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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 485 M 15080 155 27 23 21 6 C - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3500 16 0 1~1 格闘 95 7 胸部ガトリング砲 2200 12 0 2~3 連射 105 25 ビームガトリング 3700 20 0 2~4 BEAM連射 90 15 ミサイル全発射 900×8 50 0 3~6 射撃 45 5 LOCK3 全弾発射 10000 120 0 MAP MAP 100 - アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フルアーマーガンダムパーフェクト・ガンダムアレックス-CAケンプファーヘイズル-FAEx-SガンダムFAZZゼク・ツヴァイフルアーマーZZガンダムズサドーベン・ウルフνガンダムHWSガンダムF90(フル装備)V2アサルトバスターガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイデュエルガンダム アサルトシュラウドブルデュエルガンダムヴァーチェセラヴィーガンダムセラヴィーガンダムGNHWスタークジェガン ウイングガンダムゼロ ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ GNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E 開発元 Lv EXP 機体 2 630 ガンダムヘビーアームズ改 3 1020 ウイングガンダム 3 1030 ガンダムデスサイズ 3 1430 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 4 1635 ヴァイエイト 開発先 Lv EXP 機体 3 970 ヴァイエイト 3 970 ガンダムサンドロック 3 970 シェンロンガンダム 4 1455 ガンダムヘビーアームズ改 備考 二種あったミサイルがまとめられ、代わりにミサイルがマルチで射程6まで届くようになった。 だだし燃費が悪く、マルチでは威力が分散するため使いにくい。また、ミサイル以外の威力が高くはないため実質火力も低め。 トロワと相性抜群で、レベルMAXのオペレーションメテオとスナイパーでミサイルの攻撃力が7200⇒12000、射程7になる。といっても他の多段ミサイル持ちでも同様の効果はあるためこの機体にこだわる必要はない。 ミサイルのマルチロックはダメージが分散される点に注意。2機に撃てば4発ずつ飛んで行き、単体当たりの火力は半減する。 陸適応が落ちる以外はヘビーアームズ改の方が全てにおいて上。Lvが上がり次第開発しよう。
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確認検証中 + ガンダム系 確認検証中【未:未確認】 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 未 MSV G-3ガンダム 未フルアーマーガンダム 未パーフェクトガンダム 未 MS-X ヘビーガンダム 未 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 未陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 未ガンダムEz8 未 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ピクシー 未 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー2号機 未ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 未ブルーディスティニー3号機 未 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ガンダム6号機(マドロック) 未ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 未 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 陸戦型ガンダム 未 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機 未ガンダム4号機[Bst] 未ガンダム5号機 未ガンダム5号機[Bst] 未 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】 未 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックス 未アレックス【チョバム・アーマー装備型】 未 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 ガンダム7号機 未フルアーマーガンダム7号機 未重装フルアーマーガンダム7号機 未ジーライン・スタンダードアーマー 未ジーライン・ライトアーマー 未ジーライン・アサルトアーマー 未 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク スレイヴ・レイス 未ピクシー(フレッド・リーバー機) 未ペイルライダー(陸戦仕様) 未ペイルライダー(空間戦仕様) 未トーリスリッター 未 機動戦士ガンダム ファントム・ブレット ガンダム試作0号機 未 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ガンダム試作1号機 未ガンダム試作1号機フルバーニアン 未ガンダム試作2号機 未ガンダム試作3号機ステイメン 未ガンダム試作3号機 未ガーベラ・テトラ 未 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム 未百式 未ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 未ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 未スーパーガンダム 未リック・ディアス【レッドカラー】 未リック・ディアス 未ディジェ 未サイコ・ガンダム 未 Ζ-MSV ΖII 未量産型Ζガンダム 未百式改 未量産型百式改 未ガンダムMk-III 未 ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ Ζガンダム3号機 未 ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ ガンダムTR-1[ヘイズル] 未ガンダムTR-1[ヘイズル]フルアーマー・タイプ 未ガンダムTR-1[ヘイズル改] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態 未ガンダムTR-6[ウーンドウォート] 未ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] 未ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態 