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皇鍵の精霊 カノープス VR 光 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド 13500 ■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。その後、コスト6以下の光の呪文を1枚、自分の墓地またはマナゾーンから唱えてもよい。その後、その呪文を自分の山札の一番下に置く。 ■自分の他の「ブロッカー」がいれば、このクリーチャーに「ブロッカー」を与える。 ■T・ブレイカー 作者:翠猫 DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」収録のエンジェル・コマンド。 登場時2ドローし、マナゾーンか墓地からコスト6以下の光の呪文を唱えられ、自分の他のブロッカーがいればブロッカーになるT・ブレイカー。 《白騎士の精霊アルドラ》を元にしたカード。 それにしてもコスト6以下の光の呪文...一体何ンズ・ゲートなんだ...。まぁヘブンズ・ゲートにこだわった構築にならなければ灰燼と天門の儀式が優先されるんでしょうけどね、トリガーから出たのを再利用できるし。2体目のこいつ出せるし。 収録エキスパンション DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」 関連 《白騎士の精霊アルドラ》 《ヘブンズ・ゲート》 評価 名前 コメント
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爆刀翔天 ヤタクロス/爆刀「XX」 UC 火文明 (3) クリーチャー:ファイアー・バード/サムライ 3000 K・ソウル ■バトルゾーンに相手のブロッカーがあれば、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を1体破壊する。 ■裏・侍流ジェネレート(このクリーチャーが召喚酔いしていなければ、このカードをクロスギア側にして自分のクリーチャーにコストを支払わずクロスしてもよい) 爆刀「XX」 UC 火文明 (2) クロスギア:サムライ ■クロスギア ■このクロスギアが出た時またはクロスした時、このターン、次に使うまたはクロスするサムライのコストを2少なくしてもよい。ただしコストは0以下にはならない。 ■これをクロスしたクリーチャーは「スピードアタッカー」「パワーアタッカー+4000」「W・ブレイカー」を得、攻撃する時、相手の「ブロッカー」を1体破壊する。 ■クロス解除(これをクロスしたクリーチャーからこのクロスギアが離れる時、このカードをクリーチャー側にしてバトルゾーンに残してもよい) 作者:焼きナスオ DMA-09に登場した火のファイアー・バード/サムライのクリーチャーと火のサムライ・クロスギアツインパクト。 クリーチャー面は、相手のブロッカーがいればスピードアタッカーする一風変わったSA化と、ATでのブロッカー破壊。クロスギア側を自分の他のクリーチャーに無料クロスする「裏・侍流ジェネレート」を持つ。 クロスギア面は出た時とクロス時に、次に使うサムライのコストを2軽減する。「使う」に該当しない「クロスする」も軽減対象に含まれる。 クロス先をSA化しパワーアタッカー4000とWブレイカー、ATでブロッカー破壊を付与する。 クロス解除は「クロス先のクリーチャーが離れた」「クロスしているこのクロスギアがエレメント指定やカード指定除去で離れた」の両方のケースで適用でき、クロスギア能力が元来備えている「クロス先のクリーチャーが離れてもクロスギアは場に残る」効果と併せ、クロスされていれば除去に対するある程度の耐性と除去された後の選択肢を持つことができる。 サイクル DMA-09に登場したサムライのクリーチャー/クロスギアのツインパクト。すべてクリーチャー面に「裏・侍流ジェネレート」と、クロスギア面にクロス解除を持つ。 《霊盾音奏 シシオドシルド/霊盾「舞六花」》? 《連槍猛菌 Y・リーカ/連槍「鎖威刃」》? 《兇刀鬼ノ玖拾肆 ガシャドクロス/兇刀「鳥鍔毒」》 《爆刀翔天 ヤタクロス/爆刀「XX」》 《巨刀妖精 ウロコ/巨刀「禰龍牙」》? 参考・関連 クロスギア 裏・侍流ジェネレート クロス解除 ツインパクト 収録 DMA-09 「アナザーエピソード3 戦極大戦」(53/107) 評価 名前 コメント
