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かつての勇者のパーティー 過去の勇者達の詳細情報です。 最大級の伏線ネタバレ等がありますので、本編未クリアの方はご注意を。 レリク・ライハード 通称 レリク 年齢 30代前半(ゲーム本編時) 誕生日 不明 身長、体重、スリーサイズ 不明 生まれ カンタータ禁領地:ノドカナ 二つ名 蒼風の剣聖、勇者 他家族 妻:リアナ、息子:ディア、娘:ティアラ 孫:グラディア ディアナ、他多数 特徴 風の魔法を使いこなし魔王を倒した勇者 解説と過去若干14歳という若さで最強の剣士と呼ばれ、その力は精霊界の王女にまで認められた。 特に風属性の魔法に長け、剣と風の力で次々に魔界の魔王と称される魔神達を倒していった。 16の時には既に-勇者とはレリクである-と言われ、最強の魔王「マウザー」を倒した時には-蒼風の剣聖-と称えられた。 過去その後旅を終えた後、魔王マウザーの娘である魔神リアナと結婚。 子供としてディアとティアラが生まれる事となる。 なぜディア達がレリクの性である「ライハード」を名乗っていないのか。 そもそも、なぜレリク達が魔王を倒す旅に出なければならなかったのか。 それはゲーム終盤で明らかになるので刮目してほしい。 年齢の謎公式の年齢設定は世界樹事件の時「30ちょい」となっているが、そうするとディアが生まれた時一体何歳だったのだろうか。 現流 磐獄 通称 磐獄 年齢 40代前半(ゲーム本編時) 誕生日 不明 身長、体重、スリーサイズ 不明 生まれ 羅都 二つ名 鬼降しの磐獄 他家族 妻:蓮華、娘:春蘭 特徴 愛娘家、羅都の頭領 解説と過去春蘭の父であり、羅都の頭領を勤めている男。魔王を倒した英雄の一人。 貧乳好きかロリコンなのかは不明だが変態。 取り敢えず春蘭が好き。3度の飯より春蘭。娘に対する愛はラッセルに勝てる。 出会い元々、羅都は「隠れ里」であり「国」となったのは最近の出来事。 羅都出身の人物が使用する「神降ろし」も、当時はあまり知られていなかった。 そんな中、幼少より降ろした神と会話していた磐獄は周囲から変人扱いされていたという。 その変人っぷりを聞きつけて隠れ里を訪れた二人組、それが「レリク・ライハード」と「レア・アトレア」だった。 その後ゲームクリア(世界樹事件)の数年後、長く続けた神降ろしの副作用(生命力の減衰)により、若くしてこの世を去る。 ラッセル・ロンバース 通称 ラッセルさん 年齢 50~51歳(ゲーム本編時) 誕生日 不明 身長、体重、スリーサイズ 不明 生まれ 不明 二つ名 豪傑の魔人 他家族 娘:ミニス 特徴 マチアーチ領主 解説マチアーチの領主を務める男で、魔王を倒した英雄の一人。 顔グラを見ると老人に見えるが、実はまだ50代。 娘に対する愛は、磐獄なんかに負けるわけがない。 過去元王国の騎士だったが、城を訪ねてきた3人組(レリク、アトレア、磐獄)に同行して魔王討伐の一員に。 ラッセル自身は未婚であるが、実は先の魔神達との戦争において最愛の女性を殺されている。 娘であるミニスを溺愛しているが、彼女はラッセルの実娘ではなく拾い子である。 この経緯については、ファニアのスキルイベント「決意の夜」を参照。 その後ゲームクリア(世界樹事件)後、磐獄が死去した翌年にそれを追うように生涯を閉じた。 レア・アトレア 通称 アトレアさん 年齢 30代前半(ゲーム本編時) 誕生日 不明 身長、体重、スリーサイズ 不明 生まれ 不明 二つ名 烈火の奇術師、怒りの男、サクリファイス、他多数 父親 不明 母親 不明 他家族 不明 特徴 不明 解説と過去魔王を倒した英雄の一人。 レリク・ライハードとは幼馴染で、二人で旅を始める。 後々、磐獄(蓮華)・ラッセル・マジョリカが旅に加わり、勇者のパーティーとなる。 現在現在はレトロフィットのアテガナイに住む。 何かとディアとティアラをレリクを対象に比べる人。 流石はレリクの息子だよ。 流石はレリクの娘だよ。 備考ゲームクリア後に闘技場へ行くと戦う事が出来るが、本編ラスボスなど足元にも及ばない超人的な強さ。 それでも現役時代より力が衰えている……らしい。 マジョリカ 通称 マジョリカ 年齢 33歳~34歳(ゲーム本編時) 誕生日 3月3日 身長、体重、スリーサイズ 不明 生まれ フォルダーマリン 二つ名 超越者 父親 不明 母親 ルドラ・シアフィールド 他家族 アンジェリス・シアフィールド 特徴 超級魔法使い 解説と過去ゲーム本編より20年前、魔王討伐の旅をするレリク達の前に突然現れた魔法使い。 レリク達の魔王討伐の旅に加わり、勇者のパーティーの一員として後に英雄となる。 その当時はまだ少女だった。 レリク、アトレア、ラッセル、磐獄、蓮華とは面識がある(一緒のパーティーだった)。 逸話当時、敵対する魔王軍に居たフィルテシアの事を一方的にライバル視していたらしく、彼女と激戦を繰り広げた経歴がある。 この当時のフィルテシアはまだ「魔界五指」の立場になる前であり、一介の魔神だった。 そんなフィルテシアを、何故マジョリカがライバル視していたのかは「一応」不明。 本編本編での初出はバニティー連邦のバカナガイ。マニアックの人に呪いをかける魔法使いとして登場。 その後のゲーム本編では、味方だったり敵っぽかったり、謎多き人物としてディア達と関わっていく。 素性と経歴謎多きマジョリカだが、その正体は本編ラストバトル直前でアンジェラから世界樹の力を受けて過去に飛ばされたリリスが成長した姿。 一人過去に飛ばされてしまったリリスの目の前に居たのは、何と若き日のレリク・アトレア・ラッセル・磐獄(蓮華)だった。 突然降ってきたリリスは名前を聞かれるが、この時(本編終盤時)既に「シアフィールド」と名乗るのはまずい事を理解していた。 そんな時、頭に浮かんだのは自分を奮い立たせてくれた魔法使いの名前。 リリスはとっさに「マジョリカ」と名乗り、そのままレリク達のパーティーに加わった。 「いつか本物のマジョリカさんが、また助けてくれる筈」、そう思いながらレリク達と旅をするが、徐々にリリスは自分が本当に「マジョリカ」である事実を理解していく。 魔王マウザーを倒す旅の中で、彼女だけは更にその先を見据えて戦っていた。 再びあの場所に戻り、今度こそ未来を得る為に。 リリスが飛ばされた後、彼女が戻ってくるシーンはこのゲームにおける最大の見せ場でもある。 恋愛事情この経緯を経ると、未来でディアとの間に子供がいるという話から犯罪臭が消える。 ディア20歳×リリス13歳 → ディア20歳×リリス33歳……どちらにせよ、ディアの守備範囲は広かった。 「私が好きなのはレリクさんじゃありませんから」、実はこんな台詞と場面が用意されていたらしい。アトレアに「レリクをリアナに取られていいんですか?」と聞かれた事に対する返答らしいが、開発資料のみであって実装されていない。残念。 結果として無事(?)にディアと関係を持つ未来があるので、彼女の20年越しの恋は実ったと言えるのかもしれない。 備考統一編で天界に行くまでの僅かな間のみ、バカナガイへ行くと本気の彼女と戦う事が出来る。 しかしその強さはアトレアさんと同じく超人級。 一週目統一編の段階で戦おうものなら、調査魔法を使う前に瞬殺されるだろう。 (ストーリーを進めずに100時間くらい主力4人を鍛えればあるいは……) ちなみに勝つと帽子をくれる。
