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C プログラミング 基本ルール プログラムは上から順に実行される 1つ1つの手順の最後には必ずセミコロンをつける。 1つの手順は基本的に1行で書く。 プログラムを見やすくするために改行やインデントを使う。 コメントアウト "// コメント~" を使うとその行全体がコメントアウトされます "/* コメント */" を使うとその行の中でも指定した範囲のみがコメントアウトされます C言語でプログラムを書くとき最低限ひつようなプログラム main() { returen 0; } 関数とは? C言語の関数とは一連の処理をまとめたもの。 main や printf は最初から用意されている関数。 自分で自作することもできる。 自作関数 #include stdio.h main() { 処理1; 処理A; 処理B; return 0; } これを下記のようにひとまとめにすることができる 何回も出てくる処理はまとめるとあとで楽になる。 #include stdio.h void 関数A { 処理A; 処理B; } main() { 処理1; 関数A; return 0; } 引数&変数 引数は変数に代入する数値や文字 変数は引数を入れるためのうつわ 変数には引数がどんな種類のデータなのか(int, float, double, char)をあらかじめ指定する必要がある 変数宣言のフォーマット a) データ型 変数名 = 初期値; b) データ型 変数名; たとえば、 int i = 1; float = f; など ちなみに文字の変数にはシングルクォートで囲う必要がある char x = a ; 2文字以上の文字の場合は、やり方が違う char str[] = "hello"; sample1 下記をtest1.cという名前で保存 #include stdio.h main() { printf("Hello!\n"); return 0; } コンパイル方法 下記を実行するとtest1というプログラムができる gcc -o test1 test1.c sample2 (whileを使用し、結果の未表示) #include stdio.h main() { int i = 0; while(i 10) i++; printf("%d\n", i); } sample3 (whileを使用し、過程と結果を表示) #include stdio.h main() { int i = 0; while(i 10){ i++; printf("%d\n", i); } } 定数について i = 10; /* これは10進数の10、つまり10 */ i = 010; /* これは 8進数の10、つまり 8 */ i = 0x10; /* これは16進数の10、つまり16 */
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上部タグ未削除 編集する。 2021-12-08 18 46 52 (Wed) - プログラミング言語とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 18 46 52 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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参考になるページ Xlib Programming Lectures http //homepage3.nifty.com/rio_i/lab/xlib/000prologue.htm Super Technique 講座~Xプログラミング入門~応用編:変形ウィンドウの実現 http //www.nurs.or.jp/~sug/soft/super/xprog7.htm Xプログラミング - Wikibooks http //ja.wikibooks.org/wiki/X%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0
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基本情報 学部 専門応用 教員名 田中頼人 単位数 科目レベル 評価配分 ディベート レポート 小テスト 期末試験 その他 合計 0% 0% 0% 0% 0% 100% 経験談など Jupyter Notebookを利用するので一からプログラミングしなくていい とはいえPython,Numpyの基本を知らないと難しい(読めない) 数学の内容についても触れてくれ、やさしい言葉に言い換えたりしてくれるのでわかりやすい 任意課題をしようと思わなければ同じ科目レベルの他教科より難易度は低い テストも学んだ知識が問題になっているので難易度低め(計算問題などなし) テストの解説は少ない コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hurutati-project/pages/48.html
Linuxプログラミング(例題で学ぶUNIXの全て) インターネット構築入門 TCP通信の基礎 シェルスクリプト プログラミング言語 オブジェクト指向 ATLAS Experiments
https://w.atwiki.jp/yasuyuki0321/pages/14.html
プログラミングの基礎について説明していきます。 MQL4の文法はC言語によく似ています。 プログラムは初めてという人のために基本的な説明から始めます。 コメント プログラム全体の設定
https://w.atwiki.jp/devemin/pages/13.html
●Activityの回転時の再生成への対応 ①再起動させなければいいので、onConfigurationChanged() メソッドをオーバーライド ②Activityのマニフェストに android configChanges="orientation|keyboardHidden" @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); } http //d.hatena.ne.jp/hyoromo/20090712/1247385249 (Softbank 005SHでは、keyboardHiddenが必要だった。) ●Eclipseの入力補完(オートコンプリート)が遅い件 バージョン3.62にすれば問題ないらしい ●アップデート後など、eclipseが起動しなくなった場合 eclipse\configuration\jp.sourceforge.mergedoc.pleiades フォルダを削除したらOKだった ●Android アプリ開発時、有料・無料の2種プロジェクトを作るTips (ソースを2プロジェクトで共有する方法) こちらを参考にさせてもらいました。 (Androidの無料アプリ・有料アプリを切り替えてビルドする方法) http //d.hatena.ne.jp/eaglesakura/20100629/1277832265 上記URLで書いてあった方法は、部分的に、自分のアプリでは対応できない部分があったので、自分のやった方法で、全体名流れを補足。 まず2つプロジェクトを普通に作る。(基本app-freeと派生app-paid) 2つのパッケージ名はそれぞれ、 com.appli.free com.appli.paid など、最後の1段落のみ変えたりするとわかりやすいかも。 