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※現在ルール調整中※ 仮タグ: #twit_soccer フィールド (ゴールは「3」の端っこ) ←赤チーム 青チーム→ \ A B C D E F G H 1 2 3 4 5 用意するもの twitter GM(全体で1人) アタッカー(1チーム3人) キーパー(1チーム1人) ダイスボット(@_dice_bot ) GMは、GM+参加者全員+ダイスボットを入れたリストを事前に用意(参加者・観戦者に提供) 更にGM個人で、参加者の能力値・必殺技表、参加者の状態表(位置・必殺使用回数)を用意する必要がある。 能力 能力はABCDEで決める。 標準はCで、Bなら+1、Aなら+2、Dは-1、Eは-2として、±0にならないといけない。 A B C D E シュート 5D8 5D7 5D 5D5 5D4 パス 5D8 5D7 5D 5D5 5D4 ドリブル 3D8 3D7 3D 3D5 3D4 ブロック 3D8 3D7 3D 3D5 3D4 スピード 3マス × 2マス × 1マス 必殺技 各キャラ、それぞれ2つずつ必殺技を持てる。 必殺技はシュート必殺、パス必殺、ドリブル必殺、ブロック必殺、キーパー必殺の5種類。 それぞれ1試合ごとの使用可能回数が決まっている。強力なものほど使用回数が少ない。 試合の流れとGMのアナウンス 1.GMがダイスを振り、偶数なら赤、奇数なら青チームにボールを渡す。 2.GM【各自行動して下さい| ボール保持者:(保持者)| (赤)|選手名:場所|選手名:場所|選手名:場所| (青)|選手名:場所|選手名:場所|選手名:場所| ターン:○○】 の号令の後、各自が行動を決定(ボール保持者以外は、基本的に移動しか出来ない) ※ボール保持者は先頭に【ボール保持】を入れる。 3.シュートorパスがあった場合、GMが 【(選手名)がシュート(○○にパス)しました。 (ブロック可能選手)はブロック行動を取って下さい】 とアナウンス。この時、キーパーは除外。 またブロック可能選手が居ない場合は、「ブロック可能選手が居ません」とアナウンス) パスの場合は、成功したら【パス成功→(選手名)にボールが渡りました】 失敗したら【パス失敗→(選手名)がブロックしました】 シュートの場合は、成功したら【ボールが通った! キーパーはゴールを守って下さい】 →キーパーがブロックの能力値+ダイス1つの分ダイスを振り、 残っているシュート値よりも高ければシュートを阻止。 低かったらゴールされます。 4.ボールを持ってる選手と敵チームの選手が接触した場合、 【○○選手と××選手が(場所)で接触! 判定を行って下さい】 とのアナウンスの後、双方が「ドリブル」の能力値に従ってダイスを振る。 大きかった方はボールを取って本来の目的地まで移動、 小さかった方は接触した場所に留まり、次のターン移動できない。 同数ならやり直し。 行動 移動 スピードがAなら3、Cなら2、Eなら1マス移動できる。 移動は【(今居る場所)→(移動先)】を文章の頭に入れてPOST(何か喋ってもOK) ボールを持っている選手と敵チームの選手がすれ違った場合、ボールの取り合いになる。 ドリブル能力にのっとって双方がダイスを振り、大きい方が勝ち。 奪われた方は次のターン休みとなる。 シュート、パス 【シュート!】/【パス!→(パス先)】を文章の頭に入れてPOST(何か喋ってもOK) 基本的には同じもの。 シュートは相手のゴール、パスは指名した味方の選手が目標。 シュート時はシュート、パス時はパスの能力値にのっとってダイスを振る。 その数値からGMが「距離補正」を引き、 また、範囲内の選手が「ブロック」した場合はブロックされた分だけ数値から引く。 数値が0以下なら行動失敗、1以上なら行動成功。 ブロック シュートまたはパスの軌道上に居るキャラ、 もしくはシュート時にキーパーが取る行動。 ブロックの能力値に従ってダイスを振るだけ。 必殺 【必殺(行動名)使用! (必殺名)】を文章の頭に入れてPOST(何か喋ってもOK) 必殺ごとの使用可能タイミングと効果に従う。 ブロックできる「範囲」 ブロックできる範囲は、以下のようにして決まる。 例えばこの場合だと \ A B C D E 1 ● 2 3 4 ○ まず、始点と終点を四角で囲むようにする(ここから外れた範囲は除外) \ A B C D E 1 ● × 2 3 4 × ○ そして、このように \ A B C D E 1 ● × × 2 × 3 × 4 × × ○ 角を \ A B C D E 1 ● × × × 2 × × × 3 × × × 4 × × × ○ 削っていき、開始/終了点を削ってしまう直前でストップ。 この場合だと、B1・2、C2・3、D3・4 に居る選手がブロック可能対象になる。 なおこれらはGMが計算し、ブロック可能選手をアナウンスする必要がある。 (その他凡例) \ A B C D E F G 1 ● × × × 2 × × × 3 × × × 4 × × × ○ \ A B C D E F G 1 ● × × 2 × × 3 × × ○ \ A B C D E F G 1 ● × 2 × ○ 反則行為 基本的に、審判(GM)が自分の感覚でジャッジします。 能力値を無視した行動(故意ならレッドカード、ミスなら仕切りなおしでイエローカード) 使用可能回数を越えての必殺の使用(必殺キャンセル、イエローカード) 自分の出番でない時に行動(イエローカード) 行動決定しなければならない時、自分の行動をいたずらに遅らせる行為(イエローカード)
