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個人レッスンによるきめ細やかな指導、弱点強化など、将来に向けて基礎から見直すためのコーチングをいたします。 ※教師の都合により、時期によってはお受けできない場合もあります。 TOP サービス 個別コーチング
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《マーチング・スプライトSAGA》 マーチング・スプライトSAGA(サーガ) VR 水文明 (6) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス/サーガ 8000 サーガ進化-自分のクリーチャーを、合計コストが6以上になるように重ね、その上に置く。 自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 W・ブレイカー 《マーチング・スプライト》が強化され戻ってきた。能力は《ハッスル・キャッスル》よりも上。なぜなら、自分自身がバトルゾーンに出た時もカードを引く事ができるからである。 フレーバーテキスト DMSG-02 「デュエリスト・サーガ2(トライブ・パワー)」 収録セット DMSG-02 「デュエリスト・サーガ2(トライブ・パワー)」 参考 [[]]
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戦闘のルーチンワークと関係する計算式 *が乗算、/が除算 攻撃を仕掛けたキャラがキャラA(Player)、仕掛けられたキャラがキャラB(Enemy) 相手キャラとは、優先キャラに対する相手キャラ バランスを考えた、計算式やルーチンワークの改善案があればBBSにて 基本となる計算 武器のダメージ計算 武器攻撃力 = 攻撃力 * (1+武器レベル/100*0.3) 武器命中率 = 命中率 スキル補正 : 必要スキルに達していない場合、攻撃力・命中率ともに、(スキル / 必要スキル)を掛ける 魔術のダメージ計算 魔術攻撃力 = 攻撃力 * (1+魔術熟練度/100*0.23) 魔術攻撃回数 = 1発ごとに発動判定をして、発動した回数。発動率=発動確立 スキル補正 : 必要スキルに達していない場合、攻撃力に、(スキル / 必要スキル)を掛ける *現在の仕様では発動すれば魔術は必中となっています その他諸計算 攻撃回避率 = (乱数(1~100)+乱数(1~敏捷)+乱数(1~反射)) / 3 優先処理A = キャラAの探索スキル = キャラBの探索スキルの場合、優先キャラはキャラA、それ以外はキャラBが優先キャラ 先制フラグがある場合は、そのキャラが優先キャラ。キャラA・Bともにフラグがある場合は上の処理で判定 優先処理B = (最大重量 - 装備重量 + 敏捷 + 乱数(0~14))この数値が大きいほうが優先キャラ 魔法処理A = 相手キャラに魔法絶対回避フラグがある場合は魔法処理Dへ。ある場合、相手魔法絶対回避回数-1回 魔法処理B = 魔術攻撃力 - 相手キャラの胴装備の対応する耐久(魔術or光学)。相手キャラの胴装備の対応する耐久 - 魔術攻撃力。魔法処理Cへ 魔法処理C = 優先キャラ精神スキル + 乱数(1~10)< 相手キャラ反射スキル + 乱数(1~10)ならば盾の対応する%分ダメージカット。魔法処理Dへ 魔法処理D = 魔術攻撃力*攻撃回数のダメージ。攻撃回数の最大値は発動回数まで。 武器処理A = 相手キャラに武器絶対回避フラグがある場合は武器処理Gへ。ある場合、相手武器絶対回避回数-1回&攻撃ミス 武器処理B = 乱数(1~100) 相手盾回避率 & 武器命中率 乱数(1~100)、もしくは必中フラグがあれば武器処理C。それ以外は武器処理Gで攻撃ミス 武器処理C = 乱数(1~100) 相手攻撃回避率なら武器処理Dへ。それ以外なら武器処理Gで攻撃ミス 武器処理D = 武器攻撃力 - 相手キャラの胴装備の対応する耐久(物理or光学)。相手キャラの胴装備の対応する耐久 - 武器攻撃力。武器処理Eへ 武器処理E = 優先キャラ武器スキル + 乱数(1~10)< 相手キャラ反射スキル + 乱数(1~10)ならば盾の対応する%分ダメージカット。武器処理Fへ 武器処理F = 武器攻撃力*攻撃回数のダメージ。攻撃最大回数をオーバーする場合、攻撃回数は超えないよう調整。武器処理Gへ 武器処理G = 終了。Fを経由しなかった場合、攻撃済み回数+1。経由した場合、攻撃済み回数+攻撃回数。 戦闘ルーチンワーク *ループ1(どちらも攻撃終了) 処理1 ─ 攻撃優先キャラ判定 →1st turnかつ、ループ1回目の場合は優先処理A、その他の場合は優先処理Bで判定して優先キャラ決定。 優先キャラの攻撃が全て終わっている場合は、終わっていないキャラが優先キャラとなる 処理2 ─ 優先キャラ攻撃 →魔法による攻撃が終わってない(発動していて、魔術で攻撃していない)場合、魔法処理Aから魔法処理Dを、発動回数分ループ 終わっている場合は、武器処理A~武器処理Gを、攻撃済み回数=攻撃最大回数までループ *ループ1 ループ開始まで戻る
