約 2,683,210 件
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糸砦 間合1 コスト2 指定特技・縄術 攻撃 この忍法は、自分と同じプロット値にいるキャラクターを目標に選んだ場合、命中判定が自動的に成功するようになる。 命中判定が自動で成功するようになる。 攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。 土隠 間合無 コスト5 指定特技・掘削術 サポート 戦闘中、自分の手番に攻撃を行う代わりに使用できる。 指定特技の判定に成功すると、戦場を「平地」に変更することができる。 また、この忍法の使用者を攻撃するためには、攻撃を行う前に《掘削術》か《見敵術》の判定を行い、それに成功しなければならなくなる。 この効果は、戦場が「平地」以外に変更されるか戦闘が終了するまで持続する。 袋蜘蛛 間合無 コスト2 指定特技・鳥獣術 サポート 戦闘中、自分が【生命力】を失ったときに使用できる。 指定特技の判定に成功すると、自分と同じプロット値に、失った【生命力】と同じ数のエネミー忍獣カテゴリ「忍蟲」を呼び出すことができる。 この「忍蟲」は、その戦闘が終了するまで、従者として使用できる。 この忍法では、一回の戦闘で「忍蟲」を三体までしか呼び出せない。 長肢 間合無 コスト3 指定特技・異形化 サポート 戦闘中、自分の手番に使用できる。 制定特技の判定に成功すると、その戦闘の間自分が修得している接近戦攻撃忍法の間合が1上昇し、【クリティカルヒット】の奥義の目標が自分のプロット値から2以内にいるキャラクターになる。 この忍法は累乗しない。 玉繭 間合無 コスト4 指定特技・結界術 サポート 回避判定の代わりに使用できる。 指定特技の判定に成功すると、その攻撃を回避できる。 雪蟲 間合無 コスト無 指定特技・無 装備 戦闘中、この忍法の持ち主と同じプロット値にいるこの忍法の持ち主以外のキャラクターは、そのラウンドに行う命中判定にマイナス1の修正を受ける。
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下忍 草 脅威度 1 生命力:1 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪潜伏術≫ 間合:1 【彷徨】サ ≪潜伏術≫ 特技:忍術/≪潜伏術≫≪見敵術≫ 戦闘員 脅威度:1 生命力:2 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪刀術≫ 間合:1 【射撃戦攻撃】攻 ≪手裏剣術≫ 間合:2 【陽炎】サ ≪刀術≫ コスト:1 特技:体術/≪手裏剣術≫≪刀術≫≪隠形術≫ 工作員 脅威度:1 生命力:2 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪火術≫ 間合:1 【爆破】攻 ≪火術≫ 間合:1 【社会戦】サ ≪流言の術≫ 特技:器術/≪火術≫≪隠蔽術≫≪流言の術≫ クノイチ 脅威度:1 生命力:2 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪毒術≫ 間合:1 【操り人形】サ ≪傀儡の術≫ コスト:5 【蠱惑】サ ≪九ノ一の術≫ 間合:3 コスト:2 特技:謀術/≪衣装術≫≪毒術≫≪九ノ一の術≫ 下忍頭 脅威度:2 生命力:3 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪地の利≫ 間合:1 【集団戦攻撃】攻 ≪用兵術≫ 間合:3 【痛打】サ ≪仕込み≫ コスト:1 【作戦指揮】サ ≪用兵術≫ コスト:3 特技:戦術/≪仕込み≫≪地の利≫≪用兵術≫≪暗号術≫ 屍忍 脅威度:2 生命力:4 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪身体操術≫ 間合:1 【連撃】サ コスト:2 【かばう】サ コスト:1 【痛打】サ ≪仕込み≫ コスト:1 特技:忍術/≪身体操術≫≪隠形術≫ 諜報員 脅威度:2 生命力:3 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪身体操術≫ 間合:1 【雀蜂】攻 ≪人脈≫ 間合:4 コスト:2 【防諜】サ ≪可変≫ コスト:2 【特殊訓練】装 このキャラクターは、プロット時、プロット値を1までしかプロットできない。また、戦闘シーンで使用できるコストの合計は、プロット値に関わらず2になる。 特技:謀術/≪身体操術≫≪調査術≫≪人脈≫ 蛹(さなぎ) 脅威度:2 生命力:3 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪怪力≫ 間合:1 【天牛】攻 ≪怪力≫ 間合:0 コスト:1 【覚悟】サ ≪異形化≫ コスト:3 特技:体術/≪怪力≫≪意気≫≪異形化≫