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凡庸の守護者イヴェイト C 光 (2) クリーチャー:ガーディアン 2000 ■ブロッカー 作者:はんむらび なんでこの単純なスペックのカードが今まで刷られていないのかが不思議でならない。 待望のシリーズ化。 2コストのデメリットなく攻撃できるパワー2000の非進化ブロッカー。 今のところデメリットなく攻撃できる2コストの非進化ブロッカーは「2コストでは出せない光器シャンデリア」「光単でしか使えない幻盾の使徒ノートルダム」「パワー1000にメリット付きの日輪の守護者ソル・ガーラ」の3体。そこに割って入れるか。 収録 DMH-03 契約編 第三弾 覇王降誕の儀? 評価 名前 コメント
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ハッカード メダロット一覧 ⇒ さ行 - R - OCG - 4 - S 猪八戒型メダロット(HKD) 登場作品 R OCG 4 S ハッカード 機体概要 機体説明メダロットR メダロット4 メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロットR メダロット4 メダロット(アニメ) 機体性能メダロットR メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット4 メダロットS 機体概要 『西遊記』に登場する、孫悟空と共に旅をするブタの妖怪「猪八戒」をモチーフにしたメダロット。 実はゴクードとサーゴードとは胸部やフェイス部、スネの形状が同一である。 この3体は、同じ生産ラインで製造されているのかも知れない。 機体説明 メダロットR 沙悟浄のサーゴードのためにクロス攻撃セットを行う。 ドリルの様な螺旋を描く両腕は右腕がハンマー。 一方の左腕は単発クリア、穴を掘ってトラップを設置するのだろうか。 ジック先生がハイパーメダロッター選手権の時にゴクード・サーゴードと一緒に使用する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 ED後にバフサクが使用する1体として登場。 こちらはサーゴードとは異なり、『メダロットR』と同じ行動を扱う。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 激闘!ロボトルで入手できる初期ランク☆1メダロットとして『メダロット4』以来23年ぶりの再登場。 再登場にあたり頭部と左腕の特性ー技がそれぞれ「チャージプラント」「ガード300」に変更された。 脚部特性は左腕との相性が良いダメージ軽減系の「フォートレス」を実装。 右腕と左腕はヘヴィパーツに該当し、脚部のヘヴィリミットは両腕を支えられる2。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 西遊記メダロット ゴクード 孫悟空型メダロット サーゴード 沙悟浄型メダロット ハッカード 猪八戒型メダロット 類似モチーフ機体 ファッティピッグ コギャルの操るブタ型 ダッシュボタン シオカラ御用達、重装甲のイノシシ型 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロットR メダロットR ジックせんせい メダロットRパーツコレクション ジックせんせい ▲ページ上部へ▲ メダロット4 バフサク? ▲ページ上部へ▲ メダロット(アニメ) サラミ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットR 「ハッカード」(男) 頭部 ビーグーカー HKD-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 65 20 60 3 連携 まもる クロス攻撃セット 右腕 ディグルーム HKD-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 45 13 14◎ 0 1 格闘 がむしゃら ハンマー 左腕 ドリュミーム HKD-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 45 12 13 4 3 設置 まもる 単発クリア 脚部 トンソックス HKD-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 75 35 28 17 8 23 38 妨害 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ハッカード」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 1 3 20(無) 30(緑) 22(無) 特殊 連携攻撃設置 移動可能方向 【連携攻撃設置】 フィールドに連携攻撃を設置する。 メダロット4 「ハッカード」(男) ちょはっかい型メダロット じみちに あしもとを かためるブー! 