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bolifar /// / 床暖房 bol\if\ar \ 14 seren klel 床の暖かい機械 \ [ ova ] \ as-e bolifar 床暖房を付ける \
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②IFA変更後 →SSFSへ連絡し、各種対応をしてもらう。
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フェイムフェイス(ふぇいむふぇいす) 概要 ファンタジアから登場した剣系の武器の一種。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) デスティニー2 グレイセス依頼 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 薄く、鋭く研ぎ澄まされた曲刀。紺青の刀身に緑の紋が浮かぶ(SFC) クレス用の武器、剣の一種。斬り攻撃力+108、突き攻撃力+60で水属性を持つ。 未識別品限定でメイアーが落としたり、過去アルヴァニスタの記念レースの景品として入手できる。 近いタイミングで同等の斬り攻撃力とさらに高い突き攻撃力を持つハルバードやグーングニルが手に入ってしまう上に、これ自体もルーンボトルの使用が必須になるので結構影が薄い。 一応、オリーブヴィレッジ周辺~熱砂の洞窟の敵の弱点をつけるが・・・ 分類 剣 属性 水 斬り 108 突き 60 命中 0 備考 非売品 買値 - 売値 5500 特殊効果 - 装備者 クレス 入手方法 拾 未来モーリア坑道下層地下21階 イ 過去アルヴァニスタ記念レース:4番目の景品未来アルヴァニスタ記念レース:コースレコード41秒01~41秒50 落 メイアー ▲ デスティニー(PS) 薄く、鋭く研ぎ澄まされた曲刀。紺青の刀身に緑の紋が浮かぶ 剣の一種。斬り攻撃力+240、突き攻撃力+190、命中+15で水属性を持つ。 グレバム戦後のセインガルド城の武器庫で拾える。 性能は妥当だが、最短でマリーを加入させた場合なら装備する機会があるかもしれない程度の微妙な立場の武器。 スタンはディムロス、ウッドロウは少し前に手に入るウイングドスピアや同時期に寄り道して手に入るフレアバゼラードがあるので微妙。 分類 剣 属性 水 斬り 240 突き 190 命中 15 備考 一品物 買値 - 売値 1472 特殊効果 - 装備者 スタン・ウッドロウ・マリー・リオン 入手方法 拾 セインガルド城(第2部) ▲ デスティニー2 かつてパラディンにのみ許されたという名誉の剣 剣の一種。攻撃力+138、クリティカル+15で回避が上昇するダンシング3の固有スロットを持つ。 トラッシュマウンテンで拾える。 分類 剣 アイテムLv. 攻撃 138 命中 10 クリティカル 15 詠唱速度 0 買値 売値 リファイン変化 固有スロット ダンシング3 装備者 カイル・ジューダス 入手方法 拾 トラッシュマウンテン ▲ グレイセス 対人戦闘で殺生を念頭に置かれ、大量生産された剣。 久々に登場。リチャード用の武器、細剣の一種。 攻撃力+114、術攻撃力、命中+29、最小CC7、最大CC9、「人間」特性付加+35%。 スチールセイバー+闇這い寄る結晶のデュアライズで作れる。 水属性だったこれまでとは違い、今回は必要素材と特殊効果的に闇属性っぽいイメージになった。 Wii版ではリチャードの最強武器。ちょうどシナリオでも戦う敵に人間が多いので活躍する。 No. 105123(f) 分類 細剣 攻撃 114 術攻 29 命中 29 性質 禍禍しい 最小CC 7 最大CC 9 買値 - 売値 3643 特殊効果 キラー【3】 装備者 リチャード 入手方法 デュ スチールセイバー+闇這い寄る結晶 (2,340ガルド) 依頼 場所 個数 報酬 SP ラント 1(優雅) 3750ガルド 750 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 刀の一種。物理攻撃力+78、敏捷+5で水属性を持つ。 フローズウェポンが落とす。 分類が刀に変更され、水属性に戻った。 No. 003 分類 刀 物攻 78 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 5 幸運 0 属性 水 買値 12000 売値 6000 装備者 ディオ・斬刀系・オロチ 入手方法 落 フローズウェポン ▲ 関連リンク 関連品 スチールセイバー ▲ ネタ フェイムフェイス(英:Fame Face)とは、「名声」という意味。 ▲
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メインフェイズ 前のフェイズ 次のフェイズ セカンドフェイズ このフェイズでプレイヤーが行うのは主にカードのプレイとリコールである。 他に代表的なもので言えば「コインカウンター」「双子カウンター」「ベルの効果」を使用できるのもこのフェイズのみである。 旧版ではカードのキープもこのフェイズだったが、キープを行うのはクリンナップフェイズに変更されている。 同じく「コインカウンターの使用」はターン中いつでも良かったのだが、上記の通りメインフェイズに限定される変更を受けてしまったため、 うっかり使用するのを忘れたままセカンドフェイズに入ってしまい、狙いのカードを購入できないといったミスが発生しないよう注意が必要。
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kaknifa /// / 同級生 kak\nifa \ 19 seren melidia
