離での集弾性」しか変化しない点に注意。 ・・・つっても、試したことあるのはマシンガン系武器くらいだから他の武器は知らない。 -- (名無しさん) 2010-04-22 02 21 41 ほー、なるほど 情報ありがとございますですはい -- (名無しさん) 2010-04-30 22 29 27 エポックにてミドロコスモス獲得 一応入手手段としてこっちに書いておきます -- (ノーネーム) 2010-05-09 01 17 45 ハンダーコスモスはどうしましょうか? まだレシピはないみたいなのですが -- (名無しさん) 2010-10-13 17 23 34 一応追加しておいた -- (名無しさん) 2010-10-16 07 09 42 誤字があったため修正 確立→確率 -- (名無しさん) 2010-10-22 02 22 56 プロト系の新チューン追加 -- (名無しさん) 2010-10-23 14 05 18 エポックでフダラ確認 -- (名無しさん) 2010-10-24 20 56 12 リベンジ系とついでにコンポジットコスモス使用のキャパを追加 多分同じだろうけど価格と確率が確認不能なので調べられる人プリーズ -- (名無しさん) 2011-01-12 19 33 22 リベンジ:クリアランスのコストは20ですよー 編集できる人お願いします -- (名無しさん) 2011-01-13 00 37 27 ↑ご指摘ありがとうございます 訂正しました -- (名無しさん) 2011-01-15 06 49 33 今更だがハンダー系使用の確率と価額調べたが同じだった -- (名無しさん) 2011-02-13 22 06 49 スロウって3枚差したら確率どうなんの? -- (名無しさん) 2011-08-16 18 49 02 EXチューン、加筆したいけど 通常の能力チューンと同じだけの数があるんだよなぁ… -- (名無しさん) 2011-08-23 00 41 08 ミッションでミラクルアンモナイト確認 -- (名無しさん) 2011-09-04 18 32 41 ↑3 スロウは挿した分だけ重複すると聞いた ただ単純に15%になるとも思えない ブレイカーは重複しないとのこと 正確な情報を持ってる人は違っていたら教えてほしい -- (名無しさん) 2011-09-04 23 48 15 ブレイカーは重複します 差した枚数分攻撃したときに入るジャマー点(サポート)が増えるので非常にわかりやすいです -- (名無しさん) 2011-11-18 19 45 01 プロト系はさしたら外すことができないようなので注意。 S3のやつから外そうとして出来なくて泣いた・・・orz -- (名無しさん) 2011-12-29 17 30 57 ↑ 公式でソレちゃんとアナウンスされてんだから気をつけろよ・・・ -- (名無しさん) 2012-05-16 23 01 21 通常チューンの下に入れると長くなりそうだったから EXチューンの追加素材と費用と確率と増加HPとコストだけを別表にまとめ -- (名無しさん) 2012-08-19 11 59 28 EX10個越えて刺したらダメみたいだけどその辺の情報詳しい人いませんか -- (名無しさん) 2012-12-01 22 00 45 EXは1機に10個が最大で、ACや武器にEXがある場合も10個の内に含まれる。 -- (名無しさん) 2012-12-02 00 06 30 エターナルってバンガードランスの腕の盾に適用されるのかな? あれって腕の一部みたいだけどどうなんだろ? -- (名無しさん) 2013-04-04 06 55 07 ↑AMに盾が付いてる性質はマイティバインAMやギガンベルグAMと同じ。 マイティバインAMやギガンベルグAMはエターナルチューンしても盾部分が壊れるため恐らくバンガードAM3(バンガードランスの腕)も同じ仕様かと思われ -- (バンガ槍とバンガ斧) 2013-04-04 12 17 25
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チューン・ナイト(OCG) ユニオン・効果モンスター 星1/炎属性/戦士族/攻 500/守 500 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このターン、このカードをチューナーとして扱う。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEX[[デッキ]]からモンスターを特殊召喚できない。 (2):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、 このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 ●装備されているこのカードを特殊召喚する。 チューナー補助 ナイト ユニオン 下級モンスター 戦士族 炎属性 破壊耐性 装備
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概要 基本情報 プッシャーゲーム 10ステーション ゲームルール 通常スロット ストック分メダル払い出し+確変 111 333 555 999 ストック分メダル払い出し+確変終了 222 444 666 888 レジェントモード突入 777 ジャックポッド フォーチューンJP ファイアJP アクアJP 攻略法 メニューボタンを押すと、スロットを止めストックレベルを上げることができる
