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特攻について ・特攻のときどうすればいいのか? 結論(第3倉庫) Aロン特攻―先頭が走り始めたら一斉に走りはじめる。ロングならロング。ショートならショートで集中して攻めること。以上 考察 攻めより防御が有利といわれるのはなぜか? それは攻め手が相手のいる位置で戦いがおこるのに対し、防御は有利な位置を指定してそこで戦うことができるからです。 つまり技量が一緒ならば、攻め手は確率上基本的に負けます。不利だから^ー^ それをひっくり返す方法があります。それがラッシュ(なぜひっくり返るのか?) ラッシュの効果(5VS5のとき) 攻めのラッシュが始まった! 先頭の人間がやられる! しかしダメージは与えたっ! こっちの2人目が勝つ! 敵の2人目にやられたっ! こっちの3人目が勝つ! この時点で3VS3(ただし、こっちの1人はHP半分)、だがこっちはすでに3名が相手の陣地に侵入しているので、相手の有利なポジションで戦う必要がない。相手の陣地に侵入したならば、今度は防御側がこちらを駆除するために仕掛けてくるので、こっちは有利なポジションで待ち構える。という考えで、上記の不利を補い有利に持ち込み、最終的に勝利を手にする、っというのが基本的なラッシュ形です。案外知らずにラッシュしていた人間が多いのではないでしょうか。 やりがちなミス Aラッシュが始まったっ! 俺はみんなの後ろを守るぜっ! 戦力は集中させることに意味があります。前の人間が盾になっている間に、後ろの敵を攻撃する必要があるわけで、後ろの人間が後ろを向いてたら意味がない;; Aラッシュが始まったっ! 俺はBから攻めるぜっ! だから一緒に行動してください。 Aラッシュが始まったっ! 俺は慎重な男だから歩くぜ! 歩くことは限りなく意味がありません。 Aラッシュが始まったっ! 先頭がでてから俺もでるぜっ! 先頭は盾ですが、それでもできうる限り同時にでて、二対一の状況を作り出しましょう。 Aラッシュが始まったっ! おっと敵のボムだ、バックバックッ! 敵のボムは食らいたくないですが、バックして避けるのではなく前にでて避けましょう。どうしても避けがたいときは、死ぬ覚悟で、それまでに相手を倒そう。 Aラッシュが始まったっ! 俺はショートから裏を取るぜっ! ロングの戦いですら不利です。一人だけショートいっても、不利な場所で戦う人間が増えるだけです。 ※ただし、B特攻の場合は、多少不利でも階段上と下の二個所からいきましょう。下からだけだと、キャットの制圧が遅れて、結局不利な戦いを強いられます。とはいえ、階段上の制圧が難しいなら、当然Bのみのラッシュでも可。 ※Aラッシュ時、SRをもっていた場合は後方に待機して、仲間が安全を確認するまでは後方支援、もしくは後ろを取られないように注意してください。腕に自信があるならば、前衛として進み、ショートやA設置位置などにいる敵を狙ってください。ですが、設置したあとにSRがいない場合はセンターやAロンなどから来る敵とHPが減った状態でARが戦わなければいけなくなるので、その分不利になりますが…。 青側で敵がラッシュしてきたのを発見したら、素早くVC、もしくはラジオチャットで援護を求めるといいと思います。が、普段から敵が一人しかいないのに援護を求めている人などの場合、オオカミ少年の話のように、信用してもらえなくなるので、ラジオチャットの使用はほどほどに…。(話が違ってるぞ ラッシュ対策としては、仲間を呼んだら可能な限り時間を稼いでください。コンテナなどの壁を利用すると、時間を稼ぐことができます、ボムを持ってる場合は敵集団の一番近いところに投げるか、少し奥に投げるといいでしょう。理由は、先頭に投げた場合、相手にダメージを与えたり、時間を稼ぐことが容易になります。そして、少し奥に投げた場合、敵は突っ込んできているので、前衛と後衛の二つに分かれさせることができるので、その分敵に集中することが出来ます。もちろんこれはあくまでも例の一つなので、無理にボムを投げようとして殺されるようなことの無いようにしてください
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ステージ05「トロッコで潜入せよ」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画1 動画タイムは0:32.01、編集者の自己ベストは0:31.98(世界記録?) 00-0 スタートタイミングを見計らってスタート。 トロッコから降りてすぐの横から来るドリルがほぼ完全に引っ込んでいること。 横スクロールのピストンに引っかからないこと。 が条件です。 編集者は、スタートしたら何も操作せずに最初にクラッシュ君が深呼吸をしている時にはじめています。 00-1 時計は必ず後方取りで。最初の2秒箱で止まったタイムが0:00.95なら最速(海外版では0:00.92まで行くらしい)。 01 トロッコの場面では、ルートの選択さえ間違えなければ注意すべき場面は少ない。