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VisualC#についてのメモ帳です。 ある程度たまったら読みやすく編集するかもしれません。 Direct3D スレッド処理
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鯖江広報 電話とメールで連絡 先着10名さまで締め切り ポスター 学校にA1サイズ、白黒で 内容はいっしょ
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valgrind ヘルプ訳 基本的なオプションは下記のとおりです。[]はデフォルト値を示します。 -h --help このメッセージを出力します --help-debug このメッセージとデバッグオプションを表示します --version バージョン情報を出力します -q --quiet エラーメッセージのみを出力します -v --verbose より詳細に通知します --trace-children=no|yes 子プロセスについても処理するか? [no] --trace-children-skip=patt1,patt2,... 処理する子プロセスを列記する ※--trace-children=yesの場合、情報は出力されません --child-silent-afterfork=no|yesforkかexecで動作させるものを対象外とする [no] --track-fds=no|yesファイルディスクプリタ情報を保存するか [no] --time-stamp=no|yesログ情報にタイムスタンプを出力する [no] --log-fd= number ログメッセージを出力するファイルディスクプリタを指定 [2=stderr] --log-file= file ログメッセージを出力するファイルを指定 --log-socket=ipaddr portログメッセージを送出するソケットアドレスを指定 エラー情報出力に関するオプションは下記の通りです --xml=yesいくつかのツールに限定されますが、エラー情報をXML形式で出力します --xml-fd= number XMLを出力するファイルディスクプリタを指定 --xml-file= file XMLを出力するファイル名を指定 --xml-socket=ipaddr portXMLを送出するソケットアドレスを指定 --xml-user-comment=STR指定された文字列をXMLに付与する --demangle=no|yes情報をデマングルする [yes] ※デマングルとはコンパイラが名前衝突を避けるために名前変更した情報を戻すこと --num-callers= number スタックトレース上の関数を number で指定された数出力 [12] --error-limit=no|yesエラーが多量であった場合、続くエラー出力を抑制する [yes] --error-exitcode= number エラーが見つかった場合、 number をエラーコードとして返却する [0=disable] --show-below-main=no|yesmain関数より下のスタックトレースを継続する[no] --suppressions= filename filename に記載されたエラーを抑制する --gen-suppressions=no|yes|all抑制されたエラーを出力する [no] --db-attach=no|yesエラーが検出されたときデバッガーを起動する [no] --db-command= command デバッガが起動したときに渡すコマンド [/usr/bin/gdb -nw %f %p] --input-fd= number 入力用ファイルディスクプリタ [0=stdin] --dsymultil=no|yesdsymultil?? mac向けオプションかな --max-stackframe= number SPのスタックスイッチをに number byte以上と仮定する? --main-stacksize= number メインスレッドのスタックサイズを number byteに変更 [ulimitでの設定値に従う]
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カスタムアトリビュートの作成 カスタムアトリビュートの属性 Conditional [Conditional("DEBUG") 引数の名前が#defineによって定義されている場合に有効になる。 DebuggerStepThrough [DebuggerStepThrough] デバッガでステップインする必要が無いことを示す。単純なロジックであったりデバッグ済みのロジックが含まれたメソッドにはこの属性をつける。 Obsolete [Obsolete("use NewMethod")] メソッドやフィールド、プロパティを使用することを推奨しないことを示す カスタムアトリビュートの作成 プログラマはフレームワークに定義されているアトリビュートの他に、プログラマ自身でアトリビュートを定義することができます。 定義したカスタムアノテーションはリフレクションによって実行時にチェックすることができます。 カスタムアトリビュートを定義するには、Attributeクラスを継承し、アトリビュートを定義するアトリビュートを指定します。 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class MyCustomAttribute Attribute { public string Name; } このように定義したカスタムアトリビュートは次のように使用できます。 [MyCustom(Name="何か文字列")] public class MyClass { ... } カスタムアトリビュートの属性 カスタムアトリビュートの定義時に使用したAttributeUsage属性を使ってアトリビュートの属性を指定します。 アトリビュートの指定先 AttributeTargets.Classはクラスに対して付与できるアトリビュートであることを示します。 指定先は複数設定することができそれぞれをOR結合で記述します。 同一アトリビュートの複数適応 「AllowMultiple=true」とすると同じ箇所に同じカスタムアトリビュートを複数記述できます。 継承 アトリビュートを付与したクラスにサブクラスがあった場合、サブクラスにもアトリビュートを引き継がせるかどうかを指定します。 例えば、クラスにだけ指定可能としたアトリビュートを作成するには次のようになります。 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class ClassOnlyAttribute Attribute { }
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ギアスの担当 away 3D http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20070212_papervision3d/ 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 3D Flex
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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