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■イベント概要 ■タイムスケジュール ■ルール▼大会ルール概要 ▼WiiUルール詳細 ▼DXルール詳細 ▼サブイベント ■参加料金 ■大会申請ページ ■イベント概要 日付:2017/06/10(土) 時間:10 00~21 00 場所:おださがプラザ(小田急相模原駅から徒歩1分) 内容1:(WiiU)1on1 64名 ダブルエリミネーショントーナメント 内容2:(DX)1on1 16名 ダブルエリミネーショントーナメント ■タイムスケジュール 時間 内容 09 00~ 会場設営開始 09 45~10 30 受付時間(開会までフリー対戦可) 10 30~11 00 開会挨拶・諸注意等 11 00~ 予選開始 12 30~13 30 昼休み 13 30~17 30 トーナメント 17 30~18 00 表彰、記念撮影 18 30~ サブイベント実施(終了後フリー対戦) 20 00~ 片付け開始 ■ルール ▼大会ルール概要 予選 本選 WiiU 8名総当たり1本先取 Aクラス&Bクラス32名 ダブルエリミネーショントーナメント 2本先取 DX なし 16名ダブルエリミネーショントーナメント 2本先取 ▼WiiUルール詳細 予選:総当たり1本先取 本選:ダブルエリミネーション トーナメント ※今回予選落ちはありません 制限時間付きストック制:6分間2ストック 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック) Best of 3(2本先取) Miiは標準体格、必殺技が1-1-1-1のみ使用可 ポーズ機能は使用不可 ふっとび率1、アイテムなし、カスタムなし WiiUゲームパッド以外のコントローラ使用可 <ステージ・キャラ選択方法> 選択可能ステージ 【スターター】戦場(orプププランド64 ※1)、終点(orフラットゾーン終点化 ※2)、すま村 【カウンター】村と街 【その他】互いの同意があれば、自作ステージ以外の全ステージからステージを選択してもよい 1戦目 ①ジャンケンをし、勝ったチームがコントローラーのポート番号選択権かステージ選択権を選択 ②ポート番号選択権取得側が好きなポート番号を選択する ③ステージ選択権を取得側がポート番号を選択 ④キャラクターを同時に選択。被せ合いになる場合、シークレットオーダー ⑤ステージ選択権を取得側が【スターター】ステージから対戦ステージを選択 2戦目以降 ①直前の試合の勝者がキャラクターを選択 ②直前の試合の敗者がキャラクターを選択 ③直前の試合の敗者が、自身が勝利したステージ以外(※1 ※2)からステージを選択 ※1 戦場とプププランド64ステージは、同一のステージとして扱う ※2 終点とフラットゾーン終点化は、同一のステージとして扱う ▼DXルール詳細 ※基本BGW準拠 制限時間付きストック制:8分間4ストック アイテムなし 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック) Grandfinal・勝者側決勝・敗者側決勝・勝者側準決勝・敗者側準決勝はBest of 5(三本先取) 試合前のアップは1分以内 <ステージ・キャラ選択方法> 「ヨッシーストーリー」「夢の泉」「プププランド」「戦場」「終点」の5ステージから選択。 ※互いのチームで合意が取れれば他のステージでも対戦可 ①ジャンケンをし、勝ったプレイヤーがコントローラーの希望ポート番号かステージ選択権かのどちらかを選択します。 ②希望ポート番号を取った側が好きなポート番号を選択します。 ③キャラクターを選択します(被せ合いになった場合はシークレットオーダー)。 ④ステージ選択権を取った側が1ステージを消します。 ⑤ステージ選択権を取られた側が残りの4つから2つを消します。 ⑥最後に、ジャンケン勝者が残りの2つから1つを選択し、対戦します。 ⑦一戦目の敗者6ステージの中からステージを選択、そして二戦目のキャラを勝者、敗者の順で選択します。 <補足事項> ステージ選択の際、自分が勝利したステージは選択不可(相手の合意がある場合を除く) Best of 3(二本先取)のみ、勝者は1つステージを禁止ステージとして選択可能 ▼サブイベント 8人乱闘アイテムありキャラランダム ■参加料金 基本料金(1名あたり) WiiU持参割引(1台あたり) 参加者数 WiiU 1500円 基本料金より500円引 64 DX 1500円 基本料金より500円引 16 見学 500円 基本料金より500円引 - ※機材の持参が可能な方は、申請時に記載をお願い致します ※WiiUとDX両方に出場する場合も、料金は1名あたり1500円になります ■大会申請ページ 参加内容で申請フォームが異なります WiiU、DX両方のイベントへ参加する場合は、両方のフォームから申請をお願い致します WiiUで参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura5/142675 DXで参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura5/142678 見学で参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura5/142679 鳥貴族 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura5/142682
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・一覧表ソート版へ・SSクラス一覧へ・Sクラス一覧へ・Aクラス一覧へ・Bクラス一覧へ ・序盤の主要キャラクター・無課金にオススメ・追加キャラクター・成長の早さ ソート表はこちらへ移動しました。 キャラクター一覧(Job1) SSクラス 剣 ググバ シーナ スォウ チェクラス ツバキ 槍 オルバ ココ サマサ 弓 ガイガ リッキー ユッカ 杖(攻撃系) ジェンニッシュ ゼロ ピッツファー ルート 杖(回復系) アミ・サンドラ アミ・ナ アミ・マリー Sクラス 剣 ガッツ シャップラー ズズ 槍 ジュガン ルナーケン 弓 アリカ ルナーサクト 杖(攻撃系) ププロプ ププロペ 杖(ST回復系) エルヴァーン ゲゴナゴ ザフィッテ ジーラ ボンナ パルパ324世 Aクラス 剣 ヴェルレーヌ カッポリー コリン ナクラン・ウピ ブルババ マラルメ 槍 ケン サーメント・ウピ 弓 スナイプ パール マネマ メッツ・ウピ 杖(攻撃系) アメリパクト ダイアナ 杖(ST回復系) エルヴァーン カナ レゾナンド Bクラス 剣 アマゾン ザン バル バッグナー 槍 ウナサーガ シャンベルタン ゼンゾゼ マッカリー ラップロー 弓 オッパリー ギゴジャゴ グレース シャグナ 杖(回復系) クスカ ソーマニア
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台詞は一例であり、下記以外にも様々なパターンが存在します。 好感度や季節等でも変化します。 起床 朝からとってもハイテンション!! お休み マダ眠たくないよ?ほんとだよ?? 応援 パラリラパラリラ~!!ドウドウ!!ン!!やる気アーップププ!るんるん遊ぼう♪……ん?おベンキョ……?? 勉強・仕事完了 くたくたですなあ…ベンキョさんを完了いたしましてござる!! レベルアップ レレレベルアッアッアーップーッ!! おねだり ビビっとキター!今年のファッションリーダー決定じゃない? 買ってあげる マジ!?【先生の名前】ってば天使…!! 断る だよねー、じゃああっちのエンピツ買って? じゃれあい 遊びにきタょーッ! アナタとアタシの道は交わる事はないのネ?! 必殺!!はみはみアターーーーック!!悪い子はいねがー!……悪い子なの…?
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】- 【吹き出しコメント2】おきにいりのマイコーデでおでかけしよう♪ 【メモ】 ブランド クール コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム - - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ プラネタリウム ◆◇◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◇◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 100 2 FUNFUNハートダイブ! 150 3 赤い糸 夏の恋 220 4 ジュエルスピンX 250 ▲
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あなたがイメージするカービィキャラクターの性格は 自分の中でイメージする、カービィキャラの性格を書き込んでみてください。 公式と違っていてもOKですが、他作品のキャラの性格をそのまま使うのは止めてください。 テンプレ(コピペして使うことを推薦) 【(キャラ名)】:(イメージする性格)(投稿者名) 例 【デデデ大王】:一人称は「ワシ」。たまにボケをとることはあるが、基本的には真面目。 えこひいきや差別を非常に嫌っている。少し大雑把で短気な面もあるが、 やる時にはやってくれる頼れる性格なので、プププランド住人からの信頼は厚い。 また、仲間や部下の為には傷つくことも厭わない、自己犠牲精神の溢れる性格でもある。 カービィとの関係は友達であり、自他共に認めるライバルでもある。(宇宙野武士)
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マスターグリーン とは、【星のカービィ2】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール マスターグリーン 他言語 能力 スパーク 初登場 【星のカービィ2】 【クラゲ】や火星人を思わせる風貌のキャラクター。電撃で攻撃してくる。 作品別 【星のカービィ2】 スパークの能力を持つ中ボスとして登場。 本作以降ゲームでの再登場はない。 マスターグリーンとは名ばかりに、公式イラストやスーパーゲームボーイで遊んだ際の配色は黄色い。 【星のカービィ デデデでプププなものがたり】 コミックス14巻にて預言者として登場。12巻のカラーのカバー裏では黄色である。 【星のカービィ PILOT】 スパークをコピーされる役として登場。本作ではグリーンらしく緑色である。 関連キャラクター 【スクイッシー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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「修正依頼」が出ています。依頼内容は問題点の内、修正済みの物と未修整の物の分割です。対応できる方はご協力をお願いします。 聖魔導物語 【せいまどうものがたり】 ジャンル ダンジョン探索型RPG 通常版 限定版 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 コンパイルハート 開発元 ゼロディブコンパイルハートD4エンタープライズ(開発協力) 発売日 2013年3月28日 定価 通常版 7,344円 / 限定版 9,504円ダウンロード版 6,480円(各税8%込) 判定 シリーズファンから不評 ポイント バグが修正されても残るストレス要素の数々旧ファンにとっては違和感のある登場キャラ妙にマニアックな旧作のネタ 魔導物語・ぷよぷよシリーズ 概要 ストーリー 主な登場人物 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 「 魔導物語★新生 」のもと世界観や登場人物、ゲームシステムも一新した魔導物語シリーズの新作。 魔導物語の名を冠する新作ゲームはiアプリで配信された『魔導物語』以来8年ぶりとなる。 現在『魔導物語』シリーズの版権を持つD4エンタープライズとの営業ライセンス契約を交わしたコンパイルハートより発売となった。 だが、開発元は『剣と魔法と学園モノ。』などを手がけたゼロディブ。この時点で嫌な予感がした貴方は正しい。 ストーリー 魔導学園中等部の卒業試験で「魔導の塔」に挑んだププル。卒業の証として「魔導球」を手に入れるはずが、なぜかカレーの絵が描かれた古い書物を発見します。さらに塔の中で出会った不思議な生き物「クーシー」を連れて帰った事で、卒業どころか大目玉をくらって停学に……。停学になったププルは、手に入れた書物が『伝説の魔導カレー』のレシピだと知り、潰れそうな近所のカレー屋さんを助けるために、魔導カレーを作る冒険の旅に出ます。ププルが求めるのは、魔導カレーに必要な四つの「究極食材」!しかし冒険では魔王に求婚されたり、嫉妬に狂う魔女からライバル視されたり、変態魔導師に付け狙われたり、ズッコケ勇者三人組に邪魔されたりと、大苦戦。こうして、大勢のキャラが入り乱れる究極食材争奪戦が、今、幕を開けたのです!(公式HPより抜粋) 主な登場人物 + クリックで開閉 ププル(CV 小倉唯) 本作の主人公。魔導学園中等部の生徒だったがあるトラブルで停学になり、伝説のカレーを作る冒険に出ることになった少女。 一人称は「ボク」で、名前も含め旧作のアルルを意識したキャラになっている。 くぅちゃん(CV 山本希望) クーシー族という、カーバンクルのような見た目の生物。ププル同様カレーが好物。若い女の子が好きで男に対しては無愛想。 チュートリアルのダンジョン以降、常にププルのダンジョン探索のお伴をしてくれる相棒。 キャラクターデザインはコンパイルハート同社作品でおなじみ、コンパイル好きで有名なつなこ。 プニィ(CV 石原夏織) 人が発するカレー電波をキャッチできると自称する電波少女。大カレー神に愛されているというププルに懐く。 衣装が非常に際どい。 ちなみにププルを演じる小倉唯と、プニィを演じる石原夏織は、発売当時『ゆいかおり』としてユニットで活動もしており、本作の主題歌も二人で歌っている。 エターニャ(CV 松永真穂) 占い師の少女。古代文明の言葉を読むことができ、伝説のカレーのレシピを読むための手助けをしてくれる。 ギガディス(CV 野宮一範) 魔界の若き王。たまたま地上にやってきた際にププルに一目惚れする。 旧作のサタンをモチーフにしたキャラ。 クリオラ(CV 能登有沙) 名家の令嬢で魔女。ギガディスに惚れており、彼が惚れたププルを一方的にライバル視して究極食材の奪取を企む。 旧作のルルーをモチーフにしたキャラ。 ゼオ(CV 陽季想) 本名:ゼオ・ウィグルゥ。究極の魔力を求めてさすらう闇の魔導師。言い回しが紛らわしいせいでププルに変態認定される。 名前と性格からご察しの通り、旧作のシェゾ・ウィグィィを元にしたキャラ。 ナーン、ウードン、パンナ(CV 水口まつり、藤本教子、寺門仁美) 通称・ズッコケ勇者三人組。正義感の強い熱血バカのナーン、穏やかでのんびりやのウードン、紅一点の博識で理屈っぽいパンナの三人でププルの旅の妨害をしてくる。 元ネタは言うまでも無く「ズッコケ三人組」である。 名前についてはわざわざ書くほどではないが、カレーとセットになることが多い食品である。パンではなくパンナなのは、メロンパンナちゃんへのオマージュだろうか。 ゲームシステム 旧来の魔導物語シリーズの「ウィザードリィ形式の3Dダンジョン」や「ファジーパラメーター」などを一切廃し、不思議のダンジョンシリーズ型のいわゆるローグライクのシステムになっている。 ローグライク型になった経緯について、ファミ通の開発者インタビューによると、ぷよ魔導キャラ登場のローグライクゲーム『わくわくぷよぷよダンジョン』を元にしたとのこと。 ダンジョン内は、ダンジョンもキャラもすべて3Dで製作されており、見た目のクオリティはなかなかのもの。 ダンジョンの基本ルール 主人公・ププルが1回行動するとモンスター達も1回行動するターン制。ププルが動かなければターンは経過しない。 モンスターを倒して経験値をためてレベルが上がるが、ダンジョンから外に出るとレベルは1に戻る。このため装備品を継続的に強化することが重要な要素になる。 ダンジョン内でププルのHPがゼロになり倒れると街に戻される。この場合持っていた道具と所持金を全て失うが、くぅちゃん(後述)が生きている場合に限り装備品だけは手元に残る。 スキル スキルはダンジョン内で拾える魔導書・奥義書で習得していく。全30種類。 覚えたスキルの中から8つを選んでダンジョン探索時に使うことができる。 旧作の魔導物語と違いMP消費型ではなく、スキルは1回のダンジョン探索毎に使用回数が定められている。 お供キャラのクーシーこと「くぅちゃん」 ダンジョン内でププルのお供でついてくる謎の生物。自動行動で基本的にププルに追従する。敵が側にいる場合は攻撃も行う。 HPのかわりに「満腹度」というパラメータがあり、何も食べずにターン経過or敵の攻撃でこれが減っていく。 満腹度が0に近くなると大声で鳴いてフロアの敵にププルの存在が気づかれるなどのデメリットがあり、0の状態でくぅちゃんにダメージが与えられた場合、くぅちゃんが行動不能になる。 ただし行動不能になっても何かアイテムを投げて食べさせることで即座に復活する。 くぅちゃんは自身がモンスターを倒しても経験値を得られず(通常の半分の経験値が)、アイテムを食べさせることでレベルが上がる。 なおくぅちゃんがやられてもゲームオーバーにはならないが、やられたままの状態だと次のフロアに進めないため、くぅちゃんを死なせないor即復帰させてあげることが重要。 お願い特技 くぅちゃんのレベルが3の倍数になる度にくぅちゃんもスキルを覚える。冒険に役立つものだったり、くぅちゃんの攻撃方法・属性が変わったり、ププルが不利になるものだったりと様々。 冒険を有利に進めるものにはダンジョン内で装備品合成を行える、マップに敵の位置が表示される、拾ったアイテムを自動識別など。 スキルは最大4つまで習得でき、5つ目以降は1つ選んで忘れさせることになる("5つ目のスキルを覚えない"という選択肢はなく、必ず手持ちのスキルを1つ捨てなければならない)。 どこでもカレーシステム ダンジョン内でいつでもどこでもカレーを作り、それを食べることでパワーアップできる本作の目玉システムの1つ。 食材・穀物・スパイスのカテゴリのアイテムをそれぞれ1つずつ使うことでダンジョン内でカレーを作ることが出来る。 完成したカレーの種類については食材によって決まる。「レシピ」を知っている場合はこれから完成するカレーが何かを知ることが出来る。 カレー屋(システム的には道具屋も兼ねる)に食材を持った状態で入ることでその食材のカレーの「レシピ」を知ることが出来る。 カレーは食べることで一定ターンの間全ステータスと取得経験値が上がる効果が共通であり、他にもカレーの種類に応じて付加効果がある。 穀物やスパイスによって調理失敗or本来出来るものとは違うカレーが出来る場合があるが、レシピを知っているとその確率は減少する。 サプライズフロア フロアに入った直後にランダムで発生。そのフロアに限り特定の効果が続く。 プレイヤーに有利な効果は一切なく、主な効果は敵が多いor強い、アイテムorスキル使用不可、1ターンに敵が2回行動など。 はちゃめちゃキャラ劇 魔導物語、ぷよぷよの漫才デモをモチーフにした要素。ダンジョンの外で見ることが出来る。 ダンジョン内にある特定の貴重品アイテムを持ち帰ると「図書館」でそのアイテムに応じたはちゃめちゃキャラ劇が開放される。 新しく出現したキャラ劇を見ると報酬としてアイテムを貰える。主に魔導書や奥義書が多い。 評価点 版権の関係で長らく止まっていた魔導物語シリーズの新作 旧コンパイルの消滅により、ぷよぷよ及びそれに登場した旧魔導キャラの版権はセガ、それ以外の魔導物語に関する全権利をアイキから継承したD4Eが持っているという版権が分断された状態になっており、その後コンパイルハートは2010年に魔導物語を含む旧コンパイルゲームの営業権(新作やリメイクを作る権利)の許諾をD4Eから得た。 このように旧魔導キャラの版権はセガが所有しているため、セガの許可無しでは旧魔導キャラが登場するゲームは制作できない。逆にキャラ版権を持つセガも、D4Eの許可無しでは「魔導物語」を制作できない。 コンパイルハートは営業権取得時「旧コンパイルの版権を活かした展開を行う」と発表していたが、3年越しに念願がかなったことになる。 上記のようにアルル達が登場する旧魔導物語シリーズについてはセガとD4Eの双方による協力が必須となっているため、魔導物語シリーズの新作はもはや絶望的と思われていた。そのため、アルル達が登場しない形なのはともかくシリーズ新作の発表は当時衝撃的であった。 なお、旧作の魔導物語等のいわゆる「ぷよぷよ以外の旧魔導系ゲーム」についての発売自体は不可能というわけではなく、一時期はセガの許諾を得てアイキ製作でG-modeより携帯電話アプリの新作魔導物語が配信されていたり(半年で配信終了)、D4EからWindows向けに魔導物語関連作品の復刻版がパッケージ限定発売されていた(現在は全て完売しているため入手困難)。また、セガからもD4Eのタイトル許諾を得て携帯電話アプリでGG版魔導物語1-2-3の移植版が2008年から配信されている。ただし、ライトなファンが手に取りやすい配信形態での旧作販売や、旧魔導キャラが登場する新作の制作発表は2023年まで持ち越されることとなる。 程よい難易度 モンスターの強さは装備を鍛えていけばそれほどでもない。階段を見つけたらすぐに進んでしまって構わない程度。 装備以外の所持品をランダムでらっきょに変える敵や、装備品を地面に落とすスキルを持つ敵、アイテムを盗む敵など、油断ならない敵が幾つか存在する。 ダンジョンの途中や最後にはボスモンスターが待ち受けており、個体によってはかなりの強敵で良いアクセントになっている。 