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召喚 C 「英雄の中の英雄、ヘラクレスとは俺のことだ!」 R 「半神半人の雄ヘラクレスだ。貸し付ける力ならあり余っているぞ!」 覚醒 MAX R 「確信がある!やれるな!」 スキル使用 C 「軽すぎる」 「小粒だな!」 「行(ゆ)けい!」(受けよ?) R 「押し通す!」 「強引に行くぞ!」 「オォア!」 リバース中 「姿を見せよ!」 「出番だぞ!」 「うァああ!」 リバース時 「今度の試練も乗り切ってみせる!」 「ヘラクレスの名において、戦の完勝を宣言しよう」 「力試しではまたと無い○○だ」 強攻撃 「蹴散らす!」 ソウルアーツ C 「我が槌よ……!鳴り響け!」 「少しだけ……、本気を出す!」 「天地よ……、震えよ!」 R 「重さで……、圧倒する!」 「行くぞ……!粉微塵だっ!」 「喰らって……、驚け!」 バックスタブ 「小細工は好かんのだがな!」 被ダメージ(ガード) 「ぐぅ!」 被ダメージ(大) 「ぬああーーっ!!」 被バックスタブ 「正面から……来い…」 ハシゴ移動 「はっ」 ステップ・ガードキャンセル 「ふっ」 「しっ!」 受け身 「かゆいな」 「堪えん!」 B溜め攻撃 「潰れろ!」 「ええやぁっ!」 ダッシュ中 「…っ、まだ見ぬ試練を求めて!」 「……フゥ、進撃するぅ!」 「我が道に続くのだ!(未確定)」 ダッシュ攻撃 「舐めるなぁぁ!!」 「うらァ!」 スタミナ切れ 「はぁ…はぁ…」 敵撃破 「脆いな」 「退けぃ!」 「悪くない」 「手応えがないぞ!」(不明瞭) 神将エリアに侵入 「力試しにはまたとない機会だ」 「何だかよく分からんが……撃破する!」 「難行か…。望むところだ!」 転移 「調子が出てきたぞ!」 死亡 「ぐああーっ!何故だぁ!」 「無念だぁ……」 蘇生 「冥府に行くにはまだ早いぞ…!」 「千載一遇…行くぞ!」 消滅 「自害するよりは……まだ面目が立つ、か」 「っグハ……名誉を、争いすぎた……」 リバース終了 「む、少し暴れすぎてしまったか。」 「今度はそなたが試練を受ける番だ。」 「ハッハッハ!こんなものだろう」 「圧倒する!」
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ヘラクレス
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ヘラクレス:大守護者 My mission is to protect lives.私は、生命の守護者だ。 スキル名 冷却 消費MP 効果 血脈の覚醒(パッシブ) 装備、エンブレムによりMP上限が1増加する度、HP上限+1。MPが不足している場合、HPを消費してスキルを使うことができる。 オーダージャッジ 12.0 80 自然のエネルギーを集めて、エネルギー弾を発射する。目標に300(+80%総魔法攻撃力)魔法ダメージと1秒のスタンを与える。 パニッシュライト 1.0 50 種族の力を開放して、自身の周囲に懲罰の光輪を作り出す。毎秒、周囲の敵に95(+20%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与えて、ガーディアンレイジのBUFFを手に入れる。ガーディアンレイジを獲得する度、周囲にいる敵の移動速度-6%、攻撃速度-5%、パニッシュライトのダメージ+7.5%。最大で10回重複できる。スキル使用中は、MPを継続的に消費する。 グローリーロード 50.0 150 6秒間、巨大な道を作り出す。ヘラクレスは道の範囲内にいる場合、毎秒HP上限の4%を回復して、減速を無効化する。自身と味方が道に沿って移動すると、移動速度+60%。敵が道の反対方向から移動すると、移動速度-70%。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 どのようなヒーローか、役割、動き方の概説など。 長所 強み1 強み2 短所 弱み1 弱み2 編集中 スキル説明・解説 パッシブ スキル名解説 スキル1 スキル名解説 スキル2 スキル名解説 スキル3 スキル名解説 編集中 ビルド考察 編集中 立ち回り考察 編集中
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名前 馬王ヘラクレス(ばおうヘラクレス) 種族 ヘラク 分類 幻獣類 初出 277話 捕獲レベル 6200 生息地 馬王の丘 概要 戦闘力 食生とエリア8の環境 エアとの関係 来歴 技 関連項目 概要 八王の一角。馬王と呼ばれる不老不死の幻獣で、グルメ界のエリア8を支配する大陸の王者。 種族は幻獣ヘラク。 年齢は数万歳以上。体長3万メートル、体高2.2万メートルという圧倒的な大きさの巨馬。 肌は深緑色で、タテガミはオレンジ色。 まだら模様の体が特徴で、体には大きな傷跡が無数にある。 戦闘力 恐るべき戦闘力の持ち主で、数千年前に残した足跡でさえ未だに重圧を放ち続けている。 妊娠中の身でありながら臨戦態勢に入ったトリコの半身を鼻息一つで消し飛ばし、一瞬で戦闘不能に追い込んだ。 また呼吸量が尋常じゃないため、少し息を吸っただけで周囲は瞬く間に真空となり、ほとんどの生物は戦うことすらできなくなる。 しかし自身は一呼吸でおよそ一ヶ月の無酸素運動が可能で、たった一回空気を吸うだけで地球を何百周も走り回ったり、全力で一ヶ月闘い続けられる。 それに加えて驚異的な再生力を持つと思われる。 食生とエリア8の環境 空気を食べる大気食で、一回に吸う空気量はおよそ3600億トン。 