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《サラマングレイト・ヘイロー》 永続罠 このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分・相手のバトルフェイズに、 手札の「サラマングレイト」魔法・罠カード1枚を墓地へ送ってこのカードを発動できる。 「サラマングレイト・ヘイロー」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できず、 バトルフェイズ終了時に破壊される。 ②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「サラマングレイト」モンスターは、 相手モンスターの発動した効果を受けず、その攻撃力は500アップする。 ③:「サラマングレイト・ヘイロー」以外の手札の「サラマングレイト」魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 墓地のこのカードを自分の魔法・罠ゾーンにセットする。
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月攻フラッシュ・ヘイロー UC 光文明 (2) クロスギア ■アタック・チャンスX:光のコスト3以上のクリーチャー(自分の光のコスト3以上のクリーチャーが攻撃する時、このクロスギアをコストを支払わずにジェネレートしてもよい。そうしたら、コストを支払わずにそのクリーチャーにクロスする) ■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 作者:wha + 関連カード/5 《月攻フラッシュ・ヘイロー》 《電脳スマート・ブレイン》 《亡毒レギオン・ブレイカー》 《戦滅ムゲン・スマッシャー》 《撃槌アタック・ショッカー》 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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グッバイヘイロー(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 火 バランス 中距離 L+☆7 38 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 648 972 324 得意/得意/得意 1,600m~2,400m/1,800m 99 2916 3888 1134 スキル/強化型 風のバニッシュ(3ターンの間、風ブロックが出現しない)/- Lスキル/強化型 グッバイロマンス(チーム全体のスピードが2.8倍、スタミナが2.5倍、スタミナが50%以下の時、勝負根性4倍)/- 進化素材1段階 超レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 進化の蹄鉄(水) 進化の蹄鉄(火) 進化素材2段階 入手方法 プラス進化
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シンクロ・ヘイロー(アニメ) 通常罠 自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体が 戦闘によって相手モンスターを破壊できなかった場合に発動する事ができる。 そのシンクロモンスター1体の攻撃力を倍にし、 このバトルフェイズにもう1度攻撃する事ができる。 シンクロモンスター補助 罠 能力強化 連続攻撃
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"ルチル・グリームライト"によって創られたアバター"グリームライト・オリジナル"が残した、 『ヒト』の『光』と『闇』、そして『星』についての見解を記したレポート。 +ネイロースレポート0 "あれからどれほどの月日が流れただろう。" "『彼』との同調が済んでから私は、『彼』との約束を果たすため『夢幻』に関する研究を行ってきた。" "私の『光』と『闇』、そして『夢幻』を用いた計画が、この世界をあるべき姿へ戻すと信じて疑っていない。" "誰もが笑顔を絶やすことなく、闇の勢力による脅威も無い平和な世界へ還る時だ。" "だが、長らく研究を行ってきた私にも、遂にわからないことがあった。" "人の心の奥深くには、必ず闇が眠っている。