約 2,169,334 件
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/83.html
タズマニアックス ステータス コードネーム クラス パラディン 装備 サンシオン 建国暦 玉と穴の間 PSUメンテ街 備考
https://w.atwiki.jp/etakuro/pages/53.html
プラズマ錬金術(Plasma alchemy) ユハビィが編み出した芸術品の一つ「万能型エネルギー変換機構」。 物質をエネルギーへ変換したり、エネルギーから物質へ再構築したりできる。 高度な出力機器を用いれば複雑な物体さえも器用に構築する。 聖剣学の見地には一切頼らず、機械学のみで実現することができる。
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/170.html
炎・プラズマ 概要 物体に熱を加えると周囲の酸素と急激な酸化反応を起こし、光熱が発生する。 この光熱が炎であり、この急激な酸化反応を燃焼と言う。 炎の色は燃焼する物質によって異なり、例えばナトリウムでは黄色、銅では緑色の炎が発生する。 これを利用したのが色とりどりの火を見せる花火である。 さらに温度によっても色は変化し、600℃で暗赤色、1000℃で黄色、1300℃で白色となる。 また、気体に熱を加えると気体原子を構成する原子核(陽イオン)と電子が分離し、プラズマという状態になる。 炎もプラズマの一種であるが、プラズマが必ずしも光熱を帯びているとは限らない。 (他に高電圧によってプラズマが生じることがあり、自然界では雷がそれに当たる。) 文化的に炎は原始時代、ヒトを獣から人間へと成長させた最大の道具であり、 火を使って食べ物を焼く、明かりや暖を取ることによってヒトは文明を発展させてきた。 現代でもガスやガソリンなどを使って起こした火で調理したり車を動かしたり、発電を行なっている。 一方で炎の脅威もまた現代まで続き、毎年多くの火災被害が報告されている。 炎の脅威の一つは火傷であり、成人だと体の表面積の20%が火傷するとショック死の危険がある。 また炎に伴って発生する煙も非常に危ない。 有毒であるばかりか、高熱を帯びた煙を吸入すると呼吸器を火傷してしまい、呼吸できなくなることがある。 炎の脅威のもう一つは、酸素の消費である。 炎が激しくなるとそれだけ空間内の酸素の消費も激しくなる。 密閉空間ではこれによる酸欠に気を付けなければならないが、さらにバックドラフトにも注意しなくてはならない。 酸素が不足している空間に急に空気が供給されると、急激に炎が燃え上がり、爆発を起こす。 これがバックドラフトであり、火災時にドアを開けた瞬間、このバックドラフトに巻き込まれて死亡した例も少なくない。 能力による炎操作は、単純な破壊力と見た目の派手さから、数ある能力の中でもポピュラーな存在だろう。 爆発によって吹き飛ばしたり、火傷を負わせたり、燃焼により酸素を消費して酸欠にさせたりと、 攻撃面での応用性は実際非常に高い。 不定形のエネルギー故に、広範囲への攻撃も得意である。 他にも炎とともに生じる光や熱を利用して明かりや暖を取ったり、煙を出して煙幕を張ることも可能だろう。 サイキッカー +炎を操る能力 炎を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 炎・プラズマ 周囲の炎を操る能力。 【射撃】:炎を火球にして飛ばす。 【火傷】:炎を操り、相手を焼く。 【特殊攻撃】:相手の周囲を炎で囲み、酸素を失わせて酸欠に陥らせる。 【隠蔽】:炎で大量の煙を生み出し、周囲を煙で覆う。 【情報収集】:炎を増幅して明かりとし、暗闇を照らす。 【広範囲】:周囲を炎で焼き払う。
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/668.html
プラズマ 使用スキル ホワイトショック(12)/ホワイトアウト(11)/ホワイトバック(1) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 被通常ダメージ合計値 143539 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 パワースローⅠ 376 506 2434 296785 スタニングショットⅠ 199 395 1885 134113 ヒートボディⅠ 7 73 120 658 フレイムスラッシュⅠ 25 186 976 9094 クラッシュスマイトⅠ 15 311 2062 13294 ソニックブロウⅢ 31 325 4508 28686 クラッシュスマイトⅡ 13 434 2298 10675 フレイムスラッシュⅡ 15 209 650 5870 ソニックブロウⅡ 17 258 1434 10232 ソニックブロウⅠ 10 154 294 2252 ポイズンⅢ 44 116 356 7851 クリムゾンバーンⅠ 58 499 1468 42172 ファイヤーエレメントⅡ 32 82 170 2881 モータルストライクⅠ 27 662 1696 27443 デッドリーポイズンⅠ 2 612 1058 1670 ファイヤーボールⅡ 33 307 650 11453 ポイズンⅡ 1 64 64 64 ヒートスラッシュⅠ 21 120 780 5773 アイスブレスⅢ 26 471 536 12980 ヒートスラッシュⅡ 24 229 980 10419 ボディプレスⅠ 2 91 109 200 スキルダメージ合計値 634565(317282) 総合ダメージ合計値 778104(389052) 推定HP350000(このデータは参考値)