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ラヴリーパラダイスチューン / LOVELY PARADISE TUNE 【ラヴリーパラダイスチューン】 ラブバズ☆どっきゅん☆恋の戦場駆け抜けろ!でもなんか許せない気持ちになってきた! ラヴリーパラダイスチューン / LOVELY PARADISE TUNE その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはカケルくん。 LOVE☆BA☆ZOOKA! / DJ YOSHITAKA feat.ななっち BPM 180 5b-【16】12 ⇒ 【19】17 N-20 H-29 EX-【16】35 ⇒ 【18】36 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 35 42 作曲者とボーカルが一度も会っていない状態で製作したというエピソードのあるアッパーチューン。ヒット音が多用されていたり、リズム的にMAX LOVEと姉妹的な位置付けに感じる。むしろボーカルが萌えキャラっぽい感じがして、「L・O・V・E」と何度もコールしていたりと、どこかのPCゲームの主題歌のようなノリにも感じてしまう。珍しく男の子視点からの歌となっている、独特のボーカルは一度聞いたら忘れられないかも。 曲が終わるときに間を空けて同時押しが少し降ってくるので、初見の際は最後まで油断禁物。ハイパーはそれほど難所はなく、一定のリズムを保ちながら押していく配置がメイン。EXはハイスピードラブソングEXから交互連打と高速階段が抜かされた程度の譜面構成で、ほとんど一定の同時押しをさせる要体力の配置になっているので、少しのミスで大きくゲージを減らされやすい。イントロ・アウトロの配置が押しづらいが、慣れてしまえば高得点&フルコンボも狙いやすい譜面だ。 余談だが、実は演奏終了後のおまけボタンには、「ミサイル発射!」のボイス、そしてIIDX15の新曲ネタを使った台詞などがアサインされているが……マイケルアラモードのボイスや、特に満ボイスの「もう、バズーカしか見えない」は明らかに狙っているような。とはいえ、キャラクターのカケルくんの衣装に迷彩がデザインされているのも、やはりDJ TROOPERSの影響を受けているのだろう。 その他関連 メダルゲーム「ファンタジックフィーバー3」にジャックポット曲として2009年2月に配信された。 BEMANI検定で、女性ボーカル曲の一問多答で、選択肢で この曲を含めた場合は不正解と判定される不具合がある ため要注意。 サントラCDには、ラストの声ネタ「許せない気持ちになってきた!」もそのまま入っている。 ポップン19ではなぜか、曲終了後のおまけボイスがなくなってしまった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 ポップン19では曲終了後のおまけボイスが消失していたが、ポップン20で復活した。 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 おまけボイスはそのまま入っている。 ロング版収録 pop n music request best! 関連リンク DJ YOSHITAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
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ボチューン(マーベル機) (神魔の覚醒) UNIT U-039 青 2-3-1 R エース(1) クイック (自動B) このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。 オーラバトラー 専用「マーベル・フローズン」 Sサイズ [3][1][2] 出典 「聖戦士ダンバイン」 1983
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/2387.html
サイコ・チューン(OCG) 永続罠 自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。 このカードが墓地へ送られた時、自分はこのカードの効果で 特殊召喚したモンスターのレベル×400ポイントダメージを受ける。 サイキック族補助 チューナー補助 永続 罠 蘇生
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ハイスピード幻想チューン / HI-SPEED FANTASY TUNE 【ハイスピードげんそう(ファンタジー)チューン】 この想いも、あなたの影も、すべて幻の如く消え去ってしまう。そう、この儚い雪のように… すべて幻の如く消え去ってしまう。そう、この儚い雪のように… (※ノスタルジア 曲説明文より) ハイスピード幻想チューン / HI-SPEED FANTASY TUNE 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック19 TUNE STREETで登場した楽曲。担当キャラクターはしおん。 SHION / DJ YOSHITAKA BPM 179 5b-15 N-18 H-33 EX-【19】38 ⇒ 【20】39 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8※ 24→【Uni】25 39 45 ※eclaleより稼動途中でEASY譜面が追加 REFLEC BEATのサウンドプロデューサーに就任したDJ YOSHITAKAが慌しい中、急遽ポップンのために製作したというエピソードがある曲で、このようなボーカル物を製作しているところが仕事ぶりを見せているともいうべきか。ポップンシリーズの中では珍しい曲調で、マイナーキー主体のメロディとコード、そしてリズムパターンと過去のYOSHITAKA曲を踏襲したようなイメージだ。間奏のピアノソロがwacというのも、High School Loveを思わせる。ちなみにボーカルのNanakoは、jubeat ripplesの「Queen s Paradise」でも歌っている方。 ハイパーは同アーティストのH譜面における譜面配置を組み合わせたような構成。間奏地帯のピアノソロ階段がこのレベルにしては素早い手の動きが要求されるため手強く、縦2連打の入っている箇所が押し遅れやすく繋ぎにくい。またラストはリズムが12分になるのでリズム変化から崩しやすいか。EXは同時押しが稼ぎやすいがソロ地帯が横方向の階段から細かい折り返しが多い隣接階段に傾向変化。ラストは休み無く12分の階段を弾かせるので、体力切れで入らないように注意。 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット limelightに移植された。 ジャケットにしおんが描かれている。 beatmaniaIIDX tricoroにクプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!を介して移植された。 