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Security Police(セキュリティーポリス)プログラムのこと。 PC.ULの世界では国家機関および政府に属する警察にあたる。この世界の安全・秩序に対する障害を除去するため、国家権力をもって国民に命令し強制する作用を持つ。 国民の生命・身体・財産の保護、犯罪の予防・鎮圧・捜査、被疑者の逮捕、公安の維持を任務とする。PC.ULでは陣・小春がここに所属し、ウイルスの作成および過去の事件(蝶のウイルスにより大量の死者を出した)の被疑者として秘密裏に葵の監視を行っている。好機到来すれば捕獲の指示も出ている。 【関連項目】 ⇒陣 ⇒小春
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12 賃金上昇率 (1)計算するデータ g(year) 実質賃金上昇率 (2)入力するデータ 特になし (3)数式 実質賃金上昇率.pdf (4)プログラム プログラム 修正プログラム (5)リンク 財政再計算 (6)作業記録 3月10日 このページ作成 10年2月16日 プログラムの修正
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強化人間プログラム 人間の身体能力を引き上げるプログラム。ドーピングシリーズ世界編といったところか。 実験段階では身体や精神に異常をきたすこともあった。 大会期間中であれだけ欠陥があった実験結果から脅威の速さで完成させた ・被験者 デモーニオ 最初の犠牲者。これも影山のせい。 拒絶反応で失明しかけるという目に遭う。 そのせいで皇帝ペンギンXが禁断の技だと誤解されるほど。 ゴーグル、マント、ヘアゴムを外すとプログラムが消えたので、恐らくゴーグルあたりに起動条件があったのかもしれない。 ロニージョ 第二の犠牲者。「RHプログラム」と呼ばれていた。 あるホイッスルの音を聞くと自我を失い限界以上のプレーを行うようになった。 必殺技を使用しなかったにも関わらずどんどん疲弊していった。 チームガルシルドメンバー。 完成された強化人間プログラムの被験者。 染岡さんたちも驚くほどの身体能力を誇る。 【関連】 ドーピング 神のアクア エイリア石 リミッター解除
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34 女子平均加入年数2 (1)計算するデータ avgftime(byear) 女子平均加入年数 (2)入力するデータ f2by(byear,age) 変形厚生年金被保険者 出所 16 変形厚生年金被保険者 finx(age,car)女子被保険者 出所 20 女子被保険者 fout(age,car)女子待期者 出所 22 女子待期者 gamma(age)総脱退率 alpha(age)死亡脱退率 beta(age)障害脱退率 出所 data18 脱退力 theta(age)再加入率 出所 data152 再加入率 (3)数式 105.pdf 106.pdf 107.pdf 108.pdf 109.pdf 110.pdf (4)プログラム 参考 JAVA PHP リンク名 (5)リンク 財政再計算 財政検証 数理レポート (6)作業記録 4月11日 ページの作成 4月12日 ページの修正 4月17日 プログラムの修正 4月18日 プログラムの修正 10年2月17日 プログラム修正 3月4日 名古屋モデル 3月7日 プログラム修正 3月14日 ハゲタカモデル 3月16日 ページ修正 3月25日 ページ修正 3月28日 桂モデル作成 3月29日 モデル修正 3月31日 ページ修正 4月3日 ページ修正 4月5日 1948年からへと変更する 4月22日 DIG作成 7月18日 桂モデル検証 8月22日 完成 11月13日 ページ修正 11年3月19日 JAVA追加 3月22日 JAVA修正 目次
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07 雇用者率 (1)計算するデータ mhrate(year,age)男性雇用者比率 fhrate(year,age)女性雇用者比率 (2)入力するデータ mhrate(year,age)男子雇用者率 fhrate(year,age)女子雇用者率 出所 D 雇用者率 (3)数式 35.pdf 36.pdf 37.pdf 38.pdf (4)プログラム 補助 PHP JAVA (5)リンク 財政再計算 数理レポート (6)作業記録 3月7日 ストリームプログラム完成 3月8日 このページの作成 3月10日 このページの修正 3月21日 このページの修正 3月22日 このページの修正 4月21日 プログラムの修正 10年2月16日 プログラムの修正 3月6日 ページの修正 3月16日 名古屋モデル 3月17日 モデル修正 3月27日 桂モデル作成 3月28日 岐阜でページ修正 3月29日 ページ修正 3月30日 ページ修正 3月31日 じっくり考える必要がある。 4月1日 こんなものでしょう 4月5日 プログラム大幅変更 4月6日 ページ修正 4月9日 ページ修正 4月19日 DIGモデル作成 4月27日 修正の余地ありです。 5月22日 九州モデル 6月26日 べにざくら 7月17日 桂モデル検証 再検証の必要 8月7日 問題なし 8月21日 PHPは一旦放棄 11年1月27日 ここが問題でしょう。 9月11日 JAVA 9月18日 JAVA修正 目次 - -