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ナムコのゲーム『イシターの復活』や『テイルズオブファンタジア』等に登場する雑魚敵。 和訳すると「陸のウニ」*1で、その名の通り体中に棘が生えている。 『イシターの復活』のランドアーチン 特定のフロアに登場し高速で主人公に突進してくる。そして触れると死ぬ。 また特定の呪文でしか倒せない危険なモンスター。 同じようなモンスターにウィスプ族がいるが動きが違う。 後にPCエンジン版『ドルアーガの塔』にも登場した。 『テイルズオブファンタジア』のランドアーチン SFC版とGBA版で隠しダンジョンの『モーリア坑道』に登場する。それぞれ微妙に姿が違う。 こちらも触れると死ぬ。しかし動きは遅いので逃げるのは楽*2。 またHPが765しかなく特殊な攻撃しか効かないものの、それらを当てていけば簡単にHPを0に出来る。 ……が、死なない。一応一部の攻撃で倒せない事もないがフリーズする可能性が高い。いわば公式論外キャラ。 GBA版では「じゃんぱい」で倒せるようになったが、こいつのために貴重なアイテムを使うのももったいないので 浮遊しているアーチェが戦闘メンバーにいないなんて事でもない限りは素直に逃げるのが得策。 SFC版参考動画 ハードだと攻撃力がオーバーフローしダメージが0になる MUGENにおけるランドアーチン + 製作者不明 製作者不明 ニコロダにて公開されていた1枚絵のキャラで、現在は同所の閉鎖により入手不可。当然触れると死ぬ。 原作では歩くだけだったがこちらはジャンプやダッシュもでき、更に空中ダッシュやワープまで備えている。 そしてなんと8way飛び道具まで飛ばしてくるが、当たればもちろん死ぬ。これで浮遊する相手でも安心だ。 普通の攻撃は効かず並のキャラは歯が立たない、おまけに即死耐性も高いという論外キャラ。 更新によりゆっくりと相手に迫る飛び道具を出してきたり、八百長までしてくるようになった。 AIは搭載されていない。 + seki-rou氏製作 seki-rou氏製作 『カイザーナックル』キャラなどで知られるseki-rou氏によるもの。 こちらは原作再現で歩くことしかしせず、タイムアップまで逃げ切ると自滅するようになっている。 また、1~6Pで性能が変わる。 出場大会 「[大会] [ランドアーチン]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 由来は英語で「ウニ」を意味する「Sea urchin(海のハリネズミ)」を変えたもの。 「Land urchin(陸のハリネズミ)」ってそれもうハリネズミじゃね?と思うかも知れないが、なに、気にすることはない。 倒すとウニ落とすし。 *2 GBA版は結構動きが早く、アーチェが戦闘メンバーにいればよいがそうでない場合はかなり危ない。
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アーチングンカン Urchin Sushi 炊いて握り固めたライスを、海苔で囲んで船とし、中にアーチンの生殖巣を乗せた東方伝来の料理。 魚介料理の一種。スタック〇。 HQは「アーチングンカン+1(Urchin Sushi +1)」 元ネタは「ウニの軍艦巻き」。 英語名が「Gunkan」じゃなく「Sushi」なのは、名称に使える字数の制限の為と思われる。 効果:HP+40 STR+1 VIT+5 命中+15% 飛命+15%(30分) アーチングンカン+1 Urchin Sushi +1 美味しく握れたアーチングンカン。 効果:HP+40 STR+1 VIT+5 命中+16% 飛命+16%(60分) レシピ 土のクリスタル 要:活魚合成 ビビキーアーチン タルタルライス ライスビネガー 蒸留水 パムタム海苔
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開催部門、マーチングバンド・バトントワリングのための情報交換場所 マーチングバンド・バトントワリングについての意見や質問も、ここにおねがいします。 逝ってよし(*´ω`)♂ http //cwca.mobi -- 気になるね (2012-03-05 14 48 26) なまえ コメント
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アーチンのとげ 荷重 重量:5.0 容量:7.0 値段 50 非売品 入手方法 ドロップ 各アクロニア平原など アーチン コメント コメント (C) BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc./HEADLOCK Inc. このページ内におけるECOから転載された全て のコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。 なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。
