約 2,853,255 件
https://w.atwiki.jp/youtubeani/pages/141.html
伝説のモスハンター 【動画ランキング】 動画見たら応援よろしくお願いします。 おもしろさ評価 ※期間終了 ◎ [708] ○ [55] △ [27] × [68] 感想 ※ページが重くなるのでコメント停止。 大剣の使い方うますぎ! -- 双剣大好き (2008-04-01 20 15 26) そうか~? -- キング (2008-04-04 22 13 03) モスハンター大好きです。 -- らーじゃん (2008-04-12 13 13 36) なんかかっこいい -- どどぶら (2008-04-28 15 54 44) モスにそこまでするなんて・・・ -- イャン (2008-05-02 22 06 38) かっこいいーーーーーーーー -- 名無しさん (2008-05-05 19 00 59) 双眼鏡うめぇww -- 名無しさん (2008-05-07 21 12 44) モスごときに大タル爆弾て・・・・・・えげつねええええ!!! -- とおとお (2008-05-21 20 59 03) 最後の音楽がなぜかFFの音 -- G君 (2008-05-25 14 27 54) 伝説ー -- 名無しさん (2008-05-28 21 16 47) 肥やしだま・・・ -- ティガ (2008-06-01 11 34 33) モスに大タル爆弾Gなんて・・・ モスーー。 -- ムテキング (2008-06-15 19 07 36) ラオこやしだまで倒せるんですか?詳細を知っている人は教えてください。モスハン(モスハンターの略 -- ミラバルカン (2008-06-21 19 52 12) 肥やし玉のみで倒せますよ。この前倒した。やってみてください。モスハンター・・・つえぇ・・ -- ナル(イャン)ガルルガ(クルガ) (2008-06-21 19 55 19) おもろー -- ボレアス (2008-07-10 20 45 37) おもろーーー -- やまつかみ (2008-07-21 14 32 50) ね -- ね (2008-07-21 14 34 12) ラオ肥やしでたおせなかったんですけど・・・ -- ういういういうい (2008-07-21 16 59 44) ひーーーーーーーーーーー -- きんぐ (2008-07-24 15 18 28) 一人で9かいいレター -- 600 (2008-08-02 03 35 28) Gラオの天鱗はころさなくてもでるんですか -- ミラルーツ (2008-08-19 08 32 24) まあ部位破壊ができてれば・・・おそらく部位破壊しなくても出るんでしょうけど、相当確率低いですから、できる限り殺せるなら殺したほうがいいですね・・・ 武器は真絶一門がいいです。 ナル(イャン)ガルルガ(クルガ)さん嘘は書かないでください。僕もやってみたけどできません。改造コードなどつかったんじゃないんですか?それ以外ならUMDの -- さあ・・・ (2008-09-13 14 36 30) 途中で途切れてしまいました。さあつづきです。それ以外ならUMDのバグ以外考えられません。自分でも肥やし球のみで今までラオ倒せると思いましたか?おもわないはずです。思ったならあなたは相当脳がゲーム脳と化しています。ういういういういさん、こういう話は信じないほうがいいと思います・・・モスハンターはレジェンドではない、つまり改造コードを使ってみんなを驚かせようとした、ただの一般人です。一般人というよりもナルガルルガサさんのように、ゲーム脳と化したゲームオタクなのです。 -- さあ・・・ (2008-09-13 14 44 31) PS,ナル(イャン)ガルルガ(クルガ)さん、ナルガクルガの場合あなたの名はなるクルガになってしまいますよ。 -- さあ・・・ (2008-09-13 14 47 14) モスハンは神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神 -- 神神神神神 (2008-09-20 08 18 30) 真絶一門で一人で殺せねー さあ・・・さん助けてぇー -- ミラルーツ (2008-09-22 19 04 00) さあ・・・さん 防具はなにがいいっすか? -- ミラルーツ (2008-09-22 19 06 23) モスハンターってすげーっておもったけど 改造コード使うとは・・・ さあ・・・さんの通りでゲーム脳と化してるんですね・・・・ 何とせこい・・ -- ミラルーツ (2008-09-22 19 11 33) 友達からもらった改造猫使いすぎて双剣クリア回数がな な なんと830越えてしまった もう使わんとこーー。