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メニュー トップページ ● 基本情報 ゲームの導入方法 キャラクターの作成 最初に何をするべきか Tips / コマンドリスト よくある質問と解答 ● キャラクター キャラクターの基礎知識 性格 / 職業 ステータス ▼ スキル スキル一覧 スキル教育所 ロボット工学 タレント 仲間 / モンスター ● メック メックの基礎知識 メックのタイプ モジュール メック一覧 ● アイテム アイテムの基礎知識 ▼ メック用アイテム 移動システム センサー サイバーウェア ドロップアイテム ● マップ 都市・ダンジョン ワールドマップ ● イベント 固定イベント ランダムイベント ▼ 各勢力のイベント Solar Navy 連邦防衛軍 Guardians 企業 Hwang-Sa寺院 盗賊ギルド アリーナ ● 戦闘 攻撃 / 防御 武器の属性 ● 攻略 メック用武器の紹介 人間用武器の紹介 人間用防具の紹介 メック総評 低体格所持品なし格闘 ● その他 小ネタ 未整理情報 解析情報 ● 自作・改変 ▼ メックの自作 基礎知識 簡単なメックの作成 自作メックのメモ2011-07-03版 ▼ プロットの自作 基礎知識 簡単なストーリーの作成 コマンドの解説 名称と番号の対応表 画像の自作 ▼ 改変の例 シナリオ/プロット改造ネタ ● ファイル倉庫 追加メック 追加プロット、アイテム等 簡易マニュアル 環境設定 協力者募集(エラー報告/翻訳等) 更新履歴 取得中です。 メニュー
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14スレ 807 ナースプレイの思い出 777 契約 772 屋上でいちゃいちゃワンシーン 767 いちゃいちゃワンシーン 765 戦後プロム妄想 686 最後のデート(おまけその2) (おまけその1)の前 685 最後のデート(おまけその1) 最後のデートの後日談 499 マクロス30ネタ 薬を口移し 184 アル誕生日 / 非エロ、事後 13スレ 647 とある休日 613 シェリ誕 誕生日はいちゃいちゃしたようです 540 BDに悩むアルト 247 シェリルの主治医 6 アルトインタビュー 12スレ 990 シェリルインタビュー 988 667ののろけアルトさん 987 667の裏 775 IFストーリープロット 超時空とは 760 IFストーリープロット 赤いきつね 752 IFストーリープロット 緑のたぬきぬき 532 お花見で嫉妬 524 海で嫉妬 371 およしなさい、そんな男は 11スレ 472 拒むアルト追うシェリル 333 フ.ァ.ー.ビ.ー.風オシオキピロートーク 10スレ 345 中出しを嫌がる 3 短歌:頭文字を縦読み 9スレ 379 要:官能小説用語表現辞典 212 22話以前のエロネタってある? 8スレ 752 臨海学校 → お仕置き 696 反省会という名の上映会 674-685 お見通し 336 返してよ! 125-160 アルトのお仕置き 7スレ 171-178 アルトに手錠と目隠し 087-99 YES/NO pants