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16 変形厚生年金被保険者 (1)計算するデータ m2by(byear,age) 男性変形厚生年金被保険者 f2by(byear,age) 女性変形厚生年金被保険者 (2)入力するデータ m2(year,age) 男性厚生年金被保険者 f2(year,age) 女性厚生年金被保険者 出所 10 厚生年金被保険者 (3)数式 省略 (4)プログラム 参考 PHP 分析 じゃば (5)リンク 財政再計算 数理レポート (6)作業記録 3月21日 ページの作成 3月23日 ページの修正 4月23日 プログラムの修正 10年2月17日 プログラムの修正 3月4日 名古屋モデル作成 3月6日 ページの修正 3月13日 ハゲタカモデル 3月27日 桂モデル作成 3月28日 ページ確認 3月31日 問題なし 4月1日 問題なし 4月20日 DIG作成 4月27日 プログラム検証 7月17日 桂モデル検証 8月12日 PHP 8月21日 完成 11年1月28日 ページ修正 3月12日 JAVA 3月17日 JAVA修正 3月22日 JAVA修正 9月14日 JAVA修正 目次
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計算機 入力するプログラムの例として計算機を作ってみます。 このプログラムはこちらのJavaScript初心者入門講座を参考にさせていただきました。 入力用フォームはHTMLで作成する必要があります。 HTMLタブを開いて、以下のコードを入力します。 form name="form1" INPUT TYPE="text" NAME="txtA" + INPUT TYPE="text" NAME="txtB" = INPUT TYPE="text" NAME="txtC" br INPUT TYPE="button" NAME="btnCalc" value="計算" onclick="Calc()" /form 簡単に役割を説明すると、 フォーム全体の名前が form1 入力用のテキストフィールドの名前がそれぞれ、txtA, txtB, txtC ボタンの名前は btnCalc、ボタンの表示名は「計算」,ボタンを押したときに動くプログラム(関数)はCalc() です。 HTMLを書くと、入力画面だけはすぐに作ることができます。 JavaScriptタブを開いてプログラムを入力します。 function Calc() { } ボタンを押した時に動くプログラムをCalc()としましたので、Calc()関数を定義します。 function が関数の意味です。 { } の中にプログラム本体を書きます。 三つの変数を宣言しておきます。 var a; var b; var c; 一つ目の txtA から変数aに代入します。 a = document.form1.txtA.value; . は「の」に読み替えると分かりやすいです。 documentの中にある form1 の txtA の valueを変数aに入れます。 これで、txtAという名前を付けたテキストフィールドの値が a に入ります。 b = document.form1.txtB.value; もう一つのtxtBも同様な処理をした後に c = parseInt(a)+parseInt(b); parseInt() で()の中の文字を数値に変換して、足し算した結果を変数cに代入します。 document.form1.txtC.value=c; 今度は逆に変数cをtxtCに書き込みます。書き込む時は数値から文字に自動的に変換されます。 完成版のプログラムです 肥満度計算機 計算機のプログラムを改造します。jsdo.it環境の場合はForkという機能があり、プログラムの複製をすることが簡単にできます。 計算機プログラムを開いてForkボタンからForkしましょう。 以下の方針でプログラムを書きます 入力した値を数値に変換して変数に格納する その際、身長はcm単位で入力するが、計算ではm単位なので100で割ってm単位に変換する BMI指数を計算し結果を変数へ代入する 得られた結果を出力用のテキストボックスへ表示する HTMLタブを開いて、以下のコードを入力(Forkしたプログラムの修正)します。 