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ブレイド “スメラギ”に所属する、雷撃のセプティマホルダー。スメラギの命じるままにマイナーズを処分する冷酷な剣士。スメラギを統率する管理AI直属の部下で、選りすぐりのエリートである翼戦士以上の権限を与えられている。戦闘の実力も、スメラギ内ではトップクラスである。 メディカルセンターのボス。前回戦った時よりもHPゲージが増えているだけでなく、技も増えている。今回が実質的な"ボス戦"と言える。 ブレイド22ゲージ目から使用ライデンガリアン サンダーザンバー SPスキルBERSERK TRIGGER(ベルセルクトリガー) ダッシュ斬りSP スピンスラッシュSP クラッシュブレイクSP ライデンガリアンSP サンダーザンパーSP ブレイド2 「マイナーズどもがなにを考えているか知らんが…その悪行、死を持ってつぐなえ…」 HP(目安) 1ゲージ目 360 2ゲージ目 361(721) 3ゲージ目 364(1085) 基本的な戦い方は前回と同じく、ホバリングで画面の上かつブレイドから離れた位置をキープすること。次の技へのクールタイムが比較的短いボスなので、無理にブリッツダッシュはせず隙の多い技の時に安全にロックオンしに行こう。ブリッツが心許ない場合は、タイミングを見計らって斜め下ブリッツ→壁バウンドで回復しよう。 弱点武器はルミナリーマイン。相変わらずの超火力でHPゲージをもりもり減らすので、クードスを気にしない場合は迷わず使おう。 ブレイド2を倒すと、EXウェポン"ダークネストリガー"を入手できる。 1ゲージ目までは前回と同じなので省略。 2ゲージ目から使用 ライデンガリアン 「喰らえ!」 蛇腹剣を鞭の様に伸ばした後、剣に雷撃を流して攻撃する。発動の前に猶予があるので、落ち付いて画面上に避難、もしくは踏みつけブリッツダッシュで背後に回ろう。ロックオンチャンスは、技発動前or技発動後の両方。前の方が事故が少ない。 蛇腹剣に雷撃を流している間は無防備なので、前方からブレイドの頭めがけて斜め下ブリッツをすれば、1ゲージのほとんどのダメージを短時間で与えることが可能。慣れてきたら試してみよう。 空中リロードする事で蛇腹剣を破壊して攻撃を無効化できる。避けられないと感じたら空中リロードで破壊してしまうのも手だ。 サンダーザンバー 「来たれ!」「ふっ…滅せよ!」 自身のいる位置に落雷を放った後、そのエネルギーを纏った衝撃波を地面に沿って放つ。他の技と同様、上空にいればなんて事はない。しかしこの時、剣の欠片が地面に設置されていると、その欠片のある位置にも落雷が発生する。欠片は一個しか配置されないので、早い段階で処分しよう。オービタルエッジ一回分で綺麗に壊せる。 ロックオンチャンスは斬撃を放った直後。すぐに次の攻撃が始まるので、慣れない内は無理せずスルーしよう。 SPスキル 「こ…これはッ…!?」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BERSERK TRIGGER(ベルセルクトリガー) SPスキル発動後、騎士然としていたブレイドが一転、体中から禍々しいオーラを放ち、獣の様な声を発しながら強化された攻撃を放ってくる。この状態の時の技は威力や範囲が強化されているだけでなく、全ての攻撃が"カゲロウ"を無効化する。この状態でも上空にいれば基本安全なので、各技のブリッツダッシュチャンスを把握しつつ、無理にロックオンをしない様に立ち回る必要がある。 ダッシュ斬りSP 「ダアッ!」 範囲が広くなっているだけでなく、蛇腹剣に雷撃を纏っているため、真っ正面からのブリッツダッシュではほぼ確実にダメージを受ける。剣の残像が消えたのを確認してからロックオンをしよう。ただ、残像の攻撃判定が思っているよりも広く、なおかつ長く残っているので、そこだけ注意。 スピンスラッシュSP 「ヴッ!」「デェイ!」 威力こそ上がっているが攻撃範囲はさほど変わってない。着地した瞬間にブリッツダッシュをすれば、安全にロックオンすることが出来る。ただ、次の攻撃までのクールタイムが短くなっているので、注意。 クラッシュブレイクSP 「クタバレェ!ハアゥッ!」 欠片を設置している時も電流が流れ続ける。安全かつ確実にロックオンができる貴重なチャンスなのだが、この時残留している電流と接触しないように注意。 ライデンガリアンSP 「刻ム!消エロォ!」 蛇腹剣を伸ばした後、その蛇腹剣から巨大な雷玉を一定の配置で上下に発射する。一応、雷玉の幅の感覚は決まっており、アキュラくんが入れる隙間こそあるが、ぶっちゃけ雷玉を避けるのは滅茶苦茶難しい。 