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[部分編集] プリズムリバー三姉妹が冒険者になるようです 投稿者 ハシブトガラス 動画形態 ストーリー付プレイ動画 投稿時期 2011年6月28日~連載中 サイト - 関連タグ - リスト 息抜きに作成 備考 並行連載→東方再現録 + 目次 解説 冒険者ルナサ メルラン リリカ ミスティア 輝夜 妹紅 動画一覧 コメント [部分編集] 解説 東方再現録を制作しているハシブトガラスさんの作品。こちらはプレイ動画。 通常メッセージウィンドウ(エディタ改変)によるイベントシーンを挟んでいる。 東方projectよりプリズムリバー三姉妹が登場しているが、 3人だけだとさびしいということで、みすちー、輝夜、もこたんも参加。 [部分編集] 冒険者 宿名:東方札戯亭 ルナサ メルラン 回復役 リリカ ミスティア ボーカルとメタ発言担当のおかみさん。 輝夜 妹紅 勇将型。 [部分編集] 動画一覧 動画タイトル 備考 プリズムリバー三姉妹が冒険者になるようです1-1【CardWirth】 プリズムリバー三姉妹が冒険者になるようです1-2【CardWirth】 「交易都市リューン」 プリズムリバー三姉妹が冒険者になるようです1-3【CardWirth】 「熊が来た!」 プリズムリバー三姉妹が冒険者になるようです1-4【CardWirth】 プリズムリバー三姉妹が冒険者になるようです2-1【CardWirth】 「兵法指南所ミフネ」「希望の都フォーチュン=ベル」「リューン共同墓地」 プリズムリバー三姉妹が冒険者になるようです2-2【CardWirth】 「大猿岩」 プリズムリバー三姉妹が冒険者になるようです2-3【CardWirth】 プリズムリバー三姉妹が冒険者になるようです2-4【CardWirth】 プリズムリバー三姉妹が冒険者になるようです3-1【CardWirth】 「要港都市ベルサレッジ」「喜之屋」 「城砦都市キーレ」 プリズムリバー三姉妹が冒険者になるようです3-2【CardWirth】 プリズムリバー三姉妹が冒険者になるようです3-3【CardWirth】 「無礼講という事で」 コメント 名前 コメント
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ヴァイロン・プリズム(OCG) チューナー(効果モンスター) 星4/光属性/雷族/攻1500/守1500 このカードがモンスターカードゾーン上から墓地へ送られた場合、 500ライフポイントを払って発動できる。 このカードを装備カード扱いとして 自分フィールド上のモンスター1体に装備する。 このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、 装備モンスターが戦闘を行うダメージステップの間、 その攻撃力は1000ポイントアップする。 チューナー ヴァイロン 下級モンスター 光属性 能力強化 装備 雷族
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修羅の鬼ムドー(シュラのオニ~) p e 属性 雷 コスト 38 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 752 843 ? 50 1,505 1,686 ? 最大必要exp 19,564 No. 0984 シリーズ ムドー Aスキル 阿修羅道 7問連続正解ダメージ絶大アップ Sスキル 無我の境地 敵単体を轟雷で浄化する(?%/?turn) 売却価格 44,500 進化費用 3,300,000 進化元 阿修羅ムドー(A) 進化先 轟雷の修羅ムドー(A+) 進化素材 阿修羅ムドー(A) - - - 入手方法 進化 備考
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登録日:2021/02/14 (日曜日) 19 31 00 更新日:2024/06/04 Tue 00 17 53 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 A級闘士 エゴイスト カウンター ケンガンオメガ ゴリラ トア・ムドー ニュージーランドの筋肉国宝 ニュージーランド人 パイナップル マオリ族 ムドー家伝統武術 対抗戦メンバー 巨漢 武人 求道者 煉獄 煉獄の筋肉番長 破壊獣 筋肉 英雄故事 我 求道者哉 トア・ムドーとは『ケンガンオメガ』の登場人物。 【プロフィール】 異名:「破壊獣」「煉獄の筋肉番長」「ニュージーランドの筋肉国宝」 所属:英雄故事→煉獄 身長:208cm 体重:214㎏ 年齢:45歳 誕生日:5月12日 スポーツ経験:ラグビー 概要 ニュージーランド出身の煉獄A級闘士。 パイナップルみたいなヘアスタイル(*1)に全身に入れ墨を入れたケンガンシリーズ屈指の超重量級巨漢ファイター。 王馬曰く「パイナップル」。 ニュージーランドの原住民であるマオリ族の出身で、マオリ族の伝説の勇者「ジョナ・ムドー」の子孫。 隼と同じく元は中国の裏格闘団体「英雄故事」の選手で、煉獄に移籍する前は同団体の無差別級チャンピオンだった。 その後豊田に隼共々引き抜かれ煉獄に移籍する。 またフィヨルドランド国立公園の地形を鍛錬のためだけで削り取った経歴を持つ。 人物像 一人称は「我」。 一見寡黙に見えて本性は傲岸不遜な性格で、自身の技術と力に絶対の自信を持つ。 祖先に敬意を懐いて慎ましく生きる生家の心得や部族の守護神への敬意といったものは眼中になく、「現代では自分達の武術を発揮できる場が失われた」といった一族の無念や不満をまとめて「どうでもいい」と言い切る程。 「自身が現代において最強であると天上にまで知らしめる」という野望を掲げる求道の精神を持ち、それを貫くことに邁進するエゴイスティックとも取れる不遜な野心家。 時代錯誤気味だが、その精神性は東洋武術家に近いとされる。それでも煉獄の対抗戦メンバーとは険悪な仲ではなかったりとそれなりに社交性もある。 反面自身の技に対し過信気味なのが欠点。 また見下しているものに対しては割と辛辣であり、祖先ジョナ・ムドーを「過去の亡霊」と吐き捨て侮辱するような言動をしたため、その口の悪さから兄には激昂されている。 彼の場合、その物言いにもかかわらず使うのは先祖伝来の技ばかりであるため、言動の根底には色々と複雑な心境があると思われる。とは言えその身体能力と技術が天下一品なのは間違いない。 戦闘能力 煉獄最重量の肉体を持ち、作中最強の膂力を誇るユリウス・ラインホルトと互角のパワーとタフネス、ユリウス以上の体躯の持ち主。 単純な肉体スペックだけならば『キング』ロロン・ドネアを全てにおいて上回る怪物であり、怪力に極限まで特化したユリウスとは対照的に怪力と武術の技巧を兼ね備えた巧者。 「武術を習得したユリウス」と例えれば概ね分かりやすい。 技の技量自体も超一流で、ユリウスの強さを知る王馬や若槻達ですら一時はユリウスの敗北を予感させたほどの実力を持つ。 なおこれほどのパワーを持ちながら、特に超人体質や先祖代々の品種改良、ドーピングなど特殊な事情があると言及されていないことから、どうやら純粋にただひたすらデカくて強いだけの人間でしかない模様。野生のユリウスとでも言うべきだろうか。 しかしそんな彼でもロロンには完敗を喫したことから、煉獄の総大将の実力が如何に桁外れなのかが分かる。 流儀は「ムドー家伝統武術」。 ムドー家に代々伝わる家伝の伝統武術の使い手であり、ムドーによれば「受けと交差法(カウンター)こそ極意」だと語る。 二虎流やその源流である臥王流によく似た技も用いるが、あくまで技法が似ているというだけで直接的な繋がりは無い。 基本的には同じ人間の使う技であり、二虎流も臥王流や怪腕流をはじめ様々な流派を参考にしていることから、世界に似たような武術があるのは自然の理であろう。 技 水(ワイ) 全身の筋肉を弛緩させた脱力によって衝撃を分散させダメージを無力化する「水天ノ型」に似た技。 ユリウスの打撃=その他闘技者の大半では放てない超破壊力を殆ど無力化できるほどの脱力と防御力を誇る。 しかし流石にユリウスのマッスルコントロールを用いたダメージまでは無効化し切れなかったことから、無敵という訳ではない。 風(ハウ) 相手の攻撃の力の方向を曲げ攻撃を受け流す「操流ノ型・柳」に似た技。 受け流しによりユリウスの巨体すら容易く転倒させるほどの力の操作が可能。 呼吸する山(マウンガマナワ) ムドー家秘奥義。 