アイテムはダンジョン内に拾いきれないほど落ちている上、不要なものだろうとくぅちゃんに与えればどんどん成長させられるので、他のローグライクRPGとも一味違った楽しさがある。 刻印による装備カスタマイズ 各装備やアイテムには刻印と呼ばれる特殊効果を持つものがあり、合成の際に素材となったアイテムの刻印が強化された装備に引き継がれる。 刻印の効果は単純にステータスを上げるものから攻撃属性の変更、状態異常の無効や攻撃範囲が広くなるなど様々。 装備品の刻印の空きスロットは初期は1だが、装備して使い続けることで最大5まで上がる。 装備品の能力値を合成で強化しつつ、どの刻印をつけるかで自由なカスタマイズが行える。 装備品の種類も非常に多く、デザインも凝ったものが多い。また本作の装備品は限界Lvは存在しないので、素の性能が低い装備品でも強化さえすれば最後まで使っていくことが可能。 見た目や中身がおかしい装備品も豊富にあり、説明文にも多くのボケが込められている。『ヘ・イボンの剣』など思わず脱力させられるものも存在。 ププルの3Dモデル 原画の愛らしさが良く再現されており、コスチュームチェンジやアクセサリーを身につけることも可能となっている。 音楽 ZIZZ STUDIO担当のBGMの評価は高い。英語歌詞、日本語歌詞問わずボーカル曲が多い。 特に各ダンジョンボス戦のBGM「Battle Flavourt」は英語ボーカルのアツいBGM。カッコイイ演奏なのだが実はカレーのことを歌った歌詞であるなどネタ要素もある。 他にもモンスターハウスでは意味不明な電波ソングが流れたりするのも特徴的。 旧作を彷彿とさせるゆるいストーリー 「アンチ大作RPG」を謳った旧作シリーズの踏襲した、カレーにまつわるほのぼのとしたストーリー展開。 コンパイルハートお得意のエロネタはほぼゼロ。お子様でも安心して遊べます。 旧作ファンをニヤリとさせるマニアックなネタ 鉛筆ころがしで最優秀成績を取って卒業試験へ、というMD版魔導物語のプロローグを彷彿とさせるストーリーの流れ。 他にもMSX2版のEP1のセリフのオマージュやGG版の説明書を読んだ人にしか分からないネタや、ノベライズ&コミカライズ作品のネタなど。 旧魔導キャラが登場しない代わりとばかりか、かなりマニアックなネタまでカバーしている。 武器を強化する巻物アイテムの名前が「天恵の巻物」だったりと、魔導物語どころか『風来のシレン』の露骨なパロディ(オマージュ)まで登場する始末(*1)。 おまけ要素 上記のキャラ劇以外に特定の条件をクリアしていくクエストやモンスター図鑑などコンプ要素が豊富。 ローグライクゲームでは珍しくコスチュームチェンジも用意されている。一部は有料DLだがゲーム内で入手できる物も多め。 壱デザインのキャラクターも登場 キャラクターデザインはセブンスドラゴン1作目などで有名なモタ氏が担当しているが、エターニャのデザイン原案はコンパイル時代のファンならおなじみのイラストレーター壱氏がゲスト参加で担当した。 ゲーム中のエターニャの立ち絵はモタ氏が描いたものであるが、限定版特典のアートブックや店舗特典などで壱氏が描いたエターニャを見ることが出来る。 賛否両論点 プレイヤー側に不利な効果しか発生しないサプライズフロア サプライズフロアの発生がランダムな上、それを回避するアイテムなども存在しない。 特に敵が2回行動になる効果はププルのレベルが低い場合ためす術もなく死ぬ可能性も。 さらにこの効果の際処理落ち状態でとにかく動きがカクつく。時にはC2エラーが発生することも。 逆に装備が高レベルになるとよほどの事がないと戦闘で死ぬことがなくなるためこのくらいでいい刺激、という意見も。 中途半端に旧魔導キャラの要素を取り入れたキャラクターたち 「どうせアルルたちが登場しないなら中途半端に似たようなキャラにしないで完全新規のキャラにしてほしかった」という意見は多い。 キャラの性格があまりにも被っているため、「当初は旧魔導キャラでやろうとしたがセガの許諾が降りなかったのではないか」という噂も一時流れたが、真相は不明。 「完全新規キャラの魔導物語」としては、既にD4エンタープライズ内の特設サイト「コンパイルステーション」にて壱が連載していたウェブコミック『魔導物語 マノと不思議の帽子』が存在していた。そちらの主人公たちは旧作を意識しつつも被りは殆どなく差別化ができており、対比すると本作での旧作キャラ被せが余計に悪目立ちしている。 特にゼオについては、ヘンタイ要素やフルネーム、言動なども含めそのままシェゾの面影を引き継いでいるため、「新キャラというより劣化コピペにしか見えない」という声も。 一方主人公のププルについてはボクっ娘要素以外は比較的アルルと差別化を図れていて気にならない、という意見も。 やたらきわどいコスチュームのプニィやサフランなども「もっとやれ」「下品」と賛否両論。 ダンジョンのフロア切り替え時、会話イベントが挿入されることがある 本編がフルボイスなのは嬉しいが、かなりの数の会話イベントがあり、これらをスキップせずに真面目に見ようとするとゲームのテンポが良くない。 ププルが使用したときと、くぅちゃんが食べた時とで大きく効果の違うアイテムがある マイナスアイテムでもプラスになったり、その逆という事態もある。説明文などには効果が書かれていないため、実践あるのみとなっている。 問題点 ストーリー シリアスな伏線を撒いておきながら、真相は大したことのないもの、という展開が何度も繰り返される。1度や2度ならまだしも、本当に何度も起こるため、どうせまた大したことないオチなんだろう、といい印象を抱けなくなっていく。 キャラ劇とメインストーリーとその雰囲気が噛み合っていない部分がある。また、キャラ劇のほうはフルボイスでは無い。 バグの数々 先述通り開発があのゼロディブであったことから発売前から不安視されてはいたが、案の定バグだらけで発売された。 再現性が高いバグが多く、2chなどではフラゲ段階からそれらのバグの発生条件の検証がされ、購入者はさながら有料デバッガー状態であった。 特にお粗末だったものは、「ダンジョン内で敵を倒してLv98から99になるとフリーズ」。 回避するには、ダンジョンでまれに手に入る食材で作るカレーによる強制レベルアップしか存在していなかった。 特にクリア後のおまけダンジョンではあっという間にLv99になるので、事前にこの食材を持ち込むか手に入れるかしなかったらフリーズ終了が確定していた。 特に修正前のC2エラーによる強制終了がプレイヤーのやる気を削ぎ、ギブアップするユーザーが続出。 C2エラー 当初「死にそうになったらリセット」を防止するためか、ダンジョンに潜る瞬間にオートセーブが行われ脱出、死亡以外の要因でゲームが終了した場合はペナルティとして装備品も含めたアイテム全没収で街に戻されるという仕様だった。 通常プレイでは装備品没収はくぅちゃん死亡+ププルの戦闘不能、という状況でしか発生しないのだが、C2エラーで終了した場合は、プレイヤー側の行動如何に関係なく十数時間かけて鍛えた装備品も含めた全てを失う事になる。 特に4章のダンジョンの中ボス戦でのC2エラーの発生報告は群を抜き、「まだ発生したことないからー」と油断してガチ装備をしていたユーザーを泣かせることになった。 結果アップデートで異常終了時の仕様が「ダンジョンに潜る前の状態に戻される」に変更になった。 アップデートされたかと思ったら、今度は攻撃のエフェクトが変な所で発生する、ということが起こる始末。 他にも多数のバグがあったが、現在はほぼ修正されている。どんなバグがあったか興味のある方は公式HPやWikiなどを参照。 突然ボタンが効かなくなるバグなどは未だに残っているので注意。 『魔導物語』だが魔法はおまけ 魔導物語シリーズでありながら、ゲーム開始時主人公であるププルは魔法を1つも習得しておらず、初期装備も剣と盾(*2)。 最初のダンジョンは 魔導学校 の卒業試験であるはずなのに、剣と盾だけ持って魔法も使えず放り出されるという、ストーリーとシステムが全くかみ合っていないちぐはぐさ。 そのスキルも全30種類の内魔法に分類されるものが16種類。他は全部武器攻撃系か識別などの補助スキルである。 ちなみに今作のモデルにしたとされる『わくぷよ』ではアルルが覚えられる魔法は25種類だったので、大幅な減少である。 それらのスキルも最大レベルまで上げないと武器攻撃より威力が低いものも多く、おまけにそれぞれのスキルが一回の探索に使える回数が多くて5回。魔法を唱えるより殴った方が早い。 このゲームの攻略法は「合成で武器レベルを上げて物理で殴る」という状態。 結果として武器カテゴリの中で所持品を圧迫するため魔法攻撃力を上げる杖は殆ど使われず、剣装備を強化するための刻印要員に。 そもそも主人公のププル自身、ゲーム中で魔導師の勉強を面倒がっていたり、魔導師の努力について他人事のように言い放つ場面があったりと、「魔導師の卵」と言っていいのかどうか甚だ疑問な性格である。 上記のことから、『聖 魔導 物語』というタイトルであるにもかかわらず、魔法の存在感があまり無くなっている。 識別 未鑑定の薬や巻物やその他アイテムを使用するとアイテム名が判明するのだが、これが鑑定済み扱いにならず、次に同じ探索中に同じものを拾っても未鑑定アイテムのまま。 鑑定スキルがあるのだが、これの使用回数が5回までとなっており、当然のことだがあっという間に使いきってしまうので、基本的に未鑑定アイテムだらけになる。 スキル使用回数を回復するカレーやアイテムがあるのだが、当然拾えるかどうかは運要素が強い。 結果として回復アイテム等は事前に持ち込み、装備品以外の拾ったアイテムは捨てるかくぅちゃんに食べさせるという作業になりがち。 使いづらいダッシュ機能 ×ボタンでダッシュ。ローグライクではおなじみの機能だが、聖魔導物語のそれは非常に使いづらい。 一度ダッシュさせるとボタンを離しても壁にぶつかるかアイテムなどのオブジェクトか通路の分岐に隣接するまで走り続ける。 15年前に出た『わくぷよ』すらボタンを離すだけでダッシュ停止したというのに…。 このためダッシュ中に1マス以上離れた宝箱や通路を発見しても止まれず、壁にぶつかってから歩いてその位置まで戻るという惨めなことに。 ダッシュ中、アイテムの上に止まるとそれを強制的に拾ってしまうという仕様も融通がきいていない。 足元にあるアイテムを使えない&鑑定できない ローグライクゲームでは出来て当たり前の機能が存在しない このためアイテム欄が満杯の際に足元のアイテムを鑑定or使用するためには、1.一度手持ちのアイテムを置くor投げる2.足元のアイテムを拾う3.鑑定or使用4.鑑定していらないアイテムだった場合はそのアイテムを再度置く5.1で置いたアイテムを再度拾うという面倒なプロセスが必要になる。 足元のアイテムを「投げる」ことだけは可能になっている。くぅちゃんに与える以外の使い道はあまりないが。 邪魔な要素も強いカレーシステム 食材の数と同じ20種類以上のカレーが存在するのだが、一部の強い付加効果(全てのアイテムの呪いを解く、スキル使用回数全回復、敵の時間を止めるなど)を持つカレー以外は役に立たないと言ってもいい。 カレーを作るためには最低3つのアイテムが必要なためアイテム欄を圧迫する。そのため使えない効果のカレー食材は捨てるのが基本になる。 くぅちゃんに食べさせるのもアリなのだが、一部の食材はくぅちゃんが食べるとダメージを受けるものもあるため扱いが面倒。 くぅちゃん 殆どのプレイヤーが最もストレスを感じた要素。元となったぷよぷよのカーバンクルとは似ても似つかないウザさと、システム的にもただただ迷惑な存在。 浅い階層では頼りになるが、わりと積極的に敵へ向かっていく上に火力不足なので、中盤以降はむしろジッとしていて欲しいところ。しかし命令などはできない。 目当ての特技をなかなか覚えない。 「お願い特技」の種類は23種類でLvカンストの99までに特技を覚える機会は33回。それでも覚えない。 というのも、5個目のスキルを覚えるために忘れさせたスキルを再び習得することがあるため。 フロアのアイテムを勝手に食べてしまう「食欲旺盛」は、レアアイテムやダンジョン内の露店のアイテムさえ勝手に食べてしまうので迷惑なスキルでしかない。これを忘れさせて一安心と思ったら、次のスキル習得で再び覚えるということも。 前述のとおり「5個目のスキルを覚えない」という選択肢が無いため、わざわざ他のスキルを忘れさせてまで必死になって忘れさせた不利なスキルを再度習得することになる。 「炎の腕」習得のために「食欲旺盛」を忘却し、その後またも「食欲旺盛」を習得したので仕方なく「炎の腕」を忘れさせる、すると次に習得したのは「炎の腕」だった…という無情な展開も稀に起こる。 アイテムの所持制限が厳しい 今作ではダンジョン内で合成を行うためには「合成の巻物」を使うかくぅちゃんのお願い特技の「合成の知識」を使うしかない。 終盤のダンジョンはとにかく長丁場のため、増えた装備品やアイテムを合成などで使わないと、あっという間に持ちきれなくなる。 このため合成の知識の習得はほぼ必須なのだが、上記の理由でかなり難しい。 アップデート後の仕様を使って、ダンジョン潜る→くぅちゃんのレベルを3まで即上げる→合成の知識覚えなかったらリセット、といういわゆるリセットマラソンを行うプレイヤーも居た。 天空聖殿 クリア後に追加されるダンジョン。全256Fと長大なのだが、早い話がタダの苦行。 80Fまでは20F毎にデモ付きのイベントが発生したり、これまでのボスキャラとのイベント無しの中ボス戦も配置されておりやりごたえはある。 100Fでイベント無しの中ボス撃破以降、256Fまでイベントらしいイベントも発生せず、同じ内装のフロアを同じBGM、同じような敵を狩り続けるだけの作業になる。 『わくぷよ』にも全100Fのダンジョンが存在したが、こちらは5F毎にフロアの内装や敵のパターンやBGMがガラッと変わり、プレイヤーを飽きさせない作りだった。 ププルたちのレベルも100F過ぎた頃には99でカンストする上、135F以降は敵の変化すら起こらなくなる。 結果として、レベルも上がらないププルで100階層以上延々と敵を倒し続けることに。 さらにこのゲームはショートカットの類が存在しないので、万が一途中でミスする様なことがあれば、確実にやり直す気が失せる。 親会社の伝説のゲームでも目指したのだろうか。 先述のアップデート前の「特定状況でLv99になるとフリーズするバグ」が存在した頃はその対策も必要となるためさらに苦行となっていた。 余談ではあるが80Fのイベントで「もうすぐゴール」というセリフが有るので、本来なら全100Fの予定だったものを後付けで急遽256Fに増やしたのでは、という説が濃厚。 もしそうだとしたなら階層が増えたことによるメリットはほぼ無くデメリットばかりが目立つため、かえって裏目に出てしまった形となる。 ボイスの鳴らし方がものすごく雑 ダンジョン内ではププルもザコモンスターも喋りまくる。賑やかなどころか、やかましい。 あらゆるアクションに複数のボイスがあり、例としてププルの攻撃を挙げると「覚悟!」「くらえー!!」「刺されー!!」「止めてみなよー!!」「いっとうりょーだーん!!」といった具合。 敵をおびき寄せるために素振りしたり、宝箱を解錠するため攻撃するだけでも上述のボイスが出てしまう。ここに敵のボイスまで加わるので、せっかくのボーカル付きBGMも戦闘中はまともに聴いていられない。 総評 ゲームとしてインターフェイスの未熟さやバランス調整不足が目立ち、新規ユーザーにとっては出来の悪いローグライクゲーム、旧作ファンから見ても旧魔導キャラが一切登場しない・新キャラの微妙さ・システム面でも『わくぷよ』から大幅劣化などの点で『魔導物語』ファンからは完全に黒歴史扱いされている。 キャラ版権の都合でアルル達を出せないのは分かるが、逆に「コンパイル倒産までに『ぷよぷよ』に一度も出てこなかったキャラ」はD4エンタープライズ側が版権を持っており、こちらでしか日の目を見れないのでモブやザコモンスター扱いでも出してほしかったところ。 長らく止まっていたシリーズを再始動させたという意欲やBGM・マニアックな小ネタ、ストーリー作りなどは評価しうるが、「魔導物語★新生」と銘打った新たなシリーズの幕開けにしては非常に微妙なものとなってしまった。 一応、現在はアップデートにより純粋なゲーム部分だけ見れば凡作レベルといったところまでには到達している。 ローグライクRPGとしてのかなりの難易度の低さから、単純にローグライクRPGの入門編として手に取るという目的の上でならそう悪くはない作品といったところに落ち着いている。 余談 開発元であるゼロディブの原神社長の問題発言も話題になった。 自らのブログで本作の不具合について「デバッグで判ってたけど後でパッチで直せるから納期優先でマスターに流した(意訳)」と発言。悪い意味でのブレなさを見せた。 「決算期合わせでロクにデバッグせず3月発売を強行したのでは?」というネット上での不安と完全に一致した格好である。 こんな出来ではあったが、ファミ通では「ゴールド殿堂入り」を達成してしまっている。 また、欧米や韓国などへもローカライズ翻訳されてワールドワイドに発売されている。こちらはアップデート済みの状態。 なお、魔導物語シリーズが欧米で正式発売されるのは今作が初であった。 コンパイルハートは2010年にD4エンタープライズとライセンス契約を交わして営業権を得た際、「旧コンパイルの版権を活かした展開を行う」と発言していたのだが、2013年に発売された本作以降、同社から旧コンパイルゲームの新作の続報は一切出ていない。 魔導物語シリーズ自体はその後D4エンタープライズによりコンパイル時代の旧作がWindows向けに限定復刻移植されている。 本作以降もゼロディブはコンパイルハート作品に多数関わっているものの、発売前はおろか、ゲーム中でもスタッフロール以外では社名が出なくなってしまった。はっきり言って、自業自得以外の何物でもないが。 あまりに評判が悪かったためか、コンパ発ゲームではおなじみのビジュアルファンブック兼攻略本といった類の書籍が発売されていない。 D4エンタープライズから権利を借りて発売している関係上、書籍が出しづらいという事情は有るのだろうが…。 2018年にWin版『Sorcery Saga Curse of the Great Curry God』がSteamでリリースされているが、いわゆる「おま国」タイトルであるため日本(と韓国)からは購入不可。言語も英語のみ。 日本からは何故かDLCのストアページのみ閲覧可能という謎状態になっている。当然ながら本体が買えないのでDLCも買う事はできないが。 2023年10月1日、コンパイルハートが新作5タイトルを発表し、その中に『魔導物語4(仮)』も含まれていた。 セガの協力を得てぷよぷよシリーズのキャラも登場するとのこと。(参考)
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タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ+10% 宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができる ただし被ダメージが上昇する ・におうだち 消費:12MP(8MP) 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ+30% 宣言した時点で行動済みとなるが、味方全員をかばう事ができる ただし被ダメージが大きく上昇する ・因果応報 消費:60MP(40MP) 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 効果:攻性防禦時攻撃力+【直前に受けたダメージ/3】 この特技を使用したラウンドは、【攻性防禦】に受けた威力に応じた攻撃力が加算されるようになる ただしこのラウンドはあらゆるダメージを軽減する特性の効果を受けられない この特技は例外的に他のセットアッププロセスの特技と同時に使用できる ■マイナーアクション特技■ ・練精化気 消費:3MP(2MP) 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 自身の【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】の内ひとつを+1する この効果は3ラウンド持続する 使用する場合は、【マ:練精化気(上昇させる能力値)】と記述する事 ・瞬撃 消費:24MP(16MP) 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの物理攻撃に対し、【すばやさ】に応じてダメージボーナスを加える ・八字功 消費:36MP(24MP) 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで行う攻撃の付随効果がランダムで変化するものだった場合、 その効果を自身で指定できるようになる ・バニシングストライク 消費:54MP(36MP) 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+20% 次のメジャーアクションで行う物理攻撃の威力を増加させ、【星】を奪う効果を付与する ■メジャーアクション特技■ ・かぶとわり 消費:6MP (4MP)種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:発動率60% 敵単体に物理攻撃を行う 命中した場合、一定確率で敵の【ぼうぎょ】を2段階減少させる この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる ・だつりょく斬り 消費:6MP (4MP) 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:発動率60% 敵単体に物理攻撃を行う 命中した場合、一定確率で敵の【こうげき】を2段階減少させる この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる ・旋風撃 消費:7MP(5MP) 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵全体に物理攻撃を行う ・バニシングフラット 消費:18MP(12MP) 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+5% 敵単体に物理攻撃を行う 自身が攻撃を行うまでに【種別:体技】【種別:魔法】の攻撃を受けた時、 その攻撃を1回のみ打ち消す事ができる 打ち消した場合、攻撃の威力は半減する ・辰気収斂 消費:45MP(30MP) 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 効果:HP減少【配合値×10】 敵全体を3ラウンドの間【バインド】状態にし、回避不能にする また効果持続中はクリンナッププロセスにHP減少効果を与える【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる ■セットアッププロセス特技■ ・【T】ミラージュボディ 消費:15MP(10MP)・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 効果:追撃威力-50% そのラウンドの自身の攻撃に、追撃が発生するようになる ・【T】練気化神 消費:15MP(10MP)・テンション1 種別:補助動作 セットアッププロセス 同時に【かばう】【におうだち】及びそれに類する特技を使用する事 それらの特技を使用しても行動済みにならない また自身の【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】を+1する この能力上昇効果は3ラウンド持続する ・【T】練神還虚 消費:30(45)MP・テンション2 種別:補助動作 セットアッププロセス 効果:被ダメージ-20% 同時に【かばう】【におうだち】及びそれに類する特技を使用する事 それらの特技を使用しても行動済みにならない またそのラウンド、自身の被ダメージが減少する ・【T】鉄壁守護 消費3MP(2MP)・テンション2 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができる またこのラウンドの被ダメージが半減する ・【T】飢餓虚空・魔王星 消費:180MP(120MP)・テンション4 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 3ラウンドの間、、敵の行う全ての攻撃が自身に集中するようになる またこの特技の効果中はあらゆる攻撃と敵のメインプロセスの消費に対して【攻性防禦】が発動するようになる ・【T】だいぼうぎょ 消費:15MP(10MP)・テンション3 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 効果:自身への損害1/10 非常に強力な【ぼうぎょ】を行う ■マイナーアクション特技■ ・【T】浸透撃 消費:18MP(12MP)・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:威力-20% 次に行うメジャーアクションの物理攻撃に、貫通作用を付与する この効果により【かばう】【におうだち】等が使用されていても庇われている対象にダメージを与える事ができる ただし攻撃の威力は低下する ・【T】小周天 消費:45MP(30MP)・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:HP回復5% テンションを2増加させ、HPを僅かに回復する ・【T】縮地 消費:120MP(80MP)・テンション3 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションを1増加させる ・【T】奇門経脈 消費:60MP(40MP)・テンション2 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:威力-50% 次のメジャーアクションの攻撃が必ず会心の一撃になる ただし攻撃の威力は半減する ■メジャーアクション特技■ ・【T】バリアブレイク・ストライク 消費:18MP(12MP)・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 無作為に選ばれた1属性の耐性を1低下させる物理攻撃を単体に行う ・【T】無影脚 消費:23MP(15MP)・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に必中の物理攻撃を行う ・【T】四把捶 消費:68MP(45MP)・テンション2 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+20%/威力-60%×3 敵単体に3連続の物理攻撃を行う この攻撃は【ぼうぎょ】【だいぼうぎょ】【かばう】【におうだち】及びそれに類する攻撃を無効化する ・【T】天座失墜・小彗星 消費:86MP(57MP)・テンション3 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に対して【こうげき】のみを参照した物理攻撃を行う ただしこの攻撃に対し、防御側は【ぼうぎょ】を参照する事ができない またこの攻撃は【かばう】【におうだち】【アタックカンタ】を無効化して対象にダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ■攻撃系特性■ ・武才の極地 効果:会心率+20% 通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が大きく上昇する さらに【種別:斬撃】【種別:射撃】の特技を【種別:格闘】として扱う ・ストライクウルフ 効果:追撃威力【配合値×5+5+2d4】 【種別:格闘】の特技による攻撃を行った後、追撃が発生するようになる ・バリアブレイク=インフィニット ぼうぎょ低下・耐性低下系特技の効果が上昇する また自身が与えた【ぼうぎょ】低下及び耐性低下は永続効果を持つようになる ・シューティングアーツ 効果:威力+10% 通常攻撃及び【種別:格闘】の攻撃が全て2連撃になる その際、攻撃の威力が僅かに上昇する ・紬糸勁 効果:発動率50% 一定確率で攻撃した敵のランダムな能力値を1低下させる ・架橋 通常攻撃及び【種別:格闘】で会心の一撃を出した時、攻撃が必中になる ・二の打ち 効果:ダメージ【配合値×20】 会心の一撃時、ダメージが増加する代わりに追加で固定ダメージを与えるようになる ・スターハート 【ぼうぎょ】の能力上昇に応じて与えるダメージが増加する ・グレイヴシュート 効果:発動率【連続攻撃数-1】×10% 多段攻撃を行った時、確率で【星】を奪う ・一撃必殺奥義:天座失墜・小彗星 自身が持つテンション特技一つを指定する 対象から【星】を5つ奪っている状態の時、指定したテンション特技の効果が爆発的に高まる ■防御系特性■ ・覇王流 効果:被ダメージ-10% あらゆる攻撃に対して被ダメージが減少し、【幻惑】状態以外の状態異常を全て無効化する また【かばう】【におうだち】による被ダメージの上昇を無効化する さらに属性攻撃及び能力値低下効果を受けた場合、テンションが1増加する ・初太刀の攻防 その戦闘で一番最初に受けたダメージを半減させる またその攻撃が物理攻撃であった場合、【攻性防禦】の発動確率が大幅に上昇する ・刃の手甲 効果:被ダメージ減少-【配合値×5+5】 一定確率で敵からの被ダメージを減少させる また減少させた値だけ相手のHPを減少させる ・見切り 効果:被ダメージ減少-【配合値+1】×見切り数 敵から攻撃を受けるたび、その対象からの被ダメージが減少する ・牙山 効果:被ダメージ-10% 【攻性防禦】発動時、被ダメージを減少させる ・旋衝破 効果:発動率5% 低確率で敵からの【魔法(攻撃)】【体技】を反射する ・献身の盾 効果:初回100%、以降発動する毎に確率半減 味方のHPが一定割合以下の場合、自動的に【かばう】を使用する ただし同一ラウンド内で使用回数を重ねる度に発動確率が大きく減少する ・武装解放 初めて場に登場した時、【ぼうぎょ】が2段階、【すばやさ】が1段階上昇する この効果は戦闘終了まで継続する ・分泌装甲 【ぼうぎょ】が上がる特技の効果を受けた場合、その特技の効力が上昇する またその特技の効果持続時間が通常よりも長くなる ・攻性防禦・覇 効果:発動率80%/かばう時95% 一定確率で敵の攻撃に対し反撃を行うようになる 【ぼうぎょ】及び【かばう】【におうだち】とそれに類する特技を使用している際には発動確率が上昇する ・交叉急所打ち 【攻性防禦】発動時、会心の一撃が発生するようになる ただしこの場合【二の打ち】は効果を発揮しない ・理力撃 効果:攻撃力+【被属性ダメージ/10】 敵から属性攻撃を受けた時、その直後に発動する【攻性防禦】の威力が上昇する ・ジャストカウンター 【攻性防禦】の威力が上昇する ■その他特性■ ・ハイパータフネス 効果:HP上限+15% HPの上限が大きく増加する ・グロウライフ 効果:HP上限+200 HP上限が200増加する ・亡者の執念 HPが0になっても、そのラウンドの最後まで戦闘不能にならない ただし敵から即死効果を受けた場合は即戦闘不能になる ・戦闘技術 効果:発動率+5% 確率で発動する特性の発動率が上昇する ・スピードスター テンション開放時、【最速行動】になる ・覇王顕現 テンションが9の時にさらにテンションを得た場合、ランダムな能力値が1上昇する また自身が敵に止めを刺した場合、テンションが1増加する ・覇気収束 自身がテンションを得た時、さらにテンションを1得る また【紬糸勁】で敵の能力値を低下させた場合、その低下させた能力値が1上昇する ・完全世界 死亡確定のダメージを受けた時1戦闘に1度だけそれを無効化し、HPを20%回復する ・ライトメタルボディ 効果:HP上限-50% あらゆるダメージを1/2に減少させる ただしあらゆる特技の消費が1.5倍になる(テンション特技のテンション消費量は変わらず) またHP上限が通常よりも低くなる ・テンションキーパー テンションが0になった時、即座にテンションを1に上昇させる ただしこの効果が発揮された時、MPを最大MPの10%消費する ■血統特性■ ・血統特性:ガーディアン 以下の特性を追加で得る ・プロテクトシェル 効果:被ダメージ-10% そのラウンドでメインプロセスを消費しない場合、被ダメージが減少する ・アトリビュートオーダー あらゆる属性攻撃に対し、耐性(小)を持っているものとして被ダメージを計算する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 7スレ目5968にて加入両親はしろがねと金剛
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加護 戦闘命令 戦闘能力 関連データ 注意キャラクターの詳細データ 加護 +丸京保有加護 加護名 使用タイミング 効果概要 マレウス 命令時 敵単体の全能力値-10 フェンリル 相手の加護使用時効果 敵使用加護を無効化 戦闘命令 +丸京保有戦闘命令 戦闘命令 消費 対象 効果 解析Ⅰ 無し 敵単体 相手のステータスかスキルブロックを一個解析する(戦場の指揮者の効果で解析Ⅱ相当として扱われます) 解析Ⅱ 無し 敵単体 相手のステータスとスキルブロックを一個解析する 激励 MP1 味方全体 テンション+2(1) 状態回復 MP2 味方単体 状態異常回復 戦術指令:攻撃Ⅰ MP1 味方単体 【こうげき】+3(2) 戦略指令:疾風Ⅰ MP2 味方全体 【すばやさ】+2(1) 戦闘能力 +使い方/表の見方/効果の凡例 使い方 ▼*** と書かれた名前をクリックすると、そのキャラクターのスキルが開閉できます。 不要な情報を隠すことにより、欲しい情報だけを閲覧しやすくすることができます。 魔女の託宣等の戦闘に無関係、または事前計算可能なスキルは省略しています。 コンボを狙う等で詳細な情報が必要ならば、ページ末の詳細データを参照してください。 表の見方 ・スキル名 MP消費 テンション消費 効果範囲 [種別] 効果 効果の凡例 斬撃:斬、格闘:格、射撃:射、体技:体、体技(ブレス):息、補助動作:補、魔法(攻撃)/魔法(補助)/魔法(回復)等:魔 T:テンション、TC:テンションカウンターR:ラウンド、x?:?回、行動済:即座に行動済みになる、準備:次のメジャーで効果、それまで行動指定不可 +:増加、++:大きく増加、+++:激増、-:減少、--:大きく減少、---:激減、dm:ダメージ、被dm:被ダメージ (極稀):極稀な確率、(稀):稀な確率、(低):低確率、(確率):一定確率、(中):中確率、(高):高確率 攻:【こうげき】、防:【ぼうぎょ】、速:【すばやさ】、知:【かしこさ】、その他は適当 ▼ミーコ Lv 86 HP 514 MP 17 攻S- 防C+ 速D- 知D 精C+ 性格 猛攻 br() tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐} br() tt(){ 【リミットブレイク】} br() tt(){ ・ソウルトリガー 条件:味方1体以上が戦闘不能時 自身 [補] タイミング:攻撃時} br() tt(){ 1体戦闘不能時:敵【防御特技効果】無効/2体戦闘不能時:敵【防御特技効果】【特性】無効} br() tt(){ 3体戦闘不能時:敵【防御特技効果】【特性】【防御力】無効} br() tt(){ 【セットアッププロセス】} br() tt(){ ・砲撃体勢 MP 4 自身 [補]【砲撃体勢】状態移行 セットアッププロセスで解除可能} br() tt(){ 威力+30% 命中+20% 会心+10% 被dm+20% 最遅} br() tt(){ ・テクニカルブロウ T 1 自身 [補] 会心率+[(命中-100)/2]%} br() tt(){ ・バーンアップ MP 1+HP10% 自身 [補] dm+【消費したHP/3】} br() tt(){ 【マイナーアクション】} br() tt(){ ・スナイピング(sub) MP 1 自身 [補] 次の射撃威10%} br() tt(){ ・デッドリーパラージ(sub) MP 2 自身 [補] 次の射撃攻撃を全体化 命中-10% dm-40%} br() tt(){ ・ロックオン(sub) MP 1 自身 [補] 命中+30% 単体限定} br() tt(){ ・ダイヤモンドフォース MP 2 自身 [補] 威力+【ぼうぎょ上昇値×3】%} br() tt(){ ・イーグルアイ T 1 自身 [補] 射撃威+(命中上昇×4)%} br() tt(){ ・エネルギーチャージ 任意MP(最大配合値+2) 自身 [補] 威+【消費したMP×5+5】%} br() tt(){ ・アタックフォーム 自身 [補] :【こうげき】+1/【ぼうぎょ】-1} br() tt(){ ・ヘヴィバレル MP 2 T 1 自身 [補] 通常,種別射撃のみ 以下の効果付与} br() tt(){ 麻痺30% 朦朧30% 睡眠60% 混乱20% 幻惑50% 毒60%} br() tt(){ 【メジャーアクション】} br() tt(){ ・チャージショットⅡ MP 2 敵単 [射] 物理攻撃 攻撃+10%} br() tt(){ ・ビッグキャノン(sub) T 3 敵単 [射] 物理攻撃 威+20% 最遅} br() tt(){ 1戦闘に1回使用可能・【テンション開放】で使用回数回復} br() tt(){ ・花吹雪Ⅱ MP 3 敵単 [射] 命中90%/威-50%×3・ランダム} br() tt(){ ・チェストブレイズ MP 3 T 1 敵全 [射] 命中80%/攻撃力+10%} br() tt(){ 【特性】} br() tt(){ ・照準補正 種別:射撃 使用時発動/【命中】+1・上限+5} br() tt(){ ・フルオープン 全体攻撃時発動/威力+10%} br() tt(){ ・砲撃手(sub) 射撃攻撃のdm+Lv/10} br() tt(){ ・重厚なる一撃(sub) 単体かつ単発攻撃時 威+10%} br() tt(){ ・ホークアイⅠ 物理命中+5%} br() tt(){ ・ホークアイⅡ 物理命中+10%} br() tt(){ ・カスタマイズ 種別:射撃 特技一つ選択/攻撃力+5%・消費MP-1(最低1)} br() tt(){ ・バーニング!! 全体攻撃時T+1} br() tt(){ ・セカンドシュート 射撃攻撃会心時発動/追撃固定ダメージ【Lv/5】} br() tt(){ ・主砲斉射! 会心時、その対象への威+5%/対象が一体である時は+10%} br() tt(){ 【装備】} br() tt(){ ・ロックシューター 命中-10% 会心+10%} br() tt(){ 【耐性】炎:+4 氷:-2 雷:-2 光:+4 闇:-2(-4)} └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘} ▼ギルデッドロータス Lv 59 HP 321 MP 16 攻D+ 防C 速B+ 知A- 精B 性格冷静 br() tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐} br() tt(){ 【セットアッププロセス】} br() tt(){ ・ダウンオール(sub) MP 2 敵全 [魔] 3R こうげき -1} br() tt(){ ・ルカナン(sub) MP 2 敵全 [魔] 3R ぼうぎょ -1} br() tt(){ ・ボミオス(sub) MP 2 敵全 [魔] 3R すばやさ -1} br() tt(){ ・ブラインドネス MP 1 T 1 敵全 [体] 命中 -15%} br() tt(){ ・シャドウカーテン MP 2 T 1 味方全 [体] 被dm-Lv/3} br() tt(){ ・ダークスパイク MP 2 T 1 敵全 [体] 全属性-1} br() tt(){ 【マイナーアクション】} br() tt(){ ・ソニックブラストⅠ T 1 自身 [補] 威力+10%} br() tt(){ ・ダモーレアタック MP 1 T 1 自身 [補] 次のメMAの攻撃時【能力値】【耐性】【継承能力】【任意のスキルブロック】の内いずれか一つを解析する} br() tt(){ 【メジャーアクション】} br() tt(){ ・ナイトテラー MP 1 敵全 [体] 闇dm15~25} br() tt(){ ・マヌーサ MP 2 敵全 [魔] 発動率50%/幻惑付与} br() tt(){ ・ドルクマ MP 2 敵単 [魔] 闇ダメージ+32~42・攻撃力-10%/ダメージ上限660} br() tt(){ 【特性】} br() tt(){ ・闇ブレイク 闇dm+10%} br() tt(){ ・闇ブレイク 闇dm+20%} br() tt(){ ・真・地獄の業火 闇dm+(Lv/5+配合値)} br() tt(){ ・悪魔の翼 属性【闇】攻撃時発動/敵の最も高い能力値1段階低下} br() tt(){ ・堕天使の翼 弱体効果使用時発動/固定ダメージ【低下した能力の値×(配合値+1)】} br() tt(){ ・心相の窓 解析時発動/対象の最も低い能力値-2} br() tt(){ ・羨望 解析時発動/対象の最も高い能力上昇値-1・低下したものと同じ自身の能力値+1} br() tt(){ ・心理陵辱 解析を行った時、解析した対象のHPがプロセス終了時に5%減少する} br() tt(){ 【装備】ナックルダスター} br() tt(){ ・兜割 MP 1 自身 [補] 単体3R継続 次MA攻撃に対し【ぼうぎょ】-1効果付与} br() tt(){ 【耐性】炎:-2 氷:0 雷:+2 光:-4 闇:+6} └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘} ▼レックス Lv 68 HP 452(430) MP 15 攻B 防A 速C+ 知D- 精B- 性格逆境 br() tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐} br() tt(){ 【リミットブレイク】} br() tt(){ ・我が意志は消えず 条件:味方が1体以上戦闘不能時対象:自身[補] タイミング:【決死の覚悟】発動時} br() tt(){ 効果:味方一体をHP1で蘇生・残MP及び自身の能力上昇をを対象に譲渡/使用後戦闘不能} br() tt(){ 【セットアッププロセス】} br() tt(){ ・カバーリング MP 1 T 1 自身 [補] かばうを使用し行動済にならない 被dm+20%} br() tt(){ ・におうだち MP 2 T 1 自身 [補] 味方全にかばう使用 被dm+30%} br() tt(){ ・カウンターブロウ MP 3 T 2 自身 [補]対象を【かばう】/【クロスアタック】dm+30%} br() tt(){ 【マイナーアクション】} br() tt(){ ・脱力攻撃(sub) MP 1 敵単 [補] 次MA こうげき-1付与 3R} br() tt(){ ・麻痺攻撃(sub) MP 1 敵単 [補] 発動30% 次MA麻痺付与 3R} br() tt(){ ・ハートブレイク(sub) MP 1 敵単 [補] 発動30% 次MA朦朧付与 3R} br() tt(){ 【メジャーアクション】} br() tt(){ ・さみだれ斬り MP 2 敵全 [斬] 物理攻撃 威力-50%} br() tt(){ ・マホヤル MP 1+譲渡MP 味方単 [魔] MP移譲} br() tt(){ 