「刻ム!」のボイスと共に蛇腹剣を伸ばしてきたら、すかさず踏みつけブリッツダッシュorブレイドの頭上を真横ブリッツダッシュで背後に回ろう。ただこの時、ブレイドが攻撃をキャンセルして次の技に移ってくるので、呑気にフワフワしていると格好の的になる。キャンセルしている間に離れるか、余裕がある場合はもう一度踏み越えよう。 また、こちらのverでも、ブレイドの頭を踏み越えないブリッツダッシュでロック、ちょっとだけ前に移動して放出される雷玉を回避することで、一気にダメージを与えることが可能。ただタイミングが遅いとロック後のバク転の間に雷玉と接触してしまうので、難しいと判断した場合は踏み越すブリッツダッシュで避難しよう。安全にロックオンするなら、雷玉が発射されたのを確認してから行えば確実。少しだけ攻撃時間は短くなるが、これでも十分なダメージを与えられる。 雷玉の発射前ならば、通常ver同様に空中チャージで踏み砕くことも可能。ブレイドが遠くてダッシュが間に合わない時はこれで対処するのも手。 サンダーザンパーSP 「ウアアアッ!」「ヴァア…!フッ!アァッ!」 斬撃の数が二つに増えている。が、それ以外は大した違いはない。貴重なロックオンチャンスなので、二発目の斬撃を放った直後にすかさずブリッツダッシュをしよう。 SPスキルによって、まるで誰かに操られているかの様に暴走したブレイド。だが、RoRoちゃんの口からコハクちゃんの名前を聞いた瞬間に、事態は一変。コハクちゃんの名を叫びながら悶え苦しみだす。 その間にアキュラくんはお目当ての薬を入手して離脱。ブレイドはただその場で呻き声をあげるだけだった…。
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プレイ人数 3~4人 対象年齢 10歳以上 プレイ時間 約15分 ストーリー 各プレイヤーは盗掘者となり、財宝を手に入れるためダンジョンに挑みます。 彼らは財宝を手に入れ、無事ダンジョンから脱出することが出来るのでしょうか? 用具 用具名 個数 プレイヤーコマ 4個 サマリーカード 4枚 【財宝】カード 1枚 アイテムカード 48枚 ダンジョンカード 17枚 プレイヤーコマ プレイヤーコマは、ダンジョン内でプレイヤーの位置と状態を表すために使用します。 ゲーム中、立っている状態を通常状態、倒れている状態を負傷状態と呼びます。 サマリーカード ゲームのルールの要約が記載されています。 カードの色は、プレイヤーコマの色と対応しています。 【財宝】カード ダンジョン内の「財宝の間」でこのカードを獲得し、「入口」まで戻る事がゲームの目的となります。 【財宝】カードを持つプレイヤーは、必ず自分の目の前に表向きで配置します。 アイテムカード アイテムには[通常]、[公開] 、[特殊]の3種類の効果が1つ以上あり、プレイヤーが選択して使用する事ができます。 [通常]は、ターンプレイヤーがアイテム[通常]効果を使用アクション時に、使用するカードの条件を満たした際に効果が発動します。 [通常]を発動したカードと同名カードは、ターン終了まで同一の効果を発動する事はできません。 [公開]は、カードを公開札にしている際に効果が発動します。 [公開]のある同名カードを複数公開しても、[公開]の効果は重複しません。 [特殊]は、使用するカードに記載されたタイミングで条件を満たした際に効果が発動します。 [特殊]は、1ターンの間に何度でも同名カードの[特殊]の効果を発動する事ができます。 ダンジョンカード ダンジョンを構成するカードです。 ゲームの流れ 全てのプレイヤーは「入口」からスタートし、ダンジョンを探索していきます。 最初に「財宝の間」に到着したプレイヤーが【財宝】を獲得します。 【財宝】を獲得したプレイヤーは「入口」を目指し、他のプレイヤーは【財宝】を狙います。 【財宝】を持って「入口」に到着したプレイヤーが勝利となります。 ゲームの準備 プレイヤーコマの選択 ゲームに参加するプレイヤーは、同じ色のサマリーカードとプレイヤーコマを受け取ります。 アイテム山札の準備 アイテムカードを、裏向きのままシャッフルし山札を作ります。 アイテム捨て札置き場の確保 アイテム山札とは別に、アイテムカードが捨て札となった際の置き場を準備しておきます。 捨て札となったアイテムカードは、表向きにアイテム捨て札置き場に置きます。 アイテム山札が無くなった場合、アイテム捨て札を全てシャッフルし新しいアイテム山札とします。 ダンジョン山札の準備 ダンジョンカードから「入口」「財宝の間」カードを抜き、残りのダンジョンカードを裏向きのままシャッフルし山札を作ります。 