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地球消滅の直接的原因を作ったアヴェンジャー組の二人は今… 「オプーナ、それは僕の食料だ。だから、僕によこせ!」 (ぱくぱく) 「…断る。さっきお前の分はちゃんと渡しただろ!」 (もぐもぐ) 仲良く(?)飯を食っていた。 シンヤはテックセットとPSYボンボンボルテッカ使用によって、 オプーナは次元式・天地乖離す開闢の星(ディメンション・エヌマ・エリシュ)を使用したことによって、 二人は無茶苦茶空腹になった。 なので、とりあえず飯を食っていた。 その時である。 グギュグバァァァァァァ!! 彼ら二人の前に巨大な生物が現れた。 「6/、どこだぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 巨大な生物の中から声がした。その声の主は6/レプリカの1人、5/である。 姿はここからは確認できないが、紛れも無く巨大な生物の胃の中で暮らしている5/であった。 しかし、今のアヴェンジャー組の二人にとっては 「「食材がきた!」」 食べることしか考えていなかったので巨大な生物は食材にしか見えていなかった。 「テックセッ…」 「まて、シンヤ!お前が変身してボルテッカ撃ったらせっかくの食料が消滅するだろ」 「くっ!離せ!」 テッククリスタルをもって片手を挙げて、テックセットしようとしたシンヤを止めるオプーナ。 端から見れば、非常にシュールな状況だが、実際に起こっているから仕方ない。 「じゃあ、どうすればいいんだよ!」 「俺に任せろ!」 オプーナが巨大な生物の前に飛び出す。 「どけぇぇぇぇぇぇぇ!」 巨大な生物の足がオプーナを踏みつぶ…………されなかった。 巨大な生物の周囲には鎖が絡まっている。 「………天の鎖(エルキドゥ)」 オプーナが使ったのはヨッシーの支給品であった天の鎖である。 天の鎖とはかつてウルクを七年間飢饉に陥れた“天の牡牛”を捕縛した鎖のことである。 使用者の意思に応じてホーミングし相手を拘束することができる。 完全に巨大な生物の動きが止まった。 「さて、解体といきますか」 エアとエターナルソードを構えるオプーナ。 「や、やめろぉぉぉぉぉぉ!」 必死に叫ぶ5/だがもう遅い。 「アッーーーーー!」 巨大な生物が綺麗に解体され、肉の塊になった。 「今晩は焼肉パーティーだ!」 【一日目・18時00分/金星・東京】 【相羽シンヤ@宇宙の騎士テッカマンブレード】 (クラス・アヴェンジャー) 【状態】健康 空腹 【装備】不明 【道具】支給品一式、テッククリスタル 【宝具】不明 【思考】 基本:聖杯戦争の優勝?マスターに服従? 1:兄への復讐 2:オプーナと一緒に焼肉パーティーだ! 【オプーナ@オプーナ】(マスター) 【状態】??? 【装備】乖離剣・エア エターナルソード 天の鎖 【道具】支給品一式その他不明 クリムゾン ルイージの手(令呪残り二つ) 巨大な生物の肉 【思考】 基本:参加者全員皆殺しだ。 1:とりあえず、化物(アーカードナルド)から殺す。 2;聖杯戦争の参加者も皆殺しにする(その後、シンヤも殺す) 3;主催者も皆殺し 4:シンヤと一緒に焼肉パーティーだ! ※マスターになりましたが、協力する気は皆無です。 ※周囲に焼肉の匂いが漂っています。 【5/@現実? 死亡】 【巨大な生物@カオスロワ 死亡】
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※このページは本家@パーティーの説明書に基づいて作成されました。 何をすればいいのかわからない人のための基本的な遊び方の説明 新規登録 まずは、名前、パスワード、性別を決めましょう。 3つとも途中で変更することができますが、変更できるからといい加減な名前やパスワードは控えたほうがいいです。 性別の違いについて 画像のグラフィックが違います。 12/25現在、特定の性別限定の要素はありません。 基本的な動作説明 チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。 打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。 文字を入力する下に「@****」というコマンドがいくつか存在します。 それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。 ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみましょう。 @町娘さんがリアクションをしてくれたらOKです。 そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。 