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ファイナルファンタジー 機種:FC,MSX2,WSC,PS,Mob,PSP,iOS,And,3DS 『FFピクセルリマスター』:PC, iOS, And, PS4, NS 作曲者:植松伸夫 編曲者(MSX2):笹井隆司、新田忠弘 編曲者(PSP):宮永英典、萩原健吾、片岡真悟 発売元:スクウェア,スクウェア・エニックス,マイクロキャビン(MSX2) 発売年:1987(FC),1989(MSX2),2000(WSC),2002(PS),2004~2006(Mob),2007(PSP),2010(iOS/旧移植版),2011(And/旧移植版),2015(3DS), 2021(PC, iOS, And/PR版), 2023(PS4,NS) 概要 ファイナルファンタジーシリーズの第1作。 内容は、現在の目で見れば確かに荒削りで乱雑な面も目立つが、第1作目にして既に「ジョブの概念」「クラスチェンジシステム」「サイドビューの戦闘画面」「攻撃回数の概念」など、当時の家庭用RPGとしては珍しい要素がある。 また、世界観なども、シリーズの基礎となる。同時に、スクウェアRPG全ての原点でもあり、坂口博信をはじめ、『サガ』の河津秋敏、『聖剣伝説』の石井浩一らが総力戦で作り上げた「以降のRPGのひな形」ともいえる。 (Wikipediaより引用) (次作:ファイナルファンタジーII 次作とのセット版:ファイナルファンタジーI・II) 収録曲 曲名 補足 順位 プレリュード タイトル画面 スクエニ159位 オープニング・テーマ タイトル演出 第1回8位第2回31位スクエニ271位オープニング111位泣き曲260位1980年代9位 コーネリア城 城 第2回マイナーレトロ240位(MSX) メイン・テーマ フィールド 第2回ファミコン18位スクエニ271位第2回マイナーレトロ159位(MSX)1980年代95位 カオスの神殿 カオスの神殿・海底神殿 第2回ファミコン89位スクエニ138位1980年代158位 マトーヤの洞窟 マトーヤの洞窟・ドラゴンの洞窟など 第3回349位第6回864位ファミコン58位スクエニ59位第3回マイナーレトロ40位(MSX)FF61位ダンジョン214位1980年代58位 街 街 癒し276位 店 店 船 船 第2回マイナーレトロ240位(MSX) 海底神殿 カオスの神殿(過去) ダンジョン 沼の洞窟・ミラージュの塔 メニュー画面 メニュー画面 飛空船 飛空船 グルグ火山 グルグ火山・アースの洞窟など スクエニ271位ダンジョン423位(FC)、431位(PS) 浮遊城 浮遊城 戦闘シーン 戦闘 第2回マイナーレトロ75位(MSX) 勝利 戦闘勝利 エンディング・テーマ エンディング デッドミュージック 全滅 セーブミュージック セーブ ファンファーレ 戦闘勝利SE 大事なものゲット 重要アイテムゲットSE ワンダースワンカラー、PS版追加曲 曲名 補足 順位 オープニング・ムービー オープニング・デモ 導入部あらすじ 教会 教会 廃れた城 西の城・試練の城 リュート リュート演奏 橋をかけろ コーネリア北の橋修繕デモ 深き場所へ 海底神殿突入デモ クリスタル復活 エンドタイトル 宿屋 宿屋店内 中ボスバトル 中ボス戦 ボスバトルA リッチ、クラーケン戦 ボスバトルB マリリス、ティアマット戦 ラストバトル カオス戦 PSP版追加曲 曲名 補足 順位 バトル2(FF3) 追加ダンジョンボス戦 バトル2(FF4) バトル2(FF5) 決戦(FF6) ビッグブリッヂの死闘 ギルガメッシュ戦 サウンドトラック ファイナルファンタジー I・II全曲集 ファミコン版 ファイナルファンタジーI・II オリジナルサウンドトラック PS版 FINAL FANTASY I.II.III Original Soundtrack Revival Disc PV PV(GBA) PV(PSP)