山札から裏向きのまま5枚抜き、その5枚に「財宝の間」を加えシャッフルしたのち、残りの山札の底に加えます。 (ダンジョン山札の最後の6枚のどこかに、「財宝の間」が入っている状態になります。) ダンジョン捨て札置き場の準備 ダンジョン山札とは別に、ダンジョンカードが捨て札になった際の置き場を準備しておきます。 捨て札となったダンジョンカードは、表向きにダンジョン捨て札置き場に置きます。 ダンジョン山札が無くなっても、ダンジョンカードの捨て札はそのままです。 初期ダンジョン作成 ゲームに参加するプレイヤーのプレイヤーコマを「入口」カードを配置します。 ダンジョン山札から1枚引き、裏向きのまま「入口」カードに隣接するように配置します。 各プレイヤーは「入口」カードの上に、プレイヤーコマを配置します。 初期手札準備 各プレイヤーはアイテム山札から5枚引き手札にします。 最初のターンプレイヤーの決定 適当な方法で、最初のターンプレイヤーを決定します。 アクションについて ターンプレイヤーはターン開始時、AP(アクションポイント)を3ポイント持った状態でスタートします。(ターン終了時に余ったAPの持ち越しはありません。) ターンプレイヤーは条件を満たしているアクションを、消費APを支払うことにより何度でも実行できます。 ターン終了アクションを実行すると、左隣のプレイヤーにターンプレイヤーが移ります。 アクション一覧 アクション 条件 消費AP 休憩 負傷状態、ターン開始時、強制 3AP 探索 通常状態 1AP 移動 通常状態 1AP 戦闘(vs【敵】) 通常状態、報酬の乗った【敵】カード上、強制 1AP※ 戦闘(vsプレイヤー) 通常状態、通常状態の対象プレイヤーと同じカード上 1AP 【宝箱】開錠 通常状態、報酬の乗った【宝箱】カード上 1AP アイテムカードの[通常]効果を使用 通常状態 - ターン終了 - 落石 「財宝の間」に最初にプレイヤーコマが配置されたターン以降、ターン終了時、強制 - ※1:残りAPが0の場合でもアクションが実行されます。 休憩 自分のプレイヤーコマが負傷状態で、ターン開始時に強制で実行され3AP消費します。 アイテム山札から1枚カードを引き、手札に加えます。 自分のコマを通常状態にします。 裏向きのアイテムカードの乗った【敵】カードの上にコマがある場合、【敵】との戦闘アクションを実行します。 探索 自分のプレイヤーコマが通常状態で、1AP消費する事で使用できます。 自分のプレイヤーコマのあるダンジョンカードに隣接する裏向きのダンジョンカードを1枚選び、表向きにします。 表向きにしたダンジョンカードに記された配置枚数より、このダンジョンカードに隣接するダンジョンカードの枚数が少ない場合、配置枚数と同数になるまでダンジョン山札から裏向きで隣接するように配置します。 表向きにしたダンジョンカードに報酬枚数が記されている場合、アイテム山札から裏向きでアイテムカードをダンジョンカード上に配置します。 表向きにしたダンジョンカードにアイテムアイコンが記されている場合、アイテム山札から1枚引き手札に加えます。 移動 自分のプレイヤーコマが通常状態で、1AP消費する事で使用できます。 自分のプレイヤーコマを隣接する表向きダンジョンカードに移動させます。 戦闘(vs【敵】) 自分のプレイヤーコマが通常状態で、裏向きのアイテムカードの乗った【敵】カードの上にコマがある場合、強制で実行され1AP消費します。 この時、プレイヤーは先攻、【敵】は後攻となります。 先攻(プレイヤー)の戦闘ロール 以下のいずれかの方法でプレイヤーのダイス値を決定します。 アイテム山札から1枚引いて捨て札にし、そのアイテムカードのダイス値 自分の手札から任意の1枚を捨て札にし、そのアイテムカードのダイス値 自分の公開札から任意の1枚を捨て札にし、そのアイテムカードのダイス値 後攻(【敵】)の戦闘ロール アイテム山札から1枚引いて捨て札にし、そのアイテムカードのダイス値を【敵】のダイス値とします。 勝敗チェック 「プレイヤーのダイス値+アイテムカードで得た攻撃値≧【敵】のダイス値+【敵】に記された攻撃値」の場合、プレイヤーの勝利となります。ただし、お互いのダイス値が1と6の場合、1を出した側が勝利となります。 プレイヤーが勝利した場合、【敵】カードに乗っている裏向きのアイテムカードを全て手札に加えます。 プレイヤーが敗北した場合、プレイヤーのコマを負傷状態にします。 戦闘(vsプレイヤー) 自分のプレイヤーコマが通常状態で、自分のプレイヤーコマと同じダンジョン上に、通常状態のコマのあるプレイヤーを1人選択し、1AP消費する事で使用できます。 