アクションが起こる文章をもっと具体的に説明すると 「@はなす」OK 「こんにちは@はなす」OK 「@はなすこんにちは」NG ↑「@はなすこんにちは」というアクションだと認識してしまうので、アクションワードの後に半角か全角のスペースをつけてあげてね。 「@はなす こんにちは」OK 「やぁ@はなす こんにちは」OK 相手を指定してアクション 相手(対象)を指定することで、アクションが起こるものがあります。 相手を指定する場合は、「 」を使います。全角じゃダメです。 「@しらべる ○○○」○○○には相手の名前を入れてください。 相手を指定しなかった場合は、何も起きなかったり、自分が対象になったりします。 もっと具体的に説明すると 「@しらべる ○○○」OK 「@しらべる ○○○」OK 「@しらべる ○○○」NG ↑「 ○○○」半角スペース付の名前だと認識してしまうからNGです。 基本アクションワード @はなす………その場にいるNPCキャラに話しかける。 @しらべる……指定した相手のステータスを調べる。指定なしの場合は自分のステータス。 @ささやき……指定した相手と個別に会話をする。存在しない名前や指定なしの場合は無効。 @いどう………指定した場所に移動する。指定なしの場合は場所一覧が表示される。 @ほーむ………指定した家に移動する。存在しない家や指定なしの場合は自分の家に移動する。 @ろぐあうと…ログアウトしてトップ画面に戻る。 @すくしょ……指定した言葉がタイトルでスクリーンショットを撮る。指定しない場合はそこの名前。 いちいち入力するのがめんどくさい 「@****」や人物をマウスクリックで入力することもできます。 また、基本的に、 @****をクリック→発言 とすることで、次の選択肢などが表示されます。 それでは、いざ冒険へ! 準備が整ったら「@いどう 冒険に出る」で冒険に出よう。 冒険(クエスト)は、 パーティーを組んでまっすぐモンスターを倒していく@パーティー パーティーを組んでダンジョンを探索していく@ダンジョン プレイヤー同士が戦う@闘技場 ギルド対抗の@ギルド戦 の4つがあります。 見分け方は#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。のマークがついているのが、闘技場、ギルド戦です。 それ以外の「冒険場所」が表示されているのが@パーティーです。 闘技場はお金を賭けて戦うので、初心者のうちは@パーティーがオススメです。 @ダンジョンは@パーティーよりも強力なボスが出現するので@パーティーに慣れたら行ってみるのが有効です。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。と表示されているところは参加することができません。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。と表示されているところは参加することができます。 「@しらべる ○○○」でどんなプレイヤーが参加しているかの詳細を見ることができます。参加する前に確認してみるのもいいでしょう。 参加したいクエストが見つかったら「@さんか ○○○」○○○にはクエストの名前(マウスクリックでも可)で参加してみましょう。 参加したいクエストがない場合は「@つくる」で自分でクエストを作りましょう。 まずは、なれるためにも最初の冒険場所「戦闘訓練I」に行ってみましょう。 または、「@けんがく ○○○」で他の人のクエストを見学してみましょう。 クエストの作成 「@つくる」をすると、クエストの作成画面が出てきます。 パーティー名…題名です。空白以外なら何でもOKです。 進行速度さくさく…通常と同じくらいの待ち時間 まったり…通常の2倍くらいの待ち時間 じっくり…通常の3倍くらいの待ち時間 冒険場所…転職回数が増えると冒険できる場所が増えていきます。 参加条件…強い人(弱い人)に参加してほしくないときなどの条件をつけたいときに使います。見学は誰でもできます。 合言葉……合言葉を知っている人のみしか参加、見学することができなくなります。 見学可……他の人に見られたくない場合は、チェックを外します。 (賭け金)…闘技場のみ。参加するために必要な金額。 (対戦回数)…闘技場、ギルド戦のみ1回先勝…先に1勝したパーティー(ギルド)の勝ち 2回先勝…先に2勝したパーティー(ギルド)の勝ち 3回先勝…先に3勝したパーティー(ギルド)の勝ち #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。リーダーの特権 クエストを作った人がリーダーとなります。 