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出典 2007年1月8日 社説:成人の日 87年生まれのつぶやき 20歳のみなさん、おめでとう。 と、かくいう私も同い年。自分で言うのもなんですが、本当に成長しました。 私たちが生まれた年は、バブルのただ中だったよね。 私? ケータイって呼ばれてます。当時は無名だったけど、今では日本人の4人に3人が持つまでに広がっちゃった。 最近は、お財布代わりに使えたり、居場所まで教えたりすることができるんだ。ほんと、重宝がられてます。 でも、最近、ちょっと風あたりが強くなって……。私のせいで「待てない人、せっかちな人が増えた」って言われる。 そういえば、駅前とかで待ち合わせしてる人が減ったような。みーんな、近くまで来て、私を使って居場所を確かめ合ってるもん。こくる(告白する)のも、ふるのもボタン操作で出来るし。待ち焦がれてとか、待てど暮らせどなんて言葉、死語になってしまいそう。 便利で簡単。でも、なんか、余裕のない世の中になったなあって感じがする。 そういえばおととしの春、JRの通勤電車が脱線し、たくさんの人が亡くなった。「お客様のため」といって、スピードアップさせたダイヤが組まれて、運転士が「遅れちゃいけない」とあせったのが原因じゃないかって言われている。 皮肉なのは、あの電車が「快速」という名前だったこと。「快さ」の一線、どこで踏み越えてしまったんだろう。 ファストフードの店も、パソコンの機能も「速さ」を競っている。故障した電化製品なんて、1年もたってないのに、部品がないって言われるもの。 速いことって、本当に幸せを運んでくれるのかなあ。待たなくてよくなった時間、何か有意義なことに使ってる? このあいだ、最近の学生は人と話している最中にも私を使ってメールしてるって、ある先生が嘆いていた。その人、宇宙物理学者で、三重県の鈴鹿短大で学長している佐治晴夫さんという方。 いつも誰かと連絡を取り合っていないと自分の存在を確かめることができなくなっているって、若い人たちのこと、心配してた。目の前にいる生身の人間とのかかわりが大事なんだけどね。 先生はいろんな所で講演して、地球外生命体との交信の話をしてくれる。 私たちが生まれる10年前に飛び立ったボイジャーという探査機の話。今は、太陽系の端っこにいて、1秒間に15キロずつ、太陽から遠ざかってる。機内にはバッハのプレリュードのレコードを積んでいるんだけど、先生が米航空宇宙局(NASA)に提案したんだって。「地球外生命体との接触には聴覚への刺激が一番。それならバッハだ」ってね。 実現は不可能に近いよね。だけど、ボイジャーからの知らせを待ち続ける気持ち、きっと大切なことかもしれない。 みんなも1日に一度ぐらい、私を置いて、夜空を見上げてみたら。あなたのボイジャーが見つかるかもよ。
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「因理」の頂 コンセプション VIC ゼロ文明 12 クリーチャー:アルカニオス/ゼニス ∞ ■このクリーチャーはマナゾーンとバトルゾーン、墓地に自分のカードが21枚以上なければバトルゾーンに出せない。 ■このクリーチャーは自分はマナゾーンのカードを12枚タップしなければ召喚出来ない。 ■このクリーチャーは攻撃出来ず、バトル出来ない。 ■エターナル・Ω ■このクリーチャーが召喚された時、バトルゾーンのこのカード以外の効果をこのターン全て無視する。その後、何れかのゾーンに自分のクロスギアがコストの合計が21以上になる様に有れば次の能力を使う。そうでなければ、お互いは手札のカードをコストを支払わずに全て使う。 ▶︎互いのプレイヤーはこのクリーチャー以外のお互いのカードを全て山札に戻し、シャッフルした後山札の上から5枚をシールドゾーンに置きカードを5枚引く。 ■自分のターンの始めにバトルゾーンにこのクリーチャー以外のカードが無ければ自分はゲームに勝つ。 今回は正位置効果を違う方法で表しました… 最 初 か ら こ う す れ ば 良 か っ た 最後のアルカニオスはゼニスとの複合種族です。しかし、バトルゾーンに出すには制限付き。先ず、墓地・マナゾーン・バトルゾーンに計21枚のカードが無ければなりません。そしてちゃんと12コストを支払わないとバトルゾーンに出せません…踏み倒しもプレリュード等の軽減も受け付けないのです。 それを乗り越えて召喚した時の恩恵はそれまでの行いで変わります。このクリーチャーは攻撃もバトルも行えないので需要があるのはcip能力です。 さて、この能力を解釈すると…普通に使えば手札から何でも踏み倒せる…《イッツ・ショータイム》や《轟破天九十九語》地味てますね… 此方が幾らやりたい放題出来るからといってこのクリーチャーの召喚制限からやりたい放題するのは寧ろマイナスかもしれません。よってちゃんも条件を満たして使いましょう。 その条件は「何れかのゾーンに自分のクロスギアがコスト合計が21以上になる様にある事」…調整しなくて良い分今までよりはずっとマシでしょう。