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同名アイドル [マーチング☆メジャー]佐々木千枝(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [マーチング☆メジャー]佐々木千枝+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) セリフ集(LIVEツアーカーニバル in スペースワールド ライバルユニット) セリフ集(第2回アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 佐々木千枝 [バレンタイン]佐々木千枝 [魔法のスマイル]佐々木千枝 [色づき紅葉]佐々木千枝 [デビリッシュゴシック]佐々木千枝 [部分編集] [マーチング☆メジャー]佐々木千枝(特訓前) データ [マーチング☆メジャー]佐々木千枝 属性 クール レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 4720(1コスト比262.2) Lv1守備値 3440(1コスト比191.1) 最大攻撃値 12390(1コスト比688.3) 最大守備値 9030(1コスト比501.7) コスト 18 移籍金 10900マニー 特技 はじめてのメロディー(クール・パッションタイプの攻 特大アップ) 入手 マーチング☆メジャーガチャ(2013/09/09~2013/09/12)終了後プラチナオーディションガチャに追加(2013/09/30~) [部分編集] プロフィール アイドル名 [マーチング☆メジャー]佐々木千枝 フリガナ ささきちえ 年齢 11 身長 139cm 体重 33kg B-W-H 73-49-73 誕生日 6月7日 星座 双子座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 富山 趣味 裁縫 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「この鍵盤ハーモニカは1年生のころからずっと使ってきたんです。えっと…あんまりうまくないけど…聞いてくれますか?」 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 プロフィールコメント 「ん…。あ、○○さん!これ…実は学校の発表会で演奏することになったんですけど…千枝、上手にできなくて…。あの…よかったらプロデューサーとして教えてくれませんか?」 親愛度UPコメント 表示 「千枝がんばります!○○さんに教えてもらえるなら…」 親愛度MAXコメント 表示 「○○さん、お手本見せてもらえませんか?あ、でもこれ…。よ、よかったら千枝のを使ってください!ダメ…ですか?」 リーダーコメント 「あむ…あっ、歌えない…」 あいさつ 「元気よく、ですね!はいっ♪」 あいさつ 「あむ…こ、こうかな?」 あいさつ 「音楽のお勉強も大好きです♪」 あいさつ 「鍵盤ハーモニカ、楽しいですよね。千枝のお気に入りです。えへ♪」 あいさつ 表示 「○○さん、あの…千枝といっぱいレッスンしてください!」 仕事終了時 「魔法のリズムで、がんばります!」 仕事終了時 「あう…むずかしいです…」 仕事終了時 「千枝、ソロパートがあるんです…ドキドキしちゃいます…」 仕事終了時 「ドキドキした…できてよかった♪」 仕事終了時 表示 「上手になったら○○さんにも喜んでもらえるかな…?」 [部分編集] [マーチング☆メジャー]佐々木千枝+(特訓後) データ [マーチング☆メジャー]佐々木千枝+ 属性 クール レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 (1コスト比) Lv1守備値 (1コスト比) Lv1攻撃値(MAX特訓時) (1コスト比) Lv1守備値(MAX特訓時) (1コスト比) 最大攻撃値 18762(1コスト比) 最大守備値 13674(1コスト比) コスト 18 移籍金 16350マニー 特技 はじめてのメロディー(クール・パッションタイプの攻 極大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [マーチング☆メジャー]佐々木千枝+ フリガナ ささきちえ 年齢 11 身長 139cm 体重 33kg B-W-H 73-49-73 誕生日 6月7日 星座 双子座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 富山 趣味 裁縫 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「千枝が元気にLIVEするとみんなも元気になってくれるんですよね!