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珠希けい 関連リンク TAMATAMA☆HAPPY 携わった乙女ゲーム タイトル 機種 担当パート サイキン恋シテル? DS 監修、共通・相羽・新道ルート 維新恋華 龍馬外伝 PSP 共通・沖田・中岡ルート、坂本ルート一部 マスケティア PSP 原案、プロット、シナリオ Confidential Money ~300日で3000万ドル稼ぐ方法~ PSP プロット・シナリオ
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ニコニコの迷宮を探索していた君達の前に、ひとつのテキストが落ちている。どうやらこれは幻想戦隊セイレンジャーの全48話のプロットらしい。君達はそれを読んでもいいし、ネタバレを回避するために読まなくてもいい。また、君達のパーティの中に「ニコ動のうp主」や「ピクシブの絵描き」がいれば、このプロットを参考に動画や漫画を作っても構わない。勿論君達には、このプロットを無視して動画や漫画を作ることも出来る。 第43話「捨て猫救出大作戦!」 プロットはまだ無いけど動画はあるよ (まだ無いよ) 第44話「大脱出!天狐マジックを暴け!」 まだ無いよ (まだ無いよ) 第45話「コンティニュー!復活の五大妖怪!」 まだ無いよ (まだ無いよ) 第46話「私に任せて先に行け!霊夢に隠された実力!」 嵐の前の静けさ的な繋ぎのお話 人間の里で連続殺人事件が発生。 調査に乗り出したセイレンジャーは被害者に1つの共通点を見出す。 それは「死亡フラグ」を立てていたこと。「そんなの、漫画やアニメの中だけの話でしょ?」と鼻であしらう霊夢。 そんな霊夢の後ろ姿に「お前が一番危ないんだよ…」と呟く魔理沙。 ※ここまでの話で霊夢は度々死亡フラグな台詞を無自覚で言ってる(5話の動画みたいな感じで)ってことにしておく? 捜査を一度切り上げ、研究所に戻った一行。丁度おやつの時間ということで一息入れることに。 饅頭を一口かじった所で霊夢は市場のタイムセール(あるのか?)が始まったことを思い出し、咲夜と早苗を引き連れ慌てて研究所を飛び出す。ポカーンとして見送る一行。後には食べかけの饅頭が残されていた…。 ※所謂「柿崎ィィィィィ!!」な死亡フラグを立てた(無理やり?とにかく死亡フラグなら何でも可) 第47話「脅威の百鬼夜行!博麗大結界を守れ!」 まだ無いよ (まだ無いよ) 第48話「さらばセイレンジャー!そして幻想へ・・・」 まだ無いよ (まだ無いよ)
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企画の概要。設定、仕様など 仕様も大分様変わりしてきたので、近いうちに仕様書、システム仕様書などに関しては情報の更新を行う予定です。(7月17日時点) ●6/8時点の最新版企画紹介 企画紹介.pdf(初めての方はまずはこちらに目を通してください) pdfファイルダウンロード (製作協力:影ながら応援する人氏) ※以下の項目は初期に作られた暫定的なものです。日々、更新・刷新されていく可能性があります。仕様・設定に関してはwikiに記載されているものが最新のものとなります。 企画書草案.doc docファイルダウンロード 仕様書ver1.04.doc (6/13更新。現在の仕様と異なる点があります。更新予定) docファイルダウンロード プロット改正まとめ合体.doc (6/27更新) docファイルダウンロード システム要望書ver4.doc (6/25更新。現在の仕様と異なる点があります。更新予定)) docファイルダウンロード ●過去ファイル 仕様書ver1.03.doc docファイルダウンロード プロット叩き台を叩いた叩き台プロット.doc docファイルダウンロード .