体積に換算すると大西洋の海水量とほぼ同じ量である。 しかし呼吸は基本的に年に一度のため、無くなった空気は大陸に住む多種多様な動植物や微生物によって補充される。 エリア8が雨の大陸と呼ばれるのはこの猛獣の仕業で、 吸った空気の10%しか吐き出さないため大陸の気圧は低くなり、吐き出した毒素が上昇気流となって様々な豪雨として降り注ぐ。 まさに環境そのもののような存在である。 エアとの関係 出産の時だけは通常の100倍近い量の新鮮な空気を必要とするため、 惑星を覆い尽くせるほどの空気を凝縮したエアが熟して地面に落ちる瞬間を狙って出産し、産まれた子供は虹の橋を渡って他の大陸に向かう。 高らかに吠えながら他の大陸に向かう声を聞いた者たちが、畏敬を込めて「馬王の応答(ヘラクレス)」と呼ぶようになった。 しかしここ数万年はブルーニトロにエアを持ちだされ、未熟児しか産めないでいる。 来歴 エア編では、エアを取りに行こうとするトリコたちの前に立ちはだかる。 鼻息だけでトリコを瞬殺し、トリコの体から飛び出した青鬼と互角に戦うも、絶滅の呼吸で周りを真空にして撃退する。 その後、小松がエアの完全な調理に成功したことで、無事に子供を出産。 トリコと小松たちに感謝を示しており、トリコたちが旅立つ際には鋼雲を軽く吹き飛ばし、次なる大陸に渡るルートを作った。 アナザ編では、エアを奪いに来たネオの一部をヘラクブレスで撃破する。 GOD編では、狼王に招集されて最終決戦に参加し、アカシアに攻撃をお見舞いする。 ネオが復活した後はいち早く攻撃をしかけるも、逆に咆哮で半身を消し飛ばされて首が千切れ落ちた。 かろうじて一命は取り留めたものの、出産で多くの体力を使っていたため再生に苦戦しており、実質戦線離脱となった。 最終決戦後はセンターによって復活するも、敗北により王の資格を失ったため八王を引退した。 技 ヘラクキック強力な蹴り。エルグのものに比べると威力は段違いで、宇宙からも技の発生を観測できるほど。 絶滅の呼吸(デストロイブリーズ)通常の10分の1程度の空気を吸う。それだけで周囲は一瞬で真空となり、あらゆる生物は死に絶える。 馬王の息(ヘラクブレス)圧倒的威力を誇る鼻息の砲弾。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 八王猿王バンビーナ 鯨王ムーン 鹿王スカイディア 蛇王マザースネーク 烏王エンペラークロウ 狼王ギネス 竜王デロウス エリア8エア エアツリー ヘラク エルグ ダルマホース ジャニスユニコーン
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【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】バーサーカー 【マスター】イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 【真名】ヘラクレス 【性別】男性 【身長・体重】253cm・311kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 【固有スキル】 神性:A 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 主神ゼウスの息子であり、死後神に迎えられたヘラクレスの神霊適性は最高クラスと言えるだろう。 戦闘続行:A 生還能力。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。 勇猛:A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ただし、現在はクラス能力により狂化している為、能力を発揮できない。 【宝具】 『十二の試練(ゴッド・ハンド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 隠された能力。死亡しても自動的に蘇生(レイズ)がかかる。 蘇生のストック数は十一回。つまり、バーサーカーは十二回倒されなければ消滅しない。 【解説】
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ヘラクレス 幻影の音楽譚 UNIT U-064 緑 発生 緑/赤 1-3-0 C 装填(3) (自動D) このカードは、戦闘エリアにいる状態で、「特徴 歌」を持つ敵軍コマンドが解決された場合、破壊される。 艦艇 LLサイズ [0][2][5] 出典 「超時空要塞マクロスⅡ -LOVERS AGAIN-」 1992
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大阪証券取引所の新興企業向けの市場です。以前はアメリカのNASDAQが運営していたためナスダック・ジャパンでしたが、NASDAQが撤退したためニッポン・ニュー・マーケット・ヘラクレスに改称されました。2006年11月現在152社が上場しています。