ねぇさあ・・・さん -- ミラルーツ (2008-09-22 19 24 39) Gラオ一人で殺せる人おるやろーか -- ミラルーツ (2008-09-25 18 39 22) Gラオ一人で殺せるのが当たり前! -- J (2008-09-29 17 23 05) Jさん、何の防具で何の武器使ったら殺せるん? -- ミラルーツ (2008-09-30 18 26 25) つーかさー、肥やし玉って飛竜に効くやつやろ。ラオってどう見ても飛竜じゃねーし。効くとでも思ったか 思ったやつは、相当ゲーム脳と化してるぞ。 -- ミラルーツ (2008-10-04 10 26 09) モスハンターのやつの動画の中の銀リオのとき 挑発じゃなくてランスで倒したのが倒されたあとにバックステップをしているのにきずいた -- ミラルーツ (2008-10-04 10 55 20) みんなさあ・・・さんのせいでゲーム脳の使い方へんにあぼえてるね -- 普通の人 (2008-10-16 17 48 02) ならおめーは強いほうの味方に付く 弱いやつか いってみい -- ミラルーツ (2008-10-16 18 34 00) Gラオ一人で殺すのに何の防具で何の武器でいったらいいかわかる人はぜひコメントよろしく -- ミラルーツ (2008-10-16 18 36 38) あほらしっ -- 坂田さん (2008-10-18 20 29 18) おめーに言われたかねーよ 関係者以外黙っとけ -- ミラルーツ (2008-10-21 18 15 26)
https://w.atwiki.jp/friendlyforest/pages/81.html
ブライトキングダム改めハンターキングダムという名称で復活の模様です。 ハンターキングダム公式 草はまだ手をつけてません・・ 絵が・・・
https://w.atwiki.jp/battle-diary/pages/38.html
チュートリアルがほぼ完成したので、たまにバトルダイアリーについて、思うことを雑記にてまとめたいと思います。 なんかすでにWikiじゃないので、Wikiもやめます(^^;) 今回は、何故、ハンターが現状アリーナでは最強となりえるか考察したいと思います。 その大きな要因は、ハンターの持つスキル性能の差にあり、強化が進むと圧倒的な火力の差が出てしまうことにあります。 まずは、通常攻撃・物理攻撃・魔法攻撃の3種類のスキルを比較してみます。 3種類の攻撃スキルの特徴 命中率 攻撃力 会心率 会心ダメージ 防御貫通 消費MP 通常攻撃 命中値に依存 低 会心値に依存 戦闘ステータスの会心ダメージに依存 基礎防御貫通(錬成神器)+物理防御貫通(名声神器) 中 物理攻撃 100%必中 中 × × 基礎防御貫通(錬成神器)+物理防御貫通(名声神器) 低 魔法攻撃 100%必中 高 会心値に依存 特化技能スキル強化Lvに依存 基礎防御貫通(錬成神器)+魔法防御貫通(名声神器) 高 通常攻撃スキルの大きな特徴の一つは、会心が発生することです。 会心は、会心値で確率を、神器で会心ダメージを強化することができます。 強化が進むと、ハンターは会心確率90%を超えるほどになり、安定して会心を発生させることが可能です。 かつ、会心ダメージは錬成神器で強化できるので、上限まで強化するのにそれほど苦労しません。 そのため、バランスを取るためか、スキル自体の攻撃力や消費MPに差をつけていますが、イーグルアイ→マルチショットがヤバすぎるんです。 ほんとにザックリとですが、攻撃力10万で相手の防御を無視した際の単純な一撃の火力を比べてみたいと思います。 主要スキルでの一撃火力のザックリとした比較 攻撃力 攻撃増加 ダメージ増加 スキル攻撃力 会心ダメージ 攻撃回数 = 火力 戦士 10万 Lv7肉体強化+36% Lv7背水の陣+56% Lv7祝福の刃120% 10☆320% x1 ^ 81万 ハンター 10万 イーグルアイ+100% × Lv7マルチショット140% 10☆320% マルチショットx2 ^ 179万 魔術師 10万 × × Lv7インフェルノ635% 強化Lv55で159% x1 ^ 95万 戦士は2ターンをバフに使っても、ハンターの火力には到底及びません。 火力で圧倒的な強さを誇るハンターに対して、どう対抗するか、あるいは対抗する手段があるかが問題です。 強靭値や基礎防御を上げることによってある程度は、対抗できますが、それも中盤までです。 