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PC名:鬼哭 観音(キコク・カンノン) 年齢:12歳 性別:男 流派:ハグレモノ 階級:中忍 表の顔:調理師 信念:凶 功績:0 ▼特技リスト(取得特技を書く) 器術: 体術:骨法術 忍術:潜伏術/腹話術/香術 謀術: 戦術:兵糧術 妖術: ▼忍法リスト 忍法名/タイプ/指定特技/間合い/コスト/エフェクト 接近戦攻撃/攻/兵糧術/1/なし/接近戦 接近ダメ1 春香/攻/香術/3/4/射撃戦/間合内の自プロット値未満の選択対象 射撃ダメ1かファンブルエリア逝き 凶手/サ/飛術/なし/1/命中判定前 命中判定が10以上でS 螺旋陣/攻/隠形術/0/1/接近戦 間合内の選択対象に接近ダメ1 影分身/サ/分身の術/なし/1/自プロット前 プロット値2個選択 ■キャラクター設定 定食屋『日暮食堂』の料理人にして闇料亭『荒骸寺』の花板。 12歳でこうなったのは、元々経営していた両親が「渡来人を料理しに行く」と言って失踪したためであり、以来彼らに代わって営業している。 最近は料理のネタに行き詰っているらしい。
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データファイルのプロット $ plot "hoge.dat" データファイルが4列表記で、1列目対2,3,4列目をまとめて表記したい $ plot "hoge.dat","" u 1 3,"" u 1 4 1つめの『,』までで1列目対2列目をプロット。 以後の『””』は『”ファイル名.dat”』の略で、同じファイルからプロットさせる時は省略できる。 『"" u 1 3』で、「ファイル名.dat」の1列目対3列目をプロットしろ。という意味になる。ちなみに『u』は『using』の略。 線のタイプを指定する $ plot "hoge.dat" w l のように『w l』を付けてやると、グラフが線グラフになる。『w』は『with』、『l』は『lines』の略。グラフの表示形式にはバリエーションがある。 -w l 線(lines) -w p 点(points)(デフォルトはこれ?) -w lp 点+線(linespoints) -w d 小さい点(dots) 凡例をつける $ plot "hoge.dat" ti "hogehoge" 『ti』は『title』の略 再表示 $ rep 『replot』の略。パラメーターを変えた時などに、プロットし直させるコマンド。 グラフにタイトルをつける $ set title "hoge" 軸に名前をつける $ set xlabel "x-axis name" $ set ylabel "y-axis name" グラフの表示範囲を指定する 横軸 $ set xran [始:終] 縦軸 $ set yran [始:終] 『始』『終』に表示させる範囲の最低値と最小値をそれぞれ入れる。例えば $ set xran [0.5:3.0] $ set yran [0.0:1.0] で、表示されるグラフの範囲は横軸が0.5〜3.0、縦軸が0.0〜1.0になる。『◯ran』のranは『range』の略。 凡例の位置を変える 例 左上に表示 $ set key left top 場所のオプション left 左 right 右 top 上 bottom 下 outside 右外 below 下外 凡例を消したい場合は $ unset key ギリシャ文字 title,label等の""内で {/Symbol a} のように書く アルファベットとギリシャ文字の対応表 A-Α N-Ν a-α n-ν B-Β O-Ο b-β o-ο C-Χ P-Π c-χ p-π D-Δ Q-Θ d-δ q-θ E-Ε R-Ρ e-ε r-ρ F-Φ S-Σ f-φ s-σ G-Γ T-Τ g-γ t-τ H-Η U-Υ h-η u-υ I-Ι W-Ω i-ι w-ω K-Κ X-Ξ k-κ x-ξ L-Λ Y-Ψ l-λ y-ψ M-Μ Z-Ζ m-μ z-ζ 3次元プロット $ splot "hoge.dat" psファイルを作るためのおまじない psファイルに出力したい内容を、一度plotコマンドで表示してから $ set term post eps enh color solid $ set out "hoge.ps" $ rep $ save "hoge.gp" 印刷用のpsファイルを作るコマンド。出力先を"ファイル名.ps"に指定して、そこにデータを書き込むという作業。最後のsaveを怠ると、設定内容は gnuplot終了と同時に消える。『term』は『terminal』、『enh』は『enhance』、『out』は『output』の略。