そして起こるのはゲームのリセットです。ただし…このクリーチャーを除いて。 そしてこのクリーチャーにはこんな効果もあります。「自分のターンの始めにバトルゾーンにこのクリーチャー以外のカードが無ければ自分はゲームに勝つ。」そう、1コストのクリーチャー等をバトルゾーンに出さねば即ゲームが終わります。 そしてコレが正位置の結末です。タロットでの「世界」の正位置は「最高点への到達」「魂の昇華」「完璧」を表しています。その正位置の結末が相手プレイヤーが諦めた時、このクリーチャー以外がゲームに残らないという事です。 そして逆位置の意味は「未完成」「停滞」「限界」となっています。あらゆるカードが踏み倒されてなお、未完成な《世界》という訳です。 ゼニスらしく傲慢な思想に溢れたクリーチャーという事がこのクリーチャーの効果によっめ表現されています。そしてゼニスなのに能力が多いですよね、それは「アルカニオス」だからと言うのもありますが、自分自身が出る為の舞台を整えさせるというゼニスの傲りの方が大きいです。 作者:匿名希望 フレーバーテキスト 未完成の世界が想いに受胎する。 評価 名前 コメント
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CH Memento about link 当サイトはリンクフリーなどなど サイト名 Memento URL http //www11.atwiki.jp/koeman/ 管理人 Koeman 紹介文 書いてあることはMoeWikiとほとんど同じですが、MoeWikiのトラフィックを低下させるという 崇高な建前を盾に作ってみたものです。 以下簡単なあらすじ 不思議な町に迷い込んでしまったKazeは、豚になってしまった両親を助ける為、油屋で働くことになる。 Koemanという少年の助けも借りて、この前なんか川の主様に砂金をいっぱい貰っちゃった。 毎朝山頂にあるホテルに豆腐を届けることを命じられたけど 86のパワーでは登りはつらい 下りで慣性ドリフトに頼るほかないことに気づいたkaze たった三日でお風呂掃除のスキルもカンストしちゃったし でもあの時見た竜はなんだったのだろう。 美しい魔女であるNairaにKoemanは苦しめられている? 次回「おなかがすいたニダパトラッシュ」ついに最終回!! コラ! Kazeは、本当は高校生。黒の組織のせいで、小学生になってしまった。 そんなある日、Koemanの父親、Nairaにつれられ、ある旅館に泊まることに。しかし、そこでは殺人事件が!! ところがKazeの推理により一見解決したかに見えたこの事件は、 さらに次の殺人へのプレリュードに過ぎなかった! 次々と起こる殺人事件、Kazeはこの凄惨な殺人の連鎖を食い止めることが出来るのか? やがてKoemanにも危機の手が迫る!頼りにできるのはNairaだけだ! そして手がかりは現場に残されたたった一本の釣り糸のみ! 負けるなKaze!ジョバンニの名にかけて! そうこうするうち犯人を捜し求めるKazeの前に突然立ちふさがる人影が現れた 「ヒャッハーモニオは消毒だあ」nyoronyoroが火炎放射器を持ちKazeを狙っている 「待て!」そこに颯爽と現れたのはないらだった 「nyoronyoroよ、天に帰るときがきたのだ」そういってないらは天を指した 必殺技が炸裂する!「食らえクエイクビートぉぉおおおお」 「ウワラバアアアア」吹っ飛んでいくnyoroの絶叫が木霊した しかし・・・・ 314対315、勝者浪速の狂犬nyoronyoro!疑惑の判定が下されがっくりとヒザをつくないら こぶしを突き上げ「おやじのボクシングは世界に通用する!わが生涯に一遍の悔いなし!」そう言ってnyoronyoroは涙ぐんだ しかしKazeは膝をつき悔し涙にくれているはずのないらの下を向いた顔が ニヤリと笑っているのを見逃さなかった 後ろ手に隠し持っているのは、あれは金だろうか? 「大人って汚い!」そういってKazeは駆け出そうとした 「まちなさいお若いの、これも修行じゃ」そういってKoemanがKazeを制止する いいかげん誰か止めなさいよっ @皿@悪さしてるのは誰じゃ! これが後のMementoである。
