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TOYOTAプレゼンツ FIFAクラブワールドカップUAE 2010 M1~M4 <概要|M1~M4|M5~M8|Going!|ズームイン!!SUPER|NEWS ZERO|その他> M1 開幕戦 アルワハダ×ヘカリ・ユナイテッド M2 準々決勝 マゼンベ×パチューカ M3 準々決勝 アルワハダ(M1勝者)×城南 M4 準決勝 マゼンベ(M2勝者)×インテルナシオナル M1 開幕戦 アルワハダ×ヘカリ・ユナイテッド 12/8(水) 24 39~27 00 1部2 30" - トヨタ自動車 60秒 - アメリカン・エキスプレス、(PT)富士ゼロックス 30秒 - ロート製薬、サッポロビール、マクドナルド、ドワンゴ、FANCL、ニューバランス、「ロビン・フッド」、(PT)ブラウン 2部2 30" - トヨタ自動車 1 30" - (PT)キリンビール 60秒 - アートネイチャー 30秒 - プーマ、アメリカン・エキスプレス、レオパレス21、明治製菓、(PT)ACジャパン M2 準々決勝 マゼンベ×パチューカ 12/10(金) 24 40~27 00 ※「NEWS ZERO」は24 40までの放送 1部2 30" - トヨタ自動車 60秒 - プーマ、FANCL 30秒 - マクドナルド、サッポロビール、JCB、ニューバランス、アートネイチャー、東洋水産、太田胃散、「ロビン・フッド」 2部2 30" - トヨタ自動車 1 30" - (PT)キリンビール 60秒 - アメリカン・エキスプレス、ロート製薬、(PT)P G(ジレット) 30秒 - 明治製菓 M3 準々決勝 アルワハダ(M1勝者)×城南 12/11(土) 24 40~27 00 ※「Going!」は24 40までの放送 1部2 30" - トヨタ自動車 60秒 - アメリカン・エキスプレス、(PT)P G(ジレット・ブラウン) 30秒 - サッポロビール、日本たばこ産業、フィールズ、明治製菓、マクドナルド、コカ・コーラ、ニューバランス、「ロビン・フッド」 2部2 30" - トヨタ自動車 1 30" - (PT)キリンビール 60秒 - ロート製薬、FANCL 30秒 - プーマ、アートネイチャー、東洋水産 M4 準決勝 マゼンベ(M2勝者)×インテルナシオナル 12/14(火) 24 39~27 00 1部2 30" - トヨタ自動車 30秒 - 日本IBM、プーマ、コカ・コーラ、東洋水産、マクドナルド、ダイハツ工業、スカパーJSAT、「ロビン・フッド」、レオパレス21、フィールズ、日本たばこ産業、、(PT)P G(ジレット・ブラウン) 2部2 30" - トヨタ自動車 1 30" - ロート製薬、(PT)キリンビール 60秒 - アメリカン・エキスプレス 30秒 - アートネイチャー、GROUPON
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bolifar /// / 床暖房 bol\if\ar \ 14 seren klel 床の暖かい機械 \ [ ova ] \ as-e bolifar 床暖房を付ける \
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説明 関連項目 説明 読み-フェイズ/カテゴリー-固有能力 木菟の鳥人の固有能力 フェイズの種類はⅠからⅩまである 木菟が自由に使えるのはⅠ~Ⅷまで(Ⅸ~Ⅹは危険なため封印した) 因みに 【フェイズⅠ】・・・物質を変化させる(アインスの力を借りて発動する) 【フェイズⅡ】・・・物質の形を形成する 【フェイズⅢ】・・・物体の形状を変化させる 【フェイズⅣ】・・・物体に『光沢』『研磨』などの仕上げをかける(ドライの力を借りて発動する) 【フェイズⅤ】・・・荒御霊を変換する 【フェイズⅥ】・・・天候操作 【フェイズⅦ】・・・地殻操作 【フェイズⅧ】・・・空間操作(ツヴァイの力を借りて発動する) 【フェイズⅨ~Ⅹ】封印 マナは荒御霊を変換するのみでフェイズ使用にはマナを使用しない なので黒狼の【魔力破壊】では防ぎきれない 加えて言うと読みはひっくり返して読む 関連項目 黒狼(住民) 【魔力破壊】(固有能力)