https://w.atwiki.jp/doom3/pages/31.html
プラズマガン 威力 16 連射 8 弾数 50 / 500 装填 2.5 前作より続投のプラズマ兵器。 前作では全武器中最速の連射速度を誇っていたが、今作ではチェーンガン並の連射速度に落ち着いた上、単発威力ではチェーンガンを下回ってしまった。 その上弾速がとにかく遅いため、中距離以遠では動く敵にはかなり当てづらい。 その反面弾が大きく、かつ敵の放ったエネルギー弾やミサイルの類を破壊することが可能。 このため主に守勢に回ったときに頼れる武器であり、とくにレヴナントに対して非常に相性が良い。 また本編ではかなり序盤で入手可能だったり、どのキャンペーンでも中盤以降かなり潤沢にセルが手に入ったり、性能が落とされた分より身近になった。レアであるゆえにBFGの影に隠れていた前作のことを考えると、むしろ優遇されている感もある。 入手したら標準の武器としてこれを持ち歩きつつ、遠距離戦など場合によりマシンガン、チェーンガン、ロケットランチャーにクレバーに持ち変えるのが望ましい。 なおプラズマガンはUACの新鋭兵器らしく、これを研究していたらしき女性研究員が登場。彼女のPDAでは可愛い声でプラズマガン研究の進捗を生き生きと記録した音声ログが聞ける。そして彼女はロストソウルになる
https://w.atwiki.jp/bana/pages/422.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:プラズマキャノン 武器:プラズマランチャー 武器:プラズマランチャー ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 プラズマタンク 英語名 Plasma Tank 内部ID veh_tank_plasma ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 プラズマ武器工場 プレイヤー必要レベル 68 訓練施設の必要レベル 1 必要な施設 研究所 遮断 遮断 防御 ベース _50% _80% _80% _90% _70% 装甲 _20% _50% _50% _70% _70% 耐性 凍結 爆発 概要 プラズマ武器工場では唯一のナノポッド使用の戦車ユニット。 従来の戦車ユニットと異なり装甲に高い爆破耐性を有する。 また凍結、爆破無効で非常に落ちにくくなっている。 反面、攻撃面は命中率に難あり、 プラズマショットはカスリどころか外れることも。 各武装、1ターン目に攻撃できず、補給時間も長い。 ランク4で研究可能なプラズマ亀裂は名前こそプラズマ砲のそれだが、 準備時間3、高威力だがランダム攻撃のためまったく当たらない時もあるなど、 ナノポッド20消費に対してあまり報いてくれる武装とは考えられない。 そしてランク6まではスロットが2つしかないことも注意。 攻撃面はいまいちだがとにかく堅いので、いつでもPVではカンスト帯になるとプラズマタンク×5でリストが埋め尽くされる。 伝説のサンドワームが出現してから、ルールが改定されてからはオールプラズマタンクではなくなったが… 攻撃 武器:プラズマキャノン プラズマキャノン 弾薬 2 リロード 4ターン + 続きを表示 プラズマショット 内部ID plasma_tank_gun 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 55% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 15% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 200-300 220-330 240-360 260-390 280-420 300-450 攻撃力 56 61 66 66 71 76 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.50 1.00 武器:プラズマランチャー プラズマランチャー 弾薬 2 リロード 4ターン + 続きを表示 デュアルショット 内部ID plasma_tank_mortar 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 6ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 90-150 (x2) 99-165 (x2) 108-180 (x2) 117-195 (x2) 125-210 (x2) 135-225 (x2) 攻撃力 51 56 61 61 66 71 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 兵士 -5% -5% -5% -5% -5% -5% 大打撃% vs. 