頭部 ビーグーカー HKD-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 26 56 9 設置 せっち クロス攻撃セット 右腕 ディグルーム HKD-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 12 26 6 8 速度 なぐる ハンマー 左腕 ドリュミーム HKD-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 32 0 16 8 設置 せっち 単発クリア 脚部 トンソックス HKD-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 24 19 36 9 10 設置 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 名称:ハッカード (パーツ性別:男) アルバム 妖怪猪八戒をモチーフにしたメダロット。味方が戦いやすいように色々地道に頑張るブー。 ※ステータスは★6/Lv100時のものです。 頭部:ビーグーカー(HKD00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3299 - - 917 703 4 - しかける チャージプラント 右腕:ディグルーム(HKD00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3779 816 1688 509 501 ○ かくとう ハンマー 左腕:ドリュミーム(HKD00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 4559 - - 551 512 ○ まもる ガード300 脚部:トンソックス(HKD00) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3479 1138 1049 625 570 二脚 2 フォートレス 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - R - OCG - 4
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ヘブンズ・ビート R 光文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■自分のデッキからコスト5以下の光のブロッカーを1体選びバトルゾーンに出す。その後次の効果から1つ選び使ってもよい。 ①バトルゾーンにある自分のブロッカーを1体選ぶ。次の自分のターンの始めまでそのクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 ②自分の手札からコスト5以下の光のブロッカーを1体選びバトルゾーンに出す。 作者:馬剣 フレーバーテキスト 今が好機!打倒genji! 我牙の精霊heikexx すべて止めて見せよう。 無限の精霊リーサ(モードチェンジ) 評価 名前 コメント
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登録日:2015/03/07 Sat 13 10 44 更新日:2024/07/28 Sun 21 19 13 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM クリーチャー コラボ コラボカード コロコロコミック ダークロード デュエマ デュエマ史上初のコラボカード デュエル・マスターズ ヒューマノイド フォルテ ブロッカー破壊 プロモーション・カード ロックマンエグゼ 勇騎恐皇フォルテ 多色 多色クリーチャー 実質アンブロッカブル 書籍付録カード 火文明 火文明のクリーチャー 週刊少年サンデー 闇文明 闇文明のクリーチャー 異世界よりの刺客は闇により導かれ、その憎悪は業火よりも深く熱い。 「“破壊”…。それがオレの存在理由だ!」 《勇騎恐皇フォルテ》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 月刊コロコロコミック2005年3月号に付録として全国の小学生の手元にやってきた。 また、週刊少年サンデー2005年14号付録として全国の中高生や大人の元にもやってきている。 あのロックマンエグゼのフォルテがクリーチャーとしてデュエル・マスターズの世界にやってきた。 デュエマに数多く存在するコラボカードの元祖であり、フォルテを皮切りに様々なコラボが実現していった。 デュエル・マスターズでもその凶悪さを発揮してしまう!……はずだったのだが。 ●目次 解説その1:コストが重すぎる その2:なんとも中途半端なブロッカー破壊 結論を言うと 組み合わせたいカード 補足コラボの事情 漫画での活躍 余談 解説 勇騎恐皇フォルテ P 闇/火文明 (10) クリーチャー:ダークロード/ヒューマノイド 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーがブロックされた時、「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーをすべて破壊する。 W・ブレイカー …相手のブロッカーを殲滅させる能力を持つ。 しかしその能力、いや、スペック自体が本当に使い勝手が悪すぎて話にならない。 その理由は以下のとおりである。 その1:コストが重すぎる まずコストに目を通してほしい。