未ガンダムTR-6[インレ] 未リック・ディアス[シュトゥッツァー] 未 GUNDAM SENTINEL Sガンダム 未Ex-Sガンダム 未ディープ・ストライカー 未Ζプラス(テスト機カラータイプ) 未Ζプラス 未ハミング・バード 未FAZZ 未ガンダムMk-V 未 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖガンダム 未フルアーマーΖΖガンダム 未サイコ・ガンダムMk-II 未 機動戦士ガンダム逆襲のシャア νガンダム 未リ・ガズィ 未リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 未 CCA-MSV Hi-νガンダム 未νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 未νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 未リ・ガズィ・カスタム 未 M-MSV 量産型νガンダム 未フルアーマーガンダムMk-III 未フルアーマー百式改 未量産型ΖΖガンダム 未量産型サイコ・ガンダム 未 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 未ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 未ユニコーンガンダム【光の結晶体】 未フルアーマー・ユニコーンガンダム 未シルヴァ・バレト 未バンシィ 未バンシィ・ノルン 未デルタプラス 未 UC-MSV フェネクス 未デルタガンダム 未ガンダムデルタカイ 未シルヴァ・バレト(ファンネル試験型) 未 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム 未ペーネロペー 未 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプス 未 ガンダムビルドファイターズトライ ホットスクランブルガンダム 未 ハーモニー・オブ・ガンダム ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 未 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ サイコロガンダム 未 SDガンダムGX トルネードガンダム 未 その他ガンダムゲーム作品 サイコ・ガンダムMk-III 未 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ガンダムMk-II試作0号機 未ガーベラ・テトラ改 未 GGENERATIONシリーズ フェニックスガンダム 未フェニックスガンダム(能力解放) 未フェニックス・ゼロ 未フェニックス・ゼロワン 未ネティクス 未シスクード 未ガンダムMk-IV 未ハルファスガンダム 未ハルファスベーゼ ハルバード 未マスターフェニックス 未 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック) 未 その他 ∀ガンダム(黒歴史) 未
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RGM-109 ヘビーガン [部分編集] 新世紀の鼓動 UNIT U-102 青 1-2-2 C 宇宙 地球 [2][1][2] [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT VU-7 青 1-2-1 C 追撃(1) 宇宙 地球 [2][1][1]
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13480 285 27 23 22 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3500 34 0 1~1 通常格闘 95 7 胸部ガトリング砲 2200 20 0 2~3 連射 105 25 ビームガトリング 3700 36 0 2~4 BEAM連射 90 15 マイクロミサイル×8 800 54 0 3~5 ミサイル 45 5 ホーミングミサイル×6 1200 50 0 3~5 ミサイル 50 5 全弾発射 10000 240 0 ~ MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 重武装系(本機とV2アサルトバスター以外) フェニックスガンダム(能力解放) ジョンブルガンダム オーガンダム(実戦配備型) サイサリス(MLRS装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 4 ガンダムヘビーアームズ改 6 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 備考 強力な多段ミサイルを2種持ち、火力はアフターコロニー系の中でも屈指。 改修されると基本性能や宇宙適性が強化されるので、早めに開発しておきたい。
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29500 570 M 13000 125 220 235 210 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アーミーナイフ 1~1 2800 12 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハッチフルオープンモード 1~5 4000 20 0 特殊射撃 90% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ビームガトリング 2~4 3200 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ガンダニュウム合金 防御力+60。 開発元 開発元 3 ガンダムデスサイズ 2 ガンダムヘビーアームズ改 3 ガンダムサンドロック 4 ヴァイエイト 2 ガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備) 6 サーペント 設計元 設計元A 設計元B ケルディムガンダム GNHW/R シグーディープアームズGNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E アリオスガンダム GNHW/M セラヴィーガンダム GNHW/B セラヴィーガンダム GNHW/3G 騎士スペリオルドラゴン ブリッツガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムデスサイズ 3 ガンダムサンドロック 3 ガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備) 4 ガンダムヘビーアームズ改 GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 初期配置 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 悲しき決戦 前哨戦 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 オペレーション・メテオに参加した5体のガンダムのうちの1機。 全身に搭載した多数の火器による制圧戦闘を得意とする。 武装ラインナップの癖は概ね従来作と同様。 この手の射撃特化機としては射程1でもアーミーナイフとマシンキャノンがあり、物理・ビームに加えてハッチフルオープンモードが特殊射撃なのでバリア持ちとも戦いやすい。 その反面射程は5が最長。 ハッチフルオープンモードは射撃にしては珍しくCRT率と底力持ち。
