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仲夏の幻想/ラティーファ 「お兄ちゃん、大好きだよ…ずっと一緒に…いて?」 【固有スキル (LvMAX時効果) 】 凪風 敵1体に395%+71500のダメージを与える 勇猛 ランダムな敵1体に695%+128700ダメージを与え、2ターンの間、自身に生命値上限50%相当の【守護】を与える。 砂の土塁 ランダムな敵3体に395%+71500ダメージを与え、対象の被ダメージ100%を自身の生命値に回復する。超過分は2ターンの間、同量の【守護】に変換する。前方の敵を優先する。 気配感知 生命値47.5%。攻撃を受ける時攻撃者に【仲夏の幻想】の攻撃力35%相当のダメージを与え、50%の確率で対象を2ターンの間【沈黙】させる。味方が単体攻撃を受ける時85%の確率で援護し、代わりにダメージを受ける。援護時被ダメージ−60%。 2021年12月9日このすばコラボにてめぐみんモチーフの衣装が追加。性能は会心率2.5%アップ・会心ダメージ5%アップ。 入手したい方は、コラボのガチャ説明欄を良く読んだ後、それでも欲しい場合は心を強く持ってガチャに挑もう。 キャラ説明 獣属性の第三弾LR。鍛錬の塔800層到達以降に入手可能。 アクティブスキルが両方とも自身への【守護】をかけるという非常に硬い盾役。【召喚士】と違い、自身の硬さを上げる訳ではないが、毎ターン守護がかかるので、暴走に強いという利点がある。 【転換】も合わさり、塔では【守護者】と並ぶ使いやすい盾キャラ。さらに気配感知で【沈黙】も付与できるため、ひたすら硬く狙われるようにするだけで存在意義は十分。 反面、範囲攻撃メインの高レベルPvPでは活躍が難しいキャラ。【小さな巫女】や【姫騎士】のような、初手6連撃持ちの相手が編成されている場合は強いので、相手次第という部分は有る。 とはいえ、メイン活躍はPvEとなると思われるので、聖飾などもそちらに振ると良いと思われる。 「仲夏(ちゅうか)」とは、夏の3ヶ月の内の半ばの1ヶ月、6月6日の芒種から7月6日の夏至の日までの期間を指す。 おすすめスキル 書 上級防御系 中級回復系(HPや防御が上がる物) 中級回避系 結晶 連続技 復活 無敵の力 反骨心 軽減 凌駕 挑発 必殺耐性 連撃耐性 回復
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ヴィクトルアルブレヒトフォンラティボル(ヴィクトル・アルブレヒト・フォン・ラティボル) ドイツのホーエンローエ=シリングスフュルスト侯の系譜に登場する人物。 関連: ヴィクトルサンセイフォンラティボル (ヴィクトル3世・フォン・ラティボル、父) エリーザベトツーエッティンゲンエッティンゲンウントエッティンゲンシュピールベルク (エリーザベト・ツー・エッティンゲン=エッティンゲン・ウント・エッティンゲン=シュピールベルク、母) 別名: ヴィクトルヨンセイフォンラティボルウントコルヴァイ (ヴィクトル4世・フォン・ラティボル・ウント・コルヴァイ) ヴィクトルアルブレヒトヨハンネスヨーゼフミヒャエルマリア (ヴィクトル・アルブレヒト・ヨハンネス・ヨーゼフ・ミヒャエル・マリア)
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総合解説 / B装備 / C装備 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 4連装ミサイル・ランチャー 8 70~126 1トリガーで2発 サブ射撃 有線式遠隔攻撃端末 12 60~126 オールレンジ攻撃2発同時発射を2セット NT-D時Nサブ射撃 遠隔攻撃端末 1 35~67 足を止めないオールレンジ攻撃ビームスパイク系武装 特殊射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 80 回転しつつ前方に投擲NT-D中はレバーNで出せる NT-D時レバー入れ特殊射撃 ビーム・サーベル【投擲】 59? 