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No.047 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:勇猛 A+ Skill2:心眼(偽) B Skill3:戦闘続行 A Skill3[強化後]:不撓不屈 A 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対セイバークリティカル発生耐性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 サーヴァント強化クエスト 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.047 真名 ヘラクレス Class バーサーカー Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1652 10327 1 1 3 ATK 1775 10655 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 天 属性 方針 性格 性別 宝具 単体B 成長 凹型 混沌 狂 男 スター発生率 5.0 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 10 2 2 1 3 15 DR(*1) 39.0 N/A(*2) 1.07 N/D(*3) 5.00 特性 サーヴァント / 神性 / 人型 / ギリシャ神話系男性 / アルゴー号ゆかりの者 / ヒト科 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 ナインライブズ射殺す百頭 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster C~A+ 不明 敵単体に超強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 600 800 900 950 1000 &防御力をダウン(3T) OC 効果UP 10 15 20 25 30 保有スキル Skill1:勇猛 A+ 300,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10.5 12.6 14.6 16.7 18.7 20.8 22.8 24.9 26.9 31 &精神異常耐性をアップ[Lv](3T) 21 23.1 25.2 27.3 29.4 31.5 33.6 35.7 37.8 42 Skill2:心眼(偽) B 402,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身に回避状態を付与(1T) &クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 18 19.8 21.6 23.4 25.2 27 28.8 30.6 32.4 36 Skill3:戦闘続行 A 404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 9 自身にガッツ状態(1回・5T)を付与[Lv] 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500 Skill3[強化後]:不撓不屈 A 404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 9 自身にガッツ状態(1回・5T・他のガッツ状態と重複可能)を付与[Lv] 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500 &ガッツ発動時に自身のBusterカード性能をアップ(5T)する状態を付与(5T) 20 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後 クラススキル 106,B 狂化 自身のBusterカードの性能をアップ 8 326,A 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 200 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対セイバークリティカル発生耐性 417 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔セイバー〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 バーサーカーピース,x4 2段階 QP,15万 バーサーカーピース,x10 八連双晶,x6 3段階 QP,50万 バーサーカーモニュメント,x4 蛮神の心臓,x4 混沌の爪,x3 4段階 QP,150万 バーサーカーモニュメント,x10 混沌の爪,x5 竜の逆鱗,x4 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 バーサーカーピース,x14 八連双晶,x6 バーサーカーモニュメント,x14 蛮神の心臓,x4 混沌の爪,x8 竜の逆鱗,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_047,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 狂の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 狂の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 狂の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 狂の魔石,x10 蛮神の心臓,x2 Lv5→Lv6 QP,200万 狂の秘石,x4 蛮神の心臓,x4 Lv6→Lv7 QP,250万 