form name="form1" 身長 INPUT TYPE="text" NAME="txtA" cm BR 体重 INPUT TYPE="text" NAME="txtB" kg BR BMI INPUT TYPE="text" NAME="txtC" br INPUT TYPE="button" NAME="calc" value="計算" onclick="Calc()" /form 計算機で使用したHTMLファイルの一部だけ変更しています。 フォーム全体の名前が form1 入力用のテキストフィールドの名前がそれぞれ、txtA, txtB, txtC ボタンの名前は btnCalc、ボタンの表示名は「計算」,ボタンを押したときに動くプログラム(関数)はCalc() JavaScriptタブを開いて、以下のコードを入力(Forkしたプログラムの修正)します。 a=parseFloat(document.form1.txtA.value)/100; b=parseFloat(document.form1.txtB.value); 計算機プログラムではテキストフィールドから変数に文字列のまま格納しましたが、今回はここで数値に変換します。 変数aは身長を入れるための変数です。身長はcm単位で入力しますが、BMI指数の計算ではm単位なので、単位変換のため100で割っています。 変数bは体重を入れるための変数です。kg単位で入力するので、そのまま数値に変換します。 parseFloat()は、文字列から小数値に変換する命令です。 BMI指数を計算する式は 体重÷(身長)2 です。 べき乗をかけ算に直して c = b/(a*a); これで完成です。 割り勘計算機 まずは基本的な機能で2人の割り勘を計算するプログラムを作ります。 計算機とほぼ同じプログラムですから、計算機をForkすると簡単です。 土台になるHTMLは以下の用に作成します。計算機から一部分だけ変更しています。 form name="form1" 一人目 INPUT TYPE="text" NAME="txtA" 円 BR 二人目 INPUT TYPE="text" NAME="txtB" 円 BR 合計 INPUT TYPE="text" NAME="txtSum" 円 br INPUT TYPE="button" NAME="calc" value="計算" onclick="Calc()" /form 計算機からの変更点は名称とNAMEが txtC → txtSum です。 フォーム全体の名前が form1 入力用のテキストフィールドの名前がそれぞれ、txtA, txtB, txtSum ボタンの名前は btnCalc、ボタンの表示名は「計算」,ボタンを押したときに動くプログラム(関数)はCalc() これで表示できる土台が出来上がりました。 続いてプログラムですが、以下のような方針で作成します。 合計値から数値として変数に代入する 合計値を2で割った値をそれぞれ2つの変数へ代入する。 2つの変数の内容を表示用ボックスに出力する 新しい変数sumを宣言します。 var sum; テキストボックスの名前が違いますが、やっていることは計算機と同じです。文字列なので、parseFloat()で小数値に変換しています。 sum=parseFloat(document.form1.txtSum.value); 得られた合計値を2で割って、それぞれの変数に代入します。 a = sum/2; b = sum/2; 最後に表示用のテキストボックスに入れて終了します。 document.form1.txtA.value=a; document.form1.txtB.value=b; 完成したプログラムは以下のようになります。 完成はしましたが、割り勘計算としては致命的な問題点があります。 それは、奇数の端数が出ると割り切れないので小数点が出る事です。 お金は1円単位でしか割れないので、その辺も考慮して計算方式を変更します。 考え方は以下のようにします。 割り切れない場合は1円未満を切り捨てして一人目の金額にする。 二人目の金額は合計から一人目の金額をマイナスした残りにする。 一人目は割り算して切り捨てします。Math.floor()は切り捨てをする命令です。 a = Math.floor(sum/2); 残りの金額は、合計の金額から一人目の金額をマイナスした残りです。 b = sum-a; 完成したプログラムを以下に示します。 練習 以下の練習課題を作成してみよう。 割り勘計算機をさらに改良して3人の割り勘計算をできるようにしましょう。もちろん、端数に小数が付かないように工夫してください。 単位変換計算機を作成してください。自分でHTMLのフォームも作成します。cm → m , km → m , mg → g , kg → g 等