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激馬二期報・2170年上 激馬二期報の更新を1,7月目標から2,8月目標に切り替えます。(生産結果を待つためです) 2170年厩舎情報 上半期の重賞勝ちは ジコチューツルマキのTCK女王盃・名古屋大賞典・目黒記念 ジコチューパラベラのダイオライト記念 キヌハダトマヤのゼニック杯 バンシーリミックスの関東オークス マセルのサンタイザベルS でした。相変わらず空き巣だけは上手いなあと自分でも感心しますね(笑) 厩舎の主力だったツルマキとパラベラはかなりガタが来ていて、下半期はG3でも厳しい戦いになること必至です。 3歳世代はちょっとまあアレなので、来年はかなり成績が落ちることでしょう。 二期報にローテを載せておく 目標とするレースやローテーションは各馬固有のページに書いてきましたが、1頭1頭書き込んで確認するのがクソメンドクセーので二期報に纏めます(決定事項)。 ジェリービーチは9月までに引退。 ジコチューツルマキはかなり変則的なローテを組むと思います。道悪ダート>左回り芝>その他というふうになるでしょう。アル共とかが空いてたらなぁ~ ジコチューパラベラももう引退でしょうね。海外G1で2000万円を受給しにいくかもしれませんw アトゥラールはシリウスSあたりで重賞挑戦。ダメならオープン。通用しそうならみやこS、武蔵野S、浦和記念のどこかに転戦です。 キヌハダトマヤは福島記念が目標になりますかね。南部杯・JBC・チャンピオンズカップあたりで雨が降るなら出してみます。 マセルは3戦。ローズSとクイーン賞を攻めます。あとひとつは適当に。 イーグルポエムはスプリント戦が守備範囲内という強みを活かして1200に専念します。雨が降ったら牝馬交流重賞を優先。 ネッククラックは最早ムリ州プンプンですが、とりあえず菊花賞には出してみようかなと思ってます。 バンシーリミックスは勝ち目があるとすればレディスプレリュードやチラッキSですが…適性を試す意味でラフィアンHに突っ込んでみる手も考えてます。 血統表を残しておく 自分が初めて激突競馬リーグに触れてからかれこれ10年以上。 いろいろな激馬設置サイトを転々としましたが、競走馬ランキングに残るような馬は1頭も出せないどころか、G1を勝った記憶すらほぼありません。 というのも、ワタクシ生産が大の苦手でありまして… 「因子1つでおおよそパラは〇〇伸びる」とか「トリプルニックスを成立させるとパラはおよそ〇〇向上する」 みたいなのをまるで理解していないワケです。 最低限ブリードエフェクトや各種ニックスの効果量くらいは把握しておかないと、こりゃ100年経っても空き巣専用機しか出てこねえなってことで、再び3+へと舞い戻り記録をつけるようになった今のタイミングで血統表を残してみようかと考えています。 ↓こういうの 「生産まではきっちり考えて、生産したら終わり」から「生産まできっちり考えて、生産後にもう一度考える」ようにできればと。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hikalun-original/pages/297.html
※このページにはコラボ専用にキャラクターのジャンル別リストを掲載します…! 例:★全て 1アクション 2ファンタジー 3ホラー 4格闘 5ギャグ 6シリアス ☆コラボ ヒカルン〔☆〕 ヒカル〔★〕 オカリナ〔★〕 〔コラボ陣〕 ギルティ・リグレット〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 フェザー・ドリーム・アマテラス〔★〕 リグール・ディセッション〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ブルタリティ・ディザスター〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 〔乙女陣-五人衆&ヒロインズ-〕 ミカエル〔1〕〔2〕〔4〕〔☆〕〔5〕〔6〕 ルーツ〔★〕 オール〔★〕 アロエ〔1〕〔2〕〔3〕〔☆〕〔5〕〔6〕 ルビエル・ソリテュード・アマテラス〔★〕 イーヴィル〔★〕 プリューム・リバーシブル・フラグメント〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 癒兎〔★〕 魅兎〔★〕※未定 オアシス・ブライトン〔★〕 〔バトルロイド陣〕 ファイナル〔1〕〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ライデン〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ブラッド〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 