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パーティ編成 ここではよく使われるパーティ例や、自分が使っているパーティ編成を 紹介したり、記載したりします。 皆さんのオリジナリティあふれるユーモアなパーティ編成をどしどしお送りください! パーティ例:物理ゴリラ 前衛:バエル、アスタロトなど 中衛1:物理攻撃主体の魔神(槌、鎌、双剣、大剣、拳) 中衛2:アーマーブレイク持ちの魔神 後衛:自由 詳細 レベルを上げて物理で殴るを地で行くスタイル。とにかく耐性を下げて殴り倒す。 そんな熱いソウルを持った物理特化構成。殺られる前に殺るが好きなあなたに おすすめ出来る物理特化編成。ゴリラ コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 フレンド交換は、フレンド交換ページをご利用ください。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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召喚士から派生する職業 @よびだす以外の技について 呼び出したモンスターがフィールドにいないと使うことができません。 ただし、仲間にモンスターの代わりとなる現職業のプレイヤーがいる場合は使用可能(コスプレなどで職業アイコンではない場合は×)。 呼び出せる制限 同系統のモンスターは、そのフィールドに1匹しか呼ぶことができません。 モンスターを呼び出す同じ職業のプレイヤーが2人以上いる場合は、1匹のモンスターを2人で共有する形(敵味方関係なく)になります。 呼び出せるのは1プレイヤー1系統のみ。 今の職業と前の職業がモンスターを呼び出せる職業の場合、呼び出せるのは前の職業のモンスターだけです。 例>今の職業:スライムライダー。前の職業:ケモノマスター。 この場合、今の職業のスライム系のモンスターは呼ぶことができません。呼ぶことができるのは、ケモノ系だけです。 その他 呼び出したプレイヤーを倒しても呼び出されたモンスターは消滅しません。 メタル系は、たまにメタル耐性がないものも出てきます。 合体後のステータスは自分のステータスの最大値を越える場合があります。 プレイヤーとの合体の場合は両者とも強化されます。 スライムライダー ドラゴンライダー ネクロマンサー バットマスター キノコマスター オバケマスター ケモノマスター ドクロマスター バブルマスター コロヒーロー プチヒーロー チョコボライダー スライムライダー 成長率 HP 力 守 早 B D E B 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 スライム系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたスライム系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が一時的状態「防御」になる 150 8 がったい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職と合体する 150 3 ラピッドスライム 物理 素早さ依存の中ダメージ ドラゴンライダー 成長率 HP 力 守 早 A B B D 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 ドラゴン系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が一時的状態「防御」になる 150 8 がったい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職と合体する 150 3 ドラゴンクロー 物理 中ダメージ ネクロマンサー 成長率 HP 力 守 早 C D E B 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 ゾンビ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が一時的状態「防御」になる 150 6 レクイエム 歌 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職との連携技。味方全員をパワーアップさせて生き返らせる バットマスター 成長率 HP 力 守 早 B C E A 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 コウモリ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が一時的状態「防御」になる 150 4 ブラッドレイン 魔法 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職との連携技。敵全員に100のダメージ。味方全員100回復 キノコマスター 成長率 HP 力 守 早 B C C C 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 キノコ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたキノコ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が一時的状態「防御」になる 150 8 がったい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職と合体する 150 3 クレイジースポア 物理 大ダメージ オバケマスター 成長率 HP 力 守 早 C D C A 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 ゴースト系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたゴースト系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が一時的状態「防御」になる 150 8 がったい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職と合体する 150 3 スピリットバーン 物理 素早さ依存大ダメージ ケモノマスター 成長率 HP 力 守 早 A B C B 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 ケモノ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたケモノ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が一時的状態「防御」になる 150 5 どとうのけもの 物理 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職との連携技。敵に素早さ依存のランダムに3~4回攻撃 ドクロマスター 成長率 HP 力 守 早 B C B C 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 ガイコツ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が一時的状態「防御」になる 150 2 みんなのうらみ 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職との連携技。敵全員に100~のダメージ。味方の棺(かん)おけが多いほどダメージ増 バブルマスター 成長率 HP 力 守 早 B D D C 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 バブル系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたバブル系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のハグレメタル職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のハグレメタル職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別。 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のハグレメタル職が一時的状態「防御」になる 150 7 バブルボム ブレス 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のハグレメタル職の連携技。敵全員に100のダメージ。中確率で敵を一時的状態「2倍」にする コロヒーロー 成長率 HP 力 守 早 A B C C 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 コロ系のモンスターがパーティーに参加(3種類からランダム)。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたコロ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が一時的状態「防御」になる 150 5 ベホマズン 魔法 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職との連携技。味方全員のHPを999回復 プチヒーロー 成長率 HP 力 守 早 A B C C 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 プチ系のモンスターがパーティーに参加(3種類からランダム)。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたプチ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が一時的状態「防御」になる 150 3 ミナデイン 魔法 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職との連携技。味方全員のSCを5減らし、敵に100~のダメージ。仲間が多いほどダメージ増 チョコボライダー 成長率 HP 力 守 早 A D C D 覚える技 必要SP 消費SC スキル名 属性 効果 10 5 よびだす 無 チョコボがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたチョコボを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が敵に攻撃 30 3 ひっさつめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 1 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が一時的状態「防御」になる 150 8 がったい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職と合体する 150 3 チョコフレア 魔法 素早さ依存大ダメージ 職業その1へ 職業その2へ 職業その3へ 職業その4へ 職業その5へ 職業その7へ?