「水」と「風」を組み合わせ、受けた攻撃の威力に己の力を加えて相手へと跳ね返す「二虎流奥義・鬼鏖」に似た無形のカウンター技。 本人は「如何なる強大な力も我には通じぬ」と語る。 ユリウスのパンチに対して裏拳で返した際には、彼から8カウントを奪うほどの強烈なカウンターとして炸裂した。 アシュラ時点のユリウスが相手でも、真っ向からでは若槻の爆芯ですらダウンを奪えなかったことを鑑みると、その凄まじい威力の程が推し量れよう。 類似技の鬼鏖と比較すると火天(ポジショニング)による調整、金剛(肉体硬化)による威力の増強がない点で最終的な破壊力では劣ると思われるが、 逆に言えば要素が少ないため使いやすい(特に金剛は操流、ムドー家流における風の技と相性が悪いため負荷が大きい)であろうこと、 トアの場合は本人が頑強すぎるので金剛はさほど必要ないことを考えると、総合的には相互互換の技と見て差し支えない。 また作中の描写から、素手のみならず槍などの武器に対して用いる想定もしていることがうかがえる。 作中では{ユリウスが『神殺しの削岩機(シュタインボラーディガットゥーテン)』に突破されてしまったが、 同類の鬼鏖がそうであるように発動には構えや動きの精妙な調整が必要な技であることは想像に難くなく、 それを無理矢理崩されると不発に終わるのは無理もないことから、ロロンの指摘した通り受けに回った時点で不利だったと言える。 言うなれば相性の悪い異能を真っ向から受けたトアの判断が問題であり、呼吸する山自体が劣っている訳ではない。 詰まるところは「完璧な技など存在しない」と言うことなのだろう。 劇中での活躍 ーー我と貴様では、背負った物の重さが違う。貴様は戦士ではない 拳願会との対抗戦メンバーとして、第3試合で煉獄側の代表として出場。自身と互角の重量級戦士であるユリウスと対戦。 ユリウスからは「小蝿」と見下される一方で、ムドー自身も当初はユリウスを力だけしかない脳筋と見下し、先祖の武術と奥義『呼吸する山(マウンガマナワ)』を駆使して一時は勝利寸前まで至る。 ユリウスがマウントから復帰した後も、自身の武術への過信とユリウスへの侮蔑から終始格下と見下し続けていたことで判断を見誤り、ユリウスの攻撃に「呼吸する山(マウンガナマワ)」による受けを選択してしまったことが致命となる。 結果としてユリウスの『神殺しの削岩機(シュタインボラーディガットゥーテン)』で奥義をゴリ押しで突破され、驚愕の余り無防備になった所にユリウス渾身の鉄槌を受け一撃で轟沈した。これにより煉獄陣営初の黒星となった。 ユリウスが『神殺しの削岩機(シュタインボラーディガットゥーテン)』を使用するまでは彼の猛攻を涼しい顔で受け流してダメージらしいダメージは受けていないように思われていたが、医務室から煉獄控室に戻ってきた際、決定打を受けた頭部以外にも全身の至る所に湿布を貼っていたことから、やはり相応のダメージは受けていた模様。 とは言えユリウスの渾身のフィニッシュ・ブローがモロに直撃しても再起不能にならず普通に復活して控室で観戦していたので、やはり頑丈さが並外れているのが分かる。 豪快な負けっぷりを披露してしまったトアではあるが、実際のところは上記のようにユリウスが『神殺しの削岩機(シュタインボラーディガットゥーテン)』を使用するまでは優勢であり、 また精妙なカウンター技を使いこなす高いセンスと技量も備えていることから、実力でユリウスや若槻に大きく劣るとは言えないだろう。 【余談】 その武術の性質から、一時は拳願会から二虎流を多用する蟲の関係者と疑われたが、あくまで他人(武術)の空似に過ぎなかったためあっさりと疑いは解除されている。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 真っ当に戦って真っ当に負けたんであまり格落ちしてない人だと思う。顔芸をしなかったのは大きい。 -- 名無しさん (2021-02-14 20 02 53) ユリウス相手にあれだけ戦えるんだから強いな -- 名無しさん (2021-02-14 20 13 26) ユリウスの攻撃受けて生きてるし強いな、他の奴なら弾けてるぞ -- 名無しさん (2021-02-14 21 47 43) 実際は違ったけどこの人が二虎流使ってたらガチで最強クラスなのでは -- 名無しさん (2021-02-14 22 14 26) 相手が脳筋じゃなくて筋肉の殉教者だったことが何よりの敗因 -- 名無しさん (2021-02-15 01 01 08) ユリウスと同等のパワーとガタイに加えて受けとカウンター重視の武術を習得してる辺り間違いなく実力的に上から数えて早いと思うけど、慢心しやすいのが欠点だな。 -- 名無しさん (2021-06-08 16 12 23) 王馬の鬼鏖と比べると火(ポジショニング)と金(威力上乗せ)が無いから鬼鏖みたいに曲芸みたいな返し方は出来ないし技の威力そのものも劣るんだよな。ただ後者はムドー本人のパワーで埋められそうだけど -- 名無しさん (2022-08-23 10 55 32) 通常の攻撃力はユリウスや若槻と互角だけど一撃必殺と呼べる技がないのと防御は風の捌き技と水の特殊な受けを用いてるから単純なタフネスでは二人に劣ってると思う。ただ自分の身体能力だけに頼らずに技を用いる点では武術家としては真っ当なんだけど。後、技を見下すユリウスとは対照的に身体能力に依存しがちな相手を嫌う辺り、考え方もユリウスとは対照的だな。 -- 名無しさん (2022-10-26 14 50 54) 体格的にはユリウスと互角だけど、実際のパワーや攻撃力に関してはユリウスや若槻と結構差がありそう。実際試合開始直後に「小蝿」と言われる程度の威力しか無かったわけだし。しかも唯我独尊で最強を自負する割にロロンに負けてたり祖先を見下しながら一族の秘伝武術頼りだったり小物感が凄い。 -- 名無しさん (2023-08-16 03 37 26) ユリウスに引けを取らないパワーを持ってるってのは単行本で名言された事なんで動かしようがない事実っすよ -- 名無しさん (2023-08-16 22 16 16) 作者が明言しても劇中描写の差がありすぎる。裂けチーさんとかも設定だけだと雷庵と互角以上でもおかしくないのに一蹴されてるし。話半分位聞いといた方がいいと思うぞ。 -- 名無しさん (2023-08-17 01 26 55) ほんとに圧倒的に差があるなら最初の衝突でムドーが場外になってないとおかしいんで猶更矛盾は無いっすね。真向からぶつかってるから打点をずらすのも受け流すのも不可能だし -- 名無しさん (2023-08-17 17 12 57) さらに言うと若槻戦見返せばわかるが若槻の打撃でも爆芯と顎に入れた蹴り以外は碌にダメージになってないからハッキリ言って描写には全然違和感ないわ -- 名無しさん (2023-08-17 17 15 39) もう一つ付け加えるとムドー戦でも言うほど腕力勝ちできてるシーンがない。受け流し関係ないマウントも返せずに終わってるしほんとに差がある前提ならその方が矛盾まみれになるよ -- 名無しさん (2023-08-17 17 18 13) ほんとにスペック差が圧倒的ならどんなに合気が上手くても最初の殴り合いは成立しないしユリウスも全身に湿布貼らないと思うよ(ちな若槻と戦ってから推定半日後に出てきた時は湿布すら貼ってなかった)読者が考えてる以上にその辺しっかり書いてるからちゃんと読んであげよう -- 名無しさん (2023-08-17 17 34 39) ユリウスは全身に湿布貼ってないぞ、見切れてるコマに写ってる分だけだと6枚ほどしか貼っていない。しかも半日どころか数時間も経ってない対抗戦後半では湿布は全く貼ってない。対してトアは頭に包帯巻いた上で全身に湿布貼って最後のロロン戦になってようやく控え室に復帰出来たレベル。与えてるダメージレベルが違う。尚且つ呼吸する山はあくまでユリウスの力に自分の力を乗せたからあれだけ効いてるのであって対戦時に散々一方的にパウンドしたのに倒せなかった時点でパワーの差は歴然としてる。マウント返せずにと言うのは単純に体重プラスある程度の腕力で潰しただけでダメージはほぼ入ってない。何ならトアは技でユリウスの打撃を流してたのに対してユリウスは全てそのまま受けてる。あとアシュラの時の描写で言えば若槻とユリウスが真っ先に拳を激突させた時には互いに拳から出血あり、トアとユリウスが拳をぶつけた時は出血描写無し。君こそその辺しっかり描いてるの見てないのかい?都合の良いとこだけ拾って見てないんじゃないか?ちゃんと読んであげようはそのまま返すよ。 -- (2023-09-11 01 54 47) 煉獄メンバーの中でも特に私生活が想像できないパイナップルヘッドさん -- 名無しさん (2023-10-22 18 08 38) 名前 コメント
