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@wikiへようこそ ここはカービィ@パーティーⅡのウィキだよ しっかり目を通してね
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ジャンケンパーティーぱらだいす ジャンケンパーティーぱらだいすデータ ソフト紹介(メーカーより) ソフト紹介・感想 データ メーカー:スタジオ斬 ジャンル:ジャンケンバラエティゲーム 配信日:2010/1/26 ポイント:500 プレイ人数:1~4(Wi-Fi対戦時は2) 使用ブロック数:214 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ソフト紹介(メーカーより) 誰でも知っていて、誰でもできて、誰もがアツくなる! ジャンケンルールでみんなと盛り上がれるバラエティゲーム、それが『ジャンケンパーティーぱらだいす』です! もちろん1人でも楽しい要素が満載!! 誰でも楽しめる5つのゲームを収録! どのゲームもジャンケン(三竦み)のルールなので簡単に楽しめます。 ■脳トレ感覚の【あとだし脳トレジャンケン】 ■適確な判断力が必要な【たたいてかぶってジャンケンポン】 ■反射神経がものをいう【モグジャンたたき】 ■自分の勘を信じて連勝をめざす【レンレンジャンケン】 ■相手のうらのウラの裏をよめ!手先が痺れる頭脳戦【ジャンケンバトカード】 ジャンケンバトカードは、Wi-Fi対戦も可能。カードを集めてオリジナルデッキで、ランキングトップを目指そう!! どのゲームも1人はもちろん、家族や友人、恋人同士で楽しめる! 勝利の女神が微笑むのは、直感派、頭脳派どっちだ! ソフト紹介・感想 名前 コメント
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第二章 登場人(?)物紹介 天界に住んでいる黒猫。ドット絵に興味を持ったようです 天界に住んでいる白猫。黒猫にトーク形式でドット絵の説明をします 何処かから召喚された羊。猫のトークに割り込んできたりします 天界に住んでいる神。この指南のまとめを行ってくれます 第一章~ドット絵って、何?~ 「僕は黒猫。@パーティーIIを遊んでいるニャ。僕も@パーティーを設置してみたんだニャ♪」 「黒猫君。その@パーティーは改造したりしたニャ?」 「僕は難しそうな改造はあれだからモンスターや職業の画像を自作してみるニャ。画像の自作なら簡単に出来てしまいそうだニャ♪」 「ドット絵を自作するのは大変ニャよ?黒猫君、折角だからドット絵描いてきてニャ」 ―3分後… 「ニャンニャニャーン。大型ドット絵完成ニャ。あ、あそこに居る羊さんに見せるニャ」 「…」羊は黙って立ち去った (3分で大きめのドット絵が出来るわけ…)「黒猫君。私にもそのドット絵見せてニャ」 「全然OKニャ。はい、どうぞニャ」 (やっぱり…こんな事だろうと思った\(^o^)/)「黒猫君…それ。Windowsのペイントで描いたニャ?」 「そうニャ。よくわかったニャ。」 「黒猫君・・・それ、ドット絵じゃないニャ…」 「ニャ、ニャンだってー!」 線を引いて塗りつぶしたものはドット絵とは呼べません。ドット絵初心者の場合は結構ありがちな話らしいです
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ダブルバトルパーティ構築理論へようこそ ここではダブルバトルに勝つための理論を紹介していきます。
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あつい12ゲーム フリフリパーティー! あつい12ゲーム フリフリパーティー!データ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:テクモ ジャンル:パーティーゲーム 配信日:2009/3/31 ポイント:500 プレイ人数:1 使用ブロック数:250 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ソフト紹介(メーカーより) 『あつい12ゲーム フリフリパーティー!』