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●各担当の役割 各担当の役割を大まかなマイルストーンで区切って書いていきます。 これを参考に作業をするとよいでしょう。 ムラサキで書かれている物は最優先事項です。 他の人が作業に取り掛かれなかったりするのでとっとと終わらせましょう。 (黒は終了していない事項。オレンジは終了している事項) ◆サークル全体 サークル名(完) ゲームタイトル(完) 仮企画(完) 企画(未) システム仕様(未) 作業計画決め(未) ◆シナリオ 企画書作成(未) 全体プロット作成(未) 共通ルートプロット作成(未) ココルートプロット作成(未) さくらルートプロット作成(未) あらすじ作成(未) キャラ設定資料作成(未) その他執筆補助資料作成(未) ショートシナリオ作成(完) 共通ルートシナリオ執筆(未) さくらルートシナリオ執筆(未) ココルートシナリオ執筆(未) ◆グラフィック 役割分担(完) キャラデザ『ココ』(未) キャラデザ『さくら』(未) その他キャラのキャラデザ(未) イメージスチル(未) イベント絵(ココ)作成(未) イベント絵(さくら)作成(未) 背景(未) サークルロゴ作成(未) タイトルロゴ作成(未) システムインターフェースデザイン(未) HPデザイン(未) 宣伝用画像(未) パッケージ作成(未) ◆システム 使用エンジン選定(未) システム仕様選定(未) 必要プラグイン、ルール収集、作成(未) スクリプト組み(未) デバッグ(未) ◆BGM・SE 各BGM作成(未) 各SE作成(未) OP曲作成(未) OP、プロモーション映像作成(未) ※BGMの作業に関して知識がないので知識がある方がいましたら項目追加お願いします。 ◆HP管理 公式HP作成(未) スタッフルーム作成(未)
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しんま ◆v5f6Aumevg(ライター) 現状 涼香Rの執筆 向後 同上 既済 統一設定の作成 担当個別ルートの粗筋を提出 担当個別ルートのプロットを提出 Hoge ◆M830QBu.pE(ライター) 現状 華純Rの執筆 向後 同上 既済 共通ルートの基礎構築 担当個別ルートの粗筋を提出 担当個別ルートのプロットを提出 もえこ ◆VeGxPNcPcs(ライター) 現状 共通Rの執筆 向後 佳織Rの執筆 既済 共通ルートの粗筋を提出 共通ルートのプロットを提出 担当個別ルートの粗筋を提出 担当個別ルートのプロットを提出 統一設定の作成 ジャワカレー ◆CwMLkMTVL2(絵師) 現状 ライターの要求に応じた素材作成 向後 同上 既済 主担当キャラの彩色済み立ち絵の提出 その他ラフなど ピザポテト ◆d9kzVwybQE(塗り専門絵師) 現状 ライターの要求に応じた素材作成 向後 同上 既済 その他ラフなど 55 ◆.1rxbJqrHA(絵師) 現状 主担当キャラの彩色済み立ち絵の提出 向後 「使いそうな素材」の作成 ライターの要求に応じた素材作成 既済 その他ラフなど 神託の終焉を告げる愚かな即興曲 ◆ArkaryMrNw(サウンド) 現状 ライターの要求に応じた素材作成 向後 同上 既済 いろいろ ◆6aP3k39r6(サウンド) 現状 ライターの要求に応じた素材作成 向後 同上 既済 いろいろ 50 ◆4nIkaY9bhA(サウンド) 現状 ライターの要求に応じた素材作成 向後 同上 既済 いろいろ スクリプト担当 ◆3blaGjTAXs(スクリプト、システム) 現状 システムの調整 システムグラフィックの改善 向後 更なるシステム改善 マクロ・プラグイン開発 既済 システム基礎構築 その他雑務 進行&2スク ◆L/zbHmux3k(スクリプト、演出) 現状 演出エフェクトCGの作成 ディレクターほどではない進行係 向後 システム構築のサポート マクロ・プラグイン開発 既済 その他雑務 スク水フィギュア3体 ◆qN/NuPH40c(スクリプト、タグライター) 現状 フリー背景素材の収集 向後 背景素材の加工 マクロ・プラグイン開発 既済 デバッグモードの雛形構築 その他雑務
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メダロット弐CORE(カブト・クワガタ) メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ ※このwikiでのリンクはすべて「弐core」表記です。リンク張るときはご注意を。 