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DFフェイ 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/海) 高度/移動 スキル リーダースキル DFフェイ - / - 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) なし / なし 攻撃強化(弱) DFフェイ Ma (火力) - / - 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 反撃阻止 / なし 攻撃強化(中) DFフェイ Ge (速度) - / - 20 / 20 / 20 陸 / 陸(速) 反撃阻止 / なし 回避強化(弱) DFフェイ Be (特殊) - / - 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) なし / なし 攻撃強化(弱) DFフェイ Fe (火力特化) - / - 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 反撃阻止 / 猛反撃 なし DFフェイ Ma II (火力強化) - / - 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 反撃阻止 / 猛反撃 攻撃強化(強) DFフェイ Fa (速度特化) - / - 45 / 45 / 45 陸 / 陸(速) 反撃阻止 / ZOC無視 なし DFフェイ Ge II (速度強化) - / - 25 / 25 / 25 陸 / 陸(速) 反撃阻止 / なし 回避強化(中) DFフェイ Ei (特殊特化) - / - 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 損傷軽減90% / なし なし DFフェイ Be II (特殊強化) - / - 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) 反撃阻止 / なし 攻撃強化(中) 武器(LV50時)
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■2009年主要スポンサー http //www.ventforet.co.jp/sponsor/ ┬ ユニフォームスポンサー 胸 ●● ユニフォームスポンサー 背中 株式会社はくばく 様 ●●● 東京エレクトロン 株式会社 様 http //www.hakubaku.co.jp/ .●゚∀゚● ./ http //www.tel.com/jpn/ \ ●●● / ユニフォームサプライヤー \/ノ◇ ヽ\ _ ユニフォームスポンサー 袖 UMBRO/株式会社デサント 様 L 」 12 ∇||/ ジット 株式会社 様 http //www.descente.co.jp/umbro/ | i はくばく|| ./http //www.jitc.co.jp/ し ──―‐リ/ □練習着スポンサー || ., 、 \ 胸 甲斐ゼミナール 様 ||12 | ヽ∠.) http //www.kai-semi.com/ | ̄| |_| 背中 シチズングループ 様 | ̄| ( __) パンツ ホテル春日居/株式会社千代田 様 http //www.citizen.co.jp/ |_| , ⌒.ヽ http //www.hotel-kasugai.com/ 左袖 ニスカ 株式会社 様 (_ソ い リ ポイント 天下鳥/株式会社リパブリック 様 http //www.nisca.co.jp/ ` - http //www.republic.co.jp/ □アウェイ用練習着 県農畜産物販売強化対策協議会 様/県観光物産連盟 様 http //www.yn.zennoh.or.jp/ (下記「富士の国やまなし観光ネット」へ) □ドリンクサプライヤー SUNTORY 様 http //www.suntory.co.jp/
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フェイズ準備フェイズ暇つぶし表 冒険フェイズ冒険表 探索フェイズ 総力戦フェイズ フェイズ フェイズには準備、冒険、探索、総力戦の4種類がある。 準備フェイズはクエスト開始時に必ず行う必要があるが、その他のフェイズに移行するかどうかはクエスト作成者が自由に決めてよい。同じフェイズに複数回移行してもよい。 全てのフェイズが終了することでクエストが終了する。 準備フェイズ クエストに出発する前にパーティのコンディションを整えておくフェイズ。準備エリアは城の中や街、ギルド館など自由に決めてよい。 一定のターン経過で準備フェイズは終了し、次のフェイズへ移行する。何ターン経過で終了するかはGMの裁定に委ねられる。 準備フェイズでは以下の行動ができ、パーティリーダーがメンバーにそれぞれ指示することで行わせることが出来る。リーダー自身も選択して行動できる。 準備フェイズでの行動でステータスや技能等に変化があった場合、クエストが終了した時に元に戻る。 名前 内容 鍛錬 出発前に運動しておき、体を温めておく。行動者の好きな一次ステータスを1D10点上昇させ、二次ステータスも相応に変動させる。 ムードメイク 積極的に雰囲気づくりをし、パーティの連帯感を強める。「1D100≦行動者のINT+DEX+LUC」の成功判定で成功した場合、連携度を1D6点取得する。 