この時、自分は先攻、選択されたプレイヤーは後攻となります。 先攻の戦闘ロール 先攻のプレイヤーは、以下のいずれかの方法で、先攻プレイヤーのダイス値を決定します。 アイテム山札から1枚引いて裏向きのまま自分の目の前に配置し、そのカードのダイス値 自分の手札から任意の1枚を裏向きで自分の目の前に配置し、そのカードのダイス値 自分の公開札から任意の1枚を表向きに自分の目の前に配置し、そのカードのダイス値 後攻の戦闘ロール 後攻のプレイヤーは、以下のいずれかの方法で、後攻プレイヤーのダイス値を決定します。 アイテム山札から1枚引いて裏向きのまま自分の目の前に配置し、そのカードのダイス値 自分の手札から任意の1枚を裏向きで自分の目の前に配置し、そのカードのダイス値 自分の公開札から任意の1枚を表向きに自分の目の前に配置し、そのカードのダイス値 勝敗チェック 先攻、後攻の両プレイヤーは、目の前のカードが裏向きであれば表向きにし、お互いにダイス値を確認したのち捨て札にします。 「先攻プレイヤーのダイス値+アイテムカードで得た攻撃値≧後攻プレイヤーのダイス値+アイテムカードで得た攻撃値」の場合、先攻プレイヤーの勝利となります。(それ以外の場合、後攻プレイヤーの勝利となります。) ただし、お互いのダイス値が1と6の場合、1を出した側が勝利となります。 勝利プレイヤーは敗者プレイヤーが【財宝】を持っている場合その【財宝】を獲得し自分の目の前に表向きで配置します。持っていない場合、敗北プレイヤーの手札を確認し、1枚選択し自分の手札に加えます。 敗北プレイヤーのコマを負傷状態にします。 【宝箱】の開錠 自分のプレイヤーコマが通常状態で、裏向きのアイテムカードにのった【宝箱】カードの上にコマがある場合、1AP消費する事で使用できます。 開錠ロール 以下のいずれかの方法でプレイヤーのダイス値を決定します。 アイテム山札から1枚引いて捨て札にし、そのアイテムカードのダイス値 自分の手札から任意の1枚を捨て札にし、そのアイテムカードのダイス値 自分の公開札から任意の1枚を捨て札にし、そのアイテムカードのダイス値 難易度ロール アイテム山札から1枚引いて捨て札にし、そのアイテムカードのダイス値を【宝箱】のダイス値とします。 開錠チェック 「プレイヤーのダイス値+アイテムカードの効果で得た開錠値≧【宝箱】のダイス値+【宝箱】に記された難易度」の場合、開錠成功となります。ただし、プレイヤーのダイス値が1で【宝箱】のダイス値が6の場合は開錠成功になり、プレイヤーのダイス値が6で【宝箱】のダイス値が1の場合、開錠失敗となります。 開錠成功した場合、【宝箱】カードに乗っている裏向きのアイテムカードを全て手札に加えます。 アイテムカードの[通常]効果を使用 自分のプレイヤーコマが通常状態の時に使用できます。 手札か公開札のアイテムカードの[通常]効果を、条件を満たす事により発動する事ができます。 ターン中、既に[通常]効果を発動したカードの同名カードは、ターン終了まで同一の効果を発動する事はできません。 ターン終了 他に選択するアクションが無い場合、ターン終了を宣言します。 自分の手札と自分の公開札を任意で入れ替えます。 自分の目の前に表向きに配置したアイテムカードの事を公開札と呼びます。(【財宝】カードは公開札に含まれません。) 各プレイヤーは公開札として0~3枚のアイテムカードを配置することができます。 アイテムカード[公開]効果は、公開札にすることにより発動しますが、同名カードの[公開]効果は重複しません。(同名カードの公開自体は可能です。) 「財宝の間」に最初にプレイヤーコマが配置されたたターン以降の場合、落石アクションを実行します。 左隣のプレイヤーにターンプレイヤーが移ります。 落石 「財宝の間」に最初にプレイヤーコマが配置されたたターン以降、ターン終了時に必ず行います。 配置されている「入口」以外のダンジョンカードで、隣接しているダンジョンカードが1枚のダンジョンカード1枚を選びます。 選んだダンジョンカード上にプレイヤーコマがある場合、そのダンジョンカードに一番近い表向きダンジョンカードを1枚選び、プレイヤーコマを移動します。 選んだダンジョンカード上にアイテムカードがある場合、そのアイテムカードを全て捨て札にします。 選んだダンジョンカードを捨て札にします。 ゲームの終了 【財宝】カードを所持したプレイヤーのプレイヤーコマが、「入口」カード上に配置された時点で終了で、そのプレイヤーが勝者となります。