スフィア〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ギロチン〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 スペード〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ハート〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ナイト クリス コード ゼロス リニア レア・ルーレット コア・ルーレット マインド フォース ガン・リロード ジュノ ミディス ドッペル・ゲンガー 〔スターハンター陣〕 ヒスイ〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 メープル・ブラウン〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 チェリー〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 〔ザ・ターゲット:陣〕 エース〔★〕 スティーブ・カルソン〔★〕 〔ドール・キラー陣〕 レイ・コード〔★〕 ウィンド・トルネード〔★〕 サブマリン・マーメイド〔★〕 〔魂の継承陣〕 桜井 焼〔★〕 天地 霊〔★〕 霧雨 雹〔★〕 ?? ?〔★〕 星桜 美狩〔★〕 桜井 菜砂〔★〕※コラボのみ参加しない 雪村 聖〔★〕 〔古き戦乙女陣〕 フィーネ・プレスト・グラーヴェ〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 サリナ・???・フィールド〔★〕 フル―ル・フォレ・タンドレス〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ジュエル・???・パールフィッシュ〔★〕 夢桜〔★〕 トワイライト・ドリーム・クレッセント〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 オーロラ・ラルム・フィナーレ〔2〕〔☆〕 〔十二英雄士陣〕 スノーベル・???・ドロップ〔★〕 アベル・???・ディセッション〔★〕 ???・ユグドラシル・シークレット〔★〕 ラビエル・スィカトリス・アマテラス〔★〕 ゼロニクス・グラディウス・ディザスター〔★〕 トライアル・???・エンドレス〔★〕 ダンテ・アンラインバルド〔★〕 シンク・グァヴァメント〔★〕 ???・ジョーカー〔★〕 サクリファイス・スプランディード・アマテラス フローネ・リグレット〔★〕 ナヴァロ・???・???〔★〕 〔十三呪闘士陣〕 モンド・???・オーディン〔★〕 ???・フェニックス〔★〕 ??? ??? スカーレット・ブラッド・インフィニティ〔★〕 ベロニカ・???・キングダム〔★〕 ??? ??? ウラノス・???〔★〕 ゴールデン・???・???〔★〕 アルフレッド・スペリオル〔★〕 ???・インフェリオル〔★〕 リュヌ・プリュイ・トリステス〔★〕 〔覚醒武器〕 メヌエット・ポエム・クロスウィンド〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ボレロ〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ボサノバ〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 セレナーデ〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 プレリュード〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ノクターン〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 アンダンテ〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 アリア〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 レクイエム〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 カルテット〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 