約 2,852,834 件
https://w.atwiki.jp/hunter_bas/pages/17.html
☆3 ゴン/天性の格闘センス クラピカ/クルタ族の生き残り ウイング/心源流拳法師範代 ビスケ/ストーンハンター ノブナガ/旅団の特攻役 ウボォーギン/幻影旅団ナンバー11 シズク/幻影旅団ナンバー8 フィンクス/ジャージの熱血漢 ボノレノフ/包帯の戦士 ☆2 ゴン/天性の格闘センス クラピカ/クルタ族の生き残り ウイング/心源流拳法師範代 ビスケ/ストーンハンター ノブナガ/旅団の特攻役 ウボォーギン/幻影旅団ナンバー11 シズク/幻影旅団ナンバー8 フィンクス/ジャージの熱血漢 ボノレノフ/包帯の戦士 ☆1 ゴン/天性の格闘センス クラピカ/クルタ族の生き残り【☆1】 ☆0 ハンゾー/忍びの末裔 メンチ/美食の探求者 サトツ/快速紳士【☆0】 豪猪(やまあらし)/変幻自在の体毛 病犬(やまいぬ)/鋭い毒牙 凶狸狐(キリコ)夫/一本杉の魔獣 ジークアント/元賞金首ハンター ゴトー/ ゾルディック家執事長 ミケ/ 獰猛な番犬 アモリ/ 3兄弟長男 ギド/洗礼の義足 グレイトスタンプ/強靭な豚鼻 ホラガラス/霧のペテン師
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6812.html
魔物ハンター妖子 キャラクター コメント 1990年から1995年にかけて発売されたOVA作品および漫画、テレビゲーム。原案:六月十三、キャラクター原案:宮尾岳。 キャラクター カメックス:アイベックス 声繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター チャーレム:真野妖子 ゴーストジュエル必携 コジョンド:神崎あづさ メガチャーレム:真野小夜子 ラティアス:真野ハルカ ダークライ:ヴァルベム -- (ユリス) 2016-04-30 13 48 01
https://w.atwiki.jp/mabinogitcg/pages/121.html
ドラゴンハンター:スコットクリーチャー G2+ コスト 4/5/6/7 体力 9/10/11/12攻撃力 5/7/9/11 防御力 7/9/10/12 -特性を書き込む 短評
https://w.atwiki.jp/ikkifantasy/pages/158.html
デュラハン 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 エポドス 60 STR蓄積 3 敵単:闇⇒衰弱(1)*3 10 ジレーザ 130 STR蓄積 3 味列:VIT増加 15 エニスキシス 190 衰弱領域 3 味列:装備防御力上昇 20 フェアニフィトゥング 444 衰弱領域 3 敵全:HP減少(4440)+猛毒(2) 25 アナレープシス 666 四百四病 9 敵単:闇 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 ブラカーダ 60 衰弱 3 敵単:(闇⇒消費SP1増加)*4 10 マロジョール 130 衰弱 3 敵全:闇⇒(STR奪取+INTに加算) 15 テュシア 190 異常特性 3 味全:自滅2を付加+STR・INT増加 20 メディアノクス 444 衰弱領域 3 敵全:HP減少(4440)+眠気(2) 25 トート 666 四百四病 9 敵単:闇*6
https://w.atwiki.jp/ffa_mugen/pages/28.html