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2/9 21 13 プレゼン会というかWeareNCAという祭り事。 どうやら13日からまるまる一週間あるそうです。 マジカヨ、とか思ったりしてますヨ。 あー…平穏はまだ来ない…--; 2/5 1 40 進級提出課題は終了しました。 それと↓は間違いで残りはプレゼン会のです。 少しは楽になるのでのろいかもしれませんが、少しづつ製作に戻ろうかと思います。 水曜は徹夜してたので更新記録すら書いていませんでした、申し訳ない。 1/30 18 19 プレゼン会のは何とか終了、後は進級課題を残すのみです。 それが終われば少しは余裕出るかなぁ… 1/25 23 31 まぁ、今日は休日ですけど学校ありました。 学校上げての企業へのプレゼン会があるためです。 其れが終わるまで学校に延々と休日返上な感じがします。 まずいなぁ…日から水曜まで、何も出来てません。 申し訳ない。 1/23 1 54 進んでません。 ただ、最初のCGの指定文だけは書いてみました。 こんな感じなのかどうかまるじゅさんに聞きたかったのですが、タイミング悪く応答無し--; これ見たら返答お願いします。 CGの指定 1/19 3 39 おかしいな、編集したはずなんだけど…書き込まれてないので再度書き込み。 本日まででは殆ど進行していません。 プロット1/19 月末までの進級必須課題において、小説を書かなければならず、それを見逃すわけにはいきません。そのため、進行速度が遅くなることは必然と思っていてください。 あとは…性に合う、合わないがあるので取り敢えず。 葵シナリオにおける方向性とエロシーンを募集。 エロシーンは代筆も求む。 取り敢えず以上。 1/16 1 49 訂正版プロットを提出する予定だったのですが、思った以上に進みませんでした。 各部分で文章化されているものが手元に多々あるのですが、まだ使うと決めていないので、決めている分だけをアップします。 プロット1 15日に訂正版プロットを提出します。ですが、葵シナリオだけは未定です。正直どうなるか分かりません。 -- かんな (2006-01-15 01 21 50) イベント絵の総CG枚数ってどんなもんになりそう? -- ひゃも (2006-01-17 23 46 31) プロットに今現在どこにCGを使いたいか書いてもらいたい。できればSEも。 -- ひゃも (2006-01-19 01 18 41) 二兎追うものは一兎も追えず。当面は全体構成優先で進めますから。CG及びSEは書けたら書きます。大体は描写で書く予定ですが。 -- かんな (2006-01-19 03 45 19) んー、では回想の昔のまことと百合の会話シーンは一枚絵でいいですか? -- ひゃも (2006-01-19 21 02 57) はい。次の更新でその辺りは書いておきます。 -- かんな (2006-01-19 22 14 25) 名前 コメント
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K・S・P 噛む犬 題名:K・S・P 噛む犬 作者:香納諒一 発行:徳間書店 2011.01.31 初版 価格:\1,800 10作続くという、シリーズは3作目。毎作毎にどんどん良くなってゆく感じがする。 しかし、本来の荒削りな香納諒一の味わいというのは最近の小説には感じられなくなってきていて、むしろプロットのディテールにまで拘った、完全主義的な凝った小説作りが前面に出てきていることが、この作家にとってはていいのかな? との疑問も感じる。