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サークル紹介 サークル名 ゲームプログラミング 活動内容 不定期に集まって動画を観ながらゲーム作りについて語り合う 活動チャンネル 2 集合場所 クラナド島マイルームなど PR アイスペUCC、二次創作ゲーム好き集まれ!! もちろんオリジナルしか作らない主義の方も大歓迎。 -------------------------------- アイスペ内の一般向けサークル紹介は以上です。 幅広く募集していますのでお気軽にご参加ください。 以下はアイスペ外で創作活動を行いたい開発者向けの説明を含みます。 参加方法 サークルはコミュニティのように、いくつも入れます。 トップページに書いてある概要の両方または片方が好きな方は リーダーか、コアメンバーに連絡を取ってみてください。 アイスペ内外問わず、離席していたり他の作業をしていなければ参加申請を 受け付けます。また、不定期に開催される自由参加の集会でも受け付けます。 このサイトのどこかに参加したい旨を書いていただいても構いません。 メンバーの傾向と特徴 サークル参加者や、入ってほしい人はこんな事に興味関心を持っています。 オリジナルゲーム制作 アイスペ内外でのUCC・二次創作 動画鑑賞会 同人/インディーゲーム DTM(デスクトップミュージック) その他、雑談チャット 開発/制作の環境について 基本的に活動自由ですので、サークル作品プロジェクトには参加しなくてもOK。 メンバー共同で作る場合、プロジェクト毎に環境が異なる可能性があります。 例1)アイスペの ai ちゅーん , ドラマ , 動画 例2)Visual C++ 2005 , C# , NScripter , RPGツクールXP , XNA , HSP , JavaScript , CUIゲーム etc... 企画ページを見て作りたい部分があれば参加するか、自分の企画ページを 作りましょう。@ウィキにログインしたサークルメンバーだけ、閲覧編集が 可能なページも作成可能。企画ページは公開して、内部設計以降は非公開に することも出来ますよ。(全公開も可) 作品公開について 非商用であれば、どこかに著作権表記を付けた上でアイスペースのスクリーン ショットを画像素材にできますので、二次創作ゲーム制作も検討してみて。 コミケとかは商用に入りますので、そういうのに出す作品にしたい方が いましたらスクリーンショット等を使用しない手描き手作りのプロジェクトで お願いします。 (コミケで売り子をしたい、との話題が一部出たので一応。 ゲストメンバーについて ai sp@ce をプレイされていない方でも、@ウィキの編集や、制作開発に 参加可能。アイスペ内で見かけない人が参加することもあるかもしれません ので、皆さんよろしくお願いします。 ルール&マナー 公式サイトに「ルール&マナー」のページができたようなので見てね。 注意事項 このサークルは株式会社ドワンゴ、ai sp@ce 製作委員会等の各社とは 一切関係ありません。 サークル@ウィキ方針(開発参加者向け) http //www15.atwiki.jp/aisp-gp/pages/42.html あいすぺ&さーくる ひすとりー 公式の歴史は [aisp] 、サークルは [gp] と付けています。 2008年 9月16日;[aisp] クローズドβテスト開始 10月05日;[aisp] 正式サービス開始 [gp] サークル「ゲームプログラミング」設立 12月16日;[aisp] aiばいと第一弾実装 12月26日;[aisp] 自宅ニコ動の実装 12月30日;[gp] サークル@ウィキ開設 2009年 1月9日;[aisp] 20 00開催 新春虹視聴覚研究会イベント 1月20~26日;[aisp] 第1回キャラドルファッションコンテスト 1月27日;[aisp] コモンズ新素材、家具アクション、aiばいと第二弾追加 2月8日;[gp] 「ライムとエルのアイスペ物語 ~外神田バベルの塔~」α版完成 2月25日;[gp] vectorソフトウェアライブラリ公開登録。外神田バベルの塔が紹介されました。 3月10日;[aisp] aiばいと第三弾追加、サークル参加上限数変更10→15 3月17日;[aisp] F11で名前を非表示/表示する機能実装 4月4日;[gp] 「ネコミミメイドシューティング キャッツアイ」β版完成 4月12日;[aisp] 新入生歓迎入学式イベント 4月16~26日;[aisp] 外神田ジュエルス声優オーディション受付 5月10日;[aisp] 運営感謝祭(15~21時) 6月2日;[aisp] キャラドルの「座る/立つ」機能追加 9月8日;[aisp] ai ちゅーん基本発動条件「聞いた」「エモーション」追加 2010年 1月19日;[aisp] コスプレ水鉄砲シューティング正式サービス開始 3月28日;[gp] 「アイスペースウォーズ1」完成、vector 公開登録 4月12日;[gp] ふりーむ! 制作者・ゲーム登録 7月17日;[gp] サークル方針を ai sp@ce UCC・二次創作 に特化したものへ変更 名前(省略可) コメント
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Ruby on Rails 3 アプリケーションプログラミング サンプルコード MVCモデル Model ビジネスロジック View ユーザーインターフェース Controller ModelとViewの制御 RubyとRailsのインストール on Ubuntu Ruby、SQLite、Railsをインストールする。 ruby 1.9.2p290 (2011-07-09 revision 32553) [i686-linux] Rails 3.0.9 3.7.7 2011-06-23 19 49 22 4374b7e83ea0a3fbc3691f9c0c936272862f32f2 アプリケーションの作成 カレントディレクトリにAppNameディレクトリが出来る。 $ rails new AppName [option] railsアプリケーションのよく使うフォルダ /AppName アプリケーションルート /app ソースコードを格納する /public HTTP経由で公開されるフォルダ /script railsが使用するスクリプト HTTPサーバの起動 AppNameディレクトリに移動して起動する。Ctrl+Cで停止。 http //localhost 3000でアクセスする。 $ cd AppName $ rails server コントローラクラスの作成 $ rails generate controller name [option] 以下のファイルが自動生成される。 AppName/app/controllers/name_controller.rb AppName/app/views/name AppName/app/helpers/name_helper.rb AppName/test/unit/views/helpers/name_helper_test.rb AppName/test/functional/name_controller_test.rb generateしたファイルを削除する $ rails destroy controller name アクションの実装 app/controllers/name_controller.rbにアクションメソッドを実装する。 def action # ここに処理を書く end ルーティングの設定(非推奨) RESTfulの思想に反するため非推奨とされている。 