狂の秘石,x10 八連双晶,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 八連双晶,x8 英雄の証,x15 Lv8→Lv9 QP,600万 英雄の証,x45 竜の逆鱗,x8 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 狂の輝石,x14 狂の魔石,x14 蛮神の心臓,x6 狂の秘石,x14 八連双晶,x12 英雄の証,x60 竜の逆鱗,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 狂の輝石,x42 狂の魔石,x42 蛮神の心臓,x18 狂の秘石,x42 八連双晶,x36 英雄の証,x180 竜の逆鱗,x24 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_047,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 狂の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 狂の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 狂の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 狂の魔石,x10 混沌の爪,x3 Lv5→Lv6 QP,200万 狂の秘石,x4 混沌の爪,x5 Lv6→Lv7 QP,250万 狂の秘石,x10 原初の産毛,x3 Lv7→Lv8 QP,500万 原初の産毛,x5 巨人の指輪,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 巨人の指輪,x15 神脈霊子,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_047,x120,サーヴァントコイン 狂の輝石,x14 狂の魔石,x14 狂の秘石,x14 巨人の指輪,x20 神脈霊子,x20 混沌の爪,x8 原初の産毛,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_047,x360,サーヴァントコイン 狂の輝石,x42 狂の魔石,x42 狂の秘石,x42 巨人の指輪,x60 神脈霊子,x60 混沌の爪,x24 原初の産毛,x24 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 2,500 0 0 Lv.1 2,500 3,750 5 5 Lv.2 6,250 5,000 10 5 Lv.3 11,250 6,250 15 5 Lv.4 17,500 10,000 20 5 Lv.5 27,500 232,500 25 5 Lv.6 260,000 240,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 500,000 270,500 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 770,500 309,500 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,080,000 410,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,490,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,580,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,810,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,170,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,670,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,310,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.197 ★★★★SR 雪の城 COST 9 404 ヘラクレス(バーサーカー)装備時のみ、自身にガッツ状態を付与[500](3回) HP 100 ATK 100 性能 [編集] サービス開始当時から★4として実装されているギリシャ神話の大英雄、原作『Fate/stay night』の元祖バーサーカー。 チュートリアルガチャの★4確定候補14騎のうちの1騎でもある(*4)。 ステータスはATK偏重型で星4サーヴァントとしてはゴルゴーンに次ぎトップクラスのATKを誇る。 Buster3枚+B宝具の、バーサーカーの雛形と言える攻撃的なカード構成。Hit数はQ2/A2/B1/EX3/宝具15。 Artsは1枚しかない分、効果が高め。また、全体的にHit数が少ないため、Qは最後に置く方がスターを生成できる。 狂クラスの特性上、被攻撃時のNP回収量が多く、Hit数の多い攻撃の相手ではNPを貯めやすい。 性格は善・悪・中庸のいずれにも属さない〔狂〕の持ち主。他に〔狂〕はランスロット〔バーサーカー〕と森長可のみ、残る例外特性は期間限定キャラのみ。 基本的に、特定の属性限定で発動する特攻やギミックの対象にならない。