Aアビリティ 名称 攻撃タイプ 対象 属性 消費WP 隊形 取得AP 取得可能Lv 説明 備考 瞬速の矢 物理攻撃 前列単体敵 無 低 前列 習得済み 習得済み 目にもとまらぬ速さで矢を射る 潜伏 補助 自分 - 低 前列 50 習得可能 物陰に隠れて回避率を上げる スネークショット 物理攻撃 前列単体敵 大地 中 前列 50 25up 蛇に噛まれたような鋭い攻撃 乱れ打ち 物理攻撃 前列単体敵 無 中 前列 100 50up 対象に何本も弓を射る 落鳳花月破 物理魔法攻撃 前列単体敵 大地 高 前列 150 75up 弓技の究極奥義 腕を狙う 物理攻撃 前列単体敵 無 低 後列 習得済み 習得済み 腕を狙い、物理攻撃力を低下させる ホークアイ 補助 自分 - 低 後列 50 習得可能 命中率を上げる 炮録火矢 物理攻撃 後列単体敵 炎 中 後列 50 25up 火矢による攻撃 アローレイン 物理攻撃 後列複数敵 無 中~高 後列 100 50up 雨のように矢を降らせる 死天滅殺弓 物理攻撃 前列単体敵 無 高 後列 100 75up 命中すると死神に呪われてしまうこともある Sアビリティ 名称 消費S 取得AP 取得可能Lv 説明 備考 両手持ち 3 500 100up 大剣・槍・弓・杖の性能を引き出す。 ステータス成長(マスター時) 種族 HP STR MAG VIT MEN DEX AGI 平均HP 平均STR 平均MAG 平均VIT 平均MEN 平均DEX 平均AGI 備考 ヒューマン 4~7 2~4 1~3 1~3 1~2 3~5 2~5 5.5 2.5 1.8 1.9 1.6 4.4 4.2 10カウント エルフ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ドワーフ 4~7 2~4 1~3 2~3 0~2 3~4 3~4 ホビット ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 追加等あればコメントお願いします 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/k-frontier/pages/8.html
概要 一般的な冒険者ギルドに似ていますが、おもに、人間に対して悪さをする 妖魔(ゴブリンなど)を退治している専門会社です。 ウォルター・ダイムラー(人間・39歳・男・戦士) 10年前のゴブリン大増殖により、故郷である街をゴブリンに壊滅させられ その後復讐のために、ゴブリンハンター社を結成しいている。 昔は腕利きの冒険者だったが今は、引退中。 受付:エレミー・ニカノール (人間・19歳・女・事務) いつもニコニコしていて、みんなの心を和ませています。 少し間延びした話し方をしますが、事務能力には申し分なく また、記憶力が良く一度見た人の名前は忘れません。 警備・雑用:ブルム・ライク (人間・23歳・男・戦士) ブルムも明るく調子者です。警備と言っても、特にする事がなく (昔は柄の悪い連中が来ていたから)ほとんど雑用といっていいほど 色んな仕事を受け持っています。 副社長:ルオン・エイラハ (人間・32歳・男・魔術師?) 社長と供に、会社を作った人物で交渉術に長けている。 いつも物静かで、冷静であり対外交渉のほとんどを取り仕切って いる。 アルフレッド・J・クロノス(人間・男・戦士・15歳) アルフレッドはあるドワーフ部族に育てられていたが、 3年前、突然片目のダイバ率いるゴブリン族に襲われ、 部族は壊滅してしまった。その為に彼はゴブリン族ならびに 妖魔達に強い憎しみを覚えており現在ゴブリンハンター社の 一員として、又、冒険者グループのリーダーとして妖魔に 復讐するべく行動している。 レビア・マーべりック(人間・15歳・男・聖戦士) 裕福であるが厳しい父親の元、りっぱな司祭になるべく育てられていたが ある日神殿に重症を負って運び込まれた、アルフレッドを見た父親が その境遇に深い同情を頂き息子のレビアを修行のために同行させた、現在、 一人前になるまで帰ってくるなと言われているため、アルフレッドと一緒に ゴブリンハンター社の寮に泊まっている。 レナ・ミリアム(人間・12歳・女・アーマードウォリアー) ゴブリンハンター社の社員ウォルターに孤児院から引き取られて以来 ウォルターの役に立とうと重い、女戦士として頑張っている。 