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〔注意事項〕 なかなか叶わなくても弱気にならず、粛々と書き続ける。 スコットが試みた断言法がすべて成功したわけではない。 〔断言法の効果について〕 断言法とは、単に一日15回目標(ゴール)を書くことで、 あたかも魔法のように偶然が重なり、限りなく低い実現性にもかかわらずその目標が達成されるというもの。 スコットは、断言法を用いてとても実現しないと思われるような目標を驚くべき方法で達成してきた。 断言法を行うと、いくつかの普通の出来事が重なり、一見普通ではない結果を生み出す。 断言法を行うと、幸運な偶然が起こる。 「猿の手」効果に関しては聞いたことがない。 スコットが断言法を知ることになった元ネタの本(タイトル・著者は失念したらしい)には、 「努力では実現できない目標を選べ」とあるらしい。 「そうじゃないと、この方法のおかげかどうかわからないからね」、と。 〔断言法を実践してみた人の話〕 (ttp //web.archive.org/web/20050531030449/http //blog.so-net.ne.jp/stimer/2005-03-20) 断言法は自分の思考により環境を制御できる技術。 自分の願望をかなえる方法。 自己暗示的なポジティブな思考を強制されない。 人を目標に集中させるだけというものじゃなくて、直接、環境に影響をあたえているらしい。 信仰心もいらない。 偶然のような形をとって現れる。 いろいろ試してみたが、私個人については、70パーセントぐらいの成功率だ。 特別な努力や、才能はいらない。 〔出典不明の断言法関係のコメント〕 現実はこの宇宙に無数にある。断言法が望む現実を引き寄せる助けになるらしい。 スコットによると思いもかけないようなところから願いが叶うらしい。 断言法をすると驚くべき偶然と思えることを経験する。 この偶然は、表面上は当人の力が及ばない、努力とはまったく無関係なもの。
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勢力フェイズの次に行われるフェイズで、 その名の通りターン内のメインとなり最も多様な行動をすることができるフェイズ。 自分のターンのメインフェイズでは、以下の行為を順不同に何度でも行える。 手札のキャラクターカードを、自分の勢力エリアにセットする。 手札のブレイクカードを、自分または相手のテリトリーにいるキャラクターにセットする。 手札のパーマネントカードを、自分の支配キャラクターにセットする。 手札のプロジェクトカードを使用する。 手札のファストカードを使用する。 自分の支配キャラクターのエフェクトを使用する。 自分の支配キャラクターによる相手プレイヤーか自分のアクティブキャラクターに対してのアタック宣言をする。 相手プレイヤーは勢力フェイズと同じくファストカードと支配キャラクターのエフェクトを使用できる。 また、アタック宣言に対してのガード宣言をすることができる。
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【FEI】 [Sランク]タグ名 勝敗 操作 備考 S mito310 3331/847(79.7%) TSEX うっぴぃ氏(配信者)(Sakuri 193 タグがフェイだったらほぼこの人)。博多勢九州を代表する、全国トップクラスのフェイ使い。基本に忠実な堅実スタイルと、暴れの強さを活かしたハイブリッドタイプ。苦手な近距離対策として、近接耐性や先出し攻撃の精度が高い。第1回、第11回オンライン大会決勝リーグ進出。オラタン配信3周年記念大会優勝。 S GTeaSSyunarin 1015/93(91.6%) TSEX GTS氏。池袋・秋葉原勢。硬直取りやミス待ちを主とした回避重視スタイルであり、先出し前ビ・GRなどはほとんど出してこない。