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ソードブレイカー Q.1 「ソードブレイカー」を突撃(白兵ダメージを与える攻撃)に対して使用した場合、これを破壊しますか? A.1 いいえ、破壊しません。突撃は「白兵攻撃」ではありません。 Q.2「ジャイアントシザース」で攻撃された側が「ソードブレイカー」を使用して効果を起動させた場合、処理はどのようになりますか? A.1 「ジャイアントシザース」のダメージを「ソードブレイカー」の装甲で受けた場合、「ジャイアントシザース」は破壊され、また「ジャイアントシザース」の効果を適用し対象は山札をめくり破壊部位を決定することになります。 Q.3 「シャムガルランス」使用時、対象の機体が「ソードブレイカー」の効果を宣言した場合、「シャムガルランス」は以下のどちらになりますか? a.通常通り「シャムガル・マーカー」を配置する b.「ソードブレイカー」の効果で破壊されたとしてマーカーを配置せず破壊される A.3 この場合「シャムガルランス」は既に使用されていますので、破壊の理由に関係なく「シャムガル・マーカー」を配置します。 そもそも「ソードブレイカー」は既に使用された効果をキャンセルする効果を持ちません。 コメント コメント
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名前:ジョン・アデル 年齢:23 性別:男 身長:184 体重:90 スリーサイズ:筋肉質 種族:人間 職業:自衛官 性格:通常時;陽気 戦闘中;冷静 特技:小さな頃から学んだ様々な武術 容姿の特徴・風貌:金髪のショート・青い目・白人/デニムパンツに紺のパーカー 簡単なキャラ解説: 日本生まれ・日本育ち・両親がアメリカ人、100%外人なのだが英語等は一切喋れない。 「強靭な肉体には健全な心が宿る」という両親の教えを守り、体を鍛え続けてきた。 しかし彼にはどこか満たされない気持ちがあった。 ジョンは人の役に立てるように自衛官になり訓練の日々を過した。 大きな地震が発生した時、ジョンは誰よりも先頭に立ち、誰よりも動き、数多くの命を救った英雄と称された。 だが違和感が消える事はなかった。 とある日いつものように出勤したジョンは、いつも物静かな同僚が奇声を上げる所を目撃する。 どうしたのか?と尋ねると同僚は彼にスマホの画面を見せた、そこにはブレイブ モンスターズ!と書かれていた。 それから彼は両親の教えを忘れるくらい不健全にブレイブ モンスターズの世界にのめりこんでいった。 いつもの様にゲームを起動しようとした瞬間、光に包まれ、ジョンはアルメリア王宮に飛ばされていた。 ジョンはストーリーを読み飛ばしていた為、アルメリア王宮だという事に気が付かなかった。 とりあえずここはどこなのかを尋ねようと近くにいたメイドらしきコスプレをした人に話しかけた。 彼は不審者として牢獄に捕らえられた。 外見参照 + ... 【パートナーモンスター】 ニックネーム:部長 モンスター名:ウェルシュ・コトカリス 特技・能力:耐久力が高い・自分を含めた周りの味方を自動微量持続回復 容姿の特徴・風貌: 標準サイズのコーギー 普段は胴体には金属製の鎧を着用し、命令すると全身鎧に変形する事ができる。 胸元にネームプレートが付いており「部長」と書かれている。 簡単なキャラ解説: エイプリルフールのネタで登場したネタモンスター。 見た目はコーギー、泣き声はニャー、モンスター名はコトカリスといういかにもネタなキャラ。 コトカリスセット!とスペルカードと共に一日限定で売り出されたが、エイプリルフールにぶっとんだネタ設定のせいで当時のプレイヤーは冗談だと決め付け無視した者が大半だった。 そのため最高レアではないが希少度が高い。 見た目以上に最大HPがあり、小柄故にそこそこの俊敏性もあり、存在しているだけで周囲の味方の援護ができる。 のだが、体当たりと噛み付き以外の攻撃方法がスペルカードしか存在しない為、瞬間火力も高くない上に持続火力が皆無であり。 補助スペルカードの使用に関しても召喚している事が前提の等使い難い一面も。 泣き声が渋い。 【使用デッキ】 スペルカード 「雄鶏乃怒雷(コトカリス・ライトニング)」×3 ……口から電撃を吐き出す、威力は低いが相手の最後に付与された強化効果を一つ削除する。 「雄鶏絶叫(コトカリス・ハウリング)」×2 ……気合の叫びで自分の素早さを下げる変わりに攻撃と防御を上昇させる、この効果は強化解除されるか任意で解除されるまで続く。 「雄鶏疾走(コトカリス・ランニング」×2 ……防御力が低下する代わりに自分を10秒間超加速状態にする。 「雄鶏乃啓示(コトカリス・ヴィクトリア)」×1 ……60秒間持続する太陽を口から射出し、その光を浴びた味方の攻撃・防御力を倍にし敵には沈黙効果を与える(レイド級には無効)。 