いわば小説の技に走っているのかな、という点で、本来この作家の作品に必ずあった情感のようなものが、謎解きや凝ったプロットの後ろに隠れて優先順位が低めらたように感じられていたのだ。 このK・S・Pシリーズは、スキンヘッドの刑事という捜査上聞き込みなどでは相当不利だろうなあと思われる強面おじさんを主人公にした、歌舞伎町特別分署の物語である。分署というだけでエド・マクベインの『87分署』を思わせるが、もっともっと凝った話になっているのが、このシリーズであり、この作者なのである。 成熟した警察小説という意味では、相当の読み応えであるし、ストーリーも奥の深さをしっかりと湛えており、力が入っている。分署ものというには少し大がかりな嫌いがあるが、現在の作者は軽いものは残念ながら書こうとはしていないようだ。 読む側にとっては少々しんどいので、最近の海外小説みたいに、内容は優秀だが重過ぎて売れない、って傾向にならなければいいが、と心配する。ぼく自身、最近はこれほど綿密に文字数やページ数を費やさずとも十分に人を感動させる警察小説を書いている作家に何人も出くわしているので、この手の正攻法というか、海外ミステリばりの重たさを感じさせる作品がしんどくも感じられる。 でも、さすがにストーリー、プロット、人物たちの描写は見事なのだ。特にチームを率いる向井貴里子の女性ならではのハンディと男たちとの軋轢、先輩女性刑事の死という心の負担をいかに処理して、一皮向けてゆくかといった成長プロットが素晴らしい。 さらには引退した助川という組長は、実はこれぞ香納諒一の世界に活き活きとして書かれてきた素材という意味でとても懐かしい。また江草綾子という小料理屋の女将は魅力的で忘れ難い。 複雑なプロットに埋もれそうになっているこれらの人物一人一人の人生を物語るだけでもいい仕事になるような気がする。スケールを縮小して、もう少し庶民的な地平にこの作家には戻ってきて欲しいと思うのはぼくだけだろうか。香納諒一という作家がそうした弱い側の論理を描くことにとても長けていることを知っているだけに余計にそう思う。 (2011.05.09)
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K・S・P 女警察署長 題名:K・S・P 女警察署長 作者:香納諒一 発行:徳間書店 2012.07.31 初版 価格:\1,800 10作続くという、シリーズは3作目。毎作毎にどんどん良くなってゆく感じがする。 しかし、本来の荒削りな香納諒一の味わいというのは最近の小説には感じられなくなってきていて、むしろプロットのディテールにまで拘った、完全主義的な凝った小説作りが前面に出てきていることが、この作家にとってはていいのかな? との疑問も感じる。いわば小説の技に走っているのかな、という点で、本来この作家の作品に必ずあった情感のようなものが、謎解きや凝ったプロットの後ろに隠れて優先順位が低めらたように感じられていたのだ。 このK・S・Pシリーズは、スキンヘッドの刑事という捜査上聞き込みなどでは相当不利だろうなあと思われる強面おじさんを主人公にした、歌舞伎町特別分署の物語である。分署というだけでエド・マクベインの『87分署』を思わせるが、もっともっと凝った話になっているのが、このシリーズであり、この作者なのである。 成熟した警察小説という意味では、相当の読み応えであるし、ストーリーも奥の深さをしっかりと湛えており、力が入っている。分署ものというには少し大がかりな嫌いがあるが、現在の作者は軽いものは残念ながら書こうとはしていないようだ。 読む側にとっては少々しんどいので、最近の海外小説みたいに、内容は優秀だが重過ぎて売れない、って傾向にならなければいいが、と心配する。ぼく自身、最近はこれほど綿密に文字数やページ数を費やさずとも十分に人を感動させる警察小説を書いている作家に何人も出くわしているので、この手の正攻法というか、海外ミステリばりの重たさを感じさせる作品がしんどくも感じられる。 でも、さすがにストーリー、プロット、人物たちの描写は見事なのだ。特にチームを率いる向井貴里子の女性ならではのハンディと男たちとの軋轢、先輩女性刑事の死という心の負担をいかに処理して、一皮向けてゆくかといった成長プロットが素晴らしい。 さらには引退した助川という組長は、実はこれぞ香納諒一の世界に活き活きとして書かれてきた素材という意味でとても懐かしい。また江草綾子という小料理屋の女将は魅力的で忘れ難い。 複雑なプロットに埋もれそうになっているこれらの人物一人一人の人生を物語るだけでもいい仕事になるような気がする。スケールを縮小して、もう少し庶民的な地平にこの作家には戻ってきて欲しいと思うのはぼくだけだろうか。香納諒一という作家がそうした弱い側の論理を描くことにとても長けていることを知っているだけに余計にそう思う。 (2013.04.03)