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正式名称: 通称: パイロット:ビルギット・ピリヨ、いろいろ コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 1 CS サブ射撃 バルカン 20 特殊射撃 グレネード 2 モビルアシスト 標準的な武装 にみえてこいつもやっぱ 格闘がでない ガードもできない
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 少数精鋭による、MS部隊の編成を目指した FSWS計画の試作機 。 個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結され再始動したのは戦後のこととなる。同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階から ボディと一体化した重装甲 とすることでシンプルに 機体剛性を向上 させた。 それにより、コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性を保持しつつ、 軽量化と高出力化 に成功している。 本体の軽量化と高出力化により、 ビーム兵装を含む重武装が実現 し、それによる過重量を 増加スラスター で対処することで、機動性低下も軽減されている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 375 400 425 450 475 500 機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 56 73 90 107 124 140 耐ビーム装甲 56 73 90 107 124 140 耐格闘装甲 40 45 51 56 62 68 射撃補正 79 84 88 93 97 102 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 170 スラスター 115 117 119 121 123 125 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 中佐01 中佐10 大佐10 少将08 少将09 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 18% 15% 12% 12% 必要開発費 45000P 56700P 65500P 72500P JPY309120000P 108900P 復帰時間 29秒 31秒 33秒 35秒 37秒 39秒 NEW MSボーナス 3000 3750 4500 5250 6000 6750 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 11 13 中距離 5 6 7 8 12 14 遠距離 5 6 7 8 12 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント フレーム・ランチャー LV1 220 6発/秒 60 16.0秒 350 1320 ジャンプ上昇&降下中発射可伏せ撃ち不可武装切替:0.75秒 機体同梱 LV2 231 1386 40600P LV3 242 1452 47300P LV4 275 1650 JPY205 LV5 286 1716 53900P LV6 297 1782 67600P ┗ミサイル・ポッド LV1 800 144発/分(2.4発/秒) 8 14.0秒 150 1920 移動射撃可ひるみ有り伏せ撃ち可武装切替:0.6秒 主兵装に付属 LV2 840 2016 LV3 880 2112 LV4 1000 2400 LV5 1040 2496 LV6 1080 2592 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ライフル LV1 1500 1.2秒 35%(65%) 5発(2連発) 10%/秒 400 移動射撃可長押しで2連射可能OH復帰:20秒武装切替:1.2秒 フルアーマーガンダム初期装備 LV2 1550 19600P LV3 1600 21200P LV4 1750 JPY205 LV5 1800 43400P LV6 1850 48900P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 ビーム・キャノン LV1 2100 2.75秒 80% 2発OH 10%/秒 30.0秒 350m 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.45秒部位補正:0.5倍武装切替:1.5秒 LV2 2205 78% LV3 2310 76% LV4 2625 72% Lv5 2730 70% Lv6 2835 % ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 - - - - - 武装切替:1.5秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 Lv5 2080 Lv6 2160 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」キャンペーン イベント期間2015/10/8 14 00 ~ 2015/10/22 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ヘビー・ガンダムプレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 追加装甲や武装によるMSの性能強化を目的としたFSWS計画の第二弾。フルアーマーガンダムのセカンドプランである。 当初からガンダムの胴体部にある合体分離機構の所為で胴体部の脆弱性が指摘されており、それを追加装甲によって改善したのがフルアーマーガンダム。逆に機体構造から見直したのが本機である。特に当初の目標通りに胴体部は重装甲化されており、コックピットの安全性はガンキャノンに匹敵する。 フルアーマーガンダム同様に重装甲化、重武装化、高機動化させたため総合スペックはガンダムより高く、フルアーマーガンダムより総装甲厚が薄いことや、機体構造が単純化したことから機動力や生産コストで優っているのが特徴。 本機には専用装備も多く、複合兵装「フレーム・ランチャー」の他にも専用BR、専用バズーカ、伸縮式シールド、移動砲台「バストライナー砲」などが存在した。 U.C.0079年11月末には計画が中止。終戦から1年後に開発計画が再開され、半年後に試作機が3機完成。U.C.0081年の7月から8月頃に性能テストが行われている。3機中の1機は大気圏突入テストで損失し、残り2機は実験部隊でデータ収集用に短期運用された。ちなみに本機は両前腕部に小型のアーム・ガードが付いているため、1号機だと思われる。 