メダロット弐CORE(カブト・クワガタ) ゲーム概要 ストーリー システム ゲームバランス ボリューム 展開 ゲーム概要 メダロット弐CORE(カブト・クワガタ) 対応ハード ゲームボーイアドバンス ジャンル RPG 発売元 ナツメ 開発元 ナツメ(スマイルソフト?) プレイ人数 1~2人 発売日 2002年12月25日(ボンボン先行販売)2003年1月31日(メダロットホームページ特別企画販売)2003年4月18日(一般販売) 主人公 テンリョウ イッキ 初期パートナー カブトバージョン:メタビークワガタバージョン:ロクショウ 登場メダロット数 120体(『2』から81体、『1』から39体) 登場メダル数 30枚 ロボトルシステム シャトルランロボトル 作品特有システム メダスナイプ登場メダフォース採用(制度変更)ヒロイン別エンディング搭載イベント追加グラフィック・音楽をリファイン シリーズでもっとも売れたGBC「メダロット2」をGBAでリメイクした作品。 2002年12月25日にコミックボンボン誌上限定販売分が注文者に届けられる。 2002年1月31日にナツメのメダロットサイト・メダロットホームページにて特別販売がある。カブトバージョンのみで4800円。 2003年4月18日にカブト・クワガタの2バージョンで5040円で発売。 ストーリー メダロット2(カブト・クワガタ)と同じ。 システム シナリオはそのままに、システムとグラフィックを全面的にリファイン。 戦闘時のメダロットモーションはGBAの回転機能を使って「メダロット・ナビ」よりもなめらかになり、 まるでアニメーションの様な迫力のある動きを実現。 キャラクターのフェイスグラフィック・イベントシーンはアニメ風に描き直された。 メダスナイプの導入により、「うつ」・「ねらいうち」といった遠隔系行動は攻撃する対象だけでなく、 どのパーツを狙っているかまで確認できるようになっている。 メダフォースが5から輸入されたものが追加されたり、内容が変更されている。 また発動方法も変更された。 GB版からメダルやパーツの熟練度の種類が変更。 「なぐる・がむしゃら・うつ・ねらいうち・まもる・なおす・おうえん・ぼうがい」の8種類である。 メダルの「性格」の変わりに「ターゲット」に変更。 メダスナイプシステムと連動してパーツ熟練度にあわせて狙う部位を決定する。 ゲームバランス パーツのパラメータやザコ敵のチーム編成が変更され、GB版とくらべてゲームバランスも調整された。 トラップ強め。 メダスナイプの導入によって、射撃やや有利か? ボリューム 登場メダロット数は「メダロット・メダロット2」から120体登場。 (初代メダロット・メダロット2のすべての機体が登場するわけではない) 基本的なシナリオは同じなのでプレイ時間も大体同じ。 ただし、チドリ・ジョウゾウ・ソルティ?・りんたろうとのロボトルが可能だったり、 未来からきたメダロッターと戦えたり、イベントが少し追加されている 展開 先にコミックボンボンで誌上限定発売が行われ2002年12月25日に注文者に届けられる。 これが通称「ボンボンバージョン」。 主な違いとして、説明書にキャラクターデザイン担当ほるまりん氏のサインがあったり、 エンディングのスタッフロールに 専売を申し込んだ人たちの名前が追加されている。 メタビーとロクショウがプリントされた特性バンダナがついてきたとか。 ゲーム内容は後から発売されたカブト版と同じであり、外見では後から一般発売された通常版との判別不可能である。 また,11月1日から12月31日の期間限定で、ナツメのホームページ・メダロット特設コーナーにある 『シュウカン メダロット』にて、追加販売の申し込みが可能になる。カブトバージョンのみ。注文者へは1月31日までに届けられる。 実はアニメ版メダロットが海外で放送される時にあわせて作られた「Medabots」をローカライズしたもの。 つまりこちらが後。 ファンの間での需要が極めて高いため、GBAソフトの中でかなりのプレミアがついていることで有名。 GBAでのレアソフトに当たるGBA版「真・女神転生」「真・女神転生Ⅱ」と同等なくらい貴重であり、 メダロットDSの発売が決定した今でも、ソフト店やオークションではかなりの価格で取り扱われているため、 多くのメダロッターも手が出せない…… だが2020年にメダロットクラシックスプラスに収録されて復刻を果たした。 弐COREと共に他作品も是非遊んでいただきたい。 メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ
https://w.atwiki.jp/plotmaker/