【特性】} br() tt(){ ・鉄壁守護 【かばう】使用R 被dm-(Lv/5+1)} br() tt(){ ・渾身ディフェンス 【かばう】使用R 【ぼうぎょ】【せいしん】+2} br() tt(){ ・奮い立つ心 被dm-【生存している自身以外のPTメンバーの枠数×5%】 br() tt(){ ・騎士の盾 【カバーリング】【におうだち】及びそれに類する特技使用時被dm-10%} br() tt(){ ・ヒールウォール 同一PTメンバー【ぼうぎょ】時発動/HP回復【レベル/5(端数切り上げ)】} br() tt(){ ・決死の覚悟 敵MAで戦闘不能時50%で発動} br() tt(){ HP1で耐える/1戦闘に【(配合値+1)/2(端数切り上げ)】回使用可能} br() tt(){ ・騎士の心 MHP+5%} br() tt(){ ・騎士の鎧 被dm-5%} br() tt(){ ・竜の鱗 被dm-10%} br() tt(){ ・竜の体 状態異常被判定-20%/クリンナッププロセスに即死トークン2減少} br() tt(){ ・斥力場フィールド(sub) 被dm-【回避上昇値×Lv/20】} br() tt(){ ・エナジーフィールド(sub) 被dm-【現在のT×Lv/20】} br() tt(){ ・高出力ジェネレーター(sub) 自身の能力上昇値が総計12以上の時発動/クリンナップでT1上昇} br() tt(){ 【耐性】炎:+4 氷:-4 雷:+2 光:+4 闇:-4} └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘} ▼ラ・ヴィ・アン・ローズ Lv 68 HP 376 MP 15 攻C- 防B 速B+ 知C- 精B 性格理知 br() tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐} br() tt(){ 【リミットブレイク】} br() tt(){ ・ST☆RISH 条件:自身の戦闘不能時 種別:補助動作 対象:味方全体 タイミング:戦闘不能時} br() tt(){ 任意に選択した【種別:歌】の効果が次ラウンドに発動する} br() tt(){ 【セットアッププロセス】} br() tt(){ ・戦士達のピーアンⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 特技使用後HP回復 25+Lv/2} br() tt(){ ・剣闘士のマドリガルⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 命中率+30%} br() tt(){ ・魔導師のバラードⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 MP+2} br() tt(){ ・薬草のパストラルⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 【毒】【猛毒】【混乱】回復} br() tt(){ ・猛者のメヌエットⅡ(sub) 見方全 [歌] 使用後行動済 味方攻撃威力+20%} br() tt(){ ・闘羊士のマンボⅡ(sub) 見方全 [歌] 使用後行動済 回避率+25%} br() tt(){ 【メジャーアクション】} br() tt(){ ・メガンテ MP 全部(最低 最大の半分必要) T 1 敵全 [魔] dm(残HP/3) かばう無効} br() tt(){ ・マホヤル MP 1+譲渡MP 味方単 [魔] MP移譲} br() tt(){ 【特性】} br() tt(){ ・CRYSTAL TIME [歌] 使用R発動/味方会心時dm+【歌使用者のレベル/5(端数切り上げ)】} br() tt(){ ・竜鳴雷声 [歌] 使用時発動/敵に固定ダメージ【Lv/10】} br() tt(){ ・大爆発 メガンテのdm+Lv分} br() tt(){ ・拷問は血税の如く 【メガンテ】使用時発動/味方のHPを【メガンテ】による総dmの10%回復} br() tt(){ ・independence [歌] 使用ラウンド発動/味方弱体耐性+10%} br() tt(){ ・七色のコンパス [歌] 使用CPに発動/味方【命中】+1} br() tt(){ ・エントラスト 戦闘不能時他PTメンバーのHPMP10%回復} br() tt(){ ・竜言語 【シャウト】を装備可能になる} br() tt(){ ・竜言語 【シャウト】に限り、同時に二つ装備する事ができる} br() tt(){ ・癒しの力(sub) HP回復量+Lv/10} br() tt(){ ・快癒の歌(sub) 対象 味方 歌使用 クリンナップHP回復 Lv/5} br() tt(){ ・リジェネーション(sub) 対象 自身 瞑想時 HP回復 Lv/5} br() tt(){ 【シャウト】} br() tt(){ ・響き渡る声 T 2 自身 [シャウト] 同時に【歌】を一つ選択/選択した【歌】の効果が次Rまで持続する} br() tt(){ 再使用条件/【種別:歌】を3回使用する/SP} br() tt(){ ・サイクロン MP20% T 1 敵全 [シャウト] 固定ダメージ【Lv×1.5】 } br() tt(){ 再使用条件・この特技以外で自身のMHPと同じだけ敵のHPを低下させる/MA} br() tt(){ ・霊体化 MHP10% T 2 敵全 [シャウト] ラウンド中無敵になる/使用後行動不能 再使用条件・味方が1体戦闘不能になる/SP} br() tt(){ 【耐性】炎:0 氷:0 雷:0 光:+2 闇:0} └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘} ▼デカマスター Lv 65 HP 619 MP 15 攻S- 防E+ 速B+ 知D- 精C 性格猛攻 br() tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐} br() tt(){ 【セットアッププロセス】} br() tt(){ ・捨て身 MP 1 自身 [補] 最遅 威力+50% 被dm+100%} br() tt(){ ・レイジ MP 3 T 1 自身 [体] 攻 知+4 / 防 精-4} br() tt(){ ・明鏡止水(SUb) MP 1 自身 [補] 3R 命中+2} br() tt(){ ・バーンアップ(SUb) MP 1 +HP10% 自身 [補] ダメージ+【消費したHP/3】} br() tt(){ 【マイナーアクション】} br() tt(){ ・ファストトランス MP 3 T 1 自身 [補助] 【トランス】状態移行/命中率+10%/回避率-20%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20%} br() tt(){ ・トランスアタック MP 1 自身 [補助] 命中率+10%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20%/使用後【トランス】解除} br() tt(){ ・ねじり込み MP 1 自身 [補助] 敵3R 次メジャーアクション攻撃に【回避】-2付与} br() tt(){ ・切り返し MP 1 自身 [補助] 攻撃非命中時、再度命中判定/次のMAで使用する特技の消費倍加} br() tt(){ ・練気(sub) 任意HP 自身 [補] Lv+配合値以下のHP消費 dm+消費HP/2} br() tt(){ ・エネルギーチャージ(sub) 任意MP 配合値+2まで 自身 [補] 威力+【消費したMP×5+5】%} br() tt(){ ・アタックフォーム(sub) 自身 [補] 【こうげき】+1/【ぼうぎょ】-1} br() tt(){ 【メジャーアクション】} br() tt(){ ・袈裟懸けⅡ MP 2 敵単 [斬] 物理攻撃力+5%} br() tt(){ ・瞬速抜刀 MP 2 T 1 敵単 [斬] 攻撃力+5% 最速} br() tt(){ ・シャイニングエッジ MP 1 T 1 敵単 [斬] 会心率+10%・威力+10%/属性攻撃時ダメージ+【Lv/5】} br() tt(){ 【特性】} br() tt(){ ・向こう見ず 会心+10% 被dm+10%} br() tt(){ ・すばやさアップ+5(sub) すばやさ+5} br() tt(){ ・こうげきアップ+5 こうげき+5} br() tt(){ ・こうげきアップ+7 こうげき+7} br() tt(){ ・戦士の目 物理会心率+5%} br() tt(){ ・戦士の目 物理会心率+10%} br() tt(){ ・士魂(sub) 斬dm+特技(斬)の数x(配合値+1)} br() tt(){ ・トランザム T開放R 全能力+2} br() tt(){ ・踏み込み 最速行動時発動/威力+10%・会心率+10%} br() tt(){ ・魔神攻撃 物理命中率-50%/物理会心率+100%} br() tt(){ ・グリムテイラー 戦闘開始時発動/【こうげき】【命中】+1} br() tt(){ ・無鉄砲 ダメージ+【(ぼうぎょ低下値+せいしん低下値)×(配合値+1)} br() tt(){ ・突撃魚 【こうげき】上昇時発動/【こうげき】が上昇したのと同じ値だけ【ぼうぎょ】が低下} br() tt(){ ・荒潮 自身のテンション上昇時発動/【こうげき】+【テンション上昇値】} br() tt(){ ・ジャストヒット 会心の一撃時、ダメージ+【Lv/5(端数切り上げ)】} br() tt(){ ・自己修復 HP回復与ダメージ10%} br() tt(){ ・メガボディ HP上昇率+50%/PT枠を2枠消費/全体攻撃時追撃被ダメージ+50%} br() tt(){ ・メガスタイル 物理攻撃力+10%/体技魔法威力+15%/被ダメージ減少-15%/回避率-20%} br() tt(){ ・メガキャパシティ スキルブロック最大数+3・サブスキル保有数+1/【リミットブレイク】使用回数+1・保有数+2} br() tt(){ 【耐性】炎:+6 氷:-5 雷:0 光:-2 闇:+2} └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘} ▼アスタルテ Lv 67 HP 399 MP 16 攻B 防C+ 速A+ 知C 精B+ 性格理知 br() tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐} br() tt(){ 【セットアッププロセス】} br() tt(){ ・フィジカルトラッピング MP 3 味方全 [設置] 敵の物理攻撃に対しカウンター/威力-70%} br() tt(){ ・フォーストラッピング MP 3 味方全 [設置] 敵の体技・魔法攻撃に対しカウンター/威力-70%} br() tt(){ ・エンチャントアームズ MP 3 T 1 味方単 [魔] 物理攻撃時属性を【炎】【氷】【雷】【光】【闇】の何れかに変更} br() tt(){ ・マナクラフト T 2 味方単 [魔] MP回復10%} br() tt(){ ・エレメンタルクローク MP 2 T 1 味方単 自身【かしこさ】【せいしん】-1/対象の【炎】【氷】【雷】【光】【闇】耐性+1} br() tt(){ ・エレメントアブソーバー MP 2 T 1 味方全 [設置]【被属性攻撃時、反撃固定dm【被dm/10】} br() tt(){ 【種別:魔法】【種別:体技】の攻撃を受けた時、攻撃対象のMP回復【Lv/100】} br() tt(){ 【メジャーアクション】} br() tt(){ ・祈りの弓 MP 2 T 1 敵単 [射] 通常時攻撃力+10%} br() tt(){ 対象【毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV/2】・会心率+15%} br() tt(){ 対象【猛毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV】・会心率+30%} br() tt(){ 攻撃命中後【毒】【猛毒】解除} br() tt(){ ・陣地構築 MP 1 T 1 自身 [補] このラウンドに使用した【設置】の持続時間+1R} br() tt(){ ・遠距離起爆 MP 1 T 1 敵単 [補] 戦闘中に【種別:設置】の効果を1度でも受けた事の有る対象に使用可能} br() tt(){ 固定ダメージ【低下している能力値の合計×(Lv/20+配合値)】/使用後相手の能力低下解除} br() tt(){ ・連鎖トラップ MP 1 自身 [設置] 次ラウンド使用する【種別:設置】に全能力-1の効果付与} br() tt(){ 【特性】} br() tt(){ ・イチイの毒 【種別:設置】発動時/対象に【毒】付与} br() tt(){ ・マジックセットアップ セットアッププロセスで敵に対し他の味方が【魔法】を使用した時発動} br() tt(){ 【設置】効果発動時、同時にこの【種別:魔法】の効果が発動する} br() tt(){ ・トラップディフェンス 【~トラッピング】使用時・自身及び【~トラッピング】の効果発動時の攻撃対象に発動} br() tt(){ 被dm-【使用者のLv/10(端数切り上げ)】} br() tt(){ ・トラップ回収 【種別:設置】が効果を発揮せず場から消滅した時、テンションが1上昇する} br() tt(){ ・マナトラップ :【種別:設置】による被dm判定を、【こうげき】【かしこさ】何れか高い方で行う事ができる} br() tt(){ 【耐性】炎:+2 氷:-4 雷:+2 光:-5 闇:+6} └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘} ▼テュポーン Lv 63 HP 321 MP 16 攻D- 防C- 速B- 知A+ 精C 性格理知 br() tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐} br() tt(){ 【マイナーアクション】} br() tt(){ ・ウェザーコントロール MP 3 T 1 味方全 [魔] } br() tt(){ 味方が属性攻撃を行った時に発動/このラウンド中使用した属性に応じて追加効果が発生する } br() tt(){ 炎・【こうげき】【ぼうぎょ】-1/氷・【命中】【回避】-1/雷・【かしこさ】【せいしん】-1} br() tt(){ 光・HP回復与ダメージ20%/闇・敵のMPを【攻撃者のLv/100】減少させる/無・威力+10%} br() tt(){ 【マイナーアクション】} br() tt(){ ・ブーストマジック MP 2 自身 [補助] 【魔法】威力+20%} br() tt(){ ・レインボーアート MP 2/テンション開放 自身 [魔] 次のMAの攻撃に任意の属性を追加する} br() tt(){ 【メジャーアクション】} br() tt(){ ・メラミ MP 2 敵単 [魔] 炎ダメージ+32~42・攻撃力-10%/ダメージ上限660} br() tt(){ ・ライデイン MP 2 敵単 [魔] 雷ダメージ+32~42・攻撃力-10%/ダメージ上限660} br() tt(){ ・ヒャダルコ MP 4 敵全 [魔] 氷属性ダメージ+17~24・攻撃力-20%/ダメージ上限480} br() tt(){ ・エーテル圧縮 MP 10% T1 自身 [魔] 次Rの【種別:魔法】攻撃力+100%} br() tt(){ 【特性】} br() tt(){ ・マジックフォーカス 【種別:魔法】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】} br() tt(){ ・マジックフォーカスⅡ 【種別:魔法】ダメージ+【(Lv/10)+10】} br() tt(){ ・特異点定理 ダメージ+【相手の耐性弱点値×(LV/10)】} br() tt(){ ・魔術適正 魔法会心率+5%} br() tt(){ ・魔術適正Ⅱ 魔法会心率+10%} br() tt(){ ・リターンエーテル 自身が敵を倒した時発動/MP回復10%} br() tt(){ 【耐性】炎:+2 氷:0 雷:-2 光:-1(-2) 闇:+2} └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘} ▼聖衣 Lv 44 HP 253 MP 15 攻E 防A 速D+ 知C 精A 性格冷静 br() tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐} br() tt(){ 【リミットブレイク】} br() tt(){ ・ST☆RISH 条件:自身の戦闘不能時 種別:補助動作 対象:味方全体 タイミング:戦闘不能時} br() tt(){ 任意に選択した【種別:歌】の効果が次ラウンドに発動する} br() tt(){ 【セットアッププロセス】} br() tt(){ ・戦士達のピーアンⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 特技使用後HP回復 25+Lv/2} br() tt(){ ・剣闘士のマドリガルⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 命中率+30%} br() tt(){ ・魔導師のバラードⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 MP+2} br() tt(){ ・薬草のパストラルⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 【毒】【猛毒】【混乱】回復} br() tt(){ 【特性】} br() tt(){ ・ぼうぎょアップ+5 ぼうぎょ】+5} br() tt(){ ・ぼうぎょアップ+5 ぼうぎょ】+7} br() tt(){ ・ヴォォォー! クリンナップで T1 以上の時発動/クリンナップで自分以外の味方の【こうげき】【かしこさ】+1・T-1} br() tt(){ ・目押しミスらない 味方の命中判定の数字がゾロ目だった時発動/威力+20%} br() tt(){ ・┌┤´д`├┐ 自身が生存時発動/自分以外の味方の効果発動率+20%/ただしゾロ目で自動的失敗} br() tt(){ ・うしろでおうえん 自身がメインプロセスを使用しなかった時クリンナップに発動/味方のMP+【Lv/100】} br() tt(){ ・うたっておうえん 【種別:歌】使用時発動/任意に指定した味方の能力値+1} br() tt(){ ・とにかくおうえん 自分以外の味方の能力値が上昇した時発動/能力上昇量+1} br() tt(){ ・セカンドポケット 既にアイテムを装備している対象でも自身を魔器として装備する事ができる} br() tt(){ ・イクイップメント 戦闘開始時、自身を【装備】する対象を指定する事ができる} br() tt(){ この場合、対象は他の装備アイテムを装備していてはならない} br() tt(){ また【イクイップメント】の効果を発動できない場合、自身は自動的に戦闘不能になる} br() tt(){ ・魔器強化 自身の持つ【特性】の効果を装備した対象に適用させる。また装備した対象は自身の保有する【特技】を使用する事ができるようになる} br() tt(){ ・主我魔器 【イクイップメント】の効果中、自身は行動する事ができない} br() tt(){ また、装備対象が【かばう】の対象になった時、自動的に自身もかばわれる} br() tt(){ 【耐性】炎:+2 氷:+2 雷:-3(-4) 光:-2 闇:+2} └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘} 関連データ セットアップの汎用行動┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・高揚 MPを10%消費し、テンションを1得る もしくは、TCを1上昇、または、テンション、TC両方を上げる ・瞑想 テンションを1消費し、MPを10%得る ・かばう 使用時に味方一体を指定する 使用したラウンドは指定した味方一体のダメージを肩代わりする ただし自身は【かばう】を使用した時点で行動済みになる ・ぼうぎょ 使用したラウンドは自身が受けるダメージを半減させる ただし自身は【ぼうぎょ】を使用した時点で行動済みになる ・テンション解放 効果:【物理攻撃力+5%/体技魔法効果+10%/弱体・弱体魔法成功率+5%/命中率+3%/回避率+3%】×消費テンション量 バフ・デバフ量増加【テンション1~3:+1/テンション4~6:+2/テンション7~9:+3 保有するテンションを全て使用し、モンスター一体を強化する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛*注意高揚は端数切り上げ、瞑想は端数切り下げ +▼性格表 【性格表】┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【猛攻】 ・パーティーメンバーの何れかが【会心の一撃】を出した時、クリンナッププロセスでテンションを1得る また敵が戦闘不能になった場合もクリンナッププロセスでテンションを1得る 【逆境】 ・そのラウンドに於いて自身の被ダメージがMHPの30%を超えた場合、 能力値が合計3以上低下した場合及び状態異常にかかった場合はクリンナッププロセスでテンションを1得る 味方が戦闘不能になった場合もクリンナッププロセスでテンションを1得る また自身が戦闘不能になった場合は即座にテンションを1得る 【理知】 ・戦闘開始時及び偶数ラウンドのクリンナッププロセスにテンションを1得る 【冷静】 ・他のパーティーメンバーが性格の効果によりテンションを得た時、追加でテンションを1得る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +▼状態異常 ┏━━━━━━━┓┃状態異常一覧表┃┗━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・毒 クリンナッププロセスにHPが5%減少する なんらかの手段で治療されない限り、効果は戦闘終了まで持続する また【毒】状態時に再び【毒】状態を重ねられる事により、【猛毒】状態に移行する ・猛毒 クリンナッププロセスにHPが10%減少する なんらかの手段で治療されない限り、効果は戦闘終了まで持続する ・幻惑 3ラウンドの間、命中率が半減する ・混乱 1~2ラウンドの間、命令不能になる 混乱している対象はその間ランダムな行動を取る ・朦朧 この効果を受けた次のラウンドは、【マイナーアクション】と【種別:体技】【種別:魔法】を使用する事ができない ・麻痺 この効果を受けた次のラウンドは、【セットアッププロセス】を使用する事ができない また自身の回避率が強制的に0%になる ・睡眠 この効果を受けると最大3ラウンドの間行動不能になる ただしダメージを受けた場合、即座に行動可能となる ・恐慌 3ラウンドの間、あらゆる行動の成功率を-20%する ・即死 【即死】効果を持つ攻撃を受けると、一定数の【即死トークン】が付与される 【即死トークン】が対象のHPが(トークン数×5)%以下になった時、対象は即戦闘不能になる 【即死トークン】はクリンナッププロセスに1減少する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キャラクターの詳細データ +▼詳細データ:ミーコ ,. -‐=ミ、 /. . . . . . . . . ヽ V. . ./⌒)/ _\{-‐. . . . .., ヘ―=ミ、 ,.. ´. ..,.