左右斜めに投擲 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - 時限強化発動時にNT-D時サブを展開 NT-D時N特殊格闘 一斉射撃【誘導特化】 1 152? バルカンとミサイルを発射誘導に優れる NT-D時レバー入れ特殊格闘 一斉射撃【弾速特化】 188? バルカンとミサイルを発射弾速に優れる 格闘CS C装備に換装 - - 一方通行の換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN - 137 NT-D中は全格闘から特格派生可能 NT-D時特格派生 サイコ・キャプチャー N→特NN→特 248282 高威力 前格闘 突き→薙ぎ払い 前N - 121 初段性能優秀 NT-D時特格派生 サイコ・キャプチャー 前→特 239 N格と同様 横格闘 左薙ぎ→斬り上げ 横N - 128 回り込み NT-D時特格派生 サイコ・キャプチャー 横→特横N→特 243273 N格と同様 後格闘 斬り抜け 後 - 75 メインと特射からキャンセル可 NT-D時特格派生 サイコ・キャプチャー 後→特 258 N格と同様 BD格闘 斬り抜け→飛び蹴り BD中前N - 133 スタンから打ち上げ NT-D時特格派生 サイコ・キャプチャー BD中前→特 248 N格と同様 覚醒技 名称 弾数 威力S/F,V,C 備考 覚醒技 サイコフレームの光 1 240/230 C装備へ移行しつつ横幅の広い衝撃波 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】4連装ミサイル・ランチャー 【サブ射撃】有線式遠隔攻撃端末 【NT-D時サブ射撃】遠隔攻撃端末 【特殊射撃】ビーム・サーベル【投擲】【NT-D時レバー入れ特殊射撃】ビーム・サーベル【投擲】(拡散投げ) 【通常時特殊格闘】NT-D発動 【NT-D発動中特殊格闘】ミサイル・ランチャー【一斉射撃】【NT-D発動中N特殊格闘】誘導特化 【NT-D発動中レバー入れ特殊格闘】弾速特化 【格闘CS】C装備に換装 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【NT-D中特格派生】サイコ・キャプチャー 【前格闘】突き→薙ぎ払い 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】 切り抜け 【BD格闘】斬り抜け→飛び蹴り 覚醒技【覚醒技】サイコフレームの光 コンボ コメント欄 概要 コロニー・メーティス内での戦闘におけるナラティブの姿。コロニー内での活動であることを考慮して実弾が主体となっている。 秘匿機能であるNT-Dを発動するとインコムはその名に反して有線を切り離し、ファンネルとして振る舞える機構とサイコキャプチャーが内蔵されている。 この形態は射撃寄りの生時と時限強化を行き来する形態。 この手のタイプとしては珍しく、生時は時間稼ぎに役立つ択が多い。しかし、強引に詰められると対処に苦戦するため、やはり相方からの支援は必須。 サブは生形態としては破格の優等生なので、これを主軸としながら相方と協力してダウン取りや時間稼ぎに努めよう。 NT-DはB装備の実質上位互換で、機動力が上がり攻める力が大きく上がる。 サブがソードビット系に変化・特射に八の字投げが追加・高火力の格闘派生が可能となるなど、こちらから攻めに行く事に長けた王道の時限強化形態。この機体の主なダメージソースとなるため、力強く立ち回っていきたい。 ただ、時限強化形態としては自衛力は意外と並み程度。追うのに夢中になりすぎた結果、大損を受けないようにだけ気を付けたい。 総じて本作のナラティブの主流となる形態となる為、この形態での立ち回りが重要となる。とはいえB装備一辺倒ではどうしようもない状況はあるのでC装備になるタイミングは間違えないようにしたい。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、後格 各特射→後格 射撃武器 【メイン射撃】4連装ミサイル・ランチャー 1クリック2連射のミサイル・ランチャーを射出する。2射ともヒットすると強制ダウン。 いわゆる実弾メイン系で、弾速・誘導ともに申し分なく、 1コマンドでダウンまで持っていけることもあり総じて使い勝手がよい。 ただし他は単体でダウンが取れないor発生が遅い射撃ばかりで、 手早くダウンを取れる射撃がこれしかない点には注意。 使用頻度を考慮するとリロードも短いわけではないので、撃ち切るタイミングには気をつけよう。 余裕があるならNT-Dへの移行前に撃ち切ってリロードを回しておきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾 126(60%) 70(-20%)*2 5.0↑ 2.5以上*2 よろけ 【サブ射撃】有線式遠隔攻撃端末 インコム2基を射出して2発×2セットのビームを発射するオールレンジ武装。合計4発の弾数を消費する。 3発hitで強制ダウン。 取り付きがそれなりによい上、2回追尾して撃つため、2000の時限強化待ちの形態が持つ射撃としてはかなり優秀。 インコム自体の最大射程は短め、かつ緑ロックから射出すると威力が下がるが、ビームは独自ロックで誘導するので、とりあえず射出しておけば放っておいてもそこそこの精度で敵を狙ってくれる。 