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PSで一番大好きなゲーム 結構おすすめ -- (名無しさん) 2010-06-26 21 19 47 片や姉を生き返らせるため、片や世界征服の為、『遺産』デュープリズムを求める。 1つの編のクリア辺りの時間も短く手軽にプレイできるはず。 登場キャラクターは個性的で憎めないキャラが多く、選んだ主人公によってストーリーの雰囲気ががらっと変わる二面性が面白い。 ゲームシステムは単純なアクションRPG ムービーシーンは無く、全てフルポリゴン。カメラワークが練られた意欲作。 全体的に評価が高く、デュープリズム2を望む声が発売から10年以上経って未だにある程。 名作だと胸を張って言える作品。個人的にはルゥ→ミントの順番にプレイするのがオススメ -- (名無しさん) 2010-06-28 10 23 26 ファンシーな世界観のARPG。コミカルなキャラが多く、 そういうノリが好きな人にはお勧め。ライバルハンターやロリババアなど、 良いサブキャラが揃っている。難易度は低め。 -- (彩女好き) 2010-06-30 22 27 52 ミント→ルウでやってる。 ストーリー的にはこっちの方が良いかも。少し慣れるまで大変だけど。 -- (名無しさん) 2010-07-14 16 44 11 このソフトは知る人「は」知る往年のスクエア屈指のアクションRPGですが、 もっと売れて良かっただろうという出来となっており、システムとしてはレベル制ではなく、 ダメージを受けるほどHP上限があがり、魔法を使えば使うほどMP上限が上がるという、 同社の大作RPGの初期の名作、FF2のような成長システムですが、さらに2つあるストーリーの内、 ルウ編はモンスターに変身でき、ミント編は魔法を使用することが出来るという大きな差があり、 ある意味で2つの別のゲームを同じ世界観で表現したと言っても良いほど、それぞれのストーリー ごとに大きな特徴の差があり、大人しい少年ルウ編のシリアスな展開と、いまだに一部で人気のある、 我がままで自信家でキャラが立ちまくってる少女ミント編のコミカルな展開の差も手伝って、 実質同じステージの使いまわしに過ぎない2人の物語を、両方やってもあまり飽きずにプレーでき、 唯一欠点を上げるなら、操作性として反応が若干鈍い事と、視点が微妙なせいで何度もジャンプに 失敗するような部分があることでしょうか。 あと、自分は過去に一度全クリしてるんで、好きな方選んでミント編からやってますが、 初回プレーの場合にはルウ編からやった方がやりやすいかもですね。 ルウ編は遠い過去にクリアして以来やってないので正確なところは覚えていませんが、 ミント編に比べればいくらかバランス良く戦えたと思うのですが、逆にミント編は序盤は弱く、 話が進んで魔法がそろって来ると格段に強くなってくるのですが、最終的には大半のボスすら 数発で倒せるような超火力魔法まで覚えてしまうなど、割と極端なバランスになっており、 どちらかというと後回しにした方が遊びやすいのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2010-07-14 20 06 29 一つの町を舞台にした、箱庭的世界観が特徴のARPG。フルポリゴン。 【遺産】と呼ばれる極めて強力な古代の魔法アイテムを、 「ルウ」と「ミント」2人の主人公が探し求めていく、といったストーリー。 選んだ主人公によって雰囲気が大きく変わってくる。 PS時代だけあってポリゴンは汚いが、 それを補う音楽や演出面が秀逸で、短めながらストーリー面の評価は高い。 また、町の面々や雑魚のチンピラなどといった脇役も個性的で、 プレイを終える頃には舞台の町を離れがたくなっていること間違いなし。 発売当初はほぼ無名だったが、口コミや評判でじわじわ売上を伸ばし、 レジェンダリー・ヒッツに選ばれたり、サントラが再販したりしている。 その世界観に惹かれたファンは未だ多く(自分含む)、 Twitterでのリクエストからアーカイブ配信が実現した。ありがとうスクエニ!!! ただしアクション部分はジャンプがやや癖のある判定だったり、 一部のステージでカメラが理不尽だったりするので注意。 基本的には優しめのバランスだが、 本編にあまり関係の無いミニゲーム的ステージがやたら難しかったりもする。 個人的にはPS時代を代表する名作、否超名作だと思っているのだが、 支持されている理由が音楽や世界観といった個人の好みによる部分が大きいため、 誰にでも無条件に勧められる、というわけではない。 しかし、一度この世界観にハマってしまえば「もっとこの世界に浸っていたい」と 何周も何周もプレイを重ねるファンの心情も理解できるだろう。 是非色々な方にプレイして頂きたい、「心に残る佳作」である。 ちなみに、他の方も挙げられている推奨プレイ順だが 「ミント→ルウ」を個人的にはお勧めしたい。 ルウの方がシリアスなシナリオで、この順番の方が感情移入しやすいこと、 また両主人公をクリアした際に見られるエピローグの都合などからである。 ミントの魔法はやや使い難いかもしれないが、 ぶっちゃけ魔法よりもジャンプ攻撃である飛び蹴りの性能が凄まじいので それだけで殆どの敵はなぎ倒していけることを覚えておけば問題ない。 2は……2はまだか……。 -- (ミント様万歳) 2010-10-08 09 40 53 武蔵伝も似た感じですがね。こう、同時期(?)に出たというか。 あと、アマゾンにどうしようもないコメントをしている人がいますが、放っておきますか。 ちなみにスタッフロールにおけるテストプレイヤーの数がハンパないです。 普通のゲームでもあまり記述を見かけませんから…。 何か理由があるのかな。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 16 02 11 容量はベイグラに匹敵する軽さにも関わらず、内容は満足のいくレベル。 ただ、やりこみを求める奴には物足りないかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-11-07 20 36 49 ここのレビューを見てプレイしました。 世界観やキャラクタ、音楽は確かに文句のない出来ですが、その分、操作性の悪さが際立ちます。 ボタンのレスポンスや足場の着地判定がシビアで、スリップもしやすく、 アクションや謎解きそのものはシンプルでも、荒さが難易度を上げている・・・というより、アクションの成功率を下げています。 難易度が高ければ納得もできますし、達成感もあるのですが、成功率が低いだけなのでストレスが溜まるだけです。 詰まった方は落ち着いて冷静に、根気強くやるべきでしょう。 ゲームの世界観に没入できるなら、それに見合う面白さがあると思います。 ふと思い出したのがPS2のボクと魔王。 これも同様に世界観等は抜群で操作性やゲームバランスが残念、そして2が熱望されています。 こういうゲームこそ新世代機でシステム周りを改善してリメイクするべきだと思いますが・・・ -- (名無しさん) 2010-12-11 22 26 49 ↑ なんだかんだこのタイトルも発売当時からワゴンセール行きだったから・・・。 発売元がおしいタイトルを売れなかっただけで放置してきたからね。 本当にもったいない。 -- (名無しさん) 2010-12-14 14 43 24 ロールプレイングに分類されてますが、アクションです。 横スクロールアクションの面もあります。 アクションなのに操作性が悪いというのはゲームとしては致命的な汚点。 あと魔法がもうちょっと使いやすければなぁ...と言った所。 ミントの飛び蹴り無双状態。 逆に言えば、操作性さえ良ければPSソフトの中でも屈指の名作だと思う。 グラフィックもPSとしては中々クオリティの高いものだし、 ボイスがまるで無いのはちょっと寂しいけどキャラクターのモーションが凝っててボイスが無い分を補ってる。 音楽も古き良き(?)PS音楽と言った感じ。風のクロノアっぽい。 -- (名無しさん) 2010-12-20 18 38 37 普段やっているゲームとどうしても比べてしまうので、 序盤はグラフィックに違和感がありますがそれもすぐに慣れます。 1番の難点はやはりアクション部分。 