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パーティクル メダロット一覧 ⇒ は行 - OCG - 4 - S 大天使型メダロット(AAG) 登場作品 OCG 4 S パーティクル 機体概要 機体説明メダロット4 メダロットS 登場人物としてのパーティクルメダロット4 番外 メダロット5 関連機体 機体性能メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットS 機体概要 メダロット4初出の史上最強の大天使メダロット。 美しさの中にも凛々しさ、力強さを持った機体。 その神々しさは決戦に挑むプレイヤーにとってさぞ心強かったことだろう。 グレインと同じく巨大メダロットという設定である。 しかし、デザイナーのTAGRO氏にはその設定が知らされていなかった。 もしTAGRO氏が設定を知っていたら、今とはまた違ったデザインになっていたのだろう。 顔面のデザインはグレイトマザーに似ている。 TAGRO氏なりのほるまリスペクトだろうか。 変形すると両肩のウイングを広げ4足形態になり、巨大な神獣と化す。 名前は「粒子」を意味し、大悪魔グレインと対応する。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット4 カブトバージョンに限り、サブゲームをいっぱいやって手に入れた、ある5つのアイテムをドリームマシンに放り込むと入手できる。 外道行動誘発に対抗する女性唯一の症状クリア。 当機の象徴である反射は、かつてゴッドエンペラーと繰り広げた激戦を思い出させる。 変形後にはグレインのタイムアタックの直撃にも耐え得る装甲が施され、高い自己再生能力を完備。 そして唯一の攻撃行動であるカウントアタック。 弱かろうとも、当たらなくとも、放ち続ければやがて大悪魔をも撃ち滅ぼす。 確かに機体性能自体は高スペックで、設定通りグレインへの対処・封殺も可能。 ただし、通常のロボトルで使用する上では、攻撃手段の少なさなどからグレインに対して見劣りしてしまう部分もある。 メダロットOCGでも【完全反射】という「一回だけ確実に攻撃を跳ね返す」効果を持つ制限カード。 グレイン攻略法 攻略法は相手のローテーションを見ること。 1 2 3 4 5 6 7 8 フォース制御 スタティック メダチェンジ デストロイ タイムアタック アサッシン メダチェンジ 行動誘発 ローテポイント8が終わるとここへ戻る タイミングよくパーティクルを反射体勢にし、グレインのタイムアタックを跳ね返せ! 3回跳ね返したら間違いなく勝てる。 なお、クワガタバージョンであれば、アースメダルのメダフォース「えんかくじらい2」で倒すという手もある。 とはいえ、相手のフォース制御が切れるまでそこそこ時間が掛かるため、上記のローテを把握しているなら普通に戦った方が多分早い。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 対になるグレインの実装から、約1ヶ月を経ての登場となった。 頭部はミラーガード、右腕は妨害クリアと、メダロット4での行動を現行のゲームシステムに置き換えたもの。 前者のせいでメダチェンジ後のグレインに対処しづらくなったのは御愛嬌。 その一方で、左腕は純粋な回復技であるリバイブに変更された。 脚部特性はオートリペア。 全てのパーツがヘヴィパーツで、それゆえに基礎ステータスも高い。 また、脚部のヘヴィリミットも当然最大値の3。 この特徴に関してはグレインと同様である。 メダチェンジ後の技は、メダロット4から大きく変更された。 ドライブAはカウンターガード。 変形前後で、射撃と格闘の双方に対処できるようになっている。 ドライブBは、メダロット8以来の再登場となるシリアスリペア。 ドライブCは、グレインと入れ替わる形でタイムアタックとなった。 全てのドライブがチャージゲージを消費しないため、運用の際には変形・解除のタイミングを上手く見極めよう。 ムーブの脚部特性は、グレインのそれと対になるホーリーグレイス。 メダチェンジ後は戦車タイプとなり回避ができなくなるので、変形前に妨害クリアを掛けておくと良い。 ドミニオンやプレコグニションなどの複合支援技を持つ機体と併用することで、その性能をより活かしやすくなる。 本作において純正最強クラスのサポーターとも言える当機だが、運用上の欠点としては、相性の良いメダルがイベント限定のフェニックスメダルのみであることが挙げられる。 ストーリー入手のメダルで運用する場合、回復技を捨てることにはなるものの、格闘とまもるのスキルレベルを持ち、変形前後の脚部・ムーブの相性が一致する、ゼロメダルかクマメダルを使うことになるだろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのパーティクル メダロット4 イッキとの9VS9ロボトルに敗れたオロチ?が起動させてしまった最終兵器グレインに対抗できる唯一のメダロット。 グレインはオロチと師であるヘベレケ博士との共同開発であり、万が一グレインが暴走してしまった時の対抗手段として、パーティクルも並行して開発されていた。 なおヘベレケ博士曰く、当機も揃って暴走した時のことまでは考慮されていなかった模様。 イッキはこの機体に自分の信じるパートナーのメダルをはめて、グレインに立ち向かった。 ▲ページ上部へ▲ 番外 メダロット5 他の既存メダロット同様、プレイアブルメダロットとしてもキャラクターとしても登場していないが、実はせいどう学院の教会内には当機の像が置かれている。 教会に入れるのはエンディング後の上、デザイン的にも違和感が無いため、見逃している人も多かったことだろう。 そもそも教会に入ったことすら無い人も多いかもしれない。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 闇を制する大天使(AAG)型メダロット パーティクル 大悪魔を抑制する史上最強の大天使 フェルミオン 天より下界に裁きを下す大天使 対となるメダロット グレイン 恐るべき大悪魔 「天使」系列メダロット サークレッド 模型の王国制作、聖なる可変天使 サルベーション 亡霊を司る死の天使アズラエル 四大天使型メダロット ガブリヴァーン 伝令の銃声を轟かす大天使ガブリエル ミルグニス 炎の鉄槌を下す大天使ミカエル ウリエールデ 天罰の剣を振るう大天使ウリエル ラファルフト 荒ぶる嵐を巻き起こす大天使ラファエル 元祖天使、ANG型一覧 ヒールエンジェル 慈愛天使、黒山羊を癒す天使 ワンダエンジェル 再生天使、元祖「いやらし」系 ストランジェロ 真型天使、立ち位置は初代、行動は2代目 レストアンジェ 彼女とは似て非なる双子の姉。みんなのパーツを1つづつ リバイブアンジェ 彼女とは似て非なる桃色の双子の妹。