メインと特射はどこまで行っても普通の域を出ない分、生時の相手への圧力はほぼサブが担っていると言っても過言ではない。 火力は低いがNT-Dを回せば補えるので、生時はどんどん回して相手にインコムを意識させ、迂闊に攻め入られないよう圧をかけていこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 60(-30%) 2.0? よろけ 【NT-D時サブ射撃】遠隔攻撃端末 足を止めずにインコム2基を射出。敵に取りついた後突撃するビームスパイク系の武装。 一般的なオールレンジ攻撃と異なり、入力と同時にビットが自機側面に出現し、攻撃が終了するとそのまま消える。 消えてからリロード開始。 射出で足を止めず、メインからキャンセルできることから降りテクになる。 NT-D時の主力。取り付きがよく、取り付き後の突撃距離も長めのため、敵に回避を強要させられる強武装。 さらに補正が恐ろしく軽く、格闘で追撃できれば250前後のダメージも見込める。 ただしスタンではなく強よろけなので、追撃の猶予は短め。 主な追撃手段はメインか格闘になる。メインがリロード中でないか、格闘を入れられる状況かどうかはあらかじめ確認しておくこと。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 実弾 67(80%) 35(-10%)*2 1.0 0.5*2 強よろけ 【特殊射撃】ビーム・サーベル【投擲】 サーベルを横向きで投擲。ヒットすると受身不可の回転打ち上げ。NT-D時はレバーNで出せる。 上下誘導が存外良く、甘い慣性着地程度なら食いついてくれる。 メインからのキャンセルによる赤ロ保存である程度射撃圧をかけることができる。 発生は遅いものの、判定が大きいため投げるのが間に合えば自衛にも有用。 アップデートで大きく射程が伸びたため、実感することは少ないが、射程限界はあるので注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 80(-30%) 1.0? 受身不可ダウン 【NT-D時レバー入れ特殊射撃】ビーム・サーベル【投擲】(拡散投げ) NT-D時のみ使用可能。2本のサーベルをハの字型に投擲。 平たく言えばバンシィのサブ。用途も同じで、横移動を狩れる強力な武装。 サブ射撃ともどもNT-D時の主力で、これが届く距離がNT-D時の得意距離でもある。 サブ→レバ特射 後格Cは両方の弾を消費するものの、横ステと慣性移動を一気に狩れる。 全て当たると流石に補正がキツいが、特格派生である程度リターンは取れるので、近接のワンチャンスを逃さず刈り取ろう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 【通常時特殊格闘】NT-D発動 「何をした…!?ミシェル…!」 NT-Dを発動する時限換装。開幕時は使用不可。 機動力強化、格闘の伸び強化、強化中サブ・レバ特射・特格2種の解放など、恩恵は大きいので溜まり次第間合いを詰めて発動するのが良い。 発動と同時にインコムが飛んでいき、NT-D時サブと同じ挙動で攻撃する。この際サブの弾数は消費しない。 持続 クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 16秒 5秒 15秒 実弾 67(80%) 35(-10%)*2 1.0 0.5*2 強よろけ 【NT-D発動中特殊格闘】ミサイル・ランチャー【一斉射撃】 足を止めてバルカンとミサイル・ランチャーを一斉射。レバー入れの有無でミサイルの性質が変化。 バルカンはどちらの入力でも誘導はしない。 【NT-D発動中N特殊格闘】誘導特化 広範囲・強誘導・低弾速。 誘導はレバー入れに比べ目に見えて良くなるが、ミサイルが遅すぎるため追撃が間に合わないことが多い。 見られていない相手へメインからの赤ロック保存で流すのが主な用途になるか。 【NT-D発動中レバー入れ特殊格闘】弾速特化 狭範囲・低誘導・高弾速。 元々NT-D時は引っ掛ける弾に事欠かないので、追撃に使いやすいこちらの出番が多い。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 【格闘CS】C装備に換装 C装備に換装する。一方通行で、一度C装備になるとこちらの形態には戻れなくなる。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 右手のサーベルで逆袈裟斬り→そのまま裏拳で右斜め前に吹き飛ばす2段格闘。 横/BD格より高火力なので、格闘初段などからの追撃ではできるだけこれを狙いたい。 