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基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 格闘ロック距離m合計威力?REV.2.01 タックル 発ダウン 機動:N、装甲: ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 耐久値 機動重視4 m HP 機動重視3 m HP 機動重視2 m HP 機動重視1 m HP ノーマル 0 0 0 m 0 HP 装甲重視1 m HP 装甲重視2 m HP 装甲重視3 m HP 装甲重視4 m HP ■支給 (コンプリートまで) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
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フルハン終わって複合込みで射撃補正70になったけど武装がファンネルの1発と燃焼固定以外は控え目だから余り実感はないな…流石にバイオセンサー込みでは90になるしその点の上昇は感じる - 名無しさん (2024-06-14 14 45 26) 味方がどんだけ弱くてもストレスないのが最高 - 名無しさん (2024-06-13 00 09 23) もうちょっと射程ほしいなあ - 名無しさん (2024-06-06 12 22 04) 射程伸びたら助かるけどどの武装も有用なだけに長距離で完結させると福ν化するからなかなか難しいと思う - 名無しさん (2024-06-06 20 29 02) 汎用の射程が短い700ならまだしも環境汎用の射程がどいつもこいつも400〜450mもある600なら、別に伸ばしても問題無いと思うけど。 - 名無しさん (2024-06-09 12 01 09) 基本的に強襲はキャラパが高いから環境汎用を基準にしちゃうと一色化しかねんのだ…… - 名無しさん (2024-06-09 12 08 34) アンクシャいるコストやし600版福νいてもええやろ!(暴論) - 名無しさん (2024-06-09 14 55 24) バリバリしたくて引いたけど、いざ使うとバリバリマジで使わんな… - 名無しさん (2024-06-04 18 17 44) キャノン、ビーライ、燃焼撃ち終わって初めて撃つくらいだよね。バリバリも性能自体はそんなに悪くないけど、他の兵装を先に使いたい - 名無しさん (2024-06-04 18 37 59) 移動しながらキャノンチャージ⇒接敵後はとりあえずフルチャキャノン。んでお次はBRかばらまき燃焼。んで逃げる相手にガトバリバリで蓄積発生させて止める(燃焼のお陰でリセットされずに蓄積値残ってるから意外と簡単に止まる)って感じだからな。基本的に燃焼もしくはファンネルを撃った後に追撃で使うぐらいか? - 名無しさん (2024-06-04 18 59 10) それが結局マシンガン系の弱さなんだよねぇ。他の武器なら一瞬の攻撃1発で出せるダメを2秒も3秒も撃ち続けてやっとだから。DPS2000くらいになればガンガン使っていけると思うけど。あるいは貫通でも付けて複数の敵に当てられるとか、対空武器として飛んでる敵には与ダメ50%UPとか特徴を持たせないとなぁ - 名無しさん (2024-06-04 19 42 15) マシガト系にに対空つけるのええな でも結局トップが残って他がもっと死ぬのは変わりないか… - 名無しさん (2024-06-09 02 40 44) なんかグフフ対策でマシザックの是非が論争になってた頃を思い出すな - 名無しさん (2024-06-09 15 03 43) マシンガンも継続火力においては一番だけど、バトオペのシステム上ずっと火力を垂れ流せる場面が少ないのがね...War robotsくらいゲームスピード遅ければまた違っただろうけど - 名無しさん (2024-06-09 15 03 10) こいつでアトラスBC燃やそうぜ - 名無しさん (2024-05-31 23 47 20) 自慢の盾も燃焼の前ではヒットボックスを無駄に広げてるだけ、回避が無いから鎮火も出来ず3000ダメ確定。おいしい相手やね - 名無しさん (2024-06-02 11 20 42) こっちのHP7割以上あれば最大出力で遠距離から単発4~5000とかもらうから油断はするなよ - 名無しさん (2024-06-02 11 53 54) 使いこなしている人は稀 - 名無しさん (2024-05-30 20 43 36) 結構見るけどな - 名無しさん (2024-05-31 21 59 57) 自分もかなりトークン使って引いたけどマップや編成で - 名無しさん (2024-05-31 22 00 30) ごめん続き、譲ったり変えたりはする。けど実弾多めの射撃強襲だし緩衝材関係なく固定の燃焼ダメージは出せるから2強襲とかだと使いやすいしあとこいつを使ってるとアシストめちゃくちゃ増えるよ。バイオセンサー発動したらほぼほぼ格闘しかけにいくね。じっくりライン形成しながらやる機体 - 名無しさん (2024-05-31 22 04 11) 問題はじっくりやってる間に味方がダメージレース負ける可能性があるのよね。瞬間火力がないから2支援来られたら手間取ってしまうし。Sガンだったらさっさと始末出来たのになぁって場面がちょくちょくあった - (2024-06-02 11 36 58) 射程がまじで足らん、試験ドーガのレベル2来たら確実にそっちでいいってなりそう - 名無しさん (2024-05-24 21 56 25) いや試験ドーガの方が火力射程短いぞ?考えて発言してくれ。 - 名無しさん (2024-05-31 22 01 42) たぶんファンネルとかガトリングとかの射程じゃないかな。ファンネルは確かに短い - 名無しさん (2024-05-31 22 17 07) メイン燃焼キャノンのループでガトとファンネル使わなくても火力出るしジワジワ近づけるしなぁ - 名無しさん (2024-05-31 22 36 26) キルタイム長すぎ - 名無しさん (2024-06-01 15 42 11) このくらいバイオセンサーの恩恵が大きいと、さすがに感謝したくなる。ありがとうバイセン - 名無しさん (2024-05-12 15 54 19) 支援撃破までのキルタイムがちょっとした長すぎるな - 名無しさん (2024-05-11 12 57 42) カスパどんな風にしてる?耐ビは必須としてスラ盛り?対格盛り? - 名無しさん (2024-05-10 21 56 50) フルハン強化とレアカスパあるなら複合射撃・複合B・イレギュラーDBL・スペースドアーマー入れてあまりで耐ビー・シールド耐久・射補正をお好みで伸ばしてる感じで使ってる。数戦したが近中マップなら好成績しっかり出せてる。脚早系と脚部系カスパはいらない結論に至ったが脚は折れる時は折れるので好みだけど二種格闘でもないからスラは必要ないかな - 名無しさん (2024-05-11 10 43 29) 与ダメは出るけど脆いし忙しくて疲れる。瞬間火力がないから支援だけをサクッと落として逃げるって運用は出来ない - 名無しさん (2024-05-10 11 30 21) ファンネル照射じゃなくてよくある追従していくタイプにならないかな - 名無しさん (2024-05-10 00 48 06) 6vs6とかでこれ以外にもう一機強襲機居て欲しい。何がなんでも汎用という発想変えてくれればかなり可能性のある機体。視野広くて器用に動ける人が使うと色々助かる。 - 名無しさん (2024-05-09 09 17 13) ワンコンで支援撃破が難しい代わりに燃焼が優秀なんで全兵科に安定ダメ取れるし射程が短いので後ろでイモイモ射撃にならないのは良い所ですよね - 名無しさん (2024-05-11 10 45 35) 悪くはない期待だとは思うけど随伴はいいが後方に支援機が陣取ってると全くただしできないのをよく見るからやっぱ射程無いのが痛そうね、それでも燃焼のせいか支援機狩れないけど与ダメは出てるみたいなのも見る - 名無しさん (2024-05-08 05 17 24) 支援機目線では300m以降はビームキャノンしかないから汎用の後ろで仕事すれば良いだけだし、汎用目線では燃焼と止まったときのファンネルがウザいぐらいで蓄積取りに癖、即よろけ1つだからタイマン性能が他より劣り仕掛けやすいと感じる。 この機体視点では後ろの支援機に絡めない場合はひたすら味方の援護に徹してるとやたら総ダメージアシストがえらい事になってて、崩れたら一気に支援機に詰める感じ。汎用に絡まれたらお願いノンチャキャノンにお願いファンネルお願いスラスターバルカン - 名無しさん (2024-05-08 10 54 46) 割と手堅く10万以上は与ダメでるけど敵支援が与ダメトップ取ってることも多々あるから強襲として見たらイマイチなのかもしれん。2強襲なら強いと思うけど600で2強襲はどうなんだろうね - 名無しさん (2024-05-08 01 15 47) 全機この機体で出撃が一番楽しいと思う。 - 名無しさん (2024-05-07 17 44 30) ゲコのやつ見ただけの感想では? - 名無しさん (2024-05-09 07 00 13) 燃焼のお掛けで思った以上にダメは出せるけど、突破力は低いから今の環境的には味方汎用からのうけは悪いかもね。もうちょいメインの射程か蓄積値が欲しいかな。 - 名無しさん (2024-05-07 16 08 02) 強力な焼夷をばら撒いて三すくみ関係なしに総ダメージを上げられる強襲って構成がゲームシステムには合ってるけど、だからこそ運営も強すぎる機体にならないように数カ所に足かせ付けている感 - 名無しさん (2024-05-06 20 43 42) 細身カサカサと蓄積に強かったりイレギュラーDBL付きの燃焼が兵科関係なく3000ダメージ出せるから割といいと思うんだけどなぁ...射程が足りないのが原因なのか…? - 名無しさん (2024-05-06 20 25 10) 弱くはないとは思うけど絶妙に射程が足りないな(シナスタ福ニューになられても困るけど)。なんなら格闘機のギャプI0のほうが射程がある。あとアサブ2で可変機環境なのに高台アクセスしにくいのがキツイです - 名無しさん (2024-05-05 22 05 06) 弱いよりかなと思う - 名無しさん (2024-05-06 20 04 30) 弱いとは思わないけど射程が微妙に足りない。あと通常時は支援とタイマンしても落としきれない。発動したら強い。防御補正が低いのと緩衝材がないのでちょっと足が折れやすい。峡谷とか墜落なら良いけど無人とかだとキツイ - 名無しさん (2024-05-07 15 34 24) 総じて汎用随伴強襲という感じ。こいつで突破をするのはバイセン発動するときくらい - 名無しさん (2024-05-07 15 35 27) ガト撃ってる暇ないって言うけど、格闘振りに行けるか微妙な距離の時に約12秒間の間DPS1280ダメージを垂れ流し続けれるって普通に強いぞ - 名無しさん (2024-05-05 17 48 31) なんでこいつが600でサイコギラが550なんだろうなあ - 名無しさん (2024-05-05 08 50 27) 運営が原作を読んでて君が読んでないから - 名無しさん (2024-05-05 16 37 36) 600峡谷バリバリマシンとして活躍できそう - 名無しさん (2024-05-05 01 07 48) ダメージとアシストはたくさん取れるけど、撃破が微妙に取れない機体と感じる。