戦闘はそこまででもないのですが、足場を順に渡るスイッチや、 シビアな狭い足場がかなりあり、ストレスが溜まります。 すでにもう書かれている通り、ストーリーや掛け合い、終盤の盛り上がりは今のゲームと比べても遜色がない、 思うので、是非最後までやってほしいと思います。 投げたくなったら1日置いてみるといいかも。 -- (名無しさん) 2011-03-19 15 51 23 確かにアクション部分の出来が粗い。 だがストーリーなんかは良い。 どこを評価するかで賛否分かれると思うが 個人的に心に残るゲームだった。 つーか本当にもったいない…。 -- (名無しさん) 2011-04-08 17 43 07 同社の武蔵伝を思わせる3Dアクション。 しかし声がないことを始めとして、演出面は非常に地味になっている。 武蔵伝と共通する問題として、 見づらい視点で固定されたままアスレチックをやらされるステージが非常にきつい。 ちゃんと足場に乗っているようにしか見えないのに落ちたりする。 しかもそういうステージが武蔵伝より多い。 アクションもわりと大味。 たとえば魔法タイプのはずの女主人公はひたすらジャンプキックしてるほうが強い、など。 -- (名無しさん) 2011-04-25 20 32 32 単にジャンプして点々とした足場を渡るステージでストレスが溜まる。 まだ序盤だが、足場からツルッとすべるだけで何回死んだかわからない。 今後はもっと難しいアクションステージがあると思うと、憂鬱になる。 ストーリーも、序盤には引き込まれる要素がない。 これを乗り越えたらいいことあるんでしょうか?? -- (名無しさん) 2011-08-14 11 03 01 1つしかない町を拠点に同じようなダンジョンに行ったり来たりする構成なので、 全編を通してそんなに劇的な変化はない。ゲーム的にもストーリー的にも。 なので、ある程度やって合わなければあんまり期待しないほうがいいかもしれない。 足場の判定があいまいなせいで落ちまくるのはこのゲームではよくあること。 -- (名無しさん) 2011-08-17 08 20 13 アクション部分は当時でも時代遅れな作り。 時オカやトゥームレイダーなどで確立された3Dアクションの基本形が取り込まれていない。 そのためキャラクターの立ち位置や攻撃射程を明確に把握しにくい。 -- (名無しさん) 2011-08-28 10 55 04 アクションうんぬんは前のコメントを見た通り。 割とイラッとくる場面も多し。 ただその全てを覆す所か むしろこのゲームの最大の特徴と言ってもいいのが これが究極のキャラゲーであるという事。 出てくるキャラ全員が愛すべき存在で シナリオは割と平凡だが キャラクターが非常に面白いので やり取りを見るだけでも購入する価値あり。 多分二人のシナリオをやり終える頃には 出てくる奴ら全員忘れられなくなる。 と、その位キャラ重視のゲームと個人的には思ってる。 -- (名無しさん) 2012-02-08 01 56 20 これ操作性悪かったかなあ? 当時かなり面白かった覚えがあるけど。 スーマリ2が許せる人ならまったく問題ないと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-08-17 00 36 26 「どこが足場かわからない」「どう見ても乗れてるのに落ちる」 「敵に当たってるのか当たってないのかわからない」 というアクションゲームとしての基本的なレベルで問題のある作品。 そしてそれを埋め合わせるような長所も無い。 武蔵伝から演出とボイスとキャラの魅力と爽快感をなくして、 全編プチスチームウッドにしたような内容。 名作スーパーマリオブラザーズ2などとは全然違うので、比べるのも失礼。 あちらはプレイ自体にストレスを感じさせる要素はなく、 プレイヤーの思い通りに操作させてくれた上での難しさだった。 だから失敗するのも成功するのもプレイヤーの責任。 対してこちらはプレイ自体にストレスがたまる。 「見づらい」「見えない」「何で死んだのかわからん」。 マリオでこんなことはない。 -- (名無しさん) 2012-08-17 07 36 01 そんなにアクションに問題あるかな? 逆にそこまで低評価を繰り返されるとアンチのネガキャンに思える。 死にやすいのは否定しないけどコイン(コンティニューに必要なアイテム)も 結構手に入るからトントンじゃないかなぁ ジャンプ中もある程度は制御できるし、アトランティスの謎みたいな変な慣性も無いから 何回かやればクリアできると思うんだけどね -- (名無しさん) 2012-08-20 20 38 00 PSP-3000初プレイ。途中から攻略サイトありでルゥ編9時間→ミント編8時間。 アクション部分だけで評価するなら、ルゥ編30点、ミント編50点。 他の方も書かれているとおり、快感や面白みが薄く、ストレスが目立つ。 難易度自体は高くないが、操作性の難や曖昧さのせいで 細かなイライラがつのってくる。足場やジャンプだけでなく全般に大味で雑。 あやふやな当たり判定、ピタッといかない制動、誤爆する自動ロックオン、 ザコに押されての落下、起き攻めコンボ、単調で理不尽なボス戦、などなど。 コンティニュー回数有限、イベントスキップ不可なこともあって、 詰まれば詰まるほど倦怠感が増してくる。興ざめしてくる。 ダンジョンのギミックも面倒なだけで、解く楽しみや達成感につながらない。 アクション、ARPGとして購入を考えている人は覚悟が必要。期待は不要。 しかし、キャラや演出はほんとうに良かった。鮮やかな色づかい、 華のあるデフォルメ、コミカルでテンポのいいセリフまわしに引き込まれた。 イベント中のカット割りやモーションもとても丁寧で、 各シーンがいきいき展開する。おつかいの報告程度ですら楽しみになるほど。 それぞれの人物がどこかしら個性的で憎めず、爽やかな印象も多かった。 乱暴なたとえをすると、「暴れん坊プリンセス」や 「ラジアータストーリーズ」が好きだという人は絶対やるべき、そんな1本。 難はあるけれど、それを覆しうる「このゲームだけの空気」を持ってる。 いくつものキャラクターが強烈に記憶に残る。 -- (名無しさん) 2012-08-28 09 39 36 ↑ >アクション部分だけで評価するなら、ルゥ編30点、ミント編50点。 またお前か。ネガキャンもいい加減にしろ。 >他の方も書かれているとおり、快感や面白みが薄く、ストレスが目立つ。 何が「他の方も書かれている」だ。全部お前が書いたんだろうが。 隠れた名作として有名なこの作品をこぞって低評価かとかありえないわ。 明らかにアンチのネガキャン。 -- (名無しさん) 2012-10-10 13 54 32 ミント編しかクリアしてない人間が通りますよ。 良い所。キャラであり、セリフ。 主人公の一人ミントは常に台風の様なテンション上がってる子。 そのわがままっぷりは「自分勝手」ではなく「自由」といった感じで嫌味はない。 時折見せる打算的な言葉や心の内も腹黒い感じはなくそういう性格として楽しく見ていられる。 エレナの天然もあざとい感じはなくて「可愛い」ではなく「面白い」という印象。弟が居たというのは非常に面白かった。 ただしそういう明るい面が在るからこそ劇を見てるような一面も在る。 シリアスな場面や、敵を倒した後の展開なども軽い印象を受ける。 そして一つ上の人はアンチのネガキャンと仰るかもしれないが私もアクション部分に関しては低評価である。 まず位置の把握が難しい、これはプレイすれば解るが落下しまくる。敵に押し出されたり動きが制御出来ず自ら落下する事もかなりある。 ボス戦で落ちる場所があると余計に酷い。落下ダメージがメインになるほどに落ちるのはストレスが溜まる。 もう少し奥行きのあるキャラからの3D視点で、カメラを自由に動かせたなら印象は代わっていたのが勿体無い。 私的に物足りないのは町。NPCが多いわけでなく、町が広い訳でもないのに一つしかない。 ダンジョンに行くのも選択肢で一っ飛びして世界観を楽しむ事も出来ないのが酷く残念。 総評としては良くも悪くもキャラゲーであり、軽いシナリオを求めるならプレイしてもいい。 ただアクション部分はお世辞にも良かったとは言えず、アクションゲームとして求めてはいけない。 -- (名無しさん) 2012-10-28 14 18 41 酔うから気をつけろ。 -- (名無しさん) 2012-11-18 00 41 56 アーカイブ版じゃないPS版当時の感想なのでちょっとあやふやですが。 シリアスなルゥ編、コミカルなミント編とあり、操作性も異なります。 