クインテット〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 エレジー〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 カノン〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 エチュード〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 メロディー〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ララバイ〔★〕 リラ〔★〕 〔???陣〕 緋桜〔★〕 白桜〔★〕 以下編集中…
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/5740.html
本ページは、本Wiki企画にて2009年7月7日~よりニュース速報(VIP)内、涼宮ハルヒSS関連スレッドにて募集されたSSを公開するページです。 関連リンク ニュース速報(VIP)@2ch http //yutori.2ch.net/news4vip/ 涼宮ハルヒのSS in VIP雑談所 http //yy42.60.kg/haruhizatudan/ 涼宮ハルヒのSS in VIP雑談所(携帯) http //same.ula.cc/test/p.so/yy42.60.kg/haruhizatudan/ 涼宮ハルヒのSS in VIP-支援サイト http //vipharuhi.me.land.to/ SS企画『七夕~夏』投下スレ・短編用 http //yy42.60.kg/test/read.cgi/haruhizatudan/1246908957/ SS企画『七夕~夏』投下スレ・長編用 http //yy42.60.kg/test/read.cgi/haruhizatudan/1246909029/ SS企画第5弾 作者別コメントページ http //yy42.60.kg/test/read.cgi/haruhizatudan/1246908843/ 感想スレPart2 http //yy42.60.kg/test/read.cgi/haruhizatudan/1230647516/ 人気投票はこちらで! 長編投票所 http //vote3.ziyu.net/html/kikaku5.html 短編投票所 http //vote3.ziyu.net/html/kikaku6.html 無制限コメントページ http //vote3.ziyu.net/html/kikaku7.html 投票期間は延長されて、7月23日(水曜日)~8月9日(日曜日)になりました! 【企画作品のあらすじはこちら!】 □長編作品のあらすじ一覧 □短編作品のあらすじ一覧 □各作品別のあらすじ トップに戻る 作品リスト 【長編】 ☆七夕プレリュード 作者コメント ・彼女が浴衣に着替えたら Ver.Obbligato ☆七夕の約束 作者コメント ☆後味の悪い話 (グロ・ホラー・鬱展開注意) ☆シナモンティー 作者コメント ☆笹の葉半額サマーバーゲン ☆Starry Sentimental Venus 作者コメント ☆愛しき、七夕の日に 作者コメント ・多元量子世界の夏 作者コメント 気にいったSSがあれば是非投票をお願いします! 投票ページはコチラ 一言コメントはコチラ 【短編】 ☆笹の葉アントラクト ☆七夕の日の女二人 作者コメント ☆餡蜜 作者コメント ☆はなびのよるに 作者コメント ・周防九曜の溜息 ☆ある夏祭りの一幕 ☆向日葵 作者コメント ☆summer FM 作者コメント ☆チェイサー! 作者コメント 気にいったSSがあれば是非投票をお願いします! 投票ページはコチラ 一言コメントはコチラ トップに戻る 画像は「2000ピクセル以上のフリー写真素材集」様よりお借りしました http //sozai-free.com/index.html ただいま企画ページ用画像募集中 画像は自分で描いた物か、著作権フリーの物でお願いします