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メダロット弐coreサウンドテストナンバー 番号 曲名 00 (なし) 01 タイトル。2のタイトルBGMにも近い新規曲。 02 プロローグデモ、2とは別曲 03 週間メダロット時BGM、2よりスローテンポ 04 スタッフロール、新規曲。後にアレンジされ「Unknown Planet」と呼ばれる。 05 メインメニュー、元は1・2 06 メダロット組みたて時BGM、3・4・5・DSでも使われる「インディケイト」と呼ばれるもの。 07 エンカウントBGM、「STORM CLOUD」と呼ばれるもの。 08 ロボトルファイト! 09 Battle No.2、戦闘曲2、BRAVEにも使われる、曲名はアレンジサントラから 10 Battle No.3、戦闘曲3、曲名はアレンジサントラから 11 ロボロボ団幹部戦BGM、アレンジされ「StrikeEnemy」とよばれるもの 12 ラストボス・隠しボス戦BGM 13 勝利 14 敗北 15 レベルアップ 16 タイムアップ、後半はメダロードレース選手紹介でも使われる 17 ゲームオーバー 18 メダロードレース選手紹介、タイムアップの後半部分 19 ミニゲーム「セレクトほんぶをまもれ!」BGM 20 ジェットコースターBGM 21 おみくじ町港、新規曲 22 メダロードレースBGM 23 通信画面BGM 24 グロウアップ!新曲。DSにもつかわれる 25 メダロット研究所BGM、「INSTITUTE」と呼ばれるもの。 26 シノビックパークBGM 27 タイムアップ・リーダー機能停止!、新規曲 28 おみくじ町 29 特定の人物の家内で流れるBGM、元は通常民家のBGM。弐coreではアレンジとしてEasygoingが存在。 30 メダロット社BGM、「メダロットカンパニー」と呼ばれるもの 31 メダロッ島BGM、アレンジされ「Sweet Island」と呼ばれる 32 洞窟BGM 33 コーダイン王国BGM 34 おどろ山BGM、新規曲 35 ロボロボ団本部BGM 36 フユーン要塞BGM、「MEMORIES」と呼ばれるもの 37 魔女の城BGM 38 「I」と呼ばれるBGM。 39 アリカのテーマ曲、「キュート(ハート)ガール」と呼ばれるもの 40 カリンのテーマ曲、「てんしのひとみ」と呼ばれるもの、GBの頃より大幅にアレンジ 41 コウジのテーマ曲、「パッション・マン」と呼ばれるもの 42 スクリューズのテーマ曲、「CUNNING BOY」と呼ばれるもの 43 レトルト レトルトレディのテーマ曲、「かいとうレトルト」と呼ばれるもの 44 ヘベレケ博士のテーマ曲、「クレイジー・クレイジー」と呼ばれるもの 45 ロボロボ団のテーマ曲、「ロボロボだん」と呼ばれるもの 46 セレクト隊のテーマ曲、「セレクトたい」と呼ばれるもの 47 ロボロボ団の企みなど、「DARK PROT」と呼ばれるもの 48 一般民家内曲のアレンジ、こちらは学校で使用、アレンジされ「Easygoing」と呼ばれるように、DSでも再登場 49 ショップBGM、「OH!かいもの」と呼ばれるもの 50 メダロポリスBGM、「メダロポリス」と呼ばれるもの 51 メダロッターズBGM、「メダロッターズ」と呼ばれるもの
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名前 レア コスト 初期体力/攻撃力 スキル パーティスキル 従者 見習い 歩兵 石弓の射手 ユニコーン スパイ