現在は、アルフレッド達とコンビを組んでいる。 エリス・ラーニア(人間・13歳・女・精霊剣士) 両親と一緒に旅をしている時に、山賊に襲われて居る所をアルフレッド達 とゴブリンハンター社の人々に助けられたのをきっかけに、アルフレッドの 後をくっついて歩いている ソフィア・リオール(人間・女・魔導師・13歳) アルフレッドを助けた、リオール家の娘で以来 兄妹のように育てられたが、アルフレッドを兄として ではなく男として慕っている。アルフレッドのパーティの一員 デューク・フォレスト(人間・男・大盗賊・16歳) スラムの出で、子供の時から盗賊の技能を叩き込まれ、 ある時、冒険者に憧れていた時にアルフレッドのパーティに 盗賊がいないのを見て仲間に入れてもらった。 パーティ内で年長のためか盗賊という職業柄か 世間のことを良く知っていて真面目なレビアをからかっている。 追記 ハンター社の活動に賛同し、協力しているドワーフの部族がいくつかあります。
https://w.atwiki.jp/yarunikuman/pages/133.html
_ . ---. ._ _x< \ >x ,ィ{ ヽ .i ヽ .イ \\ / ∨ l | |}ハ イ ;' l | 、 .Nレ'xィ示 } } ト、ハ i l | 、イi,ィ 折 } ノ j/ /| l} i ゚ .{「| | .{\| ゙ー " j /l |,ノ/, ∨从从{ 、 _ イ l | /, ____ 乂{ト7,、 /V ヽ イ .| | ,./─-.、. , -──---一'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨¨¨ ¬ー‐--< \ /). / , ---―一 `゚ o。.__\_ / / .. / ./  ̄ ̄ ー----. / / / / { ' ′ / く__, 乂__|___ | / ト-' ヽ| \ {ー| 丁| __ノ____ _________ ト、 | ヽ 乂___ ,ノ人 } \  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨\ │ \_{ \ 「 / \___,ノ │ } /∨ | 、.\|. ヾ ′| \_{_ ト、__,ノー一'{ {.∨ ヽ |} }.\\ i \| 人___,ノ ノ / 乂.∨ |乂 ` 、 | `ー一< / ′ .∨ _ ,。 --──‐- 、 } |  ̄ ̄ / .しf´ ̄ `Τ ゚, ( | | \ \. { ゜ `ト-- ∧ 厂 ̄ ̄ ノ { j/ ̄| / ∨ / ノ .| ◆現在のデータ ハンター・ナナシ 11歳 146cm 133kg 73万パワー 筋力 59 技巧 61 速度 94 耐久 41 精神 37 知性 29 特殊 64 【残虐ラボ・獣の因子】獣の因子を組み込まれ、爪や毛皮など獣の特徴を発現することができるバイオ超人。速度、特殊に補正。 【咄嗟の返し技】反射的に繰り出す無意識の返し技。試合で有利判定を取られた際に一度だけ返し技判定を行うことができる。 【鋼の意思】1回目の試合判定で相手に有利を取られた場合に耐久に補正を得る。 【アルビノ】色白。目も赤いかもしれない。それだけ。 【正義執行】技巧にボーナス、耐久・精神に特大ボーナス。その代償としてレスラーとしての自覚の薄い試合運びになる。 27スレ目2129 初期ステータス ハンター・ナナシ 11歳 146cm 133kg 73万パワー 筋力 59 速度特化の設計で これだけの腕力を残せたのは嬉しい誤算ですよ! 技巧 58 人型としての汎用性を残せた成果ですね 速度 94 設計に十分応えてくれた出力と言ってよいでしょう 耐久 41 多少の打たれ弱さはありますが 想定内です 精神 37 まだまだ多感な年ごろですからねえ 知性 29 これからに期待しましょうか 特殊 64 特化型の設計としては小さく纏まりました 【残虐ラボ・獣の因子】獣の因子を組み込まれ、爪や毛皮など獣の特徴を発現することができるバイオ超人。速度、特殊に補正。 【咄嗟の返し技】反射的に繰り出す無意識の返し技。試合で有利判定を取られた際に一度だけ返し技判定を行うことができる。 【鋼の意思】1回目の試合判定で相手に有利を取られた場合に耐久に補正を得る。 【アルビノ】色白。目も赤いかもしれない。それだけ。