ストーリーは別視点というよりはパラレルワールドですが、 どちらも最終的には暖かな気持ちでエンディングを迎えられる作りで一押しです。 Wizardryやアトリエシリーズのような、特定の拠点からあちこちへ探索に行くお話なので、 世界規模の変化はありませんが、拠点となる町は狭いながらも、 シナリオ進行にあわせて動き回るNPCや、そっと物陰に配置されるコインが楽しみでした。 美味しそうとは形容しがたい料理も含め、 シナリオに直接関係しないところも楽しめるのも評価を受けている一因かと思います。 ↑で問題になっている操作性ですが、自分も慣れが必要かと思います。 ルゥ編でタイガーになって何度もジャンプと転落を繰り返し、斧で攻撃してスカるのは日常茶飯事。 クリアの仕方が分かっているのに手間が掛かるせいで、ミント編の周回数ばかりが増えています。 シナリオはルゥ編の方が好きなのですが、やっぱり操作性が・・・。 変身するモンスターも、ミントの魔法みたいに保存か、せめて一部LOCKが出来れば・・・。 自分はミント編であまり苦労した覚えがないのですが、ジャンプ→攻撃と操作すると ジャンプ→静止→蹴り→落下といった独特な感じだったような気が・・・。 でも攻撃魔法が豊富で、状況に合わせて攻撃を方法を選べるので、 あまり気にならないかと思いますし、爽快感もあります。 自分の結論としては、 トゥームレイダーほど理不尽な死に方はしませんし、(あれは理不尽な死に方を楽しむゲームです;ω;) マリオ2のように足指の先っちょだけで崖に立ったりもしません(当たり判定が四角いだけじゃないか・ω・`) アクションの難易度が高いと感じる方は、ミント編から始めるか、 マリオ64だと思って余裕を持って歩きましょう。 -- (名無しさん) 2012-12-03 22 21 15 評価を見て購入したが合わなかった なんとかミント編を一周して放置 ほとんどの方も言われてるように、もっさりかつ全体的に単調でアクション部分はあまり褒められたものではない 魔法はとりあえず白のサテライトつけておけばステージ中のザコもボス戦も苦戦することはない 使い道がよくわからない魔法もいっぱいあるし、魔法がなくても攻撃ボタンの連打でいける 敵の攻撃を受けることより、ステージの構造上の落下ダメージが多かった 大量にリトライ用コインが手に入るためゴリ押しに拍車がかかる ボスもロッドを除き動きが単調かつ弱い 動きが単調の割にクジラのボスは攻撃を与えられないパターンが15回くらい連続したので もう単純に作り込み不足と感じた シナリオはミント編をプレイした限りでは 登場人物のキャラが立ってて、ミントとのやりとりも軽妙で嫌味っぽさがなく 悪くはないと思ったが、世界観の練り込みが大したことないのであまり引き込まれることはなかった 良くも悪くも今の時代でこれなら600円程度かなぁ、という感想 -- (名無しさん) 2014-08-01 21 46 30
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__/\エミ , ,、 イ\_ __ r-v'/ ¨ ¨ \ニ二fr了 f1__r_ュ_rzュ_rュ__,rzュ_f_ユ> '´ '7 Ⅵ|`ー-──── '´ / Ⅵ _,.zイ `〉ニ=rzzzzzzzzLニ=ァナ_」L ', / ナナ l1 / ! ハ_」 l l ./ / i i Ⅵrテ㍉ ノf作Ⅵ ! l / | ! Y マtン ,`xj i | | /l 、 \ ヘxx ー ‐ ノ 人リ |' \ ト N、\ }、゙ rイ7ヘ__ l .\__,rく 、 \! __}1 } f<, /r んヘ //1マ} r !\ ノ 7ー ヽ/ れV lL ヘ7 \ ,、 N\ \/ `,ノ , {__} , ! l ヽl | . ! j く、 ! l} l Y \. | / `ヽ r'ュ |' ` ュ___ 、 , ! \ - イ 'z1 キ、 ´ / ' - 、, - 、 } | `く -一 ト, lュ_ ,\ {_/ ,__ 、})' _. `'<__j | '"´ ` .,_ {__j  ̄ > ,´ ≧_}ヽ} __ ` ´ ノ ! \ ` ,__,.ノ> <´ 、 Zェ、 _キz '´ ,. ´ / `l> 、 //⌒ミz、 z、 マz_ ,.>'´ ,. ´ ,. ´ _j> ヘ__j,/__ 、 ヘ ミ _,>'´ ,. '´ ,. ´ __r -<_ `エェz _`キ≧ヽ}` ,. ´ ,._ ´ ,<_ ` 、__` >'"´ ,. '´ ,. ゙´ ` 、 _ ! ` __ _ ,. '´ _,. ´ , / \ \ `ー- __,.- 、 ! _,. ´、 、 // \ ∑_ _ノ-ヒ_,. ゙´ >ヘ, -ヘ // 、 /  ̄ ̄ ̄ \ // `¨´ `マ / l / ./、 \.,. ´ ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ <リリカ・プリズムリバー> Lv 18 HP 916 【赤】 攻撃 F+ 防御 E 速度 E 魔力 F+ 精神 D- ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 第一楽章 : 至近距離で音の衝撃波を起こして攻撃する。【魔法】【音】【赤】 第二楽章 : 更なる音の爆発を起こす。第一楽章使用後でないと使用不可能。【魔法】【音】【赤】 【ディフェンス】 音の風Ⅱ : 音で風を起こして相手の攻撃を妨げる。広範囲に効果あり。【複合】【全体】【音】【赤】 騒符「ソウルノイズフロー」Ⅲ : 幻想の音を溢れさせる。その余波によって敵を近づけさせない。【複合】【反撃】【音】【赤】 【サポート】 音 .: 魔力のこもった音で攻撃する。ダメージとともに、精神を一段階下げる。【魔法】【音】【赤】 音の聖域 : 魔力を上げる場を生み出す。味方一人の魔力を一段階上昇させる。【魔法】【音】 獣 : 獣の魔力を出す。対象の攻撃を一段階上昇させる。【魔法】【獣】 幽霊シンセサイザー : 自身を「幽霊シンセサイザー」状態にする。【音】 ハウリングヘヴン : 獣の咆哮。敵全体にダメージとともに、ランダムで能力を減少させる。【魔法】【全体】【音】【獣】 騒符「ライブポルターガイスト」Ⅱ『ルナサ』『メルラン』 : 誰から放つかによって性能が変わる全体攻撃。起点によって効果が変わる。 リリカは能力上昇の影響を受けない。【魔法】【全体】【気力+1】【音】【黒】【青】【赤】 【アビリティ】 コンサート : 自身が「ファントムアンサンブル」「幽霊シンセサイザー」状態時のみ使用可能。対象のアタックスキルを妨害する。 このアビリティを使用後、味方全員の同名アビリティを使用後にする。この効果は幽霊楽団状態であるならば無視する。 幽霊楽団 : 「幽霊ヴァイオリン」状態、「幽霊トランペット」状態、「幽霊シンセサイザー」状態の仲間が、 それぞれ戦場に出ていなければ発動できない。味方全員を「幽霊楽団」状態にする。 【パッシブ】 騒霊 : 霊に似た魔法存在。特殊な方法以外でのHP回復を受け付けないが、即死せず吸収されない。また、音術が強化される 幻想の音 : 幻想の音を奏でる。「騒霊」を持つものの音術による敵へのバフ。味方へのデバフを無効化する ファントムアンサンブル : ルナサ、メルランと同時に戦場に出ている間、最速で非ダメージサポートスキルを使うことがある。 大合騒 : 「合騒」を持つ他の仲間の第一楽章を使用直後なら、第二楽章の使用条件を無視できるその際、スキルの威力が増す。 姉妹の絆『ルナサ・メルラン』 : ルナサ、メルランと同じ戦場に出ると全能力が上昇する。 竜たちノ夢 : 『子龍』が待機中かつ、「ファントムアンサンブル」が発動時のみ、毎ターン徐々に自身のHPが回復していく。 運命の糸『子龍』 : 運命の糸が繋がっている…… 狂気耐性 : 狂気に触れてもある程度大丈夫。過信するといあいあ! ??? : 現世代では必要の無いスキル。