機体考察 フルアーマーガンダムの弱点であった鈍足な足回りや自衛力を強化した機体。肩部マウントのキャノン砲が爆風有りの実体弾からビーム・キャノンへと変わっており、瞬間火力の高さと引き替えによりシビアなエイミングやヒート管理を必要とするようになった熟練パイロット向け機体。 各種ステータスはコスト相応に高く特に足回りが優秀。移動スピードが速い高コスト部屋でも味方において行かれること無く火力支援が可能となった。スラスタースピードも優秀であり、敵が展開する前に開幕射撃位置に付くことが可能。 スラスター量もフルアーマーガンダムに比べて改善はしたものの同コスト帯では見劣りする値で有り、後退速度も遅いため前線からの離脱や引き撃ちする際には注意が必要である。 専用の主兵装が使用可能。コンボ火力は素晴らしいが、リロードや射程などの取り回しが難しい。シビアな射程・残弾管理が必要なためマップや編成に合わせて既存の武器と使い分けるといいだろう。 支援機には貴重なサーベル持ち。サーベルを使いこなせば近接戦で大きく自衛力が向上する上、威力・補正も支援機上位に入る。ただし高性能バランサーがなく、切り替えも長めなために積極的に振っていけるものではない。やはり自衛用。 主兵装詳細 フレーム・ランチャー所謂マシンガン兵装。付属でミサイル・ポッドが着くため、これを装備すると武装が一つ増える。 集弾性、射程、DPSとマシンガン系としてはかなり優秀。弾数も初期で60発とジム・ライフルより多く、支援機の使えるマシンガンとしてはトップクラスの性能を有する。 弱点としてはリロード時間がかなり長く、初期でジム・ライフルの約2倍の16秒。これはロングレンジ・ビーム・ライフルのOH復帰時間に匹敵し、攻撃間隔に大きな穴を開けてしまう。 集弾性や射程から、ミリ削りや歩兵掃討など活躍の出番は多く、それだけに長いリロード時間をどうやってやりくりするかが課題となってくる。 2連装ビーム・ライフル本来はフルアーマーガンダムの主兵装。ちなみにフルアーマーガンダムはフレーム・ランチャーを装備できない。なぜだ… ノンチャージビームライフルの単発と2連発を射撃ボタンの長押し具合で使い分けられる特殊なビームガン系兵装。 ビームガン系としては射程400と長く、単発撃ちでも連射性能は優秀。またいざというときは継続攻撃投射能力を犠牲にして瞬間火力を獲得できるなど、かなり取り回しに優れている。 フレーム・ランチャー装備と比較するとその扱いやすさと瞬間火力が魅力的。また付属兵装もないため武装が全部で3つになるなど切り替え動作が快適になる。ワンコンボ(キャノン→2連→単発)の火力も最後の単発が確定で入らないという不安定性はあるがこちらのほうが上。一方で武装がビーム属性で統一されてしまうため対策されると弱く、また歩兵掃討やミリ削りを苦手とする点があげられる。 OH復帰時間が20秒と長い。ヒートゲージ管理には注意を払う必要がある。 副兵装詳細 ミサイル・ポッドフレーム・ランチャーの付属兵装。なので2連装ビーム・ライフル装備時には存在せず、また武装Lvはフレーム・ランチャーのLvに依存する。 高いDPSを誇る本機のメイン火力。ビーム・キャノンからの追撃コンボではジム・キャノンⅡのコンボを超える連邦支援機最高クラスの火力が期待できる。 弱点としては射程・弾数・リロード時間といったDPS以外のほとんど。本兵装の使いにくさが、本機の難易度を決定づけていると行っても過言ではない。 ビーム・キャノン本機で唯一よろけの取れる射撃兵装。使い勝手自体はロングレンジ・ビーム・ライフルとかなり似通っている。 キャノンと名の付く兵装としては単発火力が優秀だが、よろけビーム兵装と見た場合はかなり劣悪。 単発火力は初期で2100とロングレンジ・ビーム・ライフルより300も低く、2発OHにOH復帰時間が30秒、射程も350と最短クラスである。 ただし弾速だけはよろけビーム系としては速い部類であり、当てやすいというのが唯一の救いか。 コンボ始動として必要な武装ではあるが、ダメージ面ではあまり期待できないため、主兵装による積極的な追撃を意識する必要がある。 上記のように重要な武装ではあるが取り回しが難しく、ヒートゲージ管理には細心の注意を必要とする。 理論的には近距離で相手に2連射を高確率で叩き込める。ただしタックルや緊急回避によって無効化させられる可能性がある上、OHのリスクもあるため実用的とはいえない。 ビーム・サーベル支援機としては貴重な格闘兵装。主に防御用の兵装となるが、これを使いこなせば支援機として格闘機に対しかなりしぶとく立ちまわることができる。 威力・補正とも支援機としては優秀で、その1撃はスレイブ・レイス?やG-3ガンダムをも上回る。対格闘装甲の低い敵に叩き込めたなら、思わぬダメージソースとなるだろう。 一方で武器切り替え時間は一般的なものの2倍程度と長く、高性能バランサーも無いため攻撃的に振り回すのにはあまり向かない。精々がゼロ距離でよろけた相手位である。 やはりメインの使い方としては相手格闘攻撃に合わせて相打ちダウンなどを狙い、救援までの時間稼ぎ。 スキル 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 カスタム 強化フレーム 運用 基本的運用はフルアーマーガンダムと同じなので、そこの運用欄も参考になるだろう。 全知的に射程が短いので味方前線に追従し、キャノンや味方が作ったよろけに主兵装で追撃するのが基本スタイル。ただしよろけ兵装がビーム系なので運用感覚はジム・キャノン系というよりはスナイパー系、動作的にはジム・キャノンⅡに近い。 主兵装がメイン火力なので無理してキャノンを当てる必要はない。キャノンはあくまで主兵装につなげるためのよろけ取り用、もしくは味方が取ったよろけに対する合いの手用と割り切りたい。特に相手がダウンした場合は即座にキャノン追撃できないのであれば、主兵装に持ち替えて追撃したほうが効率的。 サーベルは持っているが積極的に振りにいける性能はないので、お守りだと考えよう。格闘機とタイマンになった場合に振り回せば、時間稼ぎ位にはなる。 思うよりも自衛するのが難しい機体でも有るため、常に味方と2機以上で行動したい。 以下、主兵装別運用 2連BRビームキャノン→2連装ビーム・ライフル(2連射)→2連装ビーム・ライフル(単発)のコンボを積極的に狙う運用となる。開幕でキャノン射程外での牽制合戦が展開された場合は2連BR単発打ちによる牽制もいいが、いざというときにOHしてしまわないようにヒートゲージ管理には気を配りたい。 上記コンボのラスト単発射ちでは相手よろけが解除されているため、マニュアルで当てる必要がある。初動が遅いドム系などは当てやすいが、ケンプファーなどの足の速い機体相手では安定した命中は技量を必要とし、またよろけがないため反撃を受ける可能性に注意。味方のフォローが期待できない場合はラスト追撃を諦め、キャノンやサーベルによる牽制、迅速な離脱なども選択肢の一つである。 フレーム・ランチャーミサイル・ポッドを撃ちこむことを最優先事項とし、彼我の距離や残りHPなどを鑑みてフレーム・ランチャーと使い分けるという運用になる。ざっくりとフレーム・ランチャーはミサイルポッドの補助用と割りきってしまってもいいだろう。 必然的に敵の目と鼻の先で戦うことになるので、2連BR以上に味方への依存度が高く、立ち回りに注意する必要がある。また連射系という関係上、ダウンを量産してくれる味方とは特に相性が良い。ダウン射撃機もいいが、接近戦に強く積極的に下格を振るであろう格闘向きバズ汎用が好相性。 主兵装リロード時間がそれなりに長いので、こまめな手動リロードが必要。