https://w.atwiki.jp/tsundereidayon/pages/291.html
俺はツンデ霊ハンター。 人は俺のことを無職と呼ぶ。だが後悔はしていない。後悔はしていないよ? ツンデ霊を捜し求め、全国を巡る毎日は充実している。 これは俺が決めた生き方だからだ。 事故が多そうな峠を攻め、ノーブレーキでガードレールに突っ込み、華麗 なるジャックナイフを披露して病院直行など日常茶飯事。 小学校のトイレに侵入することなどはすでに日課だ。不審人物を発見した PTAよ、安心してほしいそれは多分俺だ。だから通報はカンベンしてくれ。 マスクの女性を見つけたら必ず声をかける。その後のシミュレーションは 完璧だ。だが想定通りに事が運んだことはなく、たいがい通報される。 飯は当然エビフライだ。もう匂いを嗅いだだけでお腹いっぱいなほど食って きたが、いまだ『はやく食べなさいよ!』を聞いたことはない。 某ゲームではレイトウマグロを使用。だがこれは何から何まで間違っている 気がしたし、だいいち勝てないのでヤメた。 今日は神社の探索をすることにした。 地元の人間も行事がなければ立ち入らない山奥だ。さぞいいカンジに寂れて いるだろうと期待していたのだが… 小綺麗だ。 ヤバい雰囲気は感じない。あんなに苦労して山道登ってきたのに? 俺はためいきを吐き、賽銭箱のまえに腰掛けた。 正直、ちょっと疲れた。病院と留置所を往復し続けたせいか、体調が悪い。 畜生くされおまわりめてめえの理解できねえ生き様は犯罪だってか?あ? なめんな公僕おおやけのしもべめいつもいつも―― 「貴様、ここで何をしておる」 「――うるせえんだよ…っ?!」 いきなり背中を蹴られ、俺は階段を転がり落ちた。 「他人様の土地で大した態度だな小僧。良い死に方をせぬぞ」 「てめ、今死にそーになったじゃねーか!」 さっきまで俺が座ってた場所から、殺人未遂の犯人が見下ろしている。 赤い袴の巫女さんだ。 ちっちゃい巫女さんだ。 「え…今の、お嬢ちゃんが?」 妙に時代がかった言葉遣いだったが、メンヘラだろうか。 まあ夢見がちな時代は誰にでもあるしな。五年後赤面しやがれや。 「人を蹴っちゃいけないって、ママに教わりませんでしたかー?ねえ?」 俺は大人の余裕でお行儀の悪い子をたしなめた。 「はん、なるほどな…」 くそこのガキ、なんて目で人を見やがる。俺はゴミか?ゴミに見えるか? 胸糞悪い、何を一人で納得してやがる。 「――小僧、憑かれておるな」 何をわかりきったことを。 「ああ、頭のイカレたお嬢ちゃんのせいでな、疲労は倍増だ」 「(ピキッ)…そうではなく。霊に取り憑かれておる」 「あっそ」 「(ピキピキッ)このままでは貴様ただでは済まぬぞ」 「な ん だ っ て ―――――――――――っ!?!?!?」 「と、突然絶叫するでないわ阿呆!そんなに驚くようなことか」 「なな何が憑いてる!?金髪ツインテールはいるか?ツンツンしてるか?」 く、ツンデ霊ハンターの俺としたことがなんてこったとんだ大ミスだぜ! そういや俺霊感ゼロだよツンデ霊見えるわけないじゃん! 「ついんて?よく判らぬがキツネを筆頭に一人百鬼夜行状態じゃな。 これ程の瘴気はなかなか……」 「は、ハーレムキタ―――――(゚∀゚)―――――!! 」 「静まれ。落ち着け。騒ぐでない」 「キツネ!キツネ耳!キツネ尻尾!モフモフ!モフモフ!」 「こ、興奮するな。そやつらの怒りを鎮めねば…」 「ツン!俺ツンだいすき超ドM!むしろ萌え!」 「早急に御祓いを」 「やなこった」 「手遅れか…いや、生きておるうちはまだ望みがある…って待て!」 「やーなこったー」 その日から、俺とツンデ霊との甘い生活が始まった。 姿が見えず、会話が一方通行なのが難点だが幸せに暮らしている。 もうひとつ。 あの巫女は、何故か俺の御祓いがしたくてたまらないらしく、ほんとうに どこまでも追ってくる。そのうち訴えようかと思っている。 まあ、あれがあいつの生き方なんだろう。理解不能だが。 俺はツンデ霊ハンター。 最近身体の調子がやたらと悪い。だが後悔はしていない。 これは俺が望んだ生き方だからだ。