これ以外とエースマッチで使うのが強いんじゃないか。 - 名無しさん (2024-05-05 00 34 17) 3日乗り続けて第一印象は好印象だったけど、格闘含め全てで火力と手数を出すタイプで焼夷を当てた数とファンネルをカス当たりさせない事でダメージが大きく変わる。上手く格闘を絡められば支援機も1回で落とせる他600強襲同様の力はあるが大体は射撃で数セット仕掛ける必要がある→ - 名無しさん (2024-05-04 22 12 02) →301〜m中長距離戦が続くとキャノンのみで個人で前にも出れないとなると辛い、即よろけも1つなので状況では焼く必要がある。カットや蓄積にはノンチャキャノンを当てるエイム力で外すとかなりきつく、焼夷を計画的に使いたいが最悪当てるだけ当ててバルカンで無理矢理蓄積取りをする。 バイオセンサー発動後の爆発力はあり維持したい。フルパワータックルや最後の悪あがきで燃焼ばら撒きも行える→ - 名無しさん (2024-05-04 22 12 16) 様々な理由から味方への負担は大きい方だと感じる。実際護衛付きの支援機にはかなり時間が掛かり支援機を頼む連呼をされるが、リザルト結果は15〜6万 アシスト数万とやれてはいるが爆発力は無いのでダラダラしてるように見られてるのかもしれない。 長文になって申し訳ないが個人で数十戦乗ってみた感想。 - 名無しさん (2024-05-04 22 12 31) この機体全く弱いとは思わない(むしろ強い)けどそのうちガトとバルカンとファンネルの射程伸びるんじゃないかな - 名無しさん (2024-05-04 20 17 54) 演習でやってみたけど爆発力がないね、、。発動したら爆発力上がるんだろうけどなんかこう、、つまんない機体というかバウのほうが火力出るんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-05-04 18 52 49) スラ撃ち照射は爆発力と言って良いと思う - 名無しさん (2024-05-04 23 20 39) 燃焼がダメ効率高くて強いけど、性質上1機にフォーカスしてダメージ与えるわけじゃ無いのがね…強襲の役割考えると微妙ね - 名無しさん (2024-05-04 23 28 12) 照射少しでも当たれば優秀なバルカンで格闘まで繋げられるから周りの状況見て振るべき - 名無しさん (2024-05-04 16 25 17) ペイントでMSDロールアウトカラーができないのは不満だわ。折角シールド付いてるのに。 - 名無しさん (2024-05-04 12 52 01) キャノンの静止時間が長いのがカウンタースナイプ貰いやすくて強襲としてはきついな。これのせいでアシハヤもあんま活きない気がする - 名無しさん (2024-05-04 03 16 37) 格闘メインの機体よりは全然いいけど射撃戦が続く膠着状態は苦手だよね、歩き撃ちできる武器の射程が短いもんだからさ。エンゲージガンダムBSTはともかくサイコミュ試験型のレベル2が出てきたら…ってどこぞで言われてたの聞いたけどまあライバルになるのはその辺かな、コイツがアプデで射程50mくらい引き上げられるのとどっちが早いかな - 名無しさん (2024-05-04 02 50 51) バイオセンサーで被サイコミュロックの時間が延びるのはジ・Oと同じだけど……パプテマス様泣いてない? - 名無しさん (2024-05-03 23 20 36) 射撃型の機体が格闘ゴリラになるってコンセプトだから…。ジオはもともと格闘タイプだからいらないだけで - 名無しさん (2024-05-03 23 54 52) 周りからどう思われようが射撃に徹した方がいいな。格闘は出来るだけ我慢すべきだわ。 - 名無しさん (2024-05-03 22 13 21) ある程度格闘振らんと与ダメでんよ。もちろんモジモジ、変形でヘイトガン切りカス汎用引くとタゲ集中するから前出んほうがいいけどね。まぁ野良だとそのカスが多いけど… - (2024-05-03 23 30 19) 燃焼のダメージ間隔と持続からしてイレギュラー乗らない? - 名無しさん (2024-05-03 21 31 10) 持ってない 憶測だけど乗ると思う。効果時間に1割増して発生間隔の半分超えれば一回増えるってシステムだと思う。なので、2.5秒(効果時間)の一割増しで2.75秒となり一回燃焼が増える。増えないのがグールの3秒、発生時間1秒で一割増しにしても3.3秒で燃焼回数は増えない。今後カスパで2割増しが来たら増えるって感じかと - 名無しさん (2024-05-03 22 18 40) ゴメン、似たような条件にHWSの燃焼があるけどあれ乗らないらしいから赤枝のヤツ違うわ… - 名無しさん (2024-05-03 22 22 50) 乗るぞ - 名無しさん (2024-05-03 22 58 58) レッドウォーリアに似てるのかこいつ - 名無しさん (2024-05-03 13 49 30) バトオペにしては勝利ポーズめちゃくちゃかっこいい - 名無しさん (2024-05-03 13 45 03) 射撃で削れる強襲ってやっぱ良いわ すごく良い - 名無しさん (2024-05-03 13 37 06) 600スタート強襲は格闘がダメージソースのゴリラばかりで射撃したければレベル2バウが出てくるぐらいだったからね - 名無しさん (2024-05-03 13 42 58) 主兵装ガトってだけで使う気が失せる - 名無しさん (2024-05-03 12 35 46) ショトカ配置でサブBRを普段主兵装のボタンにしてる場所と入れ替えたら良いだけじゃね? - 名無しさん (2024-05-03 12 47 33) この機体だけに限る話では無いんだけど、旋回があと5あったら回り込みスラファンネルが出しやすいとか立ち回りの自由度上がったな……ってくらいで良機体だなって思う - 名無しさん (2024-05-03 10 43 04) 贅沢だとは思うけど、ガトリングの射程も焼夷に合わせて300mがよかったな - 名無しさん (2024-05-03 10 24 11) 射程を全体的に控えめにすることでバランスとろうとしてる感じだから、伸びるとえらいことになると思うよ。射程の長い射撃強襲とか支援が死ぬし(今の600環境で支援が息してるかは別として) - 名無しさん (2024-05-03 10 27 29) 今の600支援は余裕で息してるぞ…。そして600強襲こそ環境が厳しいから300mくらいならいいんじゃね?と思わなくもないが、即よろけライフルは300あるからガトリングはこれで丁度いいとも思える。 - 名無しさん (2024-05-03 10 47 43) ザクⅣ、陸百、C1、リガズィードと強者勢ぞろいしてるからな - 名無しさん (2024-05-03 13 51 35) 強いっちゃ強いけど支援処理するのに時間かけるタイプの機体だから頼まれそ~と思った - 名無しさん (2024-05-03 09 16 27) そりゃこの武装構成で支援溶かせる火力があったらまずいでしょうに - 名無しさん (2024-05-03 09 55 35) 別に火力がもっと欲しいとかは言ってないよ - 名無しさん (2024-05-03 10 33 24) 味方の理解力が必要になる機体だよな。 - 名無しさん (2024-05-04 19 50 29) 無難な耐ビーム+射補+イレギュラー他か飛び抜けて焼夷が優秀だから耐久+クイロ+イレギュラー他で長期間居座って燃焼を軸に動くか。クイロで燃焼が13秒台に短縮されるけどデフォルトの15秒も管理さえ意識していれば遅いストレスには感じない回復速度でランチャーバルカンはそれ程恩恵無いしカスパが悩む。 - 名無しさん (2024-05-03 09 11 51) 即よろけがビーライ一種しかない蓄積主体だからダメコン持ち相手は手こずりそう。…まぁ600支援はそこそこ持ってる奴いるんだけど - 名無しさん (2024-05-03 08 58 51) 余裕があれば初動でフルチャ4秒溜めて→ビームライフルと即よろけ継続出来るがキャノンがノンチャ即よろけ、フルチャ蓄積だったら良かったね 2種即よろけは1機への継続であったり2機へのカット、タイマンなどで大きく違うから有る無しではかなり違う - 名無しさん (2024-05-03 09 27 07) 将来的に試験ドーガLV2がライバルになりそう - 名無しさん (2024-05-03 01 03 47) レベル2追加のタイミングは運営のさじ加減だから実装タイミングにもよるな…試験ドーガは今すぐにでも600出てもやれる枠ではある、が☆3から優先される傾向でレベル2が追加は2023年の☆2機体21機中14機も1年半以上のも含めて未だレベル2が無しだったり、TBアッガイみたいに3カ月足らずで追加と出る時期では環境がまた変わってそう - 名無しさん (2024-05-03 09 21 35) 50発動だったら死ぬほど嫌われてただろうなってバイセンしてる - 名無しさん (2024-05-03 00 25 34) 素のヘビガン強化くる前兆説 - 名無しさん (2024-05-02 23 53 41) Z「は?」 - 名無しさん (2024-05-02 23 57 10) キャノンが同じ連射になったらそこそこ強そう - 名無しさん (2024-05-03 00 02 28) 期待する。 - 名無しさん (2024-05-03 02 06 18) コスト違うから当然なんだけど素のヘビガンのフレームランチャーとの性能差えぐすぎるな - 名無しさん (2024-05-03 07 04 49) 近代化改修されてるから見た目が似た別物と考えた方がいい - 名無しさん (2024-05-03 07 10 53) 600コス(lv4)で比較したら燃焼の有無(これが大きいけど)以外は射程とか蓄積値でのトレードで一方的にこっちの方が隔絶して上って訳でもないぞ - 名無しさん (2024-05-03 08 13 41) レオパルドっぽく仕上げたいけどなんか上手くいかんな - 名無しさん (2024-05-02 21 51 01) 射程短いのと優秀な武装が多いからかガトリングをバリバリやってる暇はほとんどなさそうだな - 名無しさん (2024-05-02 20 16 48) 耐ビー積んでないだろう試作四号機にファンネル三本フルヒットで一万弱出てた 角度にもよるけど背中のプロペラントが照射の幅にドンピシャでヤバい - 名無しさん (2024-05-02 20 06 25) カラー設定のムラサキって、どこ? - 名無しさん (2024-05-02 19 52 09) 格納されてるファンネルらしいよ - 名無しさん (2024-05-02 19 57 56) そこにパレット使うのかよって感じよな。他機体もそうだけどスラの内側とかぱっと見で分からないところに割くなら色分け細かくして欲しい - 横から (2024-05-02 20 03 08) なるへそ! - 名無しさん (2024-05-02 20 10 26) 回転させてランチャーの中覗くとある!サイゼリヤの間違い探しばりにムズい - 名無しさん (2024-05-02 20 13 35) こいつのフルコン下格→燃焼→N格説ない?演習ですら燃焼で1000ダメ入るから実践やと2000くらい安定して伸びるんちゃうか? - 名無しさん (2024-05-02 19 29 08) 普通に下格燃焼下格入るぞ - 名無しさん (2024-05-02 20 09 15) 下格→焼夷→ノンチャビムキャのほうが良いんじゃない?演習でもビムキャ2発入るよ - 名無しさん (2024-05-02 21 15 42) 何か違和感あるなと思ったらヘビーガンダムのデザインがジオリジン版がベースになってる?