config/routes.rb の下記の行を有効にする。 match controller(/ action(/ id(. format))) 実行 http //localhost 3000/name/actionでアクセスする。 ビューの作成 テンプレート変数の定義 テンプレート変数を用いて、アクションで得られた値をビューに表示する。 テンプレート変数は、コントローラのインスタンス変数を使用する。 def action @msg = メッセージ end テンプレートファイルの作成 app/viewsディレクトリに、コントローラ名/アクション名.html.erbを作成し、ERB(Embedded Ruby)ノ形式で記述する。 app/views/hello/action.html.erb コントローラからテンプレートを指定して呼び出す renderメソッドにapp/viewsディレクトリからの相対パスを指定し、テンプレートファイルを呼び出す。 def action @msg = メッセージ render hello/special end テンプレートファイルの自動生成 コントローラ生成時にアクション名を指定する。 $ rails generate controller name action[ action2 ...] [option] モデルの作成 O/Rマッパー経由でRDBのテーブルを操作する。 データベース接続の定義 config/database.ymlに接続の定義を書く。 モデルクラスの作成 モデルで管理するテーブル名と、そのフィールドを指定して生成する。 $ rails generate model record field type[ field2 type ...] [option] 以下のファイルが生成される。 app/models/record.rb db/migtare/****************_create_records.rb test/fixtures/records.yml test/unit/record_test.rb マイグレーションファイルによるテーブルの作成 db/migtare/****************_create_records.rb(***は生成した日時)を、以下のコマンドで実行し、テーブルを生成する。 bundle exec rake db migrate フィクスチャによるテストデータの作成 test/fixtures/records.ymlにデータを作成し、以下のコマンドでデータを流し込む。 bundle exec rake db fixtures load FIXTURES=records.yml データの作成は、以下の形式で記述する。 record1 field1 value field2 value record2 field1 value field2 value データベースクライアントの起動とデータベースの確認方法 DBコンソールを起動し、テーブルの構造と内容を確認する。 $ rails dbconsole sqlite .tables sqlite .schema records sqlite select * from records; sqlite .quit コントローラからデータを取得する Recordクラスのメソッドを使用してデータを取得する。 以下のコードでrecordsテーブルのすべてのレコードを取得できる。 def list @records = Record.all end テンプレートファイルを作成する。 % @records.each do |record| % %= record.field1 % %= record.field2 % % end % scaffolding機能による開発 定型的なCRUD(Create-Read-Update-Delete)機能を持つアプリケーションの骨格を生成する。 ファイルの生成 モデルの生成と同様の構文。モデルで管理するテーブル名と、そのフィールドを指定して生成する。 $ rails generate scaffold record field type[ field2 type ...] [option] マイグレーションファイルの実行 データベースの生成をおこなう。 bundle exec rake db migrate ルートの確認 config/routes,rbにルートが定義されている。 bundle exec rake routes 生成されるアクション scaffoldにより、app/controllers/records_controller.rbに、以下のアクションが生成される。 表示用アクションのテンプレートは、app/views/records/***.html.erbが生成される。 newとeditは、部分テンプレート app/views/records/_form.html.erbを使用する。 index トップ画面を表示する show 詳細画面を表示する new 新規作成画面を表示する create オブジェクトを生成する edit 編集画面を表示する update オブジェクトを更新する destroy オブジェクトを削除する
https://w.atwiki.jp/kenji0915/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ドッキングウインドウというのは便利ですね。 MFCとかC#やVisual BASICにはドッキングウインドウのコントロールがあるので簡単にプロジェクトに追加して ドッキングウインドウのアプリケーションを作る事ができます。 C++/CLIにはドッキングウインドウのコントロールはありません。。。 ライブラリを使ってドッキングウインドウをしても良いのですが、独自のグラフィックを使っていたりして如何にもライブラリ使いました。。。 という事がバレバレになってしまいます。 そこで今回はドッキングウインドウを自作してみようと思います。 ドッキングウインドウを作るにあたって、パネルコントロールが使えそうなので、これでやってみようと思います。 メニューのファイル、新規作成のプロジェクトを選択します。 CLR 空のプロジェクト(.NET Framework) C++ Windows コンソール を選択して次へボタンを押します。 プロジェクト名をDockingWindowにして作成ボタンを押します。 メニューのプロジェクト、新しい項目の追加でVisual C++のUIのWindowsフォームを選択し、名前をMainFormにします。 すると、下のような画面でエラーが出ると思います。 これはフォームのプログラムが入力されていないために出ます。 ソリューションエクスプローラーのMainForm.cppをダブルクリックしてMainForm.cppのコードを表示させます。 次のコードを入力してメニューのデバッグ、デバッグなしで開始をします。 MainForm.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include MainForm.h using namespace DockingWindow; [STAThreadAttribute] int main() { MainForm^ mainform = gcnew MainForm; mainform- ShowDialog(); return 0; } とりあえず、ウインドウができました。 フォームデザイナが機能していないのでMainForm.h[デザイン]を一旦閉じます。 そして、ソリューションエクスプローラーのMainForm.hをダブルクリックすると今度はちゃんと表示されます。