コストは10である。 今でこそ、マナブーストや踏み倒しで出すことは難しくは無くなってはいる。 しかし冷静に考えてみてほしい。 このカードの登場時期は聖拳編。 この時期では今ほど、踏み倒し手段が揃っていなかった。 こんな重いカードをわざわざ苦労して出す必要もない時代だったのである。 しかも、聖拳編の時点で既に優秀なブロッカー破壊は多数存在する。 特に8コストで即座にブロッカー殲滅が可能な《クリムゾン・ワイバーン》がいるし… 踏み倒す価値もあるのかというとあまり無い。 当時の基準で言っても《グラディアン・レッド・ドラゴン》なんかがいるし、そもそも10コストを貯めるなら《勝利宣言 鬼丸「覇」》なりゼニスなり出せばよい。 二桁のコストを支払ってブロッカー破壊では割に合わなさすぎる。 10コストの多色クリーチャーの割には、パワーは6000のW・ブレイカーと大したことない。 この大きさは登場当時の環境でも大したことは無いと言える。 実質アンブロッカブルではあるが、さすがにコストに見合ったスペックではない。 というか当時のコスト論から考えてもこのコスト設定ならパワー11000ぐらいあって良いレベルだし、パワー6000にしても8コストぐらいが妥当な所である。 その2:なんとも中途半端なブロッカー破壊 目玉であるブロッカー破壊はどうか。 ブロッカー破壊のためには、フォルテ自体の攻撃が必要となる。 アタックトリガーというだけでも面倒なのに、さらには相手がブロックしなければ能力が起動しない。つまり、能力に安定性が無い。 一応フォルテが攻撃を開始したら、相手のブロッカーはブロックしてこないだろう。 こういう視点で考えると、W・ブレイカーの実質アンブロッカブルであるといえる。 そしてこのクリーチャーのブロックされた時の能力は、バトルする前に解決される。 その都合からスレイヤーブロッカーなどに対しても耐性がある。 とは言え、そもそも相手がブロックをしてくることはまずない。 それに、相手が仮にブロックをしなかったとしよう。 それでも相手の場にパワー6000以上のクリーチャーがいれば、おそらく返しのターンに倒される。 よって、実質アンブロッカブルも意味が無いと言える。 しかしブロッカーに都合の悪いカードも後に登場した。 例えば、相手にブロックを強制させる能力を持った《小結 座美の花》が登場。 それと組み合わせることで相手のブロッカーを無理矢理除去させることも可能になった。 エピソード3では《剛鉄突破 アイアンローズ》の存在により、相手の場の殲滅も可能になった。 結論を言うと 結論を言ってしまうと、このカードの活躍の場があまり見いだせない。 重すぎるコストに起動しにくいブロッカー破壊。 登場当時から、このカードより優秀なクリーチャーは多く存在する。 種族的には優秀ではあり、フォルテも登場当時よりはいくらか強化されている。 しかし悲しいかな、強化されても元々のスペックが貧弱すぎて再評価されるスペックにはなっていない。 この辺りは当時プロモカードには強力なカードを用意しないという方針があったため仕方ない所ではあるが(ヴァルボーグとガルザーク?知らん。) ロックマンエグゼとのコラボカードでありながら、イラストがカッコイイこと以外に評価点があまりないのが残念なところか。 ただし能力自体が使えないという訳ではないので、場に出せれば相手にとって多少は厄介ではある。 ロックマンエグゼのファンであり、デュエリストでもあるならば使ってみる価値はあるかもしれない。 組み合わせたいカード 大邪眼バルクライ王 R 闇文明 (7) 進化クリーチャー:ダークロード/ナイト 11000 進化-自分のダークロード1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、進化ではないダークロードを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー ダークロードのリアニメイトができるダークロードの救世主。 コイツを使えばフォルテを踏み倒せるので、いくらか楽になる。 墓地肥し手段も数多くあるので、フォルテを墓地に送るのも難しくは無い。 もっとも、バルクライ王で出せるダークロードにはもっと優秀なクリーチャーが数多くいるが 小結 座美の花 UC 闇文明 (2) サイキック・クリーチャー:リビング・デッド/エイリアン 1000 相手のクリーチャーは、可能であればブロックする。 《横綱 義留の富士》《大関 地男の里》と覚醒リンク後《雲龍 ディス・イズ・大横綱》 剛鉄突破 アイアンローズ VR 光文明 (7) クリーチャー:アウトレイジMAX 6000 バトルゾーンにある相手のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得、可能であればブロックする。 このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体につき+2000される。 W・ブレイカー 相手に強制的にブロックさせる能力を持つクリーチャー達。コイツらと組み合わせれば、フォルテのアタックトリガーを確実に起動できる。 特にアイアンローズは相手の非ブロッカーもブロッカーにしてしまうため、相手の場を壊滅させられる。 