「雄鶏守護壁(コトカリス・バリア)」×3 ……自分のHPを小回復しバリアを付与する、バリアはどんな攻撃でも耐えるが一度のみ。 「雄鶏源泉(コトカリス・フンスイ)」×2 ……30秒の間、中にいる味方のHPを徐々に回復し、防御が上昇するエリアを作成する。 「雄鶏乃栄光(コトカリス・グローリー)」×2 ……15分の間味方、もしくは自分一人の攻撃力と防御力を1・5倍にする。 「雄鶏示輝路(コトカリス・ゴールデンロード)」×1 ……味方の次に発動するスペルカードの効果を倍にする。この効果は戦闘中にしか付与できず、戦闘終了と共に回数が消費されていなくても効果が終了する。 ユニットカード 「雷刀(光)(サンダーブレードユピテル)」×2 ……雷属性の刀を召喚する。 「漆黒衣(忍)(シャドウアーマー・ザ・ニンジャ)」×2 ……闇属性の軽鎧を召喚する。 キャラソン 血の呪いで終焉の魔物を発生させようとしたのに永久持続地属性バフのタンクが爆誕してた件
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ブレイブ&モンスターズ デュエルメモリー ブレイブ&モンスターズ!の公式メディアミックスとして制作されたアニメ作品(第二弾)。 ストーリーモードに沿ったシナリオを映像化したいわゆる『無印版』とは異なり、 対戦ゲームとしての本作に青春を燃やすプレイヤー達を描いた異色の完全新作アニメである。 パートナーを育成し、カードを用いて強化や攻撃を行う…というブレモンのシステムに則り、 プレイヤー(ブレイブ)とパートナーの絆やカードバトルの駆け引きをテーマに据えた内容となっている。 趣旨の異なる二種のアニメ作品が混在しておりややこしいため、本wikiでは特に断りがない場合、 『アニメ版』は無印版を指すことに留意されたい。 舞台は近未来。 ブレモンが社会に完全に浸透し、老若男女全ての国民がプレイするようになった日本。 もはやブレモンは単なるゲームではなく読み書きのような基礎教養として扱われている。 日本国民の四大義務は教育、勤労、納税、ブレモンである。 デュエルの戦績があらゆる社会的評価に直結し、法律や道徳に対しても優先され、 勝者には思うがままの富と栄光が約束される一方で敗者は人間扱いすらされないという、 なかなかブっ飛んだ世界観から物語が始まる。 主人公・夢島クウトは東京の私立熱闘学園に通う単純一途な性格の小学6年生。 世界的ブレモンプレイヤー夢島カイを父に持つ以外は普通の少年だったが、 父がブレモン敗北罪で投獄されたことをきっかけに一家離散の窮地に立たされる。 父を救い、家族を取り戻すため、相棒のグランドバイパーと共にブレモンでのし上がり、 史上初の小学生総理大臣を目指す――という、執筆時に薬物の使用が疑われる内容のシナリオが特徴である。 こんなものを日曜朝8時に放映した運営とスポンサーは頭がブレモンに汚染されている。 話の雰囲気が終始陰鬱、キャラデザがとにかく地味、主人公の相棒が毒蛇、ヒロインが貧乳など、 カードゲームのタイアップ作品らしからぬ作風に各方面から批判が殺到したが、 丁寧なストーリー展開と運ゲーに頼らない堅実な試合運び、カタルシスのある逆転勝利には定評がある。 また、極端な設定に惑わされがちだがディストピアものとしても描写が練り込まれており、 子供ならではの視点からブレモン原理主義に波紋を投げかけるシナリオは、 在野のカードバトルアニメに対するアンチテーゼとして味わい深いものに仕上がっている。 また楽曲についても評価が高く、劇伴曲を収録したサウンドトラックは放送終了後もじわじわと売れ続け、 ユメミマホロが手掛けたオープニングテーマ『Braver!!』はデビュー曲に次ぐDL数を獲得している。 公式グッズとして夢島クウトのスマホケース『デュエルギア<バイパーver>』も発売されたが、 毒のイメージで色味が緑と紫で小汚いのがいけなかったのか2週間でワゴンに直行した。
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こんな動画が作られました 【テイガー1強】ブレイブルーAAスレまとめ【BLAZBLUE】 【バング参戦】ブレイブルーAAスレまとめ2【HAKUMEN-Z】 【姫様は】ブレイブルーAAスレまとめ3【萌キャラ】 【消える飛行機雲】ブレイブルーAAスレまとめ4【テイガーだった】 ブレイブルー AAスレまとめ 改 その1 ブレイブルー AAスレまとめ 改 その2 ∩ ( ⌒) ∩_ _ /,. ノ i .,,E) ./ /" / /" _n ./ / / ノ' ( l / / ◇ )/ / \ \ ( ∵ ) ( / good job! ヽ___ ̄ ̄ ) ヽ | / / \ \