対ライデン戦でCW近接・GRを一切振らないなど、今時のフェイにしては珍しい、暴れに頼らないローリスクローリターンを突き詰めた戦術は一見の価値あり。第2回、第3回、第10回、第11回オンライン大会優勝。第12回、不定期第1回オンライン大会決勝リーグ進出。 [Aランク]タグ名 勝敗 操作 備考 A WildEsoteric 4194/1628(72.0%) TSEX エソテリック(ピーコック)氏。(元)仙台勢。上京前はエスポワール邸で日々研鑽していたためか、対ライデン、対ドルドレイに強い。回避寄りの戦術であり攻め時にやや隙があるものの、それを捉えるのは難しい。立ちハンドからの光速ターボハートは彼の得意技。第1回オンライン大会優勝。第2回オンライン大会決勝リーグ進出。 A fermina 4900/1500(76.5%) PAD せんちょう氏。チバ勢。チバから九州に行くことは容易。第10回オンライン大会準優勝。第5回、第7回、不定期第1回オンライン大会決勝リーグ進出。 A OGIZOU 1976/311(86.4%) TSEX おぎぞう氏。北海道勢。北海道を代表する、攻撃重視の戦法を特徴とするフェイ使い。一見無謀なぶっ放しに見える突然のターボ攻撃やダッシュ攻撃が多いが、実は相手の状態や心理をよく理解した上でなければ撃てない、彼のみに見えるタイミングで放たれており、その証拠と言わんばかりの超勝率が、ただの暴れフェイでないことを裏付けている。しかし相手の心理が理解できすぎるあまり、挑発行為に走ってしまうところが残念。 [Bランク]タグ名 勝敗 操作 備考 B xXSatirizeXx 1244/773(61.2%) 何かと素行が目立つフェイ。線引きはわからないが相手によっては空後ろハート多発やお立ち台プレイなどの舐めプをする。だが配信者相手にはそこそこの動きをするので舐めプを不快に思うなら素直に対戦拒否をお勧めする。チャロナーはぜいいん友達らしい B setzer006TOILET PAPER kc 5400/4800(52.9%) PADTSEX 箱タンスタートにも関わらず、古参に負けずとも劣らぬそのキモさを支えている彼の三種の神器は、自分は勝つまで「連コ」、無駄なプライドによる「舐めプ」、相手の連コは「拒否」、である。自分のことを強いと勘違いしていなければ出ないであろう言動が頻繁に見られる。残念ながらここ2年成長の兆しが見えなく、煮詰まっているようである。不定期第1回オンライン大会決勝リーグ進出。 [Cランク]タグ名 勝敗 操作 備考 C wangren 6700/4200(61.4%) わんれん氏。第11回オンライン大会決勝リーグ進出。 C lolirei C AntacidCoot78 [Dランク]タグ名 勝敗 操作 備考 D RACHEL Ag 13600/19100(41.5%) ただただ強い攻撃のみ特化したフェイ使い。強い攻撃当てたら後ろ光速移動。そのプレイスタイルゆえ嵌れば強い時もあるのだがぶっぱ過ぎるので死やすくもある。晒しスレと配信にかなりご執着で、誰も気にしていないのにプロフをこまめに変えている。膨大な対戦数だけは目を見張るものがある。 [その他]タグ名 勝敗 操作 備考 Nimash0 yukko enla 2089/2953(41.4%) susushu 354/1290(21.5%)
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【検索用 ふぇいくくりーん 登録タグ 2021年 Sena VOCALOID ふ 初音ミク 大江カルシー 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:大江カルシー 作曲:大江カルシー 編曲:大江カルシー 絵:Sena 唄:初音ミク 曲紹介 そうだ、緑で埋めてしまおう。 曲名:『フェイクグリーン』 大江カルシー氏の10作目。 