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●愛鳴之藩国 派閥値:秩序-500 混沌-350 精霊0 危険度:ギリギリ 対応の実施:無 国の様子: 土場藩国の属国といった様相を呈している。 100以上の勝手に立てられた神殿が並ぶ、宗教無法地帯で、税制優遇を受けるために誰もが宗教を名乗るようになっているらしい。 土場藩国の影響により、安酒(大五郎)が物凄く普及している他、あらゆる商売が宗教名義で行われるため、宗教同士のサバイバル状態になっている。 派閥値は秩序、混沌ともにマイナス値となっている。派閥値がマイナスになると、反属性となる派閥に力を与えるらしく、秩序値マイナスは混沌に力を与え、混沌値マイナスは秩序に力を与える。 派閥値マイナスは、どうやら『その派閥や宗教に対する敵意』によって発生しているらしく、国民のほぼ全員が神を信じていないにも関わらず宗教が力を持っていることで発生している現象のようだ。 直接的な危険ではなく国の有り様の問題であるため、エースゲームでは対処不能と判断されている。 ワールドデータ:愛鳴之(20240307時点) スケール:17→18→19 人口:660万人→1000万人→1500万人 政体:王政 国力:4 自然:3 北国/はてない 再配分率:4 軍事力:3 治安:3→5 民度:4→5 国内問題:割りと無法地帯。安定した政治をするには人員が少なく、人手不足が深刻。→法体系は解決した。宗教家激減。→国民的には何かしたいけど何すればいいのかわからないらしい。→国内事業を準備中→国内事業を開始したものの手が遅く、いま一歩及ばなかった。残念だ。→莫大な借金をしつつ、周辺国に助けられアイドレス5クリア 種族・職業(システム5) 施設(システム5) アイテム(システム5) ACE(システム5)
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フォルトゥナトゥス ローマ教皇の系譜に登場する人物。 関連: シンマクス (息子)
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ここに載せているのはあくまで例です。 自分好みの構成でお好きな様にアレンジしてもらって構いません。 防衛構築の一番のおすすめは敵で出てきて強いと思った構成を真似ることです。 追記:キャラアビリティ追加の実装により大きく状況が変わりました。 特定のキャラでのみ有効なジョブ構成も出てきたため、下記の構成はキャラアビリティが揃い切る前の段階の方への目安と考えてください すべての構成に言えることですが、少なくても1人か2人に闇の護符を持たせましょう。 1人でも葬に耐えれるだけで10秒は戦闘時間が変わります。 攻撃型防衛構成 前提として全キャラ最大レベルでキャラに合ったジョブとアビリティが必要です。 ジョブに関してはメニューのジョブを参考にしてください。 カウンターナイトorヴァルキリー、ふんばる韋駄天戦士、物理ヴァンパイアなど。 ヴァンパイアの有無や所持キャラ、個人の好みなどで大きく編成が異なるため、他のプレイヤーの防衛隊を参考にすることをおすすめします。 クリスタルが溜まってきたらプレッシャー+ホークアイ狩人、カウンターLv3ヴァルキリーなどとだんだんと揃えていってください。 時間稼ぎ防衛 土地防衛では時間を稼ぐ構成のが有用です。 戦士、ナイト、スーパースター、狩人の組み合わせ 眠りの剣持ちふんばる+韋駄天戦士をナイトでかばう構成。 ナイトの方は眠りの剣での睡眠と鉄壁狙い。 スーパースターは星のステップ、虹のステップによる回避とこちらも眠りの剣の睡眠。 いやっしんぐもここでは生きてきます。 狩人はホークアイの必中が現在の環境に刺さります。 HPアップキャラでやればとにかく時間は稼げます。 一見ネタに見えるかもしれませんが、忍者や暗黒騎士等の上位アスタリスクを持っていない人でも、とにかくいやがらせの時間稼ぎ防衛で土地を確保していただければ大いに戦力になりえます。 シーフ防衛 最近流行の構成で時間稼ぎつつ防衛勝利も狙える。 少なくとも二人は入れましょう。五人でも問題ないです。 ただし、HPが3000程度だとはっきり言って弱いです。 HP4000以上が実用レベルです。 攻撃技は神速瞬撃も猫騙しもいりません。ハート泥棒のみです。 シーフシーフシーフシーフ時魔道士(ベールガのみ) シーフ3重装2人(ナイト暗黒騎士聖騎士) シーフ4重装1人 上記の3パターンがよく見られる構成です。 