ミサイルは一回で使い切るつもりで、フレーム・ランチャーは残弾数が半分以下になったらタイミングを見計らいたい。 機体攻略法 攻撃力は高いが自衛力自体は言うほど高くないので、近づいてしまえば処理は難しくない。というより、大体向こうから近づいてくる。 ただし護衛機と組んだ場合の脅威度は他の支援機よりも高いため、攻める場合はいかに孤立させるかにある。 コンボ一覧 共通コンボBC→ミサポ フレーム・ランチャーBC→フレーム・ランチャー 2連装ビーム・ライフルBR×2発 BC→BR×2発 BC→BR×2発→BR×1発 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/08:新規追加 2016/01/14:Lv4、フレーム・ランチャー Lv4追加 2016/04/22:Lv5、フレーム・ランチャー Lv5追加 2017/01/19:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:31秒→29秒、Lv2:33秒→31秒、Lv3:35秒→33秒、Lv4:37秒→35秒、Lv5:39秒→37秒 2017/03/23:Lv6、フレーム・ランチャー Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とフレーム・ランチャー Lv4、2連装ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 無制限連邦側ではフレランヘビーの火力が最強、砂漠峡谷沿岸ではな - 名無しさん 2017-06-04 18 59 31 Lv6newボーナス 6750 でした。 - 名無しさん 2017-05-20 16 33 04 この子レベル6になって初めて乗ったけど強過ぎません?2連装BRは射撃戦になり易い編成とマップに、フレランは接近戦になり易いマップや編成で使い分けるとかなり強かった。とにかく他の支援機に比べて瞬間火力が高くそれでいて硬さとスピードもあるおかげか、支援機カテゴリーの中でトップクラスの強さを感じました。ここではあまり印象が良くない評価だったけどレベル6で変わったのかな? - 名無しさん 2017-05-14 09 11 31 ヘビーガン出そうぜ!(錯乱) - 名無しさん 2017-04-09 10 05 08 ビルギットだけを殺す機械かよ!! - 名無しさん 2017-04-24 11 39 07 フレームランチャーのガトリングの弾数を増やすかリロを早くすればいいんじゃない?マシの回転が悪すぎて常にリロードしてる感じ - 名無しさん 2017-03-27 04 33 27 見たんだけどキャバのと6秒も差があるというね - 名無しさん 2017-03-30 16 30 49 最低限クイロ2は積むべき - 名無しさん 2017-06-04 18 43 10 17500/140/140/68/102/66/170/125 スロ13/14/14 スキル変更なし - 名無しさん 2017-03-24 21 49 49 すみません、LV6です。ドロップ階級少将LV9 ☆3 12% リス39秒 - 名無しさん 2017-03-24 21 51 23 ビーキャ:2835/350 サーベル:2160 反映お願いします。 - 名無しさん 2017-03-24 21 52 58 フレラン二種リロード、二連装が装備できるせいで強化できないキャノン威力 ヒート、追撃火力のせいでクソな無バラサーベル切り替え、ガンダムという名前に掛かる過剰なコスト、こいつ課題しかねえ! - 名無しさん 2017-03-24 19 06 18 キャノンの威力とヒートは別に弱くないだろ。っていうか課題じゃなくてただの言い掛かりじゃん。、 - 名無しさん 2017-03-24 19 28 30 高階級で出現して初期コスト375もする機体なのに単装・短射程・静止撃ち2発OHリロ30秒で威力2100開始よろけ以外の追加効果なしビームキャノンってどこから見ても性能悪いが - 名無しさん 2017-03-25 18 05 15 2発OHするからヒート率悪いとおもってんのか。CTも見ようね。 - 名無しさん 2017-03-26 07 24 12 緊急回避だらけの今に焼き付け起こして30秒よろけ無くなるCT短いのがナンヤネンと - 名無しさん 2017-04-06 20 22 25 他の武器と交互に使い分けビームは使いきることのないように、基本でしょ。 - 名無しさん 2017-04-09 13 49 09 このCTで3発OHなったらヤバいこともわかんないのか。緊急回避うんぬんも運用に関係無いし。 - 名無しさん 2017-04-13 18 15 37 なら最初からこんな意味のないCTにする必要ないだろ?全てが適当でチグハグなんだよ無理矢理に差別化しようとしてな。 - 名無しさん 2017-04-21 00 26 26 死ぬ間際に2連射なり融通がきくからCT短いのに越したこと無い。CTが長く無いとコントロール出来ないってならジムキャⅡオススメ - 名無しさん 2017-04-24 08 45 39 ヒート率はすぐ上の人が指摘した通りだし、威力にしてもレベル6のFAガンダムのキャノンの2160より数段上だぞ。そりゃジムキャ2や砂2GC2のビームに比べたら弱いけど、それらより追撃兵装が優秀なの考えたら決してヘビガンのキャノンの威力が課題になる程の弱さじゃないだろ。 - 赤枝 2017-03-26 09 20 28 FAは階級もコストも下で二連装が本チャンだし爆風もある実弾キャノンなんだから当たり前の性能だわなぁ。 - 名無しさん 2017-04-09 01 03 25 FAに乗れば良いんじゃね? - 名無しさん 2017-03-26 21 41 36 なるほど、野良で出て敵にこいつでボコボコにされたのね - 名無しさん 2017-03-26 22 04 52 頭悪そうな文章 - 名無しさん 2017-03-28 18 09 43 ビームキャノンからのミサイル叩き込みで格闘機ですらボロボロになる火力になる強力な武装に文句つける人がいるなんて信じられん - 名無しさん 2017-06-04 18 48 47 フレームランチャー ☆3 威力297 射程、弾数変わらず 12% 階級少将9 ミサポはわからないです…反映よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-03-23 23 13 41 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 23 20 47 FAも7きそうね。こいつも強化されるとのが癪だけど、なぜこいつも2連装装備できるようにしたか謎。 - 名無しさん 2017-03-23 16 43 30 フレランの方が強いけど、人によってはマシを扱いきれないので2連装は救済措置。 - 名無しさん 2017-04-09 13 54 22 近距離戦が得意な機体ではないので敵との距離を取った戦い方をしないとカモられることになるのでミサイルは自衛距離で使用することを心がけ、くれぐれもミサイル当てていこうなどと謝った戦い方はしないこと、格闘機に有効なミサイルを使いきっていたらビームとサーベルではどうしようもなくなることは覚えておいた方がいい、なのでメインはビーム・ランチャー・ビーム・・ビーム・・ビーム(使いきらない)・またランチャーという感じでこの二つを使い回すことでやりくりした方がいい、もう一度確認しておくがミサイルは自衛用だ! この戦い方で6~7機は倒せるしアシストも同じくらいは取れるので、ミサイル当てたらぁなんて近付いていくのはやめておくこと、周りの敵が残り少なくなっていたり敵が背中みせたならかまわんけど - 名無しさん 2017-02-19 10 24 08 サーベルでの駆け引きに慣れている乗り手ならミサポでガンガン火力稼いだ方が良い。