例えば7章の某女神戦で有利に立ち回れる。 クラススキルは「狂化 B」と「神性 A」。枚数の多いBusterがさらに強化され、また固定ダメージが上乗せされる。 特性として〔ギリシャ神話系男性〕を持ち、エルドラドのバーサーカーの特攻対象となる他、〔アルゴー号ゆかりの者〕であるためイアソンのサポート効果を受けられる。 スキル スキルは全て自己強化系。 【スキル1】勇猛 A+ CT 7-5 3Tの攻撃力アップと精神異常耐性を得るスキル。 攻撃力アップ倍率は最大31%で、効果時間も長く通常攻撃、宝具のどちらも高いダメージを叩き出せる。 精神異常耐性(魅了/混乱/恐怖/幻惑/睡眠/魅了耐性ダウン状態に対する耐性)は地味ではあるが、これらの効果を使う敵には有利に立ち回れる。 【スキル2】心眼(偽)B CT 8-6 1Tの回避と3Tのクリティカル威力アップを得るスキル。 継戦能力を確保するのが主な使い道。 バーサーカーはスター集中度が低く、スターに関わるスキルも持たないため、攻撃面では単騎時にまれに出るまぐれ当たりに貢献する程度。 高いスター生産能力のジャックや、スター獲得スキルを持つアマデウスやアストライア、また2030年の欠片等の礼装で40個以上のスターを出して強引に狙ったり、 ブリュンヒルデ、謎のヒロインX〔オルタ〕、新宿のアサシン、謎のヒロインXX、バーソロミュー・ロバーツのスキルでスター集中度を操作すれば、狙って出すことも一応可能。 「勇猛」と併用した際のBusterクリティカル自体は目を瞠るダメージ量を叩き出す。 【スキル3】戦闘続行 A→ 不撓不屈 A CT 9-7 5T継続するガッツ(1回)を得るスキル。 ガッツの仕様上、 殿 (しんがり)となった時に、真の強さを発揮する。詳細は後述。 仲間サーヴァントや礼装等でガッツ付与中、または死霊魔術装備中の時に使用すると不発になるため注意。 復活HPは1,000-2,500とレベルを上げても恩恵が少ないため、スキル強化の優先度はある程度までは低め。 強化クエストクリア後には「不撓不屈」に変化。ガッツが他のガッツと重複可能になり、5Tの間のガッツ発動時にBuster強化(5T)する状態を獲得。 他からのガッツや後述の絆礼装のガッツと同時に使える上に最初に死んだときに優先して消費されるのはこのスキルによるガッツ。 殿運用の場合、妨害がなければ確実に9T連続攻撃できる。ガッツのたびにBusterバフが累積するので、バスターブレイブチェイン×9で合計70~100万ダメージほどを見込める。 + 絆礼装使用時の行動例 ターン数 使用スキル行動 心眼(偽)残りCT 不撓不屈残りCT 1T 「心眼(偽)」で回避「不撓不屈」アトラス院制服「メジェドの眼」でCT-2 0→8→6 0→9→7 2T 「不撓不屈」のガッツ消費 5 6 3T 絆礼装のガッツ消費(残り2) 4 5 4T 絆礼装のガッツ消費(残り1) 3 4 5T 絆礼装のガッツ消費(残り0) 2 3 6T アトラス院制服「オシリスの塵」で無敵 1 2 7T 「心眼(偽)」で回避 0→8 1 8T 「不撓不屈」でガッツ消費 7 0→9 9T 6 8 単騎直前にイアソンの回避付与など他サポートを仕込めば、10T連続のバスターブレイブチェインも理論上可能。 強化後は使用感が大きく異なるため、育成優先度が高くなる。 宝具「 射殺す百頭 (ナインライブズ)」 Buster属性の単体宝具。攻撃後に防御力ダウン(3T)を付与する。 宝具強化未実装のため、宝具威力自体は並ではあるが「狂化」で上乗せされ、火力は十分高い。 「勇猛」を乗せた宝具BBEXのBusterブレイブチェインは、防御力ダウン効果もあり素でも高いダメージを蓄積可能。 また何気にHit数が15回(殺エミヤと並んでトップ)と極めて多く、シェイクスピア等の持つスター発生率アップ効果を得ると大量のスターを獲得可能。 OCで防御力ダウンの倍率が伸びるが、恩恵は小さめなので宝具チェインする場合は最初の方で良い。 総評 敵を選ばない攻撃力の高さと継戦スキルを兼ね備えた、自己完結型のアタッカー。 その扱いやすさ(とチュートリアルで入手できる可能性)から初心者におすすめのサーヴァントの1騎。 攻撃関係のバフは「勇猛」と「狂化」しか持たないため、宝具火力は他の単体狂と比べるとやや劣るが、 通常攻撃の火力と、継戦能力の高さ故に続けて殴り続けられることから、総計するとダメージは上回ることが多い。 「心眼(偽)」の回避は1Tしか保たず、「心眼(偽)」と「戦闘続行」は共にCTが長めで、先発メンバーに組み込むと、スキルの合間に被弾し道中で倒れてしまう可能性がある。 盾役サーヴァントと並べて合間をカバーする手もあるが、最後尾に置き、敵のボスと1対1の構図に持ち込んだ場合、 「心眼(偽)」で最大3回の攻撃をかわし続け被弾でNPを稼ぐのみならず、ガッツの仕様で「味方が1騎」の際にガッツが発動するとその時点で敵の行動は終了し、追撃されない。 このため敵が必中・無敵貫通・強化解除等の効果を使わない限り、最低でも「心眼(偽)」と「戦闘続行」で2Tは攻撃を凌ぐことが可能。概念礼装、魔術礼装等の効果を使えばより生存時間を延ばすことが出来る。 特に、ヘラクレスの絆礼装は「3回のガッツ(500回復)を付与」という唯一無二の性能で、スキルと合わせ自力で5Tも耐え続けることができ、また魔術礼装「アトラス院礼装」のスキルを使用するとさらに2Tは延ばせる。その間ひたすら殴り続けることで敵に競り勝つ、言わば最終兵器としての運用が可能。 このメリットを十全に活かすためにも、出来れば最後尾に配置したい。 