どんな純粋な者の心にも。" "たった一欠片の闇が、ふとしたきっかけで大きく膨らみ——" "やがて心のすべてを闇に染めてしまった例を、私は何度となく見てきた。闇。心の闇。" "どこから来て、どこへ行くのか。" "そしてそれは我々とて例外ではない。" "もしも、もしも私の計画が闇に囚われてしまっていたものだとして" "それを止めてくれる『探索者』が現れてくれるのだとしたら" "このレポートは、守護者(ディセンダー)の務めとして、後の『探索者』たちへ遺すものだ。" "闇の支配者達と、闇に囚われた者どもが、この世界を破滅へ導く前に——。" "これを読んでいる『探索者』よ。どうか、世界の心(しんり)を——我々が失くした『光』を" "グリームライト" +ネイロースレポート1 私は——そう、記憶を喪っている。 "彼"と融合しこの世に現界した時、私はなぜあの場所に封印されていたのか。 その一切のいきさつが思い出せずにいた。 しかし、ひとつだけわかっていたことがあった。 "彼"……そして"彼女"の願いは、私の目的――"救済者(セイヴァー)"として 闇に包まれつつあるこの世界を救うことと一致していた。 であれば、過去にとらわれる必要もない。私が召喚されたということは、私を必要としたということだ。 事象が足りない。世界を救うために何をするべきなのか? 私の敵は宇宙外の神たちだけではない。闇に囚われた人間たち――彼らもまた私が倒すべき闇なのだろう。 なぜ闇に囚われてしまったのか……彼らの"心"を観てみれば、分かるのだろうか? 観てみよう、彼らの奥底に眠る心の闇を。 そして我らが仇敵、ナイアルラトホテップも探ることにする。 彼らが住んでいた1900サイクルでも動きを見せていたようだからな……。 時の番犬の動きに注意しつつ、"狭間の回廊"を使って赴くとしよう。 +ネイロースレポート2 1900サイクルの"黄昏村"にて、ナイアルラトホテップの化身が記述したと思われる、 人間の心についてのレポートを発見した。 基本理念。 すべての生命は三つの要素で構成されている。 肉体。 我々がこの世界を生きる上での"器"となるもの。 魂がなければ動くことのないものだ。動くことがあるとすればそれは……。 魂。 生命の基本プログラム。 腹が減ればものを食べる。眠くなれば睡眠をとる。 肉体に命令し、肉体を維持するもの。心を内包し、守るもの。 そして心。 心は——生命の思考、思想……感情。 その生命の在り方を司る。 ほぼ全ての生命の在り方は"光"に依存する。 それは人間が"光の賢者"たちから生み出された存在だからだろう。 しかし——心はとても弱いものだ。 魂の殻に守られなければ、とたんに"闇"に呑み込まれてしまう。 そして、闇からの囁きに、誘惑に負け、自身の内に"闇"が芽生えてしまうこともある。 +ネイロースレポート3 魔術世界において、我々の用いる"魔力"というものはどうやら宇宙外のものとは違うものらしい。 "魔力"は心から生成されるものだ。しかし、宇宙外の魔力はこの星の生命が生み出せるものではない。 故に、宇宙外の神がもたらした邪悪な魔術を使う時、我々は代償として"心"そのものを魔力として差し出す。 その生命の在り方を差し出し、宇宙外のモノへと近付くことで宇宙外の魔術を使う事が出来るようだ。 そもそも宇宙外の魔術は我々では荷が勝ちすぎた代物だったということだ。 しかし……差し出した心はいったい何処へ向かうのだろう? 宇宙外の神から与えられたものとはいえ、神そのものが力を振るっているわけでもない。 そうであるのならば――差し出された心が還る場所があるのではないだろうか? "ライフストリーム"……夢幻は人々の心から生み出される欲望によって形作られるもの。 心が還る場所は、我々の力と無関係というわけでもなさそうだ。 +ネイロースレポート4 真の"闇"を見た。人の心の闇を。 悪意、敵意、殺意――狂気のすべてがそこにあった。 あれは宇宙外の神にも匹敵する恐ろしさだった。 あんなものが、人間の内に渦巻いているというのか? 私はわからなくなってしまった。本当にこの人間たちは救済するに値するのかどうか……。 ——ふと頭をよぎる。 "第零魔法"夢幻世界。 地球創世より以前のこの星の在り方。神々がはじめに生み出した魔法…… 現代の魔術師たちの言葉を借りるなら、"固有結界"と呼ばれるものだろうか。 かつて世界は光に満ちていた。時の神クロノス、そして無の神オリジンが生み出した第零魔法によって 世界の光は守られ、その光に照らされた人々の心に闇が芽生えることはなかったという。 もしも、この第零魔法をもう一度発動できれば……。 現代に"固有結界"を生み出した、私たちの血族のひとり……"ルーチェ・グリームライト"について探ることにする。 +ネイロースレポート5 私の存在理由は……一体何なのだろう? "ルーチェ・グリームライト"は私を基に創られた、ヒトと叡智の種族――エルフの混血種。 私はただのエルフ体の基盤として創られたのだ。 私にはそれ以外の意味はない。ルチル・グリームライトは私をそういう風に創ったのだ。 そして私をライフストリームに封印し……光の世界に生きる彼らの力の機関として生かされていただけだった。 それは彼……アステル・グリームライトも例外ではない。 しかし私は彼を許そう。今、彼は私と共にある。 彼の心が私に届かなければ、私がこうして光の世界へ来ることもなかったのだから。 しかし、これで私は他の……この世界に住む者たちを救済する理由がなくなってしまった。 私が意味を持つとすれば、それは――この現実を知る者として、 このような腐敗し堕落しきった世界に生きる者たちを、第零魔法に届かせるわけにはいかない。 第零魔法――夢幻時代の復活を急がねば。まずは2000サイクルの"夢幻の使い手"を利用することにしよう。 +ネイロースレポート6 ネイロースレポート6 我らが女神の愛した『黄金時代』を復活させるためには、"夢幻"の力が必要不可欠だ。 しかし、復活させるだけでは万事解決とは言えない。 我々が求めるのは『人間だけの平和な世界』。 いずれ完全に復活を遂げるであろう闇の勢力たちを完全に消滅させる方法を見つけ出さねば。 光明風輝を使った実験で、ある反応が見て取れた。 分離させた『純粋な光の心』と『純粋な闇の心』があるはずみでぶつかり合った途端とてつもないエネルギーを発したのだ。 私はこれを『超振動』と名付けた。 これを利用すれば、闇の勢力たちを消滅させる方法が見つかるかもしれない。 しかし、光明風輝のもつ『純粋な闇の心』だけではまだ闇が足りない。 私が与える闇よりも、外界で触れる闇の方がより純度は高いはずだ。 『純粋な闇の心』だけを一度解放し、闇に触れさせることで闇を増幅させることは出来ないだろうか? 『純粋な光の心』に仕掛けを施し、光明風輝を解放した。 『純粋な闇の心』が、より多くの闇に触れる事により心の闇の純度が高まるはずだ。 盟友よ、君の願いが叶う日は近い。 +ネイロースレポート7 未来から送られてきたと云われる『予知書』。 そのひとつである"光明風輝"の身体に埋め込まれていた『黒之書(ブックオブシャドウズ)』の 断片(ロストページ)の解読に成功した。 そこで、気になる一文を見つけた。 人類に課せられた『13の闇』、そしてそれらを司る13人の『闇の探索者(ダークシーカー)』達。 "0『意志』" "Ⅰ『慣習』" "Ⅱ『諦観』" "Ⅲ『正義』" "Ⅳ『妄想』" "Ⅴ『偏愛』" "Ⅵ『自殺』" "Ⅶ『思想』" "Ⅷ『存在』" "Ⅸ『虚妄』" "Ⅹ『差別』" "ⅩⅠ『約束』" "ⅩⅡ『愛情』" 光の賢者たちが残した『7つの光』、そしてそれらを育むもの、『純粋な7つの光』達。 "赤の光『暴力』" "青の光『秩序』" "黄の光『調和』" "緑の光『平穏』" "橙の光『変革』" "紫の光『混沌』" "藍の光『終末』" 『13の闇』と『7つの光』がぶつかり合い、人類が己の罪と向き合った時――『終の扉』が現れる。 『13の闇』、そして『終の扉(おわりのとびら)』――。 この生きているだけで地獄であるこの世界を終わらせるものなのだろうか……。 『終の扉』を開く『鍵』を創るためには、膨大な魔力が必要なようだ。 それこそ、全世界の人間の心に宿る魔力を全て使う事も視野に入れた方が良さそうだ。 しかし、どうすればそのようなことが出来るだろうか……。 +ネイロースレポート8 かつて"暴力の赤"が生み出し、その絶大なる力により封印されるに至った究極魔法。 全てを破壊し、無に帰す魔法は古代大戦の英雄であり前代の"暴力の赤"『アルテマ』の名を冠した。 ——科学世界での学名では『ビッグバン』と呼ばれる現象だ。 この『アルテマ』は、"光"と"闇"の衝突で生まれた魔力からしか発動されないという。 そして途方もない魔力――つまり、『夢幻』を介した魔力であれば理論上は発動可能ということになる。 『終の扉』を開く『鍵』には、そう、『アルテマウェポン』が相応しいだろう。 『アルテマ』の力を宿した武具。全てを貫く剣ならば、『終の扉』を開くことも出来よう。
https://w.atwiki.jp/stellamedia/pages/52.html