PARDへようこそ! PARD(Plot AttRibute Database)へようこそ! PARDは、物語の骨組み(プロット)を作成するための支援ツールです。 何種類かのストーリーブロックを組み合わせることで 簡単にプロットを作ることができます。 @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。
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育成可能デジモン アグモン インプモン ガオモン ガブモン カメモン キャンドモン ギルモン ゴブリモン ゴマモン チューモン テントモン ドルモン ハグルモン パタモン パルモン ピコデビモン ピヨモン ブイモン プロットモン ベタモン ララモン ルーチェモン レナモン ワームモン NPC専用デジモン 戦闘あり アグモン(黒) ガブモン(黒) サイケモン ソーラーモン ツカイモン プロットモンX抗体 ユキアグモン 戦闘なし アグモンX抗体 クダモン ゴマモンX抗体
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】セイバー 【真名】ロット 【性別】男 【身長・体重】188cm・79kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B+ 耐久B+ 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:C 二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 マーリンの魔術に惑わされた事で死に至っており、その影響からセイバーとしては低め。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、小国の王としてはCランクで十分と言える。 仕切り直し:D 戦闘から離脱する能力。 追撃しようとする相手への反撃時には 技の条件を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し不利な修正を無視できる。 【宝具】 『我が愛すべき息子たち(オークニー・クラン)』 ランク:A 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 ロット王の四人の息子たちが持つ下記の能力を、一日に一つだけ選択し借り受ける。 「正午までと午後三時からの三時間、力を三倍にする」 ガウェインの『聖者の数字:EX』 「母モルゴースを殺害する際、最高の騎士の一人ラモラックにも直前まで気取られなかった」 ガヘリスの『気配遮断:A』 「『堅い手の』と呼ばれた逸話から、素手に名剣の強度を与えられる」 アグラヴェインの『身体硬化(腕):A』 「『美しい手』と呼ばれた逸話と乙女ライネットの軟膏が合わさり、触れた傷を癒す力を得た」 ガレスの『癒しの手:A』 【解説】 ガウェイン兄弟の父、アーサーの異父姉モルゴースの夫、オークニーのロット王。 アーサー王の権威を認めず反乱を起こした11人の王の代表格。 カーリオン市でアーサー王の即位に公然と異を唱えた六人の王は 郊外の戦いにおいて一度はアーサー王を落馬に追い込み、 ロット王自ら剣で彼を打ち据えるも、満を持して抜き放たれたカリバーンの威光の前に敗れた。 ロット王らは新たに四人の王と一人の公爵を仲間に引き入れ、ベドグレインにて合戦に及ぶ。 数において勝る11王軍であったが、事前に展開された焦土戦術、マーリンの用いた大風の魔術、 そしてアーサー王・バン王・ボールス王ほか多くの優秀な騎士の力により撤退を余儀なくされる。 数年後、ロット王はリエンス・ネロの兄弟と共に再び反乱を起こす。 リエンスはベイリン・ベイラン兄弟の襲撃により捕らえられてしまうが、 反乱勢はなおもアーサー軍を上回る大軍を擁し、テラビル城近くにて決戦を挑んだ。 しかしロット王はマーリンの魔術に惑わされ、この戦いに遅参してしまう。 戦場に到着した時には既に「天の御使いか地獄の悪魔の如き」猛威を振るうベイリン兄弟により 味方は大損害を受けていた。ロット王は奮闘するも、ペリノア王の刃にかかり命を落とした。 マーリンが語るには、 「もし決戦の当初からロット王軍が参戦していたならば、アーサー王の命は無かった」との事。