えへへ、千枝は今日もがんばっちゃいます!腕を振って、足を大きく上げて…○○さん、見ててください!」 親愛度UPコメント 表示 「お仕事がんばってる○○さんを応援しますね♪」 親愛度MAXコメント 表示 「千枝がみんなの前に立つのは、ちょっとドキドキです。だから千枝は○○さんに付いていきます。前へならえ、ですっ♪」 リーダーコメント 「バトンも上手に使えますよ!」 あいさつ 「元気よく、ですね!はいっ♪」 あいさつ 「音楽のお勉強も大好きです♪」 あいさつ 「も、もっと足を上げるんですか?」 あいさつ 「○○さん、リーダーの私のいうこと、聞いてくれますか?」 あいさつ 表示 「緊張しちゃうな…○○さんと並んで行進したい…です」 仕事終了時 「魔法のリズムで、がんばります!」 仕事終了時 「ドキドキした…できてよかった♪」 仕事終了時 「ワン、ツー、ワン、ツー!えへへ♪」 仕事終了時 「きょ、今日は…私がリーダーですっ!みんな、行きますよーっ」 仕事終了時 表示 「○○さんにずっと付いて行きます!…いいですか?」 [部分編集] セリフ集(アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) L・M・B・G(前半ステージ最終日)(メンバー:佐々木千枝/横山千佳) セリフ 内容 出現時 「学校の運動会より、人多いですねっ。千枝、はりきっちゃいます!」 Live開始時 「歌いながら、バトンをクルクル♪」 勝利 「ありがとうございまーす!つぎのLIVEへ、ぜんたーい進めっ♪」 引き分け 「ここで間奏ですねっ。手を振りながら、並んで行進しましょう!」 敗北 「あああっ、バタバタです~。ぜんたーい止まれっ、1、2、3!」 [部分編集] セリフ集(LIVEツアーカーニバル in スペースワールド ライバルユニット) L・M・B・G(メンバー:佐々木千枝/横山千佳) セリフ 内容 出現時 「お星さまのステージでLIVE…いつもキラキラなステージですけど、今日はもっとキラキラしてるみたいです♪」 Live開始時 「千枝たちも頑張りますよ!」 勝利 「えへっ、千枝たち、お星さまみたいにキラキラになれました♪」 引き分け 「いつか本当に、宇宙でLIVEしてみたいです。夢ですかね?」 敗北 「やっぱり千佳ちゃんと一緒に、お星さまの歌のがよかったかな?」 [部分編集] セリフ集(第2回アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) L.M.B.G(3日目)(メンバー:佐々木千枝/福山舞/横山千佳) セリフ 内容 出現時 「千枝、先頭でがんばります!リズム取って、歌いやすいように♪」 Live開始時 「ふたりのためにもがんばる!」 勝利 「そうそう、舞ちゃん、千佳ちゃん、そのリズム!ピッピッ、ピッピッ!」 引き分け 「そっちも同じテンポですね! みんなで1列になって、ステージ1周ー?」 敗北 「私、リーダーなのに…次はがんばろうね!千枝もがんばる!」
https://w.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/pages/211.html
ランドアーチンが周広(しゅうこう)年生きるとジャンボアーチンに、 高出(こうしゅつ)年生きるとスカイアーチンに、 最妙(さいみょう)年生きるとドリームアーチンになるという ※ちなみに周広(しゅうこう)は10の60129542144乗 高出(こうしゅつ)は10の120259084288乗 最妙(さいみょう)は10の240518168576乗
https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/8.html
簡易的に戦闘ルーチンの概要を推敲 以降下記の変数を用いて式を表す 機体関係 耐久=Me EN=Men 運動性=Mm 索敵=Ms 装甲=Ma 適正重量=Mmw 装備重量=Mw 機体熟練度=Ml キャラクター関係 直感=Ps 操縦=Pd 近距離=Psr 中距離=Pmr 遠距離=Plr 格闘=Pg 射撃=Psh 熟練度=Pl 移動力=V w =Mmw/Mw; //重量による係数 if(w 1) w =w ^2; else w =√w ; p =√(√(Pd))+√(√(Ps/2)); //キャラ能力値による数値 V=(Mm-Ma)*w +p ; Ex.Mm=120,Ma=50,Pd=1000,Ps=1000,Mw=30,Mmw=20とした場合 w = 20/30 = 2/3 w = (2/3)^2 = floor((0.44444444...)*10)/10 = 0.4 p = √(√(1000))+√(√(1000/2)) = 5.62...+4.72... = floor(10.35...) = 10 V = (120-50)*0.4+10 = 38 db 06/06/06 名前 コメント