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30周年記念パーティー(2005年11月26日) 次は35周年ですね! 写真いっぱいあるんですけど、ファイル一つ一つアップロードするのは非常にめんどくさいので、FTP使えたらいいなぁ。 あと写真のサイズあわせるのに何個もアップロードしたんで、削除したいなぁ。 管理者でログインしたらできるみたいなんですけど。
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647. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 32 04.80 ID LX4ZmcHJO まどか「ウェヒヒ、さやかちゃん人気だねww」 ほむら「でも残念。」 杏子「杏子ちゃんでしたー///」 さやか「」 マミ「次の進行は…続投ね。」 まどか「次は 650 だよ」 650. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 33 27.24 ID M8b44vyz0 焼肉パーティーじゃあい! (ほむら・まどか・たつや・じゅんこ) 654. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 36 53.63 ID LX4ZmcHJO まどか「お題は…『焼き肉パーティーじゃあい!』!!」 杏子「ちょっとまて何であたしがいない」 さやか「登場人物縛り…こういうのも、アリ?」 マミ「敢えて逆を突くってやり方もあるから。」 ほむら「期限は16 55までよ。」 655. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 42 59.04 ID LX4ZmcHJO 詢子「いやー、すまないねー、せっかく来てくれたのに、旦那いなくて」 ほむら「いえ、そんなお構い無く…」 まどか「お母さん!そんな時は焼き肉パーティーだよ!!」 詢子「おっ、その手があったか!!」 ジュージュー 詢子「これなら料理出来なくても何とかなるってな!」 ほむら「このお肉もうすぐ焼けそう…」 まどか「大丈夫だよ。」 たつや「あー。らいじょぶー。」 詢子「よし、この肉とこの肉は今が一番食べ時だ。」 まどか「たっくんは一番良く焼けたタイミングが分かるんだよ。」 ほむら「そんなまさか…美味しい…!」 656. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 44 38.19 ID ER5LYcxU0 ジュージュー まどか「ママ、マミ頼んでいい?」 じゅんこ「お、マミかぁ〜いいねぇ!」 知久「僕は最近脂身がきつくて…きょうこかさやかにしておくよ」 たつや「ほむー!ほむぅうあー!」 まどか「たっくんは本当にほむら好きだねっ!あ、すいませーん注文良いですかー?」 657. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 44 47.63 ID cqlLyele0 詢子「今夜は焼肉パーティーだー!」 タツヤ「だー!」 ほむら「お母様、それもう焼けています」 まどか「なんで当然のようにほむらちゃんがいるの!?」 658. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 45 38.19 ID BFqmHXmw0 某焼き肉屋 まどママ「やっぱりユッケはうまいな、お、たつやも食うか?」 たっくん「食べりゅー、うまうま」 数週間後 まどか「きまったよQB、私の願いはこの世からユッケを無くすこと」 ほむら「まどかそんな願いはやめて、私が過去に戻るから」 659. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 45 38.30 ID bJF1ihVXO ほむら「こうすればまどかの家族に気に入られると思ったんです…」 660. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 47 02.83 ID 8vqvF5EI0 ほむら「あの、まどかのお父さんは居ないんですか?」 絢子「……以前、アイツの前で肉を焦がしちまって、戦争が起こっちまったのさ……」 まどか「その時からお父さんが居るときに焼肉、鍋料理は禁止されたの」 タツヤ「あぃ!」 661. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 48 47.11 ID a0GP6kcA0 まどか「ほむらちゃんが持ってきてくれたお肉おいしいよ!」 ほむら「ありがと」 じゅんこ「高かったでしょーこれ、どこで買ってきたの?」 ほむら「ふふ、秘密です」 じゅんこ「えー、教えてくれてもいいじゃないのさー」 たつや「ぱぱ!