ステータス相対表 命中値←→回避値 会心値←→強靭値 基礎防御←→基礎防御貫通 物理防御←→物理防御貫通 魔法防御←→魔法防御貫通 攻撃吸収←→攻撃者にダメージを与える 状態異常耐性←→なし 会心ダメージ←→なし 回避値はそもそもの強化が難しく、強靭値はどれほどあげても、会心値20万には対抗できません。 最後の可能性は、戦士の心眼(流血効果)や魔術師の虚弱や凍結などの状態異常で対抗する手段ですが、これも状態異常耐性を強化されたらほとんどかかることがなくなります。 100%必中のコブラトラップさえ、もうかかりません。おそらく、命中判定の次に、実際にかかるかの耐性判定があると思われます。 状態異常耐性や会心ダメージに対抗する神器がないので、相手の強化に対抗する手段がありません。 残るはMP切れを待つ作戦もありそうですが、かなり厳しいでしょう。 強化の進んだハンターに、他職が勝つことはほぼ不可能な気がします。(同程度の強化前提) 今後、新スキル実装やスキルバランスの調整が入ったとしても、それが入ったことによって変わるバランスが、全プレイヤーに楽しいものだとは思えません。 そこで、あったらいいなと思うのは、転職機能。かつ覚えたスキルは使用可能(強化は現職業スキルのみ)。 イーグルアイ→チャージインパクトや背水の陣→肉体強化→イーグルアイ→マルチショットなどなど、、、空想は膨らむばかりです。 高レベルになって、停滞しだした人も多いと思うので、いいと思うんですけどね。 MENU<<
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6812.html
魔物ハンター妖子 キャラクター コメント 1990年から1995年にかけて発売されたOVA作品および漫画、テレビゲーム。原案:六月十三、キャラクター原案:宮尾岳。 キャラクター カメックス:アイベックス 声繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター チャーレム:真野妖子 ゴーストジュエル必携 コジョンド:神崎あづさ メガチャーレム:真野小夜子 ラティアス:真野ハルカ ダークライ:ヴァルベム -- (ユリス) 2016-04-30 13 48 01
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/106.html
属性 貫 色 青 アクション属性 斬衝 アクションAP +300 LBX ハンター スナップリボルバー Lv0 1000 Lv1 1200 Lv5 2000 第1弾 ブースターパックで登場したハンター。 収録パック第1弾 ブースターパック 第1弾 エントリースターターLBXハンター
https://w.atwiki.jp/karpingame/pages/26.html
ハンターヒーロー 幻想神域と同じ運営のゲーム。 ポチポチゲーよりは大分進化した感じのアクション系ポチポチMMOでした。 ノンタゲってほどではない感じでしたね。 このゲームも例によってキャラがかわいいのですw 結構集中してこのゲームはやってました。 当時仕事をやめてニートだったのでw さて、このゲームの画像が1つだけありました。 今みるととても情けない動画なんですけどね。。。。 hit数が連続1k超えたからそのとき撮ったんじゃないかな? このときはどうやらかくりよから誘ったフレと一緒にいっていたみたい。 まだ、はじめたばっかりでよくわかっていなかったころですね! この頃から強化がある程度終わるまでくらいが一番楽しかったですw その後はコンテンツフラグを達成するともらえるポイントみたいなのがあって、そのランキングをあげてたり、 陣営戦っていう鬼ごっこみたいなので遊ぶのが楽しかったですね!!(本当は陣取り合戦w) ハンターでも色々なかくりよからのフレさんや、出会った人がいて楽しかった。 でも、ランキングが100位以内に入った頃から、既にソロでクリアできないIDもなくて、 野良化していてなんとかやっていたりしていたのですが、最終的には陣営戦まで運営方針で潰された感じで。。。。 引退&退会(キャラデリ)しました。 キャラデリまではしなくてもって言ってくれた方もいてくれてうれしかったのですが、 準廃人化してきてる自分がいたので、きっぱりやめることにしました。 かくりよとかこの後のゴエティアとかもそうなんですけど、昔は結構超微課金でやってた自分もいたのに、 自分がちょっと課金してるからって、段々周りに不満が出始めるのも正直オンゲの仕様なのかね。。。。 その自分が嫌いにもなってね~。楽しくなくなってきたのねw <残念なこと> 一つ心残りだったのは、カルの最後のキャラの見た目がかなりカル好みにしてあって、 自分で勝手に思ってるんですが、超かわいくしてあったのに画像残さなかったこと。。。。w アバは全部課金アバでしたけど、髪型替えて他の方からそのキャラの顔と頭パーツほしいって言われたくらいだったのにw 身体はカルが好きな白ドレス系。ウエディングドレス。WLOのkarpinと同じ感じ。 単純にカルの好みなだけですww そこまでしてるのにどのゲームも次々キャラは消すのよねww 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mashironoshiro/pages/46.html