は、Wiiリモコンを本能のままにフリフリして遊ぶ、あつ~いミニゲームがたくさんつまったパーティーゲームです。 Wi-Fiランキング対応ゲームでは、日本全国だけでなく世界中のプレイヤーたちが集まるハイスコアランキングに自分のスコアを登録することができます。 人気ソフトランキング 09年4月 日 月 火 水 木 金 土 09年5月 日 月 火 水 木 金 土 20 12 9 9 11 7 6 6 6 6 5 4 12 12 12 12 12 12 13 2 2 2 3 3 3 4 15 15 15 16 17 16 16 5 5 5 5 6 7 8 18 18 18 19 19 20 20 8 8 8 9 9 20 20 20 20 19 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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砂嵐パーティ 概要 砂嵐が吹き荒れている状態で有利に闘うことを目的としたパーティ。 構築は砂嵐を活かすポケモン(岩地鋼、砂特性)を主体とし、残りをパーティの弱点を埋める形で編成される。 戦略は特性を利用して高速or高火力or運ゲで攻める、スリップダメージで相手のタスキや体力を消耗させるの2点。 砂パの特長は発動要員が2匹とも高耐久で技も豊富なので腐りにくく天候妨害としても優秀な点。晴れ・雨ほど派手な効果は無い、逆に言えば解除されても致命的な痛手にはならない点。ポケモンの選択肢が非常に幅広い点。 欠点は、相手にも砂嵐が効かない種族が多くスリップダメージが不確定なこと。相手のすながくれ等も発動させてしまうこと、特に砂パに限らず相手に多いガブリアスやかわりものメタモン。 砂嵐の効果 砂嵐時はタイプ:いわ/じめん/はがね、特性:すながくれ/すなかき/マジックガード/ぼうじんこれらいずれでもないポケモンはターン終了時に最大HPの1/16ダメージ ソーラービームの威力が60になる あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が自身の最大HP量の1/4になる 岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になる ウェザーボールがいわタイプ、威力100の技となる 砂嵐時に発動する特性一覧 すながくれ:相手の命中率が0.8倍となる すなかき:素早さが2倍となる すなのちから:岩・地・鋼タイプのわざの威力が1.3倍になる 構成論一覧 砂嵐パーティ概要 砂嵐の効果砂嵐時に発動する特性一覧 構成論一覧
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さてさて、ゲームの内容を発想する事はとても重要です。 様々な場所の管理者様に直接聞くも良いでしょう。 しかし、その管理者様も最初は初心者だったのです。 我流で学んだ技術を聞くというのは、そう簡単な物ではありません。 それならばどうするか、技術無い自分なんかが><と悲観せずに、 【エラーを怖がらずに弄ってみて、暗転したら何故暗転したかを考えて再挑戦】 を繰り返して行けば良いのです。 そうすればおのずと、自分で作り上げる技術も磨けるでしょう。 他人に聞いて作っただけなんて、つまらないゲームにしかなりません。 このwikiにあることも、自分で更なる応用を見つけて組み込んでいけば良いのです。 技術者様は、 【開発元を本家と見ず、自らの@パーティーこそ『本家』であって、開発元も未改造という『分家』なんだと見返す】 という考えを常に持ち、自分の@パーティーを改造する事を誇りに思いましょう。 分家も本家も無いのです。あるのは個性を持った、『それぞれの@パーティー』なのですから。 さて、ゲームを作る上で最低限必要な知識は此処でおしまいです。 そして初めて設置する人も、コレを見ている頃には初心者から初級者くらいにはレベルアップしています。 以降はifや演算子、その他もろもろを巧みに組み合わせ、オリジナルスキルの開発とかを頑張って下さい。 そして自分で組んでみた物を公開していき、他の人が更に改造できるように頑張ってみましょう。 お疲れ様でした。