概要 ホンコンHEAVEN系の製薬会社であるヘイロンは、ホンコン喪失に伴い大きな打撃を受けました。後ろ盾であった三合会をも失ったヘイロンは、一時は倒産も寸前へと追い込まれました。 現在の専務である無(ウー)をはじめとする暴力部隊が、企業間トラブルの解決代行業務を展開したことで、今ではヘイロンは製薬及びコンサルティング業の会社として知られています。 また、天然食品を格安で扱う事業も別枠で開始され、これもまたヘイロンの業績安定化に一役買っています。 コンサルティング業を始めて以来、製薬開発の傾向が戦力増強に関わるものへ注力するようになったり、格安の天然食品の出どころが不透明であったりと、現在のヘイロンはなにかと後ろ暗い噂が絶えません。 関連情報 トーキョーN◎VA ヘイロン専務、無(ウー) メニューに戻る
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〈忘れ去られた書物の湖〉《ミラルレイク》を守護するもの。世界の理に対して戦いを挑む学徒の末裔。 〈エルダー・テイル〉がゲームだった頃、幾つかのクエストや街の噂、書籍などに登場していた賢者の称号である。 例えば大規模戦闘〈ヘイロースの九大監獄〉におけるキーアイテム「とこしえの闇の鍵」を作った、などという背景説明がゲーム時代から存在していた。 世襲制の称号であり、現在のミラルレイクの賢者はリ=ガン。〈エターナルアイスの古宮廷〉に居を構えている。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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サラマングレイト・ヘイロー(アニメ) 永続罠 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のバトルフェイズに、 手札の「サラマングレイト」魔法・罠カード1枚を墓地へ送ってこのカードを発動できる。 「サラマングレイト・ヘイロー」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できず、 バトルフェイズ終了時に破壊される。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「サラマングレイト」モンスターは、 相手モンスターの発動した効果を受けず、その攻撃力は500アップする。 (3):「サラマングレイト・ヘイロー」以外の 手札の「サラマングレイト」魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 墓地のこのカードを自分の魔法・罠ゾーンにセットする。 サラマングレイト補助 モンスター効果耐性 墓地再利用 永続 罠 能力強化
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ヘイロウ スペック表 正式名称 ヘイロウ 種別 自律偵察用ドローン 所属 『信心組織』 全高 2cm 全長 5m 全幅 5m 重量 1.5kg 動力系 電気モーターを利用した重心変動機構による高速回転(地球や周辺の電子機器などから発生する微弱な磁場による自己発電) 最高速度 250km/h 武装 ブレードプロペラ(機体そのものが鋭利なチャクラム状のプロペラになっている)、偵察用センサー多数 その他 メインカラーリング:白 乗員人数 0人 概要 見た目は兎も角性能としては信心組織にしては珍しく堅実な兵器。安い、速い、長持ちする、オマケに形状のお陰でレーダーに引っかからない。 壊れると解析不能なまでにバラバラに砕け散る上に特殊なプラスチック製なので放置すれば腐って痕跡すら消える。 そんな訳で極めて優秀な兵器だが、信仰的なアレコレの所為で信心組織内部だと全く使われていない。
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あ アルヴ イズモ騎士団 インブリウムの空中迷宮 エルダー・テイル 円卓会議 か 銀のオデッセイ クレセントムーン 古来種 さ サンドリヨンの遺産 自由都市同盟イースタル 新型精霊船エーギル 神代 魂魄理論(スピリットセオリー) 生産系ギルド連絡会 全界十三騎士団 神酒の海(ソーマの海) た 大災害 大地人 天秤祭 放蕩物の茶会(デボーチェリ・ティーパーティー) な ノウアスフィアの開墾 ノーストリリア計画 は 死霊が原事件 ハーフ・アルヴ ハーフガイア・プロジェクト ヘイロースの九大監獄 冒険者 ま ミラルレイクの賢者 冥府王事件 や ら ラダマンテュスの王座 光の精霊(リユミエール) 竜の玉座事件 六傾姫(ルークインジェ) わ 森羅変転(ワールド・フラクション) 他