1人のパーツを3つまとめて ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット4 「パーティクル」(女) だいてんし型メダロット さいしゅうへいきの よくせいしゃ 頭部 リジェネート AAG-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 70 50 0 4 解除 とくしゅ 反射 右腕 ナチュライズ AAG-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 60 0 0 0 0 解除 とくしゅ 症状クリア 左腕 カウントラクト AAG-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 60 12 0 18 6 設置 せっち ファーストエイド 脚部 オリジン AAG-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 80 24 31 36 29 31 解除 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 270 60 71 87 26 34 解除 戦車 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 12 34 4 解除 とくしゅ 継続リペア ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 0 11 0 0 解除 とくしゅ 自己修復 ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 8 31◎ 4 0 設置 がむしゃら カウントアタック ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「パーティクル」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 5 6 50(無) -(無) 11(赤) 特殊 完全反射 移動可能方向 【完全反射】 味方に対する攻撃を1回だけ跳ね返す。(ただし、最初に受けた攻撃を反射。また、このカードは1枚しかデッキに入れることができない) ▲ページ上部へ▲ メダロットS 名称:パーティクル (パーツ性別:女) アルバム 大天使をモチーフにしたメダロット。相手の攻撃を跳ね返し、さらに味方を回復させる聖なる力を持つ。邪悪な存在を恐れず、終焉の運命を変えんとする勇敢な者のもとに降臨し、その力を貸すという。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:リジェネレート(AAG00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 4249 - - 781 604 4 ○ まもる ミラーガード 右腕:ナチュライズ(AAG00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3749 - - 881 608 ○ なおす 妨害クリア 左腕:カウントラクト(AAG00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3749 - - 522 579 ○ なおす リバイブ 脚部:オリジン(AAG00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 5099 1278 1330 1110 797 二脚 3 オートリペア 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ※ステータスは全パーツLv90時のものです。 メダチェンジ後ムーブ性能 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ 脚部特性 18846 1873 1901 - 779 戦車 ホーリーグレイス 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー B B B B B B B B B B S ドライブA 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 - - 823 629 - まもる カウンターガード ドライブB 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 - - 881 743 - なおす シリアスリペア ドライブC 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 923 1429 703 745 - かくとう タイムアタック ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - OCG - 4 - S
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大富豪パーティ 機種:Mob 作・編曲者:小塩広和、土屋昇平 開発元:シークス (*1) 配信元:タイトー 配信日:2010年4月2日 (*2) 概要 ドコモのiモード向けゲームサイト「タイトーステーション」にて配信されていたアプリゲーム。 往年のタイトーレトロゲームのキャラクターたちとトランプゲーム大富豪で勝負できる。 対戦BGMとしては、本作オリジナルのデフォルトBGMのほか、対戦相手の出典作品で使用されたBGMをアレンジしたものが用いられる。 収録曲(サウンドトラック収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Theme of DAIFUGO 土屋昇平 タイトルBGM Deal cards 小塩広和 キャラクター選択 The Billionaire and Poor モード選択 Want To Become a Billionaire? デフォルト対戦BGM1 Elevator Action -Russian Roulette MIX- 作:今村善雄編:小塩広和 対スパイ戦BGM原曲:『エレベーターアクション』より「メインテーマ」 Chack'n Pop -Minimal Popcorn MIX- 対ちゃっくん戦BGM原曲:『チャックンポップ』より「BGM」、MAZE 3 CLEARデモ 走!-Invisible Deal MIX- 作:小倉久佳編:小塩広和 対影戦BGM原曲:『影の伝説』より「BGM1「走!」」 Fairyland Story -Win a Bet MIX- 作:Y.TSUCHIDA編:小塩広和 対トレミー戦BGM原曲:『フェアリーランドストーリー』より「前半BGM」 Time Gal -Future Queen MIX- 作:東映動画のスタッフ編:小塩広和 対レイカ戦BGM原曲:『タイムギャル』より「デモ」iOS版『タイムギャル』のモードBGMに流用された (*3) Bubble Bobble -Sweet MIX- 作:君島正編:土屋昇平 対バブルン戦原曲:『バブルボブル』より「メインテーマ」 小夜のテーマ -Trump Card MIX- 作:小倉久佳編:小塩広和 対小夜戦BGMAC版『奇々怪界』より「小夜のテーマ」 大地 -Sad MIX- 作:塩生康範編:土屋昇平 原曲:『エストポリス伝記』より 電車で電車でGO!GO!GO! -Night Casino MIX- 作:高萩秀樹編:小塩広和 対鉄ちゃん戦BGM原曲:『電車でGO!』より Fallen Angel -Hardball MIX- 対エミリオ戦BGM原曲:『サイキックフォース』より Four Card Revolution 小塩広和 デフォルト対戦BGM2 Did you get money? リザルトBGM サウンドトラック 大富豪パーティー オリジナルサウンドトラック Apple Music での配信。 作品名自体は『大富豪パーティ』だが、本サントラのタイトルは『大富豪パーティー』となっている。 関連リンク ZUNTATA OFFICIAL SITE "Z-Field" - 「大富豪パーティー オリジナルサウンドトラック」コメント