https://w.atwiki.jp/2ch_hoc/pages/29.html
長所 短所 ・素早く着弾する遠距離物理通常攻撃で雑魚のトドメを取りやすい・遠距離範囲攻撃の手数が全物理キャラ中最多・高威力の遠距離単体攻撃も備える・Ultのダメージ増加デバフがボスやタンクに有効・操作が簡単なため難易度が低い ・スタン、スローなどの拘束スキルを一切所持していない・単体相手には無力なパッシブスキル・スキル発動中の棒立ち時間が長い・逃走手段に欠ける・上手い人が真骨頂を発揮する機会に乏しい・ファイターの中で最弱クラスの戦闘力 バックグラウンド レブモントは幼い頃に悪魔に両親と妹を殺されたため、 見つけた悪魔を一体でも多く滅することを目的として生きている。 両手に持った銃と聖なる魔法を武器に悪魔と戦い、 ハラドンから悪魔を一掃するまでその歩みを止めることはない。 概要 遠距離火力に特化したファイター。 物理型クラスとしては優れた射程を持っているにもかかわらず、近接ファイターに見劣りしない殺傷力を確保しているのが魅力。 高威力の一撃+広範囲の制圧射撃と、チームの主砲としてヒーローキル・高速雑魚処理を行えるのはデーモンハンターならではだが、 スローやスタン、ステルス、攻撃速度UPなどの特技をまるで持ち合わせていないため戦闘スタイルは単調になってしまいがち。 通常攻撃は弾速の概念がない、他ヒーローの遠距離通常攻撃と比べても独特なものとなっている。 非常に単純で扱い易いため、ファイターの中では比較的初心者にオススメ出来るヒーローである。(とはいえ28,000エンブレムもするので課金前提だが…。) 異様な人気が仇となったのか不遇なバランス修正を受け、高額なのに微妙という不憫な立場にあった。 そのためかver1.7.0で各種スキルの大幅燃費軽減&CT短縮・Ultの準備動作短縮・パッシブの大幅上方修正を受け、扱いやすさに磨きがかかった。 それでも同じ遠距離型ファイターであるダンサー、ヌート、エルフが過剰な強化をなされて強すぎる性能になったのに加え、ジャベリンウォーリアが追加されたので4強1弱となり不憫な立場である。 自分で使う場合 現在の環境ではアンダーレルムの遺跡に適正があると言える。 序盤は射程・範囲・燃費全てに優れるラピッドショットがあらゆる用途で役立つ主力スキルとなる。 これにピアシングショットを併せれば序盤のレーン戦は有利に運べるので、出来れば序盤のうちに優勢を作り出しておきたい。 中盤はラピッドも対ヒーローには火力不足となり、ultも地味なレブモントにとって苦しい時間帯となる。 無茶なバックドアは避けて押されているレーンの防衛に回り、ラピッドとパッシブによる優れた雑魚処理性能、ピアシングによる牽制能力を活かして堅実にレーン戦を運んでいこう。 単独で敵ヒーローと戦うのはリスクが大きいので、なるべく味方タンク等が敵を拘束してから飛び出して火力支援するのが無難。 ultのダメージ増加デバフは対ボスでも役立つので、積極的にボス狩りに行こう。 終盤ビルドが整えば、遠距離火力要員やレーン突破要員として再び十分な活躍が可能になるので、とにかく中盤を耐え切ろう。 対ヒーローの基本コンボはマーク→通常攻撃で削り→ピアシング。ここに適宜3秒ダッシュを混ぜる。 残念ながら同格以上の他のファイターやメイジ、物防タンクと真っ向勝負すると負けてしまう可能性が高い。 とは言え不意打ちマークが決まれば同格相手でも十分勝機はあるので、ハイド地点や高台などの地形を上手く利用していこう。 相手が格上キャラであれば特別相性が良くない限りタイマンは無謀。