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公式ブログより引用 ボス討伐ヒント 弱点:闇攻撃 デモンズ武器の闇属性攻撃が効果抜群 敵ボスは、光/打攻撃を多用!デモンズ防具の光防御UPが有利 上級攻略 ボスに対して光、氷属性攻撃は回復してしまうので注意。 全員が慣れていれば天使兵を終始無視して攻略することも可能ですが、 慣れていないうちは、ボスの体力が20万を切ったタイミングで一度倒してしまうと安定します。 後半でまた復活するので、そのときも先に倒してしまいましょう。 天使兵討伐時は「畏れ敬え」に特に注意です。 以下、攻撃パターン。 「罪をあがなえ」 中範囲攻撃、形は何パターンか有り。 「神の力よこの手に宿れ」 敵全体の攻撃力アップ。 「蘇れ神兵達よ」 天使兵復活、ボス体力20万辺りで確定。 「畏れ敬え」 3×3の見てから回避困難な範囲攻撃。セリフを見て左に一歩よけると楽。イベントジンの疾風迅雷と似た感じ。 「神の鉄槌をうけよ」 ヘイトを取っている1人に対して大ダメージ。 「祈るのだ→さすれば開かれん→浄化の光を浴びるがよい」 全員の位置をサーチした範囲攻撃予告を3回出して、最後に全て同時に発動。「祈るのだ~さすれば開かれん」で動いてしまうと大惨事。 「祈るのだ」→待機、「さすれば開かれん」→待機、「浄化の光を浴びるがよい」→ダッシュ! 「神の威光にひさまずけ」 一見全体攻撃だが、タゲを持っているキャラ(だいたいナイト)の周囲(畏れ敬えが発動する位置)のみ遅れて発動するので、 セリフが見えたらナイトの右後ろに集まる→離れるで回避可能。 クリアした時の避け方をいくつか図にしてみました。(ナイト、クレ、ウィザ×2) 「畏れ敬え」 「畏れ~」のセリフを見た瞬間に左に1歩避けます 爆発 元の位置に戻ります。 左に逃げられるよう1マス以上開けておきましょう。 すぐに2回目が来るので1回目と同じように避けます。 「祈るのだ→さすれば開かれん→浄化の光を浴びるがよい」 「祈るのだ」「さすれば~」の時はじっと我慢 ※赤床適当に塗ってます 皆が動き回らなければどこかが白床になるので、「浄化~」でそこにダッシュ。 解散。 「神の威光にひさまずけ」 後半はタゲを取ってる人の近くへ。※「畏れ~」を避ける邪魔をしない程度に 床が真っ赤になったらタゲを取ってる人の右3×3へ移動 周りが先に爆発 解散。 前半は「畏れ~」×2、「祈り」の繰り返しという感じでした。 ウィザやクレの立ち位置は揃えたほうが良さそう? 天使兵を倒すかどうかは事前に決めておきましょう。 クリア動画 ピグブレイブ 天使の使者、光臨(上級)[クリアタイム=1分52秒] ピグブレイブ 天使の使者、光臨(上級)[ナイト、クレ、ウィザ×2] ※上級攻略参考のため載せています。問題がありましたらコメント欄にてご連絡下さい。 攻略情報募集しています。 名前 両サイドの天使は倒さない派と倒す派に分かれるけど、倒すならボスの体力が20万切ったら倒すのが主流みたい。 - 名無しさん 2015-06-04 18 41 42 「罪をあがなえ」はヘイトの低い下位2名にターゲットが向かう - 名無しさん 2015-06-04 13 01 20 初級は回復しませんか? - 名無しさん 2015-06-04 10 23 21 中級もボスはフロスト・光系回復するので気を付けてください - 名無しさん 2015-06-02 00 39 14 上級ボスフロストで回復 - 名無しさん 2015-06-01 01 56 56
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ダウンロードコンテンツ 名前 価格 配信日 内容 ロード高速化データパック 無料 2015/4/10 「基本データパック」効果:大 (地形データ等:2.0GB以上)「エネミーデータパック」効果:中 (エネミーデータ等:2.7GB以上)「プレイヤーデータパック」効果:中 (プレイヤーグラフィック、防具データ:3.6GB以上)「ドールデータパック」効果:中 (ドールグラフィックデータ:1.7GB以上) 新キャラ追加クエスト「HB」CV 島﨑信長 500円(税込み) 2015/5/8 ブレイドの若きエリート(自称)「HB」に関する3つのキズナクエストが追加1 / 誇り高き探索者:上から目線の自称エリート「HB」と、どちらが任務に相応しいかをかけて対決2 / 恐怖の暴虐王:ノポン人から依頼された異星人討伐に挑む3 / 