ハンター47号(暮羽椎名) 提案者:Zyuka ハンター一覧表 ハンター・シリーズ イラスト:麻希乃さん ハンター47号登場作品リンク ハンターシリーズ134:『雪騙し』(Zyuka) ハンターシリーズ172:『戦国ハンター』(Zyuka) 女・十代後半 家族構成:父・暮羽 健一 母・暮羽 天祢 妹・暮羽 真樹 7歳の頃にハンター能力を発現させ、ハンター組織関西支部にスカウトされた。生まれ育ち共に関西で、関西弁でしゃべる(一人称は「うち」)。 9歳の頃に誘拐され、半年間行方知れずとなっていた。 声のイメージ:宮村優子さん(名探偵コナン/遠山 和葉など)
https://w.atwiki.jp/yogaribitotrpg/pages/24.html
覚悟と知識のみを武器に魔のものに立ち向かう常人です。 異能の力を使う事はできませんが、だからこそ手段を選ぶこともありません。 能力:【心】-2 【技】+2 【体】+0 【命】+1 【魂】+0 特徴:【弾】の能力値を新たに得ます。【弾】の原点は5になります。 【弾】はウィッチハンターの特技を使う時、【命】【魂】【財】のかわりに消費できます。 【弾】は他の能力値同様、セッション終了時に5まで回復します。 《爪牙を隠す》 《焦げ付き》 《図書館技能》 《外法を以て外法を狩る》 《矜持と信念》 《魔を断つ刃》 《ブラックチャンバー》 《幽霊狩人》 《死霊のはらわた》 《妖怪処刑人》 《電気式六芒星》 《邪神破壊者》 《機械化手術》 《保身無き突貫》 《カミカゼ》 《自爆》 《聖者の骨》 《科学の勝利だ!》 《ソードオフ》 《逆襲の一手》 《人界の守護者》 《爪牙を隠す》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは適切な許可を取っているのか、偽装に長けているのか、武器を携行するすべを心得ています。 あなたは分類:違法となっている装備品を装備、携帯していても法的に咎められる事はありません。 ただし、目立つかどうかとは別問題です。 《焦げ付き》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたの異能を揮う才能は燃え尽き、消えてしまいました。もう見えないし感じられませんが、知識だけは残っています。 情報収集判定を行う際に使用を宣言し、そのダイスを+【技】個します。 この特技を取得したあなたは、スーパーナチュラル系特技を習得することはできません。 《図書館技能》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたは物事を調べる術を心得ています。敵の弱点を探る事、それがまず戦いの一歩目なのです。 情報収集の判定を行った直後に使用を宣言します。その判定結果を振り直します。その結果を採用しなければなりません。 この特技は1回の判定につき1回のみ使用可能です。 《外法を以て外法を狩る》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは魔導書などを通じて、恐るべき禁断の知識や力を行使することができます。 全てのスーパーナチュラル系特技およびサモナーの特技の中から一つを選んで取得します。 《焦げ付き》を取得していても、この特技によってスーパーナチュラル系特技を取得できます。 ただし、この特技で取得した特技に対して【弾】を使用する事はできません。 《矜持と信念》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたの戦いを支えるものは知識ではなく、その類まれなる矜持と信念です。 それは決定的な瞬間、思いもがけぬ所から相手の弱点を突くことに繋がります。 判定が行われた直後に宣言します。その達成値を1下げます。 この特技は1シナリオで3回まで使用できます。 情報収集で情報を十分に集めている対象に使用する場合は、回数制限はありません。 《魔を断つ刃》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【命】1 あなたは邪悪なるものを滅ぼす術を心得ています。