車両 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 武器:プラズマランチャー プラズマランチャー 弾薬 1 リロード 6ターン + 続きを表示 プラズマ亀裂 内部ID plasma_tank_bomb 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 準備時間 3ターン 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 55% 開発コスト 必要ランク 4, 1h12m, 20 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 乱数要素あり, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - 189-317 (x6) 204-341 (x6) 219-366 (x6) 攻撃力 - - - 61 66 71 基本大打撃率 - - - 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 30,745 66,530 141,125 298,375 943,500 HP 450 475 (+25) 500 (+25) 525 (+25) 550 (+25) 575 (+25) 装甲 300 315 (+15) 330 (+15) 345 (+15) 360 (+15) 375 (+15) 勇敢さ 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 70 防御 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 2 2 2 2 2 3 (+1) ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 5 10 15 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h104,52816,3756 12h284,99218,7758 1d692,00021,3251612 2d1,610,34424,0254318 2d2,742,68026,925925 昇級報酬 N/A 2,800 4,600 6,500 8,600 10,900 撃破SP 244 264 280 296 312 328 撃破Gold 1220 1320 1400 1480 1560 1640 PvPコスト 61 66 70 74 78 82 更新:2014/7/6 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 プラズマ武器工場 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 19h12m 17h39m50s 16h 14h24m 12h48m 11h8m9s 9h36m 8h13m42s 6h24m 4h48m ナノポ 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 5h 5h 5h 5h 5h 4h30m 4h 3h30m 3h 2h Gold 60,000 50,000 40,000 36,000 32,000 28,000 26,000 24,000 22,000 20,000 鋼 4,800 4,000 3,200 2,880 2,560 2,240 2,080 1,920 1,760 1,600 部品 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 プラズマ 18 15 12 11 10 8 8 7 7 6 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h 3h30m 3h 2h30m 1h30m Gold 52,000 42,000 32,000 28,000 24,000 20,000 18,000 16,000 14,000 12,000 鋼 4,160 3,360 2,560 2,240 1,920 1,600 1,440 1,280 1,120 960 部品 3 2 2 1 1 1 1 1 1 1 プラズマ 16 13 10 8 7 6 5 5 4 4 更新:2014/7/6 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 凍結耐性 戦車 爆発耐性 金属
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1668.html
プラズマの書 ページを破って投げることで魔法を使える『魔道書』の一種。 プラズマブラスターと同等の効果がある。 常に静電気を発しているので、持っていると髪の毛が逆立つ。
https://w.atwiki.jp/anthome/pages/175.html