ミサポのためだけにわざわざ前に出なくても、僚機に随伴していけばミサポの射程内に入る。まぁ、その辺りは自分の腕と相談になるけど、自分1人の感想だけで気安く他を「間違い」と断定しないように。 - 名無しさん 2017-02-19 11 21 28 天国時間が入ればそれは火力損、そんなリスクの高まるミサイル距離に出ていくことをすすめることは工作活動に近い、前に出るということは敵を見渡して味方布陣の穴を埋めることが難しくなるということでもある、目先の小さな勝利よりも最終的に大きな成果を得ることを考えた行動をすすめている、実ビー両属性を持たせることを目的としてランチャー装備、マシは継続して当てる時間が必要になるので引きぎみ(見渡しや命中等でむしろ適切な距離)の方が与ダメは取れる、リスク低く安定した成果を得られる実績はあるのでサポートに徹して後方射程遠を維持した方がよい - 名無しさん 2017-02-24 04 40 24 近づきたくないなら2連ビームで戦った方がいいんじゃないの - 名無しさん 2017-02-24 19 47 35 2連装はフレランより火力が落ちる。 - 名無しさん 2017-04-09 13 56 44 追記・あくまでもマシとビームがメインでミサイルの火力を無駄にしないように挟み込んで使うことになるので、継続的に射撃する運用に積極的なサーベル振りはリスクが高いだけで無駄。 射撃だけで休みなく撃てるのでサーベルを挟むとリスク高い上に火力が落ちるので戦闘終了までの総合では活躍出来ていないことになる、サーベル振ってる俺格好いいをやりたいなら格闘機に乗ってくれ、それなら火力は落ちないし。 - 名無しさん 2017-04-09 14 14 02 成果リスク目的実績の4つ、その上で話しています - 名無しさん 2017-02-24 04 42 43 全機の位置編成を把握している人間は飛び無敵活用を造作もなくするから、結果貴方単独の意見で完結しといてくれ。 - 名無しさん 2017-02-28 23 57 43 それで成果をあげられないで泣くのはあなただからお好きに。 - 名無しさん 2017-04-09 13 58 43 2017/01/19:再出撃時間短縮のアプデ情報お待ちしておりますm(_ _)m - 伏流 2017-02-10 01 22 44 機体考察欄を加筆修正.編集者各位:他機体とのステータス順位比較はアップデートや機体追加により陳腐化しやすいため,なるべくさける様にお願い致します. - 伏流 2017-02-04 06 54 38 運用欄の武器名が火を噴きそうな感じになってます・・・ - 名無しさん 2017-02-04 10 44 32 弾数増やすかマシンガンのリロを短縮して欲しいね。ただでさえ射程短いんだからせめてその距離内ではきちんと火力を発揮したいね。 - 名無しさん 2017-01-16 00 03 46 キャノンとサーベルが劣悪だからフレランが難しいんだと思うぞ・・・あと装甲も並でスラ初期状態だと焼き付くって本当にガンダムかよ - 名無しさん 2017-01-19 23 04 31 FAがゲルキャと同程度の性能にしてある弊害だな・・量産型のパック取り換え機と同じな訳ないし、二機とも移動射撃のよろけ無いのにな。 - 名無しさん 2017-01-22 01 45 40 CP機☆☆☆20%開始で再開発もままならないんで敵のlv5,6に揉まれるし低レベルの内から使い慣れる人が居ないせいでFLのコメント欄とか酷いね、たった2行。 - 名無しさん 2017-01-24 01 25 04 専用武器なのに機体と武器の出現時期がチグハグってさぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-06 00 20 49 でも機体と武器が一緒の階級が出たらレア被りで揃わないとか文句言うんだろ? - 名無しさん 2016-12-06 07 14 25 ドロップのシステムは「種類の決定」→「レアリティの決定」→「設計図の決定」なので、「MS」と「武装」の場合はレア度が同じでも種類が違うので設計図が被ることは無い。 - 名無しさん 2016-12-11 14 47 36 この子に乗るといつも被ダメが付いてしまいます。芋っている訳ではなく、味方と足並み揃えた所にいるのですが、いつも付いてしまいます。 その為、アシ与ダメを取っても余り賞賛を貰えません。立ち回りが悪いのでしょうか? アドバイスを下さい。 - 名無しさん 2016-12-04 23 36 51 支援機で味方と固まってると敵格闘から味方が守ってくれるので、被ダメがついてるとかですかね。 - 名無しさん 2016-12-05 03 23 57 勝ってるという前提で与ダメとかアシ取ってるなら仕事はしてるでしょ。賞賛は結局個人の主観だし、バズ汎にあげたいって人も居るだろうし、中にはヘビガン気に食わないから賞賛しないって奴だって居るだろう、気にするだけ無駄。むしろ火力支援機は前にいつつも要所要所で存在消して追撃に専念出来る様に立ち回った方がいいし、そーいう無駄な被弾を抑えてるなら被ダメが付く事も多くなる、別にアドバイスが必要な程悪い事とは思えない - 名無しさん 2016-12-05 04 15 46 試合は基本勝ってます。また、バズ汎の皆さんが守ってくれています。下に合わせて追撃したり、怯みに合わせてBCズラして当ててハメてみたり、瀕死ならバズ汎に任せて他の敵汎の体力を削ったりと工夫しているのですが、被ダメが付いている為か良いイメージを持たれてないのかと思ってました。賞賛は気にする程でも無いのですね。これからもヘビーに乗って頑張っていこうと思います。ありがとうございました。 - 木主 2016-12-05 10 00 49 ごめんなさい。怯みに合わせてではなく、よろけに合わせてでした。 - 木主 2016-12-05 10 02 12 支援機はダメ取るのが仕事だから問題ないよ。ただ、支援機は与ダメ取って当たり前と考えてる人もいるから賞賛貰えないのは仕方ない - 名無しさん 2016-12-11 10 13 04 普段汎バズによく乗るものですが、私は支援機が被ダメ取るといい仕事できたかなーと思いますよ。木主さんはあまり汎バズ乗らないかもしれませんが、一応そういう結果を受けて一人自己満足してる汎バズもいますよという事で・・・ - 名無しさん 2017-01-16 01 18 55 一位が称賛軒並み持っていって、一位の人は二位の人にとしてることも多いから、アシスト多めとかで終わらずに撃破も貪欲に取っていかないと称賛てのはそもそも貰いにくい、ヘビーはやれる子なのでベーシックであってもエースになる気構えで戦いぬこう - 名無しさん 2017-02-19 10 33 22 フレランの部位補正はどのくらいなのでしょうか?使って見たら思いの外足が折れたのでそこそこ高い気がします。因みにDBLは載せてません。 - 名無しさん 2016-11-30 01 32 19 未検証ですね。私も知りたいですが、ぼっちなので検証できませんorz - 名無しさん 2016-12-01 22 14 22 壁際から半身隠して武器だけ出して汎用狙いでがっちり!、これで弱いわけがない。フレラン装備・ランひるみ拘束できる実力がある人前提。 - 名無しさん 2016-11-27 02 09 00 ランじゃなくミサ~ - 名無しさん 2016-11-27 02 10 00 うぁ~、ミサだった~ - 名無しさん 2017-02-19 10 44 09 やっぱりフレランのリロ完了が遅すぎる、射撃兵装全部使い切るような乱戦時にはもうサーベル構えるだけで諦めるしかない。フレの弾増やすかリロ早めるかしないとどうあっても撃ちきってしまう、やりくりできるのは有利な時だけ。 - 名無しさん 2016-11-27 01 36 41 つ「2連装BR」 - 名無しさん 2016-11-30 06 57 02 2連はビーム対策されていればそこでおしまいでもっと状悪くなる、キャバやペイVGとかが多くいる影響でビーム対策も多くなってきている - 名無しさん 2017-02-19 10 41 38 この子サベ持つの右手なんですね…フレランがスッポリ右手にハマってる物だからはめたまま左手でサベ振るものかと思ってました… - 名無しさん 2016-11-14 12 45 03 天敵(格闘)が激減したお陰でフレランのコイツが後からガリガリ無双よ - 名無しさん 2016-11-14 11 59 04 隠れてるシーマ(フルチャ狙い)とやりあうのは苦手、放っておくと味方がやられてしまう、この機体で自分が撃ちあってもお互いに時間をかなり浪費してしまうので相性は良くない、1発がデカいのでフルチャが溜まるまで相手がなかなか姿を見せない近付けば逃げるというのもあり元々不利、隠れJは厄介な部類。格闘機はキツいのは当然だが他の属性にも苦手な機体は多く存在する。 - 名無しさん 2016-11-27 01 50 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ヘビーガン 初登場:2023年10月 イベントガシャ 紫属性 レアリティ:R 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 641% 755% 841% 908% 961% 自身 20秒 回避率上昇 12% 14% 16% 17% 18% 自身 20秒 ガード率上昇 12% 14% 16% 17% 18% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 11% - 自身 - - ビーム被ダメージ減少 11% - 自身 - - 実弾被ダメージ減少 11% - 自身 - - 命中率上昇 8% - 自身 - - 回避率上昇 8% - 自身 - - ガード率上昇 8% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:第3兵装→主兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv10 Lv9 超 Lv38 Lv38 評価・コメント パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ビルギット・ピリヨ
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28500 485 M 15080 132 30 28 23 6 C - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3400 14 0 1~1 格闘 85 5 胸部ガトリング砲 1500 8 0 1~3 連射 100 25 ビームガトリング 3800 18 0 2~4 BEAM射撃 90 5 ミサイル全発射 5000 38 0 3~6 射撃 80 15 LOCK3 全弾発射 9000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック ヴァイエイト 設計元 設計元A 設計元B フルアーマーガンダムパーフェクト・ガンダムアレックス(チョバムアーマー)ケンプファーヘイズル-FAEx-SガンダムFAZZゼク・ツヴァイフルアーマーZZガンダムズサドーベン・ウルフガンダムF90(A.D.S.混合装着時)V2アサルトバスターガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイデュエルガンダム アサルトシュラウドブルデュエルガンダムヴァーチェセラヴィーガンダムスタークジェガンラファエルガンダム vガンダムHWS ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ GNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ヴァイエイト 3 ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 3 ガンダムヘビーアームズ改 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 多段攻撃が廃止されたため最大火力が減少した。 「以前と比べると」であり、現状でも火力は高い。 ワールドより燃費がよくなり扱いやすい機体になった。 宇宙適性が低く、後継機が純粋な上位互換のため、さっさと開発した方がいい。
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ガンダムヘビーアームズ改GUNDAM HEAVYARMS CUSTOM 登場作品 新機動戦記ガンダムW 型式番号 XXXG-01HC 全高 16.7m 重量 8.2t 所属 L3コロニー群 武装 バルカン砲アーミーナイフマシンキャノンホーミングミサイルマイクロミサイル胸部ガトリング砲2連装ビームガトリングガン 搭乗者 トロワ・バートン 【設定】 ガンダムヘビーアームズをハワードが宇宙用に改修した機体。 ヘビーアームズは火器管制の権威のドクトルSが製作した機体で多種の火器を正確に操るFCS(火器管制機能)と重火器を備えている。 その火力は戦艦に匹敵し、まさに「動く弾薬庫」である。 弾が切れると戦闘能力が著しく低下するという致命的な弱点があるが、トロワ・バートンの技量により、右腕のアーミーナイフだけでの白兵戦でも戦果を残している。 またその際重いガトリングを左のみに着けているので普通は機体の操縦システムに補正用プログラムを噛ませて左側の負荷を下げる(*1)のだがトロワの意向ですぐに白兵戦に移れる様に補正を噛ませていない状態になっている。 トロワが地球を離れる際、ヘビーアームズは地上用故に秘匿された上で残され、サリィ・ポォが見つけ出して回収し、ハワードの手で宇宙用に改修されるまで一切出番がなかった(*2)。 改修後はビームガトリングガンが2連装に強化された。 ボンボン漫画版ではバックパックにキャノン砲も追加していた。 アビリティレベル ファイティングアビリティ レベル120 ウエポンズアビリティ レベル170 スピードアビリティ レベル120 パワーアビリティ レベル140 アーマードアビリティ レベル140 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 アーミーナイフ 右腕に接続されたガンダニュウム合金製の大型ナイフ。 マシンキャノン 両肩に2門を内蔵している大口径機関砲。 ホーミングミサイル 両肩アーマーに計6発分を内蔵した追尾式ミサイル。 マイクロミサイル 両脚部のコンテナに搭載したミサイル。 計24発分を搭載している。 胸部ガトリング砲 胸部に2門を内蔵した機関砲。 2連装ビームガトリングガン 左腕のシールドと一体化した大型ビーム兵器。 