フレームランチャーの形状とか - 名無しさん (2024-05-02 19 11 44) すくなくともフレームランチャーは原作のジョニ帰準拠デザインになってるかなぁ。形状もジョニ帰の時点でこれだったからね - 名無しさん (2024-05-02 20 43 59) 数時間乗ってみた感じは近距離射撃強襲でビームキャノンの使い分け、イレギュラー積んで燃焼3000ばら撒き(回避吐かせや回避無しにはかなり有効)オバヒは重いがスラ撃ち可能強いファンネル、即よろけビームライフル、ランチャーバルカンでミリ処理他武装の合間に垂れ流し サーベル格補は低めだけど下格闘のダメージが思ったより出る。強よろけタックル+シールドタックルで攻めにも悪あがきにも。HPは他強襲より低くて緩衝材も無いけどコスト帯細身+シールド5000(破損制御)バイオセンサーで格闘振られてでギリギリ耐える事もあった。個人的には良機体で恐らく強襲で現在600が1番辛い環境だろけどやれると感じた。 - 名無しさん (2024-05-02 18 58 58) ウェルテスクシリーズが弱く見える。あいつらに強化あげてくれ。 - 名無しさん (2024-05-02 18 36 27) ウェルテクス系列がいまいちなのは性能じゃなくてゲルググのドデカヒットボックスが原因の8割占めてると思うの - 名無しさん (2024-05-02 18 54 45) オーヴェロンあたりと対面しても燃焼ばら撒きながらガトバルで引き撃ちしてるだけでが与ダメ稼げるからとても良い。盾構えて突っ込んでくるやつはビーキャで止まる。支援機に格闘振らなくても火力出せるのは強みだね。フルパワータックルで暴れられるのも近距離苦手強襲としては優秀 - 名無しさん (2024-05-02 18 36 12) 機体情報書いてくれた人のみると、バルカンやビームキャノンとかヘビガン共用っぽいじゃない・・・500コスくらいで共用武装設定で他でそれなりの性能にしてくれた方がキャラゲーとしては・・・(売り上げとしてはアレだけど) - 名無しさん (2024-05-02 17 36 15) 同一の設定で性能違うのなんて既にいくらでもあるじゃないか - 名無しさん (2024-05-02 17 49 48) 設定からしてそのままなの見た目だけで0090年仕様に改修されてる機体だからキャラゲーにしても共用は逆に不自然 - 名無しさん (2024-05-02 18 23 02) 追記:文面としてはヘビーガンダムの武装そのままみたいにも読めるけどゴッフが手配して虎の子のパイロット乗せて精鋭相手前提に出撃させてるから素体そのまま使ってるわけはないと思われる - 名無しさん (2024-05-02 18 31 22) トリ〇タン、アレッ〇ス「せやせや同じ45、60でもちゃんと90年代用の2%バルカンやガトリングの性能にしてるワイ達の事考えて欲しいわ」 - 名無しさん (2024-05-02 21 58 10) にわか知識で草 - 名無しさん (2024-05-03 00 58 47) 当たったから使ったけど下格はなんか悠長に感じるね、フルヒットが難しそう。それ以外は何となくファンネルの射程短いくらいか?蓄積取れる武器沢山有って燃焼が楽しい感じ、即よろけには乏しいけどやれるかやれないか果たして - 名無しさん (2024-05-02 17 33 37) 燃焼がクソ強い - 名無しさん (2024-05-02 16 47 46) 遊撃燃焼蓄積ばら撒き機として6vs6の方がやり易そう。燃焼使う事前提で動いた方がいいのかも。 - 名無しさん (2024-05-02 17 11 53) イレギュラーDBL載せると3000ダメか。燃焼速度が早いから回避で消火間に合わないし、雑にばら撒いてるだけで与ダメ凄い出るな - 名無しさん (2024-05-02 17 22 23) 何が凄いって支援に他の兵装を撃ってる時に燃焼混ぜると寝かさずに落とせる - 名無しさん (2024-05-02 18 21 16) 旋回速くて足も通常速度貰えてるの偉いぞ オーヴェロンのおまけカスパが相性いいから試して欲しい - 名無しさん (2024-05-02 16 37 31) ヘビーガンダムにファンネルついてんのかよ……!? ジョニ帰って古い機体がとんでもない改修されてバンバン出てくるからマジで頭バグりそうになる - 名無しさん (2024-05-02 15 36 29) この木主、ファステストフォーミュラ見たら気絶しそう - 名無しさん (2024-05-02 17 35 44) カミーユの乗ってたZのバイオセンサー(コピー?)も移植済みだからカミーユの精神波もおまけで搭載してるぞ - 名無しさん (2024-05-02 18 09 35) 付いてるっていうか…雑に背中のコンテナに放り込まれてるキュベファンネルをバイオセンサーで動くようにしただけ、みたいな 多分ちゃんと運用するもんじゃなく使い捨てみたいなもんよ - 名無しさん (2024-05-02 19 08 39) ヘビーガンダム(IO) lv1 COST600 強襲 地上/宇宙 宇宙適正 歩行 強判定ステ HP19000 耐実22 耐ビ22 耐格22 射補40 格補20 スピ130 高速215 スラ70 旋回78スロ 14-16-14メイン IO機用F・ランチャー[GT] 威力150 100発 射程275m CT0.0sec リロ15.0sec 移動射撃可能なガトリング(蓄積4%)格闘 IO機用B・サーベル 威力2400 CT2.5sec 補正N=100%・横=75%・下=180%(90%*2) 連撃100%⇒50% 下格闘は右上から左下への斬下げ⇒そのまま左から右への斬払い。サブ 60mmバルカン*2 威力110 30発 射程150m CT0.0sec リロ10.0sec 高蓄積バルカン(蓄積6%)IO機用F・L[MP][焼夷] 威力200 8発 射程300m CT0.0sec リロ15.0sec 燃焼ミサポ(蓄積15%)。燃焼ダメージ500*5肩部ビーム・キヤノン 威力1250 ヒート率35% 射程400m CT3.0sec OH15.0sec 集束4.0sec 1トリガー2連射の非よろけ停止射撃ビームキャノン(蓄積50%*2 武器変更でキャンセル可能)。集束時に移動可能で、即よろけ停止射撃ビームキャノン(威力3000 ヒート率90% 蓄積80%)に変化する。IO機用ビーム・ライフル 威力1800 ヒート率85% 射程300m CT3.5sec OH15.0sec よろけBR(蓄積15%)ファンネル*3[照射] 威力500 ヒート率100% 射程200m CT--- OH30.0sec スラ撃ち可能な照射ファンネル。ヘビーガンダム(IO)用シールド サイズL HP5000スキル アサルトブースターlv2 高バラlv1 AMBAClv2 MAlv2 噴射lv2 連撃lv1 シールドタックルlv1 シールド破損姿勢制御lv1 脚部ショックアブソーバーlv3 空プロlv2 回避lv1 耐爆lv1 フルパワータックルlv1 能力UP「バイオセンサーI」(HP30%以下で発動。機動力と攻撃力※格補+50/射補+20 が上昇する。サイコミュ兵装からロックされる速度+200%し、格闘属性の兵装から受ける被ダメージと蓄積値を軽減する。発動時に蓄積よろけ以外のリアクション無効化。) - 名無しさん (2024-05-02 14 41 48) test - keasemo (2024-05-02 14 33 30)
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ヘビーガンダム FA-78-2 ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。 武装は大火力を誇るが、重装甲ゆえにやや鈍足。 基本戦術は近距離機体戦術(バージョン1)を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 330 コスト 280 被撃墜時の-pt 78 耐ダウン値 高 着地硬直(ページ未編集) 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約7.5cnt.) 支給条件 階級が大尉以上 必要出撃経験値 近距離×120pt フルアーマーガンダム(バージョン1)を取得済み 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(オフライン対戦では無効) REV.1.16で登場したガンダム系機体。 大型複合火器システム「フレーム・ランチャー」と、肩部のビームキャノンが特徴的な機体。 重装甲によって他の近距離機体に比べて非常に高い耐久値を誇り、 前衛機では唯一、格闘トリガーに射撃武装を装備することが可能。 単機としては圧倒的な火力を持つ。 ダッシュ速度も優秀だが、反面ブーストゲージの消費が多く 回復速度も遅いため、長距離のブースト移動や空中制動はやや苦手。 総じて良好なブースト性能を持つ連邦軍近距離機の中では異色。 着地硬直は小さいがダッシュ硬直が大きいのもガンダム(バージョン1)と同様。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・キャノンA 1 密着時38最長射程時120? 1発ダウン 1.5カウント △4on4時25発 チャージ式最大まで約3カウントロック距離249m最長射程252m?m未満で威力低下 フレーム・ランチャーB 50/5連射フルオート可能 密着時??最長射程時34 よろけ2?発低6発中8発高10?発 約17カウント × ロック距離224m最長射程227m?m未満で威力低下 《ビーム・キャノンA》 チャージ式の射撃武装。チャージ時間に比例してダメージ量が変化する。 フルチャージまでは約3カウント。 名称はキャノンだが、ビームを発射するため射角変更はできない。 フルチャージでは200m付近でガンダムのビームライフルを上回るダメージを与えることができ、与ダメージは100を超える。 チャージしながらブーストを含めた移動が可能だが、一旦チャージを開始するとビーム発射か、被弾によるよろけ・ダウン以外に中断は出来ない。 チャージ時間が必要な代わりに威力の増したビームライフルという感じ。 とっさにサブが撃てない等立ち回りに制限がかかるため、むやみにチャージして移動するのは控えた方がいいだろう。 《フレーム・ランチャーB》 フレームランチャーのガトリング部を使用。単発ダメージは10。 他に類をみない50発という非常に多い装弾数に加え、フルオート連射が可能。 リロード時間は弾数相応に長い。 ダウン値が高めに設定されていることもあり、単機での面制圧に向いている。 また、弾速が速く、フレイム・ランチャーAと組み合わせることで簡単に相手の硬直を取ることができる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 フレーム・ランチャーA 8/4連射 密着時??最長射程時59? よろけ1発低~4?発中~4?発高~4?発 9カウント △ ロック距離239m最長射程242m?m未満で威力低下 ビーム・キャノンC 1 密着時30?最大ダメージ150最長射程時30? 1発ダウン 9カウント △ コスト+10チャージ式最大まで約4カウントロック距離149m最長射程152m特殊な威力低下最大威力は距離80で150 《フレーム・ランチャーA》 フレームランチャーのミサイル部を使用。1トリガーで4発発射。赤ロックで射てば持ち替え動作無しで発射可能。単発ダメージは20? 発射時に一旦ばらけてから飛んでいくという独特の弾道のため、100m以下だと真正面の敵機も通過することがある。 