補足 コラボの事情 このクリーチャーは、ロックマンエグゼのライバルキャラクターであるフォルテをDMのカード化させた物。 一見DMと縁のなさそうなロックマンシリーズだが、何故コラボしたのか疑問に抱く人もいるかもしれない。 それは、2005年春のに上映された映画『劇場版デュエル・マスターズ 闇の城の魔龍凰』が関係する。 この映画の同時上映が『劇場版ロックマンエグゼ 光と闇の遺産』だったのだ。その事情からコラボしたのだろう。 欲を言えばこのカードの能力が原作のように、ゲットアビリティプログラム(倒した相手の能力を得る能力)を再現したの性能だったなら…… まぁ、DMにおいて相手のスペックを真似するというカードを作るのは難しいかもしれないが。 ちなみにデュエマ側からはコラボとして、《暗黒王デス・フェニックス》と《龍炎鳳エターナル・フェニックス》がそれぞれ「デスフェニックス」「フェニックス」の名前で、ギガクラスのバトルチップという形で「エグゼ5」に登場している。 後にDMX-22「超ブラック・ボックス・パック」において、ロックマンエグゼとの新たなコラボカード《ロックマンエグゼ&勝太》も登場した。 イラストも最初のコラボの理由となった劇場版を元ネタにしたデザインとなっており、気付いた人にはクスリとくるネタになっている。 なお、フォルテというキャラに関する権利は「ロックマンエグゼ」の株式会社カプコンが有している。 その版権の制約上、本編の漫画やアニメに出演したことは残念ながら無い。 PlayStation2用ゲーム『邪封超龍転生』では、特定の条件を満たすとこのカードをフォルテ本人が出演して託すイベントがある。 なお、邪封超龍転生の販売元はキッズステーションであり、カプコンはゲーム自体には関係していない。 ソーシャルゲーム『デュエル・マスターズ プレイス』でもロックマンエグゼとのコラボイベントが行われ、フォルテが参戦。 しかし、《勇騎恐皇フォルテ》がこちらに輸入されて登場することはなかった…。というかフォルテ自身がデュエマしてくる その代わりというには微妙だが、コラボイベントで手に入る《ブレイン・チャージャー》の新規イラストにフォルテが登場している他、同色でブロッカー破壊ができる絶対こっちより使いやすい《腐敗勇騎ガレック》のイラスト違いとして登場した。 漫画での活躍 上記では、本編漫画に出演できないと記載したが『デュエル・ジャック!!』では出演を果たしている。 劇場版公開に合わせたコラボからか、ロックマンエグゼ推しのデュエリスト「六九 万太」が使用した。 しかし、対戦相手のマナトのデッキにはブロッカーが1体も入っていなかったため、殆ど意味は無かった。 それどころか「重い普通のクリーチャー」と言われ、返しのターンに《地獄万力》で破壊されてしまった。 …確かに褒められたスペックのカードではないが、なかなか酷い扱いである。 因みにこれ、このカードが付録として付いてきたコロコロコミックに掲載された内容である。 後に作者の伊原しげかつ氏がTwitterにてこの回に触れ、 「あらためて見直してもやっぱひでぇな。よくこれでOK出たな」(ほぼ原文ママ) と語っている。 余談 実はデュエマで初めて登場したコスト10以上の多色クリーチャー。2体目の《機動聖霊ムゲン・イングマール》は、フォルテが世に出てから2年後の極神編でようやく登場している。 ヒューマノイド兼ダークロードとしては長らく最もコストが重かったが、前者はエピソード2最終弾の《超絶奇跡 鬼羅丸》に、後者も王来篇第3弾の《零獄接続王 ロマノグリラ0世》にそれぞれ抜かされている。 “追記・修正”…。それがオレの存在理由だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かにゴミだが、さすがに何年もあとのインフレしたカードを踏み倒し比較にするのもどうかと。当時の上位互換でいいじゃん -- 名無しさん (2015-03-07 13 31 11) 当時小学生だった自分、ロックマンエクゼとのコラボなんだからさぞかし強いカードなんだろうと期待していた。そのスペックを見るや、一度もデッキに入れることなくカード箱にしまった。 -- 名無しさん (2015-03-07 13 45 56) イラスト目当てでコロコロ版サンデー版手に入れたな イラスト目当てで -- 名無しさん (2015-03-07 16 57 40) イメージ的に火と闇はぴったりなんだが、せっかく水の混色の命名ルールが電脳なんだから、水闇にして電脳恐皇フォルテの方がよかったのでは?と当時から思ってる。 -- 名無しさん (2015-03-07 17 29 51) 当時は限定プロモカード自体強いのが無かったしなぁ。