射程を活かして味方ガーディアンの後方から援護射撃していこう。 それでも厳しい場合は自軍タワーまで後退した方が良いだろう。3秒ダッシュは撤退にも使える。 因みに、アンダーレルムの遺跡のトロッコには全スキル有効。Ultのバフも破壊に役立つだろう。 スキル振りは以降マーク ラピッド ピアシング ダブルの優先順がオススメ。 オススメ装備例 特化ほどではないにしろ、攻撃面は物理攻撃力重視のビルドが基本。 ファイターが自分一人の場合は塔崩しも考慮して攻撃力もそこそこに攻撃速度を重点的に上げるビルドを、 ファイターが他にも居る場合は攻撃力を重視したビルドを行い、ピアシングショットの威力を高めたい。 またダブルショットと類似した効果を得られるファイアボウもオススメ。 魔導版は躍動、窄孔、迅速、魂喰い、灼熱、余波、闘争心、力がオススメ。 狙われたら離脱手段がないのでプレイヤースキルはブリンク、スニークがオススメ。 バランス型 サベッジブーツ…さほど移動速度を要しないキャラであるため、テンペストよりこちらがオススメ。 アカーンのカトラス…全体的に優れた人気装備。 ファイアボウ…ダブルショットと合わせて範囲火力に貢献。 ジェイドアクス…物理攻撃力を上げつつ、マークと併せて倒したい敵を脆く出来る。 神聖なブレイザー…最終的には揃えたい武器。 武者修行者のマント…デバフ対策の基本。 クリティカル火力型 オーガ足による確定クリティカルで躍動の魔導盤を発動させ、マークとピアシングで致命的ダメージを狙う。灼熱や窄孔を合わせれば尚良い。 中立狩り等、躍動の暴発が心配な時はラピッドショットを活用するとよい。 サベッジブーツ オーガの幸運の足 キングキラー アカーンのカトラス ファイアボウ 影のロングボウ 拘束特化型 テンペストブーツ 監視人のささやき ディビニティソード 神聖なブレイザー ファーネームのブレード…神聖なブレイザーと組み合わせると通常攻撃で必ずスローを与えられるようになる。 アカーンのカトラス 固定砲台型 ハデスアーマー…上記ビルドの靴を対物理防具に変えた。 監視人のささやき ディビニティソード 神聖なブレイザー ファーネームのブレード アカーンのカトラス 戦闘特化型 ハデスアーマー ディビニティソード アカーンのカトラス×2 影のロングボウ キングキラー ロマン砲型 ピアシングショットのダメージを極めたロマン溢れるビルド。ピアシングショットのダメージが1404{(530+94)×2.25}になる。 ハンターズマーク744{320+530×0.8}→ピアシングショット1684{1404×1.2}のコンボが決まると2428のダメージを与えられる計算になり、紙防具の相手なら2発で狩ることができる。 メイジタレントのスキルアウトブレイクを装着すると10%の確立であるがピアシングショットで2106のダメージを与えることができる。防具を着てない相手なら1発で狩れるかもしれない。 影のロングボウ キングキラー×5 敵として登場した場合 少々射程が長いだけでこれといった特技は持ち合わせていないため、無茶をしなければやられはしないだろう。 死角を利用し、突撃技持ちが奇襲で一気に畳み掛ければ大抵勝てる。 しかし、本クラスの使い手は加勢スタイルのプレイヤーが多い傾向にあるため、他の敵ヒーローとの交戦中はデーモンハンターの奇襲に気を付けなければならない。 一度ピアシングショット・ハンターズマークの構えに入られたら、視界外へ逃げようが大きく距離を取ろうが命中してしまう。勝てないと思ったら早めに逃げよう。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 511 347 40.00 0.68 8.00 4.30 14.00 11.00 0.92/s 1.06/s 成長 +78 +38 +3.90 +0.03 - - +2.20 +2.42 +0.16/s +0.16/s 最終 1603 879 94.60 1.10 8.00 4.30 44.80 44.88 3.16/s 3.30/s スキル 名前 効果 ラピッドショット チャネリング状態になり、その場で前方60°?