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パーティ テーマアイテム 各店長のいいね 支援のいいね いいねxx超え 流行ボーナス 獲得 着こなし度UP 7 4 3 6 20 70 フリーテーマ ご褒美 いいね パキラ ゴールドクレスト ユッカ みかんの木 サボテンム 記念撮影用フィルム 記念撮影用フィルム 1000 記念撮影用フィルム 3000 各店長のいいね 支援のいいね いいねxx超え 流行ボーナス 獲得 着こなし度UP 5 5 4 2 6 8 3 2 2 6 10 4 5 4 4 13 5 4 4 6 14 5 4 5 6 15 6 5 5 3 6 19 7 4 8 3 6 21 7 8 5 3 6 22 8 10 3 3 6 22 8 8 7 3 6 24 8 4 14 3 6 27 9 9 9 3 6 27 9 17 8 5 6 36 12 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集
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概要 あられを使って必中となる吹雪を主軸にして戦うパーティ。 霰時は、氷タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。 霰自体には属性強化効果は全くないため、特化しても晴れや雨ほどの利点はない。 逆に言えば、天候発動に失敗しても壊滅しないし、柔軟にPTを組める。 こおりタイプは弱点が多く耐性がないので突っ込み過ぎると積むので注意。対鋼は特に鬼門。 あくまで「ほぼ確実に削りダメージを与える」事をメインに据え、他タイプも積極的に採用すると良い。 手軽にふぶきを強化させることができるので、味方がふぶきを打つタイミングでノオーを出す、なんてことも出来る。 実際GSルールでは、カイオーガやミュウツーがふぶきを打つタイミングにノオーを出すコンボが流行った。 霰下では特別強い特性がないので、雨パや晴れパのように天候を主体にしなければ動きづらい、なんてことがないのも一種のストロングポイントであろう。 逆にイッシュ限定ルールでは霰を降らせる特性がなく、技で「あられ」を覚えるポケモンも限られるためあまり見ないパーティだと思われる。 霰の効果 霰時に発動する特性一覧 霰要員ユキノオー 氷タイプの選択肢グレイシア フロストロトム マンムー ユキメノコ ルージュラ ホワイトキュレム その他霰パに組み込みやすいポケモンガブリアス カポエラー ギャラドス ゴウカザル シャンデラ スターミー トリトドン ハピナス ボーマンダ ブルンゲル ヤドキング ランクルス ランドロス ラグラージ ミュウツー 霰対策 サンプルパーティ単霰パ 霰トリパ 霰の効果 「ふぶき」必中 氷タイプ及び特性が「ノーてんき」「マジックガード」「エアロック」「ぼうじん」以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージ 特性が「アイスボディ」のポケモンは毎ターン1/16回復 特性が「ゆきがくれ」のポケモンは相手の技の命中率が0.8倍 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が自身の最大HPの1/4に 「ソーラービーム」の威力0.5倍・「ウェザーボール」の威力2倍タイプこおりになる ポワルンの姿が変わる 霰パの強さ=必中ふぶきと考えてもあながち間違いではない。 威力90×2、必中、1割で氷という強力技が1、2体から飛んでくる。 霰時に発動する特性一覧 ゆきがくれ:霰下で相手の命中率0.8倍 所有ポケモン↓ グレイシア マンムー ユキメノコ ツンベアー 等 アイスボディ:霰下で毎ターン自分の最大HPの1/16を回復 所有ポケモン↓ オニゴーリ トドゼルガ グレイシア(夢特性) バイバニラ 等 霰要員 ユキノオー 霰ふらし要員は9割方こいつ。 最遅やスカーフ、タスキ準速など型が多く読みづらい。 種族値は並だが、一致ふぶき、くさむすび、ウッドハンマーなど威力が高い技がそろっているため、見た目より高火力に感じる。 氷タイプの選択肢 グレイシア 氷タイプ2位(伝説なしならトップ)の特攻からのふぶきの持ち主。サブウエポンは貧乏なので大概のグレはめざパを持っている。 