ぱーぱ!」 まどか「たっくん!お肉で遊ばないの!」 じゅんこ「あはは、それにしてもパパどこ行っちゃったんだろうな?」 662. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 48 53.49 ID 37P5bH1Q0 まどか「ぱくぱく」 詢子「もぐもぐ」 たつや「あむあむ」 ほむら「え...?」 知久「ほむらちゃん、ここは戦場なんだよ」 663. 榊鳥 ◆SSkkOxOZ3M 2011/07/02(土) 16 49 51.73 ID /04vRpBk0 たっくん「まろかー、まろかー」ガリガリ ほむら「そうだね、まど……!?」 『やきにくぱーてぃーじゃーい』 たっくん「まろかー」ガリガリ … 詢子「まどか…ってさ、あなたも知ってるの?アニメか何かのキャラとか?」 詢子「焼肉パーティーに行くアニメなんてあるのかねえ」 ほむら「…よく分からないです」 ほむら(たっくんご乱心ね) まど神(たっくん…どうしたの…) 664. [―{}@{}@{}-] 東真一郎 ◆ELTiIq166E 2011/07/02(土) 16 51 41.86 ID extVkVbGP ジュウジュウ ほむら「そういえばお義父さまは?」 詢子まどかタツヤ「昨日、円環の理に導かれてしまった」 ほむら「なにこの家族、平気であんなこと言いながら焼肉パーティとか怖いんですけど」 665. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 54 17.68 ID 3m/6Hd6IO 詢子「まどか。お中元でいい肉貰ったから、友達呼びな?焼き肉パーティーでもやろう!」 まどか「いいの?それじゃあ……」 たつや「おっぱい!おっぱい!」 まどか「うん……マミさんも呼ぶから……」 まどか「あれ?ほむらちゃん?早かったね?」 ほむら「えぇ……色々と用意もあったから……」 ドカーン! ギャァアアア!!! マミノクビガァ!!? まどか「今……なにか爆発音と悲鳴が……」 ほむら「気のせいよ」 たつや「おっぱいまだぁ〜?」 666. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 55 00.36 ID 46zjDAyMP ブスッ ほむら「ぐぅっ!?」 ギリギリギリギリギリ ほむら「あああああああああ!!」 ゴギゴギブチブチッ ボトッ ほむら「……ふぅっ、ふぅ…………ふふふ」 ・ ・ ・ まどか「ほ、ほむらちゃん、腕が……!」 ほむら「魔女との戦いで不覚をとったのよ。気にすることではないわ」 まどか「でも……」 ほむら「それより今日は焼肉パーティーに誘ってくれたのだから、楽しみましょう?ほら、お肉も持ってきたわ」 ・ ・ ・ まどか「あ、ほむらちゃん……その手じゃ食べづらいよね?私が食べさせてあげるよ。ほら、あーん」 ほむら「あーん」モグモグ まどか「私も食べようっと……うん、美味しいよ、ほむらちゃんが持ってきたお肉」モグモグ ほむら(一石二鳥ね) 667. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 55 07.74 ID PSa7QkT50 ほむら「今日はお招きいただきまして、ありがとうございます」 詢子「そんなの気にしない気にしない。楽しんでいってよ。それに、まどかがどうしてもほむらちゃんを呼びたいーって言うからね」 まどか「!? ママ! それは言わないって約束だったのに……」 詢子「あはは、ごめんごめん」 ほむら「……ふふっ、ありがとう、まどか」 タツヤ「ううー、やさいきらーい」 詢子「こら、タツヤ。野菜もちゃんと食べないとダメだぞー」 ほむら「タツヤくん、野菜も食べないとまどかみたいに強くなれないよ」 タツヤ「んー? ねえちゃみたいにつよくー?」 まどか「ほ、ほむらちゃん、何言ってるの!?」 ほむら「まどかはみんなを守るヒーローなんだから。本当よ。タツヤくんもヒーローになりたいでしょう?」 タツヤ「あいー! やさいもたべるよ!」 まどか「……もう、ほむらちゃんったら」 詢子(なんだ、あたしが世話焼く必要なんてなかったってことだね) 668. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 55 52.54 ID LX4ZmcHJO ほむら「ここまで…って何やってるの?」 マミ「ハブられ組で刺身パーティーですが何か?」 杏子「ウマー」 さやか「食べたかったら進行よろしくー」 まどか「こんなの絶対おかしいよ」 ほむら「くっ…投票は17 10までよ…」 669. [―{}@{}@{}-] 東真一郎 ◆ELTiIq166E 2011/07/02(土) 16 57 28.59 ID extVkVbGP 657 と 659 は繋がっている? とりあえず安定のほむらな 657 に一票 670. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 57 32.86 ID BFqmHXmw0 656 わけがわからないよ 671. 榊鳥 ◆SSkkOxOZ3M 2011/07/02(土) 16 58 00.24 ID /04vRpBk0 655 あの親にしてこの子ありか 672. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 58 17.30 ID LX4ZmcHJO 656 ひいいいい 673. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 59 13.94 ID 37P5bH1Q0 656 さやかちゃん一つ 674. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 16 59 49.16 ID KeT/9g0S0 絢子「いやーごめんね無理やり誘っちゃって、ダンナが珍しく用事があって家にいなくてねー」 絢子「飯作んのも苦手だし、外で食べようと思ったら、贅沢したくなっちゃってさぁ」 絢子「でもタツヤだけじゃちょっと寂しいなーって思ってたところだったんだよ」 ほむら「そんな、私こそ誘ってもらえて嬉しいです」 絢子「ほむらちゃんはいい子だねぇ、美人だし、大人になったら男がほっとかないよ」 タツヤ「いーこいーこ」 ほむら「あ、ありがとうございます」 絢子「遠慮しないで、もっと高い肉とか頼んでいいんだよ」 ほむら「でも……」 絢子「育ち盛りなんだからいろいろ食べなきゃ、ただしこの最後の上タン塩は譲れな……、って無い!」 ほむら「えぇっ!?わ、私じゃないですよ……!?」 絢子「ほほーぅ、じゃあタツヤが勝手に食べちゃったと?」 タツヤ「まろかーもぐもぐー」 絢子「タツヤー、『まどか』が食べちゃったってかい」 ほむら(まどか……?いやまさか、ねぇ) 675. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 17 00 41.54 ID bJF1ihVXO 663 たっくん何を見た それと 659 は別に繋げたつもりは無いよ 676. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 17 01 36.19 ID 8vqvF5EI0 656 なにそれ怖い 677. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 17 03 01.12 ID KeT/9g0S0 のんびりしすぎた 655 たっくん何者だww 678. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 17 04 19.89 ID zSomvx7Z0 664 679. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 17 05 32.13 ID 3m/6Hd6IO 655 あの血筋なら…… 677 ドンマイ!時間内なら投票してた。 680. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 17 07 35.27 ID Hp9GrLtZO 666 ほむキチ レス番も不吉 681. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 17 08 05.20 ID cqlLyele0 655 682. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/02(土) 17 10 36.85 ID LX4ZmcHJO 655 …4票「あの親にしてこの子ありか」「たっくん何者だww」「あの血筋なら…」 656 …4票「わけがわからないよ」「ひいいいい」「さやかちゃん一つ」「なにそれ怖い」 657 …1票「安定のほむら」 663 …1票「たっくん何を見た」 664 …1票 666 …1票「ほむキチ。レス番も不吉」
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14話 見学と親善パーティー