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ミライプリズム ここなつ BASIC Level 2 BPM 140 Notes 162 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口②口口 |②---| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |----| 5 ②口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| ②口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①① |----| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①①口口 |----| 口口口口 |----| 9 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 10 ①口口① |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 11 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 12 口口口口 |①---| 口②口口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 13 ①口口② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 14 口口口口 |①---| ①口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 15 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①①口口 |----| 口口口口 |----| 16 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①① |----| 口口口口 |----| 17 口②②口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 18 ①口口① |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 19 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 20 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 21 口口口口 |①---| 口②口口 |----| ①口口口 |②---| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |----| 23 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口口口① |②---| 口口口口 |----| 24 口口口口 |①---| ②口口口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 25 口口口口 |①---| 口②口口 |----| ①口口口 |②---| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |----| 27 ②口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 28 口口口② |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 29 ②口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 30 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口②口口 |②---| 口口口口 |----| 31 口口口② |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 32 ②口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 33 口口口② |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 34 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 35 口口口口 |①---| 口口②① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| ②①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②口口 |②---| 口口口口 |----| 38 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①② |②---| 口口口口 |----| 39 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口④③口 |③---| 口②①口 |④---| 40 口④③口 |①---| 口②①口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 41 ①口口① |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 42 口口口口 |①---| 口②②口 |----| ①口口① |②---| 口口口口 |----| 43 口①口口 |①---| 口②口口 |②---| 口③口口 |③---| 口口口口 |----| 44 口口③口 |①---| 口口②口 |②---| 口口①口 |③---| 口口口口 |----| 45 ②口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 46 口口口口 |①---| ②口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 47 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 48 口口口口 |①---| 口①口口 |----| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 49 口②②口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 50 ①口口① |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 51 口口①口 |①---| 口口②口 |②---| 口口③口 |③---| 口口口口 |----| 52 口③口口 |①---| 口②口口 |②---| 口①口口 |③---| 口口口口 |----| 53 ①口口② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 54 口口口口 |①---| ①口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 55 口口口口 |①---| 口①口口 |----| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 56 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 57 口②②口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 58 ①口口① |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 59 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 60 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 61 口口口口 |①---| 口②口口 |----| ①口口口 |②---| 口口口口 |----| 62 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |----| 63 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口口口① |②---| 口口口口 |----| 64 口口口口 |①---| ②口口口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 65 口口口口 |①---| 口②口口 |----| ①口口口 |②---| 口口口口 |----| 66 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |----| 67 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 不確定度 0