プロジェクト名は、ここでは「app-free」「app-paid」としてみる。 派生プロジェクトpaidでは、src、assets、resディレクトリを、 リンクしたディレクトリとする。 派生プロジェクトapp-paidでは、基本プロジェクトapp-free内の自動生成ファイルR.javaが必要になる。 手動で毎回やるのは酷なので、派生プロジェクトapp-paidビルド時に毎回app-free側のR.javaが自動でコピーされるよう、バッチファイルを作成、プロジェクトのプロパティ、ビルダー、で、ビルド時に毎回実行されるようにする。初回はプロジェクトのクリーンを実行で、×マーク消える。 ${build_project}\rcopy.bat ${build_project} 上記サイトを参考にさせていただきました。 rcopy.bat -------------------------------- @echo off SET PARENT_PROJECT=app-free SET CURRENT_PROJECT=app-paid REM 定義ファイルをコピーする cd ..\%PARENT_PROJECT%\ REM genフォルダをコピーする xcopy /s /e /y .\gen ..\%CURRENT_PROJECT%\gen cd ..\CURRENT_PROJECT\ -------------------------------- リソースを共有するので、有料版、無料版をそれぞれリソースに含めるので、容量はダブって損となる。気にする人は気にするかも?でも自分は利便性を取りました。 @string/app_name @string/app_name_paid @drawable/icon @drawable/icon_paid AndroidManufest.xmlは、アプリそれぞれに設定する。 (パッケージ名、label ) アクティビティ名を、省略名ではなく、 activity android name="light.diary.plus.EditWindow" などにする必要があるかも これらの結果、 app-freeプロジェクト、はほかの通常のプロジェクトとなんら変わりない app-paidプロジェクトは、res, asset, srcがリンクフォルダであり、src内パッケージは「com.appli.free」がある状態。 ×印が消えない場合は、プロジェクトのクリーン&eclipseの再起動、F5キーによるリフレッシュなどをトライ。 (必要に応じて、import light.diary.plus.R; ?) 有料・無料の処理切り分けは、getPackageName()で行う。 ●プログレスダイアログProgress Dialog 既に動いているサンプルをそのまま使うのが吉。 スレッド以外でGUI操作するとメモリエラーとなる。 https //groups.google.com/forum/#!msg/android-group-japan/0YlnSLptx8w/g6kAZuxrR14J 引用 ProgressDialog progressDialog; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); progressDialog = new ProgressDialog(this); /*progressDialog.setTitle("処理中"); progressDialog.setMessage("処理を実行中です"); progressDialog.setIndeterminate(false); progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER); progressDialog.show();*/ Thread thread = new Thread(this); thread.start(); } public void run() { // 時間のかかる処理をここに記述。 try { progressDialog.setTitle("処理中"); progressDialog.setMessage("処理を実行中です"); progressDialog.setIndeterminate(false); progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { progressDialog.show(); } }); Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自動生成された catch ブロック e.printStackTrace(); } handler.sendEmptyMessage(0); } private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Messa ●ADTアップデート等エラーのときのEclipse クリーン http //www.hlplus.jp/php/blog/index.php?UID=1298450960 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jikkyosha_ust/pages/254.html
プログラミング配信をする場所 質問もできるし、ダメ出しもしてもらえるので、いいのではないでしょうか IDとかPasswordとか ustream ID programch pass puriketu justin ID programjus pass puriketu BOT仕様 ust「○○○」 →○○○がustの部分のトピックに変わります jus「○○○」 →○○○がjusの部分のトピックに変わります ustでやります →自分の名前と準備中という文字列がustの部分のトピックになります jusでやります →自分の名前と準備中という文字列がjusの部分のトピックになります ust終わり →ustが空きに変わります jus終わり →jusが空きに変わります
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/153.html
Mopsを用いた、コンピュータプログラミング一般への入門。 初めの一歩 パソコンは計算機 インタープリタとコンパイラ Mopsプログラムの基本単位はワード プログラムはデータ 変数とデータのタイプ データの塊 ポインターは難しくない スタックというメモリー使用法 Signed/Unsignedって? スタックを使うプログラミング 条件判定と分岐 ループ CASE構造 変数とスコープ、他 再帰(Recursion) 抽象データ型 ソート(整列) オブジェクトをどう考えるか 記憶階層 トップページへ
https://w.atwiki.jp/simpo/pages/111.html
『プログラミングの心理学』が復刊されました。 プログラミングの心理学【25周年記念版】(日経BP書店) 以前から出ていた本ですが,このたびめでたく復刊されました。 プログラミングに関する心理学的研究の本という訳ではなく,著名なプログラマーが自身の経験をもとにプログラミングにまつわる心理の機微を描いたものといったところです。 とはいえ,性格や動機づけといった心理学的概念からの考察も行われていますし,プロフェッショナルによる洞察は熟達や学習などの心理学的研究にもヒントを与えてくれるのではないでしょうか。 リンク先から目次も見られます。 最終更新:2011年09月12日 (月) 13時35分05秒