ィ======ミ . . V. . . . .ヽ __ / Y< 〈///〉___/, . . .V. . ./ / /. . . /> '"´ . .|. . . . . . .∧. . .',乂「二´ . /. . . /. . . . . . . . . . . |. . . .|. . . .∧. . .V. . . . . .`ヽ . _{. . . .i . . . .|. . . . . . . .|. . ./、. . . . .ハ. . . V. .‐ォ‐ . } /_/!. . . .|. . ./| l. . . . . ./. ./⌒\. . . {. . . .V. . j. . .ノ /⌒', . . .|. .,' 从. . .イ. . / / `ヾ{. . . .j|\"´ / { .. . . .', . . V \ヽj乂{ ー─ , . . . 八. . \ ./ / . ー‐ヘ. . . \ / ⊂⊃. . ./〉'"´  ̄).、/ / / . \ \j{\⊂⊃ _,,. へ /. . ./ {,.、<´ . . .\  ̄|/ / \ 八. . `ト _ て_ イ/. . . / 〈∨\. .\ . . . \ / . ( ´" < .∧. .∨ /. . . . ./V/ / /. . . ./ `\_,.>―――┐ ヽ_ >x、_ \{/. . . . ./ 只/ /. . . . ∧ r‐┐ ┌‐| / _,' Lj /. . . , イ__(⌒)_{. . . . . {. /,  ̄  ̄, / \ /. . .∠///}7{ //ヽ. . . . { . . /, / / \ /. . .∠/////只〈////\ .{\ /, /‐┘ \_/. . /. .{V///,/{{/{{\////∧//\, /L、 {. . 八/ V/∧{{/{{///ー―く/////>‐‐‐く /⌒ }/ ///∧//{////∧/\ `゛<//////「 ///∧///{/////∧//\ \'/「⌒ /〈\{//// {//////∧///\ |⌒′ L/\L///八////// ∧//L/ `T⌒' ┬'"⌒Tム'⌒´ V777{ \///ノ ∨/八  ̄ \//〉┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:金剛 ♀ +2 性格:猛攻 LV89 HP:529/529 MP:17/17 こうげき S- ぼうぎょ C+ すばやさ D- かしこさ D せいしん C+ 【耐性】 炎:+4 氷:-2 雷:-2 光:+4 闇:-2(-4)【装備】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・ロックシューターver.3 効果:【種別:射撃】会心率+10%/ダメージ+【LV/10+配合値】【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・丸京PTにミーコ有りと言われるように頑張る【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:5/5 ・シューティングⅡ ・イノーメスカノン ・アグレッシブスタイル ・全方位射撃 ・金剛型 ▽サブスキル ・キャノンシューター ・銃腕【リミットブレイク】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・ソウルトリガー 条件:味方1体以上が戦闘不能時 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:攻撃時 効果:1体戦闘不能時:敵【防御特技効果】無効/2体戦闘不能時:敵【防御特技効果】【特性】無効 3体戦闘不能時:敵【防御特技効果】【特性】【防御力】無効【継承能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・ホークアイⅠ 効果:物理命中率+5% ・テクニカルブロウ 消費:テンション1 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:会心率+【(命中率-100)/2】% ・イーグルアイ 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【種別:射撃】威力+【命中上昇値×4】% ・カスタマイズ 効果:【種別:射撃】の特技一つ選択/攻撃力+5%・消費MP-1(最低1)【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・砲撃体勢 消費:4MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:戦闘中【砲撃体勢】に移行し、以下の補正を得る/セットアッププロセスで解除可能 【種別:射撃】威力+30%・命中率+20%・会心率+10%/被ダメージ+20%/最遅行動 ・テクニカルブロウ 消費:テンション1 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:会心率+【(命中率-100)/2】% ・バーンアップ 消費:1MP+HP10% 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:ダメージ+【消費したHP/3】 ■マイナーアクション特技■ ・エネルギーチャージ 消費:任意MP(最大配合値+2) 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+【消費したMP×5+5】% ・イーグルアイ 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【種別:射撃】威力+【命中上昇値×4】% ・アタックフォーム 消費:無し 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【こうげき】+1/【ぼうぎょ】-1 ・ダイヤモンドフォース 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+【ぼうぎょ上昇値×3】% ・ヘヴィバレル 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:メジャーアクションでの行動が通常攻撃及び【種別:射撃】時のみ使用可能 以下任意の効果を一つ選択/麻痺30%/朦朧30%/睡眠60%/混乱20%/幻惑50%/毒60% ■メジャーアクション特技■ ・チャージショットⅡ 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10% ・花吹雪Ⅱ 消費:3MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中90%/攻撃力-40%×3・ランダム ・チェストブレイズ 消費:3MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:命中率80%/攻撃力+10%【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■攻撃系特性■ ・照準補正 効果:【種別:射撃】使用時発動/【命中】+1・上限+5 ・フルオープン 効果:【対象:全体】特技を使用時かつ対象が2体以上の時発動/威力+20% ・セカンドシュート 効果:【種別:射撃】攻撃会心時発動/追撃固定ダメージ【Lv/5】 ・ホークアイⅠ 効果:物理命中率+5% ・ホークアイⅡ 効果:物理命中率+10% ・バーニング!! 効果:全体攻撃時テンション+1 ・カスタマイズ 効果:【種別:射撃】の特技一つ選択/攻撃力+5%・消費MP-1(最低1) ・主砲斉射! 効果:会心時、その対象への威力+5%/対象が一体である時は+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃シューティングⅡ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:物理系Ⅱ 成長条件:シューティングⅡ/物理系Ⅱ×2/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上×1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・チャージショットⅡ 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10% ・花吹雪Ⅱ 消費:3MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中90%/攻撃力-40%×3・ランダム 【特性】 ・ホークアイⅡ 効果:物理命中率+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃イノーメスカノン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ヘヴィバレル 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:メジャーアクションでの行動が通常攻撃及び【種別:射撃】時のみ使用可能 以下任意の効果を一つ選択/麻痺30%/朦朧30%/睡眠60%/混乱20%/幻惑50%/毒60% ・砲撃体勢 消費:4MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:戦闘中【砲撃体勢】に移行し、以下の補正を得る/セットアッププロセスで解除可能 【種別:射撃】威力+30%・命中率+20%・会心率+10%/被ダメージ+20%/最遅行動 【特性】 ・照準補正 効果:【種別:射撃】使用時発動/【命中】+1・上限+5┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃アグレッシブスタイル┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅱ 精製条件:物理系×3/物理系+強化系×2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・バーンアップ 消費:1MP+HP10% 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:ダメージ+【消費したHP/3】 ・エネルギーチャージ 消費:任意MP(最大配合値+2) 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+【消費したMP×5+5】% ・アタックフォーム 消費:無し 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【こうげき】+1/【ぼうぎょ】-1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃全方位射撃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:物理系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・チェストブレイズ 消費:3MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:命中率80%/攻撃力+10% 【特性】 ・セカンドシュート 効果:【種別:射撃】攻撃会心時発動/追撃固定ダメージ【Lv/5】 ・フルオープン 効果:【対象:全体】特技を使用時かつ対象が2体以上の時発動/威力+20%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃金剛型┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ダイヤモンドフォース 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+【ぼうぎょ上昇値×3】% 【特性】 ・主砲斉射! 効果:会心時、その対象への威力+5%/対象が一体である時は+10% ・バーニング!! 効果:全体攻撃時テンション+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【サブスキル】┏━━━━━━━━┓┃キャノンシューター┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ビッグキャノン 消費:テンション3 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+60%・最遅行動/1戦闘に1回使用可能・【テンション開放】で使用回数回復 【特性】 ・砲撃手 効果:【種別:射撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】 ・重厚なる一撃 効果:【対象:単体】かつ【単発攻撃】時、威力+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━┓┃銃腕┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・スナイピング 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:効果:次のメジャーアクションの【種別:射撃】威力+10% ・ロックオン 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率+30%/単体攻撃限定 ・デッドリーパラージ 消費:2MP 種別:射撃 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率-10%/攻撃力-20%/次のメジャーアクションの【種別:射撃】を全体攻撃化┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 3スレ目7780にて仲間入り、親はバレルとジュリアン +▼詳細データ:ギルデッドロータス -‐/ . {に艾___彡辷彡' \ ` .、 /. . , ' . . ⌒し~く⌒ヽ\〉 }ヽ .\. .′ /. . . .′ . \ | ./ニ} .\ . . . ′. . . | . .| | | .し~^′ \ \ i . i. . |.i|. |. | | |i ! | .| , \ ; . .| | i| .| | | |i ! | .| | | .\ ′ | i.|八 メ、| | _」L . | .|. | | |\ .\ / | . 料=ミ | | | | | \ .\. / | . . i 忻_刈 '⌒ 斗fや てミx. | ; \ .\ / /⌒Y^Y . i | 乂ソ 乂 _ソノ | | .′ \ .\ /⌒} | . | i | // . .| ./ \ .\. /____ノ__j!__j!_ . 从 ′ // .| ′ \ //⌒\ ヽ 込、 ‐ ‐一 イ′ | \ ./ ′ , , . | \ ,. ´____ ′ .| \ __ { ′ , . .|\(\`¨¨/⌒'〈〉 / |__ \ \Y⌒Y , \ . \ / 〈〉,,,_,,/ .| \ \ 〉 } ′ ` .., ヽ/}ノ / /⌒ー‐一⌒\ \.ヽ /乂;ノ }、 ‐- ..,,__ \ し′ | \  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄、/ \ / \. } 一 ─── \.ノ- イ ___/ | | ` .{ ,,ノ/ / ,| | /./ .,ヽ { .′,,,| |⌒′/ \ / ‐- . } .丶. i <_| | '⌒7 / / | ‐-- ...,,_________ | ) 「 ̄i'| / 了冖∠二// \__,|____/\ \ \ | / |,',','i'| / |〈|,',',',',',',',/′ . .| \ \ \ \_,/ | |,',','i'| / |〉|\',',',',','/ /| \_ ノ \ \ , | |,',','i'| /| ,.|〈|\〉,',','/ /,',',',し~⌒ヽ. \ \ ′┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:古戸ヱリカ ♀ +2 性格:冷静 LV78 HP:411/411 MP:18./18 こうげき D+ ぼうぎょ C すばやさ B+ かしこさ A- せいしん B 【耐性】 炎:-2 氷:0 雷:+2 光:-4(-6) 闇:+6【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・自分の知的好奇心を満たす謎と出会う 【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:5/5 ・ダークパワーⅡ ・シルエットワークス ・魂ノ導 ・電影の魔手 ・真実の魔女 ▽サブスキル ・ハコの魔女 ・フィジカルダウナー【リミットブレイク】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・闇の聖餐 条件:【堕天使の翼】が累計5回以上発動している 種別:補助動作 対象:敵・味方全員 タイミング:命令時 効果:ラウンド中敵【闇】属性が【-10】・味方【闇】属性が【+10】化【継承能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・ソニックブラストⅠ 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+10% ・マヌーサ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:発動率50%/【幻惑】付与 ・闇ブレイク 効果:【闇】属性威力+10% ・ダークスパイク 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:全属性耐性-1【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・ブラインドネス 消費:1MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:命中率-15% ・シャドウカーテン 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ-【Lv/3】 ・ダークスパイク 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:全属性耐性-1 ・心相暴露 消費:テンション1 種別:体技 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:【能力値】【耐性】【継承能力】【任意のスキルブロック】の内いずれか二つを解析する ■マイナーアクション特技■ ・ソニックブラストⅠ 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+10% ・ダモーレアタック 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のメジャーアクションの攻撃を行った時、 【能力値】【耐性】【継承能力】【任意のスキルブロック】の内いずれか一つを解析する ■メジャーアクション特技■ ・マヌーサ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:発動率50%/【幻惑】付与 ・ナイトテラー 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:闇ダメージ15~25 ・ドルクマ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:闇ダメージ+32~42・攻撃力-10%/ダメージ上限660【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■攻撃系特性■ ・闇ブレイク 効果:【闇】属性威力+10% ・闇ブレイクⅡ 効果:【闇】属性威力+15% ・真・地獄の業火 効果:【闇】属性威力+20% ・悪魔の翼 効果:属性【闇】攻撃時発動/敵の最も高い能力値1段階低下 ・堕天使の翼 効果:弱体効果使用時発動/固定ダメージ【低下した値×Lv/50】 ■その他特性■ ・心相の窓 効果:解析時発動/対象の最も低い能力値-2 ・羨望 効果:解析時発動/対象の最も高い能力上昇値-1・低下したものと同じ自身の能力値+1 ・心理陵辱 効果:解析時発動/対象に即死トークン1付与 ・適切な助言 効果:自身以外の対象(マスター含む)が解析を行った時に発動/解析対象+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃ダークパワーⅡ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系 成長条件:ダークパワーⅡ/物理系Ⅱ+魔法系Ⅱ/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上×1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・暗黒撃Ⅱ※ 消費:2MP 種別:補助動作 対象: 自身 タイミング:マイナーアクション 効果:攻撃属性【闇】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【闇】に変更する 物理攻撃威力+10%/【闇】属性の魔法・体技威力+20% ・ドルクマ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:闇ダメージ+32~42・攻撃力-10%/ダメージ上限660 【特性】 ・闇ブレイクⅡ 効果:【闇】属性威力+15%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃シルエットワークス┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:体技系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ナイトテラー 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:闇ダメージ15~25 ・ブラインドネス 消費:1MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:命中率-15% ・シャドウカーテン 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ-【Lv/3】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃魂ノ導┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・真・地獄の業火 効果:【闇】属性威力+20% ・悪魔の翼 効果:属性【闇】攻撃時発動/敵の最も高い能力値1段階低下 ・堕天使の翼 効果:弱体効果使用時発動/固定ダメージ【低下した値×Lv/50】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃電影の魔手┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ダモーレアタック 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のメジャーアクションの攻撃を行った時、 【能力値】【耐性】【継承能力】【任意のスキルブロック】の内いずれか一つを解析する 【特性】 ・心相の窓 効果:解析時発動/対象の最も低い能力値-2 ・羨望 効果:解析時発動/対象の最も高い能力上昇値-1・低下したものと同じ自身の能力値+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃真実の魔女┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・心相暴露 消費:テンション1 種別:体技 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:【能力値】【耐性】【継承能力】【任意のスキルブロック】の内いずれか二つを解析する 【特性】 ・心理陵辱 効果:解析時発動/対象に即死トークン1付与 ・適切な助言 効果:自身以外の対象(マスター含む)が解析を行った時に発動/解析対象+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▽サブスキル┏━━━━━┓┃ハコの魔女┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:魔法系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・魔女の口づけ 消費:2MP・テンション2 種別:魔法 対象:敵一体 タイミング:セットアッププロセス 効果:即死トークン付与【能力低下値の合計/3】個/使用後対象の能力低下解除 ・諦観への歩み 消費:3MP 種別:魔法 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション 効果:即死トークン+3・固定ダメージ【対象の能力低下値の合計×LV/50】 【特性】 ・魂の萎靡 効果:即死トークンを付与した時発動/対象のMP減少【LV/100】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃フィジカルダウナー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:魔法系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ダウンオール 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【こうげき】-1 ・ルカナン 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【ぼうぎょ】-1 ・ボミオス 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【すばやさ】-1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +▼詳細データ:レックス マム ,i! |//////∧ i!i! ∨ム i!i. |///////ム !/i! ∨∧ !/! !////////ムi//! ∨∧ i!/i! !/////////i!//! ∨∧i!//!__!/////////i!//i! ∨ム!//! `ヾ///////i!//ム ,ィ三 ___ ∨i!/∧ , ヾ-----ヾ//ム ,ィ三三,.ィ//////ム ! i!//∧/ ヾハ. 、., ,ィ三三三/////////ム !. i///∧ ヾ! マヽ ,ィ三三三三//////////ム i! i!///∧ ヽ_i!/ハ ,ィ三三三三三///////////ム i!ヽ∧///∧ ∨i!//ハイ三三三三三三////////////ム_! ! ヾ///∧ マi!///∧三三三三三三//////////// i! i! ヾ//ソ‐ 、 ∧////ム三三三三三三////////// 、 i! ヽ、 ゞ////ゝ、 i!、 .∧//////i!三三三三三三//////// }/〈 ヾ ヽ、 ヾ/////ゝ、 !ハ ン////////!三三三三三三//////' i!//\. ヾ//ヽ ヾ/////i!///ニ{/////////i!三三三三三三、//// ∧////ヽ、 ∨//ム ハi|` 寸/ゞ///ハ/////////三三三三三三/\/ i/∧/////\ゞ--' .ハハ `寸///ハ //////ニ三三三三三三///\ i!//ヾ//////ヽ, }リ`寸ヽ__ノ/////// `'寸三三三ニ//////ヽ !////ヾ//////! ___ `寸У'ィ/////リ `寸三////////ヽ ii!//////ヾ///リ .ハ//ハ ,ィ//////// ___ヽ'___/////////ヽ ヾ//////////ヽ!/////,ィ////////シ′ ///////////////////////ヽ  ̄`ー===三/∨///《//////// _' '-=ニ三三三三////////////》________ヾジ_≧三≦____ -=ニ三三三三三三三////////////!三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ヾ//////////i!三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ヾ_ヾ////////!三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ=- ´ ヽ ヾ//////!三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ=- ´. ヽ ヾ////!三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ=- ´ ヽ ヾ//ハ三三三三三三三三三三三三三ニニ=ィ///!┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ドラゴンクロウ ♂ +2 性格:逆境 LV80 HP:521/521(496) MP:16/16 こうげき B ぼうぎょ A すばやさ C+ かしこさ D- せいしん B- 【耐性】 炎:+4(+2) 氷:-4 雷:+2 光:+4 闇:-4【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・死戦する仲間を支える【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:5/5 ・ガードマスタリ ・ディフェンダー ・ナイトガード ・ドラゴンスケイル ・竜爪 ▽サブスキル ・ウィークネス ・防御フィールド【リミットブレイク】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・我が意志は消えず 条件:味方が1体以上戦闘不能時 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:【決死の覚悟】発動時 効果:味方一体をHP1で蘇生・残MP及び自身の能力上昇をを対象に譲渡/使用後戦闘不能【継承能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・さみだれ斬り 消費:2MP 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力-30% ・マホヤル 消費:1MP+移譲するMP 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:メジャーアクション 効果:MP移譲【消費MP-1】 ・クロスアタック 効果:【かばう】使用時発動/攻撃者に反撃・威力-80%固定ダメージ ・奮い立つ心 効果:被ダメージ-【生存している自身以外のPTメンバーの枠数×5%】【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・カバーリング 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ+20%/味方一体に【かばう】を使用し、行動済みにならない ・におうだち 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ+30%/味方全員に【かばう】を使用 ・カウンターブロウ 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象を【かばう】/【クロスアタック】威力+30% ■メジャーアクション特技■ ・さみだれ斬り 消費:2MP 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:威力-50% ・マホヤル 消費:1MP+移譲するMP 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:メジャーアクション 効果:MP移譲【消費MP-1】 ・サンクライ 消費:MMP30%・テンション2 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:【カウンターブロウ】使用時のみ命令可能 指定した対象の攻撃で【クロスアタック】が発動した時、即座にメジャーアクションで以下の攻撃を行う 攻撃+20%・会心率+【20+炎属性値×(配合値+1)】%・攻撃自動的命中【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■防御系特性■ ・鉄壁守護 効果:【かばう】及びそれに類する特技を使用した時発動/被ダメージ-5% ・騎士の盾 効果:【カバーリング】【におうだち】及びそれに類する特技使用時被ダメージ-10% ・騎士の鎧 効果:被ダメージ-5% ・奮い立つ心 効果:被ダメージ-【生存している自身以外のPTメンバーの枠数×5%】 ・竜の鱗 効果:被ダメージ-10% ・竜の体 効果:状態異常被判定-20%/クリンナッププロセスに即死トークン2減少 ・アドバンシングパリィ 効果:敵の命中判定が95以上の時、攻撃を無効化する また効果が発動した時、TCが1増加する ■その他特性■ ・騎士の心 効果:MHP+5% ・渾身ディフェンス 効果:【かばう】使用ラウンド、【ぼうぎょ】【せいしん】+2 ・ヒールウォール 効果:同一PTメンバー【ぼうぎょ】時発動/HP回復【レベル/5(端数切り上げ)】 ・決死の覚悟 効果:戦闘不能後、HPを10%回復して戦闘不能から復帰する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃ガードマスタリ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・渾身ディフェンス 効果:【かばう】使用ラウンド、【ぼうぎょ】【せいしん】+2 ・ヒールウォール 効果:同一PTメンバー【ぼうぎょ】時発動/HP回復【レベル/5(端数切り上げ)】 ・決死の覚悟 効果:戦闘不能後、HPを10%回復して戦闘不能から復帰する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃ディフェンダー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・カバーリング 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ+20%/味方一体に【かばう】を使用し、行動済みにならない ・におうだち 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ+30%/味方全員に【かばう】を使用 【特性】 ・鉄壁守護 効果:【かばう】及びそれに類する特技を使用した時発動/被ダメージ-5%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃ナイトガード┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅱ 精製条件:ディフェンダー+ぼうぎょアップⅠ以上/ディフェンダー+強化系Ⅰ+補助系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・騎士の心 効果:MHP+5% ・騎士の盾 効果:【カバーリング】【におうだち】及びそれに類する特技使用時被ダメージ-10% ・騎士の鎧 効果:被ダメージ-5%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃ドラゴンスケイル┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・竜の鎧※ 消費:3MP・テンション2 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:使用ラウンド中被ダメージ-【LV/2】 【特性】 ・竜の鱗 効果:被ダメージ-10% ・竜の体 効果:状態異常被判定-20%/クリンナッププロセスに即死トークン2減少┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━┓┃竜爪┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・カウンターブロウ 消費:3MP・テンション2 種別:補助動作 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象を【かばう】/【クロスアタック】威力+30% ・サンクライ 消費:MMP30%・テンション2 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:【カウンターブロウ】使用時のみ命令可能 指定した対象の攻撃で【クロスアタック】が発動した時、即座にメジャーアクションで以下の攻撃を行う 攻撃+20%・会心率+【20+炎属性値×(配合値+1)】%・攻撃自動的命中 【特性】 ・アドバンシングパリィ 効果:敵の命中判定が95以上の時、攻撃を無効化する また効果が発動した時、TCが1増加する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▽サブスキル┏━━━━━━┓┃ウィークネス┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・脱力攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション 効果:次メジャーアクション攻撃に対し【こうげき】-1効果付与 ・麻痺攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション 効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し麻痺付与 ・ハートブレイク 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション 効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し朦朧付与┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃防御フィールド┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・斥力場フィールド 効果:被ダメージ-【回避上昇値】% ・エナジーフィールド 効果:被ダメージ-【現在のテンション数2】% ・高出力ジェネレーター 効果:自身の能力上昇値が総計15以上になった時発動/TC+1/1戦闘に1回のみ発動┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +▼詳細データ:ラ・ヴィ・アン・ローズ i 乂 ___ -‐ =ァ====ァ、 } } __ ., ´ } L /ニニ〉 ´ L,ニニ7ニ廴,ノ / ____ r ''“ }j/ニ‐/ } /ニニ‐' / (ニニヽ__,,. 斗*≦.# # / _ _j} , ´(ニニ∠_,,斗*≦ニニニニフ. Уニニ7 ' ! `マニニ廴# # # # # # 〉 /} /./⌒ / `¨´i (ニニニ≫r ''“´ ヽニニ‐ i { { i、,,斗 マニニー 、# # # # '___,,. 斗匕 / .' / ′ .ノ 辷7´‐‐'- .,_ r===i}ニ‐i i __j、__ .、 { ≦! \ i マニニニ\ # #__} 彡7 _j /___ / 廴ニニニニニ≧ュ。,, i.# #人ニ‐! i i \「`^⌒ ___\i iー<≫''⌒\ノー―‐‐=≦⌒゛>''“ '´ j} .〉 ´ニ≧ュ。,,ー- .,_ニニ〉 i # # # ヾ从 j,ァ=ミ '´⌒`^ i iフ¨¨¨¨`フ ´ r ≦´ { r=辷,,, _ニニ≧x  ̄. 乂# # #/⌒>´ ' ; i_,,. 斗匕 .r‐ 、 __/ .人 ーr ------廴ニニニ≧ュ。ニニヽ ´>''`ー ' /≪,ハ r } ./ ; i | i ''“´ _ヽ ‘, `ヽ ””“''7 ー― ┛ ̄ ´⌒ 7 込、 .乂 ,ノ ./ / i |. _j{⌒´ __,,.. 斗*≦´ ̄i} i}, ____ ./. r 、,r‐.v '⌒ヽ个s。.` ´.イ/ ,イ´⌒¨¨´ .〉 乂 __,.ィ´ 乂 i´ ̄ ̄` 、__/ _」 」 、 ム _,ノ }⌒7ー'7 / / { ., 、 r' `ー‐ ┛ r'⌒ ( \\}´フ__,ノ乂辷彡'7´.