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ミライプリズム ここなつ EXTREME Level 8 BPM 140 Notes 658 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口②①口 |----| 口③口口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 3 ⑤口口口 |①-②-| ④⑥口口 |③-④-| ③口⑦口 |⑤-⑥-| ②①口口 |--⑦-| 4 口口口⑤ |①-②-| 口口⑥④ |③-④-| 口口口③ |⑤-⑥-| ⑦口①② |--⑦-| 5 ②口口口 |①-②-| 口口口口 |--③-| 口口①口 口口口③ 口口口⑤ 口口口口 口④⑦口 |④-⑤-| ⑥口口口 |⑥-⑦-| 6 口口③口 |①-②-| 口④⑦口 |③-④-| 口②⑤口 |⑤-⑥-| 口⑥口① |--⑦-| 7 ①口口口 |①---| 口④口口 |--②-| 口口②口 |----| ③口口口 |③-④-| 8 口口口① |①---| 口口口口 |--②-| 口②口口 |----| 口口口③ |③---| 9 ①口口② |①---| 口④③口 |--②-| 口⑤口口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 10 ④口口① |①-②-| ⑥口口⑤ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ②口口③ |----| 11 ⑤口①② |①-②-| ④⑥⑦③ |③-④-| ③⑦⑥④ |⑤-⑥-| ②①口⑤ |--⑦-| 12 ②①口⑤ |①-②-| ③口⑥④ |③-④-| ④⑥口③ |⑤-⑥-| ⑤⑦①② |--⑦-| 13 ②口口口 |①-②-| 口口口口 |--③-| 口口①口 口口③口 口口口⑤ 口口口口 口④⑦口 |④-⑤-| ⑥口口口 |⑥-⑦-| 14 口口③口 |①-②-| 口④⑦口 |③-④-| 口②⑤口 |⑤-⑥-| 口⑥口① |--⑦-| 15 ①口口口 |①---| 口④口口 |--②-| 口口②口 |----| ③口口口 |③-④-| 16 口口口① |①---| 口口口口 |--②-| 口②口口 |----| 口口口③ |③---| 17 口①口① |①---| ②口②口 |--②-| 口口口口 |--③-| 口④③口 |④---| 18 ③④②① |①-②-| 口口口口 |③-④-| ③④②① 口口口口 口口⑥口 ⑤⑤⑤⑤ 口口口⑥ |--⑤-| 口口口口 |⑥---| 19 ①口口① |①---| ③②②③ |②-③-| ③①①③ 口口口口 口④④⑥ 口⑥口口 口口⑥口 |④---| 口⑤⑤口 |⑤-⑥-| 20 ①口口口 |--①-| ②口①② |--②-| 口①⑤口 |--③-| 口③④口 |④-⑤-| 21 口口口口 |①---| 口口①② |②---| ②①口口 口口口口 口口⑤口 ④③口⑤ ⑤口③④ |③---| 口⑤口口 |④-⑤-| 22 ③②口③ |--①-| ②①①口 |--②-| 口①①② |--③-| ④口②④ |④---| 23 口口口口 |①---| 口②①口 |②---| ②口口① 口口口口 ⑤③③口 口⑤口口 口口⑤口 |③---| 口④④口 |④-⑤-| 24 口口口① |--①-| ②口①② |--②-| 口①⑤口 |--③-| 口③④口 |④-⑤-| 25 口口口② |①---| 口口①口 |②---| ②①口口 口口口口 ④⑤口口 口③口⑤ ⑤口③④ |③---| 口口⑤口 |④-⑤-| 26 ③口②③ |--①-| ②①①口 |--②-| 口①①② |--③-| ④②口④ |④---| 27 口⑤④口 |①-②-| ⑥①①③ |③-④⑤| 口①①口 |--⑥-| ⑦口②口 |⑦---| 28 口⑤④口 |①-②-| ⑥口口③ |③-④⑤| 口①①口 |--⑥-| ⑦口②口 |⑦---| 29 口⑤④口 |①-②-| 口口口③ |③-④⑤| 口①①口 口口②口 口口口口 ⑥口口⑧ 口口口口 |--⑥-| ⑦口口口 |⑦-⑧-| 30 口口口② |①---| 口①②口 |②-③-| ④③①④ |--④-| ③口口口 |----| 31 口④⑤口 |①-②-| ③口口⑥ |③-④⑤| 口①①口 |--⑥-| 口②口⑦ |⑦---| 32 口④⑤口 |①-②-| ③口口⑥ |③-④⑤| 口①①口 |--⑥-| 口②口⑦ |⑦---| 33 口④⑤口 |①-②-| ③口口口 |③-④⑤| 口①①口 口②口口 口口口口 ⑧口口⑥ 口口口口 |--⑥-| 口口口⑦ |⑦-⑧-| 34 口③口口 |①---| ④④①③ |②-③-| ②①⑤⑤ |--④-| 口口②口 |⑤---| 35 ③①③① |①---| ④⑤①⑥ |②---| ③②③口 |③-④-| ②口②口 |⑤-⑥-| 36 口②口③ |①-②-| ⑥口①口 |--③-| 口口⑤口 |--④-| ④口口③ |⑤-⑥-| 37 口①①口 |①---| 口①口② |②---| ②①口口 ②②口口 ③口口口 口口口口 口口⑤④ |③-④-| 口⑥口③ |⑤-⑥-| 38 口口②② |--①-| ①口③③ |②-③-| 口口口口 口口口口 口口口口 ⑥口口口 口口⑤口 |--④-| ④口口口 |⑤-⑥-| 39 ①口①② |①---| 口②口口 |②---| 口①口② 口口口口 ④口口口 ⑤口③口 ⑥口⑥口 |③-④-| 口③口③ |⑤-⑥-| 40 ②口②口 |--①-| 口①口① |--②-| 口口口口 口口口口 口口口口 口⑤④口 口口口③ |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 41 ⑤口口⑤ |①---| 口④④口 |②-③-| ①②②口 |--④-| 口③③口 |--⑤-| 42 口①④口 |①②③④| ⑦口口⑥ |⑤⑥⑦⑧| 口③②口 ⑤口口⑧ ⑨⑩口⑨ 口⑪⑩口 ⑨⑩⑪⑨ |⑨---| 口口⑩口 |⑩-⑪-| 43 ⑤口①② |①-②-| ④⑥⑦③ |③-④-| ③⑦⑥④ |⑤-⑥-| ②①口⑤ |--⑦-| 44 ②①口⑤ |①-②-| ③口⑥④ |③-④-| ④⑥口③ |⑤-⑥-| ⑤⑦①② |--⑦-| 45 口口口口 |①-②-| ②口口口 |--③-| ②口①口 口口③口 口口口口 口口⑦⑤ 口④⑦⑤ |④-⑤-| ⑥口口口 |⑥-⑦-| 46 口③③口 |①-②-| ④②口④ |③-④-| 口②口口 口口口① 口⑦⑦口 口口口口 ⑤口口⑤ |⑤-⑥-| 口⑥⑥口 |--⑦-| 47 ①⑥⑥口 |①---| ③口①② |②-③-| ⑤口③④ |④---| 口口⑤⑤ |⑤-⑥-| 48 口口口① |①---| ②①口③ |②-③-| ④③口⑤ |④---| ⑤⑤口口 |⑤---| 49 ①③③① |①---| ③①①③ |②-③-| 口②②口 口口口口 ⑥口口口 口⑥口口 口口口口 |--④-| 口⑤④口 |⑤-⑥-| 50 口口口① |①-②-| 口口①口 |③-④-| 口③②口 ③④④② ⑥口口口 ⑤⑥口⑤ ⑤口⑥⑤ |--⑤-| 口口口口 |⑥---| 51 ⑤口①② |①-②-| ④⑥⑦③ |③-④-| ③⑦⑥④ |⑤-⑥-| ②①口⑤ |--⑦-| 52 ②①口⑤ |①-②-| ③口⑥④ |③-④-| ④⑥口③ |⑤-⑥-| ⑤⑦①② |--⑦-| 53 ②口口口 |①-②-| 口口口口 |--③-| ②口①口 口口③口 口口口⑤ 口口⑦口 口④⑦⑤ |④-⑤-| ⑥口口口 |⑥-⑦-| 54 口③③口 |①-②-| ④②口④ |③-④-| 口②口口 口口口① 口⑦⑦口 口口口口 ⑤口口⑤ |⑤-⑥-| 口⑥⑥口 |--⑦-| 55 ①⑥⑥口 |①---| ③口①② |②-③-| ⑤口③④ |④---| 口口⑤⑤ |⑤-⑥-| 56 口口口① |①---| ②①口③ |②-③-| ④③口⑤ |④---| ⑤⑤口口 |⑤---| 57 ③①③① |①---| ①③①③ |②-③-| 