リーダーは、クエストに参加してきた他プレイヤーを「@きっく」で追い出すことできます。 ただし、クエストが始まってしまってからは追い出すことはできません。 各クエストの詳細 @パーティー @ダンジョン @闘技場 @ギルド戦 戦闘について 戦闘基礎知識 戦闘で減ってしまったHPとMPは冒険が終わったら自動的に全回復します。 これは他の@パーティーではあまりない特殊な要素でもあります。 また、疲労度というものがあります。 「クエストに参加する」ごとに1%、「1戦する」ごとに3%増えていきます。 一定の値(100%)を超えるとクエストに参加することができなくなります。 これは家で寝ることで回復します。 ※家で寝るとしばらくは行動することができなくります。 以上がおおまかなこのゲームの遊び方です。
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イベント開催時期 11/11(金)~ 11/22(火)19 00 注:イベントはホーム画面右下のイベントボタンから進み、イベントプレイを選択しなければいけません。 フィールド上部からランダムで3種類の宝箱が出現。隣でブロックを消したりスキル範囲に巻き込むことで耐久ゲージが減っていき、ゲージが0になると宝箱の中からイベントポイント・ハート・ダイヤを取得することができます。また、累計イベントポイントや全体のポイントランキングによって、限定キャラなどの報酬をもらうことができます。 宝箱 画像 種類 耐久値 ブロンズ 2 シルバー 4 ゴールド 7 出現する敵キャラ 敵画像 名前 イベントポイント モブ(ウシ) 10 霊幻(ネズミ) 10 律(ウサギ) 10 テル(キリン) 10 守衛エクボ(タヌキ) 10 報酬 ランキング報酬 順位 報酬 1位~300位 たこ焼き×1ダイヤ×200 301位~3000位 高級ダンベル×1ダイヤ×100 3001位~10000位 すごいダンベル×1コイン×30000 10001位~20000位 コイン×20000 20001位~30000位 コイン×10000 累計ポイント報酬 順位 報酬 1000P コイン×3000 3000P コイン×3000 6000P コイン×3000 10000P ダイヤ×10 15000P コイン×3000 25000P コイン×3000 50000P ダイヤ×10 75000P ダイヤ×10 100000P 守衛エクボ(タヌキ) 150000P ダイヤ×10 200000P ダイヤ×10 300000P ダイヤ×10 400000P ダイヤ×10 500000P ダイヤ×10 イベントガチャ(フロントキャラ)限定排出 1回7200P・ダイヤ36個 名前 レアリティ 最大レベル 属性ボーナス スキル 期間 モブ(ウシ) 激レア 60 黃 09 四方消去 11/15 14 00~11/24 24 00 霊幻(ネズミ) 激レア 60 緑 06 ランダム消去・爆 11/11~11/15 14 00・11/18 14 00~11/24 24 00 律(ウサギ) 激レア 60 紫 05 紫色ブロック変化 11/15 14 00~11/24 24 00 テル(キリン) 激レア 60 青 09 四方消去 11/11~11/15 14 00・11/18 14 00~11/24 24 00 守衛エクボ(タヌキ) 激レア 60 水色 02 水色ブロック消去II 11/11~11/15 14 00・11/18 14 00~11/24 24 00
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【分類】パーティ 【プレート攻略】 ※詳細編集中 パーティメンバー 【ハガネール♂銀狼】 親:きてき 【★レントラー♀透子】 親:芭月梢 【キュウコン♂不知火】 親:羊羹 【アブソル♂鈴】 親:朝凪風雨
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【登録タグ CD CDで 森羅万象CD】 サークル:森羅万象 01 デンデラパーティーナイト 02 インスタントブルー →シンクロ0に再録