ちなみにネロ・クラウディウス(☆4)も似たような運用が可能だが、 ネロはセイバー故に対ランサー/バーサーカーでのダメージが増加する点、礼装が固定されない点、上手く使うと「三度、落日を迎えても」を2回発動出来る可能性があるのがメリットで、 ヘラクレスはB3枚でひたすら殴り続けられる点、フォーリナー以外敵を選ばない点、強化解除を受けても礼装のガッツは残る点がメリット。 相性の良いサーヴァント 基本的に単騎で戦うことに長けているため、組み合わせて使うのに向いた相手は少ないのだが、 強いて挙げるなら、防御スキルの合間を埋めてくれるゲオルギウス、レオニダス一世といった盾役や、 定番だが諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕、マーリンといったバッファー等。 早めに能動的に単騎の状況を作り出すなら、あえて任意のタイミングでの自滅を誘発しやすいアーラシュ・陳宮あたりも候補に挙がる。 相性の良い概念礼装 最も強力なのは前述の絆礼装だが、それ以外にも相性が良い礼装は存在する。 リミテッド/ゼロオーバー 緑の破音殿に置いてBusterチェインでダメージを稼ぐ運用に向いているため、Buster性能を上げる礼装と高相性。後者は星4のためそこそこ重ねやすくイラスト的にも相性良好。 王の相伴 ファースト・サンライズ エアリアル・ドライブ初期NP効果があり宝具も狙う場合に有効。被ダメージによるNPチャージも合わせれば実用圏内。 月霊髄液最低でも1Tの延命ができる礼装。絆礼装を持っていない時に高難易度で最後の削り要員として用いる時に有効。なお、回避と無敵では無敵が先に消費される仕様になっているので、同時にかけていても無敵の回数が消費されてしまうので注意。陽だまりの中でも似た使い方は出来るのだが、「心眼(偽)」と同時に使用出来ないのがネックで、またダメージカット効果もバーサーカーには効果が薄い。 ぐだぐだ看板娘味方を守る壁役の前衛として用いる場合に効果的。ゲオルギウスとは一味違う壁役兼攻撃要員として攻撃力アップも有効活用できる。 相性の良い指令紋章(コマンドコード) 「コード キュアー」は毒/呪い/やけどを解除出来、これらのダメージでガッツを消費させられるのを防ぐことが可能。 フレンドポイントガチャで入手したら、是非使ってあげてほしい。 イベント限定だが「貴方の忠実なる羊」や「星の海の航海証」は「コード キュアー」の上位版であるため、入手できたら入れ替えても良いだろう。 なお「白き器の令印」は全ての弱体を解除できるため上位互換に思えるかもしれないが、複数の弱体(NP獲得量ダウン等)を受けた際ダメージを受ける弱体を選択的に解除したい場合もあるので、完全に上位互換であるとは言えない。 行動不能無効状態を付与できる「八葉の鏡」は殿運用時厄介なスタンや魅了を防げるようになり、更に盤石になるため一考の余地あり。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST Azusa CV 西前忠久 設定作成 奈須きのこ キャラクター詳細 ギリシャ神話における二大英雄のひとり。 主神ゼウスと人間の娘との間に生まれた 半神半人の英雄。 女神ヘラとの確執であまたの冒険を繰り広げ、 その全てを乗り越えた超人。 パラメーター 筋力 A+ 耐久 A 敏捷 A 魔力 A 幸運 B 宝具 A 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:253cm・311kg 出典:ギリシャ神話 地域:ギリシャ 属性:混沌・狂 性別:男性 狂化しているため、趣味嗜好は不明。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 神話上何度も発狂するヘラクレスだが、本来はあらゆる武具を使いこなす卓絶した戦士だった。 キャスターを除く六つのクラスに該当する資質を持ち、所持する中でも最高の宝具は十二の難行で得た“射殺す百頭(ナインライブズ)”と呼ばれる弓矢である。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 『十二の試練』 ランク:B 種別:対人宝具 ゴッド・ハンド。 神の祝福(呪い)によって得た不死性。 肉体を屈強な鎧と化す。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○勇猛:A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ただし現在はクラス能力により狂化している為、 能力を発揮できない。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 十二の試練(Ⅰ) 神話においてヘラクレスは十二の難行を与えられ、これをすべて踏破した英雄である。 それらは並の英雄では一つこなせるかどうかの 難行であり、その功績からヘラクレスは死後、 星座として神々の座に加えられた。 + アンロック条件:「ヘラクレスの誓い」をクリアすると開放 十二の試練(Ⅱ) この逸話をかたちにしたゴッド・ハンドの真の力は死亡しても自動的に蘇生するというもの。 蘇生のストック数は十一回。つまり、バーサーカーは十二回倒されなければ消滅しないとされるが、今回の召喚では発揮されていないようだ。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「■■■■■」 Synthesis レベルアップ 「■■■■■ーーー!!」 霊基再臨 1 「■■■■■ーーー!!」 2 「■■■■■ーーー!!」 