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チームシールド 会場:すまいるキング刈谷店 参加費:¥9000(perチーム) 受付時間:~13:00 参加賞:チームごとに追加の1キット+6パック 上位賞:勝ち数に応じた追加パック 概要:プレリリースチームシールドになります。 店舗都合により、3回戦で閉めさせていただきます。 受付終了後、チーム登録用紙と参加費と引き換えに、使用していただくプロダクト(キット×2)をお渡しいたします。 構築時間の終了まで、受付を行わせていただきますが、遅れてきたチームへの追加時間等はございません。 使用していないカードはすべてサイドボードとなりますが、どのカードが誰のサイドボードかは明確にしていただきますようお願いいたします。 またプロモカードはご利用いただけません、ご了承ください。
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あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 や ゆ よ や 01 ヤミツキの夜 01 八雲藍の唯心論 01 夜螢光 〜 Auld Lang Syne 02 優しさに甘えすぎて 02 厄ぽい伝説★ 02 約束の場所 02 闇夜のファクター 03 やさしさに包まれて 03 ヤタガラスカイダイバー 04 優しい嘘 04 夜間飛行 04 約束の君 05 狂言「夜聞」 05 約束の証 05 闇と光の間の 06 優しさの風音 06 厄神様の帰り道 feat. Romonosov? p 07 やける様な赤で 08 厄神様の帰り道 feat.Romonosov?(ANAMADOI Step Remix) 08 闇色ベルベット・ナイト ゆ 01 ゆらら紙芝居 01 夕立、君と隠れ処 01 夢 Fighter! 01 夢に足跡 01 夢紀行 01 夢色プレリュード 01 悠久の月に照らされて 01 愉快な墓場でごきげんよう 02 ゆけ!ナズ公と小さな冒険者たち 02 ユメハサカユメ 02 ユラメイタ焔 02 ユー・エフ・オー!☆ 02 夕焼けこやけでまた明日 02 夕焼けコンポート 02 夢について 02 夢は時空を超えて 02 夢夢夢夢 02 揺るぎなきSIN ~ Whatever You Are 02 雪目の薔薇 03 ユキアイノソラ 03 ユメノカケラ 03 ユメノカケラ(TUMENECO) 03 夢じゃない何か 03 夢の中の夢の中で 03 夢を探しに ~ My Revolution 03 夢夢振り返らないで 03 幽鬼傀儡、あるいはその愛と再生 03 指先チョコレイト 04 ユメガタリ 04 ユメデミタ 04 ユメノチ 04 勇儀姐ぇに会いに行こう! 04 夢の門番 04 夢は時空を越えて 04 夢は現 04 夢迷路 04 行方不明の。 04 雪と共に去りぬ 05 ユートピア 05 夢の方舟 05 夢の終着駅 05 幽玄乱舞 05 幽霊楽団 05 雪解けリアリズム 06 ゆきどけ 06 ゆけむり魂温泉 06 ゆけむり魂音泉 06 ユメミル 06 夢のなかで待ち合わせ 06 結目-yume- 06 遊星ロスのサテライト 07 ユビキリ 07 ユメクイ未来 -つめねこ ver. 07 夢々~Never end~ 07 幽玄の世界 feat. ytr 07 雪恋少女 08 悠久の子守唄 08 揺らめく水面に落ちる月 08 有閑なGravity 09 夢色世界 09 雪割草 10 悠久の守人 11 夢跡 12 ゆめいろモノクロム Ⅱ. 幽明境を分かつこと よ 01 ようこそ遥か地の底へ 01 夜桜に君を隠して 01 酔いどれマイクリレー (feat. 雨天決行, 抹, らっぷびと, ytr) 02 ヨスズメロディハート 02 夜があけるまで 02 夜が動く 02 夜のサーカス 02 夜乃風車 02 夜桜街道 02 宵の華 02 宵影 02 弱虫ナイフ 03 善がり曼荼羅 03 夜明色 03 妖々「全て桜の下に」 03 欲望トワイライト~太陽を喰らえ 04 夜明けのウェアウルフ 04 夜桜花見 04 宵闇の 影を切り取る 言の葉の 05 よまよいごと 05 ヨワムシノウタ 05 夜を刻む銀の刃 05 夜ノ花~凪~ 05 宵待ち人、星詠み人 05 宵月物語 05 宵闇グランギニョル 05 宵風唄 05 蘇る綺麗な真実 06 U7731-7059694-470256148『預言者メリー』 06 ヨイの華 06 夜雀のバラッド 06 宵に染まるは花と月 06 漸う夢の如く 07 夜明けのディストピア 07 夜空に咲く花 07 妖々跋扈 07 妖怪の山 07 宵闇鳥 07 酔いと語りと嘘と真 09 妖怪山ウォッチング☆ 10 妖怪小町 10 妖狐伝承 11 宵闇PARTY 12 幼女幻想もう無理ぽ ~ もふもふ藍様はドMなのか?