ただし、ニトロに挟まれた3秒箱を取るとき、方向キーを入れるのは一瞬のみ。 02 トロッコが終わった直後の1秒箱は、若干左側から取った方が最終的には速い。 03 次の1秒箱を取りつつ、進路を右へとる。 04 最初のベルトコンベアーは真ん中よりやや右から入り、流れに任せて左の壁沿いに向かって進む。 05 直後の爆弾箱を含む箱の塊にはアクアクを犠牲にしてスライディングで突っ込む。 ……のではなく、大ジャンプして上からスピンし、上段の箱と奥の3秒箱だけをきれいに壊す。 コツ 大ジャンプは手前の線(?)と箱のちょうど真ん中あたりで始め、クラッシュ君が少し落下してからスピンを出すと成功しやすい。 06 2つ目、3つ目のベルトコンベアーは大ジャンプで飛び越す。(間にあるアクアクで無敵に。) 07 手すりのへこんだところに沿って走行し、横スクロールに入った直後の2秒箱を取ったとき、25秒を切れていること。 08 逆行するベルトコンベアーでは、小ジャンプを連続で行い、押し戻されないようにしよう。 09 壁から出ているレーザーは無敵状態のうちに突破できるが、少しでももたもたしてると無敵が切れてやられるので注意。 そしてダブルジャンプで3秒箱を壊して(この時点で無敵が切れる)アクアクを踏んで再び無敵状態に。 10 空中に浮く3箱は小ダブルジャンプで全て壊せる。2回目のジャンプは気持ち早めに出すこと。ブロックに乗ったらすぐ次の足場へ。 11 奥スクロールになった直後に無敵が切れるが、ここでガス研究員が道を塞ぐ。動きをよく見てどちらに進めば良いか判断すること。左から進んだほうが速い。 12 最後のベルトコンベアーはその前のベルトコンベアーの端から小ジャンプして右側から入る。そのままゴールまで1直線で行けるようにすること。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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クラッシュボムス 成上権太郎 概略 通称、炸裂弾。 相手を吹き飛ばす牽制用のミサイル。 データ クラッシュボムス クラッシュボムス, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 クラッシュボムス, 1400, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +25, 爆吹L1 *通称、炸裂弾 *相手を吹き飛ばす牽制用のミサイル
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ヘブンやトンドルの月の生態系は、我々の住む地球と変わりはない。 しかし特別な点として、多くの生物は大型化し、空の生態系が豊富である点が上げられる。 陸 大型生物の多くは駆逐され、空や海に逃げている。 空 龍と呼ばれる大型飛行生物がいる。 浮遊型プランクトンを食べる哺乳類型ラヒから進化した龍と、それを食べる魚類型龍がいる。 これらの肉は美味で、飛行機やアームヘッドを使った狩りも行われている。 海 とくに特筆することはないが、かつては大型の海生生物が存在しており、船舶に大きな被害を与えていた。 暗黒大陸とアプルーエ間の往復が長らく困難だった理由の一つに、その大型生物の存在があった。 現在は、そのような事例は報告されていない。 宇宙 ヘブンの衛星系の一つに、テラフォーミングの失敗によりタコしか生息していない星があるらしい。
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プレイ動画 ボスラッシュ ボスラッシュ(ノーマル)1.樹林島(ノーマル) 2.渓谷島(ノーマル) 3.氷山島(ノーマル) 4.洞窟島(ノーマル) 5.中央の島(ノーマル) ボスラッシュ(ハード)1.樹林島(ハード) 2.渓谷島(ハード) 3.氷山島(ハード) 4.洞窟島(ハード) 5.中央の島(ハード) ボスラッシュ(ノーマル) 1.樹林島(ノーマル) 2.渓谷島(ノーマル) 3.氷山島(ノーマル) 4.洞窟島(ノーマル) 5.中央の島(ノーマル) ボスラッシュ(ハード) 1.樹林島(ハード) 2.渓谷島(ハード) 3.氷山島(ハード) 4.洞窟島(ハード) 5.中央の島(ハード)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19960.html