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Project Vol.3 「ダンスパーティー」 狩猟祭の夜[Created by チョッパー] みんな近代路線で来ると思ったので中世です。開場 → 第一部 → 第二部 →っていこうとしたけど…やっぱ時間が…第一部で終了。精進せねば! Let's Dancing[Created by たくさん] ギター弾きたい。 DanceParty[Created by 柊] 本当は80年代のWinkっぽく作りたかったけど、いつの間にかオーソドックスなJ-POPなダンス曲になりました。 レディオパーティ[Created by シミ] ダンスパーティっていうからタンゴを作ろうとして...。 このページの更新事項(Last Update ----/--/-- -- --) AddtionalMusic Nothing... Vote 選択肢 投票 狩猟祭の夜[Created by チョッパー] (2) Let s Dancing[Created by たくさん] (2) DanceParty[Created by 柊] (1) レディオパーティ[Created by シミ] (0) Comment 名前 コメント すべてのコメントを見る うん、自分でも作っておいてなんだけど、自分のはダンスパーティではないと思う。(笑 -- (柊) 2007-05-15 23 57 51 作っといて言うのも何ですが自分の曲聴いてもダンスパーティーが浮かびません!浮かんだのは何故か「ラジオ体操」。・・・だから「RADIO PARTY」・・・。マリオパーティー。次の「相撲」頑張るぞ!!>チョッパー俺が「ダンスパーティー」で頭に浮かんだのが舞踏会、社交ダンスだったので、本当はこういうの作りたかったのです・・・。第一部で終了したせいか、物足りないような気がしました。一部だけなら前半部分は無いほうがいいかな。>たくさんやべー・・・アメリカだ・・・。もっと曲長くして是非演奏してほしいです。あんまり体験したことないリズムですが踊れそうです。>柊Winkはあまり知りませんが、ユーロビートで来るとは・・・。ちょっと昔のアニメの主題歌っぽいと思いました。でも「ダンスパーティー」というよりは、「ダンス」、「ダンスホール」な感じがしました。 -- (シミ) 2007-05-15 23 27 32 >チョッパー序盤、欧州で中世で農村で。山間部で。借り入れの季節が終わり、秋も半ばくらいで、村長宅でねぎらいパーティ。そんな感じ。後半、一方その頃、その地域の領主の館では・・・・ここでも宴が催されて多数の貴族が集まり、さまざまな出し物や料理が出されている。そんな感じ。まぁ、しっとりダンスパーティだね。ステキ。>シミあなたの曲を聴いてると毎度、自分の頭はなんて固くなっちまったんだろう。って感慨にふけってしまうよ。印象かわいらしいです。でも、俺の中では、ダンスパーティというよりかは、童謡BGMって感じかな。ナレーション入ってたらなんかしっくりきそう(笑)>柊完成度高い!これ、フツーに女性Voとか入れたらいい感じな感じ☆あくまで個人的にはだけど、もっとゴチャゴチャしててもいいかもしれません。曖昧な表現で申し訳ない。ただ、やはりダンスっぽいけどパーティではないかな、って印象です。 -- (たくさん) 2007-05-14 02 31 25 訂正。チョッパー氏の曲の「馴染みにくい」っていうのは前半だけで、後半はメロディアスでいい感じです。書くの忘れてた・・・。 -- (柊) 2007-05-13 23 27 56 >チョッパー氏和声感がすばらしいですね。理論的な聡明さとそれにあったセンスを感じます。自分ではこういうのは作りたくても作れないので、うらやましいです。勉強しなきゃ。途中アラビア音階っぽくなるところは、もうちょっと続けたらよかったかなぁ、と思いました。1音しか出ない感じなので、「来た!」と思ったら「あれ?もうないの?」みたいに感じたので。それと、まぁクラシック全体的にいえるんで、クラシック好きな人にこんなこと言ったら多分怒られると思いますが、ちょっと一般には馴染みにくいかなぁという感じがしました。これは、チョッパー氏がどうこうというものではなく、単に自分が「わかりやすい曲が好き」っていうだけです。あと、「ダンスパーティーか?」というのはちょっと思いました。(笑多分、前半抜きにして後半だけだったらそういう雰囲気を感じられたかも。最初の雰囲気を引きずってしまうから、ダンスパーティーというよりは城のテーマみたいな感じに思いました。いや、しかしいい感じです。>シミ氏随分可愛らしい曲でちょっと意外でした。テクノ寄りかな?前回のコメントにも書いたとおり若干心配してたんですが、いや、いい感じです。Aメロっぽいところのピアノのリズムとちょっとホンキートンクな感じの和音がツボです。音の選び方や、音の使い方。やっぱセンスありますよ。まぁダンスパーティーかは・・・悩むところです。(笑でも、可愛らしくて僕は好きだな。>たくさん氏参りました。メチャクチャかっこいいです。オーソドックスと言えばオーソドックスですが、そのオーソドックスを完全に自分のものにして、それを体現してます。ノリノリで最高です。これ音源差し替えたいわー。 -- (柊) 2007-05-13 22 48 43 更新事項 Nothing...