とにかくふぶきが強力。ユキノオーと2体同時にふぶきを打たれたら半減でもどんどんHPが減ってゆく。 素早さの関係上、大概はスカーフ型or最遅トリパアタッカー型。 特性ゆきがくれは時折謎のクォリティを発揮するが、所詮0.8倍。過度な期待はせず出たらラッキー、程度に思っておこう フロストロトム 仕様変更で吹雪がタイプ一致となりエース格に。 スカーフ持ちで吹雪にボルトチェンジなどトリッキーな技を織り交ぜてくるものが多い。 マンムー ヒードランに強いのが他の氷タイプには無い利点。 地震が全体攻撃となったため、シングルより使いづらくなってしまった。 相方が地震のタイミングで守ったり、相方に地面無効のやつを置く、など使い方を考える必要がある。 ユキメノコ 挑発、凍える風、電磁波、いばるなど優秀な補助技を多く覚える。 ふぶきの威力はあまり高くないので、補助技の使い方がカギ。 ルージュラ 霰パでは珍しく、それなりの特攻と素早さを持つアタッカー。 高火力のサブウェポンも豊富に覚えるが、タスキがほぼ必須。 ホワイトキュレム 伝説ルール限定。 特攻170から放たれる一致吹雪の威力は他の追随を許さない。 クロスフレイムやだいちのちから、いわなだれ等サブウエポンも広範囲。 中途半端な素早さが課題。 その他霰パに組み込みやすいポケモン ガブリアス 鋼タイプ、炎タイプ、岩タイプに有利に戦える。 カポエラーと合わせ砂パへの強烈なメタとして有効。 夢特性のさめはだが解禁されたが、特性はすながくれ確定。 ユキノオーは草を持ち地面半減、フロストロトムはふゆうで地面無効のため、 地震が使いやすいのもポイント。 カポエラー 氷タイプの弱点を突いてくる岩、格闘は物理が多いため特性いかくが有用な対策となる。 鋼へはエスパーや虫と複合したものがメジャーなためそれらへの対策としてはイマイチ。 ねこだまし、フェイント、てだすけなどサポート技も優秀。シャンデラと横の相性が抜群に良い。 ギャラドス 氷タイプの弱点を突いてくる岩、格闘は物理が多いため特性いかくが有用な対策となる。 また、霰パの弱点となりやすい炎タイプ全般に対し相性が良い。 メタグロス、ヒードラン、ハッサムなど鋼タイプにも相性が良い。 ゴウカザル 氷抵抗を持つ鋼タイプやバンギラスへ相性が良い。 霰パ内ではタスキを持てず、いのちのたま等が持ち物の候補に上がる。 シャンデラ 霰パーティの弱点になりがちな鋼タイプやウルガモス、ゴウカザルに対し非常に強い。 トリックルームも使用可能。霰トリパの始動役は大体シャンデラかブルンゲル。 バンギラスやヒードランが重くなるので注意。カポエラーとセットで使うと良い。 スターミー 氷タイプ以外のアタッカー候補。禁止伝説無しでは最速吹雪持ち。 エスパータイプなので格闘に強いのも評価できる。 ハイドロポンプでメタグロスや炎タイプへの打点も高い。 トリトドン 基本的にはラグラージと同じ理由。対炎鋼。 よびみずがあったりくさむすびが若干効きにくかったりするのがトリトドン側の主な利点。 ハピナス てんのめぐみふぶきの追加効果発動率が高い。 格闘弱点が主要な氷タイプと被っている。 ボーマンダ 威嚇持ち。格闘タイプへの対策として。 文字で鋼タイプ、じしんで炎、鋼、岩タイプも殴れるが、確定1にするのは難しい。 ブルンゲル 格闘タイプ、炎タイプの多くに有利に戦える。 トリックルーム、ふぶき、ジュエルしおふき、ねっとう等便利な技を多く覚える。 バンギラス、シャンデラに注意。 ヤドキング ふぶきが使える。 鋼タイプ、炎タイプ、格闘タイプ、岩タイプに有利に戦える。 ランクルスよりも広い範囲をカバーできるが、霰ダメージを受ける点には注意。 トリックルームの対策、発動にも。 ランクルス 特性により霰無効。氷タイプの苦手な格闘を処理できる。 トリックルームやでんじはで素早さを操作することも可能。 メタグロスやハッサムが重くなるので注意。 ランドロス 鋼タイプ、炎タイプ、格闘タイプ、岩タイプに有利に戦える。 ボーマンダと対策できる範囲が若干被り、こちらにはいかくが無く炎が等倍だが、対バンギラスの性能が良い。 いかくを持ち格闘やバンギラスに投げやすい霊獣ランドロスを組み込むのも良い。 ラグラージ 対鋼、炎という霰にとって苦手な相手を一体で解決できる。 けたぐりでバンギラスやカビゴンに高打点が入るのも嬉しい。 