元々そういう方針だったんだろうけど流石にこれは微妙すぎる -- 名無しさん (2015-03-07 17 33 17) アースブレイカーやバニシングワールド的にランデスかシールド焼却か当時ないけどワールドブレイカーが欲しかったな -- 名無しさん (2015-03-07 17 41 38) それでもオレはフォルテを使いたい時期があった -- 名無しさん (2015-03-07 17 45 04) ブロック強制カード使わないと劣化アンブロッカブルだし、当時でもグラディアン使った方がいいレベル -- 名無しさん (2015-03-07 21 43 18) 今でもあの漫画版のデフォルメフォルテ思い出すわ…コウモリ頭のテルテル坊主が万力に挟まれてるアレは秀逸かつ性能を如実に表してたと思う -- 名無しさん (2015-03-09 19 49 44) 10マナで多色なら熱血龍GENJI・XXXくらいの性能でも罰は当たらなかっただろうに -- 名無しさん (2015-10-22 02 59 57) ↑7 3色にすれば良いじゃないか -- 名無しさん (2015-10-22 04 45 21) ↑当時三色なかったし・・・・・・。まあ一応出た時一発限りじゃなくてアイアンローズとかと組み合わせれば何度も殲滅可能なのが利点っちゃ利点かな -- 名無しさん (2015-10-22 06 51 01) 超ブラックボックスパックで再録フラグ立ってるってマジ? せめて強化してくれよ…… -- 名無しさん (2015-12-28 14 50 52) せめてブロッカー破壊が出た時に発動!なら、バルクライのデッキで使われたかもしれない。シルフィみたいに -- 名無しさん (2015-12-28 15 00 14) 下手したら今はもう単色5マナでもギリギリ許されるスペックだよなぁ。インフレって恐ろしい -- 名無しさん (2016-03-23 17 33 20) せめてパワー5桁は持とうよ。たった6000って… -- 名無しさん (2017-11-29 11 49 40) ↑同感ですね・・・ところで、わたしフッと思い付いたのですが、「 蒼黒の知将 ディアブロスト 」と組み合わせるのも良いんじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2019-01-08 21 41 35) フェニックス2匹のコラボの方はギガチップで150をランダムヒット+ナビリサイクルor回復で無茶苦茶強いとまでは言わなくともまずまずの性能なのに対して、こっちの方は能力があんまりでコラボ先に失礼なレベル -- 名無しさん (2019-04-09 08 05 02) しかし、《勇騎恐皇フォルテ》がこちらに輸入されて登場することはなかった…。 えーどうしてー… -- 名無しさん (2022-10-09 00 45 13) 名前 コメント
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《エボリュート・クロウラー》 エボリュート・クロウラー R 水文明 (4) クリーチャー:アースイーター 3000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃する事ができない。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を表向きにしてもよい。その中から進化クリーチャーをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に戻す。 作成者:大和 コメント:「ブロッカー」進化と相性がいい。 フレーバーテキスト DMO-15 「真話編 第3弾 古闘真話(エンシェント・ミソロジー)」 収録セット DMO-15 「真話編 第3弾 古闘真話(エンシェント・ミソロジー)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21457.html
竜巻鉄人リーサル UC 光文明 (1) クリーチャー:グレートメカオー/ダイナモ 500 ■ダイナモ ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがブロックした時、バトルの後、このクリーチャーをアンタップする。 作者:はんむらび パワー500の無限ブロッカー。役に立つのか立たないのかと言ったらたぶん立たない。ダイナモでなければな! このクリーチャーは「自分のダイナモ1体を無限ブロッカーにする」能力だと思えば大体あっている。ただし、相手がクリーチャーを攻撃しなければ発動タイミングがないので注意。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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オフェンス・プラン 光文明 (1) 呪文 ■これを唱えたゲーム中、自分のブロッカーは攻撃をブロックできない。また、自分のマナゾーンに光文明以外のカードが1枚もなければ、自分のブロッカーの攻撃できない効果はすべて無効になる。(ただし、召喚酔いは無効にならない) ■ターンの終わりにカードを1枚引く。 作者:ひよこ 評価 1コスト1ドローはそもそも強力すぎますし、このテキストだとたぶんテキスト上「この呪文の後に出たブロッカー」はブロックできちゃう気がするんですけど -- はんむらび (2018-09-04 21 50 59) ガードグリップを考慮してキャントリップ効果をスロートリップに変更しました。1つ目の効果はどう書き換えるべきでしょうか -- ひよこ (2018-09-05 20 18 32) 名前 コメント