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モンスター名 ドロップ① ドロップ② ブルーボクス ショーたん 苺ショート スフレーヌ 巨大スフレ カニクリミー タマゴさん ハムス・ク・ラッカー 生ハムクラッカー グリンボクス シューム シュークリーム サモン・ク・ラッカー サーモンクラッカー トルテン ザッハトルテ バロア ぷるぷるバロア 苺ババロア アラモ プリンアラモード チーケー チーズケーキ ティッキーナ イエロボクス カツさん カツサンド ランチのパタパタ ダンスくん ダンスちゃん ピンクスタードレス チーズ・ク・ラッカー チーズクラッカー モンブゥ モンブラン グルオレ オレンジヨーグルト ロール ロールケーキ ベリーホール ビックベリーホール キャビ・ク・ラッカー キャビクラッカー プリ男 生クリームプリン テリテリティッキン レッドボクス 抹茶ノ助・忠明 抹茶ケーキ ハンバグさん ジューシーハンバーグ サンドウィッチ
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同名アイドル [パジャマパーティー]黒川千秋(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [パジャマパーティー]黒川千秋+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 黒川千秋 [気高きプライド]黒川千秋 [黒真珠の輝き]黒川千秋 [セレクトメイド]黒川千秋 [部分編集] [パジャマパーティー]黒川千秋(特訓前) データ [パジャマパーティー]黒川千秋 属性 クール レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1860(1コスト比186) Lv1守備値 1560(1コスト比156) 最大攻撃値 4883(1コスト比488.3) 最大守備値 4095(1コスト比409.5) コスト 10 移籍金 3,000マニー 特技 クールスター(クールタイプの攻 中アップ) 入手 「パジャマパーティー」コンプガチャ(2012/04/30~2012/05/14)「新・パジャマパーティー」スカウト券付ガチャ(2012/10/17~2012/10/25)「新春アイドルコレクション」福袋付ガチャ(2012/12/31~2013/01/04) [部分編集] プロフィール アイドル名 [パジャマパーティー]黒川千秋 フリガナ くろかわちあき 年齢 20 身長 163cm 体重 45kg B-W-H 86-57-86 誕生日 2月26日 星座 魚座 血液型 B型 利き手 右 出身地 北海道 趣味 クラシック鑑賞 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「…なにかしら。どうせ私がこんなパジャマを着てるのが子どもっぽいとか言いたいんでしょう? いいじゃない…私だってオフは年頃の女の子なんだから。アナタ、そんな顔しないでよ、もう…。」 親愛度UPコメント 表示 「そろそろ色々ランクアップをお願いしたいわね、○○さん」 親愛度MAXコメント 表示 「甘い言葉とか、優しい空気とか、そういうの苦手なの。女の子同士だって喋れないんだから、アナタに言える訳ないじゃない…」 リーダーコメント 「私たちの、ステージよ」 あいさつ 「今日くらい、休んでもいいわ」 あいさつ 「こういう時間、悪くないわね…」 あいさつ 「夜は喉の乾燥に気を付けているわ」 あいさつ 「美里って変わってるけれど、悪い人ではないわ。優しいもの」 あいさつ 表示 「○○さんは子どもみたいね。何故か放っておけない…」 仕事終了時 「私たちに任せなさいよ」 仕事終了時 「仕事なのだからこの程度当然よ」 仕事終了時 「自分のことを話すのは苦手なの」 仕事終了時 「歌についてだったら、負ける気がしないわ。