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https://w.atwiki.jp/guv_sus/pages/15.html
プロセス・マネジメント 連続的プロセスとしてのSCA imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ogygian/pages/20.html
まぁ、本当に覚書レベル...何度も読めば少しは頭に入るかなぁ... あとはここに書くことで、もうちょっと頭に入るかなぁ... プロセス改善活動とは? 「開発力を高めるため」の取り組みの一つ。 標準化(標準プロセスの策定)で誰もがうまくいく? そんなワケ無い。標準化によって得られるのはレシピ。ぶっちゃけ味付け次第で美味くも不味くもなる。 標準化で生産性があがる? 導入後、一時的に下がります。変化を強いることになるので...その後はあがる筈...そうあって欲しいw どんなレベルの標準化が望ましい? 現在より、ちょっと上のレベルの標準化が好ましいと思われ。 いきなりイメージがわかない位の立派なプロセスなんて実行出来ないと思われ。 段階的に、ちょっとづつレベルアップするのが良い罠w
https://w.atwiki.jp/spiwiki/pages/11.html
プロセスを定量的に理解するには 以下のようなステップがある プロセスを測定する プロセスを安定化する 安定した測定データを分析する
https://w.atwiki.jp/idsimon/pages/72.html
26 デザインプロセス ものづくりのためのデザインプロセスは企画(開発)、設計(デザイン)、実施(加工、生産、製造)の三段階 企画:様々な情報を収集、整理してつくるものの用途や目的を明確にすること。いわゆるコンセプトづくり。言葉やスケッチがその媒体となる。 設計:目的とするもののフォルムや技術、手順を明確化すること。図面やモデルにより表現し、評価・検証の作業も含む。 実施:企画、設計で明確化された目標をもとに、生産素材や加工技術を駆使して具体化すること。商品化されたものの営業サポートも含む。 今日、技術革新により設計や生産は高度化すると同時に横並びの傾向にあり、企画力、コンセプトが重要視される。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spiwiki/pages/9.html
品質第一 上流工程が大事 プロセスに着目する
https://w.atwiki.jp/yasrun/pages/57.html
SQLみたいのがでてくるんで、 「今はDBの話じゃないんだよ!」 ときれそうになりますが、ちゃんとこれがプロセス情報取得プログラムです。 WHERE Name = ... のところをいじれば好きなプロセスの情報を取得できます。 WHERE句なくせばその時点で実行されているやつが全部取得されます。 参考 http //wikiwiki.jp/miobottega/?Windows%2FWSH getProcessInfo.vbs Dim objService Set objService = GetObject("winmgmts ") Dim Processes Set Processes = objService.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_Process WHERE Name = explorer.exe ") Dim proc For Each proc in Processes WScript.Echo proc.Name vbTab proc.ProcessId Next トータル - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/5901.html
転生プロセス C 水文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを1体破壊する。そうした場合、山札を見てカードを1枚選び手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 作者:ウタ フレーバーテキスト 「一回死んでおいでよ」 ―ソピアン 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bicmap/pages/265.html
指標経営 機能性 ・ニーズを聞き出す ・必要機能 ・機能の優先順(必須機能⇔不要機能) その他 無理・無駄が無く効率の良い最適なプロセス 生産性向上の仕掛け 品質向上の仕掛け
https://w.atwiki.jp/prime503/pages/54.html
登録してある特定のプロセスをkillするバッチファイル 使い方 バッチファイルの中身は以下のソースをコピーします バッチファイルと同じディレクトリにkill.iniというファイルを作ります kill.iniにはキルしたいプロセス名を一行ずつに記載 例えばnotepad.exeみたいなのを一行ずつ書いていく あとはバッチファイルを実行すればok 登録してある特定のプロセスをkillするバッチファイル(ソース)
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/103.html
// 複数のプロセスで同じイベントを使うとき // // まず最初にCreateEventでイベントを作成し、 // 2つ目以降のプロセスで使うときはOpenEventで開く。 #define EVENT_NAME1 _T("EVENT_NAME1") static HANDLE s_event1 = NULL; ////////////////////////////////////////////////// // 作成 bool createEvent() { if(s_event1) return false; const BOOL bManualReset = FALSE;// TRUE 手動リセット / FALSE 自動リセット const BOOL bInitialState = FALSE;// TRUE シグナル状態 / FALSE 非シグナル状態 s_event1 = CreateEvent(NULL, bManualReset, bInitialState, EVENT_NAME1); if(!s_event1) return false; return true; } ////////////////////////////////////////////////// // 破棄 bool deleteEvent() { HANDLE event1 = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, FALSE, EVENT_NAME1); if(!event1) return false; if(! CloseHandle(event1)) return false; event1 = NULL; return true; } ////////////////////////////////////////////////// // 待機 bool waitEvent() { HANDLE event1 = OpenEvent(SYNCHRONIZE, FALSE, EVENT_NAME1); if(!event1) return false; const DWORD ret = WaitForSingleObject(event1, INFINITE); switch(ret) { case WAIT_OBJECT_0 // ON break; case WAIT_TIMEOUT // OFF break; case WAIT_ABANDONED // 放棄 = OFF break; case WAIT_FAILED // 失敗 default return false; } return true; } ////////////////////////////////////////////////// // ON bool onEvent() { HANDLE event1 = OpenEvent(EVENT_MODIFY_STATE, FALSE, EVENT_NAME1); if(!event1) return false; if(! SetEvent(event1)) return false; return true; } ////////////////////////////////////////////////// // OFF bool offEvent() { HANDLE event1 = OpenEvent(EVENT_MODIFY_STATE, FALSE, EVENT_NAME1); if(!event1) return false; if(! ResetEvent(event1)) return false; return true; }