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基本パーティ単色パ基本構成 タイプパ基本構成 ドラパ 闇ドラパ エジプトパ 特殊パーティゾンビパーティ 天ルシパ アスタロトパ 基本パーティ 単色パ基本構成 リーダー候補 各ステータスを倍加するモンスター サブ候補1 ドロップ変換を持つモンスター サブ候補2 攻撃態勢を持つモンスター サブ候補3、4 ステータスが高い、有用なスキルを持つ等、自身が気に入った物 フレンド候補 各ステータスを倍加するモンスター これが単色パーティの基本構成となる 攻撃の頻度を増やすために、ドロップ変換系スキルを持つモンスターが必需品となっている 変換スキル持ちのモンスターが居ない場合は、攻撃頻度が減る為に殲滅力が落ちる リーダーに採用するモンスターによって、4倍パ、6.25倍パ、242パ、144パなどに細分化される タイプパ基本構成 リーダー候補 各ステータスを倍加するモンスター サブ候補1~4 ステータスが高い、有用なスキルを持つ等、自身が気に入った物 フレンド候補 各ステータスを倍加するモンスター 単色パと、タイプパは多少方向性が異なる タイプを一致させつつパーティの色を増やし攻撃チャンスを増やしたり、色を染めて単色パに近い構成にしてしまうなど、色々融通が利く その代わり、単色パと比べて有用なスキルを揃えにくいことが難点 クーフーリン、ジークフリート、ヴァルキリーの究極進化およびキング○○りんの実装でどこまで単色パに追いつけるか 今後が楽しみなパーティ ドラパ リーダー候補 エンシェントドラゴンナイト サブ候補1~4 ドラゴンタイプ フレンド候補 エンシェントドラゴンナイト これがドラパの基本構成となる リーダーとフレンドにエンシェントドラゴンナイトを用意してしまえば、サブは適当にドラゴンを詰め込むだけで良い エンシェントドラゴンナイトのスキルの関係上、属性は木に偏りやすい 実際に運用する場合、サブに変換枠としてカオスドラゴンナイトを採用することが多いため、属性は木と闇に偏ることになる 闇ドラパ リーダー候補 究極召喚・バハムート サブ候補1~2 カオスドラゴンナイト サブ候補3~4 ドラゴンタイプ フレンド候補 究極召喚・バハムート ドラパのリーダーを究極召喚・バハムートにして、変換をカオスドラゴンナイトにしたもの 残りの2枠は適当に闇属性のドラゴンタイプを詰め込むことになる 究極召喚・バハムートはFFCDコラボダンジョンのボスドロップのみで入手のため、現時点では割と廃れ気味 龍王・ゼローグをリーダーとしたゼロパが闇ドラパの後継と言えないこともないが、ゼロパは初心者が組める物ではない エジプトパ リーダー候補 ラー・ホルス・イシス サブ候補1~4 残りの4色を揃える フレンド候補 ラー・ホルス・イシス 説明不要のパーティ。詳しくはトップページやよくある質問をどうぞ 余りにサブ選択の幅が広すぎるため、慣れない人にとっては何を入れて良いのか混乱しがちだが サブ候補は「生き残るために必要なスキルを持ったモンスターが最優先される」事を覚えておくと良い 威嚇・威圧、防御の構え・鉄壁の構え・英龍の守りなどがそれに該当する 特殊パーティ ゾンビパーティ リーダー候補 根性、ド根性を持つモンスター サブ候補1~4 適当に好きなモンスター フレンド候補 自動回復や、各ステータスを倍加するモンスター 所謂ゾンビパと呼ばれるパーティ 根性はMAXHPの70%以上、ド根性は50%以上を残した状態で単発の大ダメージを受けた際、HP1を残し生き残る事が可能 後はフレの自動回復なり、攻撃力が心許ないならステータス倍加なりでサポートする感じになるだろう ノーマルダンジョンのハーデスとかリヴァイアサンなどでよく使う 天ルシパ リーダー候補 黎明の熾天使・ルシファー サブ候補1~4 闇属性を持つモンスター フレンド候補 黎明の熾天使・ルシファー 実装直後から脚光を浴びた、闇耐久の皮をかぶった高火力耐久パ ボス戦で毒や防御態勢などを駆使して戦う既存の耐久パとは違い、闇属性モンスターの持つ豊富な凶悪スキル(主にギガグラビティ)に加えて 黎明の熾天使・ルシファー自身が持つ超火力スキル「明けの明星」によってボスを一瞬で倒すスタイル テンプレ的なサブ候補は以下 ギガグラ持ち(ハーデス、ヘラ、ヘライース)、イービルセレス、レインボークリスタルorヴリトラ、虹の番人 ピエドラウン、逆心の神魔王・ルシファー アスタロトパ リーダー候補 予見の魔神将・アスタロト サブ候補1~4 悪魔タイプを持つモンスター フレンド候補 予見の魔神将・アスタロト 実装後、それなりの期間を経た後で評価がそれなりに上がった気がする耐久パ(でもやっぱり趣味パより) 既存の耐久パと違い、豊富なHPを下地としたカウンタースキルがメインの攻撃ソースとなる テンプレ的なサブ候補は以下 悪魔タイプのギガグラ持ち(ハーデス、ヘラ、ヘライース)、悪魔タイプのカウンタースキル持ち(ベリアル、アモン、バアル) 悪魔タイプの完治の光持ち(イービルセレス)、悪魔タイプの防御態勢持ち(ピエドラウン)
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@パーティー解体新書へようこそ こちらはMerino氏により開発されたCGIゲーム、『@パーティー』をこれから改造しようという人のためのwikiです。 ゲーム用説明書では無いので、そちらを求める方は@パーティーⅡ説明書にどうぞ。 君だけのオリジナルの最高の改造@パーティーを作ろう!