口②②口 |--④-| 口⑤④口 |⑤---| 58 ③④②① |①-②-| 口口口口 |③-④-| ③④②① 口口口口 口口⑥口 ⑤⑤⑤⑤ 口口口⑥ |--⑤-| 口口口口 |⑥---| 59 ①口口① |①---| ③②②③ |②-③-| ③①①③ 口口口口 口④④⑥ 口⑥口口 口口⑥口 |④---| 口⑤⑤口 |⑤-⑥-| 60 ①口口口 |--①-| ②口①② |--②-| 口①⑤口 |--③-| 口③④口 |④-⑤-| 61 口口口口 |①---| 口口①② |②---| ②①口口 口口口口 口口⑤口 ④③口⑤ ⑤口③④ |③---| 口⑤口口 |④-⑤-| 62 ③②口③ |--①-| ②①①口 |--②-| 口①①② |--③-| ④口②④ |④---| 63 口口口口 |①---| 口②①口 |②---| ②口口① 口口口口 ⑤③③口 口⑤口口 口口⑤口 |③---| 口④④口 |④-⑤-| 64 口口口① |--①-| ②口①② |--②-| 口①⑤口 |--③-| 口③④口 |④-⑤-| 65 口口口② |①---| 口口①口 |②---| ②①口口 口口口口 ④⑤口口 口③口⑤ ⑤口③④ |③---| 口口⑤口 |④-⑤-| 66 ③口②③ |--①-| ②①①口 |--②-| 口①①② |--③-| ④②口④ |④---| 67 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----|
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<⌒ヽ ) l i { ー'__ノ / >--< __,、/__ __ \ ___r┐ 〈`Yフ-┴┴-く_L[_L[_ワノ┴ヲ ∨ r‐ヘ‐、__ / \_r‐/ ̄| ヽ ∧く // / | l、 l| l∧ ハ / | l⊥L|_l l|_L⊥l }l l| | l | r tゥi、\|,ィtセラ lハノ Vハ lN、 ̄ 、  ̄jノl∧ト、 ヾ乂ハ> ‐‐ ィ´ / ∧ に| lV「` ´ |ノ∠Z{Yフ _/辷l /イY ̄(__厂 ̄\ _| くノ r‐く| | / l。・゚゚ヽ. r_{ l人 / 弋_ノヽ.{ \/\ ヽ==、 / ,' r‐く V \\\ \ , イ ノ 人_,ノ \f_f^}! \\\ }ヽ / /_//ヽ\___ { 〈 \\\ ノ / /l「|_{o / \____ ̄ヽ. \__r「「Y´}\ / / ノ  ̄\‐-- \ノ l_|_|_l_ノ、ヽ\ ,イ\ / / 《\l_| 〈 `ー一'\\メ〉 // \_\.__/ / 〔{ー(_rL__∧__ 〈メУ`y 〈/とノ/ . /  ̄/∧____) └=' // / / //ヒ{ヒ{ ∧ .// / / 《\// j川 ∧ ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ <ルナサ・プリズムリバー> Lv 18 HP 897→1076 @2 攻撃 E+→D+ 防御 F →E 速度 F-→E- 魔力 E+→D+ 精神 C-→B- ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 第一楽章 : 至近距離で音の衝撃波を起こして攻撃する。【魔法】【音】【黒】 第二楽章 : 更なる音の爆発を起こす。第一楽章使用後でないと使用不可能。【魔法】【音】【黒】 なぎ払い : 素早く払い斬ることによって、相手の動きを封じる。まれにスタン。【物理】【黒】 騒符「ノイズメランコリー」Ⅲ : 鬱の音を叩きつける。単体に様々な能力低下と共にダメージ。【魔法】【音】【黒】 神弦「ストラディバリウス」Ⅲ : 「幽霊ヴァイオリン」状態でないと使用できないが、必中。発動時、対象のさまざまな数値を低下させる。【魔法】【Lv1】【音】【黒】 【ディフェンス】 音の風Ⅱ : 音で風を起こして相手の攻撃を妨げる。広範囲に効果あり。【複合】【全体】【音】【黒】 カースリフレックス : 黒のマナによる防御。呪いのよって相手の気力を下げつつ、反撃を行う。【複合】【反撃】【黒】 【サポート】 音 .: 魔力のこもった音で攻撃する。ダメージとともに、精神を一段階下げる。【魔法】【音】 音の聖域 : 魔力を上げる場を生み出す。味方一人の魔力を一段階上昇させる。【魔法】【音】 ナイトメア : 悪夢の呪文。相手を眠らせることもあり、ダメージを与える。【魔法】【水】 スポイルウェイブ : 音と水の術。敵全体の魔力と精神を下げる効果がある。地味に鬱陶しい。【魔法】【全体】【音】【水】 幽霊ヴァイオリン : 自身を「幽霊ヴァイオリン」状態にする。【音】 騒符「ライブポルターガイスト」Ⅱ『メルラン』『リリカ』 : 一人でも撃てば全員が使用済みになり、起点によって効果が変わる。 ルナサは能力を下げる。【魔法】【全体】【気力+1】【音】【黒】【青】【赤】 【アビリティ】 ピチカート : 金糸雀の相棒。自身の音術に反応し、そのターンのみ魔力を一段階上げる。 コンサート : 自身が「ファントムアンサンブル」「幽霊ヴァイオリン」状態時のみ使用可能。対象のアタックスキルを妨害する。 このアビリティを使用後、味方全員の同名アビリティを使用後にする。この効果は「幽霊楽団」状態であるならば無視する 幽霊楽団 : 「幽霊ヴァイオリン」状態、「幽霊トランペット」状態、「幽霊シンセサイザー」状態の仲間が、 それぞれ戦場に出ていなければ発動できない。味方全員を「幽霊楽団」状態にする。 【パッシブ】 騒霊 : 霊に似た魔法存在。特殊な方法以外でのHP回復を受け付けないが、即死せず吸収されない。また、音術が強化される 鬱の音 : 鬱の音を奏でる。音術を使用時、たまに対象の精神を一段階下げる。 ファントムアンサンブル : メルラン、リリカと同時に戦場に出ている間、アタックスキルが「致命的な一撃」になりやすくなる。 大合騒 : 「合騒」を持つ他の仲間の第一楽章を使用直後なら、第二楽章の使用条件を無視できる。その際、スキルの威力が増す。 姉妹の絆『メルラン・リリカ』 : メルラン、リリカと同じ戦場に出ると全能力が上昇する。 竜たちノ夢 : 『子龍』が待機中かつ、「ファントムアンサンブル」が発動時のみ、毎ターン徐々に自身のHPが回復していく。 運命の糸『子龍』 : 運命の糸が繋がっている…… 狂気耐性 : 狂気に触れてもある程度大丈夫。過信するといあいあ! ??? : 現世代では必要の無いスキル。 図書館で覚えたスキル カースリフレックス : 黒のマナによる防御。呪いのよって相手の属性を下げつつ、反撃を行う。【複合】【反撃】【黒】
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作詞:ももさきゆず 作曲:ギガ 編曲:ギガ 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 流線稜鏡 灑落在月下窗邊的 眼淚形體 在出聲後便逐漸消失 在宣布戀愛結束的歌 無意間撥亂心弦的 如此深夜 只有我 什麼也聽不見 就算想呼喚誰的名字 在這房裡 留下的東西也只剩下 染上悲哀色彩的扭曲空氣 如果能把我的願望傳達給你 一次就好 請讓我再一次 聽見你的聲音 在心中 迴盪的瞬間 一切一切 都被吞飲而入 在流洩而下 擴散反射的 稜鏡之中 闔起眼皮 對消失在記憶彼方的 回憶 說聲再會 該走了呢 (Na na na) 在轉過頭時 在那裡的 只有月亮製造的 我的影子而已 已經想忘了 卻又 無法忘掉 只是將不停反覆的歌 獨自地 是啊 唱出口而已 持續沉眠的沙漏 彷彿連自己的任務也忘了似的 連夢的結束都沒宣布地 找尋著徬徨著的 某人的影子 將吐出謊言的記憶拉近 即使試著製造出的愛情 塞在一起 也回復不成 相同的事物的 窗外那不變的月亮 在逐漸嘶啞的聲音中生鏽的身體 如果那是逐漸消失的記憶 那就不要留下分毫 就連悲傷 也全部消失 能夠歸零的話那就好了 在夜晚的盡頭 晃動的稜鏡 流線 一出即散 悲傷的歌的話 已經唱不出了 好想就這樣乾乾淨淨的 毀壞掉 (Na na na) 要是連溫暖 都用謊言封閉 除了哭之外什麼都做不到 那就不要讓我後悔 放手這件事 讓我睡一覺吧 就這樣子 閉上雙眼 就連悲傷 也全部消失 能夠歸零的話那就好了 在流洩而下 擴散反射的 稜鏡之中 闔起眼皮 對消失在記憶彼方的 回憶 說聲再會 該走了呢 (Na na na)在夜晚的盡頭 晃動的稜鏡 畫出流線 一出即散 悲傷的歌的話 早就不會唱了 不停反覆的歌 已經忘記了 讓一切都結束吧