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B’s-LOG パーティー♪ メーカー オトメイト(アイディアファクトリー) 発売 2010年5月20日 機種 PSP 乙女的恋革命★ラブレボ!!、薄桜鬼、花宵ロマネスク??、緋色の欠片の デフォルメされたちびキャラクターでやるボードゲーム
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◆ パーティー基礎知識 ◆ スカイロアは最大6人までPTを組むことができます。 PTを組むことにより、ID攻略なども楽になったりします。 しかしPTといってもよくわからん!という人もいると思うので個人的主観ですが軽く説明。 PTにはそれぞれ役割があり、それが成り立つことによって PTとしての機能が十分に発揮されたり 攻略もスムーズに進みます。 ◆ PTの役割 ◆ MT…メインタンク(敵の攻撃を受ける・PTメンバーの盾的存在)火力…MTの後ろから敵を攻撃する役割回復…PTメンバーのHP管理 MTは主にインペリアルナイトがこのゲームでは主流となっています。 火力はデュエリスト、ガンナー、ウィザード 回復はプリースト。 このゲームはサブ職を取ることもできるので それぞれPTの構成を考えながら役割分担ができるのが特徴でもあります。 ◆ MTのお仕事 ◆ MTはPTの要なので、なんとしても守るぞって気持ちが大事です。 敵の注意を集めて、後衛にタゲがいかないように注意しましょう。 また、IDでは先頭をいくのもMTさんの基本的なお仕事です。 「死なないぞ」って気持ちがあればOK。 ◆ 火力のお仕事 ◆ 火力は基本的にMTがターゲットしている敵に攻撃をするようにしましょう。 範囲攻撃などの応用などはMTの判断や臨機応変の判断で。 注意点はMTや攻撃していない敵からターゲットをなるべく取らないということ。 前衛と比べてもらいためタゲが来たらあっという間に床ペロなんてことはNG。 回復さんの負担にもなるので状況判断を的確に。 ◆ 回復のお仕事 ◆ 回復のお仕事はその名の通り回復を。 スカイロアのプリーストは火力もあるので攻撃に集中しすぎずに PTメンバーのHPもよく見ておくことが大切です。 回復が死ぬ=PT全滅ということもありえたりするので タゲを取らないということと MTが死ぬ=PT全滅ということもありえるので「死なせないぞ」って気持ちがあればOK。
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同名アイドル [パジャマパーティー]緒方智絵里(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [パジャマパーティー]緒方智絵里+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(第4回ドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 緒方智絵里 [バレンタイン]緒方智絵里 [京町乙女]緒方智絵里 [バレンタインエンジェル]緒方智絵里 [浴衣の華姫]緒方智絵里 [CDデビュー]緒方智絵里 [冬のメロディー]緒方智絵里 [部分編集] [パジャマパーティー]緒方智絵里(特訓前) データ [パジャマパーティー]緒方智絵里 属性 キュート レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 2880(1コスト比240) Lv1守備値 1600(1コスト比133.3) 最大攻撃値 7560(1コスト比630) 最大守備値 4200(1コスト比350) コスト 12 移籍金 3,100マニー 特技 キュートスター(キュートタイプの攻 中アップ) 入手 「パジャマパーティー」コンプガチャ(2012/04/30~2012/05/14)「新・パジャマパーティー」スカウト券付ガチャ(2012/10/17~2012/10/25)「新春アイドルコレクション」福袋付ガチャ(2012/12/31~2013/01/04) [部分編集] プロフィール アイドル名 [パジャマパーティー]緒方智絵里 フリガナ おがたちえり 年齢 16 身長 153cm 体重 42kg B-W-H 79-57-80 誕生日 6月11日 星座 双子座 血液型 A型 利き手 右 出身地 三重 趣味 四葉のクローバー集め [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「あっ、遅くなりました……あの、こんな姿ですみません……パジャマパーティするから、着替えてきたんです……。あっ、でも、プロデューサーさんはダメですよ? 今夜はアイドルだけの、ヒミツなんです。えへへ」 親愛度UPコメント 表示 「○○さんは、寝るとき淋しくなったりしないですか?」 親愛度MAXコメント 表示 「実は今日、怖い夢を見て目覚めたんです……でも、 ○○さんの事を考えたら、安心して…二度寝しちゃいました…」 リーダーコメント 「ちえり、ですっ」 あいさつ 「夜は眠くなっちゃいます…」 あいさつ 「あの、コドモっぽい…ですか…?」 あいさつ 「怖い夢を見ました…くすん」 あいさつ 「寝る前のホットミルク、習慣なんです。○○さんも、飲みます?」 あいさつ 表示 「○○さんに会ってから…幸せなこと、増えました」 仕事終了時 「寝不足になっちゃいます…すぅ」 仕事終了時 「お喋りは…慣れません…」 仕事終了時 「パジャマは、恥ずかしいです……」 仕事終了時 「いつも寝るときは、明日は良い事がありますようにって思うの」 仕事終了時 表示 「○○さんが喜んでくれたら、わたしもうれしい…です」 [部分編集] [パジャマパーティー]緒方智絵里+(特訓後) データ [パジャマパーティー]緒方智絵里+ 属性 キュート レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 3456(1コスト比288) Lv1守備値 1920(1コスト比160) Lv1攻撃値(MM特訓時) 4968(1コスト比414) Lv1守備値(MM特訓時) 2760(1コスト比230) 最大攻撃値 11448(1コスト比954) 最大守備値 6360(1コスト比530) コスト 12 移籍金 4,650マニー 特技 キュートスター(キュートタイプの攻 中アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [パジャマパーティー]緒方智絵里+ フリガナ おがたちえり 年齢 16 身長 153cm 体重 41kg B-W-H 79-56-80 誕生日 6月11日 星座 双子座 血液型 A型 利き手 右 出身地 三重 趣味 四葉のクローバー集め [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「みんなでお揃いの衣装、うれしいです…みんなで歌うと、幸せな気持ちでいっぱいで…お客さんがいつもより笑顔になって……。