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サイキックパーツガチャ Sサイズ 名前 レア 体力 攻撃 命中 防御 回避 イーヴルアイ ★3 180 10 110 45 30 イーヴルハート ★3 280 5 20 125 45 サテライトビット ★3 330 49x4 110 ゼログラビティ ★3 240 5 20 60 110 Mサイズ 名前 レア 体力 攻撃 命中 防御 回避 スターゲイザー ★3 320 110 70 15 スペースレーム ★3 210 10 5 40 140 オービタルデバイス ★3 350 195x1 120 ウェイブランナー ★3 210 5 10 15 165 Lサイズ 名前 レア 体力 攻撃 命中 防御 回避 サイポッド ★3 280 5 120 55 15 サイキックトルソー ★3 240 5 10 90 90 サイキックカノン ★3 400 195x1 120 グランドレッグ ★3 200 10 175 10
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パーティ構成例 どの職を入れようか迷っている人のために、オススメのパーティ構成を紹介。 (ばらんすノ良イPTヲ組ムンダ…ばらんばらんイPTすすすンダ…) (君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) どんなパーティーであれ、下記の4点が押さえられていれば初心者でも十分クリアできます。 前衛職(ソパダブペ)と後衛職(メアカガ)の比率が3 2か2 3になっている。中衛職(レバド)はどちらでも可。特にドクは固いので前衛でも問題なし。 回復役が1人以上いる 物理攻撃役が1人以上いる 属性攻撃役が1人以上いる 最初の5人のみにこだわる必要はないし、同職かぶりを過度に避ける必要もない。 使いたい職業が多すぎて迷ったら、とりあえずギルドに在籍させておいて状況に応じて入れ替えればいい。 もう少し具体的に書くと 前衛・・・「全力逃走」を持つパラディンさえ居ればfoeの脅威からかなりの割合で逃れられ、 理不尽とも思える死を回避できる。特に初心者なら外すべきではない。 回復・・・メディックはあらゆる回復スキルに優れており、 ドクトルマグスは状態異常回復は行えないが、味方のステータスUPや敵への状態異常攻撃が可能である。 またガンナーの「ドラッグバレット」はPTの状態異常を回復し、 ペットは「傷舐め」で味方単体のHP回復が行える。 スキルポイントの配分やTPの持久力も考えてPTを編成すると良いだろう。 攻撃・・・物理攻撃のみだと、特定の敵に手も足も出なくなる点に注意。 基本はいかにして敵の攻撃回数を減らし、戦闘を早く終わらせるかを考えてPTを編成すると良いだろう。 中盤以降は物理/非物理属性という括りとは別に、単体攻撃に優れる者を1人、全体攻撃に優れる者を1人入れるのが理想。 序盤は1体ずつ確実に倒した方が被害・TP消耗は少ない。 その他・・・収集については採集/採掘/伐採が最低1回あれば図鑑を埋めることは可能である。 預り所があるとはいえ冒険中のアイテム所持制限は最大60個であり、 過剰に振っても使い道が無くなってくる。ただしこれについては収集用のPTを別に作成することで変化する。 また迷宮の罠回避やfoeの足止め、戦闘中の補助スキルについてはどこまでアイテムで補助し、 どこからスキルを使うかも考えてPTメンバーを選ぶか考えると良いだろう。 以下、有志による具体例。 バランス型・探索重視(レンジャーあり) バランス型・戦闘重視(レンジャーなし) 火力重視型「やられる前に殺れ」 防御重視型 前衛:パラディン・ダークハンター・ブシドー/後衛:メディック・レンジャー・アルケミスト・カースメーカー 参考までに中人数パーティー。