シンプルにNN 特格派生で260前後のダメージを叩き出せる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 盾殴り 137(65%) 90(-15%) 2.0 1.0 ダウン 【NT-D中特格派生】サイコ・キャプチャー 「やめろ、やめろ…!やめろぉぉぉぉ!!」 突き刺した後サイコキャプチャーを展開、離れてから縦一閃を繰り出す。 フェネクスを捉えた再現だが最後の一閃は不発に終わっている。 非常に分かりやすい高火力派生。射撃を引っ掛けてから格闘で追撃→特格派生がNT-D時の花形ムーブ。 今作ではキャンセル不可の格闘派生が増えたが、本武装は本作でもBDキャンセル可。 最後の一撃までやや長いので、カットされそうであればメインで手早く締める判断も必要。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 NorBD格 NN 前 横 横N 後 1段目 2段目 前 ┗特格派生 突き刺し 105(75%) 170(60%) 97(74%) 100(75%) 161(60%) 115(75%) 50(-5%) 2.0? 3.0? 2.1? 0.3? 掴み 突撃 128(70%) 188(56%) 120(69%) 123(70%) 179(56%) 138(70%) 30(-5%) 0.0? 掴み 捕縛 149(66%) 205(51%) 141(65%) 144(66%) 196(51%) 159(66%) 30(-4%) 0.0? スタン 叩き斬り 248(--%) 282(--%) 239(%) 243(%) 273(--%) 258(%) 150(--%) 5.6↑ 5.6↑ バウンド 【前格闘】突き→薙ぎ払い 初段多段ヒットの2段格闘 2段目は横に切り飛ばす縦回転ダウン。 1ヒットから特格派生可能なため、主な用途はこれ。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 57(79%) 20(-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 121(65%) 80(-15%) 2.8 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ シンプルな打ち上げ2段格闘。 発生判定に優れ、NT-D中は格闘の初段性能も上がる為主力格闘になり得る。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 128(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】 切り抜け 一段の切り抜け。νガンダムの後格闘と同様の挙動。 メインと各特射からキャンセル可能。 自衛力に欠けるナラティブにとっては奥の手となる格闘。 C装備もそうだが、上下方向の誘導が弱いのか上から着地に振ると頭上をすり抜けてしまいやすい点に注意。 真正面から格闘の振り合いをさせられる状況になってしまったなら横格よりはこちら。 ヒット後に覚醒技が確定で入るため、覚醒中に差し込めたなら一考の余地あり。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 75(80%) 1.7 スタン 【BD格闘】斬り抜け→飛び蹴り スタン属性の斬り抜けから反転し、飛び蹴りで突き抜ける2段格闘。 他の格闘が便利なのでこちらの出番は少ないが、メイン1発 BD格やBD格N N特射で高く打ち上げつつ放置できるのは他にない利点。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 飛び蹴り 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】サイコフレームの光 C装備と同様のため、技自体の詳細はC装備のページを参照。 使用時に強制的にC装備に換装する。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果 1段目 240/230(%) 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン(1hit)≫NN 176 メイン(1hit)≫BD格N 173 メイン(1hit)→後 後 175 N特射≫メイン(2hit) 164 N特射≫NN→後 198 N特射≫NN→特格派生 238 NT-D中サブ(2hit)≫メイン2hit 165 NT-D中サブ(2hit)≫横特射 198 NT-D中サブ(2hit)≫NN→特格派生 266 ??? N格始動 N メイン(2hit) 163 NN メイン(1hit) 183 NN→後 メイン(1hit) 218 NN NN 221 N→特格派生(3hit) 後→特格派生 294? ??? 