それが…とってもうれしいです。がんばろうって思えるんです」 親愛度UPコメント 表示 「わたし、もっと愛されるようにがんばります…みててください」 親愛度MAXコメント 表示 「わたしアイドルになってよかったです…前は臆病だったけど、〇〇さんのおかげで、変われたって思うから…ありがとう」 リーダーコメント 「えへへっ♪」 あいさつ 「夜は眠くなっちゃいます…」 あいさつ 「あの、コドモっぽい…ですか…?」 あいさつ 「いぇいっ、ですっ」 あいさつ 「智香ちゃんはダンスが上手で、わたしに教えてくれるんです」 あいさつ 表示 「〇〇さんが一緒だと…緊張しないって気づいたんです」 仕事終了時 「寝不足になっちゃいます…すぅ」 仕事終了時 「お喋りは…慣れません…」 仕事終了時 「キラキラ光るお星さまみたい…」 仕事終了時 「千秋さん、すごく真面目な人だから一緒のお仕事は緊張します」 仕事終了時 表示 「〇〇さんとなら…どんなことでも乗り越えられます!」 [部分編集] セリフ集(第4回ドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) パジャマパーティー(メンバー:緒方智絵里/川島瑞樹/間中美里) セリフ 内容 出現時 「こ、こんな格好で…LIVEしていいんですか? が、がんばります…」 Live開始時 「ね、寝ちゃダメです…」 勝利 「えへへ…うまくLIVEできたから…今夜は気持ちよく寝れそう…」 引き分け 「川島さん、張り切っても…もう、お仕事はおわりです…」 敗北 「うぅ…今日は大変だったので…すぐ寝ちゃうかも…」
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概要 ほろびのうたの効果を最大限に利用して勝利するパーティ。 相手に技によってダメージを与える必要が無く、攻撃技が入らないことすらある。ある意味最も特殊なパーティ。 大別すると、以下の3タイプに分かれる。 ほろびのうたの効果のみで相手ポケモンを倒し、攻撃技がほとんど必要ないタイプ 素早く相手の2匹を倒して、ほろびのうたで止めをさすようなタイプ 他のテーマパーティとの混合、偽装 ほろびうたの仕様 かげふみ要員ゴチルゼル ゴチミル ソーナンス ほろびのうた要員ニョロトノ プリン ムウマージ、ムウマ ジュゴン ドーブル ヤミカラス マリルリ ガラガラ ラプラス その他のサポート要員デスカーン モロバレル カポエラー,ズルズキン 滅び対策 サンプルパーティアンコ縛り型 ゴチル型 滅び雨スイッチ ほろびうたの仕様 使ったターンを含め4ターン後のターン終了時にカウントが0になる。 交代でカウントがリセットされる。 ほろびのうたの効果でお互いのポケモンが全て倒れた場合、倒れた順番で判定され、すばやさが最も低いポケモンを所持しているプレイヤーが勝利する。 特性ぼうおんに無効化される。 かげふみ要員 ゴチルゼル まもるが使えるかげふみ要員。自力でトリックルームの発動が可能。 壁やあまえる等の耐久を補う技も習得。スキルスワップやふういん等のメタ対策も可能。 ゴチミル 耐久はオボンを持ったゴチルゼルとそこまで変わらない。 すばやさがゴチルゼルよりも遅いので判定勝ちを狙いやすい点がポイント。 ソーナンス まもるでのターン稼ぎが行えないので、アンコールやあまえるでターンを稼ぐことになる。 ちょうはつに非常に弱い。 ほろびのうた要員 ニョロトノ 最もポピュラーな滅び要員。雨パとの混合、偽装が可能。 さいみんじゅつ、アンコール プリン フレンドガードの滅び要員。素早さ判定にかなり有利。 かなしばり、あまえる、うたう、リフレクター、ひかりのかべ、なりきり等 ムウマージ、ムウマ ゲンガー、ヤミカラスに次ぐ速さでほろびのうたが使え、特殊耐久もそこそこ安定。 トリックルーム、いたみわけ、スキルスワップ、ちょうはつ ジュゴン ねこだましが可能なのでトリックルームの展開から始めるタイプで重宝。 ねこだまし、アンコール、かなしばり ドーブル キノコのほうし、ねこだまし他省略 ヤミカラス いたずらごころ持ち。 フェザーダンス、バークアウト、おいかぜ、さきおくり、オウムがえし マリルリ 草食ならばキノコのほうし無効化。ちからもちならば高火力。 アンコール、ひかりのかべ、うたう ガラガラ 高火力。ボルトチェンジの交代も防げる。 ラプラス 普通の運用がしやすい。 その他のサポート要員 デスカーン ねこだまし無効のトリックルーム要員。 かなしばり、おにび、ガードシェア、パワーシェア そのほかのトリックルーム要員についてはトリルパーティ参照 モロバレル キノコのほうし、いかりのこなでターン稼ぎの補助、トリックルーム等の発動補佐。 カポエラー,ズルズキン ゴチルゼルやソーナンスが苦手な初手バンギラスの選出を抑制でき、猫でトリルの展開やターン稼ぎをサポートする。 いかく、ねこだまし。カポエラーにはワイドガード、なりきり、フェイント等も。 ニョロトノが入りやすい都合雨乞いパーティとのシナジーがある。 そちらと相性がよいポケモンは該当ページ参照。 滅び対策 純粋な滅びパ相手にならばぼうおんが最も確実な対策だが、正直まともに使えるポケモンが殆ど居ないので、現実的では無い。 スキルスワップや、ふきとばし等でかげふみのロックを一時的に解除し、交代するというのも、逆対策こそされやすいが、有効な手だろう。 また、とんぼがえりやボルトチェンジ、きれいなぬけがら等でもかげふみのロックを脱出できる。特にトンボルチェンはパーティに組み込みやすい。 以上のような致命的な対策はあるものの、汎用性のある手段での対策が難しく、 最も現実的な対策は、初手に2匹高火力ポケモンを並べて、攻めまくる事。 影踏み役のゴチルゼル・ソーナンスに打点が高い虫・悪タイプのポケモンならばなお良い。 サンプルパーティ アンコ縛り型 ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 ソーナンス オボンのみ ミラーコート あまえる アンコール しんぴのまもり かげふみ 266-38-110-×-121-34 ジュゴン くろいてっきゅう ほろびのうた かなしばり アンコール まもる あついしぼう 197-75-101-×-161-67 デスカーン メンタルハーブ トリックルーム パワーシェア かなしばり まもる ミイラ 165-55-182-100-157-31 プリン しんかのきせき ほろびのうた かなしばり あまえる まもる フレンドガード 191-50-72-×-84-22 ドータクン カゴのみ さいみんじゅつ トリックルーム ねむる まもる ふゆう 174-94-168-×-150-34 ヨノワール ラムのみ おにび かなしばり トリックルーム まもる プレッシャー 152-105-156-×-205-45 コンセプトに忠実な滅びパ。 基本的には上4匹で良い。 ヨノワールはドーブルの警戒、ドータクンは砂パ相手にトリックルームを決めるために入れたが、滅多に使うことは無い。 