「神」の頂 ヘブントゥーヘブン ✜ ゼロ 10 クリーチャー:アンノウン/ゼニス 12000 ■相手のクリーチャーは2ターン召喚酔いする。 ■相手のクリーチャーが攻撃してタップされた時、そのクリーチャーは次の相手のターンの始めにアンタップされない。 ■T・ブレイカー ■エターナル・Ω 作者:影虎 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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ボスラッシュとは、前作MPOのデータがあると、トレーニングに追加されるモードです。 ボスラッシュをクリアすると、兵士(場合によってはユニキャラ)が仲間になります。 VSパイソン パイソンは近づき過ぎると武器が凍ってしまうので、少し距離を空けて戦います。 パイソン戦はショットガンを当てると、楽に倒せます。 パイソンのライフが半分過ぎると、ショットガンで倒れて起き上がった時に冷却攻撃を仕掛けてくるので、離れます。 ノーダメージで倒せる相手なので、さっさとやっつけてしまいましょう。 VSヌル(サイロ) 戦闘直後、ヌルはサブマシンガンで連射してきます。 一瞬止まる時があるので、飛び出して、SAAで壁を狙いましょう。兆弾してヌルに弾かれる事もなく当て続けられます。SAAの残弾数に気を付けながら、6発撃ったら○を二回押してクイックリロードをしましょう。 普通のリロードは長いので注意。 ヌルもノーダメで倒せます。 VSRAXA 初めに言っときますが、ジーンのナイフは修正されているので注意。 まずは、足をRPGで攻撃します。スタート直後に前の二本を破壊します。 次に、右か左へ回り込んで、見える足を攻撃します。 その頃、ラシャはガトリングを撃ってくるので、そのまま右か左へ避けます。 そこで見えてきた残り一本の足を破壊します。 そうするとラシャが飛び上がって降りてくると、変形します。 変形しなければ足をまた破壊します。 変形したら、ミサイル発射口が開くまで攻撃をかわします。 ミサイル発射口が開き、ミサイルを撃ってくるので、RPGでミサイル口を破壊しましょう。 テクニックとしては、RPGをLで構えず、Rで構えて撃ち、タクティカルリロードすると、ラシャの一回の攻撃で半分ミサイル口を破壊できます。 ここは、極めればノーダメで倒せますが、一人やられても構わないでしょう。 VSヌル(変電所) ここもSAA戦法で倒せます。 スタート地点では、兆弾でヌルに当てる事が出来ないので下へ逃げましょう。 ヌルが追ってくるので、SAAで倒せます。 ここもほぼノーダメで倒せます。 VSカニンガム カニンガムはフライングプラットホームに乗っていて、 攻撃が当たり難いですが、攻撃を加える事で高度を下げれます。 始めはRPGで高度を下げます。ここはタクティカルリロードで、 攻撃を喰らわずに高度を落とせます。 高度を落としたら、M63に持ち替えて、しゃがみ、ロックオンで どんどん当てていきます。 たまにミサイル攻撃が来るので、避けましょう。 (攻撃自体は強くないが、吹っ飛ばされてそのままエレベータから落ちると 即ゲームオーバーになる) 時間が経つと高度が元に戻るので、RPGで倒して、M63で…で余裕で倒せます。 カニンガム戦以降は一人死ぬとゲームオーバーなので、 ジーン戦に備えここはノーダメで行きたいところ。 VSジーン ラストです。 ここもあっさりSAAで倒せますw たまに体が光って体当たりしてくる 「ゴールデンアタック」は喰らうとほぼ即死の恐ろしい攻撃です。 体が光り始めたら、坂を上って、攻撃を避けましょう。 アタックした後は疲れて無防備なので、SVDでHSしましょう。 ゴールデンアタックさえ避ければ何でもないので簡単です。 各ボス戦の最低装備 パイソン…M870 ヌル…SAA ラシャ…RPG-7 カニンガム…RPG-7,M63 ジーン…SAA,SVD 注意事項 クリアすると、死んだ兵士は戻ってこないので注意。 メディカルキット、レーションは持込不可。
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さくじょ。
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ピンクフラッシュ 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:5500 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:1 特徴:ピンク/女 テキスト: ※このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつき「BP-1000」され、BP0以下のとき撃破される。 【プリズムブーツ】このターン、自分と相手のコマンドゾーンにあるホールド状態のコマンドのカテゴリは、すべて「OT」になる(ただし、「オーバーテクノロジー」をホールドしたことにはならない)。 フレーバーテキスト 残された時間は後わずか。反フラッシュ現象は、この大地でも容赦なく五人を蝕んでいく。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 「RS-266 レッドフラッシュ」は「このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにあるOT以外のコマンド1つにつきBP−1000され、BP0以下のとき撃破され る。」というテキストを持ちますが、OTを含むマルチカテゴリのコマンドであっても1つにつきBP−1000されますか?