100mを超えたあたりから、歩きでは回避できない程の非常に優秀な誘導性を発揮する。 発射時に足が止まってしまうため敵の射撃と相打ちになりやすい。 くれぐれも過信は禁物。 《ビーム・キャノンC》 チャージ式の射撃武装。チャージ時間に比例してダメージ量が変化する。 フルチャージまでは約4カウント。 こちらもAと同じく、射角変更はできない。 チャージしながらブーストを含めた移動が可能だが、 一旦チャージを開始するとビーム発射か 被弾によるよろけ・ダウン以外に中断は出来ない。 ビーム・キャノンAよりも大きなビームが発射されるため非常に命中判定も大きいが、 更に長い発射遅延(0.9カウント)がある。 接射・最大射程では小さいダメージしか与えられないものの、 80m付近ではビーム・キャノンAを超える、非常に大きな威力を発揮する。 対拠点能力はビーム・キャノンAの2倍程度はあるが、射撃間隔の問題から効率は悪い。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 22→26→28(理論値22→33→44) × 追尾距離64m合計威力76 タックル 40 1発ダウン × ビーム・キャノンB 1~5/全弾発射 密着時??最長射程時25? よろけ1?発低3発中?発高?発 1.5カウント/1発 △ 自動連射ロック距離249m最長射程252m?m未満で威力低下残弾数1以上で発射可 フレーム・ランチャーC 4/2連射 密着時??最長射程時?? よろけ1発低2発中?発高?発 13カウント × 炎上効果約4カウントロック距離149最長射程152???未満で威力低下 《ビームサーベル》 バックパックのサーベルで攻撃する。 他の近距離機体と同じく三連撃まで可能で、 追尾距離や威力などはガンダムと同等の性能。 ただしブースト持続が極端に悪いため、しっかりと間合いを意識すること。 モーションは他のガンダム系と違い、3段目が切り下ろしとなっている。 《ビーム・キャノンB》 1トリガーで5発を自動連射する。 弾速が非常に速いが誘導性はほとんど無い。 全弾撃ち切った後はフルチャージ(5発)を待たず、任意の弾数で発射する事ができるため便利。 歩きながらでも撃てるので、青ロックでのばら撒き撃ちや、 旋回しながらの偏差撃ちも非常に効果的。 低バランサーが3発ダウンの報告と4発ダウンの報告あり。情報求む。 《フレーム・ランチャーC》 フレームランチャーのミサイル部を使用。炎上効果の有るミサイルを1トリガーで2発発射。単発ダメージは20? ミサイルは発射後直線的に飛び、射程は短いが誘導性能はフレーム・ランチャーAと同等程度。 1発目と2発目は0.5カウント程度の間隔を空けて発射される。 炎上効果は4カウント弱継続する。 (敵転倒時や水中の敵に当たった場合は不明) ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 -2 0 0 -m +2 HP 320 機動重視2 -1 0 +2 102m 0 HP 325 機動重視1 -1 +1 0 100m 0 HP 325 ノーマル 0 0 0 100m 0 HP 330 装甲重視1 +4 0 -1 -m -1 HP 365 ※機動重視2は他セッティングと比べてダッシュ速度が上昇している。 《ノーマル》 耐久値そのものはかなり高いが、1回のダッシュで移動できる距離は他の近距離機体の装甲重視セッティング(110mの前半)を下回り、ガンタンク(バージョン1)の機動設定2,3と同程度となっている。 またフルアーマーガンダム(バージョン1)の機動低下ペナルティがない時のノーマル設定より機動性が低い。 《機動重視》 機動セッティングは3まで。 機動性能をバランス良く上げるセッティングが無い変わりに、どれを選んでも耐久力の低下がほとんどない。 自分の立ち回りにあったセッティングを選ぶとよいだろう。 《装甲重視》 装甲セッティングは1しかなく、ダッシュ、ジャンプ性能の低下と引き換えに耐久力が大幅に増加する。 その分、より長い時間前線を支える事ができるようになるが、元々乏しい機動性が更に低下するので引き際を間違えないようにしたい。 ■支給(コンプリートまで8600) 順番 武器名 ポイント 初期 ビームキャノンAフレーム・ランチャーAビームサーベル - 1 セッティング1 1000 2 ビームキャノンB 1000 3 セッティング2 1000 4 フレーム・ランチャーB 1000 5 セッティング3 1000 6 ビームキャノンC 1200 7 セッティング4 1200 8 フレームランチャーC 1200 ■まとめ 近距離機体としては劣悪すぎる機動性能を、高い耐久力と火力でどうカバーするかが鍵。 フレームランチャーBが使用可能になると立ち回りの幅はグッと広がる。 単機で弾幕を張り戦線を維持するなど、武装を最大限活用すればコストに見合う活躍が可能となるだろう。 ガンダムやガンダム(G-3)などとは違った運用法を求められる。 ■その他 ビームキャノンチャージ中に拠点での回復は不可能。
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FA-78-1 フルアーマーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 24500 530 M 12500 115 160 200 120 6 B - B - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2連装ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル・ベイ 3~5 3500 16 0 物理射撃 75% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 360mmキャノン砲 4~7 4800 28 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する 開発元 開発元 4 ガンダム 2 パーフェクトガンダム 3 ヘビーガンダム 2 フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】(DLC) 2 フルアーマーガンダム7号機 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ヘビーガンダム 4 パーフェクトガンダム 5 フルアーマーガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『MSV』 増加装甲と固定兵装を装着して防御力の向上を図った、連邦の増加装甲シリーズの始まりとなるガンダム。 ガンダムかヘビーガンダムから開発するのが妥当だろう。 開発元のガンダムと比較してHP+500、防御力が+40されている反面機動力が-40されている。アビリティでフルアーマーがついており、物理攻撃に対して打たれ強い。本来増加装甲は任意に外せるはずなのだが、本作ではパージ可能や脱出機能はついていないため、他のフルアーマー系と使い勝手が違う点には注意が必要。 武装は360mmキャノン等を持つ支援系だが、ビーム・サーベルがあるため死角はない。2連装ビーム・ライフルは通常のビーム・ライフルより威力が高いが、その分消費ENは多め。 開発先はヘビーガンダムを経由してパーフェクトガンダムがお勧め。ヘビーガンダムを開発しているなら即パーフェクトガンダムに行こう。
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RGM-109 ヘビーガン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23900 450 M 11400 90 22 22 24 6 B D B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 グレネードランチャー×4 1200 20 0 2~4 実体弾 55 7 ビームライフル 2700 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ボルトガンダム オーガンダム(実戦配備型) フェニックスガンダム(能力解放) アクトザク 開発先 開発先A 開発先B 2 ジェガン 4 ジェムズガン 備考 グレネードランチャーx4のおかげで、量産機にしては高レベルの火力がある。初期ENが少々燃費難だが、消費自体は少ないので鍛えればあっさり解消できる。適性Dとはいえ空も飛べるので、注いだ愛情がそれなりに報われる機体。
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ヘビーガンHEAVY-GUN 登場作品 機動戦士ガンダムF91 型式番号 RGM-109 全高 15.8t 重量 23.5t 武装 バルカン砲ハンド・グレネードビーム・ライフルビーム・サーベルシールド 搭乗者 ビルギット・ピリヨ 【設定】 地球連邦軍の量産型モビルスーツ。 サナリィが地球連邦軍に提案したMSの小型化計画を受けてアナハイム・エレクトロニクス社が開発した。 基本設計としてはジェガンを小型軽量化しただけだが、その分出力に余裕が出て機動力が向上しており、継戦能力など当初の想定よりも高い性能を示している。 生産・運用コストは低く整備性も良いとされ、これらの利点が開発・ロールアウト当時の世相を反映している。 しかし開発に5年もかけた割には旧式機を小型化しただけでしかなく、ジェネレーター出力もジェガンとほとんど変わっていない。 開発当時は存在していなかったビーム・シールドなどの最新技術には対応できず、性能面では最新鋭の装備を持つデナン・ゾンなどのクロスボーン・バンガードの機体には劣っていた。 加えて第二次ネオ・ジオン抗争以降大きな戦争が起こっていなかった事による連邦軍パイロットの錬度不足(*1)により、実戦では機体の性能差だけでは片付かないほどの劣勢に立たされていた。 更にU.C.0123年時点では次世代機である「RGM-119 ジェムズガン」もロールアウトされており、生産が遅れて実際はかなり後になったがそれらの生産配備待ちだったとされる。 上述の通りMS小型化計画に消極的なアナハイムに見切りをつけたサナリィは、独自のMS小型化計画「フォーミュラー計画」を発動してガンダムF91を開発した。 U.C.0123年の時点で時代遅れという機体ではあるものの、ジムの系譜を受け継ぐMSの特徴ともいえる生産性の高さによりクロスボーン・バンガード建国戦争以降も使用され続け、ザンスカール帝国侵略戦争でも改修型の姿が確認されている。 また、後発機の「F71 Gキャノン」は本機に似ているが、これはGキャノンの量産のためにコクピットを始め各所に本機の構造を流用したためとされる。 この機体の開発に関してサナリィとアナハイムの間に諍いが生まれ、両者の対立を決定付けたらしい。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門が内蔵された小型機関砲。 ハンド・グレネード 腰の左右に4基ずつ、計8基装備。 コロニー内戦闘を考慮して威力を抑えている為、対MS戦には不向き。 ビーム・ライフル 銃身保護と射撃精度向上のため、フルバレル構造を採用している。 コロニー内ではコロニー構造物を傷付け穴を開けたり等しないようにサブセンサーがコロニーの構造物を射線に捉えた場合にコロニーを傷付けない出力に抑えるリミッター機能が搭載されている。 ビーム・サーベル 標準的な近接戦闘用ビーム兵器。 1基のみ装備されている。 