前衛3人と後衛4人から5人を選抜して迷宮に挑む。 雑魚戦は通常攻撃のみ、もしくは病毒・睡眠の呪言。前者の場合はHPが減りやすいので、TPリカバーを取得すると長期探索が楽になる。 ボス戦はブシドー:燕返し、ダクハン:オルボンエクスタ、レンジャー:サジ矢、アルケ:核熱、カスメ:テラースキルとかなりの破壊力があるので、 相手に合わせて攻撃役を何人連れて行くか考えよう。(格上相手の場合、ブシドーが沈みやすいので、前衛を三人にするかブシドーを留守番させる等) 満たせない条件ドロップは無く、相性の悪い敵もいない。パーティーは5人だけ!に拘る必要は全くないので、それぞれが独立して役割をこなすパラ・ダクハン・メディ・レンジャー・アルケ・カスメの6人は育てておいて損はない。 ブシドーは火力要員なので居てもいなくてもよく、回避の高いレンジャーは前衛に出して人数調整もできる。 ソド、ドク、ペットの3人はPT構成によって各2種類の育成方針が考えられるので、5人固定PTを考えてやる必要があるだろう。 ちなみに剣ソド/斧ソド、剣ドク/杖ドク、万能ペット/忠義ペットと全ての育成パターンを網羅した場合、回復役(メディ・杖ドク・忠義ペット)、盾役(パラ・万能ペット・忠義ペット)、属性役(アルケ・ガンナー・付与バード)が丁度3人ずつ揃い、15人の3PTを制作することが可能。 ただ、全員を育てるならば5人PTの3倍の手間が掛かることはお忘れなく。 バードは攻撃または防御に偏ったPTの「もう一押し」に最適。ガンナーはいかんせんAGIが低くて攻撃が当たらない…が、ブシドーとアルケを合わせたような素敵攻撃役にもなるので、デメリットを押してでも起用する価値はある。 剣ドクはカスメ、バードはソドなど、他職との結びつきが強い職も少なくないため、特定キャラが倒されれば確実に双葉という事態を防ぐ意味でも、単独で完結した性能を持つ上の6人は使いやすい。 当然ながら、上に挙げた6人が強く、他のキャラが弱いということは決して無い。他キャラとのシナジーがある技(コンボ技)はそれだけ強力ということであり、どのキャラも負けず劣らす魅力的。 ただシステム的に指定の職しか通れない道・クリアできない任務があるので、とりあえず最初は全職作っておき、2階層あたりから主力を絞っていくことをお勧めする。 + 15人3PTでの編成例 その1 探索用パーティー パラディン・剣ソド・レンジャー/メディ・アルケ(・レンジャー)レンジャースキルとメディの戦後回復・TPリカバーで快適な探索を行うパーティー。戦闘はソドとアルケの範囲攻撃を主力にし、F.O.E.にぶつかれば全力逃走。弱いF.O.E.ならシールドスマイトで攻撃力を半減させ、核熱で吹き飛ばすこともできる。 長所:しぶとさ。探索スキル、タフネス1位2位のパラソド&回避極振りレンジャーという前衛の硬さ、メディの回復力が合わさり滅多にhageない。3種採集+レンジャーで探索ついでにレア掘りも可能。短所:核熱という奥の手を持っていてなお、殲滅力が甚だ低い。(=経験値が貯まりづらい) その2 ボス戦パーティー ブシドー・斧ソド・ダクハン/バード・忠義ペットペットは後列で陽動をし、ダメージコントロールに専念。バードが味方のポテンシャルを最大限に引き出し、前衛3人で全力攻撃。チェイスは完成が後半になるが、取るならやはり燕返しに反応するチェイスファイアがいいだろう。バードに炎属性の武器を持たせると鬼火力になる。 長所:散々手を焼いた強敵を軽く葬れる爽快感。ボスをガンガン狩れるので経験値を貯めやすい。短所:状態異常でペットが機能しない場合、ボス相手なら2/3の確率でブシドーかダクハンが死ぬ(基本的に前衛が狙われ、斧ソドは耐えられる)。彼らは雑魚の先制ですら12%(忠義漏れ30% × 2人/5人)の確率で死にかねない。加えて博識が無いため、上層になればなるほど道中の雑魚戦が罰ゲームでしかなくなる。 