Battle 開始 「■■■■■ーーー!!」 スキル 1 「■■■■■ーーー!」 2 「■■■■■ーーー!」 3 「■■■■■ーーー!」 コマンドカード 1 「■■■■■」 2 「■■■■■」 3 「■■■■■ーーー!」 宝具カード 「■■■■■」 アタック 1 「■■■■■ーーー!」 2 「■■■■■ーーー!」 3 「■■■■■ーーー!」 エクストラアタック 「■■■■■ーーー!」 宝具 1 「■■■■■ーーー!! ■■■■■■■■■■■ーーー!!」 2 「■■■■■ーーー!! ■■■■■■■■■■■ーーー!!」 ダメージ 「■■■■■ーーー!!」 戦闘不能 1 「■■■■■ーーー」 2 「■■■■■ーーー」 勝利 「■■■■■ーーー!!」 My room 会話 1 「■■■■■ーーー!」(咆哮) 2 「■■■■■ーーー」(唸り声) イベント開催中 「■■■■■ーーー!」(咆哮) 誕生日 「■■■■■ーーー」(笑顔) 幕間の物語 [部分編集] + ヘラクレスの誓い ヘラクレスの誓い ヘラクレス AP10 第一特異点 / リヨン 推奨Lv.20 絆P 430 EXP 1910 QP 4800 報酬 聖晶石 x1 1 剣2 槍2 殺3 1/3 ウェアウルフ(剣) Lv30HP 17,793 ウェアウルフ(剣) Lv28HP 16,653 2/3 ウェアウルフ(槍) Lv24HP 14,515 ウェアジャガー(殺) Lv22HP 28,627 ウェアウルフ(槍) Lv24 HP14,515 3/3 ウェアジャガー(殺) Lv38HP 49,068 ウェアジャガー(殺) Lv26HP 33,705 2 剣3 槍3 殺3 狂1 1/2 ウェアウルフ(剣) Lv18HP 10,896 ウェアウルフ(剣) Lv16HP 9,757 ウェアウルフ(剣) Lv18HP 10,896 ウェアウルフ(槍) Lv24HP 14,515 ウェアウルフ(槍) Lv28HP 16,818 ウェアウルフ(槍) Lv24HP 14,515 ウェアジャガー(殺) Lv30HP 38,784 ウェアジャガー(殺) Lv30HP 38,784 ウェアジャガー(殺) Lv30HP 38,784 2/2 キメラ(狂) Lv30HP 109,014 備考 + 十三番目の試練 十三番目の試練 ヘラクレス AP15 特異点F / 変動座標点0号 推奨Lv.70 絆P 830 EXP 11380 QP 8800 報酬 聖晶石 x1 1 槍6 1/3 ホムンクルス(槍) Lv38HP 22,631 ホムンクルス(槍) Lv32HP 19,177 2/3 ホムンクルス(槍) Lv34HP 20,329 ホムンクルス(槍) Lv34HP 20,329 ホムンクルス(槍) Lv42HP 24,991 3/3 プロトホムンクルス(槍) Lv58 HP159,525 2 騎1 1/1 ドラゴン(騎) Lv50HP 274,179 備考 サーヴァント強化クエスト + 強化クエスト1 [編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 300万DL突破キャンペーン第2弾(2015/9/7(月)15 00~9/30(水)23 59) その他 [部分編集] 謳い文句は「最強の一角、オリンポスの大英雄」。 初登場は『Fate/stay night』。イリヤスフィール・フォン・アインツベルンのサーヴァントとして登場。 本作では後にイリヤ自身も「Fate/kaleid liner」仕様や疑似サーヴァントという形でサーヴァントとして登場することになる。なお、kaleid linerでのヘラクレスは、黒化英霊として第一期終盤にイリヤたちと対峙していた。 ボイスの殆どが意味の無い雄叫びや呻き声だが、唯一、戦闘不能2のみ『イリヤ…』と聞き取ることが出来る。 2016/4/27のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 2017/6/29に亜種特異点Ⅱ実装と同時にモーションのリニューアルが行われた。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) + 過去ログ一覧 ヘラクレス/コメントログ/1 【2015.08.12 ~ 2017.04.11】 ヘラクレス/コメントログ/2 【2017.04.12 ~ 2019.01.19】 こいつがバランスブレイカー過ぎて、次回以降の聖杯戦争はバサカ枠無くなりそう - 名無しさん (2020-09-28 16 10 48) 聖杯戦線で強すぎたのは同意だけど、絆礼装前提の強さだし、絆礼装とるのだって楽じゃないんだからたまには無双させてくれたってええやん - 名無しさん (2020-10-03 17 26 45) もう普段の戦闘で絆ヘラなんて滅多に編成しなくなったしな、前衛にコストかけたほうが楽過ぎて - 名無しさん (2020-10-11 22 07 04) 高難易度景清とのお互いガッツ盛ったタイマン勝負、なかなか熱かったわ - 名無しさん (2021-01-30 23 50 46) 何も対策されてなかったから1日目は鏖殺して終わりだった - 名無しさん (2021-02-03 20 49 31) リセマラで容易に狙える鯖とはいえ、ガチャ産高レアに月~年単位の時間と手間を費やしてようやく得られる戦力をピンポイントで潰すのは特別ユーザーの反感買いそうだし、狂枠を設けないこと以外での対策は今後もあんまりされないかもね(まあ今回は礼装依存の絆ヘラに特別刺さる全員無敵二回とかもあったけど) - 名無しさん (2021-05-19 10 11 14) またバーサーカーが最強なのを確認する時が来たな - 名無しさん (2021-02-03 22 23 24) ガッツ!Bバフ!