ぷらずまぶそう 磁気を利用してプラズマを制御し超高温で攻撃する武器の総称。防御機能に特化する事も可能。某○槻教授の理論武装の事ではない。 LIR補足 燃費が悪いので短期決戦向きであります。磁気制御な為、磁気嵐には弱い。 関連項目 プラズマウィップ Index
https://w.atwiki.jp/samgame/pages/51.html
能力値(無印) 体力(スタミナ) 1 ジャンプ力 6マス分 身長 1マス分 攻撃 プラズマフィールド 特殊能力 空中浮遊 能力値(10th) 体力(スタミナ) 3 特殊能力 - スペシャルスキル 打ち返し弾 体重 139.0 【解説(無印)】 古い電池に命が宿り、動き回るようになったもの。 2本のツノは、それぞれ+極と-極である。 ここから周囲に放電して電界のバリアを張り、敵の飛び道具を反射する。 また、斥力を発生させて宙に浮くことも出来る。 電気がなくなると動けなくなってしまう。 【完全クリア後(クリックすると開きます)】 +... 機械などから少しずつ電気を奪って、自分で充電をしている。 たまに、眠っているヤンキーモンキーに近づいて 電気をこっそり頂くこともある。 動けなくなってしまった仲間には、電気を分けてあげる。 一度動けなくなっても、充電すれば再び動けるようになるのだ。 【操作(無印)】 空中浮遊 ・・・・空中でXを押し続ける 空中でその場に静止する。プラズマフィールドとの併用も可能。 約4秒間浮くことが可能で、微妙に左右にも動ける。 プラズマフィールド ・・・・Zを押し続ける 周囲に電界のバリアを張り、敵の飛び道具を反射する。 反射した飛び道具はこちらの攻撃となるため、そのまま反撃が出来る。 バリアに触れた敵には連続でダメージを与える。 【解説(10th)】 周囲に放電してバリアを張り、飛び道具を反射する。 たまに周囲の機械から電気を少しもらって充電する。 停電が起きたときは、数千体のプラズマビットが直列に並び 発電機の代わりになるという。 【操作(10th)】 プラズマフィールド 攻撃ボタンを押し続ける 威力 3 備考 空中浮遊と統合され、使用中は落下速度が遅くなる。システム変更の都合で、敵に乗っかって攻撃することはできなくなってしまった。実は水中使用可。 【スペシャルスキル(クリックすると開きます)】 +... 名称 打ち返し弾 威力 ? 解説 飛び道具を反射したとき、一緒に打ち返し弾をばらまく! 効果 飛び道具を跳ね返すと同時に、7wayの打ち返しをお見舞いする。多数の敵を巻き込める。 【備考】 空中浮遊が非常に優秀。敵をかわしつつ悠々と移動できる。プラズマフィールドは使い続けるだけで多くのおばけを寄せ付けない。 10thにおいては、プラズマフィールドと空中浮遊が統合され弱体化。空中では制止できず、落下を緩和するだけになった。 スペシャルスキルを入手すれば飛び道具の反射と同時に打ち返し弾を放つため、飛び道具に対してはめっぽう強くなる。 また10thにおいてデザインが変更され、角らしきものは水平部分に移動された。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/6772.html
プラズマ団 とは、【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】の職業。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 関連キャラクター コメント プロフィール プラズマ団 他言語 別名義 プラズマだん 種族 【人間】 初登場 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 イッシュ地方で活動する組織。 【N】?を崇め、ポケモン解放の為にイッシュ地方中で様々な活動を取る。 解散した3年後には残党が【ゲーチス】の私兵として活動を続けている。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 本作の悪の組織。下っ端は男女共に中世ヨーロッパの騎士のような服装をしている。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 残党が登場。服装が変わっており、下っ端は男女共に黒い帽子とマスクをして黒い服を着ている。 『ブラック・ホワイト』の服装のプラズマ団も登場しており、そちらはN派である。 ポケウッドで主人公が出演した映画を見に来ているものもいる。 黒い服の方のプラズマ団はストーリー終盤でソウリュウシティを氷漬けにする。 彼らが氷漬けにしたソウリュウシティのBGMはよく聴くとブラックVer.のBGM、ホワイトVer.のBGMそれぞれに似ているメロディが使われている箇所がある。(ホワイトVer.と氷漬けVer.はイントロ近く、ブラックVer.はイントロ終わり近く) 外伝 ポケモンマスターズEX 悪の組織編・イッシュ編に登場。黒い服装である。 関連キャラクター 【ゲーチス】 【N】? 【アクロマ】 【ダークトリニティ】? 【したっぱ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?