その3 搦め手パーティー 万能ペット・剣ドク・杖ドク/ガンナー・カスメカスメが相手を封じ込み、命中率の悪いガンナー&ペットの攻撃を必中に。剣ドクはカスメに合わせて巫剣を使い分け、杖ドクがガンナーの強化・ペットの硬化・回復を一手に引き受ける。大体カスメが場を支配するので、回復は殆ど必要ない(片手間の杖ドクで事足りる)。呪吸大斬→転化や咆哮→命ずなど、カスメを中心とした持ちつ持たれつのパーティーとなる。 長所:上記2パーティーの中間性能のため、F.O.E.を吹き飛ばしながらの中期探索ができる。敵を意のままに操ったり、全く行動させないまま完封勝利することが運次第で可能。短所:同様に運次第でカスメのスキルが決まらないと与ダメ・被ダメ共に倍ほどまで悪化するので、安定性に欠ける。 全職育成12人(途中までは11人)ローテーションギルド 全職業を在籍させ、いろんな組み合わせを楽しみながら世界樹の頂上を目指す。 ローテーションのタイミングはプレイヤー次第。 適当に入れ替え。 毎回入れ替え。前衛・後衛・回復役ごとにレベルの低いキャラから起用。 セットで入れ替え。2つのパーティーを運用してるのに近い。 などが確認されている。 メリット 全部の職業を使えるので楽しい。意外な好連携の組み合わせを発見することも。 ボスやFOEの特性に合わせ、最適な5人を組み合わせて挑むことができる。 レアドロップ、職限定隠し通路の条件をクリアしやすい。 経験値が通常の5/12(≒0.417)に分散されるので、シビアな難易度の世界樹を味わうこともできる。 毎日ギルド長に会える。 デメリット 12人分の装備を揃えようとすると金欠に陥りやすい。ひまわりは喜ぶ。 レベル上げの手間も12/5(=2.4)倍。 メディックとドクトルマグスのレベルが突出してくる傾向にある(傷舐めペットで補えるが、回復重視のペットの有用性は!?) 入れ替えが面倒。 12人分の名前を考えるだけで1日かかった人もいる。 資源集め専用 レンジャー5人 資源集めに特化した組み合わせ、伐採・採掘・採取の各スキルは最大まで振っておく。 その代わり、戦闘には全く向かないため、!!ああっと!!、もしくは糸を忘れた場合は大抵、双葉を拝むことになる。 前衛:ペット・ペット・ペット/レンジャー・アルケミスト 後半(4層以降)の資源集めで活躍できるPT。 !!ああっと!!でも逃げるのではなく、倒すことを目標に構成した。 ペットは野生の勘、自然回復、丸齧り、ビーストダンス。 レンジャーは警戒歩行など探索スキルとアザステ。 アルケミストは核熱と全体属性。 レンジャーの探索スキルでアイテムポイントまでは無傷で進み、野生の勘で掘る。 !!ああっと!!で状態異常にされても、自然回復のあるペットなら状態異常からすぐに復帰できる。 あとは減ったHPを丸齧りで回復するなり、ビーストダンスで一掃するなりご自由に。 物理攻撃の通りにくい敵にはアザステ+核熱か全体属性で対処する。 前衛:ペット・ペット/後衛:レンジャー 3人(というより2頭と1人)PTなのは29Fの採取ポイント対応。野生の勘で掘る。 レンジャーは警戒歩行など探索スキルを優先。無論採取などを取っても良い。 ペットは硬いので!!ああっと!!でもそこそこ耐える。最後の足掻き・オートガードがあればさらに粘れるかも。バステ耐性・足縛り耐性はお好みで。 前衛:ペット・ペット・ペット/レンジャー・パラディン 安定した資源集めと!!ああっと!での理不尽な死を可能な限り排除する。 ペットは野生の勘、レンジャーは三種+警戒歩行、パラディンは全力逃走。 ポイントまで警戒歩行で移動し、切って掘って取りまくる。 !!ああっと!は全力逃走。磁軸のあるフロアでの採集なら階段までたどり着けないことが多いので、限界回数まで取りまくることが可能。 叫びだす木の根っこのために、最後の足掻きがあると少しは安心できる。