ミュウツー GSルール限定。130速と特攻154から吹雪を打つことが出来る。通称ノオツー。 「いのちのたま」を持たせるとその火力はグレイシアを上回る。 「だいもんじ」などサブウエポンも豊富。 霰対策 天候に対する依存度はそこまで高くないため、天候を変えることは決定的な対策にはなりにくいが、 アタッカーが特殊にまとまりやすいという特徴があるので砂下でのバンギラスは刺さり安い。 その他メタグロス、ヒードラン、シャンデラ等も有利に戦える。 素早さを操作する手段が組み込まれている事が多いため耐久の無いアタッカーで上から抑えるような対策は1手の読みが重要になる。 サンプルパーティ 単霰パ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい ユキノオー きあいのタスキ ふぶき ギガドレイン こごえるかぜ まもる ゆきふらし ゴウカザル いのちのたま インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる もうか グレイシア ひかりのこな ふぶき めざめるパワー(地面) こおりのつぶて みきり ゆきがくれ ギャラドス ソクノのみ たきのぼり ストーンエッジ でんじは まもる いかく ボーマンダ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん ねっぷう りゅうのはどう まもる いかく トリトドン たべのこし だいちのちから ふぶき だくりゅう まもる よびみず 叩き台 ↑有利に戦えるはずのラティオス相手に素早さで勝てるポケモンがいないので、 グレイシアかユキノオーをスカーフ持ちにしたほうがいいんじゃないかなーと思った。 ↑見せ合いでラティの選出自体を制限できてるのと、素早さをいじる技多めに積んでるから結構楽観して組んだけど、ドラゴン半減できる奴がいない点考えるとそうかもなぁ。 ↑ノオー、グレイシア、フロスト、カポ、ガブ、ブルンでフリーに潜ってみたが、ラティのいるパーティと当たった試合ほとんど全試合選出されたぞ。 スカーフ氷組み込んだら↓みたいな感じになるかな。 ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい ユキノオー きあいのタスキ ふぶき ギガドレイン こおりのつぶて まもる ゆきふらし ゴウカザル いのちのたま インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる もうか フロストロトム こだわりスカーフ ふぶき 10まんボルト ボルトチェンジ トリック ふゆう ギャラドス ソクノのみ たきのぼり ストーンエッジ でんじは まもる いかく ランドロス たつじんのおび だいちのちから めざめるパワー(飛) アームハンマー まもる すなのちから ラティオス こだわりメガネ りゅうせいぐん 10まんボルト エナジーボール サイコキネシス ふゆう 霰トリパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 実数値 ブルンゲル みずのジュエル しおふき シャドーボール じこさいせい トリックルーム のろわれボディ 207-×-93-143-130-72 カポエラー かくとうジュエル インファイト ふいうち ねこだまし てだすけ いかく 157-136-127-×-142-81 ユキノオー こおりのジュエル ふぶき くさむすび こおりのつぶて まもる ゆきふらし 196-113-96-158-106-58 シャンデラ ほのおのジュエル ねっぷう シャドーボール まもる トリックルーム もらいび 167-×-111-216-110-76 モロバレル くろいヘドロ ギガドレイン ヘドロばくだん キノコのほうし いかりのこな ほうし 221-×-115-105-118-31 ドータクン ラムのみ サイコキネシス ラスターカノン めざめるパワー(地面) トリックルーム たいねつ 174-×-137-143-136-35 参照 ttp //d.hatena.ne.jp/yuki_rotom/20110830/1314719093 通称ユウキトリパ。 