【原作の活躍】 トロワ・バートンが一時期記憶を失っていたこともあり、かなり後半になってから登場した。 ガンダムデスサイズヘルやウイングガンダムゼロのように強敵を撃破した描写はないが多くのモビルドール群を撃破し、リーブラ破壊にも貢献している。 最終決戦後、太陽に向けて破棄される予定であったが、バートンの反乱に際して再び戦場に舞い戻ることとなる。 【搭乗者】 トロワ・バートン CV:中原 茂 L3コロニーから送り込まれたエージェント。ガンダムヘビーアームズでOZへの破壊工作を行う。 任務を果たすことを最優先とし、自らの命も兵器の一つであると考えている。 物心ついた時からすでにMSに乗っており、生身でも高い戦闘力を持つ。 また、爆破、潜入工作、ハッキングなどもお手の物。 その名も本名ではなく基本的に「名無し」である。 本来のヘビーアームズのパイロットであり、バートン財団の嫡男トロワ・バートンが殺害された現場に居合わせたため殺されそうになるが、紆余曲折あって彼の代わりとなってドクトルSの元によるオペレーションメテオを実行することとなる。 その際、『名無し』では色々不便だという理由でその名を借りた。 ヒイロ・ユイ以上に無口な性格のため冷徹な印象を与えるが、仲間と認めた者に対しては情に厚く面倒見のよい人物でありヒイロも世話になったことがある。 …というより無口で淡々としているだけで面倒見はW勢トップクラス。 身のこなしが軽く、伸身前方宙返り3回転半ひねりも平然とこなすため、地球での潜伏先はサーカスになっている。 また、カトル・ラバーバ・ウィナーのヴァイオリンに合わせてフルートを吹くなど芸達者である。 物語中盤、OZに潜入していた際にゼロシステムに取り込まれたカトルを救うため、身を挺して説得。 ヴァイエイトの爆発に巻き込まれ行方不明となった。 生存が確認されたものの記憶を失っており、戦いに怯えるおとなしい少年になっていたが内なる衝動のままにMSに搭乗して戦闘もした。 後にウイングガンダムゼロに一時搭乗し、ゼロシステムの課程で記憶を取り戻す。 その後はガンダムヘビーアームズ改でメンバーのサポートをしていた。 最終戦では目立った戦果は挙げていないが多くのMDを破壊、また敵基地のゼロシステムを無力化した。 名前の由来はフランス語で3を意味する『トロワ』。 ちなみに、トロワには背中に身に覚えのない大きな火傷痕がある。また、トロワの守るべき姉的存在、キャスリン・ブルームには昔戦火から逃げる途中、生き別れとなった当時赤子の弟トリントンがいた。そのため彼の本名はトリントン・ブルームではないかとする説もある。 【原作名台詞】 「名前はない。どうしても呼びたければトロワだ。トロワ・バートンと呼んでくれ。」カトルに名前を聞かれて。どうやらTV版の時点で「本物のトロワ・バートン」が別で存在する事が示唆されていた様子。 「ガンダムを見たものは生かして帰すわけにはいかない。それが任務だ」アハトのエアリーズをアーミーナイフで斬り刻む際に。ちなみに下格闘の回転斬りの元ネタである。 「認めなくてはならないらしい…オレ達は、この時代に必要のなくなった兵士なんだ。だからカトル、時代を受け容れよう。そして優しいカトルに戻ってくれないか?」「何かがきっかけになって、カトルを冷静にできればいいのだが…何かがきっかけで…」第25話から。自らの身を挺してウイングゼロで豹変したカトルを説得。爆発寸前のヴァイエイトを離脱させる中で。 実際はもっと長い台詞で、これは最後辺りの部分。普段は無口なトロワだが説得の際には必死に語りかけており、カトルの事を大切に思っていたことがわかる。 「あまり、カトルをいじめるなよ…ヒイロ…」同じく第25話から。最後までカトルを気遣っていた。 「俺は今まで何度となく、死ぬ運命を逆らってきた。今度も逆らわせてもらう」第48話から。 「しかし、生きなくてはならない。俺には帰る場所がある」リーブラ内のモビルドールのコントロールを停止させながら、ドロシーに生きる様に諭す。彼の言う帰る場所とは姉同然の存在であるキャスリン・ブルームが待つサーカスの事。 「最後まで望みを捨てない…この機体に乗って学んだ事だ」第49話(最終話)から。他のガンダムやマグアナック隊と共に、地球に落下しようとしていたリーブラの破壊に尽力する。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム コスト2000GPの射撃専用機で参戦。 16.7mと少し小さめの中に 2連装ビームガトリング(メイン) 肩部マイクロミサイル(後格以外の格闘) 脚部ホーミングミサイル(格闘CS) 胸部ガトリング(サブ射撃) 頭部バルカン(フルオープン(特殊射撃)時限定) と5種類の火器を搭載した、当シリーズでも「動く弾薬庫」に相応しい圧倒的な弾幕が持ち味の砲撃系機体。 基本的には砲撃機体らしく鈍重だが、トロワの技量なのかステップと宙返りが速く、運動性はかなり高い。 また、よろけをとりやすいビーム・胸部の両ガトリングを備え、近距離戦にも十二分に対応できる。これにより、これまでの砲撃機体とは桁違いの生存能力を持っている。 原作同様弾切れ時は著しく戦闘力が低下するが、弾数管理がきちんとできればどんな相手とでも戦うことができる。 ガンダムVS.ガンダム NEXT シールドガードが可能になり、NEXTダッシュの隙消しと共に生存能力が更にアップした。 EXVS. 稼働に伴いEW版に取って代わられた EXVS.MB 同待遇仲間のデスサイズヘルと一緒にプレイ日数キャンペーンの報酬として、2000コスト枠で復活参戦。 前作のEW版と性能は近いが、メインがビーム属性に変更された代わりに片手のみとなったことで射角が狭くなった他、前作より若干もっさり挙動(特に特格関連)になっており、アシストもメインに連動して射撃をするタイプの追従式になっていて、覚醒技も乱舞系になっている等、ハマーンアッガイや同時参戦のデスサイズヘル、天ミナのように差別化が図られている。 ぶっちゃけた話差別点である特射のカトルはいまいちやる気を見せてくれず、TV版の特徴であるアーミーナイフを用いた格闘も実用には向いていないため、ハマッガイやデスヘル、天ミナと違って元の機体でなく本機を使う利点が薄いという残念なことになっている。 台詞は殆どEW版からの使いまわしだが、一部新緑の台詞がある。 だがその新録部分は声質がトロワとは程遠く、トキオ・ランドール(*3)が乗っているんじゃないかというぐらい違和感がある。 MBON 前作よりメインの弾数が増えた。 研究の結果アシストは弾幕より振り向きメインや格CSなどから入力で落下可能な時限強化といえる性能であることが判明。 基本EW版の劣化だがアシスト絡みとビーム属性のメインで独自の動きが出来ることが判明した。 GVS 作品からEWがなくなったためこちらが唯一のヘビーアームズ改となった。 アシストのあった特射には前方にバリア判定ありの特殊移動が追加。 ちなみに5機のガンダムのうち本機というかトロワの曲『返り血と火薬の匂いの中』が追加された。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ アーミーナイフを掲げる。原作で弾切れを起こした際にエアリーズを破壊した時のポーズ。 敗北ポーズ ガトリングを足下に捨て、両手を上げて「ホールドアップ」といったところ。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.MB) 勝利ポーズ 通常時 前回転してガトリング構える。 サブ時 フルオープン アシスト展開時 サンドロックと構える。 敗北ポーズ Wのガンダムチーム恒例の自爆。