N・H譜面はポップンより弱体化した代わりにANOTHER譜面が少々強化された。 DP ANOTHERは登場時から☆11であるが、何故かSPADAへのバージョンアップで☆10に下がっていた経緯がある。流石に意図しないレベル変更であったためか、2013/12/12のアップデートで元の☆11に戻された。 jubeat 2014/03/03から稼動開始したsaucer fulfillにおいて、saucer macciquatoの隠し曲として収録。 Dance Dance Revolution DDR Aの稼動開始から収録。SP EXPERT譜面は、アウトロの配置が何故か付点8分+8分配置になっており、曲のリズムと合っていない点に気をつける必要があったが、2016/08/30のアップデートにより譜面が調整され、曲通りのリズムとなったことで踏みやすくなった。 SOUND VOLTEX VIVID WAVE稼働中に行われた「BEMANI楽曲リミックスコンテスト ~2019~」で、最終的に2曲が採用された。 SHION (ロースピード幻想チューン Remix) VIVID WAVEで2019/12/12から、同コンテスト採用の最初の配信曲として登場した。HOUJIROUがREMIXを行い、駄々子が歌を担当した。 副題にもあるように、原曲よりもBPMが遅く(110)、グリッチホップに曲風がアレンジされている。また、REMIXということもあってか、歌っている部分はロング版で加わった歌詞も含まれる。 上記のREMIXコンテストよりも前に行われたFLOORコンテスト「SDVX × DTM MAGAZINE コラボレーションコンテスト」における、ボーカル部門の課題曲10曲の中の1曲であった。 SHION -sublimation mix- EXCEED GEAR稼働開始からの曲として登場。採用者発表から実に1年2か月後というかなり長い期間を経た登場となった。 BlackY#?のREMIXであり、ボーカルは元少女フラクタル・幽閉サテライトのボーカルであったRisa Yuzuki(柚木梨沙)である。 ノスタルジア コナステ版において、サービス開始からから1年のタイミングで販売開始(2022/02/02)となった「pop n music セレクション 楽曲パック vol.1」に収録されている曲として登場。 AC版はOp.3で、2022/07/28~2022/11/16の期間で行われる「合同音楽祭 pop n musicセレクション」で解禁できる曲として2022/08/18から登場した。 曲説明文はポップンのものから「この想いも、あなたの影も、」が抜かれた形となっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 先行収録。 ロング版収録 pop n music 19 TUNE STREET original soundtrack pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition 関連リンク -関連曲 [SHION(VENUS mix)] DJ YOSHITAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET
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TBS 金日1900~2300 冬期 ジョブチューン スポンサーリスト 1/30 60秒 - LION 30秒 - HONDA、ラウンドワン、ブリヂストン、大塚製薬、ニッポンレンタカー、セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー)、JAグループ、楽天、キリンビール、おとなの自動車保険 2/6 60秒 - LION 30秒 - HONDA、ラウンドワン、ブリヂストン、大塚製薬、ニッポンレンタカー、セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー)、JAグループ、キリンビール、おとなの自動車保険、(PT)KUMON 2/20 60秒 - LION 30秒 - ブリヂストン、大塚製薬、ニッポンレンタカー、セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー)、JAグループ、ロッテ、キリンビール、おとなの自動車保険、HONDA、ラウンドワン 2/27 60秒 - LION 30秒 - 大塚製薬、ニッポンレンタカー、セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー)、JAグループ、キリンビール、おとなの自動車保険、HONDA、ラウンドワン、ブリヂストン、(PT)アサヒビール
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モンスター:ダンダラチュラ族 ダンダラチュラ族クリスタラチュラ(1) ダンダラチュラ(1) グランダチュラ ヌシ・ダンダラチュラ(1) ゴーストチュラ ダンダラチュラX グランダチュラX つちぐも ダンダラチュラ(2) ヌシ・ダンダラチュラ(2) クリスタラチュラ(2) ダンダラチュラ族 接近すると高い確率で攻撃してくる、好戦的な種族。 お尻からクモの糸を出す通常攻撃のほかにも、 「束縛魔陣」や「包囲網」を喰らうと束縛状態にされてしまう。 戦う時は「リストレントチェック」か「FOE2チェック」の装備は基本だ。 さらに、「包囲網」を使うタイプは束縛させている間に「吸い取り」を 行うと言う厄介な連携まで行ってしまう クリスタラチュラ(1) 種族:ダンダラチュラ族 重量:超重量級 レベル:4 HP:5055 攻撃力:160 防御力:15 知性:20 命中:35 回避:155 攻撃属性:なし EXP:60 ガルド:280 スカルプチャ:12 アイテム:ポイズンリスト(100%) 出現場所:水晶の森 属性耐性:なし 状態属性耐性:なし 備考:なし 特殊攻撃 吸い取り/連続でHPを吸い取ってダメージを与える 束縛魔陣/陣に入ってきた者を束縛状態にする ダンダラチュラ(1) グランダチュラ ヌシ・ダンダラチュラ(1) ゴーストチュラ ダンダラチュラX グランダチュラX つちぐも ダンダラチュラ(2) ヌシ・ダンダラチュラ(2) クリスタラチュラ(2)