ぼうおん、スキルスワップなどで詰む。 その他エルフーンも上手く読んでちょうはつなどをかなしばりしてやらないといけない。 ↑ゴチルゼル解禁したがどうかな。素早さは中途半端にあるのは若干致命的だがそれを補うだけの補助技はそろってると思う。 ↑普通にありだな。ナンスとは違う強さがある。「まもる」があるだけでワンチャン残せるのは大きいかと。 Sが気になるんだったらゴチミル@輝石も手だと思う。その場合、プリンの持ち物をタスキにするとか工夫する必要が出てくるが。 ↑↑トリル使えるのも大きいな。ナンスと比べて器用さで数段上回るからこっちのが使いやすいような 初手脱出カポ+ゴチでルーム、後ろのプリンムウマあたりで滅びって感じで回すPTも面白そう おっさんの挑発、シャンデラ、サザンドラあたりがキツイから他のメンツで対策したりとか ゴチル型 ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 ゴチルゼル オボンのみ スキルスワップ あまえる トリックルーム まもる かげふみ 177-54-116-×-178-85 ゴチミル しんかのきせき ふういん あまえる トリックルーム まもる かげふみ 167-50-91-×-150-54 モロバレル だっしゅつボタン ギガドレイン キノコのほうし いかりのこな まもる さいせいりょく 207-90-118-115-119-31 ニョロトノ メンタルハーブ ほろびのうた さいみんじゅつ アンコール まもる あめふらし 197-80-127-×-133-67 マリルリ ソクノのみ ほろびのうた メロメロ ひかりのかべ まもる そうしょく 207-55-145-×-101-49 選択 ゲンガー きあいのタスキ ほろびのうた さいみんじゅつ なりきり まもる ふゆう 167--80-135-96-178 ヤミカラス しんかのきせき ほろびのうた フェザーダンス はねやすめ まもる いたずらごころ 167-×-64-×-102-111 まもるでターンを稼ぐ形。 初手がゲンガーモロバレルでいかりのこな滅びで脱出したバレルの位置にゴチルゼルを出す。 そこからまもるや、ゲンガーから戻したモロバレルでのいかりのこなでターンを稼ぎ、初手2匹を落とし、ラスト2匹をマリルリかニョロトノで滅ぼす、といった感じの勝ち方、 もしくはゲンガーゴチルゼルの初手で、後手にゴチミルと滅び要員を置いて、ゴチルゼルが落ちてもゴチミルがロックを継続するといった感じで初手2匹を落として、ラスト2匹を滅ぼすといった勝ち方。 ゲンガーの枠はタスキヤミカラスでも良いし、奇跡ヤミカラスを入れて、ゴチミルをナンス辺りにするという構築も考えられる。 滅び雨スイッチ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ニョロトノ みずのジュエル ハイドロポンプ れいとうビーム ほろびのうた まもる あめふらし 191-×-103-154-121-67 れいせい キングドラ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん だくりゅう みがわり まもる すいすい 175-×-121-154-116-113 ひかえめ ボルトロス(霊) こだわりメガネ かみなり ボルトチェンジ めざめるパワー(氷) くさむすび ちくでん 159-×-90-185-106-168 おくびょう バシャーモ いのちのたま まもる とびひざげり オーバーヒート ブレイブバード かそく 155-182-90-144-81-126 やんちゃ ココドラ かいがらのすず まもる がむしゃら すなあらし ほえる がんじょう 12-×-×-×-×-5 ゆうかん ゴチルゼル メンタルハーブ まもる ふういん トリックルーム サイコキネシス かげふみ 177-×-122-115-171-63 なまいき http //omanman07210.blog.fc2.com/blog-entry-21.htmlのパーティ案を元に、改造させていただいた。 ポケモンの型は雨パのページで名前が出ている、鴉烏鷲泉さんのブログを参考にさせていただいたり、一部自分で考察したりした。 キングドラに耐久振りする理由についてはhttp //blog.livedoor.jp/tfb00plzdj/archives/30111763.htmlに詳しく書かれている。 無視できないような火力のポケモンと滅びで圧力をかけていく。 火力の高いポケモンの前で滅びによって交代を促すことで相手の数をすくなくしていったり、普通の雨スイッチとしての性能も高くしてある。 雨スイッチのニョロトノの技をアンコールから滅びに変え、その他も少しづつ型を合わせていった感じ。 運用としては、相手2体を速攻で落として交代できなくしてからのラス2滅び、純粋に高火力ごり押し等。 最新の10件を表示します。コメント履歴 てか、勝率9割は無理だろ。相手がテンプレ雨だったときに勝てる気しないんだけど - 名無しさん 2013-08-08 00 07 22 逆に勝てない要素わからない。テンプレ雨とか逆にカモだよ? - 名無しさん 2013-08-08 10 27 59 ココドラニョロトノゴチル以外相手のグドラの攻撃を耐えない、ココドラはジュースじゃないから集中で死ぬ、敵ニョロトノの催眠ぶっぱが当たってもラムがいない。なぜカモに思えるのか - 名無しさん 2013-08-08 13 17 42 控えにゴチル居る時にグドラが流星を打つと?濁流なら手助け込めないと眼鏡持ってても霊ボル落とせない 手助け込めてたらトリルやらなんやら……結局のところ、雨ってゴチルにかなり弱いんだよ。雨を使い込めば使い込むほど分かる。 - 名無しさん 2013-08-09 11 58 34 そのボルトじゃ雨球ハイポン耐えないじゃん。グドラも球竜波耐えないじゃん - 名無しさん 2013-08-09 13 57 00 ドロポンなんか入れるグドラが入ったパーティにほ十中八九ヤミラミが入ってる。情報アドが既にあるのに不利は無いな。ヤミラミ無いドロポン持ちグドラ入りはまずゴミ過ぎる。そんなパーティ使ってる人が今時いるとでも思ってる?w竜波はまだ分かるけど、それはそれでこっちのグドラの型を考えよう。こっちのグドラの型はグドラ対面の時にS関係をはっきりさせる型なんだから、グドラ対面の時既に情報アドがある。同族対面は情報アドと隣のポケモンで決まるようなもんだから勝てない訳がない。もしかして1vs1前提で話してる?ここダブルだよ? - 名無しさん 2013-08-10 12 14 50 ねーよ。ドロポン入りグドラに十中八九ヤミラミとか机上論もいいとこ。ポケモンの対戦相手は身内っぽい奴しかいないと思ってる典型。やはりこの雨滅びは役に立たないってことだわ - 名無しさん 2013-08-10 15 54 23 なんでハイポングドラに十中八九ヤミラミが入ってると言うのかが理解不能。重力()なんてまさか言わないとは思うが。そういうことをいう奴は霊ランドのエッジ持ちも理解できてないんだろうな - 名無しさん 2013-08-10 16 02 41 最近でトップ10に入った4月の公式大会のグドラの人気技ランクでハイポンは4位で使用率は4割もある。一緒に使われたポケモンにヤミラミは入っていない。