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当Wikiでは初版の記事を保存しております。 最新の記事が気になる方はこちらをご覧下さい。 プログラム 記事 天使軍の標準的な戦闘プログラムから逸脱したプログラム。 普段とは別の戦い方が可能になる。 使用後、一定時間効果持続後消滅の消費アイテム。 獅子奮迅 「格闘武器の威力1.5倍、射撃武器の威力半減」 ソーディアン 「格闘武器の威力2倍、射撃武器が使用不可能になる」 侍ソウル 「格闘武器の威力2.5倍、防御力0になり、アクションも大きくなる」 バーサーカープログラム 「攻撃力が単純に2倍になる、効果消滅後冷却のために長時間行動が不可能になる 、悪魔軍からドロップ可能」 スナイパープログラム 「命中率が上がります」 ニトロ 「ジャンプ、ダッシュがスピードアップ、連続使用でどんどん早くなる。 基地では速度制限を守ること」 連続コンボ 「格闘のスピードがアップ、また格闘動作を連続で行った場合動作の無駄やラグが減り連続攻撃ができるようになる。一体の敵にあて続けた場合ダメージが累積する効果もある」 格闘プログラムシリーズ バックドロップ。 ジャイアントスウィング。 ジャーマンスープレックス。 ニーキック。 近接武器を装備していても使用可能。 相手との距離に応じて普通の武器攻撃か、格闘が切り替わる。 他に回転切りや連続切りも発売。
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11 賃金標準報酬指数 (1)計算するデータ mw(age) 男性の賃金標準報酬指数 fw(age) 女性の賃金標準報酬指数 (2)入力するデータ mwa(age) 男性の賃金 fwa(age) 女性の賃金 出所 賃金構造基本統計調査 使用するデータ 賃金構造基本調査.txt 元のデータ 平成12年.xls (3)数式 賃金標準報酬指数.pdf (4)プログラム プログラム 修正プログラム (5)リンク 賃金構造基本統計調査 (6)作業記録 3月8日 このページの作成 3月9日 プログラム作成 10年2月16日 プログラムの修正
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あまーり意味の無い整形ですが、shift_jisのテキストファイルを、Unicodeのテキスト ファイルに変換するプログラムを作ってみましょう。 ちなみに今回の課題ですので、答えは書きません。 最低限、以下の機能を盛り込んでください。 入力と、出力のファイル名を入力できるように バイナリファイルは考慮しなくて良い 入出力のファイル名が無記入であったり、ミスがあったりした場合はエラーを表示 テキストファイルは複数行もサポート 以上。 がんばって下さい……ではあんまりなので、恒例のヒント。 Unicodeでファイルを開く EncodingのUnicodeプロパティを使用します。 なので、Encoding.Unicodeですね。 ファイルを最後まで読む方法 ファイルストリームが、終端まで行ったかを調べます。 方法は二通り。 ReadLineは終端まで行くとnullを返すので、ReadLineを実行して読み込んだ文字列が nullかを調べれば、終端まで読み込んだことを確認できます。 nullってのは参照を行わない 例 最後まで読み込んだかの確認 text = sr.ReadLine(); if( text == null ) { } とか if( ( text = sr.ReadLine() ) == null ) { } とかですかねぇ。 もう一つは、ReadStreamにはそのなの通りEndOfStreamというプロパティがあります。 これがtrueだと、ストリームが終端まで行ったという事になります。 text = sr.ReadLine(); if( sr.EndOfStream ) { } というような感じでしょうかね。 ちなみにこれ、Framework 2.0で追加されたプロパティだそうで。 どちらの方法を使用するにせよ、複数回繰り返すにはループ文(for,while)を使う必要 があります。 もうちょっとヒントを書くと、whileの継続条件は条件がtrueだった場合です。 なんで、たとえば普通にwhile( sr.EndOfStream )とかかくと、ストリームが終端であ る間繰り返す、なんていう処理になってしまいますので注意。 ファイルが存在すかをチェックする方法 Fileクラスの、Existsメソッドを使用します。 ファイルが存在する場合はtrue、それ以外はfalseを返します。 パスの指定が間違っている場合もfalseを返しますから、エラーチェックも行えます。 例 hoge.txtが存在するかを確認。 if( File.Exists("hoge.txt") ) { }