ガッツ!の繰り返しで気分はリアル12の試練。そりゃアインツベルンも勝利を確信するわ - 名無しさん (2021-02-04 04 40 06) ヘラクレスは最強なんだ! - 名無しさん (2021-02-04 06 43 17) やっちゃえバーサーカー!!ガイウスユリウスなんちゃらの首をねじ切っちゃえ!! - 名無しさん (2021-02-04 17 08 27) 絆礼装ヘラクラス聖杯戦線で無双しすぎぃ! - 名無しさん (2021-02-07 20 10 08) 今日の戦線もひとりで全部なぎ倒してクリアだもん。そりゃ俺もイアソンになるよ - 名無しさん (2021-02-07 21 03 28) 戦線使用率No1の男 - 名無しさん (2021-02-08 05 31 17) 精神異常耐性アップが、強化解除1回のガードとして珍しく役に立ったな - 名無しさん (2021-02-08 11 31 48) 聖杯戦線するまで気にしなかったけど、コマンドコードって弱体耐性アップや弱体解除、必中や無敵貫通まで今や結構幅広くあるんだなー、ヘラクレスに付けて回避も無敵もなんのそのにしてしまおう - 名無しさん (2021-02-08 15 28 38) ヘラが出られる戦線は全部ヘラ1人だけで勝てるの本当に笑うわ - 名無しさん (2021-02-08 20 32 06) 先攻殴りをし続けると相手ターンが来ないままガッツが再装填されとる - 名無しさん (2021-02-09 10 10 42) 聖杯戦線は最低でも絆ヘラがBBBで確殺できないHPにしないとヌルゲーになりすぎる - 名無しさん (2021-02-17 01 01 58) 定期接待イベント開催でまた頭イアソンなるで - 名無しさん (2021-05-12 22 06 20) 正直ヘラクレスとか山の翁の接待になる聖杯戦線が定期的に開催されるのは嬉しい - 名無しさん (2021-05-12 23 14 27) 強敵が新規に追加⇒よし、ヘラクレスの出番や!という無敵論法すき - 名無しさん (2021-05-13 10 37 17) 狂枠有ったら勝利を確信する - 名無しさん (2021-05-19 09 00 56) 最後楽しかったな~。マルタさん、翁、ヘラで暴力に身を任せて正直超たのしかったです - 名無しさん (2021-05-19 16 52 50) わしと全く同じメンツで攻略してんね。ナカーマ - 名無しさん (2021-05-19 18 14 05) スキルのガッツは重複可能だけど絆礼装のガッツは残ってると戦線で拾ったガッツ無駄になるんだな - 名無しさん (2021-05-21 18 57 12) アペンドのお陰で殿性能さらに上がったんじゃが!? - 名無しさん (2021-08-01 19 52 29) 殿なら確実に追撃でるからな、やはりヘラクレスは最強だわ - 名無しさん (2021-08-01 20 54 04) EXアタックの威力50%UPとか・・・何これ大地を更地にするつもりなの? - 名無しさん (2021-08-01 21 06 05) レベル120アペンドスキルマはイアソン不可避だわ - 名無しさん (2021-08-01 21 22 15) 120時のatkは15000くらい……? - 名無しさん (2021-08-03 14 02 20) 15148+2000で17000になって、狂補正(1.1)+バスター補正(1.08)で実質atk20000超えるみたいだね - 名無しさん (2021-08-07 22 18 07) ヘラクレスに関してはAS2よりAS1を優先して良さ気やね - 名無しさん (2021-08-03 12 47 20) EXが総て平均的な札から最強のカードになるわけか - 名無しさん (2021-08-03 13 57 08) アペンド1が最優先なのは殿運用の特権 - 名無しさん (2021-08-08 00 17 28) Lv.120バーサーカーの暴力よ - 名無しさん (2021-11-25 20 47 18) ギリシャで大ボスを延々ぶっころがすマンになってた - 名無しさん (2021-11-29 11 43 20) 名前 すべてのコメントを見る まだ一回も強化受けてないという事実。 - 名無しさん 2018-03-04 20 22 02 貰えるなら貰いたいけど十分強いからなー - 名無しさん (2018-04-16 10 17 13) ぶっちゃけ何強化すりゃいいんだって話。強いて言えば戦闘続行を十二の試練にして複数回ガッツ付与とかだろうか。絆礼装と被るから2回付与くらいで - 名無しさん (2018-05-04 22 20 11) まぁ宝具強化は欲しいかな。ダメージUPだけでいいけど。宝具前Buptoka - 名無しさん (2018-06-21 18 57 32) もちろん宝具前Bupとか付いてもいいのよ? - 名無しさん (2018-06-21 18 58 38) 戦闘続行は現状、10にする意味がほぼないからなあ。何かつけて欲しいよね。勇猛しか火力バフないんだからもうちょい盛ってもバチあたらん気はする - 名無しさん (2018-07-06 23 35 19) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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