、 乂/ /\」} 廴__」{>‐'⌒´ i} / // 7‘,. マム 、 ___,,. <⌒ー' } ./ニ∠ 厂`7´/ // ,. ‘,. マム /⌒ 7. / 〈/⌒´ 」}' / / ′ { , マム ./ i ___ `i⌒ー‐r '⌒7´ ' , {L_ { } }.マム ./、 i, ´ __ ` '⌒ 、. | {! { { {/⌒ヾ } ノ マム/ У >''# # # #≧x \. | `} 人__Уニ77ニニ≧ー====辷ァ'⌒ヽ/ # # # # # # # ヽ. ヽ 八 ./ 厂ニ.[〉{i{《]ニニ7ニニニ7##./# # # # # # # # # #ハ. ゞ≦/⌒iニ}ニニ{i{‐ニニ7ニニニノ#/# # # # # # # # # # # #.}____ ‘, 〈/⌒iニ}ニ[〉{i{《]‐ニ7ニ‐Y´#/# # # # # # # # # ,,. 斗*≦# # #` 、}___ /) # #.iニ}ニ‐{i{ニニニ{ニニ廴_j# # # # #,,. 斗*≦ # # # # # # # # #.ム ̄`ヽ //# # #.i ノニ[〉{i{《]ニ‐ムニニニ]# # # ≦ # # # # # # # # # # # # # #.ム ∨┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:エリザベート・バートリー ♀ +2 性格:理知 LV81 HP:439/439 MP:17/17 こうげき C- ぼうぎょ B すばやさ B+ かしこさ C- せいしん B 【耐性】 炎:0 氷:0 雷:0 光:+2 闇:0【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・思いっきり【シャウト】したい【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:5/5 ・癒やしの歌Ⅱ ・闘争の歌Ⅱ ・オルフェ ・ドラゴンシャウト ・鮮血魔嬢 ▽サブスキル ・バトルソングⅡ ・ヒーリングフォース【リミットブレイク】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・ST☆RISH 条件:自身の戦闘不能時 種別:補助動作 対象:味方全体 タイミング:戦闘不能時 効果:任意に選択した【種別:歌】の効果が次ラウンドに発動する【継承能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・メガンテ 消費:MP全て(最低消費MMPの50%)・テンション1 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:ダメージ【自身の残HP/3】/【かばう】無効 ・マホヤル 消費:1MP+移譲するMP 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:メジャーアクション 効果:MP移譲【消費MP-1】 ・エントラスト 効果:対象のMHP・MMPの10% 自身が戦闘不能になった時、他のPTメンバーのHP・MPを回復する ・大爆発 効果:【メガンテ】ダメージ+レベル 【メガンテ】を使用した時、そのダメージが上昇する【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・戦士達のピーアンⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:クリンナップHP回復【25+レベル/2】/使用後行動済み ・魔道師のバラードⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/MP回復2/使用後行動済み ・薬草のパストラルⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/【毒】【猛毒】【混乱】回復/使用後行動済み ・剣闘士のマドリガルⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:命中率+30%/使用後行動済み ・闘羊士のマンボⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:回避率+25%/使用後行動済み ・狩人のプレリュードⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:会心率+20%/使用後行動済み ■メジャーアクション特技■ ・メガンテ 消費:MP全て(最低消費MMPの50%)・テンション1 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:ダメージ【自身の残HP/3】/【かばう】無効 ・マホヤル 消費:1MP+移譲するMP 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:メジャーアクション 効果:MP移譲【消費MP-1】【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■攻撃系特性■ ・CRYSTAL TIME 効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方会心時会心した対象への攻撃威力+5% ・竜鳴雷声 効果:【種別:歌】使用時発動/敵に固定ダメージ【Lv/10】 ・大爆発 効果:【メガンテ】ダメージ+レベル 【メガンテ】を使用した時、そのダメージが上昇する ■その他特性■ ・independence 効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方弱体耐性+10% ・七色のコンパス 効果:【種別:歌】使用時クリンナッププロセス発動/味方【命中】+1 ・エントラスト 効果:対象のMHP・MMPの10% 自身が戦闘不能になった時、他のPTメンバーのHP・MPを回復する ・竜言語 効果:【シャウト】を装備可能になる ・竜の叡智 効果:【シャウト】に限り、同時に二つ装備する事ができる ・拷問は血税の如く 効果:【メガンテ】使用時発動/味方のHPを【メガンテ】による総ダメージの10%回復 ・鮮血は湯水の如く 効果:【種別:歌】及びそれに付随する特技・特性の効果によりダメージを与えた時発動 プロセス終了時にHP回復【LV/5】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃癒しの歌Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:歌系Ⅱ 成長条件:癒しの歌Ⅱ+歌系Ⅱ以上/癒しの歌Ⅰ+補助系Ⅱ/補助系Ⅱ×2 その他Ⅱ×3/その他Ⅱ以上┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・戦士達のピーアンⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/HP回復【25+レベル/2】/使用後行動済み ・魔道師のバラードⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/MP回復2/使用後行動済み ・薬草のパストラルⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/【毒】【猛毒】【混乱】回復/使用後行動済み┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃闘争の歌Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:歌系Ⅱ 成長条件:闘争の歌Ⅱ+歌系Ⅱ/闘争の歌Ⅱ+補助系/補助系Ⅱ×2 その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・剣闘士のマドリガルⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:命中率+30%/使用後行動済み ・闘羊士のマンボⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:回避率+25%/使用後行動済み ・狩人のプレリュードⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:会心率+20%/使用後行動済み┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃オルフェ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・independence 効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方弱体耐性+10% ・七色のコンパス 効果:【種別:歌】使用時クリンナッププロセス発動/味方【命中】+1 ・CRYSTAL TIME 効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方会心時ダメージ【歌使用者のLv/5(端数切り上げ)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃ドラゴンシャウト┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系Ⅴ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ドラゴンシャウト 消費:【シャウト】依存 種別:体技 対象:【シャウト】依存 タイミング:【シャウト】依存 効果:装備している【シャウト】の効果を使用する 【特性】 ・竜言語 効果:【シャウト】を装備可能になる ・竜の叡智 効果:【シャウト】に限り、同時に二つ装備する事ができる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃鮮血魔嬢┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・竜鳴雷声 効果:【種別:歌】使用時発動/敵に固定ダメージ【Lv/10】 ・拷問は血税の如く 効果:【メガンテ】使用時発動/味方のHPを【メガンテ】による総ダメージの10%回復 ・鮮血は湯水の如く 効果:【種別:歌】及びそれに付随する特技・特性の効果によりダメージを与えた時発動 プロセス終了時にHP回復【LV/5】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【サブスキル】┏━━━━━━━━┓┃ヒーリングフォース┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・癒しの力 効果:HP回復量+【レベル/10(端数切り上げ)】 ・快癒の歌 効果:【対象:味方】の歌使用時、クリンナッププロセスでHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】 ・リジェネーション 効果:瞑想時発動/自身のHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃バトルソングⅡ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:歌系Ⅱ 成長条件:バトルソングⅡ+歌系Ⅱ/バトルソングⅡ+強化系Ⅱ 強化系Ⅱ×2/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・猛者のメヌエットⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:味方攻撃威力+20%/使用後行動済み ・重装騎兵のミンネⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:味方被ダメージ-10%/使用後行動済み ・魔物のレクイエムⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:味方攻撃時、追撃【10+Lv/5】/使用後行動済み┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【シャウト】┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・響き渡る声 消費:テンション1 種別:シャウト 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:同時に【種別:歌】を一つ選択/選択した【種別:歌】の効果が次ラウンドまで持続する 再使用条件・【種別:歌】を3回使用する ・サイクロン 消費:テンション2 種別:シャウト 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:固定ダメージ【Lv×1.5】 再使用条件・この特技以外で自身のMHPと同じだけ敵のHPを低下させる ・霊体化 消費:テンション2 種別:シャウト 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:ラウンド中無敵になる/使用後行動不能 再使用条件・味方が1体戦闘不能になる ・揺るぎなき力 消費:テンション3 種別:シャウト 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:/指定した敵のメインプロセスを消滅させる/使用後行動不能 再使用条件・自身が敵を戦闘不能にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 返済4回目9080にて仲間入り、両親は九蓋キュウベエ +▼詳細データ:デカマスター . {\ .V∧ / i}} / / __ i, .V∧}、 V∧/ } }}. /} / i「 ̄¨ i|‘,、 V∧ VV∧フ/_〃 __/ } _ / i}, 、 ! ‘ V∧/V∧_ __ /⌒ー/ / /} i}∧ \| 「‘, V/ ̄ \ >⌒/ ̄ / _/__/ i} } \__}__/ //^Y}】】 /__ イ}⌒ 、 / ∧ ‘, } 厶イ/_rクノ /⌒Y }_ Y } ∧ V} }__ >イ7」 廴_ ミ_/{ いノ / 二i7 }/}∧ i} } V ∧、F// ̄ _/ ¨7^´ _ / ./ } /} i} } V___∧_ 人 / i} / 厂 ./ }' } iⅥ } {´ } / }/ / ./ ∧ } } __/\ [i}′ } / /. ∧./\ i} 「 ̄/ / } 「 } / ̄}‐┐ ____. 〈 |} | {__/____j //⌒>''" rク L i| / \ / / }} i} | // \}/ / rク / i}. / }{ {/}} /} j{/、 /__/ / }i_/ / | }}i /i /  ̄/ / / \ / ∨_」 / / ̄ / /\ }i / ̄ ̄} ̄ / ̄ / / { | / i} / /\__/ / _/ V i} , i} ,′┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ラインバレル ♀ +2 性格:猛攻 LV79 HP:757/757 MP:16/16 こうげき S- ぼうぎょ E+ すばやさ B+ かしこさ D- せいしん C 【耐性】 炎:-2 氷:+2 雷:0 光:+4 闇:-2(-4)【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・強大な敵を倒したい(デカ物斬り)【リミットブレイク】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・死中有活 条件:【捨て身】使用中 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:戦闘不能時 効果:攻撃を行ってきた対象に通常攻撃を行う/被ダメージの1/10だけHPを回復し蘇生 ・殺戮舞踏 条件:自身が敵を倒した時 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:敵戦闘不能時 効果:即座に他の目標に対し斬撃扱いの【こうげき】を行う/必中・かばう・防御特性無効【継承能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・レイジ 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:【こうげき】【かしこさ】+4/【ぼうぎょ】【せいしん】-4 ・捨て身 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:最遅行動/威力+50%/被ダメージ+50% ・切り返し 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:攻撃非命中時、再度命中判定/再判定時、さらに特技の消費を行う ・ジャストヒット 効果:会心の一撃時、ダメージ+【Lv/5(端数切り上げ)】【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:8/8 ・ソードアーツⅡ ・ベルセルク ・益荒男 ・海の男 ・おとぎ銃士 ・こうげきアップⅡ ・カウンターマキナ ・メガボディ ▽サブスキル3/3 ・すばやさアップⅡ ・ブシドー ・アグレッシブスタイル【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・レイジ 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:【こうげき】【かしこさ】+4/【ぼうぎょ】【せいしん】-4 ・捨て身 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:最遅行動/威力+50%/被ダメージ+100% ■マイナーアクション特技■ ・ファストトランス 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身・永続 タイミング:マイナーアクション 効果:【トランス】状態移行/命中率+10%/回避率-20%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20% ・トランスアタック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率+10%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20%/使用後【トランス】解除 ・切り返し 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:攻撃非命中時、再度命中判定/再判定時、さらに特技の消費を行う ■メジャーアクション特技■ ・袈裟懸けⅡ 消費:2MP 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10% ・シャイニングエッジ 消費:1MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:会心率+10%・威力+10%/属性攻撃時ダメージ+【Lv/5】 ・瞬速抜刀 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10%/最速行動【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■攻撃系特性■ ・魔神攻撃 効果:物理命中率-50%/物理会心率+100% ・ジャストヒット 効果:会心の一撃時、ダメージ+【Lv/5(端数切り上げ)】 ・無鉄砲 効果:威力+【(ぼうぎょ低下値+せいしん低下値)】% ・踏み込み 効果:最速行動時発動/威力+10%・会心率+10% ・戦士の目Ⅱ 効果:物理会心率+10% ・ジャイアントキラー 効果:【メガスタイル】【ギガスタイル】の被ダメージ減少補正を半減させる ■その他特性■ ・自己修復 効果:HP回復与ダメージ10% ・グリムテイラー 効果:戦闘開始時発動/【こうげき】【命中】+1 ・トランザム 効果:テンション解放時発動/全能力値+2 ・Pローズ 効果:自身がテンション開放した時、TCが1増加する/テンション開放消費テンション量+1 ・突撃魚 効果:【こうげき】上昇時発動/【こうげき】が上昇したのと同じ値だけ【ぼうぎょ】が低下 ・荒潮 効果:自身のテンション上昇時発動/【こうげき】+【テンション上昇値】 ・こうげきアップ+5 効果:【こうげき】+5 ・こうげきアップ+7 効果:【こうげき】+7 ・こうげきアップ+9 効果:【こうげき】+9 ・メガボディ 効果:HP上昇率+50%/PT枠を2枠消費/全体攻撃時追撃被ダメージ+50% ・メガスタイル 効果:物理・魔法攻撃力+20%%/体技威力+40%/被ダメージ減少-20%/回避率-20% ・メガキャパシティ 効果:スキルブロック最大数+3・サブスキル保有数+1/【リミットブレイク】使用回数+1・保有数+2┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃ソードアーツⅡ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:物理系 