シールド 一般的な腕部マウントのみの実体盾。 Eパック搭載や武装搭載機能などは無いシンプルな物。 【原作の活躍】 ビルギット・ピリヨの他に地球連邦軍の一般兵が搭乗。 大半は連邦軍のやられ役だったがビルギット機は撃墜数自体は1機と少ないもののシーブック・アノーのガンダムF91と連携して性能差をものともせずかなりの戦果を挙げた。 しかしビルギット機もバグに集中攻撃を受けて撃破された。 U.C.0122年の第二次オールズモビル戦役およびU.C.0133年の木星戦役においても、連邦軍の主力機として配備されている。 U.C.0153年のザンスカール戦争時にもマケドニアコロニーの防衛用として運用されているが、改修はされているものの、この頃には時代遅れもいい所であり、ザンスカール帝国軍のゲドラフには一方的に撃破された。 【搭乗者】 ビルギット・ピリヨ CV:塩屋 翼 地球連邦軍のモビルスーツパイロット候補生。 若干皮肉屋であるが、F91に乗せられる羽目になったシーブックのフォローをしたり、難民船と化していながらも戦場に出されそうになったスペースアークの脱出経路を探すなど、性根は優しい人物。 数少ない軍人としてクロスボーン・バンガードと戦うがコロニー内に入ったバグとの戦闘で突出した為、囲まれて撃破され死亡した。 【原作名台詞】 「昔さ、ニュータイプってモビルスーツに関してはスペシャリストがいたよな。そういうのって大概、個人的には不幸だったんだよな?」父のレズリーを失ったシーブックに言った言葉。確かにニュータイプに覚醒した人のほとんどは不幸な結末を迎えているが、シーブックは紆余曲折あったもののセシリーと結婚し、子供を授かる事ができた。 「俺が牽制するから貴様が落とせ。」シーブックとF91の実力を認めて自ら囮役を買って出る。 「人間だけを殺す機械かよ!」バグに対して。ビルギットはバグの攻撃で戦死するためか、「ビルギットだけを殺す機械かよ!」とネタにされることも。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム ガンダムF91のアシストとして登場。 移動→発射のサイクルで敵機に3回ビーム・ライフルを発射するが、発生の遅さの割に銃口補正も誘導も著しく悪い為、ダメアシストの烙印を押された。 ガンダムVS.ガンダム NEXT 引き続きF91のアシストとして登場。 最初の移動が無くなって出現直後に1発発射する様になったので、ズンダに挟むなどある程度コンボに組み込めるので無印よりは使い勝手が良くなった。 ビルギットの言葉通り「俺が牽制するから貴様が落とせ」ということか。 また、バグか仕様かは不明だがシールドの硬直をアシストでキャンセルできる。NEXT-PLUSでもできるからおそらく仕様。 これによって相手の格闘をシールドガードした瞬間、相手のよろけ中にアシストの攻撃>本体の攻撃が確定する。 ゲームの仕様上格闘をシールドガードするのが難しいが、一度当てれば(特に格闘機に対して)いいプレッシャーになるので狙ってみる価値はある。過度に狙いすぎて立ち回りが崩れるのもあれだが。 どうでもいいがアシスト召喚→敵の弾でアシスト破壊と味方機撃破が連続して起こると「ビルギット!」「迂闊だ、出すぎだ!」という原作の台詞再現が行える。誰が得するのかは不明。……多分、状況から考えると敵が得する。 EXVS.シリーズ F91のアシストとしての役目はビギナ・ギナに譲ったが、CPU機として参戦。 単発ダウンのライフル、受身の取れないダウンになるタックル、と鬱陶しい武装が揃っている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第5ピリオドの玉入れで登場。 勝利した白組の一員として勝鬨を上げていた。 スーパーロボット大戦 『第2次α』でのみ参戦、ビルギットの他にカツやウモンが搭乗する。 前作のジェガンに代わる形で登場するが、次回作ではF91が参戦しなくなったので再びジェガンにとってかわられることに。 ビルギットはなんというか地味な能力だが、『第2次α』ではキンケドゥとなったシーブックと再会するシーンがある。
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RGM-109 ヘビーガン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20200 440 S 12020 116 23 23 25 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 頭部バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 グスタフ・カール 3 Gキャノン 2 量産型ガンダムF91 3 ジェムズガン 3 ジャベリン 4 ジェガンD型 4 ジェスタ - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェガン 3 グスタフ・カール 3 Gキャノン 4 ジェムズガン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D1駆け抜ける嵐 ブレイクトリガー2 シークレット D5月はいつもそこにある オーバーインパクト CORE4ジェネレーションシステム ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 性能的には特に見るところはないが、ジム系からフォーミュラ計画、あるいはヴィクトリータイプへの分岐点という重要な立場を担う。初期生産のジムから開発に開発を重ねた末にここまで辿り着けるので、近年のGジェネにおける開発のロマンを感じるための機体と言えるかもしれない。 しかしジムからここまで開発してくるのがまず大変。宇宙世紀後期のガンダム入手だけが目的なら初期所持のフェニックス・ゼロからベーシック経由でヴィクトリーを開発してくる方が格段に早い。 ベーシック機が嫌ならA5で捕獲可能なX1からフリントを開発しレコードブレイカー経由でも行ける。こちらもジムよりは楽。 ジムやジェガンという括りで見るなら、空Cがついたことは大きな利点。
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登録日:2011/12/27 Tue 16 13 25 更新日:2024/05/15 Wed 09 55 22NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 F90 F91 MS RGM-109 Vガンダム アナハイム・エレクトロニクス社 ガンダム ガンダムF91 クロスボーン・ガンダム ジム ヘビーガン ヘビーガンダム ←ではない 地球連邦軍 深刻なダム不足 ←確かにふくらはぎのくびれがない 連邦「おカネがないんです」 量産機 正気かい!? 敵地に入って止まるやつがいるか! ヘビーガンとは、ガンダムシリーズに登場するモビルスーツ(MS)である。 ●目次 ヘビーガン 【性能諸元】 【概要】【手抜きの産物】 【真の実力】 【武装】 【劇中での活躍】 【ゲームでの活躍】 【バリエーション】ヘビーガン・パワードウェポンタイプ ヘビーガン(マケドニア仕様) ヘビーガン(テキサス仕様) へビーガンⅡ プロト・ハーディガン MSA-0120 ハーディガン 【ガンプラ】 【余談】 / / _ / /! rタ‐- V/ 「 _] 1--‐クl ] | l | ,.に二 、 _,l」T「[__ノllllr─l二二ニ| | | 〈 ─- 、_/ ̄7ニフ´ ̄ `| ;24; -─/| | 2l \__,に三I ___に三IL__L__ __∠ | | l lL__丁`ーl_lー‐-、__/ ⌒i  ̄ | ! l | 〉 〉 , ‐l |___/_/ヽ Lrrュ! |.  ̄| 「. ┌┴rr ノ─‐{‐{r‐rュ r|iiiii「1 1 | | r=;l/ /ir= 」 i i(0).ii |」 --| | 「「 |  ̄| ̄i. ;| ̄ | |(0)|| | ̄`! 」 | | |/ | |. ;| \ | |(0)|| L_! / ! | | iT´ ̄i `7 ̄丁 ̄V"´ 〉‐| / ! | | || ; / ', __∧ し'| | ! `1iii ./ニ7ヘQ) lニニミヘ_ | | / |i /l▽| /⌒',. l|▽| ヘヘ. | l / |〈 .| |/ ! | | ', ', L/ マ1 | | | | 〉〉 L__」 | L__」_/ /l _/77 . ! |Ⅲ| /_」 / ̄`7ハ、_/ `「 __」´ _∠ ___ノ/ L/ ll __」| `ー--一'゙ L____」 ヘビーガン HEAVYGUN 【性能諸元】 型式番号 RGM-109 所属 地球連邦軍 開発 アナハイム・エレクトロニクス社 生産形態 量産機 頭頂高 15.8m 本体重量 9.5t 全備重量 23.5t 出力 2,870kw アポジモーター数 59基 スラスター推力 21,250kg×29,940kg×4 総推力 82,260kg 装甲材質 ガンダリウム合金 武装 バルカン砲×2ビームサーベルビームライフル4連グレネードラック×2シールド他 主なパイロット 地球連邦軍一般兵マケドニア軍一般兵ビルギット・ピリヨ 【概要】 『機動戦士ガンダムF91』で初登場したMS。「ヘビガン」とも呼ばれる。 U.C.0100年代の後半、非戦時下の平和な時世において、連邦軍が「モビルスーツ(以下MS)小型化計画」を発動、その結果生み出されたMSである。 文字通り小型MSの開発計画であり、この計画は 大型化に伴いひたすら高騰するMSの調達費・維持費を削減する 艦船や付帯設備もこれ以上大きくしなくて済むようにする それらによってトータルの軍事費を削減する …といった、主に予算上の都合で立案された。 あくまで低コスト化が主目的であり、小型化による劇的な性能の向上は思わぬ副産物であった。(少なくとも連邦にとっては) その流れの中でアナハイム・エレクトロニクス社が地球連邦軍に小型MS開発の依頼を受けた。 そして5年以上の歳月をかけて開発された連邦軍初の量産小型MS、それがヘビーガンであった。 小型化以外の仕様としては「対MS戦を重視しない(*1)」「コロニー内での運用に配慮する」といった部分が目立ち、標準装備の状態では後のGキャノンと同様、暴動鎮圧などを主目的に調整されていた可能性が高い。 【手抜きの産物】 上述の様に連邦軍からは小型MSによる経費削減を求められていた。しかしアナハイムとしてはMSは大きい方が儲かる。 その為これまで通りの利益を得ようと、意図的に軍の要求したスペックを満たさず小型MSの性能の限界を演出しようと企んだ。 もちろん純粋に戦闘用の小型MS開発経験の無さも問題ではあった(*2)が、製造費も維持費も安い小型MSは「儲けにならない」のを嫌った。 アナハイムにとっては、MSは大型で複雑でなにより「高い」方が都合が良い。 彼らがMSや武装の設計から運用する艦船等までも含めた生産や管理・維持などあらゆるシェアを独占していた為、競合相手がいないのも裏目だった。 こうして「カネを出させたいから小型機を開発したくないアナハイム」と「カネを出したくないから小型機を開発したい連邦」という利害不一致のまま開発は進行。 結果完成したヘビーガンは、確かにサイズこそ15m級の「UC初の主力級小型MS」として完成した。 …が、この時期のアナハイム社はコロニーや宇宙艦艇の建設に注力していてMS開発に積極的ではなく(*3)、 開発に5年もかけた割にジェネレーター出力などの基本性能はその時代のジェガンとほとんど変わっていない(*4)。 