調査 出発前にクエスト遂行に役立ちそうな情報を得ておく。「1D100≦行動者のINT×3」の成功判定に成功した場合、任意の通常技能を1つ取得する。(感覚、行動技能の場合は判定値25を加算した状態で取得。) アイテム屋 アイテム屋でアイテムを購入する。購入できるアイテムと価格はGMがあらかじめ決めておく。また、購入時に何らかの行動技能で交渉し、成功した場合はより安い価格で購入出来る。 装飾品屋 装飾品屋で装飾品を購入する。具体的な概要はアイテム屋と同じ。購入した装飾品は準備フェイズ中の任意のタイミングで装備できるが、準備フェイズ中に装備しなかった場合は失われる。 イメージトレーニグ リーダーのみ選択可能。クエスト出発に向けて心の準備をしておく。リーダーの采配点の最大値を1D10点上昇させる。 暇つぶし 特にすることがないのでその辺で時間を潰す。行動者は1D100で後述の暇つぶし表を振り、出目に応じた結果を得る。 暇つぶし表 出目 結果 1 100年に1度のひらめきを覚え、エクストラ技能を1つ追加で取得する。 2~10 ふと呟いた一言がパーティのテンションを底上げし、連携度を1D10点取得。さらにリーダーは采配点の最大値を1D20点上昇させる。 11~30 その辺を歩いていると何かを拾う。何らかのアイテムもしくは1D200Gのお金を取得する。アイテムを取得する場合、指定が無ければアイテム取得表を振る。 31~80 特に何もなく時間だけが過ぎた。 81~95 その辺を歩いていたところ盛大に転倒し、1D6のダメージを受ける。 96~100 何かとてつもない不運に遭遇し、戦闘不能になる。 冒険フェイズ 冒険フェイズは、クエスト遂行の目的地など、パーティでどこかへ向かうための道程である。 フェイズ中では一定回数、冒険表を2D6の合計で振り、出目に応じた現象が起こる。何回振るかはGMの裁定に委ねられる。また、パーティの誰が冒険表を振るかはメンバーで自由に決めてよい。 冒険表を振る前後で何らかの行動を行ってもよい。 戦闘中は冒険表を振ることが出来ない。 冒険表 出目 内容 2 ラッキーエネミーが1D3体出現し、戦闘となる。 3 道中5D100Gのお金を拾う。パーティ資金にするかメンバー1人が所持金として取得するかは自由。 4 道中何らかのアイテムを拾う。指定が無い場合はアイテム取得表を振る。 5 誰かが心地良い鼻歌を歌う。メンバー全員のHPと気力が10回復する。 6 誰かがパーティを鼓舞し、連携度を1D6点上昇させる。 7 行商人と遭遇する。準備フェイズのアイテム屋と同じ内容で買い物が出来る。 8 メンバーの1人が何かを見つけるかもしれない。メンバーの1人が何らかの感覚技能で判定し、成功した場合、GMはシナリオに関する何らかの情報をそのメンバーに教える。 9 道中、メンバーの1人が転倒し1D3のダメージを受ける。 10 ザコエネミーが1D3体出現し、戦闘となる。 11 リトルボスエネミーが1D2体出現し、戦闘となる。 12 突然リーダーが自信を無くし、このフェイズが終了するまで采配不全となる。 探索フェイズ クエスト遂行のための情報をより高度に調べることが出来るフェイズ。 一定の範囲の探索エリア内を移動しながら、各地に散りばめられたヒントを基に情報を得ていく。 基本的にターン制限等は無く、GMが定めた一定の条件を満たすまでフェイズは続く。 探索中、PCは頻繁に移動をすることになるが、移動距離によっては移動だけでターンを消費することもGMは考慮してよい。 総力戦フェイズ 総力戦を行うフェイズ。総力戦が開始された場合、フェイズは自動的にこのフェイズへと移行する。総力戦の終了と同時にこのフェイズも終了する。 総力戦の具体的な内容は個別の項を参照。
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フェイ
https://w.atwiki.jp/trpgfrontier/pages/20.html
筋力 3 器用 10 敏捷 11 知覚 6 知力 9 精神 10 魅力 12 髪の色 様々な明るい色調 肌の色 白 瞳の色 様々な明るい色調 寿命 150 加齢 不老 体格 華奢、小柄、美形 子供 1~2人 出生率 低い 解説 原種であるカウントから元素の強い影響を受けて生まれた四元素の一つ。風属性の強い影響を受けて生まれた種族。 ヒューリンの子供のような姿に、やや尖った耳、美しい蝶の翅を持つ種族。 不老であり、ヒューリンで言えば12~15歳ほどの外見年齢で成長が止まり、寿命は一五〇歳前後。髪と瞳の色は様々で明るい色調の者が多く、肌は白い。翅の模様も様々で、この翅を非常に大切にし、誇りとしている。 明るく温和、開放的かつ好奇心旺盛な性格をしている者が多く、その日が幸せであればそれで良いという非常に楽天的な種族。 翅によって飛ぶことが可能だが、高空は不可能であり、あくまで低空のみ。飛ぶというよりは浮くという方が適切であり、強い風が吹けば風に巻かれて吹き飛んでしまう。歩くことを嫌い、普段から浮いているため、強風が吹いた日などは良く吹き飛ばされている。 また、30cmほどの妖精の姿に変身するという極めて特殊な能力を持つ。 独自の社会などは形成せず、変化・多様性に優れ、刺激の多いヒューリンの社会に溶け込んで生活する者が多い。 歌や踊りを愛し、得意としており、そういった芸事で生計を立てる者が多い。また、裁縫も得意とし、フェイの作る服飾などはブランド価値の高いものがある。 能力特徴 1.初期作成時、技能<芸術:織物><芸能:舞踏><芸能:歌唱>をLV1取得する。 2.フェイの翅:常に[飛行状態]となる。[環境:屋内]でも[飛行状態]になれる。 3.ミニマム化:身長30cmほどの姿に自由に変身できる。何故か装備など身に着けたものも小型化する。