それは不断の努力がもたらすものです。 対象への攻撃が命中した直後に宣言します。そのダメージを+1します。 この特技は1シナリオで3回まで使用できます。 情報収集で情報を十分に集めている対象に使用する場合は、回数制限はありません。 《ブラックチャンバー》 タイミング:セットアップ 射程:なし 対象:自身 代償:【財】1 ヤドリギの精油や法儀式済水銀弾頭弾。あなたは超常存在に対抗するため多種多様な武装を活用しています。 あなたが装備している【技】属性武器を好きな数選び、そのダメージ属性を【心】属性に変更します。 その武器でダメージを与えた相手の情報を十分に集めている場合は、さらにダメージを+1します。 《幽霊狩人》 タイミング:メジャー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 視認できぬからといって存在しないわけではありません。 あらゆる角度、手法で分析し、その正体を突き止め暴く事は常に可能なのです。 あなたが隠密状態にある相手を索敵する判定を行う際に宣言します。 その判定のダイスに+【技】個します。 《死霊のはらわた》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは邪神との戦いにおいて失った体を、武器によって補っています。 あなたの所持している部位:両手の武器の中から一つを選び、それを部位:片手として装備できます。 また片手武器をこの特技の対象として選択した場合、その武器の存在は周囲から隠蔽されます。 《妖怪処刑人》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたは人外のものとの戦い方、殺し方を熟知しています。 あなたが次のメジャーアクションで行う攻撃の命中判定のダイスを+【技】個します。 情報収集で相手の情報を十分に集めている場合はさらに+1されます。 《電気式六芒星》 タイミング:セットアップ 射程:シーン 対象:シーン 代償:【財】1 あなたは様々な科学的方法で自らの身を守り、敵を退ける術を心得ています。 あなたのいるエンゲージを封鎖することができます。 《邪神破壊者》 タイミング:セットアップ 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたの燃やす憎悪と執念は、時として邪神すら恐れを抱かせる凄まじいものです。 対象と【心】能力値判定による対決を行い、勝利したら恐怖のバッドステータスを付与します。 この特技によって与えられるバッドステータスは、耐性を無視します。 《機械化手術》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし 表に出ない最新の技術で、あなたの身体には高度な機械化が施されています。 あなたの【魂】の原点を-2し、【体】【技】の原点を+1します。 あなたが《焦げ付き》を習得している場合、【命】の原点も+1できます。 《爪牙を隠す》を習得していない場合、あなたは分類:違法のアイテムを装備している扱いとなります。 この特技は特別に3回まで取得できます。 《保身無き突貫》 タイミング:メジャー 射程:なし 対象:自身 代償:【命】2 あなたは命を捨てるかのように突撃を仕掛けます。その蛮勇こそが人間の武器なのです。 あなたは移動を行います。移動後、装備している武器で攻撃を行えます。 この時、同じエンゲージでも例外的に射撃攻撃の対象にすることができます。 あなたが次に受ける攻撃では、防御判定の判定ダイスが-2されます。 この特技ではエンゲージは離脱できず、移動できない状況では使用できません。 《カミカゼ》 タイミング:セットアップ 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは強い反動を伴う特殊な戦闘用薬物を用いて、身体能力を大幅に増加できます。 あなたが行うあらゆる判定のダイスが+3されます。 メインフェイズ終了時にあなたの【命】を-2します。 あなたの【命】が0になった時点で、この特技の効果は終了します。 この特技は1シナリオに1回まで使用できます。 《自爆》 タイミング:オート 射程:至近 対象:範囲 代償:【魂】2 致命の一撃を受ける瞬間すら、あなたには敵に痛打を与えるチャンスとなります。 あなたが覚醒した直後に使用します。 即座に【技】能力値を用いた白兵攻撃を行います。命中した場合、【体】属性の1D6ダメージを与えます。 この特技は1シナリオに1回まで使用できます。 《聖者の骨》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし 仏舎利や聖遺物など、あなたは霊験あらたかな護符を身につけることで呪いを防ぎます。 