これが現実 - 名無しさん 2013-08-10 16 28 39 まず2割で勝ち逃すような技使う奴は余程運ねぇと勝てねえよ - 名無しさん 2013-08-11 14 13 43 風流が威張るに頼りすぎってのはよく言われてると思うが、それど同じ。結局結果出してるかろ良いじゃん、ではなく、その結果は運なのかも大事。グドラにドロポンとか何年前だよってくらい時代遅れだろ。こういう場では運任せのパーティよりもいかに安定したパーティを見せるのかが大事なのであって、例を言うと柚樹やRみたいなパーティを求められてんだよ。そりゃそういうパーティは使い手弱いと役にたたねぇわな?まさか作ってる人の結果だけ見て言ってるなんて言わないよね? - 名無しさん 2013-08-11 14 19 28 さらに言うと、このパーティにも疑問点は当然ある。 - 名無しさん 2013-08-11 14 24 24 最近は濁流ですら不審がって波乗り使ってる人もいるんだからそっちのがいいんじゃないかと。ってかグドラとニョロのドロポンの意味が違うってくらいはわかるよな?で、グドラのドロポンが現環境に合ってるのかよく考えてみろ - 名無しさん 2013-08-11 14 26 22 ハイポンは環境にあってるだろ。命中信者は何も分かってない。耐えられて負けることを全然想定していない。そもそもRさんは外したら切断する人だから考察する価値がありませんな - 名無しさん 2013-08-11 16 09 27 8割でも勝てればいいだろ。公式を切断込みで予選一位通過した奴も勝率8割しかないし、今年の大会の予選通過者の勝率は7割台~7割じゃないか - 名無しさん 2013-08-11 16 11 26 ハイポン使えないと勝手に思う奴は勝手だが現実は相手が使ってくるのになんで想定しないのか。それは脳内の相手としか戦わないから - 名無しさん 2013-08-11 16 13 20 仮にドロポン持ってる奴が居たとして、ココドラ霊ボルトの並びに控えゴチルでたいありまで余裕でしょうに - 名無しさん 2013-08-11 18 30 53 霊ボルトがハイポン耐えないし催眠飛んでくる可能性も1割はあるしこごかぜ濁流や波乗り濁流なんかだと2匹とも吹き飛ぶしどこをどう見れば余裕なんですかね - 名無しさん 2013-08-11 20 55 42 逆になんでこの3匹の名前まで挙げて、しかも型も上に書いてあるというのに勝ち筋が分からないのか。イメージ力欠如しすぎ。それとも、確1で落とされるのがマイナスだけだと考えてるような奴としか言えない。それに、ニョロが催眠持ってる可能性も君が言ったとおり1割あるかないか。しかもその場面で打つかどうか。さらに当たるかどうか。それ考慮しても、こっちのイメージした動きを催眠で邪魔される確率なんてのは0.何割だ?残りの9.数割勝てるってだけでガン有利とは言えるでしょ - 名無しさん 2013-08-11 22 32 36 ただ、確実に勝てるって訳じゃないけらカモっていう表現は不適切だったね。そこは謝罪する。そこで勘違いしただけなのかも知れないから謝っとく。 - 名無しさん 2013-08-11 22 36 34 このパーティが普通の雨に対して持ってる価値筋は、向こうも持ってるものと大半がかぶってんだから中途半端にゴチルとかココドラ入れてる分不利に見えるんだけど。こっちのグドラ失ってまで相手のキングドラに流星群打たせ喜べるようなパーティじゃねーだろ。とくこう2段ダウンのぐどらの影踏んだからからなんなの?ごっつい積み技をその隙に積んで勝ちやって言うわけでも無いしボルトよ り早くてハイポンで確定2発取ってくる奴が場に残ってるんだから放置してボルトと相手の残りの奴のタイマンゲーに持ち込んでるってわけでも無い。まもる1発で取り返せるような差じゃん。封印するターンもボルト守れねーんだしさ。つうか普通の雨パがグドラが少々機能できんかったぐらいでボルトに完封されるとも思えん。 - 名無しさん 2013-08-14 01 47 07 逆に雨だからといって天候奪えばボルトも確2じゃなくて確4になるじゃん、とか色々あるでしょ。なんかもうここまでいくとバカらしく思えてきたんだけど?普通の雨に無い選択肢を色々取り入れてあるのに、ほぼ同じ勝ち筋しこないとか言っちゃってる時点でもう可愛そうになってきた。弱いものいじめが空しくなる時に似た感覚っていうのかな。せっかくフォローも入れてあげたのに。 - 名無しさん 2013-08-15 16 13 11 んー。天候奪い返すの?じゃあ何?雨パ相手にはこっち5匹選出すんの?せめて天候変える要員を選出する奴に入れてから言ってほしいんだけど。それともニョロトノを選出しないの?滅び全く関係ないよねそれ。つうかバカらしくなったんなら消して良い?どういう動きするか結局説明できてないんだしそれはサンプルとして無意味じゃん。文章で説明できないっつうならバトルビデオとかでも良いんだしさ。達観した口ぶりでごにょごにょ言って無いでなんかもっと益になること言えば? - 名無しさん 2013-08-15 17 47 43 だからさぁ…例として挙げた3匹と型見ろって。もうこの時点で「あ、俺封印ゴチル持ってねーじゃん。俺このパーティー作れないじゃん。なのにこのパーティー強いとか絶対納得いかない。ディスってやろう。」っていう人だという暴露大会はもういいよ。あきた。こういう人は何を言っても何を見せても納得しない人だから。 - 名無しさん 2013-08-16 01 42 54 んー。そこを説明しないと意味が無いんだけど汲んでやるなら、相手が初手にニョログドラを選出してくれて、こっちはココドラボルトロスね。んで控えがゴチルとグドラ。相手の控えは…まぁ適当にグロスボルトとでもしとこうか。ハイポン持ってる場合相手のグドラがハイポン打ってきてボルト落とされて。ニョロトノのなんかでココドラ削って、ココドラががむしゃらをニョロに当てて全快。控えからグドラ投げて…突っ張られグドラ落ちる、がむしゃらでグドラのHP1に、こっちゴチル投げる。後はココドラ集中でゴチルがグロス落とせなくなって負け。普通に殴り合って負け濃厚。相手のグドラがハイドロ持って無い場合。てだすけだくりゅうでボルト落とされて以下略。あぁごめん初手はグドラココドラか。えーと…ニョログドラが素直に並んで出てくれれば大概有利なのかな。相手にナットレイもキノガッサもいない場合。まぁあいてもニョロトノ選出せずにかみなり外しまくっても負けるけど。 - 名無しさん 2013-08-16 03 04 37 初手ココドラボルトまで正解。そこまでいってなんでその回し方になっちゃう?そこまでいけば詰め将棋みたいに考えてけばもう答え出るでしょ - 名無しさん 2013-08-17 22 16 16 っていうかまんま詰めポケモンだよこれ。もう選出段階で勝ってるんだからあとは間違えないように動くだけ - 名無しさん 2013-08-17 22 17 28 相手龍波グドラの方はどうすんの?3割以上いるんだが - 名無しさん 2013-08-19 01 44 30 竜波でもココドラボルトで対処可能 - 名無しさん 2013-08-19 09 25 32 波動持ちの場合:グドラ殴り合って出落ち、がむしゃらニョロトノに守られる、ボルト投げる。てだすけだくりゅうorハイドロでボルト落ちる。お疲れ。