※注釈:対象カードがレッドフラッシュなのは元の公式QAの原文そのままです A1 はい、その通りです。「OT以外」とは「OTではないカテゴリを持つ」という意味です。 Q2 「RS-270 ピンクフラッシュ」のナンバーコンビネーション「プリズムブーツ」を発動させました。このとき、本来のカテゴリはオーバーテクノロジーではないが、「ブリ ズムブーツ」の効果でオーバーテクノロジー扱いとされているコマンドをパワーゾーンに送ることで、「RS-127 バイオロボ」の効果「バイオ粒子斬り」を発動できますか? A2 はい、発動できます。 Q3 「RS-270 ピンクフラッシュ」のナンバーコンビネーション「プリズムブーツ」を発動させました。このとき、相手は「RS-196 ダイナモビル」の「迎撃モビルミサイル」の効果や、オーバーテクノロジー以外のカウンターを持つオペレーションカードの効果を発動できますか? A3 はい、発動できます。 カード評価 原作終盤の悲壮感を再現した能力。本来のBPは5500とかなり高めだがOT以外のコマンドが複数あると撃破されてしまうので工夫が必要。 BPの減退は【プリズムブーツ】で抑えられる。ナンバーが1なので単体でも序盤のアタッカーとして活躍できる。 また、ファイブイエローや仮面ライダー新1号のようなBPの値が「~になる」効果を使えば、BPの減退を一時的に無効化することができる。 反フラッシュ現象の再現でコマンドのカテゴリの数に応じてBPが減少するフラッシュマンたちにとって、【プリズムブーツ】は生命線とも言える。CN1で発動が楽な事も踏まえ、フラッシュマンチームをデッキに入れるときは必須。 バイオハンター・シルバやバルジオン(2nd)にライドしたユニットのBPを上昇させる効果もあるが敵味方問わないので注意。 【プリズムブーツ】はカテゴリにOTを追加するのではなく「OTになる」なので害地大臣ヨゴシュタインのようにターボロボのBP強化には使えない。 特徴「ピンク」持ちの中ではBPが高いのでギンガットにライドさせるユニットに向いている。 関連カード 特徴「ピンク」関連 特徴「女」関連 レッドフラッシュ グリーンフラッシュ ブルーフラッシュ イエローフラッシュ コメント これでマルチカテゴリのコマンドをOTにした場合、マルチカテゴリの相手のパワーを増加させるルールはどうなりますか? -- 名無しさん (2009-11-13 12 14 33) 追加されるわけではなく変更されるのでカテゴリは単一のまま。マルチにならないので上昇しない。それどころかマルチカテゴリのコマンドも単色になるので、むしろパワーが減る可能性がある。 -- 名無しさん (2009-11-13 12 56 47) 序盤のアタッカーとしてはなかなか最適ですね。 -- 名無しさん (2009-11-13 14 55 34) ↑その分、コマンドによっては弱くなる -- 名無しさん (2009-11-13 20 21 59) 撃破されないための生命線として、敵味方問わず互いのコマンドのカテゴリをOTに塗り替える効果は、両者のコマンドの状態がホールド状態でないと意味がないうえに、自分と相手のデッキがOT一色ならともかく、コマンドのカテゴリの数に応じてBPが減少するデメリットゆえ、相手のデッキにOTが1枚も入っていなければ状況次第でBPが0になったら撃破される危険度も格段に高くなるので、コマンドをホールドする手段に特化したWBや相手のカードをコマンドゾーンにホールド状態で送り込むカードの多いETと組まざるを得ないところがひどく痛いので、使い道を考えたい -- 名無しさん (2009-11-13 20 36 02) そんな解りきったコメントはわざわざ書く必要は無い。そろそろ理解してもらいたい。 -- 名無しさん (2009-11-13 20 44 48) ↑↑序盤アタッカーとして使えば、-1000や-2000は大したことない。終盤にラッシュする必要はないし、自分はOT一色なら基本的にはラッシュした瞬間に撃破されることもない。むしろ下手にWBやETと組むとユニットとして使いにくくなる。 -- 名無しさん (2009-11-13 20 56 02) ↑↑↑つーか、長い -- 名無しさん (2009-12-28 13 03 37) これ、自軍コマンド全てホールドした状態で発動して、アバレブラックのダイノスラスターに繋げれば、確実に相手コマンドを一色まで絞れますよね?(まぁ相手がコマンド全てホールドしてたら意味ないですし、メレスラ以上の効果はないですが…) -- 名無しさん (2010-03-09 13 49 05) ↑なんとも面白い発想だ OT以外の単色なら相手のコマンドを無理矢理2色にして、コマンド破壊できるな -- 名無しさん (2010-03-09 14 38 06) 名前 コメント
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ステージ05「海賊島を目指せ!」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 参考動画(0:49:96) プレイヤー: J (敬称略)