前格始動 前 メイン(2hit) 155 前N メイン(1hit) 166 繋ぎは前フワステ 前N 後 メイン(1hit) 200 前→特格派生(3hit) 後→特格派生 283? ??? 横格始動 横 メイン(2hit) 158 横N メイン(1hit) 174 横N→後 メイン(1hit) 209 横N NN 212 横 横N→後 193 横 横N→特格派生 252 横→特格派生(3hit) 後→特格派生 289? ??? 後格始動 後 メイン(2hit) 173 後 NN→後 215 後→特格派生(3hit) 後→特格派生 304 B装備デスコンかつ主力 ??? BD格始動 BD格 メイン(2hit) 163 BD格N メイン(1hit) 179 BD格N 後 メイン(1hit) 214 BD格N NN 217 BD格→特格派生(3hit) 後→特格派生 294? ??? 覚醒中射撃始動 F/S/V・C メイン(1hit)→後 覚醒技 ??/??/268 N特射≫後 覚醒技 ??/??/248 N特射≫後 後 覚醒技だと240 N特射≫NN→後 覚醒技 ??/??/233 ↑を推奨 ??/??/?? 覚醒中格闘始動 F/S/V・C NN→後 覚醒技 ??/??/290 横N→後 覚醒技は??/??/281 後 覚醒技 ??/??/259 BD格 覚醒技 ??/??/249 ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ている【登録タグ 【カノン】 【ギラティナ】 【ゴーストタイプ】 【ドラゴンタイプ】 【擬】 【擬て】 【(♂)】】 最終更新日時【2011-02-01 22 00 10 (Tue)】 テイル 親 カノン 種族 ギラティナ 性別 (♂) 外見年齢 20代 性格 いじっぱり・きがつよい 好き 母親、親トレーナー、辛い食べ物 苦手 兄二匹、渋い食べ物 口調 一人称:我、二人称:貴様、お前三人称:呼び捨て 台詞 「我は外に出た事がない故御前に付き従おう」「我は何時も此処に居る 御前を守り続ける」 設定 暴れ者が故、その昔世界から追い出され捻じれた世界から元の世界を静かに見ていた。 伝説では決して語られる事のなかったポケモン。 運命神の一人で、命終わる者の魂を狩る死竜と謳われている。 時空神とは兄弟関係。世界を追い出された一連から仲はあまり良くないようだ。 ギラティナという種族柄、最初はトレーナーになかなか懐かなかったが徐々に心を通い合わせていく。 トレーナーが子を成した後もトレーナー・子供共に愛情をもって接している。 トレーナー子世代では旅をする子供を破れた世界を経由しながら見守り、 ピンチの時には姿を現してサポートする。 アナザーフォルムではたまに翼を出す。オリジンフォルムでは宙に浮いたりする。 補足 アナザーフォルム コメント 名前 コメント 上へ
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カールフォンラティボルウントコルヴァイ(カール・フォン・ラティボル・ウント・コルヴァイ) ドイツのホーエンローエ=シリングスフュルスト侯の系譜に登場する人物。 関連: ヴィクトルイッセイフォンラティボル (ヴィクトル1世・フォン・ラティボル、父) アメーリエフォンフュルステンベルク (アメーリエ・フォン・フュルステンベルク、母)
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ルキウスタルクィニウスコッラティヌス(ルキウス・タルクィニウス・コッラティヌス) コラッティヌスの別名。
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大会内容 概要 大会名:パンクラティオン2016秋 定員数:16名 開催日:11/12(土)22 00~ 公式ツイッター(質問、要望はこちらへどうぞ) https //twitter.com/ponkra2016 エントリーシート(参加を希望される方は都合のいい日に○を、それ以外の日に△か×をつけて下さい) http //ur0.biz/z1G0 試合方法:【マルチバトル】【フラットルール】 参加者全員のフレンド登録を事前にお願いします。 オメガルビー、及びアルファサファイアのロムでのみ参加できます。XYのロムでは参加できません。 同じ「どうぐ」を複数のポケモンに持たせることはできません。 図鑑No.が同じポケモンを2匹以上使用することはできません。 レベルが51以上のポケモンはレベルが50に制限されます。 1試合ごとに別個体のポケモンを使用しても構いません。