の扇状範囲を放射状に進行する弾束を約0.4秒間隔で3連射する。移動で途中キャンセル可。1ヒットにつき40/60/80/100+物20%ダメージ。消費MP60/70/80/90。射程11m固定。CT12/11/10/9秒。 ピアシングショット 0.5秒程度の準備動作の後、敵単体に通常攻撃の135/165/195/225%のダメージを与える追尾弾を放つ(純粋なスキル攻撃として処理される)。消費MP50/60/70/80。射程12m固定。CT12/10/8/6秒。 ダブルショット パッシブ:6/5/4/3秒ごとに通常攻撃に対象の周囲の敵(対象は含まない)に25/50/75/100%の範囲ダメージ(魔法型スキルダメージ?)の効果を付加する。 アクティブ:3秒間、移動速度が5/10/15/20%増加する。消費MP60固定。CT16/14/12/10秒。 ハンターズマーク 0.5秒程度の準備動作の後、敵単体に180/260/320+物80%ダメージと15秒間受けるダメージが20%増加するデバフを与える追尾弾を放つ。準備中に攻撃を受けるとキャンセルされる。消費MP100/170/240。射程13m。CT70/60/50秒。 ver1.9.0確認 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 無茶しなければやられることはない。 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 パラディングランドマスター 長射程の突撃技持ちは集団戦でも突破してくる。一度突撃されると離脱手段がないので回避しようがない。 サンドウォーカー 審問官 死の預言者 遊牧の暗殺者 霊長類の長 風のダンサー デーモンハンターの上位互換に近い。勝てる要素がない。 変色迷彩 ultを使われたら対抗手段がほぼ無く、3秒ダッシュだけでは逃げ切ることができない。 復活した暴君 ボーンストーカー ジャベリンウォーリア 大地の巨人 主力スキルを無効化してくる。 救済をもたらす者 忘れられた戦士 主力スキルを撃つとスタンされる。檻から脱出もできない。 ザ・シャドウ ビルド次第では攻撃が殆ど通らない。接近されたら即死させられる。 次元を超える者 3秒ダッシュで逃げ切ることもスキルを止めることもできずコンボを簡単に決められる。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/781.html
馬鹿上等!サモン・デュラハン SR 自然 (6) クリーチャー:ハンター/カートゥーン 5000 ■トゥーン・シナジー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーは攻撃されない。 ■相手のクリーチャーまたは呪文によって、このクリーチャーは破壊されない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から1枚をめくる。その後、自分のマナゾーンにある、そのクリーチャーよりコストが低い進化ではないクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。このようにしてバトルゾーンに出したクリーチャーのパワーは、このクリーチャーのパワーだけプラスされ、そのクリーチャーが破壊されたとき、このクリーチャーはマナゾーンに置かれる。 ホワイト つまり、こういうことです。 山札の上からコスト6のカードが出る。 ↓ 青銅の鎧召還。 ↓ デュラハンのパワーが5000のとき、パワー+5000 ↓ 破壊されるとデュラハンはマナゾーンへ。 実際、とても使いにくそうで使うと強いかもしれません。 でもアトランティスなんてだしたらNGですが。 アニメは本当によかったです。ラノベは呼んだことないですが。(デュエルの話をしなさい) 名前 コメント