あなたは呪詛のバッドステータスを受けません。 《科学の勝利だ!》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし 超常存在に科学が無力だと誰が決めたのでしょう。日進月歩の科学技術こそが人類最大の武器です。 あなたはウィッチハンター専用武器の中から一つを選んで取得し、常備化しています。 この特技で取得する武器はシナリオ開始毎に選択できます。 《ソードオフ》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし 怪物と距離を取って戦う事は基本ですが、至近距離から銃弾を撃ち込む重要性をあなたは理解しています。 あなたが所持している射程:遠隔の射撃武器一つを、射程:至近に変更します。 これにより同じエンゲージの対象にも攻撃することが可能になります。 またショットガンをこの特技の対象とした場合、部位:片手、攻撃対象は単体となり、与えるダメージは+1されます。 この特技の効果で選択する武器は、シナリオ開始毎に決定します。 《逆襲の一手》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:単体 代償:効果参照 あなたの行動は、敵の哲学では思いも寄らない不可思議な結果を引き起こします。 この特技は、あなたのメインクラスがウィッチハンターの場合にのみ習得できます。 武器攻撃を行います。この攻撃の判定は発生せず、必ず対象に命中します。 痛打表を振り、その結果を対象に適用します。1の目が出た場合は一度だけ振り直せます。 6の目は通常の処理は行わず、【命】へのダメージが3点上昇する効果に置き換えます。 メインフェイス終了時、あなたは戦闘不能となります。 あなたのクラスがウィッチハンターのみの場合、戦闘不能にはならず代償として【魂】3を消費します。 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。 《人界の守護者》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは人を超えた力を持っていますが、それを捨てながらも人として戦い続ける者です。 この特技は、あなたのサブクラスがウィッチハンターの場合にのみ習得できます。 あなたの【弾】の原点を+3します。【弾】の能力値がない場合も、新たに追加される形となります。 その場合も、ウィッチハンターの特徴通りに使用できます。 あなたがウィッチハンター以外のメインクラスを持つ場合、《焦げ付き》をメジャーアクションで行う全ての判定に使用できます。 情報収集以外で使用した場合は、代償に【弾】1が追加されます。
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/1778.html
壱 弐 参 極 名前 [ハンター]大鯰 (はんたー おおなまず) セリフ 壱 「どっかーん!っとカマすよ!」 弐 「おらおらー!皆まとめて狩ってやるー!」 参 「ひと叩きで大穴を開けてやるー!」 極 「大漁だ♪大満足ー!」 解説 巨大な鯰の妖怪。その巨体を揺することで、、立っていられない程の地震を引き起こすといわれている。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 22 3260 2870 2480 弐 3590 3160 2730 参 3950 3480 3010 極 4350 3830 3310 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:波打つ地面 土 7 敵全体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 中 備考:
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/418.html
カテゴリー一覧 / クエスト フリークエスト / ハンターズクエスト / 期間限定クエスト / 逆襲クエスト / 古龍クエスト / 古龍迎撃戦 猟団クエスト / 勝ち組クエスト / VS.クエスト / 謎のクエスト / その他 ハンターズクエスト(はんたーずくえすと / hunters quest) 広場・酒場・大老殿などで受注可能なクエスト。 どこででも同じ内容のクエストを受注でき、内容もそこそこ充実しているので、 非常に便利である。 なおゼニークエストなどは人気が無いようである。 蟹や魚竜の舞い踊り