歌詞 (動画説明欄より転載) それなりの暮らしをして それなりの愛を抱いて それだけのことが難しいこの世に生を受けて ありきたりな物語 それを人生と呼ぶらしい それでも生きるための言い訳を探して 諦めて眠れば また朝が来るから 温い水とカフェイン また繰り返して仕舞う ヒロインは望まないよ 脇役くらいで良いから 人生の最期に笑って居たくて フェイクグリーン 私は生きている振りして 今日も花も咲かせられずに息をする フェイクグリーン 私は嘘で固めて 取り繕って 苦しく為って 今日も動けない儘 さよならが通る度に何かが抜け落ちる様な 寂しくなる部屋の隅を緑で埋める様な 嫌になって立ち止まって でも誰も待ってくれなくて 分ってるの、こんな憂いも諦観も無駄なの 執着も忘れて 身軽なステップで 仕舞った思い出をまた思い返す夜に 今宵も夢を見ない 目覚めればきっと目眩 軽薄な愛だけ摂っていたいのに フェイクグリーン 私はさよならする為に 生れて来たのかまだ判らない程に 貴方は私に生きろと云うけど 追いつけなくて 遣り切れなくて 嘘と後悔とフェイクグリーン フェイクグリーン、私は生きている振りして 今日も花も咲かせられずに息をする 目覚めて眠って 嘘で愛して .. Fake! 私はさよならする為に 生れてきたのか?まだ判らない程に 貴方は私に生きろと言うけど 取り繕って 苦しく為って 今日も動けない儘、 追いつけなくて 遣り切れなくて 嘘と後悔とフェイクグリーン コメント サムネまじですげえええええええええ -- 不二 (2022-07-02 23 01 46) カルシーさんの世界観本当に好きすぎる。 -- もち (2024-02-13 00 00 05) 名前 コメント
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初出:第7話 声(TVアニメ版): 花守ゆみり 家族構成 妹:二歳年下の秋生まれの妹(*1) 親戚 伯父or叔父:ディード 伯母or叔母:カルラ 従兄:ザシャ 従兄:ジーク 従兄:ラルフ 従弟:ルッツ 容姿 髪の色:ピンク000000000 瞳の色:紫000000000 地位 階級:平民 年齢関連 誕生季:夏(*2) マインとの冬の年齢差:+1 作中での活躍 ご近所の男の子。悪ガキ。ラルフやトゥーリと同い年で仲良し。 マインの粘土板を壊して、プッツンさせた子のうちの一人。 この時軽い威圧による息苦しさを覚えたせいで、マインに恐さと薄気味悪さを感じている。(*3) トゥーリと一緒に洗礼式だった。 二歳年下で秋生まれの妹がいる。 ラルフとは従兄弟の関係。(*4) コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 フェイの両親のどっちがディードとカルラのどっちと兄弟姉妹か、描写あったっけ? (2021-02-28 22 54 48) 声優さんの名前、花守みゆりじゃなくて花守「ゆみり」だと思います (2022-05-18 04 59 17) CAST確認しました、「ゆみり」ですね。該当箇所修正。 (2022-05-18 05 12 47)
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戦闘フェイズ Engagement Phase 戦闘フェイズは各ラウンドの4番目のフェイズである。このフェイズでは各船は1隻ずつ、イニシアチブが最も高い船から降順に戦闘(Engage)を続ける。 その際、攻撃(Attack)をおこなうことができる。 同値のすべてのイニシアチブの船が戦闘した後、破壊された船はすべて取り除かれる。その後、次のイニシアチブ値を持つすべての船が戦闘し、破壊されたすべての船を除去するというプロセスを、各イニシアチブ値の降順に続ける。 プレイヤーが同じイニシアチブを持つ複数の船を持っている場合、プレイヤーはそれらを任意の順番で戦闘させてよく、ある船を戦闘させたら同じイニシアティブ値を持つ他の船を戦闘させていく。 複数のプレイヤーが同じイニシアチブを持つ船を有している場合、その順番は計画フェイズに決定されたプレイヤーオーダーに従う。先攻プレイヤーは、2番目のプレイヤーの前にそのイニシアチブの船をすべて戦闘させる。 武装解除された船は攻撃をおこなえなくとも、戦闘をおこなう。 各船はこのフェイズに1度だけ戦闘する。