乗り越えるべき壁:ブレイドの安全を確保するため、危険地帯に生息する原生生物の討伐に挑む<クエストクリア報酬>1 HBが仲間として使用可能になる2 HBの固有アーツ「アトミックバッシュ」3 HBの固有アーツ「フレームハンド」ドール「POLICEMEN」の設計図と素材※ファッション装備変更が解禁されていない場合、ファッション装備変更も解禁される 新キャラ追加クエスト「ボゼ」CV:てらそままさき 500円(税込み) 2015/5/8 元熱血教官で東洋オタクの「ボゼ」に関する3つのキズナクエストが追加1 / アヴァランチの破壊僧:原生生物討伐のパートナーを探す東洋オタクのボウズ「ボゼ」からブレイド救出の依頼を受ける2 / ボゼの個人的な戒律:夜光の森で行方不明になったボゼの教え子を探す3 / ボゼの抱えし無明:いくつものチームを壊滅させた凶悪な原生生物を討伐する任務に挑む<クエストクリア報酬>1 ボゼが仲間として使用可能になる2 ボゼ固有のアーツ「ボルテックス」3 ボゼ固有のアーツ「バヨネットアーツ」ドール「YUMBO」の設計図と素材※ファッション装備変更が解禁されていない場合、ファッション装備変更も解禁される 新キャラ追加クエスト「イエルヴ」CV 羽多野渉 500円(税込み) 2015/5/8 本当は仲間思いの好青年「イエルヴ」に関する3つのキズナクエストが追加1 / イエルヴとの出会い:商業エリアの裏路地にいるチョイワル系のイケメン(イエルヴ)から、突然理不尽な依頼を受ける2 / イエルヴの探し物:「面白い話はないか?」とイエルヴに持ちかけられて、話のネタを探しに宇宙船残骸の任務を受ける3 / イエルヴの相棒:行方不明の相棒を探す協力を求められたプレイヤーは、イエルヴと共に捜索を開始する<クエストクリア報酬>1 イエルヴが仲間として使用可能になる2 イエルヴ固有のアーツ「スピリットチェンジ」3 イエルヴ固有のアーツ「パワードガンナー」新カテゴリ武器「マルチガン」のデルタプレジャー※「マルチガン」はキャノン・ミサイル・ライフルの3形態に変化する特殊なインナー武器で、アーツは全て専用のもの※ファッション装備変更が解禁されていない場合、ファッション装備変更も解禁される 新キャラ追加クエスト「アクセナ」CV 中上育実 500円(税込み) 2015/5/8 LA随一のドール大好きっ娘「アクセナ」に関する3つのキズナクエストが追加1 / ニュースター:武器開発のテスターに応募したプレイヤーが、ブレイドいちのドールマニア(アクセナ)から力試しを挑まれる2 / ストレンジノヴァ:新兵器のテストに失敗し、ドールが壊れて落ち込むアクセナを励ますため、修理部品を一緒に集める3 / ラヴビックバン:新兵器開発中に起こった事故の知らせを聞いたプレイヤーとアクセナは現場に急行し、その原因を究明する<クエストクリア報酬>1 アクセナが仲間として使用可能になる2 アクセナ固有のアーツ「オーバースペック」3 アクセナ固有のアーツ「ボルテージマックス」ドール「EXCAVATOR」の設計図と素材※ファッション装備変更が解禁されていない場合、ファッション装備変更も解禁される サポートDLCクエスト:成長促進クエストセット 300円(税込み) 2015/5/8 通常のクエストに比べて、 経験値 クラス経験値 バトルポイントをより多く得られる必要Lvクエスト名LV.1~濃厚なオウィスLV.10~驚異の珪素生命体LV.20~バイアスの無謀な試みLV.30~バイアスの貪欲な試みLV.40~夜光の正体LV.50~雲霞のごとく サポートDLCクエスト:増収増益クエストセット 300円(税込み) 2015/5/8 通常のクエストに比べてお金とミラニウムをより多く得ることができる必要Lvクエスト名LV.1~コンテナ回収任務LV.10~見えなくもないねLV.20~移動砲台を破壊せよLV.30~立ち上がる獣たちLV.40~伝説の確認LV.50~洞窟基地潜入 サポートDLCクエスト:キズナ促進クエストセット 300円(税込み) 2015/5/8 通常のクエストに比べてキズナポイントとユニオンポイントをより多く得ることができる必要Lvクエスト名LV.1~怯えるサルタートLV.10~自然ダイナミックLV.20~食べ物の恨みLV.30~そういうこともあるLV.40~発掘兵器ゼ=ラアLV.50~水を与えないで頂戴 有料追加コンテンツまとめ買いセット 2000円(税込み) 2015/5/8 すべての有料追加コンテンツ(7種類)をまとめてお得に購入できるセット単品ですべての追加コンテンツを購入するよりも900円安く購入可能
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