第18回がにゅオフ優勝、WCS2012でも別のプレイヤーが似たパーティを使用しジュニアリーグ優勝という功績を残している(ただしシャンデラの持ち物に差異がある。後者はタスキ) カポエラーもしくはモロバレルがトリックルームをサポートしたのち、ジュエル範囲攻撃の火力で押してゆく。 ドータクンはブルンゲルとシャンデラではやや厳しいバンギラスやシャンデラ、モロバレル相手にトリックルームを貼るため。 最新の10件を表示します。コメント履歴 ↑禁止伝説無しなら最速 - 名無しさん 2013-01-06 14 28 32 何でそんな事を言っているんだろうと思ったらスターミーの欄での説明が「そこそこ素早い」……通常レギュで最速吹雪持ち(S115)の評価ではないので修正しておいた - 名無しさん 2013-01-06 17 22 44 ラグラージも良かった。霰トリルで運用してみたが草技持ってない相手に出せば強かった。 - 名無しさん 2013-01-28 11 02 28 ラグラージ強いんだけど種族値が地味に足りないんだよね・・・。火力を求めれば耐久落ちるし耐久求めれば逆に火力が落ちる。特殊で運用するならトドンのほうが長持ちしていいサポートしてくれた。 - 名無しさん 2013-02-08 20 53 02 ユキノオーグレイシアゴウカザルギャラドスランクルスラグラージで行ってるがなかなか強い。ギャラドスの弱点の電気を、ラグラージが無効にしてくれるのでおすすめ。 - 名無しさん 2013-02-07 17 13 58 ↑水をダブらせるぐらいならガブでいいのでは? - 名無しさん 2013-04-06 10 34 47 上はトリパじゃないかな?トリパじゃない限りグレイシアは氷ロトムに劣るし。ガブはラティ復活によりかなり厳しくなった。あとギャラとラグは弱点かぶってないからダブっても問題ない気がする。実際使わないと分からないだろうが・・・ - 名無しさん 2013-04-06 16 36 02 わしのパーティー ラティオス、ゴウカザル、ユキノオー、スイクン(絶対零度)、サンダー、グロス。強い - 名無しさん 2013-07-07 14 05 51 ↑攻撃範囲のダブりを言ってるのでは? それに本当にトリパなの?にしては始動は一匹で、猫で補佐するにしても猿は速いし、ギャラは竜舞も電磁波も使えない。読まれにくいのは確かだが、、、、 - 名無しさん 2013-04-30 10 46 19 霰パならやっぱロトムガブの組み合わせが一番いいね。霰状態だとなおさらだけど、そこまでいくかな? - 名無しさん 2013-05-26 08 48 27 ガブは最近では居場所がほとんど霰パ、たまに砂と言った感じになったもんなぁ・・・ロトムガブはBW1末期までは最強の組み合わせでこれ使ってればまず負けなかったというくらい強かった。ただ今はラティクレセが多くグロスバンギが当時より減ったからガブ自体選出できないことが多い。 - 名無しさん 2013-05-26 12 49 23 ラティはロトムの吹雪なり電磁波で止められる。クレセ?ごり押し - 名無しさん 2013-05-27 19 05 28 ラティは霰パの主要なポケモンを上から持ってくから被害デカイんだよね・・・ロトムってスカーフ?だいたい氷ジュエルロトムばかり使ってたもので・・・ただクレセの電磁波がなぁ・・・一応グロス対策にガブとガモス入れてるのだが最近はガモスのほうが選出機会多くて・・・バンギもさざめき刺さるしクレセに強いし・・・今物理地面はランドばかりだが霰パに関しては炎半減のガブの方が良いとは思った。 - 名無しさん 2013-05-27 19 54 00 トリトドンは比較的安定。 - 名無しさん 2013-06-04 15 11 11 霰パのサンダー強くね?アンチ雨パも対グロスもいける。 - 名無しさん 2013-07-16 14 37 35 前に入れて見た事ある。強いといえば強いんだがクレセバンギに弱すぎる。特にトリル回されるとものすごくキツい。グロスは地面炎で対策出来るから以外とどうにでもなる。 - 名無しさん 2013-09-18 18 39 36 やっぱあられといえばユキトドサンダーでお決まりです。サンダーは熱風覚えさせて、鋼への対策に。サンダーはこだわるのが一番いい - あられーー 2013-09-17 20 23 47 名前