いえ、負けたくない」 仕事終了時 表示 「○○さんに、もっと私の長所を見つけて欲しいわ…!」 [部分編集] [パジャマパーティー]黒川千秋+(特訓後) データ [パジャマパーティー]黒川千秋+ 属性 クール レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2232(1コスト比223.2) Lv1守備値 1872(1コスト比187.2) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 3210(1コスト比321) Lv1守備値(MAX特訓時) 2692(1コスト比269.2) 最大攻撃値 7395(1コスト比739.5) 最大守備値 6202(1コスト比620.2) コスト 10 移籍金 4,500マニー 特技 クールスター(クールタイプの攻 中アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [パジャマパーティー]黒川千秋+ フリガナ くろかわちあき 年齢 20 身長 163cm 体重 45kg B-W-H 86-57-86 誕生日 2月26日 星座 魚座 血液型 B型 利き手 右 出身地 北海道 趣味 クラシック鑑賞 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「独りでもトップは目指せるけど、誰かと一緒も悪くはないわ。相乗効果ってものかしら。それが気心の知れたメンバーなら尚更よね。もちろん、アナタと組んでこそ発揮できる力もある。わかってるわ」 親愛度UPコメント 表示 「少しだけ、話をしましょうか。○○さん、何か話して?」 親愛度MAXコメント 表示 「○○さんって不思議ね。ずっと昔から私を知っていたみたい。アナタになら、私の事を分かってもらえそうな気がするわ」 リーダーコメント 「…行くわよ!」 あいさつ 「今日くらい、休んでもいいわ」 あいさつ 「こういう時間、悪くないわね…」 あいさつ 「肌を出す衣装…誰の趣味かしら」 あいさつ 「私だってかわいいものは嫌いじゃないのよ、○○さん」 あいさつ 表示 「○○さん、今日は家まで送ってもらえるかしら?」 仕事終了時 「私たちに任せなさいよ」 仕事終了時 「仕事なのだから、この程度当然よ」 仕事終了時 「ダンスは派手な子に任せるわ」 仕事終了時 「目標は実力より高くなければ意味がないわ、○○さん」 仕事終了時 表示 「少し肩肘張りすぎてた、かな。今は自然体だわ。貴方の前でもね」
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ておくれ このページの最終更新時間【 2010年11月26日 (金) 17時07分22秒】 名前 ておくれ 性別 男 年齢 大人 職業 リーマン 趣味 嫁 好きなもの 嫁 ホームページ なし その他サイトのID 虎伝@パーティー【ておくれ】 転職回数(更新時) 785 記録 オールコンプ(全ジョブマスター・武器防具アイテムコンプ・錬金レシピコンプ・モンスターコンプ・宝箱コンプ・カジノコイン1000万枚) ギルド スキル研究所(ギルマス) 説明 @パーティー住民の中で代表的な大人プレイヤー。唯一のオールコンププレイヤー。 リア充であり、嫁をこよなく愛している。誰に対しても敬語である。 育成してください^^というのは嫌いである。 なぜかネタキャラになっている。 名言集 椿: リア充なんか爆発してくれ (1/2 16 40) ておくれ: もうさんざんメガンテしました (1/2 16 40) ておくれ: あ な た と は ち が う ん で す (10/15 11 50)
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Lアスタロト、F天ルシ、アモン、カオスデビルドラゴン、虹の番人、エキドナ - MASAKI 2013-07-29 22 56 27