https://w.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/286.html
コスト5 ★希望の魔女 ミヤフジ★ゼロ 2000 ガーディアン(新種族が追加できる環境になったら「ウィッチ」) 使用可能「佐奈」 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札から「★希望の魔女 ミヤフジ★」以外の名前に「魔女」とつくカードを一枚相手に見せてから手札に加えてもよい、そのあと山札をシャッフルする 自分のゼロ文明のクリーチャーを召喚するコストは1少なくなる バトルゾーンに自分の「★希望の魔女 ミヤフジ★」以外の名前に「魔女」とあるクリーチャーがいる場合、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶとき、このクリーチャーを選ぶことはできない ウィッチ・ノヴァ計画の核となるカード、効果が強すぎる感があるが一応ミカドで焼けるようにした 条件つきとはいえ除去体制はなくてもいいかも 6マナでもいいかもしれないがまずはこれで 魔女シリーズの方針として、名前に「魔女」とあるカードがバトルゾーンに増えるたびに手が付けられなくなっていく、っていうのをイメージしてます -- 佐奈 (2013-12-12 00 28 05) ヤバスギルスキルやダークヒドラの効果から考えてみましたが、墓地回収がちょっと強い気がするかな…? ミヤフジ以外やコスト範囲を縮めてみたらどうかな・・・? -- げすと (2013-12-12 18 41 02) カードを引張ってくる効果に「ミヤフジ以外」を追加するくらいなら全然大丈夫です -- 佐奈 (2013-12-12 18 57 33) あとはちょっと今、メガギョロンと見比べているけど、メガギョロンはスペックが低いのかな・・・? ループできるけどさw -- げすと (2013-12-12 19 10 02) プレデュードでの踏み倒しを考えると、あちらは呪文かクリーチャーを墓地から+ブロッカー 実質ループ、こちらはループができない分デッキを見れるっていうのがありますが -- 佐奈 (2013-12-12 19 15 56) オーバースペックなら上に書いてあるとおりコスト6までなら妥協します -- 佐奈 (2013-12-12 19 16 33) 正直踏み倒して出すメリットが特にないのでプレデュードは使いません、素のスペックで考えるなら除去体勢なくすのが妥当でしょうかね? -- 佐奈 (2013-12-12 19 21 14) プレリュードの踏み倒しではなく、ダークヒドラのような片方が破壊されたたらもう片方を出して回収、もう片方が破壊された -- げすと (2013-12-12 20 19 48) 途中切れスマソ、 もう片方が破壊されたら、回収されたもう片方でループができるとこっち系で考えていましたw -- げすと (2013-12-12 20 20 53) まぁ、シナジー的な効果ですので、みんなの意見を貰ってから消すかちょっと弄るか考えたほうがいいですね -- げすと (2013-12-12 20 22 37) 墓地回収はなくしたほうがいいと思うな、軽減やほかにいたら選ばれないも含んでるしちょっと強すぎるかと思う -- 人参 (2013-12-13 00 13 12) 本音を言えば、サーチか墓地回収か、どちらかにしたほうがいいかも。今はカードプールはないに等しいけど。これから増やすとなると強くなる(アタリマエダ -- げすと (2013-12-13 10 17 50) 墓地回収消滅、サーチを強制効果に変更しました -- 佐奈 (2013-12-13 12 14 55) 一時期アガサの効果の強制効果裁定みたいに、サーチが相手からは見えないから、それは任意でいいんじゃないかな? -- げすと (2013-12-13 13 25 20) 了解です -- 佐奈 (2013-12-13 13 37 24) とりあえず、後々状態によってまた調整って感じで実装しちゃってもいいかな? -- げすと (2013-12-17 23 03 48) とりあえずエイラ見てからで -- 佐奈 (2013-12-17 23 56 28) 名前 コメント