ハート泥棒も韋駄天も結局運が絡んでしまうため、ベールガや重装での時間稼ぎを狙います。 プレッシャー、天網恢恢を混ぜておけば天敵であるスロウガにもある程度耐性が付きます。 スーパースターは恋はヘイストで韋駄天を上書きする可能性があるためおすすめしません。 対策 忍者、魔人の高火力が災いし韋駄天を発動させてしまいやすい。 なので、予め素速さダウン状態にさせておき韋駄天を相殺させたい。 シーフは複数で出てくる事が多く、きりきり舞いとすね砕きでは対応しきれないことが多い。 スロウガが一番有効なのだが、プレッシャーと天網恢恢に引っかかってしまうという欠点がある。 フリーズWAVEも有効ではあるが、韋駄天を発動させないといけないので後手に回り、手遅れになる場合がある。 ホークアイ持ちに時魔導師を組み合わせ、スロウガが不発になっても倒しきれるパーティで挑むのが望ましい。 ホークアイヴァルキリーの場合、鈍足なのを利用しシーフ行動→クレセントムーン→韋駄天発動後横槍とシーフを封殺できることもあるのでおすすめ。 魔人防衛 キャラアビ追加、デモンズロッド実装で強化された魔人を活用する構成。 デモンズロッドの有無が大きいのでプレイヤーレベル16推奨。 魔人2~3+時魔道士+お好み(前衛忍者重装、追加の魔人など) 前提としてファイガ、ブリザガ、サンダガ、葬以外は取らないようにしましょう。 むしろ葬だけでもいいです。 時魔道士もベールガ以外取ってはいけません。 自動ヘイスト+時魔道士のベールガで物理に有利。 キャラアビに素速さアップをつければ相手の支援より先に魔法を打てることもあります。 HPアップをつけてハート泥棒対策もあり。 対策 闇の護符をもたせたキャラを一人入れておけば即死は免れる。 特に自動リフレクの聖騎士、暗黒騎士なら時間はかかるが1人で完封できる。 ベールガ対策にフリーズWAVEとホークアイ。 そもそも時魔道士を倒してしまえば脅威が減るのでハート泥棒してしまうのもいい。
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フォルトゥナ神団 登場作品 デスティニー2 10年後の世界で、アタモニ神団がエルレインにより作り変えられた組織。本拠地はアタモニ神団同様にアイグレッテ。 10年後のアイグレッテでは神官が神の奇跡を借りて母体から子供を分離させ、痛みも苦しみもなく取り出せてしまう「出産式」、生まれた子供はアルファベットと数字で出来た管理番号を生涯の名前として与えられ、3年間親元を離され神団の監理下で育てられる制度が設けられた。預けられた神団の管理下で子供は「人格的になんの問題もなく、(フォルトゥナを崇める)完璧(な信者)に」育てられる。そのため、アイグレッテではフォルトゥナに与えられる「幸せ」に疑念を抱く人間はほとんどいない。
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ブレイブ ストーリー ゲームの概要ブレイブ ストーリー ボクのキオクとネガイ公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー ゲームの概要 タイトル ブレイブ ストーリー ボクのキオクとネガイ 発売元 バンダイナムコゲームス 開発会社 ジャンル 幻界ファンタジーアドベンチャー 発売日 2006年7月6日 メーカー希望価格 5040円(税込) CERO A区分(全年齢対象) 備考 宮部みゆき原作・アニメ映画「ブレイブストーリー」のゲーム化 ブレイブ ストーリー ボクのキオクとネガイ公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応/一部タッチペン必須etc セープの数 ヶ所 初期化 可能・不可/データ削除で対応・新規データ上書きで対応etc 主人公の性別 なまえ変更 デフォルト名 職業・立場 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc Wi-Fi通信 ワイヤレス通信 すれちがい通信 ダウンロードプレイ DS振動カートリッジ その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki DSブレイブストーリー「ボクのキオクとネガイ」攻略 http //mirurune.hp.infoseek.co.jp/brave/capture/ds_001.html 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前