ってなりそうなんだけどどういうこと?ボルトに拘りなんか巻いて無ければまもる+すなあらしとか考えられるのに無理だし。グドラのすばやさ振るんならみがわりとかが綺麗に活きて分かりやすいのに。考えれば分かるよっていうのは無しで、その辺ちゃんと解説してよ。あとゴチル使う場面が想定できないからそこもお願い。ココドラで削ったやつを止め刺す手段が厳しすぎるし先制技持ちとかレンブナットレイとかそういうの入れた方がいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2013-08-19 23 08 47 だからココドラボルト先発だって - 名無しさん 2013-08-19 23 46 08 キングドラに身代り貼られながらボルトを削られて負けるか、キングドラに集中を読まれて守られて負けるか、ボルトにハイドロ打たれて負けるか、てだすけだくりゅうで負けるか、トドン投げられて負けるか - 名無しさん 2013-08-20 01 57 59 対雨パだと相手は技によって安定行動で勝てるけど、こっちはどんなに良くても読みゲーにしかならん気がする。なんか安定行動あんの?とりあえずかなしばりとかトドンとかゴツメ持ちとかがむしゃら無効系とかは考えずに対ニョログドラだけ教えてくれりゃ良いからさ。 - 名無しさん 2013-08-20 02 07 26 残念ながら確実に勝てるて。その動きわからんのなら雨パーティ自体向いてないとしか言えない - 名無しさん 2013-08-20 14 03 59 ふーん。解説しないんだったらサンプルパの意味ねーよ。いい加減しろよ。その行動を教えろっつってんだよ。考えればわかるよ^^は無しつったじゃん。聞けよ!むしろ消えろよ! - 名無しさん 2013-08-20 23 31 43 名無しさん 2013-08-16 02 16 17 な?雨パで話せみたいなこと結局話てるだろ?だから言ったじゃんか。 - 名無しさん 2013-08-11 20 55 42 そういやここ滅びのページなのに雨ページより雨の事研究してるように見える - 名無しさん 2013-08-11 22 28 00 というか、まず8割勝てるってのはドロポンを当てれば勝てるって状況下でのみの事。実際は当然、その状況に持ってくまでにいくつも不確定要素有るわけだから良いとこ行って勝率6割くらいと見るのが妥当。さらにそれはパーティの性能だけで言った話であり、お互いのパーティが最高のパフォーマンスを発揮した前提での話。つまり、俺達みたいなWiki見てるような、 - 名無しさん 2013-08-11 22 25 00 続き→Wiki見てるような、言わば他の人のパーティや型丸パクリしてるだけのような奴が使ったとして、そのパーティは勝率4割行けばいいとこってとこだろうよ - 名無しさん 2013-08-11 22 26 18 この雨パは中途半端すぎて普通にハイポン打つより負けそうだけどな - 名無しさん 2013-08-19 01 45 19 強いかどうかはともかくとして、雨パに対して差別要素の滅び使わないのなら少なくとも滅び雨スイッチとは言わないな。ココドラ雨スイッチだ - 名無しさん 2013-08-21 12 25 08 そして、耐久メインじゃないのならゴチルゼルは外して高火力ポケを突っ込むなり猫騙しなんかでココドラをフリーにする役を入れるなりしたほうがいい気が…トリルの使い道が限定的すぎる - 名無しさん 2013-08-21 12 34 12 名前
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クリスティーナ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 コメント欄 列伝 エル=エライディア側から派遣されたフォーモリア城の管理者。 ドロテアと個人的に不仲であり、ゲンガーをかどかわして独自勢力を作ろうと反乱を起こさせた……はよかったが、凡庸なゲンガーの下では領内はまとまらず、一時の感情によって叛乱を起こしてしまった自らの身の振り方を考えている。 内治 統率 外交 探索 信仰 3 2 0 6 3 台詞 雇用時 何よ、あんたなんかに従うくらいなら…… あっ、このっ離せッ!!! 退却時 もう、どうしよぅ…… 撃破時 ひーん! ドロテアの大馬鹿野郎ーッ!! 待機時 + ... さー、やってやるわよ あいつら皆 ぶっ倒してやる! 敵はまだなの!? さっさとやっつけるわよ! 作戦通りに配置につきなさい ねぇ、まだなの? 早く始めなさいよ 前進時 + ... 来た来た! 皆、出番だよ! 作戦通りやるよ 皆、ついてきて よーし、やるぞー! 吶喊するわ 援護を頼むわよ 私の作戦に従いなさい! GO! 軍旗を掲げて! さあ、いくわよ! 開戦よ! 互角時 + ... んにゃろーッ! 戦術Aを防がれた… 隊形Bに移行! 負傷者は後送! ……死なせないでよ 応戦よ! 戦列を広げて! より多くの射線を通すわ! 援護を! まだまだよ! 優勢時 + ... 敵が崩れたわ! 罠か…あるいは 勝ってるわよ さあ、もう一息! 押し返せー! もうすぐ終わりそうか…… これだけの血が流れても、勝利の価値は… 掃討戦の準備よ ホント、疲れたぁ…… 劣勢時 + ... クッ、退くか…… それとも……! 戦場の勝敗なんて…… まだまだよ! 作戦Cに移行! 陣形を楔状に! 方位下から脱出するわ 死ぬもんか! 皆が、みんなが死んでいく…… クッ…… ウゥ、あたし、私…何のために 必殺技 + ... アースクウェイク 皆大っ嫌い! 消えて! 基本スペック 性別 女性 肩書き 厄介なエルフ 種族 エルフ クラス エルフマージ 雇用種族 エルフ 雇用クラス エルフマージ 特殊雇用 無し 初期勢力 S1=中立(フォーモリア) S4=リガ・プレイリア 初期階級 S1=一般 S4=一般 旗揚げ時勢力名 クリスティーナの森 旗揚げ時雇用可兵科 エルフマージ 初期レベル S1=5 S4=13 その他・備考欄 全陣営独立版では装甲部隊所属の一般人材 保有スキル 部下に付与可能なものは【付与】、必殺技は【必殺】で表示 LV 個人習得 クラス習得 初期 風魔法B(基本系), 精神魔法B(基本系) 15 【必殺】アースクウェイク 水魔法B(基本系), 天魔法B(基本系) 25 風魔法A(基本系), 水魔法A(基本系),精神魔法A(召喚系) リーダースキル HPアップ(30%) アシストスキル 無し 召喚スキル 魔獣召喚 基本能力値 HP 2600 MP 120 攻撃 40 防御 50 魔力 60 魔抵抗 50 素早さ 40 技術 20 HP回復 0 MP回復 8 移動 80 移動タイプ 森林 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 126 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 -2 -2 0 -2 -2(-2) +2 +2 0(+3) 0 -2 +2 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン -2 -2 +2 +2 +2 0 -1 0 -2 +2 0 考察 全般 操作方法 オススメ陪臣・兵科・指揮官 敵対時対処法 コメント欄 名前 コメント