新要素も特になく、「単に数十年前の量産機であるジェガンを小型に(ダウンサイジング)しただけ」と言われるMSに仕上がってしまった。 一応は小型・軽量化したぶん出力・推力に余裕があるので機動性と運動性は大幅に向上している。 しかし出力は当時のジェガンからほんの少し上がっただけで、攻撃力はジェガンやジムⅢからほぼ据え置き。 UC122年後半辺りから量産MSにも採用される様になったビームシールドも当然装備できない(*5)。 特に初期量産機は不具合の嵐で、現場からは「ジェガン(M型)の方がマシ」と言われた程(*6)。 もっとも、不具合は量産が進むにつれて解消されていったようだ。 【真の実力】 とは言えそこは変態企業アナハイム製。パイロットの腕次第ではクロスボーン・バンガードのデナン系MSにもなんとか食らいつける。 それどころか、カタログスペックを冷静に見ていくとなかなかの性能を持っている事が見て取れる。 素の状態では攻撃力こそ凡庸だが、装甲はガンダリウム合金。そして、推力重量比やアポジモーターの数を第1期MSと比べればその凄さが解りやすい。 機種 アポジモーター数 推力重量比(全備重量基準) νガンダム 26基 約1.55 ユニコーンガンダム(ノーマル時) 不明 約3.33 ジェガンJ型(運用開始はUC110年) 20基 約2.27 ヘビーガン 59基 約3.5 デナン・ゾン 84基 約3.99 推力重量比だけ見れば90年代の高級機のシナンジュ(推力重量比2.26)にも勝る? しかもこれは、その辺の一般兵士が乗る正真正銘の量産機である。技術の進歩は恐ろしい。 小型化のお陰で連邦が求めた「性能上昇しつつもトータルコスト削減、整備性と量産性上昇」も達成しているため、一応要求の中で最も重要な点は押さえている。 「既存の量産機をベースにしたマイナーチェンジ的な小型MS」と言う選択も(ジェガンの作られた年代を考慮しなければ)そうおかしな話ではない。 …と言っても前述している通り、いくら何でも数十年前のロートル量産機と似たり寄ったりの性能というのは無理があった。 登場する度に「平和ボケ」「堕落しきっている」とぼろくそな扱いの上に、長年深刻な予算不足にも喘いでいる連邦ですらお気に召さなかった。 実際問題、運動性が(ジェガンと比べて)高いのはいいが、攻撃力や防御力がジェガン並みで拡張性も恐らくさほど無いのでは愚痴も出ようというものである。 指揮官にとっては部下の、兵士にとっては自身の命を預けるものなので、正真正銘の死活問題なのだから仕方ない。 しかも近年では技術革新を求めたロナ家のハウゼリー・ロナがデナン・ゾンのデータをAE社にリークしていたことが判明している。 一応連邦もヘビーガンの採用は決めており、「連邦がヘビーガンを全く評価しなかった」とまでは言い切れない。 ジェガンベースの基本設計も古くさいと批判されがちだが、一方では枯れた技術の完成形とも言える。もちろんジェガン自体が傑作機であったのも大きい。 後述するGキャノン・ハーディガン・ジェムズガン・ジャベリンと言った後継機・支援機の設計ベースにも採用されており、発展性もかなりあった。 特にGキャノンは、原型のキャノンガンダムをわざわざヘビーガンに合流させた機体であった。 またMSA-0120やシルエットガンダムといった高性能試作機も、ヘビーガンのフレームを素体としているので 古くてもZ計画などで培われた精華でもある基礎設計そのものは悪くなかったということは窺える。 しかしアナハイム首脳陣の「小型機の限界を演出したい」という目論見は見透かされてしまっていた(*7)。 その結果、軍主力機として独占していたシェアを失ってしまうという、アナハイムとしては失敗に近い形になってしまった。 そしてヘビーガンにとって最大の問題だったのは、第2期MSの中で最先発とは言え(*8)没個性であったこと。 加えて主要なパイロットも平和の中で戦意を失っていった連邦軍の兵士だったことである。 U.C.0120年代当時には既に配備開始から10年を経た型落ち機であったし、あくまでもちゃんとした後継機までの繋ぎだったので仕方ない。 しかもより高性能なGキャノンの配備がやんわりとだが進んでいたためか、物足りない機体であったことは周知の事実だったらしい。 ある元軍人のゲリラなどはヘビーガンが来るやいなや「なんでヘビガンなんだ!」とディスる始末。 しかし『F91』劇中でもビルギット・ピリヨが搭乗したヘビーガンはF91のサポートという形ではあったが奮戦し、なかなかの活躍を見せていた。 更にジェガンと比べればまだクロスボーン・バンガード製MSに対抗できる性能を持っていたのは事実。 要はパイロット次第で補えるということである。MSの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということだ! もっとも戦乱など遠いこの時代、それも田舎コロニーに駐留する連邦軍にそんな腕の良いパイロットはほとんどおらず、いたのは左遷組か無能か厄介者ばかり。 優秀なパイロットは大抵オールズモビル等のジオン残党を狩る部隊に配属され、更にシルエットフォーミュラのトキオの様に時に汚れ仕事を強いられる機密部隊所属が基本だった。 しかも後継機のジェムズガンは、技術盗用を挟み8年も後に作られたのにコンペ落ちのヘビーガンとほぼ同じという無能っぷり。 優れている点は小改造での全領域対応、整備性の高さによる廉価性位で、後はヘビーガンと同等の性能と簡素化しすぎた貧弱武装しか持たない欠陥・駄作機扱い。ビームシールドも後期型までおあずけ。 一方でジャベリンは改良を重ねて充分な性能を獲得し、ヘビーガン系の本命というべき機体に仕上がったが、 配備開始は130年代までズレ込み連邦の衰退期と重なっていたためか中々普及しなかった。 そして一年戦争以来の連邦軍の宿命たるカツカツの予算(*9)ということもあって、ジェムズガン・ジャベリンが配備される傍らで、ヘビーガンは一般量産主力MSの座に在り続けた。 こんな調子で同期のGキャノンと共にオールズモビル戦役、コスモ・バビロニア戦争などを戦い抜いた。 …やられ役として。 【武装】 60mmバルカン砲 頭部に装備している近接防御火器。 外装式1門だったジェガンシリーズと異なり、従来の内装式2門に戻った。 なお口径は大柄な従来機と同等であり、小口径にはなっていない。 ビームライフル 銃身保護と射撃精度向上を図ったフルバレル構造のビーム兵器。 実戦以外に訓練用の低威力ビームも使用可能。 コロニー内での使用を想定しサブセンサーによる出力リミッターが配され、コロニー内では過剰火力を発揮しない様になっている。 だが、その状態でも命中すれば一撃でCV軍のMSを撃破するだけの火力を持つ。(無論宇宙などではこのリミッターは解除される) また目的や任務に応じたカスタマイズが可能な汎用性も持つのも特徴。銃身を切り詰めたショートバレル型やライフルの前半分をカットしたピストル型、長距離用のスナイパー強化型などがある。 小説版『F91』では「パウダー・ガン」と呼ばれる携行武装を装備していたが、これがカスタマイズされたビームライフルなのかは不明。 後発機であるGキャノン、ハーディガンにも流用されている辺りからも素性の良さは見て取れる。 だが何故か正式後継機のはずのジェムズガンには簡易型が宛がわれ、継承されなかった。 漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム』では逆にジェムズガン用の簡易ビームライフルを装備した機体も登場する。 ビームサーベル 近接白兵ビーム武装。 搭載位置は不明(画稿も文章設定記載も無し)だが、ジェガン同様1基だけ装備している。 敵MSを撃破する描写は無いながらも、握った手首ごと高速回転させる事でバグの撃破に成功している。 ハンドグレネード 両サイドアーマーのラックに4基づつ、計8基を装備。 ミサイルの様に自律射出可能だが、コロニー内戦闘を考慮しているために威力は控えめ。 MS相手には「あまり効果を期待できない(*10)」とされる。 シールド 実体式のシールド。上下左右対称形で武装やEパック搭載機能などは無いシンプルな物。ジェガンのものと異なりウェポンラックとしての機能はない。 本機が配備された当初は「(ビームを完全防御できる)ビームシールド」は未開発なので、耐ビームコーティングが施されたこの盾はロールアウト時期としては妥当な装備。 だが主な実働年代のU.C.120年代の盾としては心許ない…というかほぼ無意味。 一応「実体式故にエネルギーの消耗を気にしなくて良い」「目立ちにくい」「予備Eパック等をつけられる」というメリットもあるにはあるが、「防御」という面で敵機との相対的な格差が大きすぎて焼け石に水。 武装の進化もあり、被弾は高確率での死を覚悟しなければいけない。 その他 頭部にはポップアップ式のサーチライトが内蔵されている。 これもコロニー内での戦闘を考慮したもので、光源の喪失や電力供給停止に備えたもの。 当然暗視カメラも備えているが、肉眼での確認も必要ということで積まれたという。 【劇中での活躍】 機動戦士ガンダムF91 クロスボーン・バンガード軍によるフロンティアⅣの制圧戦では迎撃に出るも手も足も出ず、ただ撃破されるのみだった。 一応Gキャノンと違って見所が無かった訳ではなく、下記のビルギット機など、ジェガンよりはまともに戦えていた。 (Gキャノンの方がスペックはかなり上回っているため、劇中でしでかした事と言い、ここらはヘビーガンの性能のおかげというよりパイロットの力量の差が大きいと思われる) 劇中でもっとも活躍したヘビーガンとして、ビルギットの24番機が挙げられる。 スペースアークに同行し、軍務経歴や戦闘経験の無いシーブックのガンダムF91をサポート。 F91との連携により着実にCV軍を撃退していたものの、フロンティアⅠに放たれた無数のバグとの戦闘では冷静さを欠いて突出したためにバグの群れに対処しきれず、機体の各部を切り裂かれ、子バグの自爆により撃破されている。 しかし、ビームサーベルを高速回転させる戦法はシーブックとセシリーも使用して多数のバグを撃破した。 クロスボーン・ガンダムシリーズ 無印では連邦軍の地球基地や木星帝国との決戦時に確認できる。 宇宙では既にジェムズガンやジャベリンが運用されているので混合編成になっているのだろうか。 あるいは木星の勢いが強すぎてヘビーガンすら引っ張り出されたという描写なのかもしれない。 『スカルハート』では0135年の「海賊の宝」にはハリソンの部隊機として姿を見せているが、翌0136年のハリソン部隊ではジェムズガンとジャベリンになっており、同年の『鋼鉄の7人』では(地上のみだが)ジェムズガンしか出てこない。この辺りがちょうど入れ替え時期だったのだろうか? 『ゴースト』では後述のテキサス仕様ヘビーガンが登場する。 機動戦士ガンダムF90 FastestFormula 第一話にて、F90Eタイプと共に模擬戦に参加。 格闘戦でリゼルを圧倒し、小型MSの性能の一端を披露している。 【ゲームでの活躍】 ,/〉 _、=y,__/ ,././^, 、‐゙i |l li二ニィ._/ / ゙|__〉、-ー`__ ,r'〈゙i_/ / ̄'‐- ゛゛゚ ,.ゝ ; lィ,____ム ア,───┐.l ;;|li ̄| 、===、ヘ ゙i_ _ノl‐= ┌|,| ゙i ヘ 、-ー`i√、'‐ー, ̄|i ゙i ;;゙i | | ゙i ゙i ヘ 〈─〈-!、-‐'ー`゙ィ-─ー`l,| \,'ィ;;,;;;;;;;;;/ ,,/ ┌i_ [}二て(,《ニ\゙i≡゙i‐─゙i≡゙i¬ ロ゙i_゙i FEFS ゙i .=lニ二二}|丕}[[二Vミタ〉‐-〉 〉 ゙ィ┬シタ__.〉 __ ゙i,  ̄√i=i=仄.イ〈 ゙i、` ̄l─ ├‐ー`゙i\Y、〈 / ゙i, !  ̄ ̄゛≡‐`_l'‐‐┴、_゙i,__,l,_゙ィ`゙v 〈 l | /ー‐-.._ イ ー`゙i ┌‐ー,\v ゙i | | ゙i二二、-ー` \!,ゝ三三 vi ゙i、===! | \, ̄ ̄ 、゙v.,| ̄ ゙̄i| ゛''‐ー` ゙ …と呼べるほどのものは正直あまりない。 Gジェネでは性能も武装も平凡で空気だし、VSシリーズでも当然の如くお呼びがかからない。 『ガシャポン戦記4』ではジェガンより強い量産機として登場しCV側のデナン・ゾンとほぼ同等の性能を持っていた。 だが、なぜか生産コストが高く(より強いデナン・ゲーがなぜかヘビーガンの 半額 )、物量戦ですら後れを取る。 ガシャポン戦記の流れをくむSDガンダムシリーズでは、『X』にジェガンより微妙に強い程度の上位機種として登場。当然のごとく弱く、続く『GX』ではガンイージにそのポジションを取られてリストラ。 『GNEXT』ではジェムズガンとジャベリンが登場する中で何故か登場を果たせず、フロンティア4のシナリオ再現MAPでは出番をジャベリンに奪われる。 『GCENTURY』でようやく再登場を果たしたが、今度は製造に2ターンかかるにもかかわらず少々入手方法が特殊なジェガンに弱いという体たらく。 スパロボでは第2次αでやられ役として大量に登場するが、自軍でも使用可能。 小隊システムを採用した本作において移動後に使える全体攻撃武器「ビームライフル(連射)」がなかなか便利。 …が、弾数がたったの2なので普段は小隊員機として運用し、隙を見て連射する様なスタイルになるだろう。 まずまともに改造しないためALL兵器持ちの敵と戦うとあっさり撃墜されがちなので精神コマンドで防御しておきたい。 なお、このαシリーズではジェガンと入れ替わる形で登場し、次作第3次αでは『F91』も『クロスボーン』もリストラされた結果、 仕方ないと言えば仕方ないのだが、ヘビーガンと入れ替わる形でジェガンがほぼ同性能…どころか「ビームライフル(連射)」の弾数が増やされて復活した。 そしてジム・カスタムはずーーーーっと主力機であり続けた 連邦軍が予算に悩まされず(*11)、MSの小型化なんてまるで注目されない(*12)スパロボ世界では、小型化したジェガン作る位ならジェガンでいいだろという事になった…んだろうか。 尤も、代替機が存在したヘビーガンはある意味マシかもしれない。 代替になる様な機体もないのにリストラ喰らった新型高性能量産機もいたのだから…… 【バリエーション】 ヘビーガン・パワードウェポンタイプ HEAVYGUN POWERED WEAPON TYPE 型式番号 RGM-109 武装 バルカン砲×2ビームサーベル×2ビームライフル4連グレネードラック×2連装グレネードランチャー(ダブルビームガン)2連シールドガン(ダブルビームガン)9連装ミサイルポッド4連ツインマシンキャノン×2ショートビームランチャー 主なパイロット ディル・ライダーミズマ・ムエルテ 『F91-MSV』に登場した派生型。別名“ヘビーガン重装攻撃型”。 長距離用オプション装備のGキャノンとの連携による中距離支援を目的として、ヘビーガンに持てる限りの火器類を追加した機体で、これでもかと言わんばかりの重武装が特徴。 おおよそ接近戦に向かない兵装ばかりだが、かつてのスタークジェガンと同じく緊急時にはデッドウェイトとなったオプションをパージして近接戦闘に移行することも可能。 開発当時の連邦軍幹部には「機動性はMSの性能の決定的差にはならない」という思想があったらしく、ハードポイントを活用した重武装化路線を模索していた。 その路線で開発が進められたのが、F90やGキャノンといったミッションパックの付け替えであらゆる状況に対応可能なサナリィ製小型MS… 同時に既存のMSの強化案の素体として選定されたのがへビーガンであった。 攻撃力に乏しいヘビーガンの強化という意味では実に理に適った選択である。(*13) しかし当然ながら機動性は低下している。オプションは実体弾武装の比率が高いのでなおのこと重かった。 解説によると「ジェネレーター出力の不足からビーム兵器の同時使用にも制限があった」とのことなので、恐らく追加装備を実体弾武装に絞らざるをえなかったのだろう。 そのために基本的には設定画稿の様なフル装備状態で出撃するのではなく、任務に合わせて必要な装備だけを持たせて運用していたという。 なお、これらの装備は発展型のハーディガンにも装備可能とされる。 【主な活躍】 小説版の『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』の第7章にビームランチャーとレールガン装備の機体が登場。 ガレムソンの信頼厚いヘス大尉の乗機で、トキオのネオガンダムを追い詰めるが乱入してきたビギナ・ゼラに撃墜された。 漫画『機動戦士ガンダムF90 FastestFormula』では主人公のディル・ライダーが一時的に搭乗してMSA-0120に挑むが、機体が彼の操縦に追従し切れなかった為に苦戦を強いられてしまった。 その後U.C.0116年に再編されたファステスト・フォーミュラへ改めて配備され、パイロットはミズマ・ムエルテが務める。 【追加装備】 ショートビームランチャー リアアーマーにマウント可能なビームランチャー。 F90Aタイプのメガビームバズーカを短砲身化した簡易量産・派生型で、発射可能回数こそ少ないものの一撃で戦艦を撃破出来るという。 9連装ミサイルポッド 右肩部に1基装備。 地対地ミサイルを9発装填している。 4連ツインマシンキャノン Gキャノンのマシンキャノンを小型・軽量化したもので、左肩部に2基装備する。 APFSDS弾が装填されており、貫通力に優れる。 ダブルビームガン / 連装グレネードランチャー 右腕部に装備された連装・無銃身の銃器。 資料によって解説が異なり、『ガンダムマガジン』ではダブルビームガン、『B-CLUB』では連装グレネードランチャー(*14)とされている。 2連シールドガン / ダブルビームガン 左腕部に装備される大型の連装式火器。 これも上記と同じく資料で説明が異なり、レールガンだったり、こちらをビームガンとしていたりする。 また、表面を装甲版で覆っているのでシールドとしての役割も果たしている。 ヘビーガン(マケドニア仕様) HEAVYGUN (MACEDONIA USE) 型式番号 RGM-109-M5 所属 マケドニアコロニー 頭頂高 15.8m 本体重量 8.9t 全備重量 22.3t 出力 3,075kw アポジモーター数 20基 スラスター推力 21,110kg×210,050kg×4 総推力 82,420kg 装甲材質 ガンダリウム合金 武装 ビームサーベルビームライフルシールド 『機動戦士Vガンダム』に登場。 宇宙戦国時代、ザンスカール戦争期にサイド2に存在していた独立国家のマケドニアコロニーが自衛用に独自改良した物。 微妙に性能が上がっているがビームシールドが無い点は相変わらずで、旧式である事に変わりはない。 それどころか、作中で散々な扱いを受けているジェムズガンよりも更に旧世代の機体であり、耐用年度も限界間近な本機には活躍できる要素がない。 劇中でもベスパのMSに一方的に蹂躙されるばかり。 ジェムズガンでさえ爆雷攻撃を行ったり、拡散したゴトラタンのビームをジャンヌダルク艦上でビームシールドを使って防ぐなどの見せ場を貰っており、それすら無かった本機はある意味本作で最も不遇な機体であろう。 ヘビーガン(テキサス仕様) HEAVYGUN (TEXAS USE) 『機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト』に登場。 サイド5のネオ・テキサス軍による独自改良機。マケドニア仕様がベースで、胸などの形状が変わっている。 クロスボーン・バンガードと連携してサーカスとザンスカールに制圧されたコロニーの奪還作戦を行った。 へビーガンⅡ HEAVYGUN Ⅱ 型式番号 RGM-111X 開発 アナハイム・エレクトロニクス社 生産形態 試作機 頭頂高 15.8m 全備重量 23.3t 装甲材質 ガンダリウム合金セラミック複合材 出力 3,070kW 武装 バルカン砲 ×2ビームサーベル4連グレネードラック ×2ビームライフルハイパーバズーカ 『機動戦士ガンダムF90 FastestFormula』に登場したマイナーチェンジモデル。 元々へビーガンは「ジェガンを小型化しただけ」と揶揄されるものであったがアナハイムとしてもそれは承知だったらしく、更なる改良型として参謀本部に提出されたプランである。 一度はGOサインが出たものの、ATMS計画の発動で発注がキャンセルされた挙句に開発スタッフの多くが後述のMSA-0120に引き抜かれてしまい、MSA-0120が不採用になった時のサブプランに成り下がってしまった。 結局ATMS計画はF90の採用が決定となり、本機も制式採用が見送られた。 ちなみに性能の方だが、従来のヘビガンから劇的な変化は無いとのことで、U.C.0116年のガレムソン曰く「新型のF80どころかF90やF71の仮想敵としても荷が勝ちすぎているはず」程度の機体だったらしい。 プロト・ハーディガン PROTO HARDYGUN 型式番号 RGM-111Y 『機動戦士ガンダムF90 FastestFormula』より。 U.C.0116年にファステスト・フォーミュラ隊との模擬戦に投入された改良型。 対外的にはへビーガンⅡとなっていて見た目も殆ど変わっていないが、Gキャノン開発時に譲渡されたキャノンガンダムで得た技術のフィードバックによって出力が13%アップ、かつ全身にハードポイントを設けたことでミッションパックを装備可能となった。 詳しくはハーディガンの項目へ。 MSA-0120 型式番号:MSA-0120(MSA-120) 開発:アナハイム・エレクトロニクス社 頭頂高:15.0m 本体重量:17.5t 全備重量:54.1t U.C.111年10月に行われた『次期主力モビルスーツ開発コンペ』においてサナリィのF90と争ったアナハイム社グラナダ工場ZIONIC事業部製のMS。 正式名称は不明。外見は全く似ていないが、ヘビーガンの設計を元に発展した機体とされている。 詳細は個別項目へ。 ハーディガン 型式番号 RGM-111 シルエットフォーミュラプロジェクトによって開発された、ヘビーガンの強化型。 詳細は個別項目へ。 【ガンプラ】 映画上映当時に1/100で発売。 当時のキットとしては及第点だが、今となってはさすがに古く色々問題点がある。 成型色も劇中のクリーム色ではなくジェガンの様なミントグリーンになっていて違和感が強い。 【余談】 『∀ガンダム』でヘビーガンが登場予定だったが制作上の都合で変更、代替機としてキャノン・イルフートが登場している。脚本ではヘビガンと記述されていたらしいので放送直前で変更された模様。ただし最初はイフリートだったとか片方の肩にキャノンがあることから本当はハーディガンを出すつもりだったんじゃないかなど色々謎が多い。 ヘビーガンとは別に30m級の新型を開発させていたり、結局相当後までジェガンが現役だった事から「実は発注した連邦軍首脳すらも小型MS開発に懐疑的だったのでは?」という意見もある。実際連邦の中に小型化に疑問を持つ層がいてもなんらおかしくはない(*15)。とはいえ、その30m級大型機は新システム「ミノフスキークラフト」の実験機であり、元々軍艦クラスの搭載設備をやっと30m級MS用にまで「小型化」した産物という事情がある。つまりこの大型機の存在は「連邦が小型機を作るつもりがなかった」という反証にはなり得ない(*16)。ジェガン更新が進まなかったのも、単純に連邦の予算不足が原因である(*17)。大型MSの開発や小型MSの配備の遅れは、連邦の本意ではなかったと言って良い。