「わざ」や「もちもの」の変更も可能です。 カロスマークがついていないポケモンも使用できます。 大会に参加する前に必ず1度バトルスポットに潜って、不正なポケモンがいないか確認して下さい。 改造と取り逃げはダメ!ゼッタイ! その他細かい仕様はレート戦に準拠します。 以下のポケモンは、パーティに2匹までしか入れることができません(確定) http //minus-k.com/nejitsu/loader/up72392.png 初めて大会に参加して下さる方へ どなたでも参加できます。 参加を希望される方は、エントリーシートにご自分のNMとフレンドコードをご記入下さい。 試合数は予選が最大4戦、決勝戦が1戦です。 22時スタートで、終わるのは23時半ぐらいになると思います。 その他質問等ありましたら、twitterの方にご連絡下さい。 当日の進行手順 予選 計4戦行います。 対戦カードの組み合わせは毎試合自動的に決定されます。 決勝戦 上位4名による決勝戦となります。 組み合わせはランダムで決定します。 その他 試合時間について 制限時間は30分です。 優勝賞品について 粗品が進呈されます。 バトルビデオについて 参加者の方は試合終了後にバトルビデオをなるべく保存して下さい。 大会終了後にこちらのwikiにコードを全て転載します(大会中にネタばれが発生するのを防ぐための措置です) モジパについて 入室上限が32名の為、複数のタブや窓を利用した迷惑行為は控えるようお願いします。 入室する際のNNはトレーナー名を使用してください。
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すーちゃん まぎー たちょ あお姉 橘穂高 JKすね毛
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__/ ̄三二_゙''ー―‐''"゙" ̄ ̄ヽ、 ,,..'",,;;;;;,,`> ..、ミ/◎ヾチ `ヽ、 \ ,,..ィ'",,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,`ヾ彡゙__ー-、ヽ } }} ヽ. ,ィ'".,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ; ; ; ; ; ; ;o ; ; ; `;;,,`'ー--....,,_, l} } 、 ヽ. 準備中です、しばらくお待ちください ,' ; '",,;;;;;;;;;;;;;;;; ; ; ; ; ; ; ;o; ; -',,..-―三三ヾア. .l. ;.' / / ヽ. l ; . ;;;;;;;;;;;;;; ;.-zzzzzzzチ三三三三三ミ{ . . ヾ. { ! i | ト、 ,.ィ/ |;; .;;;;;;;;;; /三三三三三三三三三三三l. . . . . V .l ! i! o! i ム、ノハ チ,zァ. l; .;;;;;;; /チ=ミ三三三三三o三三三三ハ .i ! . ! レ ,;;;! l ヾ、 " /ァィ_,--ァ. ヽ;;;;;; !'  ̄ ̄`´ ̄`゙''ミ三三if,'" ハ ;;l .!ツ ;チ ,'゙/;| V /'"__/‐ァ ヾ;;;! マヾニl ', ヽ;;!ハ l lィチ ヾミi l l!  ̄ヾミィチ ` ヽヾヘ.', ヾ.ハ l l三ミ/ニ _l 、 ji iヽ ,.ィニ-,,_t、 ヽ、ヘ' 、 l.l l彡'ヽ .ヾ‐l 二 i l | ∨ィニ二{, \ ,,,.ヽ、ヾ、 |i.l.lソヾ ム ゙ 、 l l ,!ニV }/">三毛ッ,\ `ヾ、ム ';ニz'j! l / ヾ ム .l lミ ツ;'ヾzチ、=圭毛ミ、.ヽ、 、 __ミヽ.ム ;ジ,! .l! ,ヾt、 .リ /_,, 二三圭三圭モ,>t、 ミー-z__ヾ`v' l ;' , ;イヽ、 '" ,イミ} ,.'" ニ"ミ ̄ミ三圭三圭毛ぇ,`>-..,,,___,,...>tz `ヾミ l.レ.,.'、 l ム、 lソ ,,;f゙Y二ミ、 二zzZ三圭三圭三圭ぇニニzチ圭圭、二=- ヾミ ゝ' | .lミi ./ ;;i、ノミ、 ´ヾミ彡 圭三圭三圭三圭三圭三圭三圭チ'、_/ 《 ミ、 .ム `;ル' ,;_,;_j! ヾメヾァ'"´ヾミ◆テンプレと化した 1君
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ざろす~ -- (名無しさん) 2013-04-01 15 36 18 グドラ手に入りにくい状況でこいつら手に入るか? GTSで未満伝説要求すればいいだけなのにな。 -- (名無しさん) 2013-04-03 16 43 06