成長条件:ソードアーツⅡ/物理系Ⅱ×2/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上×1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・袈裟懸けⅡ 消費:2MP 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10% ・さみだれ斬りⅡ※ 消費:4MP 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力-25% 【特性】 ・戦士の目Ⅱ 効果:物理会心率+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃ベルセルク┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅱ 精製条件:バーバリアン+物理系Ⅰ×1/バーバリアン+強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ファストトランス 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身・永続 タイミング:マイナーアクション 効果:【トランス】状態移行/命中率+10%/回避率-20%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20% ・トランスアタック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率+10%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20%/使用後【トランス】解除 【特性】 ・魔神攻撃 効果:物理命中率-50%/物理会心率+100%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃益荒男┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・瞬速抜刀 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10%/最速行動 【特性】 ・トランザム 効果:テンション解放時発動/全能力値+2 ・踏み込み 効果:最速行動時発動/威力+10%・会心率+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃海の男┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・無鉄砲 効果:威力+【(ぼうぎょ低下値+せいしん低下値)】% ・突撃魚 効果:【こうげき】上昇時発動/【こうげき】が上昇したのと同じ値だけ【ぼうぎょ】が低下 ・荒潮 効果:自身のテンション上昇時発動/【こうげき】+【テンション上昇値】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃おとぎ銃士┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:物理系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・シャイニングエッジ 消費:1MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:会心率+10%・威力+10%/属性攻撃時ダメージ+【Lv/5】 【特性】 ・グリムテイラー 効果:戦闘開始時発動/【こうげき】【命中】+1 ・Pローズ 効果:自身がテンション開放した時、TCが1増加する/テンション開放消費テンション量+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃こうげきアップⅡ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅱ 成長条件:こうげきアップⅡ/強化系Ⅱ×2/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・こうげきアップ+5 効果:【こうげき】+5 ・こうげきアップ+7 効果:【こうげき】+7 ・こうげきアップ+9 効果:【こうげき】+9┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃カウンターマキナ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・圧縮転送フィールド※ 消費:1MP・テンション3 種別:体技 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:固定ダメージ【Lv+(配合値+1)×Lv/5】 【特性】 ・自己修復 効果:HP回復与ダメージ10% ・ジャイアントキラー 効果:【メガスタイル】【ギガスタイル】の被ダメージ減少補正を半減させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃メガボディ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系Ⅱ 精製方法:強化系Ⅱ+その他Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・メガボディ 効果:HP上昇率+50%/PT枠を2枠消費/全体攻撃時追撃被ダメージ+50% ・メガスタイル 効果:物理・魔法攻撃力+20%%/体技威力+40%/被ダメージ減少-20%/回避率-20% ・メガキャパシティ 効果:スキルブロック最大数+3・サブスキル保有数+1/【リミットブレイク】使用回数+1・保有数+2┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▽サブスキル┏━━━━━━━┓┃すばやさアップⅡ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅱ 成長条件:すばやさアップⅡ/強化系Ⅱ×2/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・すばやさアップ+5 効果:【すばやさ】+5 ・すばやさアップ+7 効果:【すばやさ】+7 ・すばやさアップ+9 効果:【すばやさ】+9┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃ブシドー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅱ 精製条件条件:ソードアーツⅠ+死なば諸共/死なば諸共+強化系Ⅰ×2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・練気 消費:任意のHP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【自身のレベル+配合値】以下のHPを消費/ダメージ+消費したHP/2(端数切り上げ) ・明鏡止水 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【命中】+2 【特性】 ・士魂 効果:【種別:斬撃】ダメージ+【所持している【種別:斬撃】の特技数×(配合値+1)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃アグレッシブスタイル┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅱ 精製条件:物理系×3/物理系+強化系×2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・バーンアップ 消費:1MP+HP10% 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:ダメージ+【消費したHP/3】 ・エネルギーチャージ 消費:任意MP(最大配合値+2) 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+【消費したMP×5+5】% ・アタックフォーム 消費:無し 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【こうげき】+1/【ぼうぎょ】-1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +▼詳細データ:アスタルテ _,. -‐………‐- ミ .。s≦ニニニニニニニニニニニニニニ` 、 ‐ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム Yニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ‐ 人ニニニニ‐>''" ̄/  ̄ ̄ ̄””“ '' ‐=ニニニニニニ} /¨¨¨¨´ ./ / ノ i ‐=ニニノ / .′ / / ./⌒^i i Y / // , `Xイ Ⅵ i | ′ / .′ { ./ィ'ァ抖=ミ、 \ Ⅵ; } {i/ {Ⅳ V沁 ー‐‐Ⅵ } / { Ⅳ ゛ー ' 斧ミ } ;. / ‘, ‘, i{ 似 } ノ/ / _____,r '‐、 小 ' /´{ / . ´ニニニニ∧i i ム ハ 「 、 . {. / /ニ‐\.,、.ニニムi i i ム. 乂 {. ‐ニニニくi i\⌒ 、i i iム ト イ ‘, / ,\___‐ニァ\i \ \i ムヽ i/> ., ..。s升 i } i}. / /ニ{i i i i> ., `¨¨´ `¨ ∨ ; ニニニニヽ i | ; . _/_ _/_ / /‐ニニ”''<i i i i> ∨ ./{ニニニニニ‐ .| | /レ' /ァ‐/ァく_,/ /ニニマニニニ Y´ ,,. V./ , ニニニニニ‐ i' ´'´ '´/i i . /ニニニ マニニニ.ヾ''´ 〈 マ.ニニニニニi | / __7 /ニニニニニマニニニ.乂ー、 、__. マ ニニニニ| | .′ } フ. /ニニニニニニ マニニニニニ‐\ }ニー 、ニニニニ| _,,斗*==ミ ノ''´ /ニニニニニニニ‐ 、ニニニニニニ‐> ノ'ニニニ\ニニi| ノ⌒ニニニニニヽ /. ‐ニニニニニニニニニ,\ニニニニニニニニ`i 、/ニニニニニニ> ´,ニニニニニニニニノ ニニニニニニニニニ‐{ ヽ ニニニニニニニ乂´ニニニニニニニニニニニ> .,ニ>''´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:フレンダ・セイヴェルン ♀ +1 性格:理知 LV78 HP:463/463 MP:17/17 こうげき B- ぼうぎょ C すばやさ A- かしこさ C せいしん B 【耐性】 炎:+2 氷:-4 雷:+2 光:-5(-6) 闇:+6【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 伝説の幻獣を罠で捕獲したい【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:5/5 ・カウンタートラップ ・エンチャンター ・トラップスキル:強化 ・トラップスキル:魔導 ・狡猾な罠【継承能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・祈りの弓 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:通常時攻撃力+10%/対象【毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV/2】・会心率+15% 対象【猛毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV】・会心率+30%/攻撃命中後【毒】【猛毒】解除 ・イチイの毒 効果:【種別:設置】効果発動時/対象に【毒】付与【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・フィジカルトラッピング 消費:1MP 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:敵の物理攻撃に対しカウンター/威力-50%・固定ダメージ/クリンナッププロセスに設置消滅 ・フォーストラッピング 消費:1MP 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:敵の体技・魔法攻撃に対しカウンター/威力-50%・固定ダメージ/クリンナッププロセスに設置消滅 ・エンチャントアームズ 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス 効果:物理攻撃時属性を【炎】【氷】【雷】【光】【闇】の何れかに変更 ・エレメンタルクローク 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス 効果:自身【かしこさ】【せいしん】-1/対象の【炎】【氷】【雷】【光】【闇】耐性+1 ・マナクラフト 消費:テンション2 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス 効果:MP回復10% ・エレメントアブソーバー 消費:2MP・テンション1 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアップ 効果:属性攻撃を受けた時、反撃固定ダメージ【被ダメージ/10】 【種別:魔法】【種別:体技】の攻撃を受けた時、攻撃対象のMP回復【Lv/100】 ■メジャーアクション特技■ ・祈りの弓 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:通常時攻撃力+10%/対象【毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV/2】・会心率+15% 対象【猛毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV】・会心率+30%/攻撃命中後【毒】【猛毒】解除 ・陣地構築 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:このラウンドに使用した【種別:設置】の持続時間+1ラウンド ・連鎖トラップ 消費:1MP 種別:設置 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:次ラウンド使用する【種別:設置】に全能力-1の効果付与 ・広域展開 消費:1MP・テンション1 種別:設置 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:次ラウンド使用する【種別:設置】【対象:味方単体】の特技の対象を【味方:全体】に変更する ・遠距離起爆 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:戦闘中に【種別:設置】の効果を1度でも受けた事の有る対象に使用可能 固定ダメージ【低下している能力値の合計×(Lv/20+配合値)】/使用後相手の能力低下解除 ・事前準備 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:次ラウンドに使用する【種別:設置】に関する特性の効力が倍加する【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■攻撃系特性■ ・イチイの毒 効果:【種別:設置】効果発動時/対象に【毒】付与 ■防御系特性■ ・トラップディフェンス 効果:【種別:設置】使用ラウンド及び【種別:設置】の効果発動時の被攻撃者に発動 被ダメージ-10% ■その他特性■ ・マジックセットアップ 効果:セットアッププロセスで敵に対し他の味方が【種別:魔法】を使用した時発動 【種別:設置】効果発動時、同時にこの【種別:魔法】の効果が発動する ・マナトラップ 効果:【種別:設置】による被ダメージ判定を、 【こうげき】【かしこさ】何れか高い方で行う事ができる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃カウンタートラップ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・フィジカルトラッピング 消費:1MP 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:敵の物理攻撃に対しカウンター/威力-50%・固定ダメージ/クリンナッププロセスに設置消滅 ・フォーストラッピング 消費:1MP 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:敵の体技・魔法攻撃に対しカウンター/威力-50%・固定ダメージ/クリンナッププロセスに設置消滅 【特性】 ・トラップディフェンス 効果:【種別:設置】使用ラウンド及び【種別:設置】の効果発動時の被攻撃者に発動 被ダメージ-10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃エンチャンター┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:魔法系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・エンチャントアームズ 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス 効果:物理攻撃時属性を【炎】【氷】【雷】【光】【闇】の何れかに変更 ・エレメンタルクローク 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス 効果:自身【かしこさ】【せいしん】-1/対象の【炎】【氷】【雷】【光】【闇】耐性+1 ・マナクラフト 消費:テンション2 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス 効果:MP回復10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃トラップスキル:強化┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅱ 精製:カウンタートラップ+複合系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・陣地構築 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:このラウンドに使用した【種別:設置】の持続時間+1ラウンド ・連鎖トラップ 消費:1MP 種別:設置 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:次ラウンド使用する【種別:設置】に全能力-1の効果付与 ・広域展開 消費:1MP・テンション1 種別:設置 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:次ラウンド使用する【種別:設置】【対象:味方単体】の特技の対象を【味方:全体】に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━┓┃トラップスキル:魔導┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅱ 精製:カウンタートラップ+魔法系/カウンタートラップ+体技系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・エレメントアブソーバー 消費:2MP・テンション1 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアップ 効果:属性攻撃を受けた時、反撃固定ダメージ【被ダメージ/10】 【種別:魔法】【種別:体技】の攻撃を受けた時、攻撃対象のMP回復【Lv/100】 【特性】 ・マジックセットアップ 効果:セットアッププロセスで敵に対し他の味方が【種別:魔法】を使用した時発動 【種別:設置】効果発動時、同時にこの【種別:魔法】の効果が発動する ・マナトラップ 効果:【種別:設置】による被ダメージ判定を、 【こうげき】【かしこさ】何れか高い方で行う事ができる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃狡猾な罠┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・遠距離起爆 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:戦闘中に【種別:設置】の効果を1度でも受けた事の有る対象に使用可能 固定ダメージ【低下している能力値の合計×(Lv/20+配合値)】/使用後相手の能力低下解除 ・事前準備 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:次ラウンドに使用する【種別:設置】に関する特性の効力が倍加する 【特性】 ・死角からの追撃※ 効果:取得時【種別:斬撃】【種別:射撃】【種別:格闘】【種別:魔法】【種別:体技】の中から一つ選択 選択した種別の特性の効果が【種別:設置】に適用されるようになる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 4スレ目3713にて仲間入り、両親は影クリオネ 戻る