だから木星のおじいちゃんはひねくれる必要はなかったんですよ 追記・修正はバグの相手をしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヘビーガンだけでもHGUCで出してくれ。 -- 名無しさん (2014-01-07 16 33 31) ニルファだと弾数2の移動後全体攻撃という武器があったため、極めて頼りない性能ながらもなけなしの個性はあった(無論次作ではリストラ) -- 名無しさん (2014-01-07 19 40 53) 名前はヘビーなのに軽量小型化 -- 名無しさん (2014-04-04 12 05 36) ハーディガンは普通に格好良かった。 -- 名無しさん (2014-05-12 23 46 10) ビルギットさんももっといい機体乗ってれば生き残れたのに…… -- 名無しさん (2014-05-13 01 18 52) ハーディガンはデザインのインフレ -- 名無しさん (2014-07-15 19 43 54) ブレイウッドのMSはどれも好きだわ -- 名無しさん (2015-01-31 21 53 02) クロボンにビームシールド装備のハーディガンが出てきたってのはガセだろ -- 名無しさん (2015-12-20 15 09 39) ジェムズガンでしょ。 -- 名無しさん (2016-02-20 22 49 09) デザインもポジションも後のVヘキサに受け継がれたな・・・(シュラク隊的な意味で) -- 名無しさん (2017-05-09 18 57 04) ↑3 一応木星軍が地球軌道で連邦と交戦しているシーンで、ハーディガンじゃなくヘビーガンっぽいのはいる。ビームシールドついているけど、胸部デザイン以外はヘビーガンみたいな感じ。まぁ、適当に書いたせいで混同したって方がしっくりくる -- 名無しさん (2017-05-09 19 06 51) ヘビーガンの運動性能やべえよ…やべえよ… -- 名無しさん (2018-08-22 18 34 43) 最新のこの項目見てヘビーガン見る目が変わったわ、そりゃビルギット機がバグにやられるまで無傷でいられたわけだ -- 名無しさん (2018-09-18 22 52 07) MSA-120の愛称がAdvanced Tactical Mobile Suit略してATMOSって聞いたことあるけど出典がわからない…というかヘビーガンの発展型って設定書いた人とデザインした人絶対別人だろ -- 名無しさん (2019-01-23 22 33 57) 「パイロットの腕次第ではデナン系MSとはなんとか渡り合える。」とあるが、本編のCV兵は基本的には練度は高いし、結局は数で押さないと勝ち目は無いと言う… -- 名無しさん (2020-01-06 19 16 13) 1/100ガンプラの取説によるとヘビーガンのジェネレータは「ジェガンと同系統」であって「ジェガンと同型」ではないらしいのだが、「同型」とする資料ってあったっけ? -- 名無しさん (2020-01-06 19 33 13) ↑Wikipediaの出典によると「MS大全集2006」に載ってるらしい。実物持ってないから真偽のほどは分からんけど。 -- 名無しさん (2020-02-08 18 10 56) ハーディガンのバリエーション機が令和になって出てくるとは夢にも思わなんだ -- 名無しさん (2021-07-30 11 39 05) 連邦が作った着るものは? 『カーディガン』。ふふふ、ここはSCPの世界ではないから、トマトが飛んでくる心配はないぞ! -- 名無しさん (2021-07-30 12 06 32) ↑チラ裏 -- 名無しさん (2021-07-30 15 18 03) ヘビーガン(マケドニア仕様)の「本作で最も不遇な機体」は誤解である。一番の不遇は映って出撃した直後に戦うことなく沈んだ”ビルケナウ”である・・・。 -- 名無しさん (2021-07-31 15 13 33) ガンダムエース見ながら目をこすってる -- 名無しさん (2021-08-27 23 39 24) アナハイム「やはり使えるではないか。何故勝てなかったのだろう?」 -- 名無しさん (2021-09-11 22 58 31) ビルギットはもっと良い機体に乗れてたらなあ… -- 名無しさん (2021-09-11 23 30 46) SE-Rの頭とか0120とかやべえもんが続々出てくる先月のダムエーである -- 名無しさん (2021-09-14 15 30 37) フリーダイヤルが今度は版権の闇に消えそう。 -- 名無しさん (2021-12-29 10 28 13) 機体ごとに版権が違うんだな… -- 名無しさん (2022-01-17 20 10 55) 丁度、バズ・ガレムソンが海賊(ジオン残党)狩りをし始めた頃にハーディガンの名前も出てきたな…しかもマハまで -- 名無しさん (2022-05-07 10 07 21) 攻撃力が無いとは言うがビルギット機のヘビーガンがベルガダラスだかギロスの胴体にライフル1発当てたら爆散したんだよなぁ、ビームシールドがインチキ性能なだけで -- 名無しさん (2022-07-07 05 49 15) フリーダイヤルは項目独立させてもいいかも -- 名無しさん (2022-08-30 00 36 54) 全体約18000字、MSA−0120関連の記述が約2500字、ハーディガン関連の記述が約5000字…ハーディガンも独立させて良いくらいだと思う。反対がなければ分割と項目名変更をしましょうか。 -- 名無しさん (2023-01-09 02 04 47) ↑自分も賛成です。MSA-0120の部分を書き足そうと思ったけど今はいじらない方がいいかな? -- 名無しさん (2023-01-10 18 17 26) 申し訳ないです、1/2に項目作成相談スレの方に上げてしまいました。1週間立って代理作成要望スレに上げてあるのですが、取り下げたほうが良さそうですか?ルール上での不備はないはずですがコメント欄でも相談すべきでしたかね…… -- 名無しさん (2023-01-10 18 25 54) 最初の提案(↑4)から大分経ってますし問題ないと思います。むしろこちらで項目の体裁を整える手間が省けました。MSA-0120は相談所の案で代理作成をしようと思います。 -- 名無しさん (2023-01-11 00 56 40) ↑それではお願い致します。 -- 名無しさん (2023-01-11 17 47 48) MSA-0120(MS)の代理作成を行い、本項目内の関連記述を削減しました。 -- 名無しさん (2023-01-11 19 55 58) 「ハーディガンの記述の独立項目化」と「本項目の名称変更」については、提案されてから日が経っていないのでもうすこし様子を見ます。 -- 名無しさん (2023-01-11 20 26 29) Gジェネで図鑑を開発時期順に整列出来たら開発時期の問題もデカそうと思わせてくれるけど、式典用とはいえザク50とかいうキワモノだすアナハイムの変態っぷりが際立ちそう -- 名無しさん (2023-01-18 00 41 06) ハーディガンの独立項目化について、反対意見は無いようなので作業を開始します -- 名無しさん (2023-01-29 22 23 07) ハーディガンの記述を分離し項目「ハーディガン」を作成、本項目の項目名を「ヘビーガン/ハーディガン」から「ヘビーガン」へ変更、他項目から本項目へのリンクの修正を行いました。 -- 名無しさん (2023-01-30 00 06 27) SDg -- 名無しさん (2023-12-06 15 37 55) ミス SDガンダムXだとTEC3でようやく生産可能だからHP88の他軍の機体よりブラインドパラメータが多少買ってる程度なのがキツい… -- 名無しさん (2023-12-06 15 39 32) 名前 コメント
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FA-78-3 フルアーマーガンダム7号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 38500 580 M 13000 120 180 220 140 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 専用ビーム・ライフル 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 背部長距離ビーム・キャノン 5~9 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する パージ可能 「パージ」コマンド使用可能使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(一度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻る事ができない) 開発元 開発元 5 フルアーマーガンダム 5 ヘビーガンダム 5 アレックス【チョバム・アーマー装備型】 4 ガンダム7号機 2 重装フルアーマーガンダム7号機 4 ガンダムTR-1[ヘイズル]フルアーマー・タイプ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ヘビーガンダム 2 フルアーマーガンダム 2 ガンダム7号機 3 重装フルアーマーガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』 計画通りフルアーマーを装備したガンダム7号機。 ガンダム7号機からだけでなく、各種フルアーマー系ガンダムからも開発可能。 7号機と比較するとHPが+500、防御力が+40された反面、機動力が-40されている。フルアーマーを持つため、物理攻撃に対して打たれ強い。 武装ではサーベルとライフルに加え、背部長距離ビーム・キャノンが追加。射程5~9という長射程と対空属性を持ち、タンク系やサイコミュ系MSにもアウトレンジされず撃ち合える非常に便利な装備。 開発先はやはり重装フルアーマーガンダム7号機に行くべきだろう。
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RGM-109 ヘビーガン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19700 440 S 12020 94 23 21 25 6 B D B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 グレネードランチャー 1000x4 20 0 2~4 射撃 55 7 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 2 440 Gキャノン 2 445 ジェムズガン 2 445 ジャベリン 3 880 グスタフ・カール 4 1260 ジェガン 4 1260 ジェガンD型 4 1320 スタークジェガン 設計元 設計不可 開発先 2 440 ジェガン 3 880 グスタフ・カール 4 1320 Gキャノン 4 1320 ジェムズガン 備考 UC120年代におけるジム系列の発展機。 Sサイズに小型化されて、グレネードも持つが平凡の域は出ない。 申し訳程度に空中適性が付いたが、OP等の補強なしではまともに動けない。 最大のメリットは発展性。GキャノンからFシリーズ、ジェムズガンからリガ・ミリティア系MSに派生するのがポイント。 RGM系列で移動力6は何気にレア(カスタム・派生タイプを除いた純正系列では唯一)。